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Nível Campanha 16 XP

Nível Shinobi Jounin Elite


Nome taishi

Idade 26 Clã Hyuga


Sexo masculino Vila de Origem Konoha
Altura 168 Vila Atuante Konoha
Peso 64 Tendência Leal Neutro

Foto do Personagem
Hyuga Lema
Konoha
Konoha
Leal Neutro Historia
Iniciativa Dureza Reação de Esquiva Deslocamento Absorção
22 0 16 13

Vitalidade Chakra Chakra Expandido 0 Pontos Kami


Total 132 Total 52 Corpulência 0 Total 0
Atual 132 Atual 52 Pontos Suika 0 Atual 0
Dano 0 Gasto 0 Pontos Kami 0 Gasto 0
Atenção: Nos campos de seleção para Pontos Kami, Sharingan, Velocista e etc. Marque (Sim = 1)(Não = 0)

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total Mod. Atributo


Pts. Gasto 84 Combate Corporal (CC) 21 16
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 19 16
Força 6 OK 6 Esquiva 7 6
Destreza 16 OK 16 Ler Movimentos (LM) 19 16
Agilidade 6 OK 6
Percepção 16 OK 16 Perícias Sociais Total Mod. Atributo
Inteligência 12 OK 12 Carisma
Vigor 14 OK 14 Atuação 6 0
Espírito 14 OK 14 Barganhar 8 0
Pts. Social 2 *Obter Informações 6 0
Pts. Gasto 0 Manipulação
Atrib. Sociais Pontos Intimidar 8 0
Carisma 0 Blefar 6 0
Manipulação 0 Mudar Atitude 8 0
Byakugan Alcance Diligente Rinnegan Kagura Shingan
42 Metros Ninpou 0 0 0
38m Velocista Sharingan Kagura passivo
Pontos Suika 0 0 0
Total 0 Acuidade Controle Nv.1
Atual 0 1 0 Pts. De Perícias 0
Gasto 0 Byakugō Controle Nv.2 Pts. Gastos 56
que (Sim = 1)(Não = 0). 0 0 Perícias Gerais Total
Cbt Defensivo Resiliencia Acrobacia 3
Mod. Atributo Outros Pts. Base 0 0 Arte 6
16 0 5 Atletismo 3
16 0 3 Ciências Naturais 6
6 0 1 Concentração 6
16 0 3 Cultura 12
Disfarce 16
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Escapar 16
arisma Furtividade 3
0 6 *Lidar com Animais 0
0 8 *Mecanismo 0
0 6 *Medicina 0
nipulação *Ocultismo 14
0 8 Prestidigitação 10
0 6 Procurar 16
0 8 Prontidão 16
Rastrear 16
**Venefício 0
Kagura Progressivo
0
Kagura ativo
0

Mod. Pontos Outros Atrib.


3 0 0 Agi
6 0 0 Int
3 0 0 For
6 0 0 Int
6 0 0 Int
6 6 0 Int
8 8 0 Per
8 8 0 Des
3 0 0 Agi
8 0 0 Per
6 0 0 Int
6 0 0 Int
6 8 0 Int
8 2 0 Des
8 8 0 Per
8 8 0 Per
8 8 0 Per
6 0 0 Int
Nível Shinobi 16

Pts. De Poderes/Aptidões 0 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 28

Poderes
Nome Nivel Efeitos
Juken 8

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. De
8 acuidade

0 Byakugan

0 Especialista desarmado

Aptidões Adquirida
Nome De
diligente

velocista

shunjutsu

shunjutsu

ataque multiplos

Tenketsu Byakugan

Ponto cego

lutador

desarme agressivo

chute inverso
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis

Grátis

Grátis

Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
2

0
Inventário Compartimentos: 3
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Shuriken 18 1 Shuriken
Bomba de fumaça 12 2 Kunais (Distancia)
Manoplas Kunais (Corpo-a-Corpo)

Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresivei
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
huriken 19 9 18 27 36 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
s (Distancia) 19 10 20 30 40 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Corpo-a-Corpo) 21 4 8 12 16 -- 14-15-16 Perfurante

Grau de Dano Armaduras Equipadas


Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
Grau 1
Grau 2
Grau 3
Grau 4 Ryos 100.00
de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
Calculadora de Dano - Jutsus com Dano Comum do Poder
Jutsu Custo Nv. Usado do Poder Dureza Dano Elemental
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0

Atenção: (Sim:1|Não:0)
Destreza Energizado Dano Extra
0 0 0
Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
Nome Dano Bônus de Dano Dureza Dano base
0 0 0 3
0 0 0 3
0 0 0 3
0 0 0 3
0 0 0 3
0 0 0 3
0 0 0 3
0 0 0 3
0 0 0 3
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Poder Grau de Dano
Bônus de Dano Dano base Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
0 7 Erro Aut. 7 14 21 28
0 7 Erro Aut. 7 14 21 28
0 7 Erro Aut. 7 14 21 28
0 7 Erro Aut. 7 14 21 28
0 7 Erro Aut. 7 14 21 28
0 7 Erro Aut. 7 14 21 28
0 7 Erro Aut. 7 14 21 28
0 7 Erro Aut. 7 14 21 28

Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Erro Aut. 3 6 9 12
Erro Aut. 3 6 9 12
Erro Aut. 3 6 9 12
Erro Aut. 3 6 9 12
Erro Aut. 3 6 9 12
Erro Aut. 3 6 9 12
Erro Aut. 3 6 9 12
Erro Aut. 3 6 9 12
Nível Campanha 4
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 0

Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência

Pts. de Combate 12 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 0 Combate Corporal (CC) 3
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 3
Força 0 O 0 Esquiva 3
Destreza 0 O 0 Ler Movimentos (LM) 3
Agilidade 0 O 0
Percepção 0 O 0 Perícias Sociais Total
Inteligência 0 O 0 Carisma
Vigor 0 O 0 Atuação 0
Espírito 0 O 0 Barganhar 0
Pts. Social 0 *Obter Informações 0
Pts. Gasto 0 Manipulação
Atrib. Sociais Pontos Intimidar 0
Carisma 0 Blefar 0
Manipulação 0 Mudar Atitude 0
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
12 10 m

Vida Chakra
Total 15 Total 10 Perícias Gerais Total Mod. Outros
Atual 15 Atual 10 Acrobacia 0 0 0
Dano 0 Gasto 0 Arte 0 0 0
Atletismo 0 0 0
Mod. Atributo Outros Pts. Base Ciências Naturais 0 0 0
0 3 Concentração 0 0 0
0 3 Cultura 0 0 0
0 3 Disfarce 0 0 0
0 3 Escapar 0 0 0
Furtividade 0 0 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. *Lidar com Animais 0 0 0
Carisma *Mecanismo 0 0 0
0 0 *Medicina 0 0 0
0 0 *Ocultismo 0 0 0
0 0 Prestidigitação 0 0 0
Manipulação Procurar 0 0 0
0 0 Prontidão 0 0 0
0 0 Rastrear 0 0 0
0 0 **Venefício 0 0 0
Atrib.
Agi
Int
For
Int
Int
Int
Per
Des
Agi
Per
Int
Int
Int
Des
Per
Per
Per
Int
Nível Shinobi 4

Pts. De Poderes/Aptidões 2 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Nivel Efeitos

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. De

Aptidões Adquirida
Nome De
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos

Grátis

Grátis

Grátis

Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos

0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão Ação
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Alcance Pessoal Alcance Pessoal Alcance
Alvo Pessoal Alvo Pessoal Alvo
Dano Dano 0 Dano
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados
Duração Sustentada Duração Sustentada Duração

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são
mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um Descrição
que interaja com o mesmo enquanto estiver
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo) Nome
Ação Padrão Ação Movimento Ação
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1 Custo de Chakra
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo Alcance
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal Alvo
Dano 0 Dano 0 Dano
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados
Duração Instantânea Duração Instantânea Duração

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um teste Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
de Espírito contra a dificuldade de resistência do
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em
oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
si mesmo é mais difícil do que realizar em outras
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o Descrição
pessoas (+1 nível de dificuldade). usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
deslocamento.
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome Nome
Ação -- Ação -- Ação
Custo de Chakra -- Custo de Chakra -- Custo de Chakra
Alcance -- Alcance -- Alcance
Área/Tamanho -- Área/Tamanho -- Área/Tamanho
Alvo -- Alvo -- Alvo
Dano -- Dano -- Dano
Efeitos Usados -- Efeitos Usados -- Efeitos Usados
Duração -- Duração -- Duração
Descrição -- Descrição -- Descrição
a de três e depois altere o
e Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Livre
1
Pessoal
Pessoal
0
Nenhum
Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto
de chakra e os efeitos duram por toda a cena.
(Teste de Acrobacia ou Atletimo).

Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a


água ou qualquer líquido não inflamável ou ácido.
(Teste de Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Instantânea)
Movimento
1
Deslocamento Máximo
Pessoal
0
Nenhum
Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--

Jutsu
--

--
--
--
--
--
--
--
--
--
Nível Shinobi 16

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)
Padrão Facas Ocultas (7 de dano) Jato D'àgua (5 usos; 8 de dano)
Pesado Divisão de Corpo

Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Ponto Cego Finta com ação de movimento
Lutador Manobras especiais sem penalidade

Nível Shinobi 16

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Nível Shinobi 16

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
2
2
0
0
0

Nível Shinobi 16

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 0

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
0
0
0
0
0
o Pontos
0
0
0
0
0

o Pontos
0
0
0
0
0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo
deve ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu

Tulio Montes Gabriel Zanatta


Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅i̲̅ я̲̅i̲̅т̲̅σ̲̅]
NosreffeK
Sasuke sama
Kelvynn Rosa Lorde 🦝

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