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Raça Antecedente Artífice

Nome do Personagem Alinhamento Pontos de Experiência


Especialidade de Artífice
Nível
Proficiência Percepção
Passiva CA Iniciativa Deslocamento
Característica da Especialidade de Artífice
3

Inspiração Intuição
Passiva
PV PV
Máximo Temporário
Nível Magias da Especialidade do Artífice
FORÇA Salvaguarda 3º
Atletismo 5º

13º
17º
Dados de Vida Salvaguarda contra Morte
Nível
Usado
3
Total
DESTREZA Salvaguarda SUCESSOS A Ferramenta Certa para o Trabalho
Acrobacia FALHAS
Using Tinker’s Tools, you can magically create one set of artisan’s tools. This requires 1 hour of
uninterrupted work. The tools are nonmagical and vanish when you use this feature again.
Furtividade d8
Prestidigitação Nível

NOME DO ATK BÔNUS DE ATK DANO / TIPO


Característica da Especialidade de Artífice
5
CONSTITUIÇÃO Salvaguarda

Nível
Lampejo de Genialidade 7
Bônus de CD contra ESPAÇOS DE MAGIA Quando você ou outra criatura que você pode ver a 9m
faz um teste de habilidade teste ou salvaguarda, você pode usar sua
INTELIGÊNCIA ATK mágico magias
Salvaguarda 1º 2º 3º 4º 5º reação para adicionar seu modificador de Inteligência ao teste.
Você pode usar este recurso um número de vezes igual ao seu
Arcanismo modificador de Inteligência (mínimo de um).
Você recupera todos os usos quando termina um longo descanso.
História Nível
Investigação
Natureza
Característica da Especialidade de Artífice
9
Religião Infundidas
Infusões Mágicas
Conhecidas

SABEDORIA Salvaguarda
Intuição
Lidar com Animais
Medicina Nível
Percepção
Sobrevivência
Usuário de Item Mágico 10
ADEPTO: No 11º nível
• Você pode sintonizar até quatro itens de uma vez.
• Se você fabricar um item mágico comum ou incomum,
CARISMA Salvaguarda leva um quarto do tempo e custa a metade do ouro.
Atuação ERUDITO: No 14º nível
• Você pode sintonizar até cinco itens de uma vez.
Enganação • Você ignora todos os requisitos de classe, raça, feitiço e
Intimidação Nível nível ao sintonizar ou usar um item mágico.
Persuasão Ajustes Mágicos 1 MESTRE: No 18º nível
• Você pode sintonizar até seis itens de uma vez.
Como uma ação, você pode tocar um objeto não mágico Minúsculo e
Nível

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dar a ele uma das seguintes propriedades mágicas de sua escolha:
Item Armazenador de Magia
• O objeto emite luz brilhante em um raio de 1,5m e luz fraca por
TRAÇOS RACIAIS mais 1,5m.
• Quando tocado, o objeto emite uma mensagem gravada que pode
Ao terminar um descanso longo, você pode tocar em
uma arma ou foco de conjuração e armazenar uma magia nele. Escolha
ser ouvida a até 3 metros de distância. Você expressa a mensagem uma magia de 1º ou 2º nível da lista de magias de artífice que requer 1
quando concede esta propriedade. A gravação não pode ter mais de ação para ser lançado. Enquanto segura o objeto, uma criatura pode
realizar uma ação para lançar a magia, usando seu modificador de
6 segundos de duração. habilidade de conjuração.
• O objeto emite continuamente sua escolha de odor ou som não Se a magia requer concentração, a criatura deve se concentrar. A magia
verbal (vento, ondas, chilreio ou algo semelhante). O fenômeno permanece no objeto até que seja usado um número de vezes igual ao
escolhido é perceptível a até 3 metros de distância. dobro do seu modificador de Inteligência ou até que você use este recurso
• Um efeito visual estático aparece em uma das superfícies do objeto. novamente.
Esse efeito pode ser uma imagem, até 25 palavras de texto, linhas e
formas, ou uma mistura desses elementos, conforme sua preferência. Nível
O número máximo de objetos que você pode afetar com o recurso de
uma vez é igual ao seu modificador de Inteligência.
Característica da Especialidade de Artífice
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Nível
PROFICIÊNCIAS IDIOMAS Infundir Item 2
Armadura Armas Você ganha a habilidade de imbuir itens mundanos com certas
Leve Simples infusões mágicas. Os itens mágicos que você cria com este recurso
são efetivamente protótipos de itens permanentes. Ao terminar
um descanso longo, você pode tocar um objeto não mágico e Nível

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Armadura Armas
Média Marciais FERRAMENTAS E OUTRAS PROFICIêNCIAS
impregná-lo com uma de suas infusões artificiais. Se o item requer
sintonização, você pode sintonizá-lo no instante em que infundir o Alma de Artífice
item ou pode renunciar à sintonização para que outra pessoa
possa sintonizar-se com o item. • Você ganha um bônus de +1 para todos os testes de
Armadura Escudo Sua infusão permanece em um item indefinidamente, mas quando resistência por item mágico que você está sintonizado.
Pesada você morre, a infusão desaparece após um número de dias igual • Se reduzido a 0 pontos de vida, mas não morto, você pode
ao seu modificador de Inteligência. A infusão também desaparece usar sua reação para finalizar uma de suas infusões de artífice,
se você desistir de seu conhecimento sobre a infusão por outra. fazendo com que você caia para 1 ponto de vida em vez de 0.

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