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Criação de Personagem

Gerando Atributos

Para criar os atributos de um caçador existe três maneiras de executarmos, sendo


elas, Primeira opção: Rodar atributos. Para gerar os valores de um atributo de seu
personagem, role 4d6. Descarte o dado mais baixo e some os outros três. Anote e repita até
obter seis números. Então, associe um número a cada atributo.
Caso o total de seus modificadores não some pelo menos +6, você pode rolar
novamente o menor valor obtido. Repita esse processo até o total de seus modificadores
somarem +6 ou mais.

Leia o documento Respirações para saber quais atributos são mais


importantes para cada respiração.

Caso os jogadores não queiram arriscar na sorte existe outra forma de tirarmos os
atributos de um personagem e ela é, Segunda Opção: Geração por pontos. Em vez de
rolar, você pode comprar seus atributos com pontos. Neste caso, cada jogador possui 20
pontos para gastar, conforme a tabela abaixo. Este método permite maior controle por parte
dos jogadores e evita caçadores desequilibrados, além de permitir a construção de
personagens sem a presença do mestre.

Tabela de atributos por pontos


Valor de atributos Custo

8 -2 pontos

9 -1 ponto

10 0 pontos

11 1 ponto

12 2 pontos

13 3 pontos

14 4 pontos

15 6 pontos

16 8 pontos

17 11 pontos

18 14 pontos

Além dessas duas formas que já citei existe uma última maneira de obtermos os
atributos de um caçador, ela é, Terceira opção: Atributos predefinidos. Essa é uma
maneira ainda mais sutil e rápida de obter os atributos do caçador, esse método é simples,
os jogadores já têm os atributos definidos pelo mestre e os atributos são: 16, 14, 14, 12, 12,
10.

Observação: Os jogadores precisam entrar em um acordo e decidir o método de


conseguir os atributos iguais para todos.

Benefícios Humanos

+2 em três Atributos Diferentes.

humanos podem se destacar em qualquer respiração que escolherem, pois suas


motivações são como sua força, são sem fim.

Natureza humana: Você se torna treinado em três perícias a sua escolha, ou você
pode trocar uma dessas perícias por um poder de caçador a sua escolha.

Benefícios De caçador

Treinando em Luta ou Pontaria.

Caçadores são humanos determinados e motivados a destruir e matar os Onis. Caçadores


começam com os seguintes itens básicos: Mochila, saco de dormir e manto da respiração.
Como caçador você pode escolher uma respiração. Você não irá começar com todas as
formas, mas você começará com duas e obrigatoriamente você deve ter a primeira forma da
respiração que escolheu, a segunda forma é a sua escolha.

Atributos básicos
Força: A Força mede seu poder muscular, sua força física. O modificador de Força é
aplicado em testes de Atletismo, Luta e testes de Força para levantar peso, quebrar objetos
e atos similares.

Destreza: A destreza mede agilidade, reflexos, equilíbrio e coordenação motora. O


modificador de Destreza é aplicado na Defesa e em testes de Acrobacia, Cavalgar,
Furtividade, Iniciativa, Ladinagem, Pilotagem, Pontaria e Reflexos.

Constituição: A saúde, o vigor físico e a capacidade de respiração do caçador são


representados pela Constituição. Seu modificador é aplicado em testes de Fortitude. Se o
seu modificador de Constituição muda, os pontos de vida aumentam ou diminuem de
acordo.

Inteligência: A capacidade de raciocinar e resolver problemas é medida pela


Inteligência. Você aplica o modificador de Inteligência em testes de Conhecimento, Guerra,
Investigação, Misticismo, Nobreza. Além disso, recebe um número de perícias treinadas
adicionais igual ao seu bônus de Inteligência.

Sabedoria: A Sabedoria representa a percepção e a força de vontade, além de bom


senso e intuição. O modificador de Sabedoria é aplicado em testes de Cura, Intuição,
Percepção, Conhecimento sobre Oni, Sobrevivência e Vontade.

Carisma: Carisma mede sua força de personalidade e capacidade de persuasão, além de


uma mistura de simpatia e beleza física. Seu modificador de Carisma será aplicado em
testes de Adestramento, Atuação, Diplomacia, Enganação, Intimidação e Jogatina.

Pontos de vida e Capacidade de respiração

Para definir a respiração e Pontos de vida de um caçador utilizamos o atributo


Constituição. Sendo mais preciso, utilizamos o multiplicador do Atributo para definirmos a
vida e a respiração.

Vida: 2d20 mais um no seu Mod. De constituição. (Resumidamente, caso você tenha 3 no
Mod de constituição você rola 2d20 quatro vezes e escolhe o melhor valor)

Respiração: 3d10 mais um no seu Mod. De constituição. (Resumidamente, caso você


tenha 3 no Mod de constituição você rola 3d10 quatro vezes e escolhe o melhor valor)

Poderes de caçador

Especialista com a Nichirin: O caçador adiciona seu Modificador de Força em todos os


golpes, respirações ou qualquer coisa utilizando sua Nichirin. Pré-requisito: Nível 4° de
caçador e treinado em Luta.

Ataques Furtivos: Você sabe atingir os pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez por
rodada, quando atinge um alvo desprevenido com um ataque corpo a corpo, ou um alvo que
esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos de dano adicional. A cada dois níveis, esse
dano adicional aumenta em +1d6. Uma criatura imune a acertos críticos também é imune a
ataques furtivos. Pré-requisito: Ter todas as formas da respiração da névoa.

Especialista em Combate: Seu multiplicador de crítico com ataques com sua Nichirin
aumenta em +1. Por exemplo, se fizer um crítico com sua espada, seu multiplicador será x3,
em vez de x2. Pré-requisito: 6° nível de caçador e ter o Maestria com Nichirin.

Maestria com Nichirin: Sua margem de crítico aumenta +1 quando utilizando sua Nichirin.
Por exemplo, se seu Crítico era 20 no dado, agora será com 19 no dado. Esse poder de
caçador se soma com as respirações. Pré-requisito: 5° nível de caçador e ter Especialista
com a Nichirin.
Aumento de Atributo: Você recebe +2 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher
este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o
aumento diminui para +1. Pré-requisito: Nenhum, mas esse poder de caçador não pode ser
escolhido na criação de personagem.

Conheça a si mesmo: Você soma seu bônus de Sabedoria em seu total de capacidade de
respiração. Pré-requisito: Sabedoria 13 e 3º nível de caçador.

Caçador sem piedade: Se um alvo em alcance de seus ataques corpo a corpo ficar
desprevenido ou virar as costas para você na intenção de fugir, você pode gastar 1 Res
para fazer um ataque corpo a corpo contra esse alvo como uma reação. Pré-requisito: Des
13.

Saque Rápido: O caçador recebe +2 em iniciativa e tem uma alta velocidade de saque, ele
pode puxar uma arma, objeto, etc uma vez por rodada como ação livre. Pré-requisito: 14 em
Destreza e Treinado em Iniciativa.

Mente inabalável: O caçador se torna imune a qualquer tipo de intimidação, ele até pode
sentir medo, mas não vai ser um medinho besta que vai fazê-lo desviar do objetivo.
Pré-requisito: Nenhum.

Até agora é isso, caso tenham


sugestões de poderes de caçador
podem falar, se eu gostar posso
adicionar.

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