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Paladina acolito

Angélica Saints Aasimar Neutral Good

Compassiva e protetora, especialmente em relação à sua irmã mais nova.

0
Firme crente no poder do bem e da justiça, guiada por suas visões.

+3 +2
18 9m Profundamente conectada ao divino, ela frequentemente busca sinais e orientação
de sua herança celestial.

16
40
+3 Encontrar a Irmã: Sua personagem é impulsionada a descobrir o destino de sua irmã
perdida. As visões que a assombravam podem conter pistas sobre o paradeiro ou

40
destino de sua irmã.
0
Servir Lathander: Dedicada aos ensinamentos de Lathander, sua personagem busca

0 +3 espalhar luz e bondade no mundo. Ela considera suas visões como orientação divina
para cumprir esse propósito.

-1 Redimir Sua Família: Sua personagem mantém a esperança de se reunir com sua
mãe afastada e reconciliar-se com seu pai. Ela acredita que, por meio de suas ações,
pode provar o valor de suas visões e a retidão de seu caminho.

10 +1
O templo de Lathander e sua
+3
irmã e minha melhor amiga.

+3 0 4 Superproteção: A profunda compaixão e proteção de Elena, especialmente em


relação à sua irmã, podem torná-la propensa a ser superprotetora. Isso poderia
16 resultar em decisões ou ações impulsivas na busca por garantir a segurança de seus
+1
+5
d10 entes queridos.

Medo do Fracasso: A pressão para cumprir seu propósito divino e proteger aqueles a
quem ela se importa pode criar um medo do fracasso em Elena. Esse medo poderia
potencialmente paralisá-la ou causar autoquestionamento em momentos crítico
+1

+1 +1
0
Espada Longa +5 1d8 + 3
CURA PELAS MÃOS:
Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem um
12 +1 poço de poder curativo que se enche quando você realiza
um descanso longo.
+3
PROTEÇÃO
+1 Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo
que esteja a até 1,5 metro de você, você pode usar sua
-1
-1 0
Cura pelas Mãos: você pode restaurar um número total de
pontos de vida igual ao seu nível de paladino x 5.
reação para impor desvantagem nas jogadas de ataque da
criatura. Você deve estar empunhando um escudo.

DESTRUIÇÃO DIVINA
0 Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar poder com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode gastar
8 do seu poço para restaurar um número de pontos de vida da um espaço de magia de qualquer classe para causar dano
+1 criatura, até o máximo de pontos restantes no poço. radiante no alvo, além do dano normal da arma. O dano extra
é de 2d8 para um espaço de magia de 1° nível, mais 1d8 para
-1 Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de 5d8. O
do seu poço de cura para curar o alvo de uma doença ou dano aumenta em 1d8 se o alvo for um corruptor ou um
+1 neutralizar um veneno que o esteja afetando. morto-vivo.

+1 0
+3
RESISTENCIA CELESTIAL: resistencia a dano necrotico e
radiante

12 -1 Sabe o Truque LUZ

Cura pelas mãos aaasimar

Saúde Dívina

adaga, pacote de sacerdote, cota de malha, espada longa, Anel da Talento:


mãe(simbolo sagrado pessoal), Colar de Lathander, um livro de
preces ou
Quando você usa a ação de Disparada, você pode usar sua
90 uma conta de orações, 5 varetas de incenso,
vestimentas.
Tenda para duas pessoas
ação bônus para realizar um ataque corpo-a-corpo com
arma ou para empurrar uma criatura.
Tinta Se você se mover, pelo menos, 3 metros em linha reta,
5 papéis
imediatamente antes de realizar essa ação bônus, você
Comum, Celestial, Infernal e Élfico 16
Kit de primeiros socorros
kit de escalada pode tanto ganhar +5 de bônus na jogada de dano do
Mochila
45 metros de corda de cânhamo 3po
ataque (se você escolher realizar um ataque corpo-a-corpo
3 algemas e atingir) ou empurrar o alvo até 3 metros de você (se você
Armaduras: Todas as armaduras, 1 poção de cura
6 rações de viagem
escolher empurrar e for bem sucedido).
2 pacote de prego de ferro
escudos apíto de advertência
cantil
fechadura
caixa com 10 giz

Armas: Armas simples, armas 27 4 armadilhasdecaça


sino
pé de cabra
marciais martelo
lente de aumento
4 frascos de oleo

Ferramentas: Nenhum
25 1.80 80

Violeta e verde Branca Platinado

Canalizar Divindade
Característica de 3º nível do Juramento da Vigilância
Em um vilarejo próximo a Baldur's, sob o céu crepuscular, nasceu uma criança chamada
Elena Eventide, em uma família que conhecia tanto a alegria quanto a tristeza. O sangue Você adquire as duas opções a seguir de Canalizar
celestial em suas veias concedeu-lhe visões, vislumbres no tecido do destino, e com essas Divindade. Veja a característica do Juramento Sagrado sobre
visões veio uma conexão sobrenatural que moldou seu destino. Desde os primeiros
momentos de sua juventude, Myllandra, um ser celestial de graça radiante, revelou-se como como o Canalizar Divindade funciona.
guia e mentora de Elena. Vontade do Vigilante. Você pode usar o seu Canalizar
Sua mãe, incapaz de suportar o peso das visões místicas de Elena, tomou a dolorosa Divindade para investir sua presença com a força protetora
decisão de deixar a família na esperança de escapar das visões assombradoras. À medida de sua fé. Como uma ação, você pode escolher um número de
que os anos passavam, a tragédia se abateu mais uma vez quando a irmã mais nova de
Elena desapareceu nas enigmáticas florestas ao redor de sua casa. A desesperança tomou criaturas que você possa ver a até 9m de você, até um número
o coração de seu pai, e em sua tristeza, ele fez uma escolha que levaria Elena a um equivalente ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1
Mosteiro de Lathander. Reconhecendo a natureza celestial de suas visões, ele buscava
conforto para sua filha. criatura). Por 1 minuto, você e as criaturas escolhidas
possuem vantagem na salvaguarda de Inteligência, Sabedoria
Dentro dos sagrados salões do mosteiro, Elena encontrou refúgio. Guiada pelos
ensinamentos de Lathander, aprendeu a canalizar suas habilidades celestiais na nobre arte e Carisma.
do paladino. Justiça, proteção e a busca pelo bem tornaram-se os princípios orientadores Expulsar extraplanares. Você pode utilizar o seu
de seu novo propósito. No entanto, a memória de sua irmã e o espectro da partida de sua
mãe persistiam, lançando sombras sobre seu radiante caminho. Canalizar Divindade para punir seres de outros mundos.
Como uma ação, você exibe o seu símbolo sagrado e cada
Os ensinamentos de Myllandra não eram entregues com autoridade rígida, mas com o
toque suave de uma mãe e a sabedoria de um celestial antigo. Através de visões sutis, aberração, celestial, elemental, fada ou corruptor a até 9m de
sonhos e manifestações radiantes, Myllandra guiou Elena, enfatizando a importância da você que possa ouvi-lo deve fazer uma salvaguarda de
compaixão, justiça e a proteção dos inocentes. À medida que Elena crescia, fortalecia-se
também o vínculo entre elas, tornando-se fonte de conforto e força em sua busca por Sabedoria. Em caso de falha, a criatura é expulsa por 1
significado. minuto ou até que receba dano.
Nos momentos de incerteza, Elena buscava consolo em rituais e preces privadas, Uma criatura expulsa deve gastar seus turnos tentando se
comungando com Myllandra. Foi durante esses momentos sagrados que o véu celestial distanciar o máximo possível de você, não podendo se
entre elas parecia se tornar tênue, e Elena sentia a presença tranquilizadora de sua guia
divina. Seu propósito compartilhado, de levar luz aos cantos mais sombrios do mundo e aproximar a menos de 9 metros por vontade própria. Ela
resistir às forças das trevas, ecoava a cada passo da jornada de Elena. também não pode usar reações, sendo capaz apenas de usar
Elena Eventide, a paladina Aasimar, trilhava um caminho iluminado pela radiância de sua a ação Correr, ou tentar escapar de um efeito que a impeça de
herança celestial e pela orientação inabalável de Myllandra. Juntas, abraçavam um destino se mover. Caso não possa se mover, a criatura ainda pode
entrelaçado com os fios do propósito divino e do amor familiar, buscando dissipar as
sombras que persistiam tanto em seu passado quanto no mundoaoseuredor. usar a ação Esquivar.
Um paladino que assuma o Juramento da Vigilância jura
proteger o reino mortal de ameaças de outros mundos.
Vigilância. As ameaças que você enfrenta são sagazes,
poderosas, e subversivas. Esteja sempre alerta para sua
corrupção.
Lealdade. Nunca aceite presentes ou favores de
corruptores ou daqueles negociam com eles. Seja verdadeiro
com a sua ordem, seus companheiros, e seu dever.
Disciplina. Você é o escudo contra os terrores infinitos que AASIMAR FLAGELADOR
se encontram além das estrelas. Sua lâmina deve estar Aasimar ageladores estão impregnados de uma
sempre afiada e sua mente aguçada para sobreviver ao que energia divina que queima intensamente dentro deles.
jaz além. Ela alimenta um poderoso desejo de destruir o mal -
um desejo que é, no seu melhor, inexível e, no pior
dos casos, consumindor. Muitos aasimar ageladores
usam máscaras para bloquear o mundo e se
concentrar em conter esse poder, tirando-as apenas na
batalha.
Aumento no valor de habilidade. Sua pontuação
de Constituição aumenta em 1.
Consumação radiante. Começando no 3º nível,
você pode usar sua ação para liberar a energia divina
dentro de você, fazendo com que uma luz abrasadora
irradie de você, verta dos seus olhos e da boca,
ameaçando te consumir. Sua transformação dura 1
minuto ou até que você a termine com uma ação bônus. Durante esse tempo, você verte a luz plena em
um raio de 3 metros e penumbra por mais 3 metros,
e no nal do seu turno, você e cada criatura dentro de
3 metros de você toma dano radiante igual a metade
do seu nível (arredondado para cima). Além disso, uma
vez em cada um de seu turno, você pode causar dano
radiante extra a um alvo quando você causar dano a
ele com um ataque ou um feitiço. O dano radiante
extra é igual ao seu nível.
Depois de usar essa característica, você não pode
usá-la novamente até que tenha um descanso longo.
Alarme
Detectar Magia
Destruição Colérica
Destruição Lancinante

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