Neste documento, vou colocar Geralmente, some o atributo relevante
algumas regras para jogar na com a perícia relevante e role esta campanha para as Terças quantidade de dados. Investigativas, que vai ser um sistema Em casos específicos, pode-se rolar baseado no sistema Storyteller, da apenas o atributo. White Wolf, só que mais simples. O Condições específicas ou outros motivo disso é que é um sistema fatores da ficha do personagem bastante funcional e simplificado para podem colocar dados a mais em sua campanhas em um mundo realista “pool”. mas mesmo assim arriscado. Conflito Testes Conflitos podem ser mentais, Vão ser utilizados somente dados de intelectuais ou de qualquer forma. Não dez lados, ou seja, d10, então, para devem durar muitas rodadas e devem facilitar, sempre que for falado “dado”, ser resolvidos o mais rápido possível, leia-se como “d10”, ao menos que pois não é o foco. especificado o contrário. No início de uma rodada de conflito, Sempre que for rolado um teste, será todos os jogadores envolvidos jogado uma certa quantidade de declaram o que querem fazer, em dados, chamada “pool”, é necessário seguida o mesmo é feito para os chegar a uma quantidade de NPCs. Então, rolam-se os testes sucessos, sendo um sucesso quando necessários e o mestre descreve o que for rolado um 6 ou mais no dado. aconteceu. Normalmente, a ordem de resolução Opostos de conflitos se dá por combate corpo Podem ser rolados testes opostos, aí é a corpo já engajado, seguido por mais simples, quem tiver mais ataques à distância, seguido por sucessos, ganha. conflito corpo a corpo iniciado. Críticos O dano é determinado pelo mestre Sempre que se rolar um “10” no dado, sempre que necessário e é dividido em é contado um sucesso, a mais, ou dois tipos: superficial e agravado. seja, se for rolado (2, 3, 6, 10), serão 3 Dano superficial é pouco relevante, sucessos. que dificilmente causará a morte (ou, E, se for rolado um “1” no dado, é em casos de combate intelectual, contado como -1 sucesso, ou seja, se insultos superficiais) e o agravado é for rolado (1, 2, 6, 7), será contado 1 mais complicado, como a quebra de sucesso. ossos (ou, em combate intelectual, revelar segredos obscuros). O dano em combate é aplicado à Vitalidade em caso de combate físico e à Força de Vontade em caso de Agora, para suas perícias, escolha da combate intelectual. seguinte lista: Cura Armas Brancas; Armas de Fogo; No início do dia, cura-se dano Atletismo; Briga; Condução; superficial físico igual ao seu Vigor. Furtividade; Ladroagem; Ofícios; Já o dano intelectual superficial é Sobrevivência; Empatia com Animais; curado igual ao Autocontrole ou Etiqueta; Intimidação; Liderança; Determinação, o que for maior. Manha; Performance; Persuasão; O dano agravado físico é curado Sagacidade; Subterfúgio; Ciência; somente com tratamento médico. Erudição; Finanças; Investigação; No inicio de cada dia, é curado 1 de Medicina; Ocultismo; Percepção; dano intelectual agravado caso Política; Tecnologia; tenha-se agido de acordo com sua Ambição no dia anterior. Para alocar pontos, escolha uma de três opções: Pau para toda obra: Uma perícia em 3; Criando a Ficha Oito perícias em 2; Dez perícias em 1. Primeiramente, deve-se escolher os Balanceado: Três perícias em 3; Cinco detalhes não-mecânicos da ficha: perícias em 2; Sete perícias em 1. O Nome, o Conceito, a Ambição e o Especialista: Uma perícia em 4; Três Desejo. perícias em 3; Três perícias em 2; Três Nome e Conceito não precisam de perícias em 1. explicação; A Ambição é o objetivo de vida do Para finalizar, escolha duas vantagens, personagem e o Desejo é algo mais uma maior e uma menor. Quando sua momentâneo, o que ele quer nos vantagem maior for relevante, adicione próximos dias. dois dados à sua “pool” e quando a menor for relevante, adicione apenas Em seguida, deve-se escolher os um. atributos do personagem, colocando Não há lista de vantagens, qualquer um em 4 pontos; três em 3 pontos; coisa pode ser uma vantagem, desde quatro em 2 ponto; e um atributo com que esta não seja muito específica apenas um ponto. nem muito abrangente. Os atributos são: Força, Destreza, Vigor, Carisma, Ficha: Manipulação, Autocontrole, https://docs.google.com/document/d/ Inteligência, Raciocínio e 1z4kHCSy2D4cp_TOK-Cqow6DcJ2faQ Determinação. JH6IkO1ZcFs85k/edit?usp=sharing Em seguida, calcula-se a Vitalidade, somando Vigor + 3 e Força de Vontade, somando Autocontrole + Determinação.