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Uniesfera NOME DO PERSONAGEM ALCUNHA/CODINOME

HERANÇA CULTURA CLASSE E NÍVEL ARQUÉTIPO DE CLASSE

FOR DES CON INT SAB CAR ASPECTO REGENTE


RESISTÊNCIA

RESISTÊNCIA

RESISTÊNCIA

RESISTÊNCIA

RESISTÊNCIA

RESISTÊNCIA
Naturezas

Pontos de Vida e Vitalidade Protagonismo e Pontos de Conflito


PONTOS DE VIDA
pvs temporários Vitalidade PONTOS DE VIDA
Sempre que Usar Protagonismo Marque Conflito
Total
(1/2 Nível + 1)
1 2 3 4 5 6 No Início de cada
Sessão os personagens
podem reduzir 1 Ponto
Níveis de de Conflito das suas
PV de Classe por Nível Pertubação fichas.
ou PV Máximo Vitalidade Perdida

Perícias

Acrobacia Medicina Anotações e Detalhes


Animalismo Oa
Atletismo Percepção
Cavalgar Pilotar
Diplomacia Pontaria Biografia

Enganação Sobrevivência
Expressão Alquimia
Furtividade Alquimia
Iniciativa Alquimia
Intimidação Alquimia
Intuição Alquimia
Investigação Alquimia
Ladinagem Alquimia Marcar se for Treinado
Luta Alquimia Marcar se tiver Talento

Ataques, Armas e Níveis de Treinamento

Âncoras
Nome da Arma Dano Crítico Alcance do Ataque Nível de Treinamento

Descrição e Características da Arma

Nome da Arma Dano Crítico Alcance do Ataque Nível de Treinamento

Descrição e Características da Arma

Classe de Armadura (CA) Níveis de Exaustão

= 10 + + + +
-1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9
Morte
-
Total CA Destreza Bônus de Escudo Outros • Você recebe penalidade em todas as suas rolagens igual
Armadura ao seu Nível de Exaustão.

Alquimia • Cada Descanso Curto reduz 1 nível de exaustão. Já um


Descanso Longo reduz 1d4+1 Níveis.

Armaduras e Escudos
Rupturas

Nome da Armadura Bônus de CA Tipo Peso Tempo para Equip./Desequi.

Descrição e Características da Armadura

Nome do Escudo Bônus de CA Tipo Peso

Descrição e Características do Escudo

Deslocamento Tamanho

Habilidades e Poderes
Equipamentos

Magias e Conjurações
Anotações e Descrição de Poderes
Padrões Treinados ● Alquimia Atributo de Conjuração
● Alquimia ● Alquimia
● Alquimia ● Alquimia CD dos seus Feitiços
● Alquimia ● Alquimia
● Alquimia ● Alquimia 10 + Atributo de
A CD do Teste de Conjuração é 10 + 2 x Quantidade de Mana Usada no Feitiço Conjuração + Pontos de
Mana usados no Feitiço
Marcar se for Treinado
Marcar se tiver Talento

Descrição dos seus Feitiços

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