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Clã Nível Shinobi Nível da Campanha

sem clã 6

Shinobi no Sho Idade Gênero Vila de Origem


12 Feminino Areia

Mitsui Vila Atuante Tendência Altura & Peso


Folha Caótico e Bondoso1,65

Atributos

força Destreza Agilidade Percepção Inteligência Vigor Espírito

1 6 1 6 6 1 3

Vitalidade Estatísticas dE combatE

Vitalidade total: 43 Iniciativa 7 Reação de Esquiva 10 Deslocamento 10.5


Prontidão + Agilidade Esquiva +9 10m + Agilidade/2

Armaduras Atributos Sociais


Vitalidade Atual
Dureza Carisma Manipulação
Chakra 2
Chakra total: 19 Atuação = 3.5 Intimidar = 3
Absorção
Barganhar = 5 Blefar = 3
10 **obter Informações = 5
Chakra Atual
Mudar Atitude = 3

Habilidades de Combate Perícias Gerais


base outro
Total Pontos 1/2 Atrib. outro
Combate Corporal (CC) 1 = + 1
Força + Acrobacia 0 . 0.5
6 6 Arte 3 3
Combate à Distância (CD) = + +
Atletismo 0 . 0.5
Esquiva 1 = + 1
Agilidade + Ciências Naturais 3 3
Ler Movimentos (LM) 6 = + 6 + Concentração 6 3 3
Cultura 3 3
Disfarce 6 3 3
AnotAções Escapar 3 3
Furtividade 0 . 0.5
- Marionete Akira: *Lidar com Animais 3 3
- Marionete Sakura: *Mecanismo 6 3 3
*Medicina 3 3
*Ocultismo 3 3
Prestidigitação 6 3 3
Procurar 3 3
Prontidão 6 3 3
Rastrear 3 3
**Venefício 3 3

Shinobi no Sho
Inventário
Nome Quantidade compartimentos AnotAções
Pergaminho de Akira 1 1 Pergaminho de invocação da Marionete Akira
olete Ninja Resistente 1 -1 Armadura leve, +10 absorção
Pergaminho de Sakura 1 1.00 Pergaminho de invocação da Marionete Sakura

poderes
Comp. usados 1.00
poder nível efeitos

ryos ¥130,00
UINJUTSU (SELAMENTO)1

pontos de poder 8

pontos de poder Gastos 1

Aptidões
Nome/Nv. Pts. Gastos Nome/Nv. Pts. Gastos Nome/Nv. Pts. Gastos
Engenheiro
LUTAR ÀS CEGAS
Duro de Matar
KUGUTSU (MARIONETES)

Calculadora de Dano - Jutsus com Dano Comum do Poder


Jutsu Custo Nv. Usado do Poder 1/2 Atrib. Dano Elemental Bônus de Dano Dano base

0
0
0
0
0
0
0
Rolagem no 2d8 Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
2-3 4-8 9-11 12-14 15-16
Nome Dano Bônus de Dano Alcance Crítico 1/2 Atrib. Dano base
Grau de Dano
Falha Grau 1 Grau 2 Jato D’água Cortante(5)3
Grau 3 Grau 4 8m(23m) 3 6
Lança-chamas(5) 3 8m(23m) 3 6
Facas Ocultas 2 3 5
Shinobi no Sho 0
Jutsus

Nome: Maquinário Avançado Nome: Escudo de Chakra Nome: KAWARIMI NO JUTSU


Ação: nível: Ação: nível: Ação: nível:
Alvo: Dano: Alvo: Dano: Alvo: Dano:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: 1 rodada Duração: Duração:
Efeitos: Efeitos: Efeitos: instantanea
Custo de Chakra: 2 cada Custo de Chakra: 2 Custo de Chakra: 1

Descrição Descrição Descrição

A marionete tem um
dispositivo em seus
membros que se abre no
formato de uma hélice e
pode receber chakra
do controlador, funcionando
como um escudo circular de
2m de
diâmetro.
Nome: BUNSHIN NO JUTSU Nome: Nome:
Ação: nível: Ação: nível: Ação: nível:
Alvo: Dano: Alvo: Dano: Alvo: Dano:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Efeitos: Efeitos: Efeitos:
Custo de Chakra: 1a4 Custo de Chakra: Custo de Chakra:

Descrição Descrição Descrição


Cria um ou dois clones
ilusórios do personagem.
Seja qual for a
quantidade de clones
criados, o usuário sempre
gastará 1 ponto de
chakra na execução da
técnica.

Nome: Nome: Nome:


Ação: nível: Ação: nível: Ação: nível:
Alvo: Dano: Alvo: Dano: Alvo: Dano:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Efeitos: Efeitos: Efeitos:
Custo de Chakra: Custo de Chakra: Custo de Chakra:

Descrição Descrição Descrição

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