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GURPS

Nome: Khaled Jogador: Wah-wah Data de Criação Seqüência


Aparência: Estatura mediana, jovem, pele e olhos vermelhos, cabelos negros. 8/4/22 6
Resumo Histórico: Filho de comerciantes (pai ferreiro, mãe alquimista), mor- Pontos p/ Gastar Total de Ptos.
PLANILHA DO PERSONAGEM tos, viveu nas ruas sobrevivendo como podia, seja roubando ou matando. 0 150

FADIGA ANOTAÇÕES PERÍCIAS Custo NH


ST 10 Acrobacia FD
Ptos
4 16

Arco FD 1/2 13

DX 16 DANO BÁSICO Besta FF 1/2 15


Arremesso FD 1 14
GDP: 1D-2 Arremesso de Faca FF 2 17
IQ 16 Bal.: 1D
Arrombamento MM
Briga FF
1
1
15
16
PONTOS VIDA Camuflagem MF 1/2 15
HT 12 Cavalgar FM
Conh. Terreno MF
1/2
1/2
14
15
Vontade Visão Palad/Ouf Audi. Corrida FD 1 10
16 16 16 16 Culinária MF 1/2 15
Detec. Mentira MD 1 14
Velocidade Disfarce MM 1/2 14
Básica Deslocamento
Dissimulação MM 1 15
Mvmt Escalada FM 2 16
7 8 Katana FM 8 18
(HT+DX)/4 (V. bás – Carga) Sacar Rápido (espada) FF 1/2 16
Faca FF 1 16
CARGA
DEFESA REAÇÃO +/-: Fuga FD 2 15
PASSIVA
Nenhuma(0) ST 10 Furtividade FM 4 17
Leve(1) = 2xST 20 Armad. 2 ARMAS E OBJETOS PESSOAIS Lábia MM 1 15
Méd.(2) = 3xST 30 Escudo Manha MM 1/2 14
Pes. (3) = 6x ST 60 Total Dano Natação FF 1/2 15
2 Item NH $ Peso
M.pes.(4)10xST 100 Tipo Qtd Ocultamento MM 1/2 14

DEFESAS ATIVAS Loriga Couro DP 2 RD 2 350 4,5 Ocultismo MM 1/2 14


ESQUIVA APARAR BLOQUEIO Katana Mg Perf 3D/+1 2,5 Primeiros Socorros MF 1/2 14
Bal 3D+2 Punga FD 2 15
8 12 X Rastreamento MM 1/2 14
Saltos FF 1 15
= Desloc Arma/2 Escudo/2 Sobrevivência MM 1 15
RESISTÊNCIA A DANO TOTAL Sombra MM 1 15
Venefício MD 2 15
Leitura Labial MM 1 15
Armadura: 2 Ilusão Simples MD 1 15
Ilusão Complexa MD 1 15
Custo
Ptos.
VANTAGENS, DESVANTAGENS e Ilusão Perfeita MD 1 15
PECULIARIDADES. Carapaça Ilusória MD 1 15
45 Tiefling (DX+2, IQ+2, Magia Trevas 8pt Disfarce Ilusório MD 2 16
Visão Umbrosa, RD 4 Fogo, Gelo, Elétri. Localizar Terra MD 1 15
Estigma Social, Carac. Racial) Moldar Terra MD 1 15
15 Reflexos em Combate Terra para Pedra MD 1 15
10 Hipoalgia | 45 Mestre de Armas Pedra para Terra MD 1 15
15 Aptidão Mágica 1 Criar Terra MD 1 15
-30 Segredo: Usuário de Magia Criar Objeto MD 1 15
-10 Avareza | -10 Curiosidade Criar Servo MD 1 15
-10 Fanfarronice | -10 Pobreza Criar Guerreiro MD 2 16
-10 Sanguinolência | -5 Voto p/ c/ amigos ALCANCE DAS ARMAS RESUMO Total de
-10 Impulsividade | -10 No Limite Pontos
-15 Cobiça | -15 Magnetismo Sobrenatural Arma TR Prec ½D Máx. Atributos 110
-5 Teimosia | -6 / Juventude -3 anos Vantagens 130
-1 Odeia demônios pelo que passou Desvantagens -146
-1 Deseja eliminar os demônios Peculiaridades -5
-1 Gosta da cor vermelha Perícias 44
-1 Protege os amigos Magias 15
-1 Não quer passar fome nunca mais TOTAL 150

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