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Nome Hatake Shin

Idade 12 Clã Hatake


Sexo Male Vila atuante Konoha
Altura 1.6 Vila de Origem Konoha
Peso 65 Tendência Leal e Bom

Atributos Pontos Pontos Pra distribuir


Forca 1 0 Carisma
Destreza 4 Pontos gastos 2
Agilidade 1 12
Percepção 1 Manipulação
Inteligência 1
Vigor 1
Espírito 3

Habilidades Atributo Pontos Outro Total


Combate Corporal (CC) 4 3 7
Combate a distância (CD) 4 3 7
Esquiva 1 3 4
Ler Movimento 1 3 4

Colunas1 Colunas2 Colunas3 Colunas4 Colunas5 Colun


Nome Alcance Quantidade Bonus Dano
Pontos para distribuir 0
Nivel Shinobi 4 Pericias Pontos gastos 8
Nome Total Mod. Hab.
Vida Chakra Atual Acrobacia 2 1
33 19 19 Arte 1 1
Atual 33 Gasto Atletismo 2 1
Dano 0 Ciências Naturais 1 1
Concentração 1 1
Iniciativa Cultura 1 1
3 Disfarce 1 1
Escapar 3 2
Deslocamento Furtividade 3 1
10.5 *Lidar com animais 1 1
*Mecanismos 1 1
Reação de defesa *Medicina 1 1
13 *Ocultimo 1 1
Prestidigitacao 4 2
Absorção de dano Procurar 1 1
Prontidão 2 1
Rastrear 1 1
**Venefício 1 1

Colunas7 Colunas8 Testes Sociais Colunas1 Pontos Colunas2


Dano Total Critico Nome Total Mod.
Atuação 3 1
Barganha 3 1
Blefar 2 1
Intimidação 2 1
Obter Informação * 3 1
Mudar Atitude 2 1

*: Custa uma quantia em Ryus.


Pontos Outro
1

1
2

Colunas3
Car./Man. Outro
2
2
1
1
2
1
X
Intens Equipados
Nome Quant. OBS Compartimentos

Ryos
Mochila da carga
Nome Quant. OBS Tipo
Pontos Livres
X Pontos Gastos
Poderes
Nome Nível

Versatilidade 2

DOTON 2

Nome Elemento terra: Jutsu Canhão de Lama


Duração
Custo de Chakra 1 ou 2
Ação Padrão
Alcance 8
Alvo/Area Uma Criatura
Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area
Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação

Alcance

Alvo/Area

Descrição
0
4

Efeitos

FUUTON 1 - RAITON 2 : Canhão e Raio.

Canhão e Restringente

Elemento terra: Jutsu Canhão de Lama

1 ou 2
Padrão
8
Uma Criatura
Nivel Shinobi 4

Aptidões
Numero de Pontos
Nome Descrição
Gastos.

Você é capaz de utilizar sua Destreza para calcular seu nível de


Acuidade Combate Corporal. Ou seja, seu nível de CC passa a ser igual ao Gratuito
Valor Base + Destreza.

Você pode sacar ou guardar uma arma (ou munição) como uma
Saque Rápido ação livre. Você também pode sacar sua arma corpo-a-corpo Gratuito
durante uma reação de Bloqueio.

Quando você está sob camuflagens do ambiente (como fumaças e


névoas, naturais ou não) ou com visão prejudicada (como escuridão
Lutas as Cegas ou cegueira), você não fica desprevenido contra inimigos que não Gratuito
possa ver, e sempre que você erra um ataque devido à camuflagem,
pode rolar mais uma vez a porcentagem de chance de acertar.
umero de Pontos
Gastos.

Gratuito

Gratuito

Gratuito
Nome BUNSHIN NO JUTSU (TÉCNICA DE DUPLICAÇÃO) Nome HENGE NO JUTSU (TÉCN
Duração Sustenada Duração Sus
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Ação Moviento Ação Mo
Alcance Pessoal Alcance Pe
Alvo/Area Pessoal Alvo/Area Pe

Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são apenas imagens, não Permite ao usuário transformar-se em outra pe
Descrição podem usar jutsus nem causar dano ao adversário. Quando os clones são Descrição pode ser usado para se transformar em um o
tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a quantidade de clones (qualquer um que interaja com o mesmo enqua
ilusórios criados, o usuário sempre gastará 1 ponto de chakra. Prontidão, Dif igual a 9 + níve

Nome KAI (LIBERAR) Nome KAWARIMI NO JUTSU (TÉCNIC


Duração Instantânea Duração Insta
Custo de Chakra Igual ao do genjutsu cancelado Custo de Chakra
Ação Padrão Ação Mov
Alcance Toque Alcance Pe
Alvo/Area Pessoal ou outras pessoas Alvo/Area Pe

Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o u


Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si mesmo de um Genjutsu. O
1 ponto de chakra, e evitar completamente o a
usuário realiza um teste de Espírito contra a dificuldade de resistência do isso, o adversário acerta o corpo substituto, en
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil do
qualquer direção, podendo usar o máximo de seu
Descrição que realizar em outras pessoas (+1 nível de dificuldade). Descrição
Obs: O usuário pode usar a técnica
Furtividade contra a Prontidão do oponente para
Kai para cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de teste ou custo de
deslocamento (que
chakra.
Obs: Só é possível usar Kawarimi

Nome KINOBORI & TADAYOU (Andar na água e arvores)


Duração Contínua
Custo de Chakra 1
Ação livre
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal
Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a qualquer tipo de
superfície, ele consome 1 ponto de chakra e os efeitos duram por toda a
Descrição cena. (Teste de Acrobacia ou Atletimo).
Tadayou: Permite ao usuário andar
sobre a água ou qualquer líquido não inflamável ou ácido. (Teste de Espirito)
NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Sustenada
1
Moviento
Pessoal
Pessoal

mar-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também


ansformar em um objeto de mesma dimensão do usuário.
m o mesmo enquanto estiver transformado terá direito a um teste de
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Instantânea
1
Movimento
Pessoal
Pessoal

oderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir


ompletamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito
orpo substituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para
ar o máximo de seu deslocamento.
O usuário ganha direito a um teste resistido de
o do oponente para se esconder em algum lugar possível dentro de seu
deslocamento (que é reduzido à metade).
ível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.

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