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Recursos

Este antecedente diz respeito ao seu patrimônio e capital financeiro, deve-se ficar atento que você pode
adquirir e perder recursos com o decorrer da história.
1: $100.000,00 em reserva, de você para um mendigo, não se muda muito, com a única diferença que você
tem um teto sobre a sua cabeça. Você pode morar em um apartamento velho, sujo, mofado e quebrado, o
prédio pode cair em qualquer momento, você mora na zona mais perigosa da cidade, e só pode ter um carro
ou uma moto, que são completamente ultrapassados e vivem dando problemas, e podem te deixar na mão a
qualquer momento. O mesmo se aplica se você escolher morar em uma casa.
2: $250.000,00 em reserva, um apartamento mediano em um bairro comum na cidade, você tem um carro
básico e uma simples moto, o mesmo se aplica se você decidir morar em uma casa.
3: $500.000,00 em reserva, uma cobertura em um prédio de classe media na área nobre ou próximo ao
centro, e um veículo de luxo. Pode também ser uma casa de alto padrão em um bairro nobre, muita bem
protegida e próximo a tudo na cidade, você poderá se locomover com uma moto e carro de grande valor.
4: $750.000,00 em reserva, uma casa de alto padrão no melhor, mais luxuoso e seguro condomínio da cidade,
com direito a uma garagem subterrânea para até seis veículos. No caso de um ap, você irá morar na beira do
mar, e terá direito a 1 veiculo de luxo, e uma lancha.
5: $1.000.000,00 em reserva, uma mansão, um carro esportivo, um suv 4x4, uma mota esportiva, um jet ski,
uma lancha e um iate. No caso de escolher morar em um apartamento, irá morar em uma cobertura no maior
e mais luxuoso arranha céu da cidade, os veículos aquáticos serão substituídos por um jatinho particular e um
helicóptero.
PS: Caso não tenha recursos, o player receberá um status de “mendigo”, ao qual será dado a ele um
alojamento do FBI, ele deverá seguir todas as ordens e regras do local. Como as horas das refeições, de
acordar e ir dormir, sem falar nas leis de silêncios e visitas.
Aliados
São pessoas que estão dispostas a lhe prestar ajuda/favores de bom grado, sem exigir algo em troca, eles
agirão ativamente para lhe ajudar. Necessariamente você precisa ter uma boa relação com seus aliados.
Aqui se deve ficar atento a algumas regras
1° Todos os aliados devem ser citados nos mínimos detalhes já na criação da ficha, não serão aceitas nenhuma
adição ou subtração de informações a partir do inicio da primeira sessão em que o jogador esteja presente.
2° Como se trata de um rpg de investigação deve se ter muito cuidado na escolha e uso de seus aliados.
Quanto mais eles forem envolvidos com a história, mais eles estão expostos a ela, e a todos os seus perigos,
LIDE COM A CONSSEQUENCIAS!
3° Seus aliados não são escravos subalternos obrigados a satisfazerem todas as suas vontades, eles têm
personalidade própria e nem sempre se submeterão aos seus desejos.
4° Aliados podem ser mortos a qualquer momento.
5° A usabilidade do aliado vai depender da consequência dos seus atos para a história.

6° Você pode perder e ganhar aliados com o decorrer da história.


1: Uma pessoa comum e sem nenhuma relevância para a sociedade. Um mendigo ou alguém no mais baixo
nível na sua área de atuação.
2: Uma pessoa qualquer, mas que leva um estilo de vida mediano. As únicas restrições para esse nível são
pessoas da área de segurança, funcionários e servidores públicos. Os demais cargos estão livres, mas estás
pessoas não ocupam funções de relevância
3: Não necessariamente seu aliado está no topo, mas ele faz parte do alto escalão do meio da sociedade em
que ele está incluso. Agora são permitidos agentes de segurança e públicos de baixo escalão.
4: Agora seu aliado é alguém do mais alto escalão da sociedade, ele pode ser também um agente publico ou
de segurança de nível médio.
5: Seu aliado é alguém extremamente poderoso e importante no seu meio de influência. Tirando cargos de
prefeito, governador, presidente do país, e lideres supremos de agências de segurança, seu aliado é o topo do
topo de qualquer lugar escolhido por você.
É permitido que o jogador escolha alternar entre qualidade e quantidade. A quantidade não deve exceder o
seu nível de aliados.
Contatos
Ao contrario de seus aliados, não necessariamente você precisa constituir uma boa relação, mas ao contrário
dos seus aliados, eles não podem agir ativamente para lhe conseguir alguma coisa, eles são capazes de única e
exclusivamente de lhe conseguir algum recurso ou informação, e nada mais, as vezes eles farão isso de bom
grado, e as vezes não, e bem, quando eles lhe pedirem algo, vai ser equivalente ao seu pedido.
A respeito dos níveis, funciona exatamente da mesma forma que aliados.
Fama

Diz respeito a simplesmente o quanto você é conhecido na sociedade, a fama em si necessariamente não é
boa ou ruim, mas deve haver uma justificativa pelo e porque você é famoso. Fama pode ser adquirida e
perdida com o decorrer da história, ela pode ser boa de forma geral, mas ruim com um grupo em especifico.
Em alguns momentos ser um anônimo é extremamente útil, já em outros é o oposto.
1: Nível municipal

2: Nível estadual
3: Nível nacional
4: Nível continental
5: Nível global
O jogador tem a opção de escolher a dita “fama de nicho”, que nada mais é que escolher um ramo em
especifico, isso garante que ele será conhecido (De acordo com o nível), por todas as pessoas daquele ramo.
Cada ponto de fama lhe confere um dado a mais em qualquer ação social passiva (Com exceção de mentira)
com aqueles que tem carinho pela sua imagem pública. Cada ponto em fama lhe confere um dado a mais em
ações sociais agressivas com aqueles que tem repudio pela sua imagem pública.
Influência
A influência dita o quanto de poder você tem dentro de um determinado ramo/nicho, o quanto você é
conhecido e respeitado nesse meio. A influência pode acarretar em missões e situadas especificas, desejadas
e indesejadas. A influência pode ser perdida e adquirida com o decorrer da história, ela lhe trará benefícios e
malefícios. Cada ponto neste antecedente lhe dará um dado em todas as interações com pessoas abaixo do
seu nível e que pertencem ao mesmo ramo.
5: Você só está abaixo do líder daquele ramo, mas de certo modo e com certo alcance, você é um líder, a
única pessoa capaz de desmandar as suas ordens é o próprio líder, e você é um dos poucos que o conhece, e
bem, outros podem tentar tomar o seu trono, tome cuidado, todo o poder tem seu preço!
4: Você está entre os maiores nome do ramo escolhido, e tem respeito por praticamente todos. Graças aos
seus feitos, em cima de vários acordos, alguns até escusos, você está quase lá. Agora é capaz de ordem a
praticamente todos da pirâmide, consegue fazer acordos e negociações com peixes do seu nível, e alguns
peixões do ramo estão vigiando cautelosamente cada um dos seus passos, continue assim e você vai chegar
ao topo.
3: Você está na média da pirâmide, e bem, tem certo controle sobre muitas pessoas, mas ainda sim deve
servir e obedecer aos “peixes grandes”. Você não tem ainda a opção de dar ordem aos outros, mas troca de
favores e pedidos podem ser feitas. Aqui as coisas começam a ficarem divertidas!
2: Você não passa de um peixe médio no meio de peixinhos pequenos, agora além de informações e boatos
que você obtém dos outros, você tem acesso a locais da sua área, e bem, esses acessos são quase restritos.
1: Você é um reles e mero iniciante no meio, sem moral alguma, mas olha só, pelo menos eles lhe aceitam!
Você não tem a opção de dar ordens, fazer pedidos ou obter acesso a nada e nem a ninguém, mas pelo menos
terá algumas informações, e notícias, em conjunto com boatos, chegarão no seu ouvido.
O jogador tem a opção de ter mais de um nicho de influência, mas caso acate essa decisão, ele não evoluirá
no seu meio, a não ser que perca a influência em um, para que aí possa acrescentar no outro. A quantidade e
de nichos e a potência de influência não pode exceder o seu nível no antecedente.

Exemplo: Um nível 1 e um nível 4; Cinco níveis 1.


E por aí vai.

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