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Modelo de ficha por Setsugiri.

PARA EDITAR, CRIE U


Feiticeiros e Maldições Versão editada por: gabsms & murcila.
Nível 1
Nome Natsuk Akazuki Maestria +2
Experiência

Atributos

Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador

Força 12 +1 Inteligência 12 +1
Destreza 18 +4 Sabedoria 11 +0
Constituição 12 +1 Carisma 11 +0

Perícias
Nome Atributo Outros Mt. Es. Total Nome Atributo Outros Mt. Es. Total
Atletismo FOR 0 0 +1 Astúcia INT 0 0 +1
Luta DEX ### +6 Feitiçaria INT 1 0 +3
Acrobacia DEX 1 0 +6 Investigação INT 0 0 +1
Furtividade DEX 0 0 +4 História INT 0 0 +1
Pontaria DEX ### +4 Ofício (____) INT 0 0 +1
Prestidigitação DEX 0 0 +4 Ofício (____) INT 0 0 +1
Reflexos DEX 1 0 +6 Ofício (____) INT 0 0 +1
Fortitude CON 1 0 +3 Religião INT 0 0 +1
Integridade CON 1 0 +3 Persuasão CAR 0 0 +0
Intuição SAB 0 0 +0 Enganação CAR 0 0 +0
Medicina SAB 0 0 +0 Intimidação CAR 0 0 +0
Percepção SAB 0 0 +0 Performance CAR 0 0 +0
Ocultismo SAB 0 0 +0 Vontade CAR 0 0 +0

Resistências e Imunidades

Reduções de
Dano
Reduções de
Dano

Resistências

Imunidades

L
Combo 1 Combo 2
Nome do Combo Nome do Combo

Descrição do Combo Descrição do Combo


Combo 5 Combo 6
Nome do Combo Nome do Combo

Descrição do Combo Descrição do Combo


ri. PARA EDITAR, CRIE UMA CÓPIA!
Modelo compatível com a versão 1.1 do Livro Básico.
& murcila.
1 Origem Derivado Jogador Generic
+2 Especialização Lutador Campanha
Técnica Grau Quarto Grau

Classe de Armadura
13 13 100 100 Natural
Armadura
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
14 Escudo
Destreza
Pontos de Vida Integridade Total Especialização
Aura/Leitura
Talentos
Temporários
3 3 0 36 Buff Aliados
Outros
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários Debuff

Pontos de Energia Sanidade Exaustão

0 6
+10 +4 9m
Atual Máxima

Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento


Testes de Morte
Pontos (Outros) Derivados
Sucessos 0

Registro Rápido Fracassos 0

Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance


Punhos 1d6 x2 Impacto Curto
Dados de Vida
Dado Gastos Disponível
d12
d10
d8
Características

Maestrias
Maestrias
Armas Marciais
Armadura Leves e Médias
Escudo Leve

Votos de Restrição
Nome e Efeito Quantidade de Votos
Inspiração

+2
Atual Máxima

Lista de Combos
Combo 2 Combo 3
Nome do Combo Nome do Combo

Descrição do Combo Descrição do Combo


Combo 6 Combo 7
Nome do Combo Nome do Combo

Descrição do Combo Descrição do Combo


Habilidades de Especialização
Nome Atual Máx. Custo Ação
Mestre da Luta - - - -
Empolgação - - - -
Energia Antinatura - - - -
de Armadura
- - - -
Natural 10 - - - -
Armadura - - - -
Escudo - - - -
Destreza +4 - - - -
Especialização - - - -
Aura/Leitura - - - -
Talentos - - - -
Temporários - - - -
Buff Aliados - - - -
Outros - - - -
Debuff - - - -
- - - -
Exaustão - - - -
- - - -
- - - -
6 - - - -
- - - -
Máxima - - - -
- - - -
es de Morte
- - - -
- - - -
0 ###

0 ### Talentos
Nome Atual Máx. Custo Ação
- - - -
os de Vida
- - - -
Disponível - - - -
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -
aestrias
aestrias - - - -
mas Marciais - - - -
ra Leves e Médias - - - -
scudo Leve - - - -

Outros
spiração Nome Atual Máx. Custo Ação
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -

Combo 4
Nome do Combo

Descrição do Combo
Combo 8
Nome do Combo

Descrição do Combo
Nome Natsuk Akazuki
Aparência Idade 20 anos Nome do Item
Altura 1,72m
Peso 62kg
Gênero Agênero
Cabelos Escuros e Dourados
Olhos Amarelos
Pele Pardo
Aura Amarela
Roupas Uniforme da Escola JJ
Tamanho Médio
Marcas Machucados nos punhos
Traços de Personalidade
Natsuk se retrata como uma pessoa de difícil comunicação, sendo alguém
que normalmente se fecha a expressar seus verdadeiros sentimentos e de
certa forma fazendo palhaçada com tudo para que não tenha que ser sincero
com as pessoas.

Ideais
A violência é a única solução e forma de expressão para ele, além de que em
toda luta se põe o espírito. Segue a Filosofia de que todo ser humano não
passa de um animal mascarado com a racionalidade.

Ligações

Espaços Ocupados

Cust
Defeitos
Tem dificuldade em se expressar e sentir afeição às pessoas ou reagir de Custo 1
forma sensível em determinadas situações, sendo uma pessoa extremamente
fechada à si.
0\0
INVENTÁRIO
Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo

Espaços Ocupados 0 Limite de Espaços 10

Custo de Equipamentos Disponíveis por Grau


Custo 1 Custo 2 Custo 3 Custo 4

0\0 0\0 0\0 0\0


Outros
História do Personagem
Perfil Amaldiçoado
Habilidade
Disponíveis
Habilidades Amaldiçoadas

Habilidades Pontos de Energia Nome Atual Máx.


Conhecidas - -
Habilidades - -
Máximas - -
3 3 0 - -
Atributo Principal
- -
Atuais Máximos Temporários - -
- -
- -
Técnica Amaldiçoada - -
Nome da Técnica - -
- -
- -
Descrição da Técnica - -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -

Expa
Expansão de Domínio Incompleta Expansão de Domínio Não-L
Nome da Expansão Nome da Expansão

Descrição do Domínio Descrição do Domínio


Sua expansão cria um espaço… Sua expansão cria um espaço…

Confronto de Domínio
• Personagens capazes de utilizar expansões não-letais vencem de personagens capazes • Expansão Incomple
de utilizar apenas expansões incompletas e personagens capazes de utilizar expansões turno.
letais vencem de personagens capazes de utilizar apenas expansões não-letais.
• Expansão Não-Leta
• Em caso de empate entre as capacidades de domínio, um personagem de nível superior turnos.
vencerá o confronto de domínios. (Caso um confronto entre um personagem de jogador e
um inimigo, esse inimigo deve ter ND igual ao dobro do nível do personagem para
vencer sem teste.) • Expansão Letal, be

• Caso se mantenha em um empate, deverá ser resolvido em uma rolagem, a qual consiste • Expansão sem Barr
em: d20 + bônus de maestria + metade do nível de personagem + modificador do atributo por cinco turnos.
• Personagens capazes de utilizar expansões não-letais vencem de personagens capazes • Expansão Incomple
de utilizar apenas expansões incompletas e personagens capazes de utilizar expansões turno.
letais vencem de personagens capazes de utilizar apenas expansões não-letais.
• Expansão Não-Leta
• Em caso de empate entre as capacidades de domínio, um personagem de nível superior turnos.
vencerá o confronto de domínios. (Caso um confronto entre um personagem de jogador e
um inimigo, esse inimigo deve ter ND igual ao dobro do nível do personagem para
vencer sem teste.) • Expansão Letal, be

• Caso se mantenha em um empate, deverá ser resolvido em uma rolagem, a qual consiste • Expansão sem Barr
em: d20 + bônus de maestria + metade do nível de personagem + modificador do atributo por cinco turnos.
de técnica. Caso um personagem seja especialista em técnicas, ele aplica o dobro do
bônus de maestria. Em caso de Multiclasse, aplica o dobro apenas se especialista em A exaustão só é aplic
técnicas for a especialização na qual o personagem possua mais níveis. realmente ter tido o s
se que a técnica func

Resistência de Expansões de Domínio


Expansões de Domínio são criadas a partir de barreiras O método mais comum d
ou impedir a expansão c
imbuídas com técnica amaldiçoada. Logo, formando um expansão. Uma contesta
domo, é possível o invadir, ainda mais levando em conta Caso uma segunda expan
que a resistência é maior no interior do que no exterior. ambas se anulam, até qu
também pode ser usada p
destruída. Por padrão, a
O domo de uma expansão de domínio tem pontos de vida • Caso o usuário da expa
igual a seis paredes da habilidade amaldiçoada Técnicas de contestação.

Barreira, baseado no seu usuário. No interior, os pontos de • No começo de todo tur


Feitiçaria oposta ao usuá
vida são iguais ao dobro desse valor. destruída.
Habilidades de Técnica
Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível
ades Amaldiçoadas

Custo Ação CD
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - - Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
Conjunto de Técnicas
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
Técnica Máxima
- - -

Expansões de Domínio
e Domínio Não-Letal Expansão de Domínio Letal Expansão de
Nome da Expansão Nome da Expansão N

scrição do Domínio Descrição do Domínio Des


spaço… Sua expansão cria um espaço… Sua expansão cria um es

Exaustão de Técnica Quebra


• Expansão Incompleta, por ser mais simples, deixa a técnica inutilizável por um O Domínio Simples é um d
turno. uma expansão de domínio
acerto garantido. Entretanto
• Expansão Não-Letal, sendo mais complexa, deixa a técnica inutilizável por dois
turnos. domínio simples pode ague
expansão originada de um
• Expansão Letal, beirando o ápice, deixa a técnica inutilizável por quatro turnos. alcançar a expansão sem ba

• Expansão sem Barreiras, ultrapassando o máximo, deixa a técnica inutilizável Após a primeira rodada em
por cinco turnos. começo de todo turno do se
• Expansão Incompleta, por ser mais simples, deixa a técnica inutilizável por um O Domínio Simples é um d
turno. uma expansão de domínio
acerto garantido. Entretanto
• Expansão Não-Letal, sendo mais complexa, deixa a técnica inutilizável por dois
turnos. domínio simples pode ague
expansão originada de um
• Expansão Letal, beirando o ápice, deixa a técnica inutilizável por quatro turnos. alcançar a expansão sem ba

• Expansão sem Barreiras, ultrapassando o máximo, deixa a técnica inutilizável Após a primeira rodada em
por cinco turnos. começo de todo turno do se
A exaustão só é aplicada após o domínio ser desmanchado, seja a força ou por
Feitiçaria oposto ao do usu
realmente ter tido o seu efeito finalizado. Enquanto dentro do domínio, considera- domínio e, caso falhe, o do
se que a técnica funciona normalmente.

Contestando Expansões de Domínio


O método mais comum de se resistir a expansões de domínio é a utilização de domínios simples
ou impedir a expansão com um confronto. Entretanto, há uma maneira adicional: contestar uma
expansão. Uma contestação ocorre quando um domínio é expandido no interior de outro já ativo.

Caso uma segunda expansão equivalente seja feita no interior de outra, o acerto garantido de
ambas se anulam, até que uma delas seja dissipada. Uma expansão de domínio incompleta
também pode ser usada para contestar, negando o acerto garantido da outra expansão até que
destruída. Por padrão, a expansão incompleta pode ser destruída de duas maneiras:

• Caso o usuário da expansão incompleta fique inconsciente, ela é destruída e o usuário perde na
contestação.

• No começo de todo turno do usuário da expansão incompleta, ele deve realizar uma rolagem de
Feitiçaria oposta ao usuário da expansão que está contestando e, caso falhe, sua expansão é
destruída.
ca CD Variação
Habilidades Nível 2 HB.Técnica Variações de Liberação

Bônus de Acerto
HB.Técnica HB.Amaldiçoada

Habilidades Nível 5

Liberação Máxima
Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2

Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4

Habilidades Nível 5
Expansão de Domínio Sem Barreiras
Nome da Expansão

Descrição do Domínio
Sua expansão cria um espaço…

Quebra de Domínios Simples


mínio Simples é um dos únicos métodos de proteção contra
expansão de domínio letal, sendo capaz de anular o perigoso
o garantido. Entretanto, existe um limite para o quanto um
nio simples pode aguentar caso esteja sendo usado contra uma
nsão originada de um usuário muito habilidoso, capaz de
çar a expansão sem barreiras.

a primeira rodada em que o domínio simples é levantado, no


ço de todo turno do seu usuário, ele deve realizar um teste de
mínio Simples é um dos únicos métodos de proteção contra
expansão de domínio letal, sendo capaz de anular o perigoso
o garantido. Entretanto, existe um limite para o quanto um
nio simples pode aguentar caso esteja sendo usado contra uma
nsão originada de um usuário muito habilidoso, capaz de
çar a expansão sem barreiras.

a primeira rodada em que o domínio simples é levantado, no


ço de todo turno do seu usuário, ele deve realizar um teste de
aria oposto ao do usuário da expansão para tentar manter o
nio e, caso falhe, o domínio simples será quebrado.
Máximo de Invocações Invocações Ativas Regra 1°
Você deve comandar as suas invocações a utilizarem a
delas. Pode-se usar sua ação bônus para as comandar a
ações simples ou a sua ação comum para as comandar

+2 +3
ações complexas. Reações das invocações podem ser r
sem necessidade de as comandar, desde que o gatilho s
atendido e você deseje que usem, e fazer com que as in
se movam não consome nenhum tipo de ação.

Invocação 1 Invocação 2
Aparência da Invocação Aparência da Invocação

Vida CA Movimento Vida CA Movimento

Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus

Invocação 6 Invocação 7
Aparência da Invocação Aparência da Invocação

Vida CA Movimento Vida CA Movimento


Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus
Shikigamis
Regra 1° Regra 2° Regra 3°
dar as suas invocações a utilizarem as ações Cada comando só pode afetar uma certa quantidade Invocar ou ativar invocações é uma ação bônus,
sua ação bônus para as comandar a usar de invocações por vez, a qual aumenta conforme o enquanto dissipá-las ou desativá-las é uma ação
sua ação comum para as comandar a usar
Reações das invocações podem ser realizadas seu nível. Pode-se usar o comando de ação comum livre. Você pode invocar/ativar até duas
as comandar, desde que o gatilho seja para uma invocação e o de ação bônus para outra. invocações com a sua ação, enquanto não há
eje que usem, e fazer com que as invocações Do nível 1 ao 4, seu comando afeta uma invocação; limite para quantas pode dissipar ou desativar
ome nenhum tipo de ação. do nível 5 ao 9, afeta duas; do nível 10 ao 14, afeta de uma vez.
três; do nível 15 ao 19 afeta quatro e, no nível 20,
afeta cinco.

Invocação 3 Invocação 4
Aparência da Invocação Aparência da Invocação

Vida CA Movimento Vida CA Movimento

Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
cas Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus

Invocação 8 Invocação 9
Aparência da Invocação Aparência da Invocação

Vida CA Movimento Vida CA Movimento


Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
cas Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus
Regra 3° Extra
vocações é uma ação bônus, O máximo de invocações que um Controlador
s ou desativá-las é uma ação pode ter é igual ao seu bônus de maestria
vocar/ativar até duas somado ao seu modificador de Sabedoria.
ua ação, enquanto não há Um Invocador recebe uma nova invocação nos
pode dissipar ou desativar níveis 3, 6, 9, 12, 15 e 18, além de receber 1
adicional no nível 10.

o4 Invocação 5
ocação Aparência da Invocação

Vida CA Movimento

Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
ísticas Ações e Características

Perícias
Nome Atributo Bônus

o9 Invocação 10
ocação Aparência da Invocação

Vida CA Movimento
Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
ísticas Ações e Características

Perícias
Nome Atributo Bônus
L
Combo 1 Combo 2
Nome do Combo Nome do Combo

Descrição do Combo Descrição do Combo

Combo 5 Combo 6
Nome do Combo Nome do Combo

Descrição do Combo Descrição do Combo


Lista de Combos
Combo 2 Combo 3
Nome do Combo Nome do Combo

Descrição do Combo Descrição do Combo

Combo 6 Combo 7
Nome do Combo Nome do Combo

Descrição do Combo Descrição do Combo


Combo 4
Nome do Combo

Descrição do Combo

Combo 8
Nome do Combo

Descrição do Combo

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