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Feitiçaria Koldúnica

Muito antes da magia de sangue dos Tremere aparecer, os Tzimisce utilizavam a arte
mística da Feitiçaria Koldúnica. Ao contrário dos caminhos arcanos da Taumaturgia, a
Feitiçaria Koldúnica é uma magia espiritual que manipula os elementos da natureza. Do
magicamente rico e doente solo de seus domínios ancestrais, os Tzimisce extraíram poderes
demoníacos. Agora, através ritos apropriados de contrição e ligação, um Koldun pode invocar
os correspondentes de quatro elementais que dão forma às forças da natureza.
Os caminhos específicos dessa mágica espiritual foram freqüentemente ensinados aos
novatos Koldun, baseando-se em suas localizações regionais. Por exemplo, apesar de o
Caminho do Espírito e o Caminho do Fogo serem universais, o Caminho do Vento era
conhecido apenas entre os Koldun residentes nas montanhas dos Cárpatos. O Caminho da
Água era predominantemente praticado por Kolduns que fizeram seus refúgios próximos a
corpos de água como o Mar Negro, lagos de planície e de rios como Danúbio, Somes e Ages.
O Caminho da Terra era comum entre Kolduns residentes em planícies e planaltos da Europa
Oriental.
Nas noites atuais, apenas alguns, Tzimisces muito antigos praticam Feitiçaria
Koldúnica. Esses Kolduns sobreviventes são extremamente territoriais, raramente vindo à tona
o suficiente para fazer sua presença conhecida, e preferem ficar consigo mesmo, rodeado por
ruínas de castelos e mansões um dia poderosos. Com o misterioso desaparecimento dos
Tremere Antitribo, o conhecimento e a filosofia do Koldunismo são mais freqüentemente
divididos com qualquer um que deseje conhecer sua existência, e tem começado a se espalhar
entre os postos da juventude do Sabbat. Alguns suspeitam que os Demônios empreendedores
têm espalhado um pouco de sua sabedoria para a seita para manter os velhos caminhos em
prática. Sabbats mais cínicos, entretanto, acreditam que um cainíta inteligente ou um bando
conseguiram roubar alguns segredos de um Tzimisce negligente e os passaram para quem quis
aprender.
Sistema: A Feitiçaria Koldúnica consiste em cinco caminhos elementais básicos e
vários rituais, e é aprendido em um sistema similar à Taumaturgia.Os pontos básicos de
Koldunismo de um personagem ditam o quão bem ele pode aprender os caminhos da mágica,
e cada ponto conseguido na Disciplina Feitiçaria Koldúnica também concede ao personagem
outro ponto no caminho de sua escolha. Obviamente, esse ponto a mais não pode ser colocado
em um caminho que vá ficar mais elevado que o conhecimento do personagem em
Koldunismo, e o personagem nunca deve aprender mais caminhos do que seus pontos em
Feitiçaria Koldúnica. Por exemplo, um Koldun já conhece do Caminho do Espírito e o
Caminho do Fogo, ele não pode aprender um terceiro caminho a não ser que tenha três ou
mais pontos em Feitiçaria Koldúnica ou se um personagem tem nível dois em Caminho do
Espírito, ele não pode chegar ao nível três sem ter três ou mais pontos em Koldunismo.
Membros interessados em aprender Feitiçaria Koldúnica devem também estudar o
conhecimento único do Koldunismo. Para um personagem invocar o poder da Feitiçaria
Koldúnica, um jogador deve fazer uma rolagem do atributo apropriado (governado pelo
caminho em questão) + Koldunismo (dificuldade 4 + nível do poder). Os atributos para os
cincos elementais básicos envolvidos com a Feitiçaria Koldúnica são: Carisma para Caminho
do Espírito, Vigor para o Caminho da Terra, Percepção para o Caminho do Vento, Raciocínio
para o Caminho da Água e Manipulação para o Caminho do Fogo. Ao contrario da
Taumaturgia, não existe um caminho primário que deve ser aprendido; qualquer caminho de
Feitiçaria Koldúnica é acessível pelo custo padrão de trilhas, desde que o Koldun possa
encontra um professor ou um texto adequado. Advertimos aos narradores que essa é uma
forma rara de magia espiritual, e que não é razoável que personagens tenham acesso a ela a
não ser que eles façam parte do Sabbat ou que por outro lado, tenham razões para pesquisar
Koldunismo. Jogadores devem se lembrar de que a Feitiçaria Koldúnica apenas começou a
circular no dentro do Sabbat; e é certo que membros da Camarilla ou dos Independentes não
irão pesquisar essa arte, se eles não estiverem cientes de tudo isso.

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