Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Gerando Atributos
Caso os jogadores não queiram arriscar na sorte existe outra forma de tirarmos os
atributos de um personagem e ela é, Segunda Opção: Geração por pontos. Em vez de
rolar, você pode comprar seus atributos com pontos. Neste caso, cada jogador possui 20
pontos para gastar, conforme a tabela abaixo. Este método permite maior controle por parte
dos jogadores e evita caçadores desequilibrados, além de permitir a construção de
personagens sem a presença do mestre.
8 -2 pontos
9 -1 ponto
10 0 pontos
11 1 ponto
12 2 pontos
13 3 pontos
14 4 pontos
15 6 pontos
16 8 pontos
17 11 pontos
18 14 pontos
Além dessas duas formas que já citei existe uma última maneira de obtermos os
atributos de um caçador, ela é, Terceira opção: Atributos predefinidos. Essa é uma
maneira ainda mais sutil e rápida de obter os atributos do caçador, esse método é simples,
os jogadores já têm os atributos definidos pelo mestre e os atributos são: 16, 14, 14, 12, 12,
10.
Benefícios Humanos
Natureza humana: Você se torna treinado em três perícias a sua escolha, ou você
pode trocar uma dessas perícias por um poder de caçador a sua escolha.
Benefícios De caçador
Atributos básicos
Força: A Força mede seu poder muscular, sua força física. O modificador de Força é
aplicado em testes de Atletismo, Luta e testes de Força para levantar peso, quebrar objetos
e atos similares.
Vida: 2d20 mais um no seu Mod. De constituição. (Resumidamente, caso você tenha 3 no
Mod de constituição você rola 2d20 quatro vezes e escolhe o melhor valor)
Poderes de caçador
Ataques Furtivos: Você sabe atingir os pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez por
rodada, quando atinge um alvo desprevenido com um ataque corpo a corpo, ou um alvo que
esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos de dano adicional. A cada dois níveis, esse
dano adicional aumenta em +1d6. Uma criatura imune a acertos críticos também é imune a
ataques furtivos. Pré-requisito: Ter todas as formas da respiração da névoa.
Especialista em Combate: Seu multiplicador de crítico com ataques com sua Nichirin
aumenta em +1. Por exemplo, se fizer um crítico com sua espada, seu multiplicador será x3,
em vez de x2. Pré-requisito: 6° nível de caçador e ter o Maestria com Nichirin.
Maestria com Nichirin: Sua margem de crítico aumenta +1 quando utilizando sua Nichirin.
Por exemplo, se seu Crítico era 20 no dado, agora será com 19 no dado. Esse poder de
caçador se soma com as respirações. Pré-requisito: 5° nível de caçador e ter Especialista
com a Nichirin.
Aumento de Atributo: Você recebe +2 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher
este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o
aumento diminui para +1. Pré-requisito: Nenhum, mas esse poder de caçador não pode ser
escolhido na criação de personagem.
Conheça a si mesmo: Você soma seu bônus de Sabedoria em seu total de capacidade de
respiração. Pré-requisito: Sabedoria 13 e 3º nível de caçador.
Caçador sem piedade: Se um alvo em alcance de seus ataques corpo a corpo ficar
desprevenido ou virar as costas para você na intenção de fugir, você pode gastar 1 Res
para fazer um ataque corpo a corpo contra esse alvo como uma reação. Pré-requisito: Des
13.
Saque Rápido: O caçador recebe +2 em iniciativa e tem uma alta velocidade de saque, ele
pode puxar uma arma, objeto, etc uma vez por rodada como ação livre. Pré-requisito: 14 em
Destreza e Treinado em Iniciativa.
Mente inabalável: O caçador se torna imune a qualquer tipo de intimidação, ele até pode
sentir medo, mas não vai ser um medinho besta que vai fazê-lo desviar do objetivo.
Pré-requisito: Nenhum.