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Bruxo acolitos

ELFO NEGRO (DROW) leal e netro

Eu vejo presságios em cada evento e

0 2
13 2 9m/6 ação. Os deuses estão falando
conosco, nós apenas temos de
ouvi-los.
10
10
0 Nós devemos ajudar a conduzir as mudançasue os
deuses estão constantemente trabalhando para
2 o mundo. (Caótico)

+2 2
1
14 2
Eu devo minha vida ao sacerdote
5
que me acolheu quando meus
pais morreram.

+2 2 Minha devoção é muitas vezes


14 me cega perante aqueles que
1
0
D8 professam a fé do meu deus.
3

+1 5
2
Machadinha 2 1d6 Como um acólito, você detém o
13 1 respeito daqueles que compartilham
3 de sua fé, e você pode realizar
2 cerimônias de sua divindade. Você e
2
seus companheiros de~ aventura
0 0
podem até receber cura e caridade
de um templlo, santuário ou outro
0 posto de sua fé, embora devam
10
1 fomecer quaisquer componentes
2 materiais necessários para as
3 magias. Aqueles que compartilham

+3 2
5
de sua religião vão garantir a você
(mas apenas você), custeando um
estilo de vida modesto.
17 Você também pode possuir laços
com um templo específico devotado
á sua divindade ou panteão,, e fixar
residência nele. Pode ser o templo
10 uma besta leve e 20 que você está acostumado a servir,
virotes. se ainda tiver boas relações com ele,
foco arcano ou um templo no qual você
comum,elfico +2 idiomoas encontrou um novo lar. Enquanto
um pacote de
proficiência com rapieiras, frequentar as redondezas desse
estudioso.
espadas curtas e bestas de templo, você pode solicitar os
Armadura de couro, sacerdotes para assisti-lo, desde que
mão.
15 Macgadinha essa assistência não seja de
Armas: Armas simples alguma forma perigosa e que você
duas adagas
Armadura: Leves sempre esteja em uma boa relação
símbolo sagrado
com seu templo
115 1,60 Medio

-Visão no Escuro Superior. Sua visão no escuro tem alcance de 36 metros de raio.
-Sensibilidade à Luz Solar. Você possui desvantagem nas jogadas de ataque e testes de
Sabedoria (Percepção) relacionados a visão quando você, o alvo do seu ataque, ou qualquer
coisa que você està tentando perceber, esteja sob luz solar direta
Transe 4h

PATRONO TRANSCENDENTAL - Infero


No 1 o nível, você conclui uma barganha com um ser transcendental, à sua escolha: a
Arquifada, o Corruptor ou o Grande Antigo, cada um deles é detalhado no final
da descrição da classe. Sua escolha lhe confere traços no 1 o nível e novamente no 6°, 10° e
14° nível.

MAGIA DE PACTO
Sua pesquisa arcana e a magia outorgada a você por seu patrono lhe concedem uma gama de
magias. Veja o capítulo 1 O para as regras gerais de conjuraçiio e o capítulo 11 para a lista de
magias de bruxo.

BÊNÇÃO DO OBSCURO
A partir do 1 o nível, quando você reduzir uma criatura hostil a O pontos de vida, você ganha
uma quantidade de
pontos de vida temporários igual ao seu modificador deCarisma + seu nível de bruxo (mínimo 1)
carisma 13 5

globos de luz
Toque Arrepiante 36 metros

Bruxaria
Raio de Bruxa

Mão Flamejantes
Comando

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