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Artifice 8 Artesã de guilda Airton amadeus

Lim Mecatorque
Gnomo da rocha Bom neutro 35657/48000

Quero sempre aprender como as


-1 3
17 2 10,5m coisas funcionam e oque deixam
as pessoas motivadas
8
70
-1
Generosidade: Meus talentos me
5
38 foram dados para que eu pudesse
2 5

8
usá-los para beneficiar o mundo.

14 1

0
A oficina onde aprendi meu negócio é o
local mais importante do mundo para
mim
3 2 8d8 Eu rapidamente presumo que alguém está
17
8
-1
8d8 tentando me trapacear

5 0
2 -> Talento: Criador de maravilhas: Int ou Des, +1. Dobro de proficiência em testes usando
ferramentas de artesão. Pode adicionar um alarme, elevador, calculadora, cronômetro ou sensor
climático em adição nas criações.
20 8 Resiliência: +1 ponto em algum atributo a minha escolha e proficiência em uma salvaguarda em
minhas escolhas.
0 Cajado do arcano +10 -> Esperteza Gnomica: vantagem em testes de resistência de Int, Sab e Car, contra magia.

4 ->Conhecimento do artifice: Dobro de proficiência em testes de história relacionados a itens


Arco-íris flamejante +9 R.Frio 2d8+1d8 mágicos, objetos alquimicos ou mecanismos tecnológicos.

1 5
1
Carga do cajado (47/50) 1d12+1
-> Engenhoqueiro: Proficiência em ferramentas de engenhoqueiro. Pode criar mecanismos que
duram uma hora; brinquedos, isqueiro ou caixa de música.

->Gambiarra mágica: Com ferramentas de artesão, da um pequeno efeito mágico a itens não
1 mágicos. Emitir luz, mensagem gravada, emitir odor ou som ou efeito visual.
12 -> Ferramenta certa para o trabalho: Em 1h, interrupta usando as ferramentas de engenhoqueiro, cria
5 magicamente um conjunto de ferramentas de artesão num espaço desocupado.

1 -> Canhão místico: Cria um canhão pequeno ou miúdo (pode ser segurado). CA 18. Pontos de vida
igual a 5x nível de artifice. Imune a dano psíquico, veneno e todas as condições. Todas as
3 salvaguardas são 10 (+0). A magia reparar recupera 2d6 pontos de vida. Desaparece após 1h ativo ou

0
quando é destruído. Pode ser dissipado mais cedo. Usa ação bônus para controlar o canhão a até

2 18m, como parte da mesma ação pode move-lo a 4,5m, andar ou escalar desde que tenha pernas.
Pode evoca 3 tipos de canhões;
- lança-chamas: cone adjacente de fogo a até 4,5m. Deve fazer salvaguarda de destreza contra CD
para suas magias. 2d8 de dano de fogo numa falha ou metade num sucesso. Incendeia objetos
5 inflamáveis na área que não estão sendo usados ou carregados.
10 1 - balística de energia: ataca a distância com magia a até 36m. 2d8 de dano de energia. Se acertado
uma criatura ela é empurrada a 1,5m do canhão.
- Defensor: Explosão de energia positiva em mim mesmo e a cada criatura a minha escolha ao
menos de 3m. Ganhando 1d8+ mod, de Int. Em pontos de vida temporário.

-> Arma de fogo arcana: transforma varinha, bordão ou cajado em uma arma de fogo mística. Foco
de conjuração. Adiciona 1d8 nos bônus de dano de magia usando está arma.

11 - Armadura de couro batido.


-> Especialização em ferramenta: Dobro de proficiência usando ferramentas em que é proficiente

-> Lampejo do gênio: Quando você uma uma.criatura aliada que possa ver até nove metros fizer
- ferramentas de ladino. Um teste de salvaguarda ou habilidade poderá usar sua reação para adicionar o modificador de
inteligência ao teste.
- Ferramentas de engenhoqueiro.
Idioma: Gnomico e Comum - Bolsa Mágica.
Visão no Escuro: Trata luz baixa como luz - Cantil
- 2 rações de viagem
normal e escuridão como luz baixa, ambos a
- caixa de fogo
até 18m. - corda de cânhamo 15m
Armaduras: Armaduras leves, Medias e 115346 - relógio
Escudos - bússola.
Armas: Simples - sensor climático
Ferramentas: Engenhoqueiro, ladino, - capa do deslocamento
joalheiro, ferreiro e talhador. Condutor de - cajado do arcano
- 4 moedas magnéticas
maravilhas
58 anos 1m 20kg

Verde Branco Ruiva

32
Guilda da Coruja Real

Conjurar magias lvl 1 -> ferramentas de artesão são focos de conjuração.

Infusões mágicas ->1. Infusões conhecidas -> 6


Infusões conhecidas -> Foco arcano melhorado, defesa encantada, botas do
caminho sinuoso, jarro de alquimia.

Criação de runa: Luminus, lux

2 poção de sustentação. 1 Poção da fala caótica. 1 Poção da repulsão. 1 poção do


aterramento. 1 poção de confusão.

Clico-motor terrestre: MarcaTerra.


Ciclo-motor aéreo: SurfaNuvens.
Ciclo-motor aquático: RompeOndas.

Minutos: 10*Move
Hora: 10*move*60
Dia: 10*move*60*8

Cajado: arrombar (2 cargas), bola de fogo (versão de 7° nível, 7 cargas), conjurar


elemental (7 cargas), dissipar magia (3 cargas), esfera flamejante (2 cargas),
invisibilidade (2 cargas), muralha de fogo (4 cargas), relâmpago (versão de 7°
nível, 7 cargas), teia (2 cargas) telecinésia (5 cargas) ou tempestade de gelo (4
cargas).
Artifice Int 16 8

Reparar
Rajada mística
Raio de gelo

Detectar magia
Identificar
Absorver elementos
Escudo arcano
Onda trovejante
Santuário
Fogo de fada

3 3

Despedaçar
Raio Ardente

Restauração menor
Vortex

Esquentar metal
Ver o invisível

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