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(,Ii: ), (: 0 i For€a
0 -1 Destreza


Cotademalha*

Escudo

Ma€a

Machadinha

SI'mbolo sagrado


Cantil

15 metrosdecorda
de canhamo

lnsfgniade patente

Laminaquebrada
tomada como trofeu
de urn inimigo caido
Mochila

0 +2 Constitui¢ao • Con`untodedados
• Sacodedormir
de osso
0 ±± lnteligencia • Kitderefei¢ao
• Conjuntode roupas
• +5 Sabedoria • Caixa parafogo comuns

• +3 Carisma • lotochas • Algibeira

• 10diasderac6es
SALVAGUARDAS

* Enquanto usa esta armadura, voce tern


desvantagem em testes de Destreza (Furtividade).

EQUIPAMENTO
0 -1 Acrobacia(Des)

a +0 Arcanismo(lnt)
Madias Preparadas. A cada vez cque voc;a
• +4 Atletismo(For) PROFIclfiNCIAS terminar urn descanso longo, voce pode preparar
a =| Atua€ao (Car) Voce ten as seguintes profici€ncias. 0 livro quatro magias de 10 nfvel para torna-las dispo-
de regras explica o que significa proficiencia. nfveis para voce conjurar, escolhendo entre as
0 i Engana€ao(Car) Salvaguardas. Su8Is prchctenofas nzis magias de 10 nfvel listadas no verso desta folha.
salvaguardas sao indicadas por urn . na lista A16m dessas quatro, voce sempre ten essas duas
a -1* Furtividade (Dex) de Salvaguardas a esquerda. magias preparadas, gracas ao Domi'nio da Vida:
Per/cfas. Suas proficiencias em perfcias bengao e oural` I;erimentos.
0 j± Hist6ria (lnt)
sao indicadas por urn . na lista de Peri'cias Escreva suas magias preparadas aqui:
• i lntimida€ao (Car) a esquerda.
Equlpanenfo. Voc€ ten profici€ncia com Bengao Cu ral. ierilnentos
0 i lntui€ao (Sab) todas as armaduras, escudos, armas simples,
machados de batalha e martelos de guerra.
0 ±± lnvestiga¢ao (lnt)

0 +3 LidarcomAnimais(Sab) IDIOMAS
Voce pode falar, ler e escrever em Comum, Anao,
• +5 Medicina(Sab)
Elfico e Goblin.
0 +0 Natureza(lnt) Espafos de Magfa. Voc€ tern dois espagos
0 i Percep€ao (Sab)
ATAQUES de magia de 1° ni'vel que pode usar para conjurar
Voce comeca com as seguintes armas, que voce suas magias preparadas. Voc€ pode usa-los para
0 +1 Persuasao(Car) conjurar duas magias diferentes ou para conju-
pode usaf para fazer ataques.
Machadr.nha. No corpo a corpo (contra urn alvo rar a mesma magia duas vezes. Voce recupera
0 -1 Prestidigita€io (Des)
a ate 1,5 metro de voce), voce pode atacar com todos os espacos de magia usados ao final de
uma machadinha. Voce tambem pode arremes- urn descanso longo.
® J± Re,igiao(,nt)
sar uma machadinha em urn alvo a ate 6 metros Voce pode registrar seus espaeos de magia
0 +3 Sobrevivencia (Sab) de distancia, ou ate 18 metros de distancia com gastos marcando-os na tabela Conjuraeao no
desvantagem na jogada de ataque. De todo modo, outro lado desta folha, onde cada espaeo de magia
* Veja seu equipamento. e representado por uma caixa.
jogue ld20 + 4 para vcr se acerta. Caso acerte,
PERfcIAS o alvo sofre ld6 + 2 pontos de dano cortante. Truques. Voce conhece alguns truques, que
Maga. No corpo a corpo (contra urn alvo a ate sao magias que voce conjura sem gastar espacos
1,5 metro de voce), voc€ pode atacar com sua de magia. Voce conhece os seguintes truques,
maea. Jogue ld20 + 4 para vcr se acerta. Caso cada urn deles detalhado no livro de regras:
acerte, o alvo sofre ld6 + 2 pontos de dano Luz Taum aturgia
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPCAO)
contundente. Chama sa6rada

c-©
Ataques M&6icos e Salvaguardas. Quando
CLfiRIGO uma criatura faz uma salvaguarda para resistir
Como urn cl6rigo, voce usa a magia dada a uma de suas magias, a CD da salvaguarda
por urn deus. Voce reverencia a divindade 613. Quando voce fizer urn ataque magico, jogue
Marthammor Duin, que zela pelos viajantes ld20 + 5 para vcr se acerta. Esses ntimeros sao
e proscritos. baseados em seu atributo de conjuracao, que €

RERE
A classe cl6rigo fornece as seguintes Sabedoria.
Caracteri'sticas.
Don/a/.a Di.w.no. Voce atrai magia de urn domf- CD para evitar magia = 13
nio divino -uma esfera de influencia magica ~
associada a sua divindade. Seu domfnio ts Vida.
RIEEIE Este domi'nio lhe da caracteri'sticas em outros
lugares na planilha de personagem.
MOEDAS

Cl€rigo anao (so!dado), p5gina I de 2 TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC. E concedida permissao para fotoc6pia deste documento para uso pessoal.
4498C6242015002
/ogada de ataque magico = ld20 + 5 CON|uRA€fio
Cqu/.urac5o Rr.fua/. Voce pode conjurar uma magia de clerigo na forma de
Nl,vel de Magias Espa€os de Espa€os de
ritual, caso ela tenha a propriedade ritual e esteja preparada. 0 livro de regras
explica rituais.
C16rigo Preparadas ioc|'rculo 2o circulo
Di.sc/I)u/a dr Vi.da. Gracas ao Domi'nio da Vida, suas magias de cura sao
particularmente eficazes. Sempre que voce restaura pantos de vida de uma
criatura com uma magia de 1° ci'rculo ou superior, ela recupera uma quantidade 2o 5 DDD
de pontos de vida adicionais igual a 2 + o ci'rculo da magia.

ANAO DA COLINA
Os andes sao s6lidos e duros coma a pedra da qual dizem que foram criados, CARACTERisTICAS DE 20 NfvEL
resistindo aos s6culos com perseveranea. Como urn an`ao da colina, voce tern CanaJi.zarDi.vi.ndade. Voce pode canalizar magia divina de sua divindade,
os seguintes tracos. alimentando urn dos dois efeitos: Expulsar Mortos-Vivos e Preservar a Vida.
Vj.sfo rlo Escuro. Voce pode vcr a meia-luz a ate 18 metros como se fosse luz Ao usar Canalizar Divindade, escolha quais desses efeitos criar; voce deve
plena e na escuridao como se estivesse a meia-luz. Na escuridao, voce s6 conse- entao terminar urn descanso curto ou longo para usaf Canalizar Divindade
gue discernir tons de cinza. novamente:
Resf.sfencfa 8 Toxi.I]as. Voce ten resistencia a dano venenoso e ten vanta-
Expulsar Mortos-Vivos. Como uma aeao, voce apresenta seu si'mbolo sagrado
gem em salvaguardas para evitar ou acabar com a condicao envenenado em
si mesmo. e cada morto-vivo que voce possa vcr ou ouvir a ate 9 metros de voce deve
Conheci.mento de Pedras. Sempre que fizer urn teste de Inteligencia ser ben-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria de CD 13, ou 6 expulso
(Hist6ria) relacionado a origem de urn trabalho em pedra, voce € considerado por voce durante 1 minuto ou ate que sofra dano. Uma criatura expulsa deve
proficiente na perfcia Hist6ria e, no lugar do bonus de proficiencia normal, soma gastar seus turnos tentando se distanciar ao maximo de voce, nao podendo
o dobro desse bonus no teste (entao voce joga urn d20 + 4 para o teste). se aproximar a menos de 9 metros por vontade pr6pria. Ela tamb6m nao
reflaci.Jade A]]5. Seus pontos de vida maximos aumentam em 1, e mais pode usar reac6es. Como sua agao, ela s6 pode usaf a acao Correr ou tentar
1 toda vez que voce passar de nfvel 0.a incluso nos seus pontos de vida). escapar de qualquer efeito que a impeea de se mover. Se nao tiver para onde
Armaduras Pesadas. Seu deslocamento nao 6 reduzido por utilizar se mover, a criatura pode usar a aeao Esquivar.
armaduras pesadas. Preservar a Vida. Como uma acao, voce mostra seu si'mbolo sagrado e escolhe
uma ou mais criaturas a ate 9 metros de voce para curar, entao distribui
ate 10 pontos de vida entre elas. Esta caracterfstica s6 pode restaurar uma
SEU ANTECEDENTE COM0 SOLDAD0 criatura ate a metade de seus pontos de vida m4ximos.
Voce treinou como soldado na ilha de Mintarn e sejuntou a uma companhia
mercenaria. Voce viajou para a cidade de Nevenunca com sua companhia para
CARACTERf STICAS DE 30 NivEL
servir no exercito e na guarda da cidade. Com o tempo, voce ficou desiludido
Magi.as. Agora voce pode preparar e conjurar magias de 2° ni'vel. A16m
com muitos de seus companheiros soldados. Eles pareciam desfrutar de sua
das magias que voce escolhe preparar, voce sempre ten duas magias extras
autoridade as custas das pessoas que deveriam proteger.
Seu antecedente moldou seu personagem de maneiras importantes. praparaLdas.. al.rna espiritual e I.estaul`a§ao menor.
Preservar a Vr.da. Quando usa Preservar a Vida, agora voce pode distribuir
Voce aprendeu varios idiomas ao longo de sua carreira militar (mostrado
ate 15 pontos de vida.
em "Idiomas" acima). Suas profici€ncias nas perfoias Atletismo e Intimidaeao
refletem seu treinamento fisico e sua capacidade de intimidar os inimigos.
Recentemente voce tevc sonhos com uma sombra rastejando pelo mar como LISTA DE MAGIAS DE CLfiRIGO
urn manto, engolindo uma ilha na escuridao. Embora tenha desacreditado os
sonhos no ini'cio, voce comecou a ouvir uma voz lhe chamando para enfrentar Magias de 1° Circulo Magias de 2° Ci'rculo
a rome sem fin da morte. Certo dos desejos de sua divindade, voc€ renunciou Ben€ao Arma espiritual
ao seu posto e partiu em sua busca.
Obifetivo pessoak Ballir uma sombra da mol.te. Pesquisa[ ±magens de seas Comando lmobilizar pessoa
sonhos apontou para a Ilha da Tempestade, nao muito longe de Nevenunca. Curar ferimentos Restaura€ao menor
Urn mosteiro remoto abriga urn templo ao deus dragao Bahamut, que 6 patrono
Detectar magia (ritual)
dos her6is e defensor da justica. Algu6m no mosteiro pode ter a chave para a
destruieao iminente que sua divindade deseja que voce evite. Escudo da fe
Palavra curativa
TORNAND0 0 PERSONAGEM SEU
Prote€ao contra o bern e o mal
Siga estes passos para tornar este personagem exclusivamente seu:
Raio 8uia
1. Escolha urn none e escreva-o no espa€o "None do Personagem" na frente
desta folha. 0 nome do seu personagem pode ser o que voce quiser, talvez Santuario
inspirado em uma cultura do mundo real ou em uma obra literaria.
2. Decida como o personagem se parece e determine o genero do seu persona-
gem. Voce decide a altura, peso, idade e coloracao do seu personagem (olhos,
cabelo e pele). Voce pode usar a arte nesta pagina para se inspirar ou escolher
sua pr6pria diregao. Voce tamb6m pode dar ao personagem outras caracteri's-
ticas fi'sicas, como uma cicatriz, uma tatuagem, 6culos ou o habito de mancar.
3. Descubra a personalidade do seu personagem e leia sobre a alinhamento
dele no livro de regras (voce pode escolher urn alinhamento diferente entre
as opc6es). 0 objetivo 6 escolher traeos e maneirismos para seu personagem
que voce goste.

GANHAND0 NfvEIS
0 DM lhe dira quando voce atingir o 20 ni'vel e depois o 30 ni'vel. Quando alcanca
urn novo ni'vel, voce ganha as caracterfsticas abaixo para aquele ni'vel.

DADOS DE VIDA E PONTOS DE VIDA


A cada ni'vel que voc€ ganha, voce ganha urn Dado de Vida adicional (d8),
que pode usaf para se cura\r quando faz urn descanso curto (explicado no livro
de regras). Quando voce subir de ni'vel, adicione o novo Dado de Vida a caixa de
Dados de Vida nesta ficha e adicione ld8 + 3 aos seus pontos de vida maximos
(isso inclui o beneffcio de Resistencia dos Andes).

EVOLU9AO DE CON]URA9AO
Voce ganha acesso a mais magias a medida que ganha ni'veis. Voce pode pre-
parar urn ntimero de magias igual ao seu nfvel + seu modificador de Sabedoria,
conforme mostrado na tabela Conjuraeao. Voce tambem ganha mais espaeos
de magia.

Cl€rlgo anao (soldado), pggina 2 de 2 TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC E concedida permiss5o para fotoc6pia deste documento para uso pessoal.

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