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guerreiro nive 1 cavaleiro a cavalo Lucas

Edigar Odo Humano 0 xp

determinação, coragem, lealdade,


curiosidade, empatia,reliliente, senso
17 +2
14 1d20 12 m de justiça,

+3
5
justiça, honra, liberdade,

10
0
4
2
14 compaixão

0 0
4 Sigurd e ao rei

15 0 o legado de sua familia


+2 2
5
1d10
4

15 4
0
espada 1d6+2 perfurante DUELISMO
+2 2
Quando você empunhar uma
4 lança 1d12 perfurante
arma de ataque corpo-acorpo
0
em uma mão e nenhuma outra
2
11 0
arma, você ganha +2
de bônus nas jogadas de dano
0
0
2
com essa arma.
0
4
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de
15 0
2
estamina e pode usá-la para
+2 0
proteger a si mesmo contra
danos. No seu turno, você
pode usar uma ação bônus
para recuperar pontos de vida
(50)Couro Batido 45 igual a 1d10 + seu nível de
po 12 + modificador guerreiro.
de Des – – 6,5 kg Uma vez que você use essa
Lança de Montaria 10 característica, você precisa
po 1d12 perfurante 3 terminar um descanso curto ou
kg Alcance, especial longo para usá-la de novo.
Espada Curta 10 po
1d6 perfurante 1 kg
Acuidade, leve
26 anos 1.80m 75 kg

Edigar Odo azul Branca loiro

Sigurd

ele e loiro de olhos azuis cerca de 1,80m de altura, meio


Ele nasceu em uma família marcada por uma reputação mulhereingo e o seu cavalo e brenco e se chama pé de pano
sombria, cujos membros eram temidos e considerados
malignos pelos habitantes da região. Sua infância foi
permeada por uma atmosfera de mistério e segredos, com
sua única lembrança familiar sendo seu irmão mais velho,
Alles. No entanto, a relação entre os dois foi abruptamente
interrompida quando foram separados em circunstâncias
misteriosas, deixando-o com uma lacuna emocional que ele
buscava preencher ao longo dos anos.

Enquanto crescia, ele ouvia com admiração as histórias e


feitos heroicos de seu irmão, que logo se destacou como um
habilidoso Black Knight, mergulhando cada vez mais nas
sombras do mundo. Enquanto isso, ele próprio enfrentava o
desafio de encontrar seu lugar na sociedade, marcado pelo
estigma associado à sua linhagem.

Seu encontro com a tia Ayra, uma figura distante e


enigmática, trouxe poucas respostas sobre seu passado,
exceto a vaga menção de uma possível irmã chamada
Lachesis, cuja existência ele desconhecia até então. Os
rumores sugeriam que Lachesis era uma nobre, o que
lançava ainda mais dúvidas sobre sua própria identidade e
origens.

O protagonista enfrentou o preconceito e o julgamento


implacável daqueles ao seu redor, que o viam como uma
extensão da maldade associada à sua família. Apesar de
suas tentativas persistentes de se tornar um cavaleiro, foi
repetidamente rejeitado pelas ordens e academias devido ao
seu sobrenome manchado.

No entanto, sua sorte mudou quando Sigurd, um renomado


cavaleiro, reconheceu seu potencial e lhe ofereceu uma
oportunidade. Com um voto de confiança, ele finalmente
encontrou um mentor e uma chance de provar seu valor.
Hoje, ele segue os passos de Sigurd com determinação,
determinado a superar as sombras do passado e forjar seu
próprio destino como um cavaleiro justo e corajoso.

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