Você está na página 1de 3

Guerreiro 3 Artesão Blecaute

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Tion, O Mecânico
Anão da Montanha LB
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA "Sou uma pessoa simples,minhas criações
17 2 9 falam por mim, sejam meus autômatos ou
17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
minhas lâminas."

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 27
5 Força "Lealdade paga mais que ouro, família é dever
DESTREZA e honra,a Tradição é lei e a lei é a verdade."
Destreza
2
27
14 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria
"Irmão faz anos que não volta pra casa,
-1 Carisma sentimos sua falta, vou encontra-lo e traze-lo
de volta ao lar!"
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 2 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS "Jamais brandirei ou vestirei algo que não
tenha sido feito por mim, sem exceções!"
1 Arcanismo (Int)
1
5 Atletismo (For)
D10 FRACASSOS "Sou orgulhoso quanto ao meu trabalho, pode
ter certeza!"
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 -1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RETOMAR O FÔLEGO Você possui uma reserva
1 História (Int)
Espada 5 1d8 +3 de estamina e pode usá-la para proteger a si
1
mesmo contra danos. No seu turno, você pode
1 Intimidação (Car) Machadinhas 5 1d6 +3 usar uma ação bônus para recuperar pontos de
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro. Uma
1 Investigação (Int)
vez que você use essa característica, você

10 0 Lidar com Animais (Sab) Escudo (2 CA)


precisa terminar um descanso curto ou longo
para usá-la de novo.
0 Medicina (Sab) SURTO DE AÇÃO A partir do 2º nível, você
0 pode forçar o seu limite para além do normal
1 Natureza (Int) por um momento. Durante o seu turno, você
0 Percepção (Sab) pode realizar uma ação adicional juntamente
CARISMA
com sua ação e possível ação bônus.
-1 Persuasão (Car)
ESTILO DE LUTA: DEFESA Enquanto estiver
8 2 Prestidigitação (Des)
1 Religião (Int)
usando armadura, você ganha +1 de bônus em
sua CA.
-1 MESTRE DE BATALHA: MANOBRAS -
0 Sobrevivência (Sab) APARAR: Quando outra criatura causar dano a
você com um ataque corpo-a-corpo, você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
pode usar sua reação e gastar um dado de
superioridade para reduzir o dano pelo número
rolado no dado de superioridade + seu
0 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Cota de malha(16)
Espada longa e Escudo modificador de Destreza.
Dois machados de arremesso ATAQUE DE PRECISÃO: Quando você realizar
Mochila, um pé de cabra, um uma jogada de ataque com arma contra uma
Anão, Comum e Elfico PP criatura, você pode gastar um dado de
martelo, 10 pítons, 10 tochas,
uma caixa de fogo, 10 dias de superioridade para adicioná-lo a jogada. Você
rações e um cantil. O kit também pode usar essa manobra antes ou depois de
PE
tem 15 metros de corda de realizar a jogada de ataque, mas deve usá-la
cânhamo amarrada ao lado dele. antes de qualquer efeito do ataque ser
PO Um conjunto de ferramentas de aplicado.
artesão (à sua escolha), uma GOLPE DO COMANDANTE: Quando você
carta de apresentação da sua realiza a ação de Ataque, no seu turno, você
PL guilda, um conjunto de roupas de pode desistir de um dos seus ataques e usar
viajante e uma algibeira com 15 uma ação bônus para direcionar o ataque de
po um dos seus companheiros. Quando você faz
Ferramentas de ferreiro isso, escolha uma criatura amigável que possa
Suprimentos de Alquimista ver ou ouvir você e gaste um dado de
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO superioridade. Essa criatura
CARACTERÍSTICAS pode,
E HABILIDADES
imediatamente, usar sua reação para realizar
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
um ataque com arma, adicionando seu dado de
superioridade a jogada de dano do ataque.
202 1,55 110 kg
IDADE ALTURA PESO
Tion, O Mecânico Castanho claro Clara Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Após o exílio de meu irmão fui buscar


conforto em meus trabalhos, nossa casa e
família foram jogados a desonra por conta
de seus atos e eu cuidei de tudo.
Tive fé, fé que um dia ele retornaria para casa,
mas esse foi um dia que nunca chegou,
passamos anos viajando pelas 5 nações
fazendo o que fazemos de melhor, consertar,
forjar e vender, mas depois que aquele idiota
quebrou a Tradição fomos queimados do
mercado e logo caímos em falência, o que
nos forçou a usar outros métodos pra viver. A
exploração de cavernas, ruínas e trabalhos
braçais diversos mantiveram nossa família e
casa unida e com o tempo nos fortalecemos,
ficamos mais fortes, mas também fora de
nossa própria sociedade, excluídos como
párias.
A honra de minha casa deve ser restaurada,
mas preciso encontrar meu irmão, para que
pague por sua ofensa e salve nossa família da OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
perdição.
Estou indo irmão e dessa vez você não vai
fugir!

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar