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Clérigo Acólito

Anão da Colina Leal e Bom

+2 +2
18 0 7,5m
14
11
+2
0
+4
0 0
11 +5
+2

+2 0
14 0
+2
0

0 0
0
Martelo de Guerra +4 1d8+1
Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea, você tem uma visão
superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18
+2
10 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de
0 Besta Leve +2 1d8 cinza.
+5
Resiliência Anã. Você possui vantagem em testes de resistência contra
venenos e resistência contra dano de veneno.
0
+3 0 Treinamento Anão em Combate. Você tem proficiência com machados de
batalha, machadinhas, martelos leves e martelos de guerra.
+3
Proficiência com Ferramentas. Você tem proficiência em uma ferramenta
16 0 de artesão à sua escolha entre: ferramentas de ferreiro, suprimentos de
cervejeiro ou ferramentas de pedreiro.
+3
Especialização em Rochas. Sempre que você realizar um teste de
+2 Inteligência (História) relacionado à origem de um trabalho em pedra,
você é considerado proficiente na perícia História e adiciona o dobro do

0 0
0
seu bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus de proficiência
normal.

Tenacidade Anã. Seu máximo de pontos de vida aumentam em 1, e cada


10 +3 vez que o anão da colina sobe um nível, ele recebe 1 ponto de vida
adicional.

ABRIGO DOS FIÉIS


Como um acólito, você detém o respeito daqueles que compartilham de
sua fé, e você pode realizar cerimônias de sua divindade. Você e seus

13 Cota de Malha
companheiros de aventura podem até receber cura e caridade de um
templo, santuário ou outro posto de sua fé, embora devam fornecer
Escudo quaisquer componentes materiais necessários para as magias. Aqueles
que compartilham de sua religião vão garantir a você (mas apenas você),
Um símbolo sagrado
custeando um estilo de vida modesto.
5 varetas de incenso Você também pode possuir laços com um templo específico devotado à
Armaduras: Todas as Martelo de Guerra sua divindade ou panteão, e fixar residência nele. Pode ser o templo que
você está acostumado a servir, se ainda tiver boas relações com ele, ou
Besta leve e 20 virotes um templo no qual você encontrou um novo lar. Enquanto frequentar as
armaduras, escudos Mochila redondezas desse templo, você pode solicitar os sacerdotes para
assisti-lo, desde que essa assistência não seja de alguma forma perigosa
Cobertor e que você sempre esteja em uma boa relação com seu templo.
10 velas
Armas: Todas as armas 15 Caixa de fósforos DISCÍPULO DA VIDA
Também no 1º nível, suas magias de cura são mais efetivas. Sempre que
Caixa de esmolas você conjurar uma magia de cura para recuperar pontos de vida, o alvo
simples 2 blocos de incensos daquela magia recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + nível da
magia.
Incensário
Vestes
Ferramenta: cervejeiro 2 rações
Cantil
Sabedoria 13 +5

Chama Sagrada
Estabilizar
Orientação
Virtude

Benção (Domínio)
Curar Ferimentos (Domínio)
Perdição
Purificar Alimentos
Raio Guiador

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