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Bem vindo!!!

Opa! Seja muito bem vindo as Regras do RPG de mesa Hakikat. Essas regras
foram desenvolvidas e balanceadas por mim para o desenvolvimento desta
campanha! Então talvez não seja um sistema muito legal de se jogar em outras.
Lembrando que é um RPG de Horror/Ação. Então vamos começar pelo básico, o
sistema de rolagem de dados.

Sistema do RPG
Então, o sistema é bem simples, ele é uma adaptação do sistema original de Call Of
Cthulhu, o D100, mas adaptado para o D20. Esse sistema é bem similar ao sistema
de D & D, pois quanto maior o valor do dado melhor. O sistema retirou o 1% de
cada resultado e agora divide tudo em blocos de 5% cada, fazendo assim a rolagem
de dados ser mais dinâmica e bem mais recompensante.

No sistema original, se rolava um dado (D100) e via o resultado com base no valor
do dado.

Por exemplo, se você tivesse 65 em uma perícia

Você tinha que tirar o valor no dado de 65 para baixo para o valor ser normal e você
passar na ação.

Para o valor ser Bom, você precisa tirar metade de 65

E para o valor ser Extremo você precisaria tirar ⅕ de 65

Mas agora tudo foi resumido em uma tabela para facilitar o cálculo.

Tabela de Valor de Habilidade


Valor de
Normal Bom Extremo
Habilidade

1 20 X X

2 19 20 X

3 18 20 X

4 17 19 X

5 16 19 20

6 15 18 20

7 14 18 20

8 13 17 20

9 12 17 20

10 11 16 19

11 10 16 19

12 9 15 19

13 8 15 19

14 7 14 19

15 6 14 18

16 5 13 18

17 4 13 18

18 3 12 18

19 2 12 18

20 1 11 17

Não Entendi Como Isso Funciona:


Já era esperado que você não fosse entender a tabela logo de cara, de fato a
primeira vista é difícil achar algum padrão lógico nessa tabela, mas vai por mim
quando você começar a usar vai ficar bem mais fácil.

Vamos lá! Se você, por exemplo:

Se você tiver 14 (Pontos de Habilidades em perícias ou atributos) então:

Se você tirar 7 no dado, vai ser normal

Se você tirar 14 no dado, vai ser Bom

Se você tirar 19 no dado, vai ser Extremo

Não é nem um pouco complicado!

Mas a gente precisa jogar para se acostumar.

Fichas de Personagens:
Bom, as fichas de personagem são feitas no Excel, antigamente eram feitas no
Word, mas infelizmente a quantidade de informação na tela do word era
extremamente limitada então migramos para o Excel.
Esta é a ficha, ela é feita para suportar o máximo de informação possível
simultaneamente.

Vamos aproveitar para falar cada parte dela.

Detalhes Pessoais
Tudo falando sobre o seu personagem, nome, ocupação, idade e aniversário, etc…

Na parte “Passiva”, é a onde você guarda os efeitos passivos para o seu


personagem.

Status
Nos status você guarda as informações comuns do seu personagem.

Barrinhas: as barrinhas de vida, sanidade, energia funcionam da seguinte forma: a


sua vida atual sendo a da esquerda e a máxima é a direita.

Vida: Vida né (Durr)

Armadura: Redução de Dano (Durr2)

Sanidade: “Tudo que modifica o seu conhecimento de mundo, diminui a sua


sanidade”, por exemplo:

Ver espíritos, demônios, coisas se mexendo que normalmente não se mexem, etc...
Traumatizado: Quando se estiver traumatizado você terá temporariamente
desvantagens nas suas ações.

Lesão Grave: A lesão grave é dada quando você toma em um só “hit” mais da
metade da sua vida, aí entra em lesão grave, sendo assim se você zerar a sua vida
você morre instantaneamente.

Energia: Energia é a sua energia espiritual para fazer rituais, e etc...

Corrupção: Um sistema de integração ao mundo espiritual, quanto mais você está


ligado ao mundo espiritual mais corrupção você terá.

Atributos:

Força: Força é usada para mover itens pesados ou fazer movimentos de


imobilização corporal.

Destreza: Mover-se rapidamente ou fazer ações rápidas.

Constituição: Resistência corporal, ou resistência no geral

Inteligência: Feito para lembrar de coisas do passado, inteligência geral.

Carisma: Fazer cantadas, ser persuasivo ou intimidador.

Sorte: Sorte né (Durr3)

Fortitude: Define o dano adicional em ataques físicos e o quanto você pode


carregar e como seu personagem é fisicamente.

Tamanho: Define o Dx, e o tamanho do seu personagem.

Línguas: A linguagem nativa é o quanto o seu personagem tem o conhecimento da


própria língua, outras línguas são definidas pelo conhecimento do personagem.

Movimento: Define quantos passos o seu personagem pode dar em combate.

Inventário
Peso: Define o quanto de itens no seu inventário vai poder carregar, o peso do item
varia dependendo do tamanho ou peso em si.

Corpo: junção da sua idade (Se você é adulto, idoso, adolescente, ou criança) com
a sua fortitude que vai formar o quanto de peso você pode carregar

Slots: Cada Slots do inventário pode guardar até 2 itens.

Itens Equipados: Itens que estão na sua mão, como espadas, armas, anéis ou
colares.

Mochila e Bolsos: Os bolsos na calça do seu personagem obviamente, porém em


questão da mochila ela tem slots que você pode aumentar, não sendo originalmente
o que estão na imagem acima.

Peso Total: Soma dos pesos da sua Mochila, Bolsos e Itens Equipados todos
separadamente.

Peso Geral: Somando o Peso Total de cada um.


(Peso total e Geral tem um Script feito para a soma ser feita automaticamente)

Perícias

(Cada perícia tem um nome bem sugestivo então vou falar aqui apenas as perícias
que não são tão sugestivas.)

Dirigir e Pilotar: Dirigir é para carros e motos, pilotar é para barcos e helicópteros.

Precisão: Fazer algo extremamente específico que exija precisão, como por
exemplo retirar uma bala ou lâmina alojada em você.

Ocultismo: Inteligência em ocultismo para desenhar símbolos e afins.

Espólio: Espólio é uma alquimia química para poder realizar misturas, também
podendo servir para conhecimento químico.

Pronúncia: Falar palavras específicas em rituais ou palavras desconhecidas.

Manejar: Fazer movimentos específicos com as mãos ou pés.

Lore e Afins
Lore: Escrever o resumo da sua lore atual como personagem.

Pessoas Importantes: Escrever as pessoas importantes. (Durr4)

Notas de Aprendizado: Use como um bloco de notas para anotar as coisas que
você acha importante ou anotar que você aprendeu alguma coisa específica.

Dano Tomado

Neste lugar você bota na parte esquerda (No retângulo maior) o lugar onde você
tomou o dano, e na parte direita (No quadrado menor) você coloca a quantidade de
dano recebido.

Balanceamento da Ficha
Isso ainda é um trabalho em progresso, mas este documento serve apenas para
demonstrar tudo em geral.
Versão do Sistema
Sistema da campanha de Além deste Mundo 3.2

Documento e Sistema ainda em fases de Balanceamento.

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