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ACÓLITO d8 Traço de Personalidade

1 Eu idolatro um herói particular da minha fé, e


Você viveu a serviço de um templo de algum deus
constantemente me refiro a seus feitos e exemplos.
especifico ou de um panteão de deuses. Você age como um
2 Eu consigo encontrar semelhanças mesmo entre os
intermediário entre o reino divino e o reino dos mortais, inimigos mais violentos, com empatia e sempre
realizando rituais e ofertando sacrifícios para conduzir trabalhando pela paz.
cada vez mais pessoas a adorarem a divindade. Você não 3 Eu vejo presságios em cada evento e ação. Os deuses
é necessariamente um clérigo – realizar ritos sagrados estão falando conosco, nós apenas temos de ouvi-los.
não é a mesma coisa que canalizar poder divino. 4 Nada pode abalar minha atitude otimista.
Escolha um deus, um panteão de deuses ou outro ser 5 Eu cito (corretamente ou não) textos sagrados e
quase divino entre aqueles descritos no apêndice B ou provérbios em quase qualquer situação.
outro especificado pelo seu Mestre para detalhar a 6 Eu sou tolerante (ou intolerante) a qualquer outra fé, e
natureza do seu serviço religioso. Você foi um serviçal respeito (ou condeno) a adoração a outros deuses.
menor no templo, criado desde a infância para auxiliar os 7 Eu aprecio comida requintada, bebidas e a elite entre o
sacerdotes em ritos sagrados? Ou você foi um alto alto escalão de meu templo. Uma vida dura me irrita.
sacerdote que repentinamente sentiu o chamado para 8 Eu passei tanto tempo no templo que possuo pouca
servir seu deus de uma maneira diferente? Talvez você foi prática em lidar com as pessoas mundo a fora.
o líder de um pequeno culto não associado a templo
algum, ou mesmo uma seita secreta que servia a uma d6 Ideal
entidade demoníaca que agora você nega. 1 Tradição. As tradições ancestrais de adoração e sacrifício
devem ser preservadas e perpetradas. (Leal)
Proficiência em Perícias: Intuição, Religião
2 Caridade. Eu sempre tento ajudar aqueles em
Idiomas: Dois à sua escolha
necessidade, não importando o custo pessoal. (Bom)
Equipamento: Um símbolo sagrado (um presente dado
quando você entrou no templo), um livro de preces ou 3 Mudança. Nós devemos ajudar a conduzir as mudanças
uma conta de orações, 5 varetas de incenso, que os deuses estão constantemente trabalhando para o
vestimentas, um conjunto de roupas comuns e uma mundo. (Caótico)
algibeira contendo 15 po 4 Poder. Eu espero que um dia eu consiga chegar ao topo
na hierarquia da minha religião. (Leal)
CARACTERÍSTICA: ABRIGO DOS FIÉIS 5 Fé. Eu acredito que minha divindade guia minhas ações.
Como um acólito, você detém o respeito daqueles que Eu tenho fé que, se eu trabalhar duro, coisas boas
compartilham de sua fé, e você pode realizar cerimônias acontecerão. (Leal)
de sua divindade. Você e seus companheiros de aventura 6 Aspiração. Eu busco ser digno da graça do meu deus ao
podem até receber cura e caridade de um templo, corresponder minhas ações aos seus ensinamentos.
santuário ou outro posto de sua fé, embora devam (Qualquer)
fornecer quaisquer componentes materiais necessários
para as magias. Aqueles que compartilham de sua d6 Vínculo
1 Eu morreria para recuperar uma relíquia ancestral de
religião vão garantir a você (mas apenas você), custeando
minha fé, perdida há muito tempo.
um estilo de vida modesto.
Você também pode possuir laços com um templo 2 Eu ainda terei minha vingança contra o templo corrupto
específico devotado à sua divindade ou panteão, e fixar que me acusou de heresia.
residência nele. Pode ser o templo que você está 3 Eu devo minha vida ao sacerdote que me acolheu quando
acostumado a servir, se ainda tiver boas relações com ele, meus pais morreram.
ou um templo no qual você encontrou um novo lar. 4 Tudo o que faço, faço pelo povo.
Enquanto frequentar as redondezas desse templo, você
5 Eu farei qualquer coisa para proteger o templo que sirvo.
pode solicitar os sacerdotes para assisti-lo, desde que essa
assistência não seja de alguma forma perigosa e que você 6 Eu busco guardar um texto sagrado que meus inimigos
sempre esteja em uma boa relação com seu templo. dizem ser herético e tentam destruí-lo.

CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS d6 Defeito


Acólitos são moldados pela sua experiência em templos ou 1 Eu julgo os outros severamente, e a mim mesmo mais
comunidades religiosas. Seu estudo da história e dogmas ainda.
de sua fé, e sua relação com os templos, santuários ou 2 Eu deposito muita confiança naqueles que detêm o poder
hierarquias afetam seus maneirismos e ideais. Seus na hierarquia de meu templo.
defeitos podem ser uma hipocrisia oculta ou ideias 3 Minha devoção é muitas vezes me cega perante aqueles
hereges, ou um ideal ou vínculo visto como fanatismo. que professam a fé do meu deus.
4 Meu pensamento é inflexível.
5 Eu suspeito de estranhos e sempre espero o pior deles.
6 Depois de escolher um objetivo, eu fico obcecado em
cumpri-lo, até mesmo em detrimento de qualquer outra
coisa em minha vida.

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ARTESÃO DE GUILDA Como um membro da sua guilda, você conhece as
perícias necessárias para criar itens completos a partir de
Você é membro de uma guilda de artesãos, perito em um
matéria-prima (refletido na sua proficiência em um certo
campo especifico e intimamente associado a outros
tipo de ferramenta de artesão), assim como, os princípios
artesãos. Você é uma parte bem estabelecida do mundo
de comércio e boas práticas comerciais. A questão agora é
mercantil, livre, graças aos seus talentos e riqueza, das
se você abandona seu comércio para se aventurar ou faz
restrições de uma ordem social feudal. Você aprendeu
um esforço extra para tentar manter aventuras e
suas perícias como aprendiz de um mestre artesão, com o
comércio juntos.
patrocínio da sua guilda, até se tornar um mestre por
seus próprios méritos. d20 Negócios da Guilda
Proficiência em Perícias: Intuição, Persuasão 1 Alquimistas e boticários
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de ferramenta 2 Armeiros, chaveiros e ferreiros finos
de artesão 3 Cervejeiros, destiladores e viticultores
Idiomas: Uma, à sua escolha 4 Calígrafos, escribas e escrivães
Equipamento: Um conjunto de ferramentas de artesão 5 Carpinteiros, construtores de telhado e estucadores
(à sua escolha), uma carta de apresentação da sua
6 Cartógrafos, agrimensores e desenhistas
guilda, um conjunto de roupas de viajante e uma
7 Remendões e sapateiros
algibeira com 15 po
8 Cozinheiros e padeiros
NEGÓCIOS DA GUILDA 9 Vidraceiros e escultores
Guildas são encontradas, geralmente, em cidades grandes 10 Joalheiros e lapidários
o suficiente para suportar inúmeros artesãos praticando o 11 Coureiros, peleiros e curtidores
mesmo negócio. No entanto, sua guilda, ao invés disso, 12 Pedreiros e marceneiros
pode ser uma rede de artesãos, cada um trabalhando em 13 Pintores, iluminadores e construtores de placas
uma vila diferente dentro de um reino maior. Converse 14 Oleiros e telheiros
com o Mestre para determinar a natureza da sua guilda.
15 Armadores e veleiros
Você pode escolher seu negócio da guilda da tabela
Negócios da Guilda ou rolar aleatoriamente. 16 Ferreiros e forjadores
17 Funileiros, latoeiros e galheteiros
18 Fabricantes de carroças e fabricantes de rodas
19 Tecelões e tintureiros
20 Entalhadores, tanoeiros e construtores de arcos

CARACTERÍSTICA: ASSOCIADOS DA GUILDA


Como um membro cativo e respeitado da guilda, você
pode contar com certos benefícios que a sociedade
garante. Seus camaradas, membros da guilda, irão provê-
lo com hospedagem e comida, se necessário, e pagarão
pelo seu funeral se preciso for. Em algumas cidades e
vilas, um salão da guilda oferece um local central para
conhecer outros membros de profissão, podendo ser um
bom lugar para se conhecer patrões, aliados e empregados
em potencial.
Guildas, muitas vezes, detêm tremendos poderes
políticos. Se você for acusado de um crime, sua guilda irá
ampará-lo se uma boa defesa puder ser apresentada para
provar sua inocência ou se o crime for justificável. Você
pode, também, ter acesso a figuras políticas poderosas
através da guilda, se você for um membro bem
posicionado. Tais conexões devem exigir doações de
dinheiro ou itens mágicos para os cofres da guilda.
Você deve pagar cotas de 5 po por mês a guilda. Se
você não pagar, você irá contrair uma dívida para
permanecer nas boas graças da guilda.

CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS
Artesões de guilda estão dentre as pessoas mais comuns
do mundo – até que eles largam suas ferramentas e fazem
uma carreira como aventureiros. Eles compreendem o
valor do trabalho duro e a importância da comunidade,
mas eles são vulneráveis aos pegados da ganância e
cobiça.

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d8 Traço de Personalidade VARIAÇÃO DE ARTESÃO DE GUILDA:
1 Eu acredito que tudo que valha a pena fazer, vale a pena ser
MERCADOR DE GUILDA
feito direito. Eu não posso evitar – Eu sou perfeccionista.
Ao invés de um artesão de guilda, você pertence a uma
2 Eu sou um esnobe que olha de cima a baixo aqueles que guilda de mercadores, mestres de caravana ou
não sabem apreciar artes requintadas. comerciantes. Você não constrói itens, mas ganhou a vida
3 Eu sempre quero aprender como as coisas funcionam e o comprando e vendendo os trabalhos dos outros (ou a
que deixa as pessoas motivadas. matéria-prima que os artesãos precisam para praticar
4 Eu sou cheio de aforismos espirituosos e tenho um seus ofícios). Sua guilda deve ser um grande consorcio (ou
proverbio para cada ocasião. família) de mercadores com interesses por toda a região.
Talvez você transporte bens de um lugar para outro, de
5 Eu sou grosso com as pessoas que não tem o mesmo barco, carroça ou em caravana, ou compra esses bens de
comprometimento que eu com o trabalho duro e honesto.
comerciantes que viajam e os vende na sua própria
6 Eu gosto de falar longamente sobre minha profissão. pequena loja. De certas formas, a vida de comerciante
7 Eu não gasto meu dinheiro facilmente e vou barganhar viajante por si, tende a levar a aventuras, muito mais que
incansavelmente para conseguir o melhor acordo possível. a vida de artesão.
8 Eu sou bem conhecido pelo meu trabalho e quero ter Ao invés de proficiência com ferramentas de artesão,
certeza que todos o apreciam. Eu sempre fico surpreso você deveria ter proficiência com ferramentas de
quando conheço pessoas que não ouviram falar de mim. navegador ou um idioma adicional. E, ao invés de
ferramentas de artesão, você poderia começar com uma
d6 Ideal mula ou carroça.
1 Comunidade. É dever de todo cidadão civilizado
fortalecer os elos da comunidade e a segurança da
civilização. (Leal)
ARTISTA
2 Generosidade. Meus talentos me foram dados para que Você cresce em frente a uma audiência. Você sabe como
eu pudesse usá-los para beneficiar o mundo. (Bom) fasciná-los, entretê-los e, até mesmo, inspirá-los. Suas
poesias podem avivar o coração daqueles que te ouvem,
3 Liberdade. Todos deveriam ser livres para perseguir seus despertando tristeza ou alegria, risadas ou ira. Sua
próprios meios de vida. (Caótico) música ergue seus espíritos ou captura suas aflições. Seus
4 Ganância. Eu só estou aqui pelo dinheiro. (Mau) passos de dança cativam, seu humor os extasia
5 Povo. Eu sou cometido com o povo com quem me rapidamente. Qualquer que sejam as técnicas que você
importo, não com ideias. (Neutro) use, sua arte é sua vida.
6 Aspiração. Eu trabalho duro para ser o melhor no meu Proficiência em Perícias: Acrobacia, Atuação
ofício. (Qualquer) Proficiência em Ferramentas: Kit de disfarce, um tipo
de instrumento musical
d6 Vínculo Equipamento: Um instrumento musical (à sua escolha),
1 A oficina onde aprendi meu negócio é o local mais um presente de um admirador (carta de amor, mecha
importante do mundo pra mim. de cabelo ou uma bijuteria), um traje e uma algibeira
contendo 15 po
2 Eu criei um trabalho incrível para alguém, mas descobri
que ele não era merecedor de recebê-lo. Ainda estou à
procura de alguém que seja merecedor. ROTINAS DE ARTISTA
3 Eu tenho uma grande dívida para com minha guilda por Um bom artista é versátil, apimentando cada atuação
fazer de mim a pessoa que sou hoje. com uma variedade de rotinas diferentes. Escolha de uma
a três rotinas, ou role na tabela abaixo, para definir suas
4 Eu busco riqueza para conseguir o amor de alguém.
especialidades artísticas.
5 Um dia eu voltarei para a minha guilda e provarei que sou
o maior artesão dentre eles. d10 Rotinas de Artista d10 Rotinas de Artista
6 Eu irem me vingar das forças malignas que destruíram 1 Acrobata 6 Engolidor de fogo
meu local de negócios e arruinaram meu estilo de vida. 2 Ator 7 Instrumentista
3 Bufão 8 Malabarista
d6 Defeito 4 Cantor 9 Narrador
1 Eu farei de tudo para pôr minha mãos em algo raro ou 5 Dançarino 10 Poeta
inestimável.
2 Eu rapidamente presumo que alguém está tentando me
trapacear. CARACTERÍSTICA: PELA DEMANDA POPULAR
3 Ninguém nunca poderá saber que eu, certa vez, roubei Você sempre encontra um lugar para atuar, geralmente
dinheiro dos cofres da guilda. em tavernas ou estalagens mas, possivelmente em circos,
4 Eu nunca estou satisfeito com o que tenho – eu sempre teatros ou até em cortes nobres. Em tais lugares, você
quero mais. recebe alojamento e comida modesta ou de patrões
5 Eu mataria para adquirir um título de nobreza. confortáveis, de graça (dependendo da qualidade do
6 Eu sou terrivelmente invejoso com qualquer um que estabelecimento), contanto que você atue a cada noite.
possa ofuscar meu ofício. Todo lugar que eu vou, estou Além disso, sua atuação torna você um tipo de figura
cercado de rivais. local. Quando estranhos reconhecerem você em uma
cidade em que você já tenha atuado, eles geralmente
gostaram de você.

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CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS d6 Ideal
Artistas bem sucedidos tem que ser capazes de capturar e 1 Beleza. Quando eu atuo, eu torno o mundo um lugar
prender a atenção da plateia, por isso, eles tendem a ter melhor. (Bom)
personalidades extravagantes ou conturbadas. Eles são 2 Tradição. As histórias, lendas e canções do passado
propensos ao romantismo e, muitas vezes, se agarram a nunca devem ser esquecidas, pois elas nos ensinam
nobres ideais sobre a pratica da arte e apreciação da quem nós somos. (Leal)
beleza. 3 Criatividade. O mundo precisa de novas ideias e ações
ousadas. (Caótico)
d8 Traço de Personalidade 4 Ganância. Eu só estou aqui pelo dinheiro e pela fama.
1 Eu conheço uma história relevante de praticamente todas (Mau)
as situações.
2 Sempre que eu chego em um lugar novo, eu coleto os 5 Povo. Eu gosto de ver os sorrisos nos rostos das pessoas
rumores locais e espalho fofocas. quando eu atuo. Isso é tudo que importa. (Neutro)
3 Eu sou um romântico incorrigível, sempre em busca 6 Honestidade. A arte deve refletir a alma; ela deve vir de
daquele “alguém especial.” dentro e revelar quem realmente somos. (Qualquer)
4 Ninguém fica com raiva de mim ou perto de mim por muito
tempo, já que eu posso acabar com qualquer tipo de d6 Vínculo
tensão. 1 Meu instrumento é meu bem mais valioso e ele me
5 Eu amo um bom insulto, até os direcionados a mim. lembra de alguém que eu amo.
6 Eu fico sentido se eu não for o centro das atenções.
7 Eu não vou me contentar com nada menos que a perfeição. 2 Alguém roubou meu precioso instrumento e, algum dia,
8 Eu mudo de ânimo ou de pensamento tão rápido quando eu vou pegá-lo de volta.
mudo eu mudo de nota em uma canção. 3 Eu quero ser famoso, custe o que custar.
4 Eu idolatro um herói dos contos antigos e mensuro meus
feitos baseados nessa personalidade.
5 Eu vou fazer tudo para provar que sou superior eu meu
odiado rival.
6 Eu faria qualquer coisa pelos membros da minha antiga
trupe.

d6 Defeito
1 Eu farei de tudo para ganhar fama e renome.
2 Eu viro um idiota quando vejo um rosto bonito.
3 Um escândalo me impede de voltar para casa
novamente. Esse tipo de problema parece me perseguir
por ai.
4 Eu, certa vez, satirizei um nobre que ainda quer minha
cabeça. Foi um erro que eu adoraria repetir.
5 Eu tenho problemas em esconder meus verdadeiros
sentimentos. Minha língua afiada me mete em confusão.
6 Apesar dos meus melhores esforços, meus amigos não
me consideram confiável.

VARIAÇÃO DE ARTISTA: GLADIADOR


Um gladiador é tanto um artista quanto qualquer
menestrel ou artista circense, treinado para tornar as
artes do combate em um espetáculo para a multidão
poder se divertir. Esse tipo de combate chamativo é sua
rotina de artista, apesar de você também dever ter
alguma perícia como acrobata ou ator. Usando sua
característica Pela Demanda Popular, você pode
encontrar um lugar para atuar em qualquer lugar que
considere o combate uma forma de entretenimento –
talvez uma arena gladiatória ou um clube de luta secreto
no subúrbio. Você pode trocar o instrumento musical do
seu pacote de equipamentos por uma arma barata, porem
incomum, como um tridente ou uma rede.

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CHARLATÃO d8 Traço de Personalidade
1 Eu me apaixono e desapaixono facilmente, e estou sempre
Você sempre teve jeito com as pessoas. Você sabe o que os em busca de alguém.
deixa extasiados, você pode destrinchar os desejos em
2 Eu tenho uma piada para cada ocasião, especialmente
seus corações após alguns minutos de conversa e, com
ocasiões em que o humor é inapropriado.
algumas perguntas capciosas, você pode lê-los como se
eles fossem livros infantis. É um talento útil e que você 3 Bajulação é meu truque predileto para conseguir o que eu
está perfeitamente disposto a usar em sua vantagem. quero.
Você sabe o que as pessoas querem e você as entrega 4 Eu sou um jogador nato que não consegue resistir a se
ou, pelo menos, promete que irá entregar. O bom senso arriscar por uma possível recompensa.
deveria manter as pessoas longe de coisas que parecem 5 Eu minto sobre quase tudo, mesmo quando não existe
muito boas pra serem verdade, mas o bom senso parece qualquer boa razão.
desaparecer quando você está por perto. A garrafa de
liquido cor de rosa irá, sem dúvida, curar essa brotoeja 6 Sarcasmo e insultos são minhas armas prediletas.
horrenda, essa pomada – nada mais é que um pouco de
banha com uma pitada de sal de prata – pode restaurar a 7 Eu tenho vários símbolos sagrados comigo, e invoco a
juventude e vigor e existe uma ponte na cidade que divindade que seja mais útil em cada dado momento.
acabar de ficar a venda. Essas maravilhas soam 8 Eu furto qualquer coisa que eu vejo que possa ter algum valor.
improváveis, mas você as faz soar como barganhas reais.
d6 Ideal
Proficiência em Perícias: Enganação, Prestidigitação
1 Independência. Sou um espirito livre – ninguém me diz o
Proficiência em Ferramentas: Kit de disfarce, kit de que fazer. (Caótico)
falsificação
Equipamento: Um conjunto de roupas finas, um kit de 2 Justiça. Eu nunca roubo de pessoas que não podem
disfarce, ferramentas de trapaça, à sua escolha (dez perder algumas moedas. (Leal)
garrafas tampadas preenchidas com líquidos coloridos, 3 Caridade. Eu distribuo o dinheiro que adquiro com as
um conjunto de dados viciados, um baralho de cartas pessoas que realmente precisam. (Bom)
marcadas ou um anel de sinete de um duque 4 Criatividade. Eu nunca faço a mesma trapaça duas vezes.
imaginário), e uma algibeira contendo 15po (Caótico)
5 Amizade. Bens materiais vem e vão. Os laços de amizade
ESQUEMAS PREDILETOS duram pra sempre. (Bom)
Cada charlatão tem um tipo de esquema que ele prefere
6 Aspiração. Eu estou determinado a fazer algo por mim
usar em detrimento de outros. Escolha sua tramoia
mesmo. (Qualquer)
predileta ou role na tabela abaixo.

d6 Tramoia d6 Vínculo
1 Eu trapaceio em jogos de azar. 1 Eu extorqui a pessoa errada e devo trabalhar para que
2 Eu falsifico moedas ou forjo documentos. esse indivíduo nunca mais cruze meu caminho ou o das
3 Eu me infiltro na vida das pessoas para descobrir suas pessoas com quem me importo.
fraquezas e ficar com suas fortunas. 2 Eu devo tudo ao meu mentor – uma pessoa terrível que,
4 Eu troco de identidade como troco de roupa. provavelmente, está apodrecendo na cadeia em algum
5 Eu faço furtos rápidos nas esquinas das ruas. lugar.
6 Eu convenço as pessoas que tranqueiras inúteis valem 3 Em algum lugar por ai, eu tenho um filho que não me
seu suado dinheiro. conhece. Eu estou tornando o mundo melhor para ele.
4 Eu vim de uma família nobre e, um dia, irei reivindicar
CARACTERÍSTICA: IDENTIDADE FALSA minhas terras e título daqueles que o roubaram de mim.
Você criou uma segunda identidade que inclui 5 Uma pessoa poderosa matou alguém que eu amava.
documentos, conhecidos estabelecidos e disfarces que Algum dia, em breve, terei minha vingança.
6 Eu enganei e arruinei a vida de uma pessoa que não
possibilitam que você assuma essa persona. Além disso,
merecia. Eu busco reparar meus erros, mas talvez nunca
você pode forjar documentos, incluindo papeis oficiais e
seja capaz de me perdoar.
cartas pessoais, contanto que você tenha visto um
exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem
d6 Defeito
você está tentando copiar.
1 Não resisto um rostinho bonito.
2 Estou sempre com dividas. Eu gasto meus lucros ilícitos
CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS com luxurias decadentes mais rápido do que os ganho...
Charlatães são personagens de múltiplas facetas que 3 Estou convencido que ninguém pode me enganar da
ocultam seu verdadeiro eu atrás de máscaras que eles forma que eu engano os outros.
constroem. Eles refletem o que as pessoas querem ver, o 4 Eu sou ganancioso demais pra meu próprio bem. Eu não
que elas querem acreditar e como elas veem o mundo. consigo resistir a me arriscar se tiver dinheiro envolvido.
Mas seu verdadeiro eu, às vezes é atormentado por uma 5 Eu não resisto a enganar pessoas que são mais poderosas
consciência inquieta, um velho inimigo ou problemas de que eu.
confiança profundos. 6 Eu odeio admitir e vou me odiar por isso, mas, eu vou
correr e salvar minha própria pele se as coisas
engrossarem.

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CRIMINOSO d6 Ideal
1 Honra. Eu não roubo de irmãos de profissão. (Leal)
Você é um criminoso experiente com um histórico de
2 Liberdade. Correntes foram feitas para serem partidas,
contravenções. Você gastou um bom tempo entre outros
assim como aqueles que as forjaram. (Caótico)
criminosos e ainda mantém contato com eles e com o
submundo do crime. Você está mais perto do que a 3 Caridade. Eu roubo dos ricos para dar aos que realmente
maioria do submundo do assassinato, roubo e violência precisam. (Bom)
que prevalece no ventre da sociedade, e você sobreviveu 4 Ganância. Eu farei qualquer coisa para me tornar rico. (Mal)
até esse ponto desprezando a lei e os regulamentos da 5 Povo. Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer ideal, e
sociedade. todos sabem que posso viajar até o Estige por aqueles que
me importo. (Neutro)
Proficiência em Perícias: Enganação, Furtividade 6 Redenção. Há uma centelha de bondade em todo mundo.
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de kit de jogo, (Bom)
ferramentas de ladrão
Equipamento: Um pé de cabra, um conjunto de roupas d6 Vínculo
escuras comuns com capuz e uma algibeira contendo 1 Eu estou tentando quitar uma dívida que tenho com um
15 po generoso benfeitor.
2 Meus ganhos, honestos ou não, são para sustentar minha
ESPECIALIDADE CRIMINOSA família.
Existem vários tipos de criminosos, e dentro de uma
guilda de ladrões ou outra organização criminosa, cada 3 Algo importante foi roubado de mim, e eu vou recuperá-lo.
membro possui sua especialidade. Mesmo os criminosos 4 Eu me tornarei o maior ladrão que já existiu.
5 Eu sou culpado por um terrível crime, espero algum dia
que operam fora de tais organizações têm fortes
poder me redimir.
preferências por certos tipos de crimes sobre os outros.
Escolha um papel que você assumiu durante sua vida 6 Alguém que amo morreu por causa de um erro que cometi.
como criminoso, ou role na tabela abaixo. Isso nunca acontecerá novamente.

d8 Especialidade d8 Especialidade
1 Assaltante 5 Contrabandista
2 Assassino de aluguel 6 Executor
3 Batedor de carteira 7 Ladrão de estrada
4 Chantagista 8 Receptador

CARACTERÍSTICA: CONTATO CRIMINAL


Você possui contatos de confiança que agem como seus
informantes em uma rede criminosa. Você sabe como se
comunicar com eles mesmo em grandes distâncias. Você
conhece em especial os mensageiros locais, mestres de
caravana corruptos, e marinheiros escusos que podem
transmitir seus recados.

CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS
Criminosos parecem ser vilões por fora, e muitos deles são
vilões por dentro também. Mas alguns possuem
características simpáticas, senão redentoras. Pode sim
haver honra entre ladrões, mas criminosos raramente
mostram qualquer respeito pela lei ou autoridade.

d8 Traço de Personalidade
1 Eu sempre tenho um plano para quando as coisas dão errado.
2 Eu estou sempre calmo, não importa a situação. Eu nunca
levanto minha voz ou deixo minhas emoções me controlarem.
3 A primeira coisa que faço ao chegar a um novo local é decorar
a localização de coisas valiosas – ou onde essas coisas podem
estar escondidas.
4 Eu prefiro fazer um novo amigo a um novo inimigo.
5 Eu sou incrivelmente receoso em confiar. Aqueles que
parecem mais amigáveis geralmente têm mais a esconder.
6 Eu não presto atenção aos riscos envolvidos em uma situação,
nunca me alerte sobre as probabilidades de fracasso.
7 A melhor maneira de me levar a fazer algo é dizendo que eu
não posso fazer.
8 Eu explodo ao menor insulto.

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d6 Defeito Proficiência em Perícias: Medicina, Religião
1 Quando vejo algo valioso, não consigo pensar em mais nada, Proficiência em Ferramentas: Kit de herbalismo
além de roubá-lo. Idiomas: Um à sua escolha
2 Quando confrontado com uma escolha entre dinheiro e Equipamento: Um estojo de pergaminho cheio de notas
amigo, eu bem que escolho o dinheiro. dos seus estudos e orações, um cobertor de inverno,
Se há um plano, eu vou esquecê-lo. Se eu não esquecê-lo,
um conjunto de roupas comuns, um kit de herbalismo
3
vou ignorá-lo. e 5 po.

4 Eu tenho um "tique" que revela se estou mentindo.


VIDA DE ISOLAMENTO
5 Eu viro as costas e corro quando as coisas começam a ficar Qual foi o motivo do seu isolamento e o que mudou para
ruins.
permitir que você desse fim a sua solidão? Você pode
6 Um inocente foi preso por um crime que eu cometi. Por mim trabalhar com o Mestre para definir a natureza exata da
tudo bem. sua reclusão ou você pode escolher rolar na tabela abaixo
para determinar a razão por trás do seu isolamento.
VARIAÇÃO DE CRIMINOSO: ESPIÃO
Embora suas habilidades não sejam muito diferentes de d8 Vida de Isolamento
ladrões ou contrabandistas, você as aprendeu e as 1 Eu estava em busca de esclarecimento espiritual.
praticou em um contexto bem diferente: um agente de 2 Eu estava participando da vida comunal de acordo com
espionagem. Você pode ser um oficial sancionado pela os ditames de uma ordem religiosa.
coroa ou talvez seja só alguém que venda os segredos que 3 Eu fui exilado por um crime que não cometi.
descobre pela oferta mais alta. 4 Eu me afastei da sociedade após um evento que mudou
minha vida.
EREMITA 5 Eu precisava de um lugar tranquilo para trabalhar minha
Você viveu em reclusão – ou em uma comunidade isolada arte, literatura, música ou manifesto.
como um monastério ou completamente sozinho – por um 6 Eu precisava comungar com a natureza, longe da
período importante da sua vida. No tempo em que passou civilização.
longe do clamor da sociedade, você encontrou quietude, 7 Eu era o guardião de uma ruina ou relíquia antiga.
solidão e, talvez, algumas das respostas que procurava.
8 Eu era um peregrino em busca de uma pessoa, lugar ou
relíquia de grande significância espiritual.

CARACTERÍSTICA: DESCOBERTA
A calma reclusão da seu eremitério prolongado lhe deu
acesso a descobertas únicas e poderosas. A natureza exata
dessas revelações depende da natureza da sua reclusão.
Poderia ser uma grande verdade sobre o cosmos, os
deuses, os poderosos seres de outros planos ou as forças
da natureza. Poderia ser um local nunca visto por mais
ninguém. Você pode ter descoberto um fato que a muito
foi esquecido, ou desenterrado uma relíquia do passado
que poderia reescrever a história. Poderia ser uma
informação que seria prejudicial para as pessoas
responsáveis pelo seu exilio, consequentemente, a razão
que fez você voltar para a sociedade.
Converse com o Mestre para determinar os detalhes
da sua descoberta e o impacto na campanha.

CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS
Alguns eremitas estão bem preparados para a vida em
isolamento, enquanto outros se irritam com isso e
anseiam por companhia. Se eles abraçaram a solidão ou
tentam escapar dela, a vida solitária molda suas atitudes
e ideias. Alguns poucos acabam meio loucos devido aos
anos longe da sociedade.

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d8 Traço de Personalidade OUTROS EREMITAS
1 Eu fiquei tanto tempo isolado que raramente falo, O antecedente eremita pressupõem um tipo de isolamento
preferindo gestos e grunhidos ocasionais. contemplativo que permite espaço para estudo e oração.
2 Eu sou absurdamente sereno, mesmo em face do Se você deseja jogar com um rude recluso selvagem que
desespero. vive em terras ermas enquanto tenta evitar a companhia
3 O líder da minha comunidade tem algo sábio a dizer de outras pessoas, veja o antecedente forasteiro. Por outro
sobre cada tópico, eu estou ansioso para partilhar dessa lado, se você deseja ir por um caminho mais voltado à
sabedoria. religião, o acolito pode ser o que você procura. Ou você
4 Eu sinto uma empatia tremenda por todos que sofrem. poderia, até mesmo, ser um charlatão, fingindo ser uma
5 Eu estou alheio a etiqueta e expectativas sociais. pessoa sábia e santa, deixando tolos fervorosos
sustentarem você.
6 Eu relaciono tudo que acontece comigo a um grande
plano cósmico.
7 Eu, muitas vezes, me perco em meus pensamentos e
FORASTEIRO
contemplação me tornando alheio ao meu redor. Você cresceu em uma área selvagem, longe da civilização
8 Eu estou trabalhando em uma grande teoria filosófica e e dos confortos da cidade e tecnologia. Você testemunhou
adoro partilhar minhas ideias. a migração de manadas maiores que florestas, sobreviveu
à climas mais extremos que qualquer citadino poderia
compreender e é adepto da solidão de ser a única criatura
d6 Ideal pensante em quilômetros, em qualquer direção. O
1 Bem Maior. Meus dons devem ser partilhados com isolamento está no seu sangue, quer você seja um
todos, não usados em benefício próprio (Bom)
nômade, um explorador, um recluso, um forrageador ou
2 Lógica. Emoções não podem obscurecer meus sentidos mesmo um saqueador. Mesmo em lugares que você não
do que é certo e verdade, ou meu pensamento lógico. conheça as características especificas do terreno, você
(Leal) vai conseguir se virar.
3 Pensamento Livre. Questionamentos e curiosidade são
os pilares do progresso. (Caótico)
4 Poder. Isolamento e contemplação são caminhos para
poderes místicos e mágicos. (Mau)
5 Viva e Deixe Viver. Se intrometer nos assuntos dos
outros só traz problemas. (Neutro)
6 Autoconhecimento. Se você conhece a si mesmo, não a
mais nada para saber. (Qualquer)

d6 Vínculo
1 Nada é mais importante que os outros membros do
eremitério, ordem ou associação.
2 Eu entrei em reclusão para me esconder daqueles que
ainda devem estar me caçando. Algum dia irei confrontá-
los.
3 Eu ainda busco o esclarecimento que eu perseguia
durante meu isolamento e continuo a me iludir.
4 Eu entrei em reclusão porque eu amava alguém que eu
não podia ter.
5 Se minha descoberta vir à tona, ela poderá trazer
destruição ao mundo.
6 Meu isolamento me deu grande discernimento sobre um
grande mal que apenas eu posso destruir.

d6 Defeito
1 Agora que voltei ao mundo, eu desfruto de seus prazeres
um pouco demais.
2 Eu escondo nas sombras, pensamentos sanguinários que
meu isolamento e meditação não conseguiram apagar.
3 Eu sou dogmático em meus pensamentos e filosofia.
4 Eu deixo meu desejo de vencer discussões ofuscar
amizades e harmonia.
5 Eu me arrisco muito para descobrir um pouco de
conhecimento perdido.
6 Eu gosto de guardar segredos e não os partilho com
ninguém.

136
Proficiência em Perícias: Atletismo, Sobrevivência d6 Ideal
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de 1 Mudança. A vida é como as estações, em constante
instrumento musical mudança, e nós devemos mudar com ela. (Caótico)
Idiomas: Um à sua escolha 2 Bem maior. É responsabilidade de todos trazer a maior
Equipamento: Um bordão, uma armadilha de caça, um felicidade para toda a tribo. (Bom)
fetiche de um animal que você matou, um conjunto de 3 Honra. Se eu me desonrar, eu desonrarei todo o meu clã.
roupas de viajante e uma algibeira contendo 10 po (Leal)
4 Força. O mais forte deve governar. (Mau)
5 Natureza. O mundo natural é mais importante que todas as
ORIGEM construções da civilização. (Neutro)
Você esteve em locais estranhos e viu coisas que os outros 6 Gloria. Eu devo adquirir gloria em batalha, para mim e para
não conseguiriam entender. Considere algumas das meu clã. (Qualquer)
terras distantes que você visitou e qual impacto elas
causaram em você. Você pode rolar na tabela a seguir ou d6 Vínculo
determinar sua ocupação durante seu período no ermo, ou 1 Minha família, clã ou tribo é a coisa mais importante na
escolher o que melhor se encaixa ao seu personagem. minha vida, mesmo quando eles estão longe.
2 Uma ofensa a natureza intocada do meu lar é uma ofensa
d10 Origem d10 Origem a mim.
1 Assentado 6 Guia 3 Eu trarei uma fúria terrível aos malfeitores que
2 Armadilheiro 7 Mateiro destruíram minha terra natal.
3 Caçador de recompensa 8 Nômade tribal 4 Eu sou o último da minha tribo e cabe a mim garantir que
seus nomes façam parte das lendas.
4 Exilado ou pária 9 Peregrino
5 Eu sofro de visões terríveis de um desastre vindouro, e
5 Forrageador 10 Saqueador tribal farei qualquer coisa para impedi-lo.
6 É meu dever prover filhos para sustentar minha tribo.
CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
Você tem uma memória excelente para mapas d6 Defeito
e geografia, e você sempre pode recobrar 1 Sou muito apaixonado por cerveja, vinho e outras
o plano geral de terrenos, assentamentos bebidas.
ou outras características ao seu redor. Além disso, você 2 Não existe lugar para precaução em uma vida vivida ao
pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco máximo.
outras pessoas a cada dia, considerando que a terra 3 Eu lembro de cada insulto que sofri e nutro um
ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares. ressentimento silencioso contra qualquer um que já tenha
me insultado
d8 Traço de Personalidade 4 Eu tenho dificuldade em confiar em membros de outras
1 Eu fui guiado por uma sede de viagens que me levou a raças, tribos ou sociedades.
abandonas meu lar. 5 A violência é minha resposta para quase todos os
obstáculos.
2 Eu cuido dos meus amigos como se eles fossem filhotes 6 Não espere que eu salve aqueles que não conseguem se
recém-nascidos. virar sozinhos. É a lei da natureza que os fortes
3 Certa vez, eu corri quarenta quilômetros sem parar prosperem e os fracos pereçam.
alertar meu clã da aproximação de uma horda orc. Eu
faria de novo se fosse necessário. HERÓI DO POVO
4 Eu tenho uma lição pra cada situação, aprendida Você veio de uma parcela humilde da sociedade, mas está
observando a natureza.
destinado a muito mais. O povo de sua vila já o reconhece
5 Eu não vejo lugar para o povo rico e educado. Dinheiro e como campeão, e seu destino o conduz a batalhas contra
modos não vão salvá-lo de um urso-coruja faminto. tiranos e monstros que ameaçam o povo aonde quer que
6 Estou sempre pegando coisas, distraidamente brincando você vá.
com elas e, às vezes, quebrando-as.
Proficiência em Perícias: Adestrar Animais,
7 Eu me sinto muito mais confortável entre animais que Sobrevivência
entre pessoas. Proficiência em Ferramentas: Um tipo de ferramenta
8 Eu fui, de fato, criado por lobos. de artesão, veículos (terrestre)
Equipamento: Um conjunto de ferramentas de artesão
CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS (à sua escolha), uma pá, um pote de ferro, um conjunto
Geralmente considerados rudes e grosseiros dentre o povo de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 po
civilizado, forasteiros tem pouco respeito pelas sutilezas
da vida urbana. Os laços de tribo, clã, família e mundo EVENTO DEFINIDOR
natural de que fazem parte são os vínculos mais Você possuía uma simples profissão entre os camponeses,
importantes para os forasteiros. talvez um fazendeiro, mineiro, serviçal, pastor, lenhador
ou até mesmo coveiro. Mas algo aconteceu e o colocou em
um caminho diferente, marcando-o para grandes feitos.
Escolha aleatoriamente o evento que definiu você como o
herói do povo.

137
d10 Evento Definidor d6 Vínculo
1 Eu me opus contra agentes de um tirano. 1 Eu tenho família, embora não faça a mínima ideia de
2 Eu salvei pessoas durante um desastre natural. onde eles estão, espero encontrá-los um dia.
3 Eu enfrentei sozinho um terrível monstro. 2 Eu trabalho a terra, eu amo a terra e eu vou defender a
4 Eu roubei de um mercador corrupto para ajudar os terra.
pobres.
5 Eu liderei uma milícia na batalha contra um exército. 3 Um nobre orgulhoso me deu uma bela surra, e eu vou ter
6 Eu invadi o castelo de um tirano e roubei armas para minha vingança em qualquer valentão que encontrar.
entregar ao povo. 4 Minhas ferramentas são símbolo de minha vida passada,
7 Eu treinei os camponeses no uso de ferramentas do eu as carregarei para nunca me esquecer de minhas
campo como armas para enfrentar soldados de um origens.
tirano. 5 Eu devo proteger aqueles que não podem se defender.
8 Um lorde rescindiu um decreto que desfavorecia o povo 6 Gostaria que meu amor viesse comigo para seguir meu
após eu protestar contra ele. destino.
9 Um ser celestial, feérico, ou similar, deu-me uma bênção
ou revelou minha origem secreta.
10 Recrutado para o exército de um lorde, eu prevaleci na d6 Defeito
liderança e fui condecorado por heroísmo. 1 O tirano que comanda minha terra não vai parar até ver
meu cadáver.
CARACTERÍSTICA: HOSPITALIDADE RÚSTICA 2 Eu estou convencido sobre o significado do meu destino,
Já que você ascendeu da categoria de pessoas comuns até e cego aos riscos e falhas.
onde você está agora, é fácil se misturar a eles. Você pode 3 As pessoas que me conhecem desde criança sabem de
encontrar lugar entre os camponeses para se esconder, um vergonhoso segredo meu, eu não poderei voltar para
descansar ou se recuperar, a menos que isso ofereça um casa nunca.
risco direto a eles. Eles o esconderão da lei e de qualquer 4 Eu tenho uma fraqueza pelos vícios da cidade,
um que venha perguntando por você, desde que não especialmente a bebedeira.
tenham que arriscar suas vidas. 5 Secretamente, eu acredito que as coisas estariam
melhores se algum tirano comandasse a região.
CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS 6 Eu tenho dificuldades em confiar em meus aliados.
Um herói do povo é uma pessoa comum, para melhor ou
para pior. Muitos olham para suas origens humildes como
uma virtude, não um defeito, e seus lares e comunidades MARINHEIRO
permanecem muito importantes para eles. Você navegou em um navio pelo mar por anos. Nesse
período, você enfrentou poderosas tormentas, monstros
d8 Traço de Personalidade das profundezas e aqueles que queriam afundar o seu
1 Eu julgo as pessoas por suas ações, não por suas palavras. ganha-pão para as profundezas insondáveis. Seu primeiro
2 Se alguém está em apuros, eu estou sempre pronto para amor é a distante linha do horizonte, mas chegou a hora
ajudar. de você por suas mãos em algo novo.
3 Quando eu fixo minha mente em algo, eu sigo esse Converse sobre a natureza do navio que você navegou
caminho, não importa o que fique no caminho. anteriormente com seu Mestre. Era um navio mercante,
4 Eu possuo um forte senso de justiça e sempre tento uma embarcação naval, um navio de exploração ou um
encontrar a solução mais equilibrada para as discussões. navio pirata? O quão famoso (ou infame) ele é? Ele era
5 Eu confio em minhas habilidades e farei o que for
muito viajado? Ele continua navegando, ou está
necessário para que os outros confiem também.
desaparecido e, provavelmente, perdido com seus
6 Pensar é para os outros, eu prefiro agir.
tripulantes?
7 Eu abuso de palavras longas na tentativa de soar
Quais eram seus deveres a bordo – contramestre,
inteligente.
8 Eu me entedio fácil. Para onde devo ir para me encontrar
capitão, navegador, cozinheiro ou outra posição? Quem
com meu destino? eram o capitão e primeiro marinheiro? Você deixou o
navio de bem com seus companheiros ou fugiu?
d6 Ideal
Proficiência em Perícias: Atletismo, Percepção
1 Respeito. As pessoas merecem ser tratadas com
Proficiência em Ferramentas: Ferramentas de
dignidade e respeito. (Bom)
navegador, veículo (aquático)
2 Justiça. Ninguém merece tratamento diferenciado
Equipamento: Uma malagueta (clava), 15 metros de
perante a lei, muito menos estar acima dela. (Leal)
3 Liberdade. Não pode haver permissão para tiranos
corda de seda, uma amuleto da sorte como um pé de
oprimirem o povo. (Caótico) coelho ou uma pequena pedra com um furo no centro
4 Força. Se eu ficar forte, eu posso pegar tudo o que eu (ou você pode rolar uma bugiganga da tabela
quiser – o que eu desejar. (Mal) Bugigangas no capítulo 5), um conjunto de trajes
5 Sinceridade. Não há nada de bom em fingir ser algo que comuns e uma algibeira contendo 10 po
não sou. (Neutro)
6 Destino. Nada, nem ninguém, pode me manter longe do CARACTERÍSTICA: PASSAGEM DE NAVIO
meu chamado. (Qualquer) Quando você precisar, você pode conseguir passagem de
graça em um navio para você e seus companheiros de
aventura. Você precisa viajar no navio em que você
trabalhou ou em outro navio com o qual você teve boas

138
relações (talvez um comandado por um ex-companheiro d6 Defeito
de tripulação). Por ser um favor, você não pode solicitar 1 Eu sigo ordens, mesmo que eu ache que estão erradas.
uma programação ou rota que atenda à todas as suas 2 Eu direi qualquer coisa para evitar trabalho extra.
necessidades. Seu Mestre determina quanto tempo levará 3 Certa vez, alguém duvidou da minha coragem, eu nunca
pra chegar aonde você quer ir. Em troca da passagem recuo, não importa o quão perigosa seja a situação.
grátis, espera-se que você e seus companheiros ajudem a
4 Quando começo a beber, é difícil pra mim parar.
tripulação durante a viagem.
5 Eu não resisto a uma sacolinha de moedas dando sopa ou
outras bugigangas que encontro.
CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS
Marinheiros podem ser muito rudes, mas as 6 Meu orgulho provavelmente levará a minha destruição.
responsabilidades da vida em um navio tende a torná-los
confiáveis também. A vida a bordo de um navio molda sua VARIAÇÃO DE MARINHEIRO: PIRATA
visão e forma suas mais importantes amizades. Você passou sua juventude sobre o domínio de um pirata
infame, um degolador cruel que te ensinou a sobreviver
em um mundo de tubarões e selvageria. Você participou
d8 Traço de Personalidade
de saques em alto-mar e enviou mais de uma alma
1 Meus amigos sabem que podem contar comigo pro que
merecedora para uma sepultura salgada. Medo e
der e vier. derramamento de sangue não são estranhos para você, e
2 Eu trabalho duro para que possa me divertir muito você já adquiriu uma reputação um tanto desagradável
quando o trabalho estiver pronto. em várias cidades portuárias.
3 Eu gosto de navegar para novos portos e fazer novas
Se você decidir que sua carreira como marinheiro
envolve pirataria, você pode escolher a característica Má
amizades acompanhado de uma jarra de cerveja.
Reputação (veja a nota) ao invés da característica
4 Eu modifico alguns fatos para o bem de uma boa história. Passagens de Navio.
5 Pra mim, uma briga de taverna é uma ótima forma de
conhecer uma nova cidade. VARIAÇÃO DE CARACTERÍSTICA: MÁ REPUTAÇÃO
Se o seu personagem tiver o antecedente marinheiro, você pode
6 Eu nunca deixo passar uma aposta amigável.
escolher essa característica de antecedente ao invés de Passagens
7 Meu vocabulário é tão sujo quanto o covil de um otyugh. de Navio.
8 Eu gosto de trabalhos bem feitos, especialmente se eu Não importa aonde você vá, as pessoas tem medo de você
puder convencer alguém a fazê-los. devido a sua reputação. Quando você está em locais civilizados,
você pode cometer pequenos delitos, como se negar a pagar por
d6 Ideal comida em uma taverna ou por a baixo portas de lojas locais, já
1 Respeito. A coisa que mantem um navio unido é o que a maioria das pessoas não vão denunciar suas atividades às
respeito mútuo entre o capitão e a tripulação. (Bem) autoridades.
2 Justiça. Todos nós fazemos o trabalho, portanto, todos
partilhamos os espólios. (Leal) NOBRE
3 Liberdade. O mar é liberdade – a liberdade de ir aonde Você entende de riqueza, poder e privilégios. Você carrega
quiser. (Caótico) um título de nobreza, sua família possui terras, coleta
impostos e exerce uma influência política significativa.
4 Domínio. Eu sou um predador e os outros navios no mar Você pode ser um aristocrata mimado pouco familiarizado
são minhas presas. (Mau) com o trabalho ou com o desconforto, um ex-comerciante
5 Povo. Eu sou apegado aos meus companheiros de elevado à nobreza ou um malandro deserdado com um
tripulação, não a ideais. (Neutro) sentido desproporcional de direitos. Ou pode ser um dono
de terra honesto e trabalhador que se preocupa com as
6 Aspiração. Algum dia eu serei dono do meu próprio navio pessoas que vivem e trabalham em sua terra, sutilmente
e traçarei meu próprio destino. (Qualquer) ciente da sua responsabilidade para com eles.
Converse com seu Mestre para chegar a um título
d6 Vínculo adequado e determinar a quantidade de autoridade esse
1 Eu sou leal ao meu capitão, primeiramente, o resto vem em título carrega. Um título de nobreza não fica com você – é
segundo. conectado a uma família inteira, e qualquer título que
você possuir passará para seus filhos. Você não precisa
2 O navio é o mais importante – tripulantes e capitães vem e determinar seu título de nobreza sozinho, você também
vão. deve conversar com seu Mestre para descrever sua
3 Eu sempre me lembrarei do meu primeiro navio. família e a influência dela sobre você.
4 Em uma cidade portuária, eu tenho uma amante que quase Sua família é antiga e estabelecida ou só recentemente
me roubou do mar.
você foi agraciado com seu título? Qual a influência que
sua família exerce e sobre qual área? Que tipo de
5 Eu fui enganado na divisão dos espólios e eu quero o que reputação sua família tem entre os outros aristocratas da
me é devido. região? Como as pessoas comuns consideram sua família?
6 Cruéis piratas mataram meu capitão e companheiros de Qual é sua posição na família? Um herdeiro ou chefe
tripulação, saquearam nosso navio e me deixaram para da família? Você já herdou o título? Como você se sente
morrer. A vingança será minha. sobre essa responsabilidade? Você está tão abaixo da
linha de herança que ninguém se importa com o que você
faz, contanto que não envergonhe a família? Como é que o
chefe da família se sente sobre a sua carreira de
aventuras? Você está de bem com a família ou anda
afastado dela?

139
Sua família tem um brasão de armas? Uma insígnia d6 Vínculo
que você pode usar em um anel de sinete? Cores 1 Eu vou encarar qualquer desafio para ganhar a aprovação
específicas que você usa o tempo todo? Um animal que da minha família.
você considera como um símbolo de sua linhagem ou um 2 A aliança da minha casa com outra família nobre deve ser
membro espiritual da família? mantida a todo custo.
Esses detalhes ajudam a estabelecer sua família e seu 3 Nada é mais importante do que os outros membros da
título como características do mundo de campanha. minha família.
4 Eu sou apaixonado pela herdeira de uma família que a
Proficiência em Perícias: História, Persuasão
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de kit de jogos minha família despreza.
Idiomas: Um à sua escolha 5 Minha lealdade ao meu soberano é inabalável.
Equipamento: Um conjunto de trajes finos, um anel de 6 As pessoas comuns devem me ver como um herói do povo.
sinete, um pergaminho de linhagem e uma algibeira
contendo 25 po d6 Defeito
1 Eu secretamente acredito que todos estão abaixo de
CARACTERÍSTICA: POSIÇÃO PRIVILEGIADA mim.
Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a pensar o 2 Eu escondo um segredo verdadeiramente escandaloso
melhor de você. Você é bem-vindo na alta sociedade e as que poderia arruinar minha família para sempre.
pessoas assumem que você tem o direito de estar onde 3 Muitas vezes eu ouço insultos e ameaças veladas em
está. As pessoas comuns fazem todos os esforços para cada palavra dirigida a mim, e me irrito muito rápido.
acomodá-lo e evitar seu desprazer, e outros nobres o 4 Eu tenho um desejo insaciável por prazeres carnais.
tratam como um membro da mesma classe social. Você 5 Na verdade, o mundo gira ao meu redor.
pode conseguir uma audiência com um nobre local se 6 Pelas minhas palavras e ações, muitas vezes, envergonho
precisar. minha família.

CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS VARIAÇÃO DE NOBRE: CAVALEIRO


Nobres nascem e são criados para uma vida muito A fidalguia, está entre os títulos de nobreza mais baixos
diferente do que a maioria das pessoas, e suas na maioria das sociedades, mas ele pode ser o caminho
personalidades refletem sua educação. Um título nobre para posições maiores. Se você deseja ser um cavaleiro,
vem com uma infinidade de vínculos – responsabilidades escolha a característica Retentores (veja a caixa de texto
com a família, com outros nobres (incluindo o soberano), abaixo) ao invés da característica Posição Privilegiada.
com o povo que confia nos cuidados da família ou mesmo Um dos seus plebeus retentores é substituído por um
com o próprio título. Mas essa responsabilidade é uma nobre que serve como seu escudeiro, ajudando você em
boa maneira de enfraquecer um nobre. troca de treinamento no próprio caminho dele para a
d8 Traço de Personalidade cavalaria. Seus dois retentores restantes podem ser um
1 Minha bajulação eloquente faz com que todos com quem cavalariço, para cuidar do seu cavalo, e um servo que poli
eu converse se sintam a pessoa mais maravilhosa e sua armadura (e até mesmo ajuda você a vesti-la).
importante do mundo. Como um emblema de cavalaria e os ideias de amor
2 As pessoas comuns me amam por minha bondade e cortês, você deveria incluir entre seus equipamentos um
generosidade. estandarte ou outro símbolo de um nobre lorde ou lady a
3 Ninguém pode duvidar, olhando para o meu porte real, que quem você deu seu coração – em uma espécie de voto de
estou acima das massas plebeias. castidade. (Essa pessoa pode ser seu vínculo.)
4 Eu tenho grande cuidado de sempre estar no meu melhor e
seguir as últimas modas. VARIAÇÃO DE CARACTERÍSTICA: RETENTORES
5 Eu não gosto de sujar minhas mãos, e eu não vou ser pego Se o seu personagem tiver o antecedente nobre, você pode
em acomodações inadequadas. escolher essa característica de antecedente no lugar da Posição
6 Apesar da minha origem nobre, eu não estou acima dos Privilegiada.
outros. O sangue é um só. Você tem o serviço de três retentores leais a sua família. Esses
7 Meu apoio, uma vez perdido, não volta. retentores podem ser atendentes ou mensageiros, e um pode ser
8 Se você me ferir, eu irei esmagá-lo, arruinar seu nome, e um mordomo. Seus retentores são camponeses que podem
salgar seus campos. realizar tarefas comuns para você, mas eles não irão lutar por
você, não irão segui-lo para área obviamente perigosas (como
d6 Ideal masmorras) e irão embora se forem frequentemente expostos ao
1 Respeito. O respeito a mim é devido por causa da minha perigo ou abuso.
posição, mas todas as pessoas, independentemente da
posição merecem ser tratados com dignidade. (Bom)
2 Responsabilidade. É o meu dever respeitar a autoridade ÓRFÃO
daqueles acima de mim, assim como aqueles abaixo de Você cresceu nas ruas, sozinho, órfão e pobre. Você não
mim devem me respeitar. (Leal) tinha ninguém para cuidar de você ou te alimentar,
3 Independência. Devo provar que posso me cuidar sem os então, aprendeu a se virar sozinho. Você lutou ferozmente
mimos da minha família. (Caótico) por comida e se manteve constantemente atendo a outras
4 Poder. Se eu puder alcançar mais poder, ninguém vai me
almas desesperadas que pudessem te roubar. Você
dizer o que fazer. (Mau)
dormiu em telhados e becos, exposto aos elementos e
5 Família. O sangue corre mais grosso que a água. (Qualquer)
suportou doenças sem ajuda da medicina ou um lugar
6 Obrigação Nobre. É o meu dever proteger e cuidar das
para se recuperar. Você sobreviveu a despeito de tudo e,
pessoas abaixo de mim. (Bom)
conseguiu isso através de astucia, força, agilidade ou uma
combinação de cada.

140
Você começa sua carreira de aventureiro com dinheiro d6 Vínculo
o suficiente para viver modestamente, mas em segurança, 1 Minha cidade ou vila é meu lar, e eu vou lutar para defendê-
por pelo menos dez dias. Como você conseguiu esse lo.
dinheiro? O que aconteceu para que você conseguisse se 2 Eu patrocino um orfanato para que outros não passem
libertar das circunstancias desesperadoras e embarcasse pelo que fui forçado a passar.
em uma vida melhor?
3 Eu devo minha sobrevivência a outros órfão que me
Proficiência em Perícias: Furtividade, Prestidigitação ensinou a vida nas ruas.
Proficiência em Ferramentas: Kit de disfarce, 4 Eu tenho uma dívida que nunca poderei pagar com uma
ferramentas de ladrão pessoa que teve pena de mim.
Equipamento: Uma faca pequena, um mapa da cidade 5 Eu sai da minha vida de pobreza roubando uma pessoa
em que você cresceu, um rato de estimação, um importante, eu sou procurado por isso.
pequeno objeto para lembrar dos seus pais, um
6 Ninguém deveria ter suportar as dificuldades pelas quais
conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo
passei.
10 po

CARACTERÍSTICA: SEGREDOS DA CIDADE d6 Defeito


1 Se eu estiver em desvantagem, eu vou fugir de uma briga.
Você conhece os padrões secretos e o fluxo das cidades e
pode encontrar passagens através da expansão urbana 2 Ouro parece ser muito dinheiro pra mim, e eu faria
que os outros deixariam passar. Quando você não estiver praticamente qualquer coisa por mais dele.
em combate, você (e os companheiros que você guiar) 3 Eu nunca vou confiar em ninguém plenamente, além de mim
podem viajar entre dois locais quaisquer na cidade com o mesmo.
dobro da velocidade normalmente permitida. 4 Eu prefiro matar alguém enquanto dorme que uma luta
justa.
CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS 5 Não é roubo se eu preciso mais que outra pessoa.
Órfãos foram moldados por vidas de pobreza extrema,
6 As pessoas que não podem se virar sozinhas, tem o que
para o bem ou para o mal. Eles tendem a serem guiados
merecem.
pelo comprometimento com as pessoas com quem
dividiram a vida nas ruas ou por um desejo incontrolável
de encontrar uma vida melhor – e, talvez, obter algo em SÁBIO
retorno de todas as pessoas ricas que o trataram tão mau. Você ficou anos aprendendo sobre o conhecimento do
multiverso. Você decorou manuscritos, estudou
d8 Traço de Personalidade
pergaminhos e escutou os grandes especialistas nos temas
1 Eu escondo pedaços de comida e bugigangas em meus
que o interessam. Seus esforços fizeram de você um
bolsos.
mestre no seu campo de estudo.
2 Eu pergunto um monte e coisas.
3 Eu gosto de me espremer em locais pequenos onde Proficiência em Perícias: Arcanismo, História
ninguém possa me alcançar. Idiomas: Dois à sua escolha
Equipamento: Um vidro de tinta escura, uma pena, uma
4 Eu durmo encostado em um muro ou árvore, abraçado
faca pequena, uma carta de um falecido colega
com todas as minhas posses.
perguntando a você algo que você nunca terá a chance
5 Eu como feito um porco e tenho maus modos. de responder, um conjunto de roupas comuns e uma
6 Eu acho que todos que são gentis comigo tem segundas algibeira contendo 10 po
intenções.
7 Eu não gosto de tomar banho. ESPECIALIDADE
8 Eu digo na cara o que as outras pessoas insinuam ou Para determinar a natureza de seus estudos, role um d8
escondem. ou escolha na tabela abaixo.

d8 Especialidade d8 Especialidade
d6 Ideal
1 Respeito. Todas as pessoas, ricas ou pobres, merecem 1 Acadêmico desacreditado 5 Bibliotecário
respeito. (Bom) 2 Alquimista 6 Escriba
2 Comunidade. Nós temos que tomar conta uns dos outros, 3 Aprendiz de mago 7 Pesquisador
porque ninguém mais o fará. (Leal) 4 Astrônomo 8 Professor
3 Mudança. Os baixos se erguerão e os altos irão tombar. A
mudança é a natureza das coisas. (Caótico) CARACTERÍSTICA: PESQUISADOR
4 Retribuição. Os ricos precisam ver como a vida e morte é Quando tentar obter ou recuperar um fragmento de
nas sarjetas. (Mau) conhecimento que você não saiba, você descobre aonde e
5 Povo. Eu ajudo as pessoas que me ajudam – é isso que com quem pode obter essa informação. Normalmente ela
nos mantem vivos. (Neutro) será adquirida em bibliotecas, arquivos de escribas,
universidade ou outros sábios e pessoas aptas. Seu
6 Aspiração. Eu vou provar que sou merecedor de uma vida Mestre pode decidir que o conhecimento que busca está
melhor. (Qualquer) escondido em algum lugar quase inacessível, ou é
simplesmente impossível de se obter. Desvendar os

141
segredos mais profundos do multiverso pode requerer d6 Defeito
uma campanha inteira. 1 Eu me distraio facilmente com a promessa de
informação.
CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS 2 Muitas pessoas gritam e correm quando veem um
Sábios são definidos por seus extensivos estudos, e suas corruptor. Eu paro e tomo notas de sua anatomia.
características refletem essa vida que levarem. Devotados
3 Desvendar um mistério ancestral pode muito bem valer o
a perseguir o conhecimento, um sábio valoriza qualquer preço e uma civilização.
informação acadêmica – algumas vezes como apenas
importante, outras vezes mais importantes que seus 4 E prefiro soluções óbvias a complicadas.
próprios ideais. 5 Eu falo sem antes pensar em minhas palavras,
invariavelmente insultando outros.
d8 Traço de Personalidade 6 Eu não consigo guardar um segredo para salvar minha
1 Eu uso palavras polissilábicas para endossar minha vida. Ou a vida de qualquer outra pessoa.
impressão de grande erudição.
2 Eu já li todos os livros das grandes bibliotecas – ou gosto SOLDADO
de me vangloriar e dizer que li.
A guerra esteve na sua vida desde que você se recorda.
3 Eu costumo ajudar os outros que não são tão inteligentes Você foi treinado desde jovem, estudou o uso das armas e
quanto eu, e pacientemente explico tudo quantas vezes armaduras, aprendeu técnicas básicas de sobrevivência,
forem necessárias. incluindo como permanecer vivo no campo de batalha.
4 Nada para mim é melhor que um bom mistério.
Você pode ter feito parte de uma armada nacional, ou
5 Eu voluntariamente escuto cada lado, e seus argumentos, uma companhia de mercenários, talvez até mesmo uma
antes de tomar uma decisão final. milícia local, que cresceu proeminentemente durante uma
6 Eu...falo...lentamente...ao...conversar...com idiotas...que guerra recente.
tentam...se comparar...comigo. Quando você escolher esse antecedente, converse com
7 E sou horrível e estranho em situações sociais. seu Mestre para determinar de qual organização militar
8 Estou convencido de que todos tentam roubar os meus você fez parte, quão longe você progrediu na hierarquia e
segredos de mim. que tipos de experiência você teve na sua carreira militar?
Foi um exército de guarda, uma patrulha de cidade ou a
milícia de uma pequena vila? Ou talvez você tenha
d6 Ideal participado da defesa pessoal de um nobre, ou mercador,
1 Conhecimento. O caminho para o poder e o auto
ou de um cartel de mercenários.
aperfeiçoamento é através do conhecimento. (Neutro)
2 Beleza. O que é belo nos mostra o que está além disso Proficiência em Perícias: Atletismo, Intimidação
perto do que é verdadeiro. (Bom) Proficiência em Ferramentas: Um tipo de kit de jogo,
3 Logica. Emoções não devem nublar seu pensamento
veículo (terrestre)
lógico. (Leal) Equipamento: Uma insígnia de patente, um fetiche
obtido de um inimigo caído (uma adaga, lâmina
4 Sem Limites. Nada pode apaziguar a possibilidade infinita partida ou tira de estandarte), um conjunto de dados
de toda a existência. (Caótico) de osso ou baralho, um conjunto de roupas comuns e
5 Poder. Conhecimento é o caminho para o poder e a uma algibeira contendo 10 po
dominação. (Mau)
6 Auto Aperfeiçoamento. O objetivo de uma vida de ESPECIALIDADE
estudos é a melhoria de si mesmo. (Qualquer) Durante sua experiência como soldado, você
desempenhou um papel específico em uma unidade ou
d6 Vínculo exército. Jogue o d8 ou escolha entre as opções na tabela
1 É meu dever proteger meus estudantes.
abaixo.
2 Eu guardo um texto ancestral que contém terríveis d8 Especialidade d8 Especialidade
segredos que não podem cair em mãos erradas.
1 Batedor 5 Infantaria
3 Eu trabalho para preservar uma biblioteca, universidade, 2 Cavaleiro 6 Médico
arquivo de escribas ou monastério.
3 Contramestre 7 Oficial
4 O trabalho a da minha vida é uma série de tomos 4 Equipe de apoio 8 Porta-estandarte
relatando um campo de conhecimento específico. (cozinheiro, ferreiro)
5 Eu venho procurando a minha vida inteira pela resposta
de certa questão. CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR
6 Eu vendi minha alma por conhecimento. Espero realizar Você possui uma patente militar da sua época como
grandes feitos para ganhá-la de volta. soldado. Soldados leais à sua antiga organização
reconhecem sua autoridade e influência, e o prestam
deferência se forem de uma patente mais baixa. Você
pode invocar sua patente para exercer influência sobre
soldados, e requisitar equipamentos simples ou cavalos
para uso temporário. Você também pode ganhar acesso a
acampamentos militares aliados, e fortalezas onde usa
patente é reconhecida.

142
CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS d6 Ideal
Os horrores de guerra combinados com a rígida disciplina 1 Bem Maior. Nosso destino é dar nossas vidas em defesa de
que o serviço militar cobra, deixam marcas em todos os terceiros. (Bom)
soldados, moldando seus ideais, criando fortes vínculos e 2 Responsabilidade. Eu faço o que tenho que fazer e obedeço
até mesmo os deixando assustados e vulneráveis ao medo, apenas a autoridade. (Leal)
vergonha e ódio. 3 Independência. Quando pessoas seguem ordens cegas elas
apoiam um tipo de tirania. (Caótico)
d8 Traço de Personalidade
1 Eu sou sempre polido e respeitoso. 4 Força. A vida é como uma guerra, o mais forte vence. (Mau)
2 Eu sou assombrado pelas memórias da guerra. Não consigo
tirar aquelas imagens da minha cabeça. 5 Viva e Deixa Viver. Ideais não valem a pena se você matar,
3 Eu perdi muitos amigos, e sou muito devagar para fazer ou for à guerra por eles. (Neutro)
novos.
4 Eu tenho muitas histórias de inspiração e cautela da época 6 Aspiração. Minha cidade, nação ou meu povo, são tudo o
de minha experiência militar que são relevantes em todas que importa para mim. (Qualquer)
as situações de combate.
5 Eu não consigo encarar um cão infernal sem vacilar. d6 Vínculo
6 Eu gosto de ser forte e de quebrar coisas. 1 Eu ainda daria a minha vida pelas pessoas com quem servi.
7 Eu tenho um senso de humor grosseiro. 2 Alguém salvou minha vida no campo de batalha. Desde
8 Eu enfrento os problemas de frente. Uma solução direta é o aquele dia eu nunca deixo nenhum amigo para trás.
melhor caminho para o sucesso.
3 Minha honra é minha vida.
4 Eu nunca esquecerei a destruidora derrota que minha
companhia sofreu ou os inimigos que a causaram.
5 Aqueles que lutam ao meu lado são aqueles por quem vale a
pena morrer.
6 Eu luto por aqueles que não podem lutar por si mesmos.

d6 Defeito
1 O inimigo monstruoso que enfrentei em uma batalha ainda
me deixa tremendo de medo.
2 Eu tenho pouco respeito por aqueles que não se provam
bons combatentes.
3 Eu cometi um terrível erro em batalha, o que custou muitas
vidas – eu farei de tudo para manter esse erro em segredo.
4 Meu ódio por meus inimigos é cego e irracional.
5 Eu obedeço a lei, mesmo se a lei trouxer a angústia.
6 Eu prefiro comer minha armadura a admitir que estou
errado.

143
C : A

O
s antecedentes descritos no Livro do Jogador decente, possui ao menos um ou dois membros da vigília que
são todos encontrados entre as diversas têm habilidades para investigar cenas de crime e rastrear os
sociedades de Faerun, de uma forma ou de criminosos. Se sua experiência principal é como investigador,
outra. Este capítulo oferece antecedentes você é proficiente em Investigação no lugar de Atletismo.
adicionais para personagens em uma
campanha dos Reinos Esquecidos, muitos
deles específicos para Faerun ou para a C S
Costa da Espada e o Norte em particular. Use a tabela para o antecedente de soldado do Livro do
Como no Livro do Jogador, cada um dos antecedentes aqui Jogador como base para seus traços e motivações,
apresent ados provê proficiências, linguagens e modificando seu conteúdo quando apropriado para moldar
equipamentos, bem como características do antecedente e sua identidade como um membro da vigília da cidade.
algumas vezes formas variadas. Para traços de personalidade, S e u v í n c u l o é n o r m a l m e n te a s s o c i a d o c o m s e u s
ideais, vínculos e defeitos, muitos dos antecedentes neste companheiros, membros da própria organização de vigília, e
capítulo usam de uma temática similar aos antecedentes do quase sempre diz respeito à sua comunidade. Seu ideal
Livro do Jogador como base. provavelmente envolve a ampliação da paz e da segurança.
Um investigador de preferência tem um ideal conectado ao

V  C cumprimento da justiça sendo bem sucedido na solução de


crimes.
Você serviu à comunidade onde cresceu, estando na primeira
linha de defesa contra o crime. Você não era um soldado,
mantendo um olhar fixo sobre possíveis inimigo. Ao invés A  C
disso seu serviço para com sua cidade natal era o de ajudar a O Povo Robusto é bem conhecido por seu artesanato e pelas
policiar a população, protegendo os cidadãos de marginais e maravilhas de seus trabalhos manuais, e você tem sido
malfeitores de todos os tipos. treinado nessa antiga tradição. Por anos você trabalhou para
Você pode ter sido parte dos Vigilantes da Cidade de Águas um mestre anão de algum ofício, suportando longas horas e
Profundas, a força policial detentora de seu cassetete em meio desconsiderando o tratamento submisso para alcançar as
à Cidade dos Esplendores, protegendo o povo comum de mais requintadas habilidades que hoje você possui.
ladrões e da turbulenta nobreza similar. Ou você pode ter sido É preferível que você seja um anão, mas não necessário –
um dos valorosos defensores de Lua Argêntea, um membro particularmente no Norte, os clãs dos anões do escudo
dos Vigilantes de Prata, ou mesmo um dos Guardas do Feitiço, aprenderam há muito tempo atrás que apenas tolos
detentores de magia. orgulhosos são mais preocupados com seus egos do que com
Talvez você tenha vindo de Inverno Velado e tenha servido repassar o conhecimento de seu ofício para aprendizes
como um de seus vigias do Escudo Hibernal, uma recente promissores, mesmo que sejam de outras raças. Se você não é
ramificação de guardas fundada para manter segura a Cidade um anão, de todo modo, você fez um juramento solene de
das Mãos Hábeis. nunca tomar pra si um aprendiz: não anões não devem
repassar as habilidades dos filhos abençoados de Moradin. No
Mesmo que você não seja um nativo ou mesmo tenha sido entanto você não terá dificuldade em encontrar um mestre
criado na cidade, este antecedente pode descrever seus anão que esteja disposto a receber um aprendiz em potencial
primeiros anos como um membro do cumprimento da lei. que tenha vindo sob sua recomendação.
Muitos assentamentos, de diversos tamanhos, têm seu
próprio condestável e força policial, e mesmo pequenas Proficiência em Perícia: História, Intuição
comunidades têm xerifes e oficiais de justiça que vivem por Proficiência em Ferramentas: Um tipo de ferramenta de
perto para proteger sua comunidade. artesão
Proficiência em Perícia: Atletismo, Intuição Linguagem: Anão, ou outra a sua escolha caso já fale anão
Linguagem: Duas a sua escolha Equipamento: Um kit de ferramentas de artesão, no qual
Equipamento: Um uniforme no estilo de sua unidade e um você é proficiente, um cinzel usado para marcar seu trabalho
indicativo de sua patente, um chifre com o qual você pode com o símbolo do clã de artesãos de onde se origina sua
pedir por ajuda, um par de algemas, e um saco com 10 po habilidade, um conjunto de roupas de viajante, e um saco
contendo 5 po e uma gema que vale 10 po

C: O  V


C: R  P
Sua experiência no cumprimento da lei, e convívio com
marginais, dá a você facilidade em se assimilar e perceber as
R
leis locais e criminosos. Você pode encontrar facilmente um Embora os artesãos de clãs sejam bem respeitados entre
posto de vigia local ou organização similar, e facilmente estranhos, ninguém tem estima tão alta por eles quanto os
encontrar os covis das atividades criminosas na cidade, muito anões. Você sempre tem um teto livre e comida em qualquer
embora você seja bem melhor recepcionado no primeiro local lugar onde habitam os anões do escudo ou os anões de ouro, e
descrito, do que no segundo. tais indivíduos podem rivalizar entre eles para decidir quem
deles pode oferecer a você (e possivelmente seus
compatriotas) as mais finas acomodações e assistência.
V: I
Mais raro do que vigias ou membros da patrulha, são os
investigadores da comunidade, que são responsáveis por
C S
resolver os crimes depois de ocorridos. Embora tais Use a tabela do antecedente artesão da guilda do Livro do
indivíduos sejam muito raros de ser encontrados em áreas Jogador como base para seus traços e motivações,
rurais, todo assentamento próximo que tenha um tamanho modificando o conteúdo quando apropriado para se ajustar

CAPÍTULO 5 / ANTECEDENTES
145
Você pode ser um dos poucos que auxiliam a grande
Biblioteca do Arauto, ajudando a catalogar e manter registros
de informações que chegam diariamente de toda Faerun.
Proficiência em Perícia: História, mais uma de sua escolha
entre Arcanismo, Natureza e Religião
Linguagem: Duas de sua escolha
Equipamento: Os robes acadêmicos de seu claustro, um kit
de escriba (pequena bolsa com uma pena, tinta, pergaminhos
em branco e uma pequena caneta tinteiro), um livro
emprestado com o assunto de seus estudo atual, e uma bolsa
com 10 po

C: A  L


Embora outros muitos devem em sua maioria passar por
extensivas entrevistas e pagar taxas significativas para obter
acesso, mesmo aos arquivos mais simples em sua livraria,
você dispões de livre e fácil acesso para a maior parte da
livrar ia, pois pode haver t ambém repositór ios de
conhecimento que sejam valiosos em demasia, conteúdos
mágicos, ou mesmo segredos, para permitir que alguém tenha
acesso imediato.
Você possui o conhecimento prático e teórico no que diz
respeito ao estudo abordado em seu claustro pessoal, e você
sabe como abordar tais assuntos com outra pessoa de modo
simples.
Adicionalmente, você ganha tratamento preferencial em
outras livrarias dos Reinos, como uma cortesia profissional
demonstrada para um membro acadêmico.

C S
Use a tabela do antecedente sábio do Livro do Jogador como
base para seus traços e motivações, modificando o conteúdo
à sua identidade como um artesão do clã. (Por exemplo, quando apropriado para se ajustar à sua identidade como
considere as palavras “guilda” e “clã” como permutáveis.) acadêmico recluso.
Seu vínculo é quase que certamente relacionado ao mestre ou Seu vínculo é quase que certamente associado ou com o lugar
o clã que lhe ensinou, ou ligado ao trabalho que você produz. em que você cresceu, ou com o conhecimento que você espera
Seu ideal pode ter ligação com manter a alta qualidade de seu adquirir através de suas aventuras. Seu ideal é sem dúvida
trabalho ou de preservar as tradições anãs do trabalho de relacionado em como você enxerga a missão pelo
criação. conhecimento e pela verdade e – talvez como um objetivo de
mérito implícito, ou talvez como um meio para um desejável
A R fim.

Quando criança, você era inquisitivo quando seus colegas


eram possessivos ou ásperos. Em seus anos de formação, C
você encontrou seu caminho para um dos maiores institutos Em seus tempos de juventude, você era um personagem de
de aprendizagem de Faerun, onde você era aprendiz e lhe foi alguma significância em uma corte nobre ou em uma
ensinado que o conhecimento é o maior e mais valioso organização burocrática. Você pode ter vindo ou não de uma
tesouro, mais do que o ouro ou joias. Agora você está pronto família da alta sociedade; seus talentos, diferente das
para deixar seu lar – não abandoná-lo, mas sair em busca de circunstâncias de seu nascimento, podem ter assegurado a
novos conhecimentos para adicionar ao depósito de você essa posição.
conhecimento dele.
Você pode ter sido um dos diversos funcionários, atendentes,
A fonte de conhecimento mais bem conhecida e renomada de e outros parasitas da Corte de Lua Argêntea, ou talvez você
Faerun é o Forte da Vela. A grande livraria está sempre tenha viajado à barroca Águas Profundas e algumas vezes se
necessitada de trabalhadores e atendentes, alguns dos quais lançado intensamente nas discussões da conglomeração de
ascendem através de cargos, para assumir funções de grande guildas, nobres, aventureiros e sociedades secretas. Você
responsabilidade e proeminência. Você pode ser do próprio pode ter sido um dos defensores da lei ou funcionário, agindo
Forte da Vela, dedicado à curadoria do que é o mais próximo nos bastidores de Portão de Baldur ou Inverno Velado, ou você
do mais completo conjunto de conhecimento e história de todo pode ter crescido nos arredores do castelo do Vau da Adaga.
o mundo.
Mesmo se você não for mais um membro de pleno direito do
Ao invés disso, talvez você tenha sido ensinado por grupo que lhe deu o pontapé inicial na vida, suas relações com
acadêmicos da Abóboda dos Sábios ou pela Casa Cartográfica seus antigos contatos podem ser uma vantagem para você e
em Lua Argêntea, e agora você foi excluso com a finalidade de seus companheiros de aventuras. Você pode receber missões
expandir seu conhecimento e se fazer disponível a ajudar juntamente com seus novos companheiros que também
aqueles, em outros locais, que buscam por sua experiência. tenham o interesse da organização que lhe deu início na vida.
Em qualquer evento, as habilidades que você aperfeiçoou
CAPÍTULO 5 / ANTECEDENTES
146
enquanto serviu como um cortesão irá garantir a você um terras. Se o seu antecedente é como um agente de uma das
bom lugar como um aventureiro. principais facções do Norte e da Costa da Espada, aqui estão
Proficiência em Perícia: Intuição, Percepção algumas possibilidades.

Linguagem: Duas de sua escolha


Equipamento: Um conjunto de roupas finas e um saco com 5 Os Harpistas. Fundado a mais de um milênio, dissolvido e
po. reorganizado diversas vezes, os Harpistas permanecem uma
agência, de bastidores, muito poderosa, a qual age para
frustrar o mal e promover a justiça através do conhecimento,
C: F  C ao invés da força bruta. Agentes Harpistas são em sua
maioria proficientes em Investigação, o que lhes favorece em
Seu conhecimento de como funciona a burocracia permite
serem adeptos da espionagem e bisbilhotice. Eles
que você tenha acesso aos registros e trabalhos internos de
frequentemente buscam ajuda de outros harpistas, bardos
qualquer corte nobre ou governo que você encontrar. Você
simpatizantes e estalajadeiros, rangers, e o clero de deuses
sabe quem deve procurar, a quem ir para obter o favor que
que se alinham com os ideais dos Harpistas.
você busca e em que tipo de intrigas de interesses atuais o
grupo se encontra. A Ordem da Manopla. Um dos mais novos grupos de poder
em Faerun, a Ordem da Manopla possui uma pauta similar a
dos Harpistas. Só que seus métodos são vastamente
C S diferentes: portadores da manopla são guerreiros sagrados
Use a tabela do antecedente artesão da guilda do Livro do sob a missão honrada de destruir o mal e promover a justiça, e
Jogador como base para seus traços e motivações, eles nunca se escondem nas sombras. Agentes da Ordem
modificando o conteúdo quando apropriado para se ajustar à tendem a ser proficientes em Religião, e frequentemente
sua identidade como cortesão. buscam ajuda de uma força da lei aliada aos ideais da ordem e
do clero dos deuses patronos da ordem.
A nobre corte ou organização governamental onde você teve
seu início está direta ou indiretamente associada com seu O Enclave das Esmeraldas. Manter o equilíbrio da ordem
vínculo (o qual pode focar com certos indivíduos de um grupo, natural e combater as forças que ameaçam tal equilíbrio é o
como o seu padrinho ou mentor). Seu ideal pode ser com duplo objetivo do Enclave das Esmeraldas. Aqueles que
relação a prevalência filosófica de sua corte ou organização. servem a esta facção são mestres da sobrevivência e da
convivência com a terra. Eles são frequentemente proficientes
em Natureza, e podem buscar auxílio de habitantes da
A  F floresta, caçadores, rangers, tribos bárbaras, círculo
druídicos e sacerdotes que reverenciam os deuses da
Muitas organizações ativas no Norte e através das terras de
natureza.
Faerun não são ligadas por estrituras geográficas. Essas
facções mantêm sua agenda sem ligar para limites A Aliança dos Lordes. Em um determinado nível, os agentes
burocráticos, e seus membros operam em qualquer lugar que da Aliança dos Lordes são representantes de cidades e outros
a organização julgar necessário. Estes grupos empregam governos que constituem a aliança. Mas, como uma facção
bons ouvintes, boateiros, contrabandistas, mercenários, com interesses e preocupações que transcendem e geografia e
guarda-esconderijos (pessoas que guardam esconderijos com política local, a Aliança tem seu próprio quadro de indivíduos
riquezas ou magia para o uso de uma das operações da que trabalham em favor das organizações, com uma agenda
facção), protetores e investigadores, apenas para citar alguns. muito mais ampla. Agentes da Aliança são requeridos por
No núcleo de toda facção existem aqueles existem aqueles que terem bom conhecimento em História, e poderem sempre
não preenchem apenas pequenas funções para a organização, contar com a ajuda de governos que façam parte da Aliança,
mas que servem como suas mãos, cabeça e coração. contando juntamente com outros grupos e líderes que
defendam os ideais da Aliança.
Como um prelúdio para sua carreira de aventureiro (e em
preparação para ela), você serviu como um agente de uma Os Zentharins. Nos anos mais recentes os Zentharins se
facção em particular em Faerun. Você pode ter operado aberta tornaram mais evidentes na visão do mundo, como um grupo
ou secretamente, dependendo da facção e de seus objetivos, que trabalha para ampliar sua reputação entre as pessoas
bem como tais objetivos se enlaçam a você próprio. Se tornar comuns. A facção contrata empregados e associados por
um aventureiro não requer necessariamente que você tenha muitos meios, coordenando-os para cumprirem tarefas que
abandonado sua facção (embora você possa escolher isso), e servem os objetivos do Mercado Negro, embora não sejam
inclusive como aventureiro pode ainda aumentar seu status necessariamente de natureza criminosa. Agentes do Mercado
junto à facção. Negro precisam frequentemente trabalhar em segredo e são
em sua maioria proficientes em Blefe. Eles buscam auxílio de
Proficiência em Perícia: Intuição e uma à sua escolha ligada
magos, mercenários, mercadores e sacerdócios aliados aos
a Inteligência, Sabedoria ou Carisma, que seja condizente
Zentharins.
com sua facção
Linguagem: Duas de sua escolha
Equipamento: Divisa ou emblema de sua facção, uma cópia
C: A S
de um texto seminal da facção (ou um livro de códigos para Como um agente de facção, você possui acesso a uma rede
uma facção oculta), um conjunto de roupas simples, e um secreta de colaboradores e ativistas que podem prover auxílio
saco contendo 15 po em suas aventuras. Você conhece um conjunto de sinais
secretos e senhas que você pode usar para identificar tais
ativistas, que podem lhe ajudar com um esconderijo seguro,
F  C  E um quarto e comida, ou ajudar a conseguir alguma
A carência de amplos e centralizados governos no Norte e ao informação. Estes agentes nunca arriscam suas vidas por
longo da Costa da Espada é diretamente responsável pela você ou arriscam revelar suas verdadeiras identidades.
proliferação de sociedades secretas e conspirações nessas

CAPÍTULO 5 / ANTECEDENTES
147
Faerun por motivos pessoais, o qual você pode escolher ou
C S não compartilhar.
Use a tabela do antecedente acólito do Livro do Jogador como
Embora você vá indubitavelmente achar que alguns costumes
base para seus traços e motivações, modificando o conteúdo
dessas terras sejam estranhos e desconcertantes, você
quando apropriado para se ajustar à sua identidade como
também estar certo que algumas coisas que esse povo tem
agente de facção. (Por exemplo, considere as palavras ''fé” e
como grandioso você nunca pôs os olhos antes. Em
“facção” permutáveis.)
contrabalanço você também se torna uma pessoa na qual as
Seu vínculo pode estar associado a outros membros da sua pessoas demonstram interesse, seja para o bem ou para o
facção, ou a uma localização ou objeto que seja importante mal, entre aqueles que lhe rodeiam quase que em todos os
para sua facção. O ideal que você defende está provavelmente lugares em que você vai.
ligado aos dogmas e princípios de sua facção, porém pode
Proficiência em Perícia: Intuição, Percepção
conter uma natureza mais pessoal.
Proficiência com Ferramentas: Qualquer instrumento
musical ou jogatina à sua escolha, de preferência algo nativo
V D de sua terra natal
Quase todo o povo comum e mesmo outros povos que podem Linguagem: Uma de sua escolha
ser encontrados ao longo da Costa da Espada e do Norte
Equipamento: Um conjunto de roupas do viajante, qualquer
possuem uma coisa em comum: eles vivem sua vida sem
instrumento musical ou material de jogo em que você seja
sequer ter viajado mais do que poucos quilômetros distantes
proficiente, mapas mal acabados de sua terra natal que
de onde nasceram.
indicam onde você se encontra em Faerun, uma pequena jóia
Você definitivamente não pertence a uma dessas pessoas. no valor de 10 po no estilo de confecção de sua terra natal, e
Você é de um lugar distante, um tão remoto que poucas entre uma bolsa contendo 5 po
as pessoas simples no Norte sabem sequer que ele existe, e há
grandes chances que mesmo algumas pessoas que você tenha
encontrado em seu caminho tenham ouvido falar de sua terra
P Q V E A?
natal, sabem nada mais que o nome e uma ou outra história Um viajante distante pode ter adentrado em uma jornada por
mais escandalosa sobre ela. Você veio para essas partes de um número de razões diversas, e a partida de sua terra natal
pode ter sido voluntária ou não. Para determinar porque você
está tão distante de casa, role um dado para a tabela abaixou
ou escolha entre as opções disponíveis. A sessão seguinte,
discute possíveis terras natais, incluindo algumas razões
sugeridas que são apropriadas para cada localização.
Por Que Você Está Aqui?
d6 Motivo d6 Motivo
1 Emissário 4 Peregrino
2 Exilado 5 Turista
3 Fugitivo 6 Viajante

D O V V?


A decisão mais importante do antecedente é criar o local
distante que é sua terra natal. Os locais discutidos aqui são
todos suficientemente distantes do Norte e da Costa da
Espada para justificar o seu uso no antecedente.
Encontro Eterno. As lendárias ilhas dos elfos ao longínquo
oeste servem de lares para elfos que nunca estiveram em
Faerun. Eles frequentemente acham o lugar mais rigoroso do
que eles imaginavam quando fazem a viagem. Se você é um
elfo, Encontro Eterno é uma escolha lógica (embora não
obrigatória) para sua terra natal.
Muitos daqueles que imigram de Encontro Eterno ou foram
exilados, expulsos por terem cometido algum tipo de infração
pelas leis élficas, ou emissários que vieram para Faerun com
um propósito que beneficia a cultura ou a sociedade élfica.
Halruaa. Localizada nas fronteiras sulistas do Sul Brilhante,
e cercado por montanhas, a magocracia de Halruaa é uma
terra bizarra para a maioria das pessoas de Faerun que já
ouviram falar dela. Muitos povos têm ouvido falar de
estranhos navios voadores que velejam com Halrruanis, e
alguns poucos sabem dos contos que dizem que mesmo o
mais ínfimo indivíduo de seu povo sabe lidar com magia.
Halruaanis normalmente fazem sua jornada para Faerun por
motivos pessoais, já que seu governo possui uma rigorosa

CAPÍTULO 5 / ANTECEDENTES
148
postura contra envolvimento não autorizado com outras uma criança.
nações ou organizações. Você pode ter sido exilado por Se você é um verdadeiro nativo das Terras da Escuridão, você
quebrar uma das muitas leis bizantinas de Halruaa, ou você pode ter vindo para a superfície como um emissário de seu
pode ser um peregrino que busca os santuários dos deuses da povo, ou talvez para escapar das acusações de uma conduta
magia. criminosa (tenha sido ela justificável ou não). Se você não é
Kara-Tur. O continente de Kara-Tur, ao leste distante de um nativo, sua razão para ter deixado seu “lar” provavelmente
Faerun, é lar para pessoas cujo costumes não são familiares tem algo a ver com cair fora de algum tipo de situação ruim.
para o povo da Costa da Espada. Se você veio de Kara-Tur, o
povo de Faerun irá tratar você em sua maioria como Shou,
mesmo que essa não seja sua verdadeira etnia, pois esse é o C: T  O  V
termo trivial que eles usam para qualquer um que Seu sotaque, seus trejeitos, suas gírias, e até talvez sua
compartilha de sua origem. aparência, marcam você como um estrangeiro. Relances
O povo de Kara-Tur ocasionalmente viaja para Faerun como curiosos são dirigidos sobre você onde quer que você vá, o que
diplomatas, ou para forjar relações comerciais com cartéis de pode ser algo incômodo, mas faz com que você também
prósperos mercadores. Você pode ter vindo parar aqui como desperte interesses amigáveis de acadêmicos e outros
parte de tal delegação, e então decidiu ficar quando a missão intrigados por povos distantes, sem falar do povo, que
acabou. diariamente surge ávido para ouvir histórias de sua terra
natal.
Mulhorand. Do terreno à arquitetura ofertada aos deuses-
reis que governam essas terras, quase tudo sobre Mulhorand Você pode converter esta atenção em um meio de ganhar
é repulsivo para alguém da Costa da Espada. Você acesso a pessoas e lugares que de outro modo você não
possivelmente enfrentou o mesmo choque cultural quando conseguiria, seja pra você e ou também seus companheiros de
você deixou seu lar do deserto e viajou para climas estranhos viagem. Senhores nobres, acadêmicos, príncipes mercadores,
do norte de Faerun. Recentes eventos em sua terra natal apenas para citar alguns, podem estar interessados em ouvir
levaram à abolição da escravidão, e a um aumento sobre sua distante terra natal e seu povo.
correspondente no tráfego entre Mulhorand e as distantes C S
partes de Faerun.
Aqueles que deixam pra trás os desertos sufocantes de
T  P
Mulhorand e as antigas pirâmides, para o vislumbre de uma d6 Traço de Personalidade
vida diferente, o fazem por diversas razões. Você pode estar no
1 Eu tenho diferente noção sobre o que diz respeito
Norte simplesmente para ver as estranhezas que esta terra
quanto ao espaço pessoal, jovialmente invadindo
úmida tem a oferecer, ou porque você fez tantos inimigos em
o espaço alheio inocentemente, ou reagindo total-
sua comunidade desértica que não lhe restou alternativa.
mente despercebido à invasão do meu.
Sossal. Poucos ouviram falar de sua terra natal, mas muitos 2 Eu tenho minha própria opinião sobre o que seja
têm questões sobre ela ao avistar você. Humanos de Sossal ou não comida e eu acho o hábito alimentar da-
parece que foram criados construídos com neve, com pele cor
queles em minha volta fascinante, confuso e revol-
de calcita e cabelos brancos, e tipicamente vestidos de branco.
tante
Sossal existe no mais distante nordeste, com sua face 3 Eu tenho um forte código de honra e senso de pro-
confrontada pelo interminável gelo do norte e limitada, em priedade que outros não compreendem.
suas outras bordas, pelas centenas de quilômetros da Grande 4 Eu expresso afeição ou contentamento de modos
Geleira e o Grande Mar de Gelo. Ninguém de sua nação se
que são incomuns aos outros.
esforça para fazer a travessia dessas colossais barreiras sem
5 Eu honro minhas divindades através de práticas
um ótimo motivo. Você deve temer algo realmente terrível ou
que são estranhas para esta terra.
busca algo incrivelmente importante.
6 Eu começo ou termino meu dia com pequenos ri-
Zakhara. Como diz o ditado entre aqueles em Faerun que tuais tradicionais que são incomuns àqueles em
conhecem o lugar, “Para chegar a Zakhara siga ao sul, e minha volta
quando estiver no sul, siga ao sul ainda mais.” É claro, você
seguiu uma longa rota equivalente quando veio de onde
nasceu até o norte. Embora não seja incomum para I
Zakharanos visitar partes mais extremas do sul de Faerun,
com propósitos comerciais, poucos deles se distanciam tanto d6 Ideal
de seu lar, como você o fez. 1 Aberto. Eu tenho muito a aprender com o povo
amável que encontrei pelo caminho. (Bom)
Você pode estar viajando para descobrir que maravilhas
podem ser encontradas além dos desertos e montanhas 2 Reservado. Como alguém novo nestas estranhas
pontiagudas de sua terra natal, ou talvez você esteja em terras, eu sou cuidadoso e respeitoso com minhas
peregrinação para entender mais sobre os deuses que outras relações. (Leal)
pessoas adoram, para que assim você possa entender ainda 3 Aventureiro. Eu estou tão longe de casa, e tudo é
mais e apreciar suas próprias divindades. tão estranho e maravilhoso! (Caótico)
Terras da Escuridão. Embora seu lar seja fisicamente mais 4 Astuto. Embora eu possa não conhecer seus méto-
próximo da Costa da Espada do que as outras regiões dos, eles também não sabem os meus, o que pode
apresentadas aqui, ele é de longe o mais antinatural. Você ser a minha vantagem. (Mal)
advém de um dos assentamentos das Terras da Escuridão, no 5 Inquisitivo. Tudo é novo, mas eu tenho sede pela
qual cada um possui seus próprios costumes e leis estranhas. aprendizagem. (Neutro)
Se você é nativo de uma das grandes cidades subterrâneas ou 6 Desconfiado. Eu preciso ser cuidadoso, eu não
assentamentos, você é provavelmente um membro das raças
tenho como definir quem é um amigo ou inimigo
que ocupam o lugar – mas você também pode ter crescido lá
aqui. (Qualquer)
após ter sido capturado e trazido para baixo quando ainda era

CAPÍTULO 5 / ANTECEDENTES
149
V D
d6 Vínculos d6 Defeitos
1 Enquanto eu tiver esta lembrança de minha terra 1 Eu sou secretamente (ou não) convicto da supe-
natal, eu posso enfrentar qualquer adversidade rioridade de minha própria cultura sobre a cultura
nesta terra estranha. desta terra estrangeira.
2 Os deuses de meu povo me confortam estando eu 2 Eu prefiro não entender a linguagem local para
tão distante de casa. evitar interações que não desejo ter.
3 Eu não anseio causa maior do que servir ao meu 3 Eu tenho uma fraqueza por essas novidades tóxi-
povo. cas e demais coisas prazerosas desta terra.
4 Minha liberdade é minha posse mais preciosa. Eu 4 Eu não falo gentilmente sobre as ações e motiva-
jamais deixarei que alguém a me tire novamente. ções do povo desta terra, porque este povo é
5 Eu sou fascinado pela beleza e maravilhas desta muito diferente de mim.
nova terra. 5 Eu considero os seguidores de outros deuses iludi-
6 Embora eu não tenha escolha, eu lamento ter de damente inocentes na melhor opinião, ou tolos
deixar meu amor para trás. Eu espero vê-lo(a) no- ignorantes na minha pior opinião.
vamente algum dia. 6 Eu tenho uma fraqueza pela beleza exótica do povo
destas terras.

H
Você é herdeiro de algo de grande valor – não de meras moedas
ou riquezas, mas um objeto que foi confiado a você e apenas a
você. Sua herança pode ter vindo até você diretamente de um
membro da família, por direito de nascença, ou pode ter sido
deixada pra você por um amigo, um mentor, um professor, ou
outro alguém muito importante em sua vida. A descoberta de
sua herança mudou sua vida, e pode ter colocado você no
caminho de aventuras, mas ela também veio com muitos
perigos, incluindo aqueles que cobiçam seu presente e que
desejam tirá-lo de você – até pela força, se for preciso.
Proficiência em Perícia: Sobrevivência, e mais uma entre
Arcanismo, História e Religião
Proficiência em Ferramentas: Você escolhe entre algum tipo
de jogatina ou algum instrumento musical
Linguagem: Uma de sua escolha
Equipamento: Sua herança, um conjunto de roupas do
viajante, quaisquer itens com os quais você seja proficiente, e
uma bolsa com 15 po

C: H
Escolha ou role aleatoriamente sua herança entra as
possibilidades apresentadas na tabela abaixo. Fale com o seu
Mestre para enriquecer melhor os detalhes: Por que sua
herança é tão importante? Qual a história toda por trás dela?
Você pode preferir que o Mestre crie estes detalhes como parte
do jogo, permitindo que você próprio aprenda mais sobre sua
herança bem como o seu personagem.
O Mestre é livre para usar sua herança como um gancho para
a história, mandando você em missões para descobrir mais
sobre a história dela ou sobre sua natureza, ou confrontando
você com inimigos que a desejam, ou prevenindo você de
descobrir o que você procura. O Mestre também determina as
propriedades de sua herança e como elas influenciam na
história e importância do item. Por exemplo, o objeto pode ser
um item mágico incomum, ou um que inicia com habilidades
modestas e evolui sua potência com a passagem do tempo. Ou
a verdadeira natureza de sua herança pode não ser muito
evidente à primeira vista, e vai se revelando apenas quando
certas condições forem atendidas.
Quando você começa sua carreira de aventureiro, você pode
decidir se quer ou não contar ao seu grupo sobre sua herança.

CAPÍTULO 5 / ANTECEDENTES
150
Ao invés de atrair atenção para si, você pode querer manter outras comunidades religiosas de sua divindade. Cavaleiros
segredo sobre sua herança até que você consiga descobrir de ordens civis podem obter ajuda da comunidade – ou um
melhor o que ela significa pra você e o que ela pode fazer assentamento solitário ou uma grande nação – a qual ele
por você. serve, e cavaleiros de ordens filosofais podem encontrar ajuda
daqueles que buscam auxílio de seus ideais, ou que os
H compartilhem.

d8 Objeto ou Item Esta ajuda vem na forma de abrigo e comida, e cura quando
necessário, bem como ocasionalmente assistência que
1 Um documento, como um mapa, uma carta, um jornal ofereçam certo risco, como um bando de cidadãos locais
2-3 Uma bugiganga (veja ‘‘Bugigangas’’ no capítulo 5 do
Livro do Jogador)
4 Um artigo de roupa O  C  F
5 Uma peça de joalheria Muitos que legitimamente são chamados de “cavaleiros”
ganham este título por fazer parte de uma ordem a serviço de
6 Um livro arcano ou um formulário
uma divindade, como a Ordem Eterna de Kelemvor ou os
7 Uma história escrita, canção, poema ou segredo Cavaleiros do Fogo Místico de Mystra. Outras ordens de
8 Uma tatuagem ou outras marcas no corpo cavalaria servem ao governo, uma família real, ou são a elite
militar de um estado feudal, como os brutais Cavaleiros Bruxos
de Vaasa. Outras cavalarias são organizações seculares e não
C S governamentais, que seguem uma filosofia pessoal, ou se
Use a tabela para o antecedente de herói local do Livro do consideram um tipo de família, similar a uma ordem
Jogador como base para seus traços e motivações, monástica. Embora hajam organizações, como os Cavaleiros do
modificando seu conteúdo quando apropriado para moldar Escudo, que usam a pompa da cavalaria sem necessariamente
sua identidade como um herdeiro. ser guerreiros, a maioria do povo de Faerun que ouve a palavra
“cavaleiro” imagina um guerreiro de armadura, montado,
Seu vínculo pode ser diretamente relacionado à sua herança, representando um código. Segue abaixo algumas organizações
ou à pessoa da qual você a recebeu. Seu ideal pode ser de cavalaria.
influenciado de acordo com o que você sabe sobre sua
herança, ou pelo que você tenciona fazer com seu presente, Cavaleiros do Unicórnio. Os Cavaleiros do Unicórnio
uma vez que você descobriu do que ele é capaz. começaram como uma moda romântica de filhos e filhas de
uma família patriarcal de Portão de Baldur. Por brincadeira,
eles tomaram a deusa unicórnio Lurue como sua mascote e
C  O adentraram em diversas aventuras por diversão, A realidade
dos perigos que eles enfrentaram eventualmente decaiu, tal
Você pertence a uma ordem de cavaleiros que fizeram um
como os dogmas de Lurue. Com o passar do tempo o pequeno
juramento para atingir certo objetivo. A natureza desse
grupo cresceu e se espalhou, ganhando seguidores em lugares
objetivo depende da ordem que você serve, mas que a seus
tão distantes quanto Cormyr. Os Cavaleiros do Unicórnio
olhos é sem dúvida uma necessidade vital e honrosa. Fareun
aventureiros de cavalaria que seguem ideais românticos: a vida
possui uma vasta variedade de ordens de cavaleiros, todos os
deve ser saboreada e vivida com um sorriso, missões devem ser
quais possuem um perfil parecido no que se diz às suas ações
tomadas com ousadia, sonhos impossíveis devem ser
e suas responsabilidades.
necessários para demonstrar as maravilhas de sua conclusão,
Embora o termo “cavaleiro” dê a ideia de guerreiros, de sangue e cada um deve ser elogiado por sua força e confortado em sua
nobre, imponentes em suas armaduras pesadas, montados fraqueza.
em seus cavalos, muitas ordens de cavalaria de Faerun não
Cavaleiros de Myth Drannor. Há um longo tempo atrás, os
exigem de seus membros esse perfil. Os objetivos e filosofias
Cavaleiros de Myth Drannor eram um bando de aventureiros
da ordem são muito mais importantes do que equipamentos e
muito famoso, e Dove Mão de Falcão, uma das famosas Sete
estilos de combate de seus membros, elas são abertas a todos
Irmãs, era uma delas. O bando tomou este nome para honrar a
os tipos de povos que têm vontade de batalhar e morrer pela
grande, porém destruída cidade, tal como os novos Cavaleiros
causa da ordem.
de Myth Drannor o fazem hoje. Com a cidade mais uma vez em
A coluna de “Ordens de Cavalaria de Faerun” detalha algumas ruínas, Dove Mão de Falcão decidiu reformar o grupo com um
dessas ordens que são presentemente ativas e serve para objetivo primário de construir alianças e amizades entre as
ajudar você a tomar sua decisão sobre qual grupo você deseja raças civilizadas do mundo e pessoas de bem, com o objetivo de
se aliar. combater o mal. Os Cavaleiros de Myth Drannor novamente
Proficiência em Perícia: Persuasão, e mais uma entre cavalgaram as estradas das Terras dos Vales, e começaram a se
Arcanismo, História, Natureza e Religião, conforme espalhar para terras além. Seus membros, cada um aceito por
apropriada à sua ordem Dove em pessoa, são acima de tudo todos valentes e honestos.

Proficiência em Ferramentas: Você escolhe entre algum tipo Cavaleiros do Cálice de Prata. Os Cavaleiros do Cálice de
de jogatina ou algum instrumento musical Prata foram formados pelo decreto do semideus Siamorphe em
Águas Profundas há um século. O princípio de Siamorphe é a
Linguagem: Uma de sua escolha justa e responsável nobreza para reinar, e em cada geração o
Equipamento: Sua herança, um sinete, insígnia ou selo que semideus é encarnado como um nobre mortal diferente. Pelo
represente seu lugar ou hierarquia na ordem, e uma bolsa decreto de Siamorphe naquele tempo, os Cavaleiros do Cálice
contendo 10 po de Prata se encarregaram de por um herdeiro adequado no
trono de Tethyr e restabelecer a ordem no reino. Desde então
eles cresceram e se tornaram a cavalaria mais popular no reino
C: R  C de Tethyr, uma nação que tem abrigado muitas cavalarias fiéis
Você recebe abrigo e ajuda de membros de sua ordem de à coroa.
cavalaria e daqueles que são simpatizantes dela. Se sua
ordem for religiosa, você pode obter auxílio de templos e

CAPÍTULO 5 / ANTECEDENTES
151
Proficiência em Ferramentas: Você escolhe entre algum tipo
de jogatina e um veículo (terrestre)
Equipamento: Um uniforme de sua companhia (com a
mesma qualidade descrita nos trajes de aventureiro), uma
insígnia de sua patente, um conjunto de algum jogo à sua
escolha, e uma bolsa contendo o restante de seu último
pagamento (10 po)

C: V  M


Você conhece a vida de mercenário como somente quem tem
experiência pra tanto o pode fazer. Você é capaz de identificar
companhias mercenárias pelos seus emblemas, e você sabe
um pouco sobre cada companhia, incluindo o nome e
reputação de cada um de seus comandantes e líderes, e quem
os tem contratado recentemente. Você é capaz de encontrar as
tavernas e salões onde mercenários habitam na região, tão
logo você fale a linguagem. Você consegue encontrar trabalho
mercenário entre as aventuras o suficiente para manter um
estilo de vida confortável (veja “Praticando uma Profissão”,
logo abaixo de “Atividades Entre as Aventuras”, no capítulo 8
do Livro do Jogador).

C S
Use a tabela para o antecedente de soldado do Livro do
Jogador como base para seus traços e motivações,
modificando seu conteúdo quando apropriado para moldar
sua identidade como um mercenário.

M  N
Companhias incontáveis de mercenários operam de canto a
esforçando-se para ajudar um cavaleiro em forte desvantagem outro da Costa da Espada e ao longo do Norte. Muitas têm uma
durante uma briga, ou aqueles que ajudam uma ordem escala de operação bem pequena que emprega de uma dúzia a
auxiliando um cavaleiro a sair clandestinamente de uma uma centena de tipos que oferecem seus serviços de segurança,
cidade, na qual ele ou ela tem sido caçado injustamente. caça a monstros, salteadores, ou que vão para a guerra em
troca de ouro. Algumas organizações, como os Zentharins,
Punho Flamejante, e a nação de Mintarn, possuem centenas ou
C S mesmo milhares de membros, e podem prover exércitos
Use a tabela para o antecedente de soldado do Livro do privados para aqueles com fundos suficientes. Algumas das
Jogador como base para seus traços e motivações, poucas organizações operantes no Norte estão descritas
modificando seu conteúdo quando apropriado para moldar abaixo.
sua identidade como um cavaleiro da ordem.
Os Gélidos. A fria e misteriosa Floresta Oculta serve como o lar
Seu vínculo quase sempre envolve a ordem a qual você de numerosos grupos de globinóides que têm se unificado em
pertence (ou pelo menos membros importantes dela), e é uma tribo chamada de os Gélidos. Diferente da maioria de sua
totalmente fora do comum que o ideal de um cavaleiro não espécie, os Gélidos evitam saquear as pessoas do Norte e
reflita justamente o dogma, filosofia ou sentimento de sua mantêm uma relação relativamente boa, ao ponto de serem
ordem. contratados como guerreiros eventualmente. Poucas cidades-
estado do Norte se sentem a vontade para enfileirar um exército
ao lado dos Gélidos, mas muitas estão felizes em pagar
M V discretamente os Gélidos para lutarem contra os Uthgardts,
Como um mercenário que lutou batalhas por moedas, você orcs, trolls dos Pântanos Eternos, e outras ameaças à
está bem a par do que é arriscar a vida ou mesmo um membro civilização.
do corpo por uma partilha de tesouro. Agora, você tem uma Chuva do Silêncio. Consistindo tão somente de elfos, Chuva
visão mais à frente, lutando contra inimigos e coletando do Silêncio é uma lendária companhia de mercenários que
recompensas ainda maiores como um aventureiro. Sua opera nos arredores de Evereska. Não ligando muito para ouro
experiência lhe familiarizou com os altos e baixos da vida ou fama, os Chuvas do Silêncio concordam apenas com
mercenária, e você possui histórias dolorosas de eventos trabalhos que promovam a causa élfica, ou que envolva
ocorridos no campo de batalha. Você pode ter servido junto destruição de orcs, gnolls e criaturas do tipo. Empregadores
com uma grande organização, como os Zentharins ou os interessados devem deixar sua mensagem escrita (em Élfico)
soldados de Mintarn, ou um bando menor de mercenários, ou próximo a Evereska, e os Chuvas do Silêncio mandam um
talvez mais de um bando. (Veja a coluna lateral “Mercenários representante se for do interesse deles.
do Norte” para um leque de possibilidades.)
Os Machados de Sangue. F undada em Sundabar
Agora você está em busca de algo a mais, talvez grandes aproximadamente há dois séculos, os Machados de Sangue
recompensas de acordo com o risco que você se expõe, ou a eram originalmente um grupo de anões exilados de seus clãs,
liberdade para escolher seus próprios atos. Por qualquer que por crimes contra os ensinamentos de Moradin , o Forjador de
seja a razão, você está deixando pra trás a vida de soldado Almas. Eles tiveram início como mercenários para qualquer um
contratado, porém suas habilidades são inegavelmente feitas no Norte que os pagasse. Desde então a companhia mercenária
para a batalha, só que agora você luta de um modo diferente. tem permitido a entrada de membros de outras raças, mas todo
Proficiência em Perícia: Atletismo, Persuasão membro é um exilado, criminoso, ou rejeitado de alguma
forma, procurando por um novo começo e uma nova família
entre os corajosos Machados de Sangue.
CAPÍTULO 5 / ANTECEDENTES
152
Seu vinculo pode ser associado com uma companhia reputação de ser confiável.
na qual você tenha viajado anteriormente, ou com algum
companheiro que você tenha trabalhado. O ideal que você
abraça depende amplamente de seu conceito sobre o mundo e M  T
sua motivação pela luta.
U
C  R Embora você apenas tenha chegado em terras civilizadas a
pouco tempo, você entende bem o valor de cooperação e de
U trabalho em grupo quando se esforça pela supremacia. Você
aprendeu estes princípios, e muitos outros, como um membro
Antes de você se tornar um aventureiro sua vida era repleta de da tribo Uthgardt.
conflitos e agitações, devido você traçar seu caminho caçando Seu povo sempre tentou manter as coisas do modo antigo.
pessoas por dinheiro. Ao contrário de algumas pessoas que Tradição e tabu têm mantido os Uthgardts fortes enquanto
coletam recompensas, você não é um selvagem que segue outros reinos colapsaram em caos e ruínas. Mas nas últimas
trilhas através da natureza. Você é envolvido com negociatas gerações alguns bandos dentro da tribo foram tentados a se
lucrativas, no local onde você vive, e isto rotineiramente testa estabelecer, fazer as pazes, trocas, e até mesmo construir
suas habilidades e instintos de sobrevivência. Além do mais, cidades. Talvez seja por isto que os Uthgardts escolhem erguer
você não está só, como um caçador de recompensas costuma totens entre o povo como uma personificação viva de seu
estar em meio à natureza. Você interage de modo rotineiro poder. Talvez pela necessidade de lembrar de quem eles eram
com o submundo criminoso e outros caçadores de e de onde eles vieram. O Escolhido dos Uthgardts tem liderado
recompensa, mantendo contato com ambas as áreas para os bandos de volta para os velhos costumes, e muitos do seu
garantir seu sucesso. povo tem abandonado os caminhos suaves da civilização.
Você pode ser um astuto caçador de ladrões, andando sobre
os telhados para capturar um dos diversos ladrões da cidade.
Talvez seja do tipo que possui um ouvido sempre nas ruas,
alerta sobre as atividades das guildas dos ladinos e gangues
de rua. Você pode ser um caçador de recompensas “máscara
de veludo”, um que se mistura dentro da alta sociedade e
círculos de nobreza como meio para capturar criminosos que
têm como vitimas os ricos, sejam batedores de carteira ou
vigaristas. A comunidade onde você trabalha pode ser uma
das grandes metrópoles de Faerun, como Águas Profundas e
Portão de Baldur, ou talvez uma de menor população, como
Luskan ou Yartar – algum lugar grande o suficiente para
possuir um potencial numero de vitimas.
Como um membro de um grupo de aventureiros, você pode
encontrar maior dificuldade em possuir uma rotina pessoal
que não se encaixa com os objetivos do grupo – mas por outro
lado você pode capturar alvos muito mais formidáveis com a
ajuda dos seus companheiros.

Proficiência em Péricia: Escolha duas dentre Blefe,


Intuição, Persuasão e Furtividade.
Proficiência em Ferramentas: Escolha duas entre um tipo
de jogo de azar, um tipo de instrumento musical e ou
ferramentas de ladino.
Equipamento: Um conjunto de roupas apropriadas com o
seu dever e uma algibeira com 20 po

C: O  R


Você esta em constante contato com pessoas do segmento da
sociedade, onde suas vítimas costumam frequentar. Essas
pessoas podem estar associadas com o mundo do crime, com
desordeiros de rua, ou membros da alta sociedade. Esta
conexão vem na forma de um contato em qualquer cidade que
você visite, uma pessoa que provê informações sobre outras
pessoas e locais da região.

C S
Use a tabela do antecedente criminoso do Livro do Jogador
como base para traços e motivações do seu caçador de
recompensas, modificando o que for apropriado para sua
identidade como caçador de recompensas.
Como exemplo, seu elo pode envolver outros caçadores, ou
organizações, ou indivíduos que lhe tenham contratado. Seu
ideal pode ser associado com sua determinação sempre para
capturar sua vítima ou para seu desejo de manter sua

CAPÍTULO 5 / ANTECEDENTES
153
T B  F
Embora esta seção detalhe os Uthgardt em específico, ele ou o
antecedente do forasteiro do Livro do Jogador pode ser usado
N  Á
para um personagem, cuja origem resida em uma das outras P
tribos bárbaras de Faerun. Você é um rebento de uma das grandes famílias nobres de
Você pode ser um dos bárbaros de cabelos longos de Reghed, Águas Profundas. Famílias humanas que prazerosamente
habitando na sombra da Geleira Reghed no Norte distante, mantêm seu privilégio e lugar na Cidade dos Esplendores,
próximo ao Vale do Vento Gélido. Você também pode ser um nobres de Águas Profundas têm uma reputação em Faerun de
dos nômades Rashemi, notórios por suas fúrias selvagens e serem excêntricos, mimados, corruptos, e, acima de tudo
suas bruxas mascaradas. Talvez você tenha vindo de uma das isso, ricos.
tribos de elfos da floresta da Floresta de Chondal, ou de uma Seja você um exemplo brilhante da razão para tal reputação,
das tribos de humanos odiosos de magia das selvas abafadas ou que prove que toda regra tem uma exceção, pessoas
de Chult. esperam algo de você quando elas descobrem seu sobrenome
e o que isso significa. Suas razões em tomar a vida de
Você pode ter crescido em uma das tribos que decidiu se aventuras envolve sua família de algum modo: Você é um
estabelecer, e agora que eles abandonaram aquele passado, rebelde, que prefere adentrar em masmorras imundas, a
você se sente meio que à deriva. Ou você pode ter vindo de um bebericar zzar (espécie de vinho produzido em águas
segmentos dos Uthgardt que aderiram à tradição, mas você profundas) nos bailes, ou você se aprimorou na espada ou
busca trazer glória para sua tribo, atingindo grandes marcos magia de acordo com interesses familiares, se certificando
como um aventureiro de renome. que eles tenham alguém de renome para o legado da família?

Veja a seção “Terras dos Uthgardt” do capítulo 2 para maiores Trabalhe com o seu Mestre para decidir de qual família você
detalhes do território de cada tribo e suas atividades, que faz parte – háa cerca de setenta e cinco linhagens em Águas
podem ajudar você a escolher sua filiação. Profundas, cada qual com seus próprios interesses
financeiros, especialidades e esquemas. Você pode ser parte
Proficiência em Perícia: Atletismo, Sobrevivência da linha principal de sua família, possivelmente na fila de se
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de instrumento tornar o líder da família um dia. Ou você pode ser um dos
musical e uma ferramenta de artesão inúmeros primos, com menos prestígio, porém também com
Linguagem: Uma à sua escolha menos responsabilidades.

Equipamento: Uma armadilha de caçador, um símbolo Proficiência em Perícia: História, Persuasão


totêmico ou conjunto de tatuagens, que selam sua lealdade a Proficiência em Ferramentas: Um tipo de instrumento
Uthgar e seu totem tribal, um conjunto de roupas do viajante, musical ou um tipo de jogatina
e uma bolsa com 10 po. Linguagem: Uma à sua escolha
Equipamento: Um conjunto de roupas finas, um sinete ou
C: H U broche, um pergaminho contendo sua linhagem, uma garrafa
Você possui um excelente conhecimento não somente do de fino zzar ou vinho e uma bolsa com 20 po
território de sua tribo, mas também do terreno e dos recursos
naturais do restante do Norte. Você é familiar o bastante com C: N E
qualquer área selvagem, ao ponto de conseguir encontrar o
dobro de comida e água sempre que precisar explorar a região. Enquanto você estiver em Águas Profundas, ou outro lugar no
Norte, sua casa provê suas necessidades diárias. Seu nome e
Adicionalmente você pode recorrer à hospitalidade de seu sinete são suficientes para cobrir a maioria de suas despesas;
povo, e dos povos aliados à sua tribo, o que frequentemente as estalagens, tavernas e salões que você frequenta ficam
inclui membros de círculos druídicos, tribos de elfos gratos em registrar seus gastos e enviar a conta para sua
nômades, Harpistas, e sacerdotes devotos aos deuses do família em Águas Profundas para assegurar que você pague.
Primeiro Círculo.
Esta vantagem garante a você manter um estilo de vida
confortável sem ter de pagar os 2 po por dia para isso, ou
C S deduzir do custo de vida da riqueza ou da aristocracia o valor
Use a tabela para o antecedente de forasteiro do Livro do equivalente. Você não pode fazer uso de um modo de vida mais
Jogador como base para seus traços e motivações, pobre e usar a diferença como lucro – o benefício é uma linha
modificando seu conteúdo quando apropriado para moldar de crédito, não uma recompensa monetária.
sua identidade como membro da tribo Uthgardt.
Mesmo se você deixou sua tribo para trás (pelo menos C S
temporariamente), você preserva as tradições de seu povo. Use a tabela para o antecedente de nobre do Livro do Jogador
Você nunca cortará uma árvore viva, e também não será como base para seus traços e motivações, modificando seu
complacente com tal ato feito em sua frente. Os montes conteúdo quando apropriado para moldar sua identidade
ancestrais Uthgardt – grandes colinas onde os espíritos como um nobre de uma família de Águas Profundas.
totêmicos foram derrotados por Uthgar e onde os heróis da
tribo estão enterrados – são sagrados para você. Como os outros nobres, você nasceu e cresceu em um mundo
diferente do qual a maioria da população experimenta – um
Seu vínculo é sem dúvida alguma associado com sua tribo ou que garante a você privilégios, mas que também o alardeia
com algum aspecto da cultura ou filosofia Uthgardt (talvez o com obrigações e deveres correspondentes à sua posição. Seu
próprio Uthgar em si). Seu ideal é uma escolha pessoal que vínculo pode estar associado apenas com sua família, ou
provavelmente está fortemente ligado ao dogma de seu povo e ligado a outras casas nobres ligadas ou opostas à sua. Seu
que certamente não contradiz ou compromete os princípios ideal depende do quão grande você enxerga seu papel na
pelos quais um Uthgardt preza. família, e como você pretende enfrentar o imenso mundo
como um representante de sua casa.

CAPÍTULO 5 / ANTECEDENTES
154

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