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Atributos
Força 12 +1 Inteligência 12 +1
Destreza 18 +4 Sabedoria 11 +0
Constituição 12 +1 Carisma 11 +0
Perícias
Nome Atributo Outros Mt. Es. Total Nome Atributo Outros Mt. Es. Total
Atletismo FOR 0 0 +1 Astúcia INT 0 0 +1
Luta DEX ### +6 Feitiçaria INT 1 0 +3
Acrobacia DEX 1 0 +6 Investigação INT 0 0 +1
Furtividade DEX 0 0 +4 História INT 0 0 +1
Pontaria DEX ### +4 Ofício (____) INT 0 0 +1
Prestidigitação DEX 0 0 +4 Ofício (____) INT 0 0 +1
Reflexos DEX 1 0 +6 Ofício (____) INT 0 0 +1
Fortitude CON 1 0 +3 Religião INT 0 0 +1
Integridade CON 1 0 +3 Persuasão CAR 0 0 +0
Intuição SAB 0 0 +0 Enganação CAR 0 0 +0
Medicina SAB 0 0 +0 Intimidação CAR 0 0 +0
Percepção SAB 0 0 +0 Performance CAR 0 0 +0
Ocultismo SAB 0 0 +0 Vontade CAR 0 0 +0
Resistências e Imunidades
Reduções de
Dano
Reduções de
Dano
Resistências
Imunidades
L
Combo 1 Combo 2
Nome do Combo Nome do Combo
Classe de Armadura
13 13 100 100 Natural
Armadura
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
14 Escudo
Destreza
Pontos de Vida Integridade Total Especialização
Aura/Leitura
Talentos
Temporários
3 3 0 36 Buff Aliados
Outros
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários Debuff
0 6
+10 +4 9m
Atual Máxima
Maestrias
Maestrias
Armas Marciais
Armadura Leves e Médias
Escudo Leve
Votos de Restrição
Nome e Efeito Quantidade de Votos
Inspiração
+2
Atual Máxima
Lista de Combos
Combo 2 Combo 3
Nome do Combo Nome do Combo
0 ### Talentos
Nome Atual Máx. Custo Ação
- - - -
os de Vida
- - - -
Disponível - - - -
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- - - -
- - - -
- - - -
- - - -
aestrias
aestrias - - - -
mas Marciais - - - -
ra Leves e Médias - - - -
scudo Leve - - - -
Outros
spiração Nome Atual Máx. Custo Ação
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -
Combo 4
Nome do Combo
Descrição do Combo
Combo 8
Nome do Combo
Descrição do Combo
Nome Natsuk Akazuki
Aparência Idade 20 anos Nome do Item
Altura 1,72m
Peso 62kg
Gênero Agênero
Cabelos Escuros e Dourados
Olhos Amarelos
Pele Pardo
Aura Amarela
Roupas Uniforme da Escola JJ
Tamanho Médio
Marcas Machucados nos punhos
Traços de Personalidade
Natsuk se retrata como uma pessoa de difícil comunicação, sendo alguém
que normalmente se fecha a expressar seus verdadeiros sentimentos e de
certa forma fazendo palhaçada com tudo para que não tenha que ser sincero
com as pessoas.
Ideais
A violência é a única solução e forma de expressão para ele, além de que em
toda luta se põe o espírito. Segue a Filosofia de que todo ser humano não
passa de um animal mascarado com a racionalidade.
Ligações
Espaços Ocupados
Cust
Defeitos
Tem dificuldade em se expressar e sentir afeição às pessoas ou reagir de Custo 1
forma sensível em determinadas situações, sendo uma pessoa extremamente
fechada à si.
0\0
INVENTÁRIO
Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo
Expa
Expansão de Domínio Incompleta Expansão de Domínio Não-L
Nome da Expansão Nome da Expansão
Confronto de Domínio
• Personagens capazes de utilizar expansões não-letais vencem de personagens capazes • Expansão Incomple
de utilizar apenas expansões incompletas e personagens capazes de utilizar expansões turno.
letais vencem de personagens capazes de utilizar apenas expansões não-letais.
• Expansão Não-Leta
• Em caso de empate entre as capacidades de domínio, um personagem de nível superior turnos.
vencerá o confronto de domínios. (Caso um confronto entre um personagem de jogador e
um inimigo, esse inimigo deve ter ND igual ao dobro do nível do personagem para
vencer sem teste.) • Expansão Letal, be
• Caso se mantenha em um empate, deverá ser resolvido em uma rolagem, a qual consiste • Expansão sem Barr
em: d20 + bônus de maestria + metade do nível de personagem + modificador do atributo por cinco turnos.
• Personagens capazes de utilizar expansões não-letais vencem de personagens capazes • Expansão Incomple
de utilizar apenas expansões incompletas e personagens capazes de utilizar expansões turno.
letais vencem de personagens capazes de utilizar apenas expansões não-letais.
• Expansão Não-Leta
• Em caso de empate entre as capacidades de domínio, um personagem de nível superior turnos.
vencerá o confronto de domínios. (Caso um confronto entre um personagem de jogador e
um inimigo, esse inimigo deve ter ND igual ao dobro do nível do personagem para
vencer sem teste.) • Expansão Letal, be
• Caso se mantenha em um empate, deverá ser resolvido em uma rolagem, a qual consiste • Expansão sem Barr
em: d20 + bônus de maestria + metade do nível de personagem + modificador do atributo por cinco turnos.
de técnica. Caso um personagem seja especialista em técnicas, ele aplica o dobro do
bônus de maestria. Em caso de Multiclasse, aplica o dobro apenas se especialista em A exaustão só é aplic
técnicas for a especialização na qual o personagem possua mais níveis. realmente ter tido o s
se que a técnica func
Custo Ação CD
- - -
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- - - Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível
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Conjunto de Técnicas
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Técnica Máxima
- - -
Expansões de Domínio
e Domínio Não-Letal Expansão de Domínio Letal Expansão de
Nome da Expansão Nome da Expansão N
• Expansão sem Barreiras, ultrapassando o máximo, deixa a técnica inutilizável Após a primeira rodada em
por cinco turnos. começo de todo turno do se
• Expansão Incompleta, por ser mais simples, deixa a técnica inutilizável por um O Domínio Simples é um d
turno. uma expansão de domínio
acerto garantido. Entretanto
• Expansão Não-Letal, sendo mais complexa, deixa a técnica inutilizável por dois
turnos. domínio simples pode ague
expansão originada de um
• Expansão Letal, beirando o ápice, deixa a técnica inutilizável por quatro turnos. alcançar a expansão sem ba
• Expansão sem Barreiras, ultrapassando o máximo, deixa a técnica inutilizável Após a primeira rodada em
por cinco turnos. começo de todo turno do se
A exaustão só é aplicada após o domínio ser desmanchado, seja a força ou por
Feitiçaria oposto ao do usu
realmente ter tido o seu efeito finalizado. Enquanto dentro do domínio, considera- domínio e, caso falhe, o do
se que a técnica funciona normalmente.
Caso uma segunda expansão equivalente seja feita no interior de outra, o acerto garantido de
ambas se anulam, até que uma delas seja dissipada. Uma expansão de domínio incompleta
também pode ser usada para contestar, negando o acerto garantido da outra expansão até que
destruída. Por padrão, a expansão incompleta pode ser destruída de duas maneiras:
• Caso o usuário da expansão incompleta fique inconsciente, ela é destruída e o usuário perde na
contestação.
• No começo de todo turno do usuário da expansão incompleta, ele deve realizar uma rolagem de
Feitiçaria oposta ao usuário da expansão que está contestando e, caso falhe, sua expansão é
destruída.
ca CD Variação
Habilidades Nível 2 HB.Técnica Variações de Liberação
Bônus de Acerto
HB.Técnica HB.Amaldiçoada
Habilidades Nível 5
Liberação Máxima
Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2
Habilidades Nível 5
Expansão de Domínio Sem Barreiras
Nome da Expansão
Descrição do Domínio
Sua expansão cria um espaço…
+2 +3
ações complexas. Reações das invocações podem ser r
sem necessidade de as comandar, desde que o gatilho s
atendido e você deseje que usem, e fazer com que as in
se movam não consome nenhum tipo de ação.
Invocação 1 Invocação 2
Aparência da Invocação Aparência da Invocação
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus
Invocação 6 Invocação 7
Aparência da Invocação Aparência da Invocação
Perícias Perícias
Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus
Shikigamis
Regra 1° Regra 2° Regra 3°
dar as suas invocações a utilizarem as ações Cada comando só pode afetar uma certa quantidade Invocar ou ativar invocações é uma ação bônus,
sua ação bônus para as comandar a usar de invocações por vez, a qual aumenta conforme o enquanto dissipá-las ou desativá-las é uma ação
sua ação comum para as comandar a usar
Reações das invocações podem ser realizadas seu nível. Pode-se usar o comando de ação comum livre. Você pode invocar/ativar até duas
as comandar, desde que o gatilho seja para uma invocação e o de ação bônus para outra. invocações com a sua ação, enquanto não há
eje que usem, e fazer com que as invocações Do nível 1 ao 4, seu comando afeta uma invocação; limite para quantas pode dissipar ou desativar
ome nenhum tipo de ação. do nível 5 ao 9, afeta duas; do nível 10 ao 14, afeta de uma vez.
três; do nível 15 ao 19 afeta quatro e, no nível 20,
afeta cinco.
Invocação 3 Invocação 4
Aparência da Invocação Aparência da Invocação
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
cas Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus
Invocação 8 Invocação 9
Aparência da Invocação Aparência da Invocação
Perícias Perícias
Nome Atributo Bônus Nome Atributo Bônus
Regra 3° Extra
vocações é uma ação bônus, O máximo de invocações que um Controlador
s ou desativá-las é uma ação pode ter é igual ao seu bônus de maestria
vocar/ativar até duas somado ao seu modificador de Sabedoria.
ua ação, enquanto não há Um Invocador recebe uma nova invocação nos
pode dissipar ou desativar níveis 3, 6, 9, 12, 15 e 18, além de receber 1
adicional no nível 10.
o4 Invocação 5
ocação Aparência da Invocação
Vida CA Movimento
Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
ísticas Ações e Características
Perícias
Nome Atributo Bônus
o9 Invocação 10
ocação Aparência da Invocação
Vida CA Movimento
Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
ísticas Ações e Características
Perícias
Nome Atributo Bônus
L
Combo 1 Combo 2
Nome do Combo Nome do Combo
Combo 5 Combo 6
Nome do Combo Nome do Combo
Combo 6 Combo 7
Nome do Combo Nome do Combo
Descrição do Combo
Combo 8
Nome do Combo
Descrição do Combo