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+2 12 No 1° nível, você cria laços fortes com seu patrono de uma maneira que se você se parece com
12 +1 9
um morto-vivo. Você ganha resistência a dano necrótico e de veneno. Criaturas mortas-vivas
veem você como um aliado e não irão ser hostis a você enquanto você não atacar ou fizer
qualquer ação nociva contra elas. Elas ainda serão hostis contra seus companheiros
10
normalmente.
10
8
PACTO DO TOMO
Seu patrono lhe deu um grimório chamado Livro das
Sombras. Quando você adquire essa característica,
escolha três truques da lista de magias de qualquer
classe. Enquanto o livro estiver com você, você poderá
-1
conjurar esses truques a vontade. Eles não contam no
número de truques que você conhece. Esses truques são
considerados magias de bruxo para você e não precisam
ser da mesma lista de magia.
Se você perder seu Livro das Sombras, você pode
realizar uma cerimônia de 1 hora para receber um
substituto do seu patrono. Essa cerimônia pode ser
realizada durante um descanso curto ou longo e destrói o
12 8
livro anterior. O livro se torna cinzas quando você morre.
Toque Mortal
A partir do 6° nível, você pode drenar a energia vital de criaturas a beira da morte,
transformando-as em um corpo ambulante. Com sua ação, você pode tocar uma criatura
humanoide viva com 0 pontos de vida que esteja inconsciente e matá-la instantaneamente.
+1 Além de matar a criatura, seu toque faz com que ela se erga como um zumbi no início do seu
próximo turno. Esse zumbi está sob seu comando e você pode dar ordens diretas a ele com
uma ação bônus, se ele compreender seu idioma. Caso contrário, ele irá defender você da
melhor forma possível, atacando os inimigos que se aproximarem a mais de 6 metros de você.
adaga 1d4 perfurante Você pode manter até dois zumbis ao mesmo tempo criados através dessa característica. Após
usar essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para poder usá-la
novamente. No 12° nível, você pode usar essa característica duas vezes antes de precisar
terminar um descanso curto ou longo.
15
besta leve 1d8 perfurante
Rigor Mortes
A partir do 10° nível, você entra num estágio de proximidade da morte tão extremo que seu
+2
corpo começa a se parecer mais e mais com um cadáver ambulante. Você adquire resistência a
dano de concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos que não sejam de prata. Além
disso, você se estabiliza automaticamente ao cair com 0 pontos de vida e não precisa
mais comer, beber, dormir ou respirar.
13 0 1
● +3
● +3
5 13 1°
+1
◆
10
0 +2
●
Dança da Morte
A partir do 14° nível, você consegue uma ligação tão profunda com seu patrono que se torna
um morto-vivo, não mais envelhecendo. Seu tipo muda para morto-vivo e você se torna imune
a dano necrótico, de veneno e adquire imunidade às condições enfeitiçado, envenenado e
exausto. Criaturas mortas-vivas veem você como um líder natural e serão amigáveis a você e
aos seus aliados enquanto nem você nem um dos seus aliados atacar ou fizer qualquer ação
◆ nociva contra elas. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para dar um comando direto
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a uma criatura morta-viva que você puder ver e que puder ouvir você e partilhe um idioma
com você. Realize um teste de Carisma (Persuasão) CD 10 + nível de desafio da criatura
(mínimo 1). Se você for bem-sucedido, a criatura irá realizar a ação que você comandou como
● +5 se estivesse sob efeito da magia comando.
● +5
+3 +5
●
Metamorfo. Como uma ação, você pode mudar sua aparência e sua voz. Você determina as
especificidades das mudanças, incluindo sua coloração, comprimento do cabelo e sexo. Você também
pode ajustar sua altura e peso, mas não tanto que seu tamanho mude. Você pode aparecer como um
membro de outra raça, embora nenhuma das estatísticas do jogo mude. Você não pode duplicar a
aparência de uma criatura que nunca viu e deve adotar uma forma que tenha o mesmo arranjo básico
de membros que você. Suas roupas e equipamentos não são alterados por este traço.
Você permanece na nova forma até usar uma ação para voltar à sua forma verdadeira ou até morrer. 0 proteção contra lâminas
1 raio de bruxa
1 repreensão infernal
0 rajada de veneno
Comum
Draconico
Elfico
Anão
● ● Infernal
23 1,71 54
Guang Fang
Brancos Cinza Preto
Eu...falo...lentamente...ao...conversar...c PESQUISADOR
Quando tentar obter ou recuperar um fragmento de
om idiotas...que conhecimento que você não saiba, você descobre aonde e
com quem pode obter essa informação. Normalmente ela
tentam...se comparar...comigo. será adquirida em bibliotecas, arquivos de escribas,
universidade ou outros sábios e pessoas aptas. Seu
Mestre pode decidir que o conhecimento que busca está
escondido em algum lugar quase inacessível, ou é
simplesmente impossível de se obter. Desvendar segredos mais
Nada pode apaziguar a possibilidade profundos do multiverso pode requerer
infinita uma campanha inteira.
Especialidade: alquimista
de toda a existência.