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RAÇA ANTECEDENTE ARTÍFICIE

NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA


ESPECIALIDADE DO ARTÍFICIE
LEVEL

PROFICIÊNCIA
PERCEPÇÃO
CA INICIATIVA DESLOCAMENTO
CARACTERÍSTICA DA ESPECILIADADE DO ARTÍFICIE
3
PASSIVA

INTUIÇÃO
INSPIRAÇÃO PASSIVA

HP Pontos de vida
MÁXIMO temporários
Level MAGIAS DE ESPECIALIDE
FORÇA TESTE DE RESISTÊNCIA
3rd
ATLETISMO 5th
9th
13th
17th
Usados RESISTÊNCIA À MORTE
LEVEL
Usado
3
Total
DESTREZA TESTE DE RESISTÊNCIA SUCESSOS THE RIGHT TOOL FOR THE JOB
ACROBACIA FALHAS
Com ferramentas de ladrão ou de artesão em mãos, você pode criar magicamente um conjunto de
ferramentas de artesão em um espaço desocupado a até 1,5 metro de você. Esta criação requer 1 hora

PRESTIDIGITAÇÃO d8
de trabalho ininterrupto, que pode coincidir com um descanso curto ou longo. Embora sejam produto
de magia, as ferramentas não são mágicas e desaparecem quando você usa esse recurso novamente.

FURTIVIDADE LEVEL

NOME BONUS ATQ DANO/TIPO


CARACTERÍSTICA DE ARQUÉTIPO DE ARTÍFICIE
5
CONSTITUIÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

LEVEL

JOGADA DE GÊNIO 7
SLOTS DE MAGIA
CD DE RESISTÊNCIA Quando você ou outra criatura que você possa ver a até 9 metros de você
BÔNUS ATQ fizer um teste de habilidade ou teste de resistência, você pode usar sua
DE MAGIA
INTELIGÊNCIA TESTE DE RESISTÊNCIA
MAGIA 1st 2nd 3rd 4th 5th
reação para adicionar seu modificador de Inteligência à rolagem.

Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência
ARCANISMO (mínimo de uma vez). Você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.

HISTÓRIA LEVEL
INVESTIGAÇÃO
NATUREZA
CARACTERÍSTICA DE ARQUÉTIPO DE ARTÍFICIE
9
RELIGIÃO KNOWN INFUSED
INFUSÕES MÁGICAS
SABEDORIA TESTE DE RESISTÊNCIA
LIDAR COM ANIMAIS
INTUIÇÃO
MEDICINA LEVEL
PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
MESTRE DE ITEM MÁGICO 10
Você pode sintonizar até quatro
itens mágicos de uma só vez.
CARISMA TESTE DE RESISTÊNCIA Se você criar um item mágico com raridade
ATUAÇÃO comum ou incomum, levará um quarto do
INTIMIDAÇÃO tempo normal e custará metade do ouro normal.
ATUAÇÃO LEVEL

PERSUASÃO EXPERIMENTO MÁGICO


Com uma ação, você pode tocar um objeto minúsculo não
1
LEVEL

11
mágico e dar a ele uma das seguintes propriedades mágicas de sua escolha:
ITEM DE ARMAZENAMENTO DE FEITIÇOS
• O objeto emite luz plena em um raio de 1,5 metro e penumbra por mais 1,5 metro.
No 11º nível, você agora pode armazenar uma magia em um objeto. Sempre que
TRAÇOS RACIAIS
• Quando tocado, o objeto emite uma mensagem gravada que pode ser ouvida a até
terminar um descanso longo, você pode tocar uma arma simples ou marcial ou um item que possa
3 metros de distância. Você profere a mensagem quando concede esta propriedade. usar como foco de conjuração e armazenar uma magia nele, escolhendo uma magia de 1º ou 2º nível
A gravação não pode ter mais de 6 segundos de duração. da lista de magias do artífice que requer 1 ação para conjurar (você não precisa tê-lo preparado).
• O objeto emite continuamente, à sua escolha, um odor ou um som não-verbal
(vento, ondas, chilrear ou algo semelhante). O fenômeno escolhido é perceptível até Enquanto segura o objeto, uma criatura pode realizar uma ação para produzir o efeito da magia a
3 metros de distância. partir dele, usando seu modificador de habilidade de conjuração. Se a magia requer concentração, a
criatura deve se concentrar. A magia permanece no objeto até que seja usada um número de vezes
• Um efeito visual estático aparece em uma das superfícies do objeto. Esse efeito igual ao dobro do seu modificador de Inteligência (mínimo de duas vezes) ou até que você use esta
pode ser uma imagem, até 25 palavras de texto, linhas e formas, ou uma mistura característica novamente para armazenar uma magia em um objeto.
desses elementos, como você preferir.

O número máximo de objetos que você pode afetar com o recurso de uma só vez é LEVEL

15
igual ao seu modificador de Inteligência.
ARTIFICER SPECIALIST FEATURE

LEVEL

PROFICIÊNCIAS IDIOMAS INFUNDIR ITEM 2


ARMADU ARMAS No 2º nível, você ganha à habilidade de
RA LEVE SIMPLES imbuir itens mundanos com certas infusões mágicas.
Os itens mágicos que você cria com essa LEVEL

20
ARMADU MARTIAL
RA MÉDIA WEAPONS FERRAMENTAS & OUTRAS PROFICIÊNCIAS característica de classe são efetivamente ALMA DO ARTÍFICIE
protótipos de itens permanentes. - Você ganha um bônus de +1 em todos os testes de resistência por item
ARMADU mágico ao qual está atualmente sintonizado.
- Se você for reduzido a 0 pontos de vida, mas não for morto
RA ESCUDO imediatamente, poderá usar sua reação para encerrar uma de suas
PESADA infusões de artífice, fazendo com que você caia para 1 ponto de vida em
vez de 0.

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