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Anão (1 ponto)
Sem magia - Anões não podem possuir Afinidade elemental ou vantagens mágicas a não ser Conjuração
Divina
Teste de resistência +1 - Anões são robustos e recebem +1 em testes de R
FA+1 com Martelo e Machado - Como parte de uma cultura antiga mantida até hoje, muitos anões
aprendem a como usar essas armas desde pequenos
F ou R +1 - Anões costumam ser mais fortes ou resistentes que humanos (muitas vezes as duas coisas)
Infravisão - Anões conseguem enxergar bem no escuro
Elfo (1 ponto)
FA+1 com Espada e Arco - Como parte de uma cultura antiga mantida até hoje, muitos elfos aprendem a
usar essas armas desde pequenos
D ou I +1 - Os elfos costumam ser mais inteligentes ou hábeis que humanos
Afinidade natural - Elfos tem naturalmente afinidade 1 com um dos 4 elementos básicos
Visão no escuro - Elfos têm olhos aguçados e podem ver no escuro com perfeição, mas não na escuri-
dão total: deve existir uma iluminação mínima, por menor que seja.
Gnomos (1 ponto)
Genialidade - Gnomos são naturalmente curiosos e fascinados por todo tipo de áreas
I+1 - Gnomos são astutos e engenhosos
Pequenos desejos - Gnomos são seres conhecidos por sar truques desse tipo toda hora, por isso conhe-
cem essa magia de graça
Faro aguçado - Gnomos costumam ter um bom nariz
Modelo especial - Gnomos são pequenos
Halflings (1 ponto)
V ou D +1 - Halflings costumam ser rápidos, hábeis e difíceis de pegar
Sortudo - Halflings tem a vantagem sorte
Aptidão para o crime - Halflings são treinados em 3 especializações da perícia crime (pro bem ou pro
mal)
Modelo especial - Halflings são realmente pequenos
Orc (1 ponto)
F+1 - Orcs são normalmente mais altos e mais fortes
Intimidadores - Orcs possuim a Vantagem Assustador
Sem magia - Orcs não podem possuir Afinidade elemental ou vantagens mágicas a não ser Conjuração
Divina
Aptidão para esportes - Orcs são treinados em 3 especializações da perícia esportes
Ficha de personagem:
Nome:
Vida: /
Magia: /
Stamina: /
Força(For):
Velocidade(Vel):
Destreza(Dex):
Armadura(Arm):
Poder de Fogo(Pdf):
Resistência(Res):
Inteligência(Int):
Sabedoria(Sab):
Carisma(Car):
Vantagens:
—
Habilidades/Magias:
—
Perícias:
—