Você está na página 1de 9

Habilidades-damasu

Tranca – mittsuami(sela, o selo é visível e


pode ser visto,o objetos deixando-os
impenetráveis ou colocando armadilhas de
impacto,também é capaz de destrancar selos).
Gestual/Verbal/Material(Runa).

Nível 1- Uma magia simples pode destrancá-


lo, força bruta também o rompe-CD força 18,
se abrir é necessário realizar salva guarda
de constituição 12(falha, o alvo é
arremessado por 1 metro) e depois um teste
de força. Custo 1. Duração de 5 minutos.

Nível 2- Pode ser destrancado por uma magia


complexa ou um artefato, CD força 20, CD
constituição 14(falha, o alvo é arremessado
por 2 metros). Duração de 10 minutos. Custo
2.

Nível 3- Impossível de destrancar e seu


impacto arremessa o alvo por 5 metros,
exceção à deusa e à uma magia de desejo, a
runa é consumida no processo(quando o
invocador morre a magia morre com ele). Dura
até ser desfeita. Custo 10.

Impulso-Shodo(gera um impulso que anda a


quantidade de metros, em qualquer sentido,
equivalente a quantidade de pontos gasta, ao
carregar alguém é necessário gastar um ponto
por pessoa)
Gestual/Verbal.
Clones-Kuron(gera um clone)
Nível 1-é somente uma ilusão visual que
imita os gestos do invocador. Custo 1 ponto
a cada 10 segundos.
Gestual/Verbal.

Nível 2-se movimenta por comando do seu


invocador. Custo 2 pontos a cada 10
segundos.
Gestual/Verbal.

Nível 3-cria um clone material que toma


atitudes por conta própria advinda da sua
personalidade com a intenção de beneficiar o
seu invocador, é capaz de dar a metade do
dano do seu usuário, desaparece somente ao
receber 1 de dano, seus efeitos negativos e
positivos são refletidos no clone, atua em
um raio de até 100 metros de seu mestre(é
desfeito quando fora desse raio). Custo 10
pontos e um adicional por dia após invocado.
Gestual/Verbal/Material(um boneco com a sua
aparência e seu sangue)

Cura-Naosu(cura ferimentos leves)


2 pontos gasto para 1d6 pontos de vida.
Gestual/Verbal/Material(runa)

Disfarce Vocal-Koe no Henso(transmuta sua


voz em qualquer voz que já foi escutada)
Verbal. Custo 1 ponto a cada 10 segundos.

Barreira-Baria(uma barreira,impenetrável,
que atua durante um curto período de tempo
nas mãos do usuário)
Verbal. Custo 2 pontos.
Passo leve-Obake(elimina todos os sons
causados pelo usuário durante 1 rodada)
Gestual. 1 ponto por rodada.
Habilidades Puro
Assassino: responsável pelo trabalho
sujo (assassinato, espionagem e sabotagem)

Skill sangramento-shukketsu faz com que a


arma fique amaldiçoada com o sangramento
causando 1d4 de dano por rodada duração de 5
rodadas. Custo de 3 ponto.

Invisibilidade-fukashi deixa o usuário


parcialmente invisível necessário fazer um
teste de percepção CD de 15 5 de custo para
30 segundos.

Rastreamento-tsuseki encanta uma runa de


localização e é possível saber onde ela está
através de uma runa encantada para ser um
radar. Material 2 runas verbal.
Criador: Responsável por
criar runas, armas e
dispositivos ancestrais.
Identificar-Shikibetsu Identificar o
funcionamento de um artefato ou runa.

Criar e consertar-Sakusei shusei isso gera


uma grande capacidade de improviso que o
permite criar e consertar qualquer coisa
utilizando dos mais simples materiais.

Golem-Goremu cria um golem com qualquer


material disponível, dura 24 horas e segue
as regras de um golem comum. Custo inicial
10, total.
Guardião: Responsável por
manter os templos e artefatos
seguros e protegê-los.
Petrificar-ishi-ka-suru utiliza de uma runa
de perseu para petrificar quem a observa
durante um tempo determinado por uma
salvaguarda de Con. CD 14, em caso de
sucesso nada acontece, em caso de falha a
criatura é instantaneamente petrificado e
realiza as mesmas salvaguardas durante cada
turno até obter sucesso.
Material(runa de perseu, construída por um
criador usando os ingredientes raros
coletados pelo próprio guardião).

Endurecer-Tsuyokunaru Cria uma armadura


natural a partir de sua pele enrijecida como
pedra. É necessário entregar 10 pontos de
vida para conseguir +1 de CA com o limite
máximo de +5 pontos de CA. Durante o
encantamento, o usuário não pode ser curado.
Verbal/Material(seu próprio sangue).

Alerta-Arato Usa runas para cercar o


perímetro do local que o usuário deseja
proteger gerando um sinal para o usuário da
magia se algo entrar naquela área.
Material(runa).
Historiador: Aquele
responsável por resguardar a
história da religião Anbu.
Conhecimento-Chishiki Saber ler e
identificar idiomas antigos.
Material(runa)/Verbal/Gestual.

Holograma-Horogumaru Usa um orbe para gravar


um holograma do que está acontecendo no
momento.
Material(orbe)/Gestual/Verbal.

Lança ancestral-Yari Invoca uma série de


lanças fantasmagóricas que atacam o inimigo
dentro de um raio de 10 metros.+2 para
ataques, 1d8 de dano.
Custo 5, cada ponto adicional confere +1 de
dano. Gestual/Verbal.
Habilidades de clã-Kekkei genkai
Kitsune
Metamorfose-Henshin Concedem 7 caudas, cada
uma com um efeito e habilidades diferentes.
Verbal/Gestual. Custo inicial 10, total.
Duração de rodadas equivalente ao nível do
usuário e concede um ataque extra por
rodada.

1- Ataque =1d4+1d4 de veneno por rodada.


Dano perfurante. CD Vit. do veneno 14.

2- Ataque =1d4+1 de congelamento. CD Vit. do


congelamento 12.

3-Ataque=1d4+1 de fogo por rodada.

4- Ataque = Rajada de vento com um alcance


de 4 metros em formato de cone que exije uma
salvaguarda de For. CD 14.

5- Ataque = Um golpe elétrico em área, CD 14


de Des., que concede 1d6 de dano em todos
dentro da área de efeito(se o dano atingido
for 6, o alvo precisa fazer uma salvaguarda
de Con. CD 14 para evitar uma paralisia),
gasta uma rodada de preparação.

6- Ataque = Cria uma barreira que para


projéteis, concede um CA +2.

7- Ataque = Planar, usa suas sete caudas


para formar uma hélice que desacelera sua
queda e durante ela oferece capacidade de
locomoção.

Você também pode gostar