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Propósito Quantos dados rolar?

Neste documento, vou colocar Geralmente, some o atributo relevante


algumas regras para jogar na com a perícia relevante e role esta
campanha para as Terças quantidade de dados.
Investigativas, que vai ser um sistema Em casos específicos, pode-se rolar
baseado no sistema Storyteller, da apenas o atributo.
White Wolf, só que mais simples. O Condições específicas ou outros
motivo disso é que é um sistema fatores da ficha do personagem
bastante funcional e simplificado para podem colocar dados a mais em sua
campanhas em um mundo realista “pool”.
mas mesmo assim arriscado.
Conflito
Testes Conflitos podem ser mentais,
Vão ser utilizados somente dados de intelectuais ou de qualquer forma. Não
dez lados, ou seja, d10, então, para devem durar muitas rodadas e devem
facilitar, sempre que for falado “dado”, ser resolvidos o mais rápido possível,
leia-se como “d10”, ao menos que pois não é o foco.
especificado o contrário. No início de uma rodada de conflito,
Sempre que for rolado um teste, será todos os jogadores envolvidos
jogado uma certa quantidade de declaram o que querem fazer, em
dados, chamada “pool”, é necessário seguida o mesmo é feito para os
chegar a uma quantidade de NPCs. Então, rolam-se os testes
sucessos, sendo um sucesso quando necessários e o mestre descreve o que
for rolado um 6 ou mais no dado. aconteceu.
Normalmente, a ordem de resolução
Opostos de conflitos se dá por combate corpo
Podem ser rolados testes opostos, aí é a corpo já engajado, seguido por
mais simples, quem tiver mais ataques à distância, seguido por
sucessos, ganha. conflito corpo a corpo iniciado.
Críticos O dano é determinado pelo mestre
Sempre que se rolar um “10” no dado, sempre que necessário e é dividido em
é contado um sucesso, a mais, ou dois tipos: superficial e agravado.
seja, se for rolado (2, 3, 6, 10), serão 3 Dano superficial é pouco relevante,
sucessos. que dificilmente causará a morte (ou,
E, se for rolado um “1” no dado, é em casos de combate intelectual,
contado como -1 sucesso, ou seja, se insultos superficiais) e o agravado é
for rolado (1, 2, 6, 7), será contado 1 mais complicado, como a quebra de
sucesso. ossos (ou, em combate intelectual,
revelar segredos obscuros).
O dano em combate é aplicado à
Vitalidade em caso de combate físico
e à Força de Vontade em caso de Agora, para suas perícias, escolha da
combate intelectual. seguinte lista:
Cura Armas Brancas; Armas de Fogo;
No início do dia, cura-se dano Atletismo; Briga; Condução;
superficial físico igual ao seu Vigor. Furtividade; Ladroagem; Ofícios;
Já o dano intelectual superficial é Sobrevivência; Empatia com Animais;
curado igual ao Autocontrole ou Etiqueta; Intimidação; Liderança;
Determinação, o que for maior. Manha; Performance; Persuasão;
O dano agravado físico é curado Sagacidade; Subterfúgio; Ciência;
somente com tratamento médico. Erudição; Finanças; Investigação;
No inicio de cada dia, é curado 1 de Medicina; Ocultismo; Percepção;
dano intelectual agravado caso Política; Tecnologia;
tenha-se agido de acordo com sua
Ambição no dia anterior. Para alocar pontos, escolha uma de
três opções:
Pau para toda obra: Uma perícia em 3;
Criando a Ficha Oito perícias em 2; Dez perícias em 1.
Primeiramente, deve-se escolher os Balanceado: Três perícias em 3; Cinco
detalhes não-mecânicos da ficha: perícias em 2; Sete perícias em 1.
O Nome, o Conceito, a Ambição e o Especialista: Uma perícia em 4; Três
Desejo. perícias em 3; Três perícias em 2; Três
Nome e Conceito não precisam de perícias em 1.
explicação;
A Ambição é o objetivo de vida do Para finalizar, escolha duas vantagens,
personagem e o Desejo é algo mais uma maior e uma menor. Quando sua
momentâneo, o que ele quer nos vantagem maior for relevante, adicione
próximos dias. dois dados à sua “pool” e quando a
menor for relevante, adicione apenas
Em seguida, deve-se escolher os um.
atributos do personagem, colocando Não há lista de vantagens, qualquer
um em 4 pontos; três em 3 pontos; coisa pode ser uma vantagem, desde
quatro em 2 ponto; e um atributo com que esta não seja muito específica
apenas um ponto. nem muito abrangente.
Os atributos são:
Força, Destreza, Vigor, Carisma, Ficha:
Manipulação, Autocontrole, https://docs.google.com/document/d/
Inteligência, Raciocínio e 1z4kHCSy2D4cp_TOK-Cqow6DcJ2faQ
Determinação. JH6IkO1ZcFs85k/edit?usp=sharing
Em seguida, calcula-se a Vitalidade,
somando Vigor + 3 e Força de
Vontade, somando Autocontrole +
Determinação.

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