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Nível Campanha 7 XP

Nível Shinobi Chuunin


Nome Mikoto Senju

Idade 18 Clã
Sexo Masculino Vila de Origem
Altura 1.5 Vila Atuante
Peso 40 Tendência
N/A Lema
Susuigakure.
Susuigakure "Quebrem meus braços quebrem minhas pernas, mas nunca tirem meu sorriso
Neutro Bom Historia
s, mas nunca tirem meu sorriso Niya"
Iniciativa Dureza Reação de Esquiva Deslocamento Absorção
9 0 12 11

Vitalidade Chakra Chakra Expandido 0 Pontos Kami


Total 51 Total 31 Corpulência 0 Total 0
Atual 51 Atual 31 Pontos Suika 0 Atual 0
Dano 0 Gasto 0 Pontos Kami 0 Gasto 0
Atenção: Nos campos de seleção para Pontos Kami, Sharingan, Velocista e etc. Marque (Sim = 1)(Não =

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total Mod. Atributo


Pts. Gasto 30 Combate Corporal (CC) 11 7
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 10 7
Força 2 OK 2 Esquiva 3 2
Destreza 7 OK 7 Ler Movimentos (LM) 11 7
Agilidade 2 OK 2
Percepção 7 OK 7 Perícias Sociais Total Mod. Atributo
Inteligência 3 OK 3 Carisma
Vigor 2 OK 2 Atuação 5 3
Espírito 7 OK 7 Barganhar 7 3
Pts. Social 4 *Obter Informações 5 3
Pts. Gasto 4 Manipulação
Atrib. Sociais Pontos Intimidar 5 1
Carisma 3 Blefar 3 1
Manipulação 1 Mudar Atitude 5 1
Byakugan Alcance Diligente Rinnegan Kagura Shingan
20 Metros Raiton 0 0 0
36m Velocista Sharingan Kagura passivo
Pontos Suika 0 0 0
Total 0 Acuidade Controle Nv.1
Atual 0 1 0 Pts. De Perícias 0
Gasto 0 Byakugō Controle Nv.2 Pts. Gastos 20
ue (Sim = 1)(Não = 0). 0 0 Perícias Gerais Total
Cbt Defensivo Resiliencia Acrobacia 4
Mod. Atributo Outros Pts. Base 0 0 Arte 2
7 0 4 Atletismo 1
7 0 3 Ciências Naturais 2
2 0 1 Concentração 2
7 0 4 Cultura 2
Disfarce 9
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Escapar 7
risma Furtividade 1
3 0 1.5 *Lidar com Animais 7
3 3.5 *Mecanismo 0
3 1.5 *Medicina 3
ipulação *Ocultismo 5
1 3.5 Prestidigitação 4
1 1.5 Procurar 4
1 3.5 Prontidão 7
Rastrear 5
**Venefício 0
Kagura Progressivo
0
Kagura ativo
0

Mod. Pontos Outros Atrib.


1 3 0 Agi
1.5 0 0 Int
1 0 0 For
1.5 0 0 Int
1.5 0 0 Int
1.5 0 0 Int
3.5 3 2 Per
3.5 3 0 Des
1 0 0 Agi
3.5 3 0 Per
1.5 0 0 Int
1.5 1 0 Int
1.5 3 0 Int
3.5 0 0 Des
3.5 0 0 Per
3.5 3 0 Per
3.5 1 0 Per
1.5 0 0 Int
Nível Shinobi 7

Pts. De Poderes/Aptidões 3 Recomendado diminuir


Pts. Gastos 7

Poderes
Nome Nivel Efeitos
Raiton 1 Canhão

Invocação:Gatos 3 Nya Nya Nya

0
omendado diminuir o zoom dessa aba.

Apti
os Pts. Gastos Nome/Nv.
ão 0 Intuição

Nya 3 Perito:Disfarces

0 Acuidade

Aptidõ
Nome
Oiroke no jutsu

Clone
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Mais 1 em ler movimentos Grátis

Mais 2 em Disfarces Grátis

Usa destreza em CC Grátis

Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
Jutsu sexy 2

0
Inventário Compartimentos: 0
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Kunais 5 Shuriken
Bombas de luz 3 Kunais (Distancia)
Bolsa de cinto 1 Kunais (Corpo-a-Corp
manoplas 1
mochila 1
kit de medicamenros 1

Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Desp
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
Shuriken 10 5 10 15 20 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
Kunais (Distancia) 10 6 12 18 24 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Kunais (Corpo-a-Corpo) 11 2 4 6 8 -- 14-15-16 Perfurante

Resultado dos d8 Grau de Dano Armaduras Equipadas


2 ou 3 Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
4a8 Grau 1
9 a 11 Grau 2
12 a 14 Grau 3
15 e 16 Grau 4 Ryos 206.00
ventario de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
Calculadora de Dano - Jutsus com Dano Comum do Poder
Jutsu Custo Nv. Usado do Poder Dureza
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0

Atenção: (Sim:1|Não:0)
Destreza Energizado
0 0
Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
Nome Dano Bônus de Dano Dureza
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11
m Dano Comum do Poder Grau de Dano
Dano Elemental Bônus de Dano Dano base Falha Grau 1 Grau 2
0 0 4 Erro Aut. 4 8
0 0 4 Erro Aut. 4 8
0 0 4 Erro Aut. 4 8
0 0 4 Erro Aut. 4 8
0 0 4 Erro Aut. 4 8
0 0 4 Erro Aut. 4 8
0 0 4 Erro Aut. 4 8
0 0 4 Erro Aut. 4 8

m:1|Não:0)
Dano Extra Rolagem no 2d8
0 2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
ado Grau de Dano
Dano base Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
1 Erro Aut. 1 2 3 4
1 Erro Aut. 1 2 3 4
1 Erro Aut. 1 2 3 4
1 Erro Aut. 1 2 3 4
1 Erro Aut. 1 2 3 4
1 Erro Aut. 1 2 3 4
1 Erro Aut. 1 2 3 4
1 Erro Aut. 1 2 3 4
1
em no 2d8
12 - 14 15 - 16
u de Dano
Grau 3 Grau 4
12 16
12 16
12 16
12 16
12 16
12 16
12 16
12 16
Nível Campanha 6
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome Jorge 7

Idade 4 anos Clã Neko


Sexo Masculino Vila de Origem Yokai
Altura Sim Vila Atuante Yokai
Peso Talvez Tendência True Neutral

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 24 Combate Corporal (CC) 9
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 4
Força 6 O 6 Esquiva 9
Destreza 1 O 1 Ler Movimentos (LM) 4
Agilidade 6 O 6
Percepção 1 O 1 Perícias Sociais Total
Inteligência 3 O 3 Carisma
Vigor 6 O 6 Atuação 2
Espírito 1 O 1 Barganhar 1
Pts. Social 2 *Obter Informações 2
Pts. Gasto 0 Manipulação
Atrib. Sociais Pontos Intimidar 1
Carisma 0 Blefar 2
Manipulação 0 Mudar Atitude 1
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
18 13 m

Vida Chakra
Total 29 Total 13 Perícias Gerais Total Mod.
Atual 29 Atual 13 Acrobacia 6 6
Dano 0 Gasto 0 Arte 3 3
Atletismo 6 6
Mod. Atributo Outros Pts. Base Ciências Naturais 3 3
6 3 Concentração 3 3
1 3 Cultura 3 3
6 3 Disfarce 1 1
1 3 Escapar 1 1
Furtividade 6 6
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. *Lidar com Animais 1 1
Carisma *Mecanismo 3 3
0 1.5 *Medicina 3 3
0 0.5 *Ocultismo 3 3
0 1.5 Prestidigitação 1 1
Manipulação Procurar 1 1
0 0.5 Prontidão 1 1
0 1.5 Rastrear 1 1
0 0.5 **Venefício 3 3
Outros Atrib.
0 Agi
0 Int
0 For
0 Int
0 Int
0 Int
0 Per
0 Des
0 Agi
0 Per
0 Int
0 Int
0 Int
0 Des
0 Per
0 Per
0 Per
0 Int
Nível Shinobi 6

Pts. De Poderes/Aptidões 1 Recomendado diminuir


Pts. Gastos 2

Poderes
Nome Nivel Efeitos

0
omendado diminuir o zoom dessa aba.

Apti
os Pts. Gastos Nome/Nv.

0 Especialista

0 Reflexos

0 Ataque poderoso

Aptidõ
Nome

Ponto Cego
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos

(+1) Atauques desarmados Grátis

(+1) De esquiva Grátis

(+1 Fa -1 de precisão) Grátis

Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos

pode fintar com ação bonus 2

0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depo
da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são
mudando sua aparência. Esse jutsu também pode ser
apenas imagens, não podem usar jutsus nem causar
usado para se transformar em um objeto de mesma
dano ao adversário. Quando os clones são tocados o
Descrição efeito do jutsu cessa. Seja qual for a quantidade de Descrição dimensão do usuário. (qualquer um que
interaja com o mesmo enquanto estiver transformado
clones ilusórios criados, o usuário sempre gastará 1
terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
ponto de chakra.
nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kai (Liberar) Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de Corpo)
Nome Nome
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si mesmo


de um Genjutsu. O usuário realiza um teste de Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso do
Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1 ponto
Espírito contra a dificuldade de resistência do
de chakra, e evitar completamente o ataque
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em si
oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
mesmo é mais difícil do que realizar em outras
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o
pessoas (+1 nível de dificuldade). usuário se movimenta rapidamente para qualquer
Obs:
direção, podendo usar o máximo de seu
O usuário pode usar a técnica Kai para cancelar seus
deslocamento.
próprios jutsu, sem necessidade de teste ou custo de
chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e toda a fileira de três e depois altere o tamanho
168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto de
chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste de
Descrição Acrobacia ou Atletimo).
Tadayou:
Permite ao usuário andar sobre a água ou qualquer
líquido não inflamável ou ácido. (Teste de Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é quase
impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando. Na
Descrição
verdade, ocorre que o personagem carrega seu corpo
com chakra e se movimenta em alta velocidade. Na
técnica, o usuário consome 1 ponto de chakra e pode
se locomover até o máximo de sua capacidade de
movimento.

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Nível Shinobi 7

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)
Padrão Facas Ocultas (7 de dano) Jato D'àgua (5 usos; 8 de dano)
Pesado Divisão de Corpo

Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Ponto Cego Finta com ação de movimento
Lutador Manobras especiais sem penalidade

Nível Shinobi 7

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Nível Shinobi 7

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
2
e 2
0
0
0

Nível Shinobi 7

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
0
0
0
0
0
os

s
Descrição Pontos
0
0
0
0
0

os

s
Descrição Pontos
0
0
0
0
0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo deve ser
enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu

Tulio Montes Gabriel Zanatta


Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅i̲̅ я̲̅i̲̅т̲̅σ̲̅]
NosreffeK
Sasuke sama
Kelvynn Rosa Lorde 🦝

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