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CONEXÕES

As conexões representam elos familiares, associações e redes de


contatos. Um personagem pode ter várias conexões diferentes,
cada uma relacionada a um grupo, organização ou governo
UM RECURSO,
diferente. NÃO A RESPOSTA
O personagem pode usar suas conexões para obter informações, As conexões são um recurso do personagem e do mestre.
ajuda material ou um auxílio. A ajuda que ele pode solicitar Elas representam um potencial para as histórias e podem
depende de sua relação com a conexão. O personagem deve ajudar um personagem, mas não devem desestabilizar o jogo.
ser capaz de pedir a hospitalidade de seu clã anão ou kriel para Um personagem com conexões na Retribuição de Scyrah não
obter um lugar seguro para dormir, uma refeição e algumas deve simplesmente ser capaz de invocar uma força de ataque
informações. De vez em quando, pode até mesmo pedir recursos de caçadores de magos para limpar o complexo subterrâneo
monetários ou ajuda a tais conexões. que o mestre projetou para o clímax da aventura! Lembre-se,
O tipo de ajuda dada pode ser diferente se o personagem for até mesmo as conexões mais confiáveis têm seus próprios
membro integral da organização representada pela conexão ou problemas de vez em quando.
apenas um forasteiro bem informado. A relação do personagem
com a conexão também determina o que ela espera em troca. Por
exemplo, um membro da Retribuição de Scyrah pode facilmente
pedir dos seus contatos informações e notícias de casa, o uso de
esconderijos (para si mesmo, não para terceiros) e, possivelmen- também pode vir a ele para obter ajuda, informações ou ajuda
te, equipamentos e armas. Um terceiro com conexões com a Re- material. Se o personagem se recusar, deve haver consequências,
tribuição poderia marcar encontros com agentes do grupo para como suas conexões podendo recusar qualquer ajuda futura, até
reuniões tensas e trocas de informações. Neste caso, a relação é que ele atenda aos seus compromissos e responsabilidades.
muito mais de dar e receber, com a expectativa de que toda a
O mestre e o jogador devem discutir as conexões do personagem
ajuda dada será retribuída de uma forma ou outra.
antes do início do jogo. Embora uma conexão represente uma
Um personagem pode não confiar em seu contato e, por sua rede de contatos, em vez de um ou dois indivíduos, o jogador
vez, pode não ter sua confiança. Esta falta de confiança pode e o mestre devem tentar dar uma face à conexão. A face da co-
ser construída com o tempo ou pode ser inerente à relação do nexão é o PdM com quem o personagem mais frequentemente
personagem com suas conexões a partir do início. Por exemplo, se encontra quando usa sua conexão. A face pode ser um chefe
embora os contatos criminosos de um personagem possam não graduado, um agente discreto, um membro bem relacionado da
lhe ter dado um motivo concreto para preocupação, ninguém organização ou apenas alguém que tenha a influência para ser
confia plenamente nesse tipo de pessoa. considerado como o representante da conexão do personagem.
Dependendo das exigências que personagem faz para suas co- Faces adicionais poderiam ser outros PdMs afiliados a conexão
nexões, ele pode ter que recorrer à diplomacia, à negociação ou do personagem ou outros contatos adicionais com quem o per-
ao suborno para conseguir o que quer. Nestes casos, o jogador sonagem tem a liberdade para se encontrar. Por exemplo, se o
descreve o que seu personagem está fazendo para coagir sua personagem tem um kriel trolloide como uma conexão, para ele
conexão para lhe dar mais ajuda do que a conexão estava ini- a face da conexão pode ser o seu chefe ou xamã, mas ele também
cialmente disposta a fornecer. Com base na diplomacia usada, conhece vários membros mais jovens que pode pressionar para
o mestre determina o atributo e a perícia para uma jogada de obter informações ou pedir ajuda em momentos de necessidade.
perícia social. Em seguida, o mestre define o número-alvo para a Abaixo temos alguns exemplos de possíveis conexões e do apoio
jogada. Se o teste falhar, o personagem não consegue o que quer potencial dado por cada uma.
e arrisca forçar seu relacionamento com sua conexão. Mesmo
Clã Anão: o personagem tem relações com um clã anão. Embora
se for bem-sucedido, podem haver repercussões resultantes de
um membro do clã possa esperar ser tratado como membro da
forçar demais suas conexões. Ele pode dever um favor à cone-
família, pessoas de fora têm uma relação mais comercial com
xão, ou ela pode ficar com raiva ou desconfiada e se recusar a
o clã. O clã é provavelmente baseado em Rhul, possivelmente
trabalhar com o personagem por algum tempo.
com ramificações menores em Cygnar ou Khador. Ele pode
Ao gerenciar as conexões de um personagem, o mestre deve dar informações, especialmente em relação a rotas comerciais,
considerar as necessidades e a personalidade dos personagens empreendimentos, projetos em tempo de guerra e notícias de
que compõem a conexão. O que eles estão dispostos a dar? O Rhul. Também pode fornecer uma grande quantidade de co-
que permanece escondido? Que riscos as conexões do persona- nhecimento técnico e outros meios de apoio, dependendo das
gem sofrem ao auxiliá-lo? O que eles têm a perder? O que eles posses do clã na área na qual são encontradas.
querem em troca?
Exército ou Companhia Mercenária: o personagem tem uma
As conexões de um personagem também podem ser uma ótima ligação com o exército de um dos reinos ou com uma companhia
ferramenta para dar a partida em um cenário. Assim como o mercenária. Muito provavelmente, ele é ou foi membro desse
personagem pode pedir coisas para suas conexões, seus contatos exército ou companhia. Embora tenha contatos com o grupo, a

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CAPÍTULO 3: PERSONAGENS

forma com a qual ele é considerado depende de seu registro de é provável que ele seja um membro da ordem. Um membro
serviço e as condições nas quais deixou o dever. Um personagem pode, no mínimo, ter acesso aos laboratórios e bibliotecas da sua
pode pedir a seus contatos para descobrir os detalhes de batalhas ordem e, possivelmente, a uma cama e refeições. Seus amigos e
específicas, obter dados de inteligência sobre os movimentos de outros companheiros de viagem podem não ser tão bem-vindos,
tropas, aprender sobre um aspecto militar ou ter acesso ao seu especialmente se forem tipos selvagens ou baderneiros.
pessoal. Ele pode influenciar suas conexões para conseguir equi- Ordem de Cavalaria: o personagem tem uma conexão com uma
pamentos militares ou para solicitar a ajuda de ex-companheiros ordem de cavalaria. Ele pode ser um membro da ordem ou um
de armas. Este tipo de ajuda geralmente tem um custo elevado. apoiador das suas causas. Em ambos os casos, ele pode usar
Se o personagem for um membro ativo das forças armadas, essa essa conexão para obter informações relacionadas aos assuntos
complicação aumenta seus próprios problemas e certamente da ordem, seus membros e seu reino natal. Se for um membro,
reduzirá sua mobilidade e as opções de aventura. o personagem também pode pedir os recursos de sua ordem
Igreja: o personagem tem contatos em uma das principais reli- e pode encontrar uma cama e uma refeição quente nas pro-
giões de Immoren ocidental. Se o personagem não for membro priedades de sua ordem. Ele também pode ter sua armadura
da igreja, esta conexão apenas fornece informações. Se for um consertada e sua montaria preparada. De tempos em tempos,
membro da igreja, ele pode acessar as igrejas, bibliotecas e outras a ordem do personagem pode invocá-lo para realizar tarefas
posses da organização e também pode ter acesso aos membros relacionadas com suas responsabilidades como um cavaleiro
mais graduados da igreja. Se suas ações forem do interesse da da ordem.
igreja, ele pode esperar uma ajuda ainda maior em momentos Ordem Mágica: o personagem é afiliado a uma ordem arcana,
de necessidade. Claro, se o personagem envergonhar a igreja como a Irmandade dos Lordes Cinzentos, a Ordem Fraternal
ou fracassar em seus ensinamentos centrais, ele pode acabar no de Magia ou a Ordem Militante da Tormenta Arcana. Muitas
ostracismo e ter seu acesso negado. ordens, mas não todas, são intimamente vinculadas a um deter-
Kriel: o personagem tem contatos com um kriel de trolloides. minado reino e a filiação na ordem é limitada a cidadãos desse
Ele pode ser amigo ou aliado próximo ou um membro do kriel. reino em boas condições. Por exemplo, os Magos-Pistoleiros da
O kriel é baseado em uma aldeia ou assentamento urbano ou é Tormenta Arcana são membros de forças armadas de Cygnar
nômade. Com um grande número de trolloides sendo expulso além de serem membros da ordem. Um personagem com
pelas recentes guerras, existem ainda mais trolloides nômades uma conexão com uma ordem arcana pode pedir informações
do que nunca. O personagem pode pedir ao kriel informações relativas ao conhecimento da ordem, suas relações atuais, in-
relacionadas à história dos trolloides, à história do seu lar e ao formações relacionadas aos seus membros e ao seu reino natal.
conhecimento individual dos membros da tribo. Provavelmente, Ele também pode recorrer aos serviços da ordem em momentos
o kriel pode ajudar pouco termos de apoio material que pode de necessidade. Os membros podem esperar o acolhimento em
emprestar a um personagem, mas o kriel pode fornecer guerrei- casas da ordem, alimentação, acesso às instalações e bibliotecas
ros em tempos de necessidade, especialmente se o kriel compar- do capítulo e, possivelmente, um lugar para dormir.
tilha dos interesses do personagem em uma determinada luta. Organização de Mekânicos: o personagem tem contato com
É provável que o kriel compartilhe o pouco que tem com um uma organização ou empresa mekânica importante, como a
amigo. Como um membro de um kriel, um personagem pode Montadora Mekânica Khadorana, o Sindicato dos Trabalhado-
ser chamado para ajudar o kriel em seus momentos mais terrí- res do Vapor & Ferro, a Motores do Leste, o Armorial Cygnarano
veis, especialmente se o personagem for um arauto da matança ou as Indústrias Pesadas Âncora Negra. Ele pode utilizar essa
ou tiver outro papel importante em sua kriel. conexão para coletar informações referentes à organização, seus
Nobreza: o personagem tem conexões com a nobreza de um projetos ou seus membros. Os membros da organização podem
determinado reino ou os membros de uma dinastia familiar que ser recrutados para o trabalho, ter acesso a oficinas mekânicas e,
se espalha pelo continente. Ele pode até mesmo ser um nobre possivelmente, aproveitar peças e sucata. Membros dos sindicatos
menor por direito próprio. Seja qual for o caso, o personagem são obrigados a pagar mensalidades.
tem acesso aos salões do poder. Ele pode usar esses contatos Patronos Ricos: o personagem tem uma rede de patronos ricos
para descobrir os segredos das grandes famílias, as verdades por que farão todo o possível para ajudá-lo em momentos de ne-
trás da política ou para ter acesso aos homens mais poderosos cessidade. Esta rede é composta por aristocratas, industriais e
de Immoren ocidental. Esses benefícios não aparecem de graça. homens de privilégio que acreditam no trabalho do personagem
A nobreza é vaidosa, enfadada, age pelo interesse próprio e ou veem sua conexão com o personagem como um meio de
valoriza a aparência acima de tudo. Além de ter que devolver ganhar reconhecimento e compartilhar suas vitórias. O perso-
os favores, um personagem também deve usar seu melhor com- nagem pode invocar seus patronos para informações relativas
portamento para manter as conexões nobres. Um personagem à política e comércio, além do seu apoio financeiro. Os contatos
que for bruto, ofensivo, mal educado ou imprudente verá suas do personagem esperam ver um retorno dos seus investimentos.
conexões murcharem e morrerem. Não só a nobreza não deseja Seus associados podem estar dispostos a financiar uma viagem
ajudar um aliado constrangedor, eles não querem aparecer marítima perigosa ou expedição de caça a tesouro em ruínas
ajudando esse aliado. isoladas, mas somente se esperarem que o plano tenha sucesso.
Ordem Alquímica: o personagem pode invocar o conhecimen- Eles podem monitorar como o personagem usa seu dinheiro e
to, os recursos e os talentos de uma ordem alquímica, como a até mesmo enviar observadores em suas expedições. Espera-se
Ordem do Crisol Dourado. Se o personagem for um alquimista, que o personagem faça apresentações privadas e pessoais sobre

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suas aventuras e descobertas, que os artefatos que ele descubra outras organizações em nome do personagem. O personagem
sejam colocados em exposição para o prazer de seus patronos e sempre pode pressionar seus contatos para informações e ele
que eles recebam uma participação nas recompensas financeiras também pode usá-los a comprar ou passar contrabando, prepa-
que brotem de seus investimentos. Além disso, os patronos do rar empreendimentos criminosos, ajudar a entrar ou escapar de
personagem esperam que ele mantenha um nível de decoro e locais sem ser visto, descartar bens ou corpos, encontrar escon-
profissionalismo que não manche suas reputações. derijos seguros ou em qualquer outra coisa na alçada criminal.
Esses contatos são notoriamente não confiáveis e suas complica-
Rede de Inteligência: o personagem tem acesso a uma vasta
ções são variadas. A ganância e o egoísmo são os motivadores
rede de espionagem, tal como a Rede de Reconhecimento Cyg-
mais certos quando se lida com estas conexões.
narana, a Chancelaria Prikaz, a Mão Oculta ou a Retribuição de
Scyrah. A relação do personagem com a rede deve ser discutida Tripulação Pirata: o personagem é membro de uma tripulação
entre o jogador e o mestre. Se for um membro do grupo, o perso- pirata ou tem uma conexão com a tripulação, provavelmente
nagem pode esperar muito mais acesso a informações e a ajuda através de seu capitão. Os piratas podem ser chamados para
material, mas, em troca, tem responsabilidades substanciais. Ele fornecer informações relacionadas a portos, a força de várias
pode ser chamado pela rede para dar informações e assistência marinhas, rotas comerciais, os melhores locais para saque,
a qualquer momento. Se trair sua organização ou expor seus esconderijos ao longo da costa e todo o tipo de informações
membros, certamente será marcado para morrer. Membros sobre navios e pirataria. Eles podem ser chamados para oferecer
mais informais de uma organização podem ser chamados para transporte e, possivelmente, ajudar em uma luta caso haja um
dar informações e, possivelmente, apoio quando os objetivos da saque a ser feito. Apenas lembre-se que ninguém pode confiar
rede coincidirem com as ações do personagem. Essas redes são em um pirata.
práticas, profissionais e implacáveis. O jogo da espionagem não
é um lugar para amadores.
Retribuição de Scyrah: veja Rede de In
Inteligência,
Inte
teli
ligê
gênc
nccia acima.
ia,, ac
acim
ima.
a.
Submundo: o personagem tem contatos
m co atoss ccom
onttat om o ssubmundo
ub
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do crime e com o crime organizado. SuaSuas conexões
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cone
nexõ es ssão
xões ãoo
provavelmente
nte centradas em uma
ma ú única
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idadee ou uo or-
r-
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ganização criminosa, podem
riminosa, mas os contatos pod dem cchegar
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