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guerreiro/samurai 5 kl

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Meio-Orc 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
20 2 9m
20 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 49
8 Força

49
DESTREZA 2 Destreza

14 6
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total 5d10 SUCESSOS


3 0
8
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
5d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

11 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue orc,
você tem
0 0 História (Int)
uma visão superior no escuro e na
0 Intimidação (Car) penumbra. Você
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) enxerga na penumbra a até 18 metros como
se fosse luz

14
0 Investigação (Int)
plena, e no escuro como se fosse na
2 Lidar com Animais (Sab) penumbra. Você não
5 Medicina (Sab) pode discernir cores no escuro, apenas
2 tons de cinza.
0 Natureza (Int) Ameaçador. Você adquire proficiência na
5 Percepção (Sab) perícia
CARISMA Intimidação.
3 Persuasão (Car)

10
Resistência Implacável. Quando você é
2 Prestidigitação (Des) reduzido a
0 Religião (Int) 0 pontos de vida mas não é completamente
0 morto, você
5 Sobrevivência (Sab) pode voltar para 1 ponto de vida. Você não
pode usar essa
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
característica novamente até completar um
descanso
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
cota de talhas, escudo,
machado de batalha, pacote
longo.
Ataques Selvagens. Quando você atinge um
do explorador, roupas comum ataque
crítico com uma arma corpo-a-corpo, você
Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever PP pode rolar um
Comum, Orc. dos dados de dano da arma mais uma vez e
Armaduras: Todas as armaduras, escudos adicioná-lo ao
Armas: Armas simples, armas marciais PE
dano extra causado pelo acerto crítico.
Ferramentas: nenhum DEFESA
Testes de Resistência: Força, Constituição Enquanto estiver usando armadura, você
PO
Perícias: Escolha duas dentre Acrobacia, ganha +1 de
Adestrar bônus em sua CA.
Animais, Atletismo Percepção medicina PL RETOMAR O FÔLEGO
sobrevivência Você possui uma reserva de estamina e
pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu
turno, você
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO pode usarCARACTERÍSTICAS
uma ação bônus para recuperar
E HABILIDADES
pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Uma vez que você use essa característica,


IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 0 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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