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ADOLESCENTe: São considerados personagem está chegando ao fim.

Durante esta
adolescentes aqueles que possuem 13 a 17 aventura, ele sofre os efeitos de mais uma
anos ou equivalente racial. Adolescentes desvantagem de idade a sua escolha. E, após
recebem +5 pontos de mana, em contrapartida esta última chance de glória, seu tempo no
mundo mortal terá se acabado.
sua origem ainda está sendo construída, o que
significa que recebem apenas um benefício de
Velhos e anciãos que morrerem por idade ou
origem (perícia ou poder) e sofrem um aventura podem ressuscitar uma vez e adquirir
modificador de -2 em todos atributos físicos. uma nova desvantagem de idade, (até um limite
de 5 desvantagens de idade).
JOVEM: São considerados jovens aqueles que
possuem 18 a 25 anos ou equivalente racial.
Essa é normalmente a idade dos aventureiros Defeitos de idade: Os defeitos de idade
que estão preparados para se aventurar pelo que compõem as desvantagens de adulto e mais
mundo, por isso não possuem nenhum velhos estão abaixo:
modificador.
Adulto: São considerados adultos aqueles Catarata: Sofre -5 em sua Percepção e Pontaria.
que possuem 26 a 39 anos ou equivalente racial.
Podem iniciar com um poder geral a mais, em Definhamento: Sofre -5 em Fortitude e
contrapartida devem escolher uma manobras.
desvantagem de idade.
Maduro: São considerados maduros aqueles Devagar Jovem: Você recebe uma penalidade
que possuem 40 a 59 anos ou equivalente racial. de -3m em deslocamento e não poderá fazer
Podem iniciar com um poder geral a mais, além investidas.
disso ganha pontos de mana e de vida como se
tivesse dois níveis a mais (de sua classe com Distraído: Sempre que há uma cena de ação,
mais níveis), em contrapartida devem escolher você fica desprevenido durante a primeira
duas desvantagens de idade. rodada.
VELHO: São considerados velhos aqueles que
possuem 60 a 79 anos ou equivalente racial. Frágil: Para cada nível do seu personagem,
Podem iniciar com dois poderes geral a mais, você possui -2 PV, por nível (mínimo 0).
além disso ganha pontos de mana e de vida
como se tivesse dois níveis a mais (de sua Gota: Sempre que faz um teste baseado em
classe com mais níveis), em contrapartida destreza, irá sofrer 1d6 de dano.
devem escolher três desvantagem de idade e
sofrem um modificador de -4 em todos atributos
Juntas Duras: Sofre -5 em Acrobacia e
físicos. duas desvantagens de idade.
Reflexos.
Ancião: São considerados anciãos aqueles
que possuem a partir de 80 anos ou equivalente Melancólico: Para cada nível do seu
racial. Podem iniciar com três poderes geral a personagem, você possui -1 PM, por nível
mais, além disso ganha pontos de mana e de (mínimo 0).
vida como se tivesse dois níveis a mais (de sua
classe com mais níveis), em contrapartida
No meu Tempo: Sofre -5 em Intuição e Vontade.
devem escolher quatro desvantagem de idade e
sofrem um modificador de -6 em todos os
atributos físicos. Pulmão Ruim: Quando precisa prender a
respiração, deve fazer testes de Fortitude desde
a primeira rodada, além disso, sempre que faz
OBS: No início de cada aventura o jogador deve uma investida deve rolar 1d6, ao rolar um
jogar um d20, um resultado de 1 para velhos, ou
resultado ímpar, ficará fatigado até o fim da
de 1 a 3 para anciões indica que o tempo do
cena.
Rabugento: Em todos os testes baseados em
carisma, sofre -5.

Recurvado: Você é considerado uma categoria


de tamanho menor, no entanto, não recebe
modificador para furtividade.

Teimoso: Você não recebe a metade do nível


como bônus para perícias não treinadas.

Tosse: Em todas as cenas de ação deverá rolar


1d6 no início de cada rodada, com um resultado
1 terá uma crise de tosse, perdendo seu turno na
rodada.

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