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Opa! Seja muito bem vindo as Regras do RPG de mesa Hakikat. Essas regras
foram desenvolvidas e balanceadas por mim para o desenvolvimento desta
campanha! Então talvez não seja um sistema muito legal de se jogar em outras.
Lembrando que é um RPG de Horror/Ação. Então vamos começar pelo básico, o
sistema de rolagem de dados.
Sistema do RPG
Então, o sistema é bem simples, ele é uma adaptação do sistema original de Call Of
Cthulhu, o D100, mas adaptado para o D20. Esse sistema é bem similar ao sistema
de D & D, pois quanto maior o valor do dado melhor. O sistema retirou o 1% de
cada resultado e agora divide tudo em blocos de 5% cada, fazendo assim a rolagem
de dados ser mais dinâmica e bem mais recompensante.
No sistema original, se rolava um dado (D100) e via o resultado com base no valor
do dado.
Você tinha que tirar o valor no dado de 65 para baixo para o valor ser normal e você
passar na ação.
Mas agora tudo foi resumido em uma tabela para facilitar o cálculo.
1 20 X X
2 19 20 X
3 18 20 X
4 17 19 X
5 16 19 20
6 15 18 20
7 14 18 20
8 13 17 20
9 12 17 20
10 11 16 19
11 10 16 19
12 9 15 19
13 8 15 19
14 7 14 19
15 6 14 18
16 5 13 18
17 4 13 18
18 3 12 18
19 2 12 18
20 1 11 17
Fichas de Personagens:
Bom, as fichas de personagem são feitas no Excel, antigamente eram feitas no
Word, mas infelizmente a quantidade de informação na tela do word era
extremamente limitada então migramos para o Excel.
Esta é a ficha, ela é feita para suportar o máximo de informação possível
simultaneamente.
Detalhes Pessoais
Tudo falando sobre o seu personagem, nome, ocupação, idade e aniversário, etc…
Status
Nos status você guarda as informações comuns do seu personagem.
Ver espíritos, demônios, coisas se mexendo que normalmente não se mexem, etc...
Traumatizado: Quando se estiver traumatizado você terá temporariamente
desvantagens nas suas ações.
Lesão Grave: A lesão grave é dada quando você toma em um só “hit” mais da
metade da sua vida, aí entra em lesão grave, sendo assim se você zerar a sua vida
você morre instantaneamente.
Atributos:
Inventário
Peso: Define o quanto de itens no seu inventário vai poder carregar, o peso do item
varia dependendo do tamanho ou peso em si.
Corpo: junção da sua idade (Se você é adulto, idoso, adolescente, ou criança) com
a sua fortitude que vai formar o quanto de peso você pode carregar
Itens Equipados: Itens que estão na sua mão, como espadas, armas, anéis ou
colares.
Peso Total: Soma dos pesos da sua Mochila, Bolsos e Itens Equipados todos
separadamente.
Perícias
(Cada perícia tem um nome bem sugestivo então vou falar aqui apenas as perícias
que não são tão sugestivas.)
Dirigir e Pilotar: Dirigir é para carros e motos, pilotar é para barcos e helicópteros.
Precisão: Fazer algo extremamente específico que exija precisão, como por
exemplo retirar uma bala ou lâmina alojada em você.
Espólio: Espólio é uma alquimia química para poder realizar misturas, também
podendo servir para conhecimento químico.
Lore e Afins
Lore: Escrever o resumo da sua lore atual como personagem.
Notas de Aprendizado: Use como um bloco de notas para anotar as coisas que
você acha importante ou anotar que você aprendeu alguma coisa específica.
Dano Tomado
Neste lugar você bota na parte esquerda (No retângulo maior) o lugar onde você
tomou o dano, e na parte direita (No quadrado menor) você coloca a quantidade de
dano recebido.
Balanceamento da Ficha
Isso ainda é um trabalho em progresso, mas este documento serve apenas para
demonstrar tudo em geral.
Versão do Sistema
Sistema da campanha de Além deste Mundo 3.2