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Monge N-1 Eremita Cody Sky

Caasi Oreten CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Harengon Neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 5 9
6 - Eu relaciono tudo que acontece
comigo a um grande plano cósmico.
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
5 Força 6 - Autoconhecimento. Se você conhece a
DESTREZA si mesmo, não a mais nada para saber.
7 Destreza
8 (Qualquer)
20 0
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 2 Sabedoria 6 - Meu isolamento me deu grande


-1 Carisma discernimento sobre um grande mal que
apenas eu posso destruir.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

11 7 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


6 - Eu gosto de guardar segredos e não os
partilho com ninguém.
0 1
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

13 -1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Hare-Trigger - You can add your proficiency
Artes Marciais 1d4 bonus to your initiative rolls.
1 1 História (Int)
-1 Intimidação (Car)
Leporine Senses - You have proficiency in
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) the Perception skill.
1 Investigação (Int)
15 2 Lidar com Animais (Sab) Lucky Footwork - When you fail a Dexterity
saving throw, you can use your reaction to
4 Medicina (Sab)
2 roll a d4 and add it to the save, potentially
1 Natureza (Int) turning the failure into a success. You can't
2 Percepção (Sab) use this reaction if you're prone or your
CARISMA
-1 Persuasão (Car) speed is 0.

8 5 Prestidigitação (Des)
Rabbit Hop - As a bonus action, you can
3 Religião (Int) jump a number of feet equal to five times
-1 2 Sobrevivência (Sab) your proficiency bonus, without provoking
opportunity attacks. You can use this trait
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
only if your speed is greater than 0. You can
use it a number of times equal to your
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - 10 dardos. proficiency bonus, and you regain all
PC - 3 estojos de pergaminhos expended uses when you finish a long rest.
cheios de notas dos seus
Idiomas: Comum PP
estudos e orações, um cobertor Languages - You can speak, read, and write
de inverno, um conjunto de Common and one other language that you
20 po roupas comuns, um kit de and your DM agree is appropriate for your
PE
herbalismo e 5 po. character.
Suprimentos de caligrafia -10 po e/ou
Utensílios de cozinheiro -1 po PO
Machadinha -5 po ou Bordão -2 pp
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
40 1,62m 50
IDADE ALTURA PESO
Caasi Oreten Castanho Pelo azul acizentado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

DEFESA SEM ARMADURA


Vivia uma vida totalmente normal sendo A partir do 1° nível, quando você não estiver vestindo nenhuma armadura nem empunhando
contador, até os seus 30 anos quando teve um escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu
uma crise existencial, se tornando eremita e modificador de Sabedoria.
indo viver numa montanha onde meditou
e treinou durante 10 anos. Seu treinamento ARTES MARCIAIS
consistia em dar 10000 pulos todos os dias. No 1° nível, sua pratica nas artes marciais concede a você maestria nos estilos de combate
Depois de 10 anos recluso de tudo e que utilizam golpes desarmados e armas de monge, que são as espadas curtas e quaisquer
todos, ele volta com algumas respostas, armas simples corpo-a-corpo que não tenham a propriedade duas mãos ou pesada.
mas uma única dúvida. Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver desarmado ou empunhando uma arma
Assim que terminou o treinamento na de monge e não estiver vestindo nenhuma armadura ou empunhando um escudo:
manhã do dia seguinte foi embora da - Você pode usar Destreza ao invés de Força para as jogadas de ataque e dano dos seus
montanha e é ai quando começaria a golpes desarmados e de suas armas de monge.
aventura nas minas - Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos seus golpes desarmados e armas de
monge. Esse dado muda à medida que você adquire níveis de monge, como mostrado na
coluna Artes Marciais na tabela O Monge.
- Quando você usa a ação de Ataque com um golpe desarmado ou uma arma de monge no
seu
turno, você pode realizar um golpe desarmado com uma ação bônus. Por exemplo, se você
realizar a ação de Ataque comOUTRAS CARACTERÍSTICAS
um bastão, E HABILIDADES
você também poderá realizar um golpe desarmado
com uma ação bônus, assumindo que você ainda não realizou uma ação bônus nesse turno.
Determinados monastérios usam formas especializadas de armas de monge. Por exemplo,
você pode usar uma clava feita por dois pedaços de madeira conectados por uma pequena
corrente (chamado de nunchaku) ou uma foice com uma estranha lâmina fina (chamada de
kama). Qualquer que seja o nome que você use para uma arma de monge, você pode usar as
estatísticas de jogo mostradas para as armas no capítulo 5.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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