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Mago 1

Glim Beren (Manto) Gnomo das Rochas Neutro/Bom 0

Nada para mim é melhor


-1 +2
12 +2 5q/25f que um bom mistério.

8
8
-1

8
Conhecimento. O caminho para o poder e o auto
+2 aperfeiçoamento é através do conhecimento. (Neutro)

+2 +2
+5
14 +3
Eu vendi minha alma por
0 conhecimento. Espero realizar
grandes feitos para ganhá-la de volta.

+2 Muitas pessoas gritam e correm quando veem um


corruptor. Eu paro e tomo notas de sua anatomia.
14 +5
1d6+con

+3 Adaga +4 1d4 **Gnomo**


17 +5 *Visão no Escuro:12q
escuro=penumbra/penumbra
=claro
+5
*Astúcia de Gnomo: Vant. SG Int. -
+1 3 truques
Sab. - Car.
*Conhecimento de Artífice:testes de
+3 2 slots = 1ºcirculo Inteligência (História) sobre itens
12
sei 6 magias mágicos, objetos alquímicos ou
preparo = int+lvlmago = 4 mecanismos tecnológicos, adicione o
2x bônus de proficiência.

0 *Engenhoqueiro: Criar até três


mecanismos usando ferramentas de
artesão
10
**Mago**
*Conjuração Ritual: posso soltar
magias como ritual, se a magia tiver
Cajado (Foco Arcano) a informação no nome sem a
-Kit Erudito necessidade de preparar
-Grimório *2 magias novas por nível
Proficiência: Adagas, dardos, *Recuperação arcana: recupero
-tinta, pena, faca
fundas, cajados, besta leve 1x/dia = 1 slot magia lvl1(aumenta
pequena, carta amigo
*Alquimista nos proximos leveis)

10

Idiomas: Comum e Gnômico


120 anos 1,10m 15kg

Glim Beren (Manto) Amarelos Branca Ruivo


Mago Int 8+prof+int=13 +5

sei 3

Mão Mágicas
Luz
Raio de Gelo

sei 6, prep 4, jogo 2

Mãos Flamejantes (SG des - 3d6)


Enfeitiçar Pessoa
Queda Suave (pena peq / penugem)
Armadura Arcana (13+ des - couro curtido)
Mísseis Mágicos (1d4+1 por dardo)
Sono

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