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Apostila do Prof. Robson Luis Vicentin 2a fase PP TOT I 2006-02 Curso de Comunicao Social, hab.

em Publicidade e Propaganda
da Faculdade Estcio de S de Santa Catarina. Permitida a reproduo desde que citada a fonte. Todos os direitos reservados.

SUMRIO
1

Introduo ..................................................................................... 1

Direo de Arte e a Criao Publicitria ..................................... 1

2.1

O diretor de arte .............................................................................. 2

2.1.1

Criativos .......................................................................................... 3

2.1.2

Bill Bermbach ................................................................................. 4

2.1.3

David Ogilvy ................................................................................... 6

2.1.4

Resumo sobre alguns criativos ....................................................... 9

2.2

Percepo Visual ............................................................................. 11

2.3

Fontes ............................................................................................ 12

2.4

Layout e equilbrio........................................................................... 15

2.5

Textos justificados........................................................................... 19

2.6

Cores .............................................................................................. 20

2.7

O emprego da cor ........................................................................... 24

Processos Criativos ..................................................................... 27

3.1

Marca e Logotipo ............................................................................ 29

Direo de Arte em outras mdias ............................................... 31

4.1

Publicidade Outdoor ....................................................................... 31

4.2

Publicidade Indoor e novas mdias ................................................. 43

Promoo de vendas .................................................................... 45

5.1

PDV ................................................................................................. 46

GLOSSRIO ................................................................................... 49
Referncias ................................................................................... 57

Apostila do Prof. Robson Luis Vicentin 2a fase PP TOT I 2006-02 Curso de Comunicao Social, hab. em Publicidade e Propaganda
da Faculdade Estcio de S de Santa Catarina. Permitida a reproduo desde que citada a fonte. Todos os direitos reservados.

1- INTRODUO

2- DIREO DE ARTE E A CRIAO


PUBLICITRIA

Esta apostila foi criada para servir de


apoio disciplina de TOT I do curso de

termo

criao

publicitria

diz

Publicidade e Propaganda da Faculdade

respeito ao processo de confeco de peas

Estcio de S de Santa Catarina. Nela o aluno

publicitrias e comunicacionais com finalidade

encontrar o contedo pertinente disciplina.

comercial, institucional, poltica, educacional,

O foco de detm na direo de arte como

governamental,

concepo. O ato de imaginar o layout, formar

promoo ou venda de um produto, uma

uma imagem mental do produto final antes

marca, uma empresa, um objeto, ou um

mesmo de sentar-se frente do computador e

servio. Entre os objetivos, destacamos a

interagir com softwares grficos e perifricos

inteno de despertar o desejo de compra do

exige uma quebra de modelos mentais pr-

consumidor, o fortalecimento de uma marca

estabelecidos. Este criar, est relacionado ao

em relao aos seus concorrentes, a criao

imaginar e este imaginar est desvencilhado

de uma imagem pblica favorvel entre outros

das amarras da limitao do conhecimento

de forma criativa.

tecnolgico. Portanto a criatividade ser nosso

artstica,

criao

etc.,

publicitria

para

trabalha

alvo norteador durante este semestre. Ao

basicamente com dois tipos de informaes.

longo

leituras

Um de ordem subjetiva, ou seja, o conjunto

complementares e alguns exerccios que

de vivncias e experincias pessoais de cada

devero ser lidos e executados para o bom

profissional,

andamento das aulas.

eficincia na resoluo de um problema de

de

cada

tpico,

haver

as

quais

iro

determinar

esclarecimento,

comunicao e a associao de idias no

agregado ao nome desta disciplina de Tpico

processo de criao. O outro o briefing, que

Terico est o termo comunicao integrada,

um resumo completo das informaes do

que um consenso entre os professores e o

cliente, mercado e estratgias sobre o qual o

coordenador do curso, que deveria ser

profissional de criao ir trabalhar.

Cabe

aqui

um

dirigida direo de arte que ser abordada

O setor de criao publicitria, dentro

de forma terica e prtica. Desejo uma boa

de uma agncia de publicidade e propaganda,

leitura, um bom semestre e sade e sucesso a

a rea onde so elaboradas as campanhas

todos ns.

publicitrias, envolvendo vrios meios de


comunicao: o comercial de televiso; os
Prof. Robson Luis Vicentin

anncios de mdia impressa (revistas e jornais


basicamente); as mdias externas (outdoors,
busdoors, frontlights, backlights, entre outros);
as peas de marketing direto (folders, malasdiretas, folhetos...); materiais promocionais
(camisetas, bons, brindes diversos); banners;
cartazes; entre diversos outros recursos de
comunicao.

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A metodologia de trabalho, atualmente

produo, entre outros e pessoas que aspiram

aplicada nesse setor compreende o conceito

segmentos

paralelos

agncias

como

trazido ao Brasil por Alex Periscinoto, as

veculos, produtoras de vdeo, udio, web e

duplas de criao, onde um diretor de arte e

multimdia e anunciantes e boreaux. A maior

um redator trabalham

juntos na criao

riqueza do curso possibilitar esta integrao

visando solues de campanha e das diversas

com todo o mercado que move a publicidade

peas. Ainda temos o diretor de criao,

no Brasil.

responsvel pela coordenao de todas as

sobre direo de arte? Arriscamos dizer que

campanhas e profissionais do setor; o revisor,

independente da rea na qual o aluno deseje

responsvel pela avaliao e liberao de todo

atuar, o conhecimento adquirido nesta, pode

material; o arte-finalista, responsvel pelo

auxili-lo

estdio de arte final, onde as peas grficas

correlacionada.

Porque ento ter uma disciplina

em

qualquer

rea

aqui
1

so finalizadas antes do envio para a grfica

Diretor de arte, segundo o wikipdia ,

ou as produtoras de vdeo, que produziro o

um termo genrico que, a princpio, se refere

material final. Temos ainda o produtor grfico,

ao gerenciamento de uma variedade de

que far a intermediao entre criao,

funes similares de propaganda, publicaes,

atendimento, mdia e fornecedores (grficas,

cinema, televiso, internet e jogos eletrnicos.

produtoras diversas).

Como o termo bastante genrico a formao

Cada

pea

grfica

possui

de um diretor de arte depende do tipo de

caractersticas prprias. Assim as tcnicas de

atuao, mas esse profissional costuma ter

criao so as mais diversas. Porm o que

uma formao ligada ao design e/ou artes

mais conta ser a capacidade de elaborar

visuais.

determinada pea a fim de gerar empatia e

Em nossa realidade regional, nota-se

ao de compra no consumidor. A criao

que diferente do que foi exposto acima, sobre

publicitria

as estruturas

tem

sempre

objetivo

de

e departamentalizao das

comunicar um conceito, associado a um

agncias, o grande nmero de agncias

produto, com a finalidade de vender esse

atuantes no mercado so de pequeno porte, o

produto a um pblico especfico.

que

significa

necessidade

de

um

conhecimento mltiplo, ou seja, o redator atua

2.1 O Diretor de arte

tambm como revisor e o diretor de arte como

Antes de entrar na definio do que


vem a ser essa figura, o diretor de arte,
importante ressaltar que em um curso de
comunicao social, a prioridade formar
Bacharis

em

comunicao

social,

com

habilitao em publicidade e propaganda,


porm em uma sala de aula, temos pessoas
com aspiraes diversas, como as reas de

arte-finalista muitas vezes.


Para esclarecer as funes de um
diretor de arte, vamos descrever brevemente
como este profissional trabalha, na criao de
um anncio para uma revista por exemplo: A
dupla

de

criao,

aps

reunio

de

Brainstorm , o Diretor de arte se encarrega de


1

http://pt.wikipedia.org/wiki/Dire%C3%A7%C3%A3o_de_arte

Ver Glossrio

criao, planejamento, mdia, atendimento,

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escolher a forma do anncio, se all type ou

da Almap, que viria a se tornar uma das

composto. Em ambos os casos h uma

maiores agncias do pas com a conta da VW

preocupao com o layout, cores, fontes,

no Brasil. Veio a globalizao e, em 1988, a

diagramao, e se utilizar imagens, quais

Almap se associou a rede de agncias BBDO,

serviriam com maior eficincia ao propsito,

uma das maiores agncias do mundo. H

seu enquadramento, ngulo, recorte, bem

outros tambm mais contemporneos como

como se, ser PB (preto e branco ou tons de

Washington Olivetto, Nizan Guanaes, Jlio

cinza), spia (em geral duotone, em sua

Ribeiro, Marcelo Serpa, Alexandre Gama,

maioria tons envelhecidos) ou colorida. So

Christina Carvalho Pinto, Fbio Fernandes,

tantos detalhes e cada um se enquadra no

Celso Loducca, Francesc Petit, Jos Zaragoza

foco dado a cada job. No decorrer desta

entre outros. Vale a pena conhecer a histria

abordaremos brevemente as caractersticas de

de cada um deles e a memria da Publicidade

cada rea. Mas antes de sair fazendo

no Brasil.

publicidade e propaganda interessante que


se tenha claro que este mercado no algo
novo. Ele existe h pelo menos um sculo com
muita

gente

boa

da rea de criao atuante ou que atuou no

marcaram sua gerao e a histria da

mercado nas seguintes configuraes: corpo

publicidade.

Alex

12, fonte Times New Roman, espao 1,5 em

Periscinoto, cidado de Mococa interior de

no mximo 2 folhas A4, justificao total.

So Paulo, nascido em 1930, publicitrio

Cabealho deve conter, nome da instituio,

brasileiro, e um dos fundadores da agncia

do curso, fase, perodo,disciplina, professor,

Almap. Resumindo sua histria, depois de

nome do aluno, matrcula e data. Deadline a

passar em um concurso para a criao de um

combinar.

exemplo

nele,

Redigir um texto sobre um profissional

muitos

Por

atuando

EXERCCIO

temos

design de um ferro eltrico para a Sears, na


dcada de 50, foi para a Standard Ogilvy &
Mather tempos depois trabalhou para o
Mappin, e como funcionrio da empresa viajou
para os Estados Unidos, onde conheceu o
conceito de dupla de criao, unindo o
ilustrador ao redator, assim surgiu o cargo de
diretor de arte, at ento inexistente no Brasil,
ou seja, havia o redator, o cara que resolvia
toda a criao, conceito, texto e slogan do
anncio

ou

campanha

repassava

ao

layoutman, o cara que dava uma cara para o


anncio.

Na

dcada

de

60,

Periscinoto

associou-se a Alcntara Machado na fundao

2.1.1 Criativos
No se trata de criar um mito.
Considerar um bom profissional de criao
como um gnio algo extremamente banal.
No quero aqui dizer que no houve ou no
haver gnios da publicidade, pelo contrrio,
eles existem sim e meu anseio que estes
raros espcimes se manifestem o quanto
antes para transformar o jeito do fazer
publicidade.
Tenho percebido que os criativos
perderam, com o passar dos anos, o glamour,
esto cada vez mais parecidos com operrios
de uma fbrica. Parafraseando o slogan que

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foi da industria japonesa por alguns anos:

1959. Sua agncia acabara de ser contratada

fazer o melhor no menor tempo possvel,

para fazer a propaganda do Fusca nos

esta a mxima ditada nos departamentos de

Estados Unidos. Os americanos no gostavam

criao. A administrao do tempo e do

do carro. Insensveis ao seu arrojado design,

crebro

criado pelo austraco Ferdinand Porsche,

velocidade da luz, no tarefa simples. Em

inspirado numa gota d'gua, o achavam feio e

um mesmo dia, voc tem que criar uma marca

pouco

e um slogan para a peixaria da esquina e no

pejorativo de beetle, besouro em ingls. Alm

momento seguinte, criar uma campanha de

disso, carregava a pecha de ser "o carro de

lanamento de uma linha de cosmticos e logo

Hitler", o veculo que o ditador nazista sonhara

depois fazer aquele folheto de varejo. Sobre

para o povo alemo. Lanado nos Estados

isto lano dois olhares. O primeiro que

Unidos em 1949, foi logo um fracasso. Em

precisamos de tempo e o prazo sempre cruel

1950, dos 6,6 milhes de veculos novos do

mas algo deve ser feito e se for feito que seja

pas, apenas 330 eram da marca Volkswagen.

em

tempos

de

informao

da melhor forma possvel, o segundo que

prtico.

Bill

Deram

Bernbach,

um

ele

apelido

nova-iorquino

sem paixo e trabalho duro o caminho do

nascido em 1911, resolveu mudar esse

sucesso em qualquer rea quase impossvel.

cenrio e engatou uma nova marcha na

Ser capaz j no basta, preciso ser eficaz e

histria dos negcios do sculo 20. O anncio

competente.

que criou para o pequeno besouro alterou o

Isto no conquistado como num

curso do automvel no pas e, de quebra,

de

dedicao,

mudou o jeito de se fazer propaganda no

determinao e a capacidade de viver muitas

mundo. O seu ttulo era "Think small" (pense

vidas,

tanto

pequeno). Seu humor provocativo ia contra o

filosfica, mas se voc assistiu ao filme Do

pensamento corrente nos EUA do "pense

que as mulheres gostam, dirigido por Nancy

grande". Um fenmeno curioso se registrou:

Meyers protagonizado por Mel Gibson e Helen

os consumidores chegavam s lojas de

Hunt, voc pode imaginar ao que estou me

automveis repetindo aos vendedores quase

referindo. Alguns profissionais da rea nos

literalmente os textos da campanha publicitria

ensinaram

que tinham ouvido.

passe

esta

mgica,

preciso

colocao

com

seus

parece

exemplos

um

de

vida

profissional, caminhos que passaram a existir

Os anncios de Bill tinham humor e

depois que eles abriram as trilhas. Dois que

falavam com o consumidor como se fosse um

citaremos so: Bill Bernbach e David Ogyldy.

amigo prximo. Alm disso, o publicitrio


colocou um ingrediente indito nos anncios

2.1.2 Bill Bernback


O gnio do Fusca
por lvaro Oppermann
O publicitrio Bill Bernbach tinha pela
frente um problema e tanto naquele ano de

americanos: a malandragem de quem nasceu


no Bronx.
Para a ento obscura locadora de
automveis Avis, que no ano de 1962 se
encontrava bem distante da lder e rival Hertz,
criou a campanha "Ns somos o nmero dois".
Ser vice, argumentava Bernbach, era um

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estmulo para a Avis atender melhor o cliente e


assim bater a lder. O que de fato aconteceu.
Por

trs

do

malandro,

porm,

escondia-se um erudito que estudara literatura


inglesa e filosofia. O passado imerso nos
clssicos o ajudou. Vendo em retrospecto, os
melhores anncios de Bernbach se apoiavam
num velho truque de retrica, cujo artifcio
consistia em, de incio, concordar com a
opinio contrria de uma platia hostil, a fim
de ganhar sua simpatia e confiana, para s
ento expor os argumentos que faziam o
pblico mudar de opinio.
A erudio no era sua nica marca
distintiva. Organizado, nunca saa do escritrio
depois das 5 da tarde. De gosto apurado,
estava sempre de palet e gravata. Foi o
Referncias deste assunto:

primeiro a dar um lugar ao sol na publicidade a


judeus,

italianos

negros,

rigorosamente excludos da avenida Madison


(rua das agncias em Nova York).
Polmicas tambm cercavam o nome
de

William

Bernbach.

Era

considerado

arrogante. "Sem arrogncia no d para fazer


propaganda",

afirmava

categoricamente.

Rendeu-lhe crticas tambm o fato de ser


judeu e ter transformado o sinistro carro de
Hitler no simptico Fusca (ou Beetle e
Carocha, alguns dos nomes que recebeu
mundo afora). Aos crticos, respondia: "Nada
mais danoso a um mau produto que a boa
propaganda".
Bernbach

Fonte: Super Interessante

antes

http://www.arqnet.pt/portal/empresas/vw_campa
nha.html
http://www.brainstorm9.com.br/archives/2004/10
/o_maior_publici.html

Para facilitar, segue a traduo do anncio.


Pense Pequeno.
O nosso carro j no uma novidade assim
to grande. Duas dzias de estudantes j no
se tentam enfiar dentro dele. O empregado da
estao de servio j no pergunta aonde
que se pe a gasolina. J ningum olha
fixamente para o carro, devido ao seu
desenho. De fato, algumas pessoas que guiam
o nosso "baratinho*" pensam que gastar s 7

morreu

em

1982,

de

leucemia. Recentemente, foi eleito o maior


publicitrio da histria. Criar um dos cones do
sculo 20 foi s uma de suas faanhas.
Persuaso era a arte de Bill.

litros aos cem 2**, no assim uma coisa to


extraordinria.
Ou usar 1/4 de litro de leo em vez de 5
litros.***
Ou nunca mais precisar de anti-congelante.
Ou andar 70.000 km num nico conjunto de
pneus.

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Isto acontece porque logo que se habitua s

Talvez mais do que qualquer outra

nossas economias, nunca mais pensa nelas.

agncia, a Ogilvy & Mather desenvolveu-se ao

Exceto quando consegue estacionar num

longo dos anos baseando-se em princpios

espao muito pequeno. Ou renova o seu

que reflectem as vises de seu fundador.

pequeno seguro. Ou paga uma pequena conta

David definiu esses princpios no incio da sua

de oficina. Ou troca o seu antigo VW por um

carreira e nunca mais se afastou destes.

novo.

David

Pense nisso.

Ogilvy

foi

copywriter,

pessoalmente

algumas

das

um

excepcional

responsvel

melhores

por

campanhas

* "Flivver", uma expresso coloquial

publicitrias da Histria. Entre elas destacam-

americana que designa um carro barato.

se O homem da camisa Hathaway, a srie de

** 32 milhas por galo, so 51,488 Km com 3,

anncios para a Schweppes apresentando o

785 litros. So rigorosamente 7,351 litros aos

Comandante Whitehead, as peas criadas

cem.

para o sabonete Dove e para a cerveja

*** 5 pints em vez de 5 quarts, ou seja 28 cl

Guinness.
Foi autor de um memorvel anncio

em vez de 4,7 litros

para a Rolls Royce, que trazia talvez o melhor


ttulo

Para Pensar:
Estamos ocupados demais medindo a opinio
pblica, e nos esquecemos de que podemos moldla. Estamos ocupados demais com as estatsticas e
nos esquecemos de que podemos cri-las Bill
Bernbach3

escrito

para

publicidade

de

automveis: A 60 milhas por hora, o rudo


mais alto do novo Rolls-Royce vem do relgio
elctrico.
O seu primeiro livro, Confisses de
um Publicitrio, publicado em 1963, tornou-se

2.1.3 - David Ogilvy

o maior best-seller j feito sobre publicidade.

David Ogilvy considerado um dos


cinco gigantes que desenvolveram o mercado
da comunicao aps a dcada de 1920, ao
lado de Raymond Rubicam, Leo Burnett,
William Bernbach e Ted Bates.
Em 1948, David Ogilvy fundou a
agncia que hoje conhecida como Ogilvy &
Mather. Comeando sem um nico cliente e
com apenas dois funcionrios, transformou a
empresa numa das seis maiores networks da
publicidade

mundial.

Actualmente,

Ogilvy&Mather possui 359 escritrios em 100


pases.
3

Disponvel em:
http://reposcom.portcom.intercom.org.br/bitstream/1904/17473/
1/R1381-1.pdf acesso em

Em 1973, David publicou uma autobiografia,


Sangue, Crebro e Cerveja. E, dez anos
depois, Ogilvy on Advertising ampliou as
suas opinies sobre a publicidade.
Esta trilogia exibe publicamente um
ponto

de

vista

coerente,

baseado

no

conhecimento profundo do o sector e incluindo


uma srie de conselhos especficos para os
profissionais de comunicao e marketing.
Uma histria de vida absolutamente
invulgar
David Mackenzie Ogilvy nasceu em
West Horsley, Inglaterra, no dia 23 de Junho
de 1911. Frequentou o Colgio de Fettes, em
Edimburgo, e Christ Church, em Oxford. No
se graduou em Oxford, conforme confessou

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anos mais tarde, porque foi expulso. Foi essa

extremamente objetiva. Memorandos para Sir

a grande falha da sua vida: Pensava que iria

William

tornar-me uma estrela em Oxford. E, pelo

remetente

contrrio, fui expulso de l. Simplesmente no

palavras, escritas mo, no alto da pgina:

passei nos exames.

SIM, NO ou FALAR Neste ltimo caso,

Depois de Oxford foi para Paris, onde

eram

rapidamente

com

uma das

devolvidos
seguintes

ao
trs

David Ogilvy iria v-lo para discutir o assunto.

Hotel

Depois da Guerra, David Ogilvy viveu

Majestic. Monsieur Pitard, o chef de cuisine,

numa comunidade, Amish no Condado de

causou-lhe forte impresso e ajudou-o a

Lancaster,

formar as suas teorias de administrao.

fazendeiro.

trabalhou

na

famosa

cozinha

do

Pensilvnia,

trabalhando

como

Inglaterra,

Em 1948, fundou em Nova Iorque a

trabalhou como vendedor porta-a-porta dos

agncia de publicidade Ogilvy, Benson &

foges Aga. Em 1935, escreveu um guia para

Mather, com o suporte financeiro da agncia

os vendedores da Aga que foi posteriormente

londrina Mather & Crowther. Trinta e trs anos

classificado

depois, enviou o seguinte memo a um dos

Quando

regressou

pela

revista

Fortune

como

provavelmente o melhor manual de vendas j

seus scios:

escrito.
Nesse guia, o jovem autor de apenas
24 anos fornecia alguns conselhos que viriam
a

eternizar-se:

Quanto

mais

potenciais

clientes visitar, mais oportunidades de venda


surgiro e, consequentemente, mais pedidos
ir conseguir. Mas nunca confunda o volume
de vendas com a qualidade da venda.
Emigrando para os Estados Unidos
em 1938, torna-se diretor associado do
Instituto de Pesquisa e Audincia George
Gallup, em Princeton. David Ogilvy cita Gallup
como

tendo

exercido

uma

das

maiores

influncias no seu modo de pensar. Os


mtodos de pesquisa rigorosos e a devoo
de

Gallup

pela

realidade

tornaram-se

caractersticas marcantes nas idias de David.


Durante a II Guerra Mundial, trabalhou para a
Coordenao
servindo

como

de

Segurana
segundo

Alguma agncia ir contratar este


homem?

Britnica,

secretrio

na

Embaixada Britnica em Washington. David


Ogilvy reportava a Sir William Stephenson,
com quem aprendeu nomeadamente a arte de
comunicar atravs de notas concisas, curtas,

Ele tem 38 anos, est desempregado.


Foi

expulso

do

colgio.

Foi

cozinheiro,

vendedor, diplomata e fazendeiro. No sabe


nada de marketing e nunca sequer escreveu
um texto de publicidade. Diz estar interessado
em iniciar a carreira de publicitrio (aos 38
anos!) e est pronto para trabalhar por US$
5.000 por ano. Duvido que alguma agncia
americana o contrate. Contudo, uma agncia
de Londres acabou realmente por contrat-lo.
Trs anos depois, tornou-se no mais famoso
redator

publicitrio

do

mundo

e,

neste

momento, possui a 10 maior agncia de


publicidade a nvel mundial. Moral da histria:
algumas vezes, esta a recompensa por uma
agncia ser to criativa e no ortodoxa ao
contratar pessoas.
Nos primeiros vinte anos da agncia,
David Ogilvy assinou mo contratos com a
Lever Brothers, General Foods e American

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Express. A Shell atribuiu-lhe a conta inteira na

executivo chefe do WPP, pediu a David para

Amrica do Norte. A Sears contratou-o para

assumir o posto de chairman da holding, cargo

desenvolver

que ocupou durante trs anos.

sua

primeira

campanha

Numa

publicitria nacional, nos Estados Unidos.

entrevista

no

seu

75

Em 1965, fundiu a agncia com a Mather &

aniversrio, perguntaram a David Ogilvy se

Crowther, sua scia em Londres, para formar

havia algum desejo frustrado na sua vida. Ele

uma nova companhia internacional. Um ano

respondeu: Um ttulo de Nobreza. E uma

depois, a empresa tornou-se pblica, com

grande famlia - dez crianas. O seu nico

aes negociadas nas bolsas de Londres e

filho,

Nova Iorque - uma das primeiras do segmento

Greenwich, Connecticut, durante seu primeiro

publicitrio a abrir o seu capital.

casamento

David

Fairfield
com

Ogilvy,

Melinda

nasceu
Street.

em
Esse

como

casamento acabou em divrcio (em 1955), tal

chairman da Ogilvy & Mather em 1973, David

como o segundo, com Anne Cabot. Ogilvy

mudou-se

casou-se pela terceira vez em 1973, em

Depois

de

para

se

aposentar

Castelo

de

Touffou,

localizado a 100 milhas a sudoeste de Paris,

Frana, com Herta Lans.

no rio Vienne, um afluente do Loire. Gostava

Embora nunca tenha alcanado um

de contar aos visitantes que quando Colombo

ttulo de nobreza, foi nomeado Comandante do

descobriu a Amrica a sua casa j tinha sido

Imprio Britnico em 1967. Em 1990, recebeu

erguida h 350 anos

a Comenda de Artes e Literatura em Frana.

Mesmo aposentado, David manteve-se em

Entrou para o Hall da Fama da Publicidade

contacto permanente com a agncia. A grande

nos Estados Unidos em 1977.

quantidade de correspondncia fez crescer


incrivelmente o volume postal da agncia de

Para pensar:

correio

"As boas idias vm do inconsciente. Para que


uma idia seja relevante, o inconsciente
precisa estar bem informado."
(David Ogilvy)

da

cidade

vizinha,

Bonnes,

concedendo ao posto local mais status - e ao


seu chefe um salrio mais alto.
No momento em que se mudou para
Frana,

Ogilvy

tinha

expandido

mundialmente a sua agncia, colocando-a no


top em todas as regies. Periodicamente,
deixava Touffou para visitar escritrios da
agncia

em

vrios

pases,

onde

fazia

apresentaes para grupos de clientes e


homens de negcios.

2.1.4 - Resumo sobre alguns

criativos
PHILIP KOTLER:
Imagem a sntese da marca, o poder de
diferenciao do mercado de commodity,
responsvel pela percepo de valor pela
lucratividade competitiva em qualquer classe

Em 1987, a Ogilvy foi comprada pelo

de produto.

grupo britnico WPP por US$ 864 milhes. A


aquisio tornou o WPP - que j possua a
J.W. Thompson e outras empresas do sector a maior companhia de servios de marketing e
comunicao

do

mundo.

Martin

TED BATES:
Dizia que a comunicao tem que ser racional
e simples e que para ser eficiente tem que

Sorrell,

Apostila do Prof. Robson Luis Vicentin 2a fase PP TOT I 2006-02 Curso de Comunicao Social, hab. em Publicidade e Propaganda
da Faculdade Estcio de S de Santa Catarina. Permitida a reproduo desde que citada a fonte. Todos os direitos reservados.

proporcionar um benefcio exclusivo da marca.

conceito. Critico da poca da criatividade no

Fez muitas campanhas de sucesso, a exemplo

que tange aos comerciais que emocionam e

a PROCTER & GAMBLE

divertem

sem

apresentar

nenhum

posicionamento relevante.
BILL BERNBACK:
Criativo dos anos 60, chamado de mestre da

Leitura complementar:

criatividade, dizia que o racional por si s no

Algumas dicas bsicas para criar um

mobilizava

anncio.

consumidor.

Suas

criaes

tocavam a emoo e buscava a idia original -

Texto extrado do site da DPTO .

VOLKS AVIS foram seus clientes. Cabe um


alerta, seus seguidores, atrados pelo ldico e

1 - Uma conversa de bar, uma cena de um

glamour perderem contato com seus instintos.

filme, uma obra de arte, uma frase. Preste


ateno

DAVID OGILVY:

em

tudo.

Toda

experincia

importante na hora de criar um anncio.

Criou o conceito BRAND IMAGE (imagem da


marca)

arduamente

produto

2 - Alm de estar antenado em tudo o que

competitivamente, pesquisava para descobrir

acontece ao seu redor, bom entender a

qual seu mais forte apelo. Descobriu que cada

linguagem e o que acontece no mundo da

campanha deve contribuir para a construo

propaganda. Na prpria Internet voc encontra

da personalidade da marca/ produto.

timas referncias para isso. A seo Perdidos

Criticava o trabalho de Bill crendo que ele na

no Espao um bom ponto de partida, com

nsia

links para diversos sites relacionados

de

ser

testava

original

trazia

elementos

conflitantes a imagem do produto e conclui: -

propaganda.

melhor uma boa idia que se mantenha por


10 anos do que 10 excelentes idias que no

3 - No tenha vergonha de dar uma espiada

formam uma identidade final.

em anurios e revistas especializadas. Pra


quem no sabe, anurios so livros com uma

LEO BURNET

seleo

Criou o conceito- DRAMA DO PRODUTO, que

propaganda

Provavelmente a biblioteca da sua escola ou

captar

significado

da

relao

do

dos

melhores
criados

trabalhos

durante

um

de
ano.

consumidor com o produto. Criando um mundo

faculdade tem alguns.

de fantasias em torno da personalidade da

Alm de se divertir e de receber um enorme

marca para que o consumidor possa identificar

incentivo pra criar anncios legais, possvel

simbolicamente seus dramas vividos num grau

aprender muitas coisas. Mas lembre-se: nada

elevado de realizao Marlboro.

de chupadas (clonar, copiar ou plagiar,


entendido?).

AL RIES
Teorico do POSICIONAMENTO. Surge a
preocupao estratgica no nvel conceitual,
4

diz que a mente funciona em termos de

Disponvel em: http://www.dpto.com.br/oficina/dicas.php


acesso em 10/07/2006

Apostila do Prof. Robson Luis Vicentin 2a fase PP TOT I 2006-02 Curso de Comunicao Social, hab. em Publicidade e Propaganda
da Faculdade Estcio de S de Santa Catarina. Permitida a reproduo desde que citada a fonte. Todos os direitos reservados.

4 - Converse com seus colegas e professores.

de orientar seus alunos, dizendo o que est

Observando propaganda em revistas, jornais,

bom e o que poder ser melhorado. Mas, para

TV e at mesmo na rua voc tambm aprende

eles poderem lhe orientar, fundamental que

o que se deve e, principalmente, o que no se

voc participe e, acima de tudo, seja curioso.

deve fazer.
9 - Pra voc no comear errando logo de
5 - Descubra a sua maneira de criar. Cada um

cara, a vo algumas dicas. Lembre-se: no

tem uma maneira. Por exemplo, na criao de

so regras, apenas dicas. De acordo com a

um anncio para um tnis, alguns criativos

situao, voc tem todo o direito de ignor-las.

(criativo o nome que o mercado usa para as

Preste muita ateno ao problema do seu

pessoas que trabalham com criao) precisam

cliente. Voc pode fazer um anncio genial,

ter o produto em mos, amarrar, desamarrar,

mas se no estiver de acordo com o problema

torcer, colocar no p. Outros se contentam

apresentado pelo seu cliente, ele no vale

apenas com uma breve descrio de suas

nada.

caractersticas.

Evite anncios em que voc usa a lista

Da mesma maneira, voc precisa encontrar o

inteira de fontes do seu computador. Evite

ambiente que seja mais propcio sua criao:

tambm anncios cheios de cliparts.

lugares calmos ou agitados, com msica ou no

Preste muita ateno leitura dos seus

total silncio. Existem pessoas que tm as

textos. Primeiro, se suas fontes no esto

melhores idias quando esto no chuveiro,

muito pequenas, depois, com a diferena entre

quando esto dirigindo ou mesmo almoando.

a cor das letras e a cor do fundo. No adianta

Cada um com seus problemas.

tambm usar aquela fonte super moderna que


voc achou na Internet, mas que ningum

6 - Nenhuma idia, por mais boba que seja,

consegue ler. Lembre-se que o leitor tem que

completamente boba. Uma idia boba num

se sentir confortvel ao ver seu anncio.

primeiro momento pode acabar evoluindo at

A propaganda muito aberta a neologismos,

se tornar uma idia genial. Do mesmo jeito,

ou seja, usa palavras e expresses do dia-a-

uma boa idia logo de cara pode bloquear a

dia que, muitas vezes, no existem no

chegada de novas boas idias. Pense sempre

dicionrio ou no esto corretos de acordo

que voc pode ter uma idia melhor.

com as regras gramaticais. Mas isso no d a


voc o direito de escrever em seus textos

7 - Pea a opinio das pessoas sobre seus

coisas como "televizo" ou "criasso".

trabalhos: colegas, professores, famlia, enfim,


quem voc puder. E, claro, saiba ouvir. Todo

10 - Agora que voc j leu essas dicas, mos

mundo erra bastante antes de achar o

obra. Tem muito trabalho esperando por

caminho certo.

voc.

8 - Aproveite enquanto voc pode errar. A


escola ou faculdade o melhor lugar pra isso.
Uma boa faculdade tem professores capazes

EXERCCIO:

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10

Criar 2 anncios de revista para uma empresa


funerria, sendo um racional e explicativo e
outro emocional e divertido

grficas, o seguinte conceito: "o todo mais


do que a soma das partes". Isto equivale a
dizer que "A + B" no simplesmente "(A+B)",

2.2 PERCEPO VISUAL


Percepo

segundo

mas sim um terceiro elemento "C" que possui


dicionrio

Houaiss o ato ou efeito de perceber, a


faculdade de apreender por meio dos sentidos
ou da mente, logo percepo visual uma
apreenso sensorial, um tipo de talento, uma
caracterstica

desenvolvida

como

uma

habilidade de um escultor que diferencia os

caractersticas prprias. um ramo da


psicologia que pontuamos aqui mas no
queremos avanar para no perdermos o foco
da disciplina. Daqui em diante escolhemos
seguir o caminho dos elementos grficos sem
aprofundarmos em anlises semnticas ou
semiticas.

pontos relevantes e no-relevantes de sua


obra.

Se

enxergarmos

apreendemos

exercitamos a percepo visual. Note que


aprender

com

um

significa

adquirir

conhecimento a partir do estudo no sentido de


instruir-se, j apreender com dois es ,
significa assimilar mentalmente, abarcar com
profundidade e captar algo.
Outro exemplo quando compramos
ou desejamos algo, nossos sentidos e em
especial o da viso fica a postos para perceber

Voc v uma velha ou uma jovem senhora?

o que est em nossa mente. Existe um estudo

Para um aprofundamento do tema

no cientfico que constata isso, digamos que

percepo visual, sugiro um bom livro do

voc adquiriu ou vai adquirir algo, por exemplo

Rudolf

um automvel, repare como outros automveis

biblioteca, chama-se Arte e percepo visual.

Arnheim

que

temos

em

nossa

da mesma marca e cor parecem passar com


maior freqncia ao seu redor, isto demonstra
que

2.3 FONTES Letras e Tipos

o consumidor est programado a ver

mais determinadas coisas que outras. Mas


este somente um exemplo de percepo

A lngua a expresso falada ou escrita


do pensamento humano Milton Ribeiro
Para esta parte da disciplina, se faz

visual, h muitos outros.


sobre

obrigatria leitura das pginas 37 a 87 do

percepo visual, vir atrelado a palavra Gestalt

Livro Planejamento visual grfico do Milton

que um termo intraduzvel do alemo,

Ribeiro. Existe o livro em nossa biblioteca e

utilizado para abarcar a teoria da percepo

tambm na minha pasta do setor reprogrfico

visual baseada na psicologia da forma. Entre

da Faculdade. Insisto que leiam a partir do

os princpios da Gestalt, destaca-se como

livro e utilize a cpia em caso extremo.

comum

quando

falamos

fundamental referncia para as composies

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11

Dica: reprografia segundo o dicionrio

expresso sonora por exemplo a imagem de

aurlio: conjunto de processos de reproduo

um p + imagem de um dedo as letras edo

que, em vez de recorrerem aos mtodos

+ a imagem de uma viga de ao do origem a

tradicionais de imprimir, recorrem s tcnicas

palavra pedao.

de fotocpias, eletrocpias, microfilmagem,

O fonetismo, hoje muito usado nas cartas

heliografia, xerografia, etc.

enigmticas dos almanaques de passatempo,


em seu incio sugeriu a decomposio da

A evoluo da escrita pode ser resumida em:

palavra em slabas, ou seja, conjunto de sons.


Silbica Quando a escrita tinha dificuldades

Pictografia

Desenho

de

figuras

em

encontrar

uma

representao

para

rudimentares do latim pictus (pintado) e do

determinada palavra, separava-a em duas,

grego grafe (descrio). Escrita figurada

trs ou mais slabas com um desenho para

usada pelo homem primitivo para fixar nas

cada uma. Na mesopotmia originou-se o

paredes das cavernas seus principais feitos,

mais antigo sistema silbico, o cuneiforme,

cenas de caadas, objetos de uso pessoal. A

cujo nome deriva de seus caracteres em forma

imagem era seu cdigo de comunicao. Se

de cunha.

eles queriam exprimir a palavra biso,

Alfabeto Sistema de escrita em que um

desenhavam um ou vrios bises e para a

conjunto de smbolos, as letras, representa os

palavra caa, desenhavam homens com

fonemas de uma lngua. Nosso alfabeto

armas, arcos ou lanas. Vale ressaltar que a

ocidental, da lngua portuguesa, tem sua

palavra pictografia, tem como definio no

origem no alfabeto Latim tambm conhecido

dicionrio Aurlio como sendo um sistema de

como alfabeto Romano. Sua origem se deu

escrita de natureza icnica, baseada em

com os fencios.

representaes bastante simplificadas dos


objetos da realidade. Por exemplo, usada

Curiosidades:

universalmente e ultrapassa o limite do cdigo

A escrita a representao de palavras ou

lingstico

idias por meio de sinais, e em pocas

pictograma de sinalizao de trnsito, em

passadas era um privilgio de poucos. Para

aeroportos e at para determinar o pblico dos

uma idia remota imagine na antiguidade, os

banheiros.

nicos letrados ou alfabetizados eram os

Ideografia - Representao das idias por

nobres e o clero. Ainda antes da inveno da

meio de sinais que reproduzem objetos

reproduo impressa, o clero designava aos

concretos. Identificada nos smbolos egpcios,

monges a tarefa de serem copistas ou seja

maias e astecas, o smbolo olho representava

pessoas que se ocupavam em recopiar livros.

no a viso, mas a vigilncia, o smbolo sol,

O papel oxida e perece, portanto a forma de

no representa o astro e sim o perodo de luz

perpetuar o conhecimento contido nos livros

entre as noites ou seja, o dia e assim por

ou pergaminhos era atravs desta tcnica,

diante.

insuficiente para a ampliao ou propagao

Fonetismo Neste sistema, as figuras lidas

do conhecimento e outro fator era que a

evocam seu primitivo sentido acrescidos da

pressa com que os copistas faziam seu

que

chamamos

alfabeto,

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trabalho deu origem a uma enorme quantidade

FONTE = Nome dado a uma coleo

de abreviaes de palavras o que tornava

completa de tipos de determinado tamanho e

alguns escritos um emaranhado de cdigos

estilo, variando a quantidade de cada letra

indecifrveis muitas vezes. Isto contribuiu para

conforme a Freqncia com que usada.

o surgimento e a pesquisa de algumas

As diferentes partes das Letras

tcnicas de impresso mecnica como a

possuem uma nomenclatura prpria conforme

xilogravura utilizada pelos chineses antes da

a imagem abaixo.

era crist. A xilogravura um processo


constitudo por pranchas de madeira com
letras gravadas em relevo, semelhante ao
nosso contemporneo carimbo.
O Maior invento do sculo XIV foi a
impresso com tipos mveis, atribudo a Joo
Gutemberg. Sua inveno no parou de
evoluir, contribuindo para elevar o nvel
intelectual

da

humanidade

em

parte

democratizar o conhecimento. A inveo deu


origem a um novo segmento, os tipos grficos.

Letras e tipos
Antes de mais nada vale a pena
desmistificar algumas controvrsias e entender
o nome de cada terminologia:
TIPOLOGIA = estudo sistematizado
dos caracteres tipogrficos, em especial no

Barra: todas as partes horizontais das letras.

que se refere ao desenho das fontes ou

Haste ou Fuste: as partes verticais das letras.

famlias de tipos.

Barriga ou pana: as partes curvas das

TIPOGRAFIA = a arte e a tcnica de


compor e imprimir com uso de tipos.

letras.
Cerifas: (Serif em ingls) traos decorativos

TIPO = bloco de metal fundido ou de

nas extremidades das letras.

madeira, apresentando, em uma das faces,

Cabea ou pice: parte superior das letras.

gravao em relevo de determinado sinal de

Base ou P: parte inferior das letras.

escrita (letra, vrgula etc.) para ser reproduzido

Montante ou Trave: partes inclinadas das

atravs de impresso; carter, letra ou letra

letras.

impressa

obtida

processo

de

por

meio

composio

de

qualquer

(tipogrfica,

fotocomposio, editorao eletrnica etc.);


carter, letra tem a mesma raiz de significado

Classificao dos tipos segundo sua base.

da palavra Fonte em artes grficas.

BASTO

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Famlia

de

fontes

Inspirada

Apresenta aspecto slido das colunas

nas

inscries fencias e gregas que eram feitas

egpcias.

com basto sobre tijolos de argila o mais

Transmite equilbrio e estabilidade talvez o

simples e legvel dos caracteres grficos.

menos legvel dos caracteres. Existem

Possui ausncia total de cerifas. Existem

variantes nesta famlia: a inglesa que tem

bastes finos, grossos, longos, alongados,

arredondamento dos ngulos das cerifas e

largos e itlicos. O nome das famlias mais

italiana que tem cerifas reforadas.

usadas

so

Kabel,

Grotesca,

Base

notadamente

retangular.
duas

O nome das famlias mais conhecidas

Futura,

so Menfis, poca, Ramss, Pharaom, Rio

Lapidria, Helvtica etc.

Branco etc.
H uma frase usual entre os designers: na
dvida entre que fonte usar, v de Helvtica

DIDOT

ELZEVIER

Seu nome homenagem a um grfico


francs, Francisco Ambrsio Didot. Facilmente
Inspirada na escrita romana, possui

identificada pelo exagero nos traos grossos e

rara elegncia devido distribuio de traos

finos e nas cerifas de trao muito fino. usada

grossos e finos. De excelente leitura usada

indistintamente como as romanas. O nome

em publicaes de livros. Sua cerifa

das famlias mais conhecidas so Bodoni,

triangular.

Mundial, Onix, Didot etc.

conhecidas

nome
so

das

Times

famlias
New

mais

Roman,

Garamond, Caslon, Elzevier etc


EGIPICIANA

CURSIVA

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exato ponto de partida e, da, leva-lo atravs


do

anncio,

na

seqncia

desejada.

(SANTANNA, 1989 p.179). Veja este cartaz


5

por exemplo .

So fontes que no seguem padres


como os anteriores. So exageradas, no
convencionais
manuscrito.

imitam

caractere

Em

alguns

casos

so

reconhecidas com grifo, bastardas ou itlicas.


A monotype cursiva um exemplo.
Exerccio:
Gaste um tempinho em uma livraria ou
revistaria e comece a perceber que fontes so
utilizadas nas capas de revista. Faa uma
relao de 3 revistas e descreva as fontes
utilizadas na marca da revista, na manchete
principal e nas demais manchetes.

2.4 Layout e equilbrio.


A Folha em branco foi muitas vezes
comparada ao terror dos diretores de arte.
preciso entender que neste espao deve-se
colocar a mensagem, imagem que ilustre a
mensagem,

todos

os

detalhes

para

potencializar a comunicao. Por leigos


entendido como deixar a mensagem mais
bonita e agradvel de se ver, o que um erro.
Layout para alguns a impresso do
anncio para ser mostrado ao cliente. Isso nos
tempos de hoje onde o computador passou a
ser

as

ferramentas

como

cola

Ficha tcnica:
Tipo: outdoor / cartaz
Titulo: Msica eletrnica: alucinao ou
cultura?
Redao: Claudia Schroeder
Direo de arte: Andr Menna
Direo de criao: Alexandre Assumpo
Agncia: e21 (RS)
Anunciante: Neo Mundo Paralelo
Produto: Evento / msica eletrnica
Ilustrao: Andr Menna
Aprovao: Sandro Santos
Quais so os elementos que o compe?

basto,

estiletes, pincis, crayons, aquarelas, letra set


entre outros.
Layout mais que isto, um esboo
mostrando a distribuio fsica e tamanhos de
elementos como texto, grficos ou figuras num
determinado espao. Ou como define bem o
Armando Santanna: O layout tem a funo
primria de guiar a ateno do leitor para o

Primeiramente ele fruto de um


briefing estudado. H alguns elementos que
nunca devem faltar e no estou falando do
nome da agncia em corpo 8 no canto
superior direito do anncio. H um evento, um
frum sobre de msica eletrnica. Elementos

Disponvel em
http://ccsp.com.br/novo/pop_pecas.php?id=14256 acesso em
18/07/2006

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15

que devem compor a pea: a marca do cliente


que assina a pea, informaes como dia,
data e hora. Como entrar em contato para
maiores informaes bsico.
Como expor tudo isto de forma criativa
e

que

ao

mesmo

tempo

favorea

compreenso da mensagem como um todo?


Que cores usar? Que tcnica empregar? O
que moderno? Enfim, so muitas as
questes. Muitos profissionais nem sequer
pensam

nisto

quando

esto

criando.

Centro geomtrico

Simplesmente fazem o seu trabalho. Nossa


participao aqui pensar sobre o assunto e a
dupla que trabalhou em cima do briefing
cabe a responsabilidade de apresentar algo de
bom, com qualidade.
Para pensar:
[...] na arte, quebrar regras s vezes
necessrio mas s tem direito e propriedade
para faz-lo quem goza de muita intimidade
com elas. Picasso no teria revolucionado a
histria da arte se no soubesse muito bem o
que estava fazendo e que regras transgredia.
6
(FASCONI, 2006 p. ver nota rodap )

Centro ptico

Para voc poder ousar no layout


vamos conhecer algumas regras. A primeira
sobre o campo de viso em uma pgina. So
trs:

Centro ou ponto de ateno


O centro real de um projeto grfico
no
6

Disponvel em
http://www.acontecendoaqui.com.br/co_fascioni38.php acesso
em 18/07/2006

geomtrico,

determinado

pelo

cruzamento das linhas diagonais. Seu centro

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16

real ou centro ptico fica um pouco acima do

desiguais de um e de outro lado, de sorte que

centro geomtrico ou centro matemtico. Sua

a vertical do centro de gravidade divide o todo

altura varivel dependendo da relao entre

em partes desiguais porm sensivelmente

a largura e a altura. Se o projeto alto e

equivalentes. No se possvel aplicar

estreito, o centro ptico proporcionalmente

qualquer frmula para criar este evento e sim

mais alto que em um projeto curto e largo.

treino e mais treino. A seguir seguiremos com

Comece a treinar sua viso com estes

algumas dicas.
Os elementos grficos embora no

conceitos nos prximos anncios que voc vir

tenham um peso de massa como a fsica

por a bem como as fontes usadas.

explica,

Equilbrio Simtrico e Assimtrico.


Antes de entrarmos neste assunto precisamos

eles

possuem

certo

volume

na

composio do layout. As balanas podem


ajudar na visualizao de um layout.

ter claro alguns conceitos:


Equilbrio: impe a estabilidade pela anulao
mtua das foras opostas. um fator to
sensvel que, quando existe, s o percebemos
pela nfase que d a harmonia ao projeto e
por outro lado, se violado ou ausente,
experimentamos

pronta

sensao

de

desagrado.
Simetria: segundo o dicionrio Houaiss

Balana ordinria

conformidade, em medida, forma e posio


relativa, entre as partes dispostas em cada
lado de uma linha divisria, um plano mdio,
um centro ou eixo
Assimetria: segundo o dicionrio Houaiss
aquilo que no simtrico; desigual, diferente.
Equilbrio Simtrico: ou formal tem como
caracterstica a estrutura clssica de chamada
/ texto ou chamada / foto/ texto. repousada e

Balana de Fulcro

digna, porm esttica. Traando uma linha


imaginria na vertical passando pelo centro
geomtrico os elementos de ambos os lados
so anlogos ou se equivalem. No sendo
dinmica leva ao desinteresse.
Equilbrio Assimtrico: dinmico e facilita a
variedade. Sua caracterstica o torna mais

Balana Romana

atraente. caracterizado pela distribuio dos


vrios elementos que se ope com pesos

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combinao

dos

elementos

ou derrubar seu layout, a seguir alguns

conforme sua massa e tambm ao sentido de

exemplos.

leitura que se pretende dar pode ajudar muito

Justificao total ou em bloco:

na concepo de um novo layout.

MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

Exerccio:
Em uma revista comece a observar melhor os
anncios quanto ao equilbrio. Aplique as
balanas e descubra como os anncios so se
apresentam de forma simtrica e assimtrica
em relao ao seu equilbrio.

Ao centro:
Exemplo a
MMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM

H outros macetes que o candidato a


diretor de arte deve-se aprofundar, como
tcnicas de ilustrao, treinar seu trao seja
ele eletrnico ou analgico procurando sempre

Exemplo b
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMM

no ser escravo de um s estilo, afinal o


cliente compra uma soluo e no somente a
arte do publicitrio. Noes de esttica entre
outros.
Elementos contrastados aumentam sua fora
expressiva.
O contraste de um texto deve ser bem
calculado, o estilo e o corpo dos tipos
empregados devem ser escolhidos em razo

Exemplo c
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMM
Exemplo d
MMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
O essencial no a simetria e sim o

das existncias de peso.

ritmo, o contraste e a troca. E No esquecer

Contraste de cores deve se ter cuidado para

que a quebra da frase deve favorecer a leitura.

no anular a harmonia.

Outro

Atente ao sentido de leitura, voc pode fazer

exemplo

composio

irregular justificada direita e esquerda.

o pblico alvo seguir seu layout como os olhos


simulando as letras Z , S, L e O que sugerem
movimento e assimetria. Ou fazer uso de
Tringulos

que

sugerem

estabilidade

simetria.

MMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM
MMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM

2.5 Textos justificados

Podem ser tambm escalonados.

Justificar a chamada e o texto do anncio

MMMMMMMMMM
MMMMMMMMMM
MMMMMMMMMM

outro detalhe que o diretor de arte deve ficar


atento. Uma justificao pode auxiliar na
simetria ou assimetria do anncio e favorecer

MMMMMMMMMM
MMMMMMMMMM
MMMMMMMMMM

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imagem aptica e deprimente em vez de


Ou com dimenses diferentes entre outros que

excitante.

voc pode criar.

Produzir a cor perfeita no uma


tarefa fcil. Um pintor tem que misturar e
remisturar a tinta, fazendo combinaes para
obter tons perfeitos, que correspondam s
imagens vistas ou imaginadas. Os fotgrafos e
os

cinegrafistas

gastam

horas

testando,

refocalizando e acrescentando luzes at que a


cena perfeita seja criada. Em muitos aspectos,
trabalhar com cores no computador no
muito diferente.O computador cria seu prprio
conjunto de problemas e dificuldades tcnicas.
Como voc pode garantir que as cores que
voc v na tela correspondem s cores da
natureza ou de sua viso artstica? E, a seguir,
como fazer para que as mesmas cores vistas
na tela apaream na imagem impressa?
Os modelos de cores foram criados
para permitir a converso de cores em dados

2.6 Cores

numricos, de modo que possam ser descritos

A cor evoca um estado de esprito; ela


cria contraste e destaca a beleza em uma
imagem. Ela pode tornar vibrante uma cena
melanclica e uma imagem esmaecida pode
imediatamente adquirir vida.
Para

artista

grfico,

pintor

ou

produtor de vdeo, a criao da cor perfeita


essencial.

Quando

as

cores

no

esto

corretas, o conceito se torna incompleto; a


imagem

talvez no consiga transmitir

informao, e a experincia artstica pode ser


perdida. Se o verde-brilhante que deve irradiar
de uma floresta estiver muito amarelado e
fraco, o esplendor da natureza deixa de ser
retratado e a aparncia "sadia" da paisagem
perdida. Se os vermelhos da floresta que
deveriam ser resplandecentes e vibrantes
tornarem-se fracos, ser transmitida uma

de forma consistente em vrias mdias. Por


exemplo, quando dizemos que a cor "azulesverdeada",

estamos

interpretao

baseada

dando

margem

principalmente

na

percepo pessoal. Por outro lado, ao atribuir


valores especficos quela cor em um modelo
de cores (no modelo CMYK, seria 100% ciano,
3% magenta, 30% amarelo e 15% preto), torna
possvel reproduzir aquela cor sempre que
necessrio.
Existem vrios modelos de cores,
entre eles os mais usados so: RGB, CMYK,
HSB, Lab. Os modelos de cores RGB e CMYK
so, uma lembrana constante de que as
cores da natureza, as cores no seu monitor e
as cores da pgina impressa so criadas de
maneiras

completamente

diferentes.

Seu

monitor cria cores emitindo feixes de luz nas


cores vermelho, verde e azul; ele usa o

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19

modelo de cores RGB (vermelho/verde/azul).

olhos reagem luz refletida, enviando uma

Para reproduzir o efeito de tom contnuo das

mensagem

fotografias

crebro como sendo a cor vermelha.

coloridas,

tecnologia

de

impresso utiliza uma combinao de tintas

que interpretada pelo seu

Sua

percepo

da

cor

vermelha

ciano, magenta, amarelo e preto, que reflete e

depende da ma, da luz e de voc. Uma

absorve vrios comprimentos de luz. As cores

ma absorver mais verde e azul do que

criadas pela impresso composta dessas

outra,

quatro cores fazem parte do modelo CMYK

avermelhada. Se nuvens encobrirem o sol , o

(ciano/ magenta/ amarelo/ preto). O modelo de

vermelho da ma aparecer mais escuro.

cores HSB (matriz/saturao/brilho) fornece

Sua interpretao da ma tambm ser

uma maneira intuitiva de traduzir as cores da

afetada por sua prpria fisiologia, por sua

natureza em cores que seu computador cria,

experincia em consumir essa fruta ou pelo

pois esse modelo baseia-se na maneira pelas

fato de voc no ter comido nada naquele dia.

quais os seres humanos percebem as cores.

assim

Os

sua

cor

comprimentos

de

aparecer

onda

do

O modelo de cores Lab fornece um meio de

vermelho, do verde e do azul que lhe permitem

criar cor independentemente do dispositivo,

enxergar a ma so a base para todas as

isto

cores da natureza. por isso que o vermelho,

cor

Lab

no

dever

variar,

independente do monitor ou impressora.

verde

azul

so

freqentemente

chamados de Cores Primrias.


O que cor?

Todas as cores do espectro so

Por Jefferson Braga.

criadas por diferentes intensidades desses

A cor existe por causa de trs

comprimentos de onda da luz. Quando as trs

entidades: a luz, o objeto visualizado e o

cores primrias se sobrepem, elas criam as

observador. Os fsicos j provaram que a luz

cores secundrias: ciano, magenta a amarelo.

branca composta pelos comprimentos de

As primrias e secundrias so complementos

onda vermelho, verde e azul. O olho humano

umas das outras. As cores complementares

percebe

vrios

so as cores que mais diferem umas das

comprimentos de onda do vermelho, do verde

outras. Na figura abaixo, pode-se ver que o

e do azul que so absorvidas ou refletidas

amarelo formado por vermelho e verde.

as

cores

como

sendo

pelos objetos. Por exemplo, suponha que voc

O azul a cor primria ausente;

esteja fazendo um piquenique em um dia

portanto, azul e amarelo so complementares.

ensolarado, prestes a apanhar uma ma

O complemento do verde o magenta;

vermelha. A luz do sol brilha na maa e o

e o complemento do vermelho, o ciano. Isso

comprimento de onda de vermelho da luz

explica porque vemos outras cores alm de

reflete-se da maa para seus olhos. Os

vermelho, verde e azul. Em um girassol, v-se

comprimentos de onda do azul e do verde so

o amarelo por que o comprimento de onda de

absorvidos pela ma. Sensores em seus

luz vermelha e verde refletido de volta para


voc, enquanto o azul absorvido pela

Disponvel em
http://paginas.terra.com.br/arte/desenhador/cores.htm acesso em
17/07/2006

planta.

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20

fosforescente vermelho, verde e azul que


reveste a parte interna da tela do monitor.
Quando voc v o vermelho, isso significa que
o monitor ativou o feixe vermelho, que excita
os fsforos vermelhos, acendendo um pixel
vermelho na tela. Portanto, ver uma imagem
digitalizada de uma maa na tela diferente
A figura tambm mostra que todas as
cores primrias se combinam para criar o
branco. Voc poderia achar que adicionar
todas essas cores produziriam uma cor mais
escura, mas lembre-se de que voc est
acrescentando luz.
luz so somados, obtemos cores mais clara.
por isso que as cores primrias da luz
so

chamadas

de

cores

aditivas. Juntando todas as cores da luz,


obtemos a luz mais clara: a luz branca.
Assim quando voc v um pedao de
papel branco, todos os comprimentos de onda
do vermelho, do verde e do azul da luz esto
sendo refletidos para voc. Quando voc v
preto, todos os comprimentos de onda de
vermelho, de verde e de azul da luz esto
sendo completamente absorvidos pelo objeto:
dessa forma, nenhuma luz refletida de volta
para voc.

cores em seu monitor baseia-se nas mesmas


fundamentais

da

luz

que

ocorrem na natureza: essas cores podem ser


criadas a partir do vermelho, do verde e do
azul. Essa a base do modelo de cores RGB.
monitor

colorido

cria

cores

emitindo trs feixes de luz com diferentes


intensidades,

sobremesa, mas continuar vendo a ma


digitalizada, pois seu monitor emite luz.
No modelo de cores RGB, as cores
se vrios valores de vermelho, verde e azul.
Cada uma das trs cores primrias tem um
intervalo de valores de 0 at 255. Quando
voc combina os 256 possveis valores de
cada cor, o nmero total de cores fica um
aproximadamente 16,7 milhes (256 X 256 X
256). Isso pode parecer uma quantidade
imensa de cores, mas lembre-se de que alas
constituem apenas uma parte visvel das cores
da natureza. Contudo, 16,7 milhes de cores
so

suficientes

para

reproduzir

imagens

digitalizadas cristalinas em um monitor capaz


de exibir cores 24 bits.

O modelo de cores CMYK baseia-se

O sistema usado para a criao de

Seu

luzes de seu escritrio, no ver mais a sua

Modelo de cor CMYK

Modelo de cor RGB

propriedades

esperando para ser comida. Se voc apaga as

dos pixels podem ser mudadas combinando-

Quando os comprimentos de onda da

freqentemente

de ver uma maa em cima do computador,

iluminando

material

no na adio de luz, mas em sua subtrao.


No modelo RGB, as cores so criadas
acrescentando-se

luz;

monitor

(ou

televiso) uma fonte de luz que pode


produzir cores. Mas uma pgina impressa no
emite luz; ela absorve e reflete luz.
Ento, quando voc quiser transportar
as cores do monitor para o papel, ter de usar
outro modelo, o CMYK. O modelo de cores
CMYK a base do processo de impresso em

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21

quatro cores (quadricromia ou policromia), que


usado principalmente para imprimir imagens
de

tons

contnuos

(como

as

fotografias

digitalizadas) em uma grfica. Na quadricromia


as cores so reproduzidas em uma impressora
usando quatro chapas:
C (ciano),

Modelo de cor Pantone

M (magenta),

Pantone

Y (amarelo) e
K (preto - que representado pela
letra K porque a nomenclatura baseia-se no
ingls, e o B de black poderia ser confundido
com B de blue).
Como

uma

pgina

impressa

no

consegue emitir luz, uma impressora no pode


usar as cores RGB para imprimir; em vez
disso, ela utiliza tintas que podem absorver
comprimentos de onda de luz especficos e
refletir

outros

comprimentos

de

onda.

Combinando tintas de cor ciano, magenta e


amarelo, uma impressora comercial pode
reproduzir uma parte significativa do espectro
visvel de cores.
Na teoria, 100% ciano, 100% magenta
e 100% amarelo devem ser combinados para
produzir o preto. No entanto devido a impureza
das tintas, a misturas das cores ciano,
magenta e amarelo produz um marrom turvo
em vez de preto.
Portanto as impressoras geralmente
adicionam o preto, s outras trs cores para
produzir as partes mais escuras e cinzas das
imagens.
A figura abaixo mostra as cores
secundrias ou subtrativas sobrepondo-se
para criar um marrom turvo. Observar que
cada par de cores subtrativas cria uma cor
primria.

Inc.,

multi-milionria

empresa est sediada em Carlstadt, New


Jersey, conhecida pelo seu sistema de cor,
utilizado na indstria grfica.
A Pantone foi fundada em 1962 por
Lawrence

Herbert,

que

foi

diretor

da

companhia. Inicialmente, Pantone era uma


pequena empresa que fabricava cartes de
cores

para

companhias

de

cosmticos.

Rapidamente, Herbert adquiriu a Pantone e


desenvolveu o primeiro sistema de cores em
1963. Entre os primeiros produtos estavam os
Guias Pantone, que consistiam num grande
nmero

de

pequenos

finos

cartes

(aproximadamente com 5 cm), impressos num


dos

lados

com

uma

srie

de

cores

relacionadas e ento unidos num pequeno


livro. Por exemplo, uma determinada pgina
poderia conter certo nmero de amarelos
variando em luminncia desde claro a escuro.
Edies anuais dos Guias Pantone so
editadas visto que as tintas utilizadas em cada
edio com o tempo degradam-se.
Em teoria, a idia do sistema Pantone
escolher as cores desejadas dos guias e
ento utilizar os nmeros para especificar de
que forma que se vai imprimir o output. Por
exemplo, podemos pedir empresa que
impressa o trabalho utilizando a cor Pantone
655 e a empresa ter instrues sobre como
8

Disponvel em http://pt.wikipedia.org/wiki/Pantone acesso


18/06/2006

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22

produzir a cor 655 no seu equipamento. Desta

tem hoje formas muito mais exactas de definir

forma, o produto final ser exatamente o

uma determinada cor.

pretendido. Recomenda-se que os Guias

A lista de nmeros de cor e valores da

Pantone sejam substitudos anualmente. Os

Pantone pertena da propriedade intelectual

Guias Pantone de diferentes edies muitas

da Pantone e o uso gratuito da lista no

vezes tm cores diferentes de outras edies.

autorizado. por este motivo que as cores

Uma soluo

Pantone no so suportadas em software livre

em

como The GIMP, e muitas vezes no esto

os

presentes em solues de software de baixo

utilizao

da

digitalizao,

libraria

espectrofotmetros.

com

Pantone

Desta

forma,

utilizadores poderiam medir o valor da cor e

custo.

compar-lo com o valor Pantone directamente,


sem ter que o comparar com a verso

Modelo de cor HSB


Embora os modelos de cores RGB e

impressa do guia.
inmeras

CMYK sejam essenciais computao grfica

diferenas subtis na forma como os diferentes

e impresso, muitos desenhistas e artistas

equipamentos

produzem

determinado

grficos acham complicado tentar misturar

espectro

cores.

impressos

cores usando valores ou porcentagens de

utilizam o sistema de quatro cores CMYK,

outras cores. O uso de um disco de cores

enquanto que ecrs de computador usam o

ajuda, mas nem o modelo RGB nem o CMYK

sistema RGB, e o acerto entre os dois pode

so muito intuitivos. A mente humana no

ser extraordinariamente difcil. Enquanto que o

separa as cores em modelos de vermelho/

sistema Pantone funciona bastante bem entre

verde/ azul ou ciano/ magenta/ amarelo/

equipamentos de diferentes tipos, a transio

preto. Para facilitar essas escolhas, foi criado

de ecr para impresso - a forma como a

um terceiro modelo de cores: modelo HSB -

maioria da publicaes so hoje produzidas -

Hue/ Saturation/ Brightness (matiz/ saturao/

ainda vista por muitos como um acto de

brilho).

Na

realidade,

de

existem
um

Materiais

tentativa e erro.
As cores Pantone, descritas pelo seu

HSB

baseia-se

na

percepo

humana das cores e no nos valores RGB do

na

computador ou nas porcentagens de CMYK

legislao, particularmente na descrio das

das impressoras. O olho humano v cores

cores das bandeiras. O Parlamento da Esccia

como componentes de matiz, saturao e

debateu uma medida para definir que a

brilho. Pense nos matizes como sendo as

Bandeira

como

cores que voc pode ver em um disco de

Pantone 300. Da mesma forma, outros pases

cores. Em termos tcnicos, matiz baseia-se no

como Canad e Coreia do Sul indicam cores

comprimento de onda de luz refletida de um

Pantone especficas para utilizao aquando

objeto, ou transmitida por ele. A saturao,

da produo das bandeiras. Desconhece-se

tambm chamada de croma, a quantidade

se os legisladores sabem que as cores

de cinza em uma cor. Quanto mais alta a

Pantone podem variar ou que a cincia da cor

saturao, mais baixo o contedo e mais

nmero,

encontraram

escocesa

tambm

seja

lugar

definida

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23

intensa a cor. O brilho uma medida de


intensidade da luz em uma cor.

a cor que usamos para web. As


especificaes para as propriedades das cores
so indicadas em cdigo Hexadecimal. Cada

Modelo de cor LAB

cdigo de cor no Visual Basic formado de

Falta ainda explorar mais um modelo

seis dgitos hexadecimais, de &H000000& (0)

de cores. Embora no seja usado com tanta

at

&HFFFFFF&

(16.77.215)

(CORNELL,

freqncia quanto os outros modelos, o

1998). A sintaxe de uma cor hexadecimal

modelo de cores Lab merece ser investigado,

&HBBGGRR. As cores hexadecimais so

porque particularmente pode-se mostrar til

derivadas das cores RGB (Valor Red, Valor

em certas situaes de edio de cores.

Green, Valor Blue), que tm seus valores

Embora talvez voc nunca precise

variando de 0 a 255. Na cor hexadecimal os

usar o modelo Lab, esse modelo vital para

dois ltimos dgitos (no considere o dgito &)

alguns

por

retornam o vermelho, os dois dgitos centrais

exemplo, utilizado para converter de um

ou intermedirios retornam o verde e os dois

modo de cor para outro. Quando o Photoshop

primeiros

converte de RGB para CMYK, primeiro ele

retornam o azul, ou seja, a diferena bsica

converte para Lab e, a seguir, de Lab para

entre

CMYK. Uma razo para isso que a gama de

organizao do retorno das cores e na sintaxe.

programas.

No

Photoshop,

(desconsidere

os

dois

tipos

os

de

dgitos

cores

&H),

est

na

cor Lab abrange as gamas de cor RGB e


CMYK (voc nem percebe mas isso acontece).
O modelo de cor Lab baseia-se no
trabalho da Commission Internationale de I'
Eclairage, formada no incio do sculo XX,
para tentar padronizar a medida de cores. A
comisso idealizou um modelo de cores
baseado na maneira pela qual a cor
percebida pelo olho humano. Em 1976, o
modelo de cores original foi refinado e
chamado de CIE Lab. Ele foi criado para
proporcionar

cores

consistentes,

independentemente do tipo de monitor ou


impressora
independente

utilizado;
de

isso

dispositivo

chama-se
(device-

independent- color). A cor independente de


dispositivo no afetada pelas caractersticas
ou peculiaridades de qualquer componente de
hardware.

2.7 O emprego da cor9


Na publicidade:
De acordo com os estudos do Prof.
Modesto Farina, existem algumas indicaes
seguras

quanto

ao

uso

das

cores

em

publicidade:
VERMELHO: Aumenta a ateno,
estimulante, motivador. Indicado para uso em
anncios de artigos que indicam calor e
energia, artigos tcnicos e de ginstica.
LARANJA: Indicado para as mesmas
aplicaes do vermelho, com resultados um
pouco mais moderados.
AMARELO:

Visvel

distncia,

estimulante. Cor imprecisa, pode produzir


vacilao no indivduo e dispersar parte de sua
ateno. No uma cor motivadora por
excelncia. Combinada com o preto pode
9

Modelo Hexadecimal

Antnio Porto e Clecio Dias disponvel em:


http://www.tci.art.br/cor/primeira.htm acesso em 17/07/2006

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24

resultar eficaz e interessante. Geralmente

de paz para produtos e servios que precisam

indicada para aplicao em anncios que

demonstrar sua segurana e estabilidade.


AZUL E VERMELHO: Estimulante da

indiquem luz, desaconselhvel seu uso em

espiritualidade; combinao delicada e de

superfcies muito extensas.


VERDE: Estimulante, mas com pouca

maior eficcia na publicidade.


AZUL

fora sugestiva; oferece uma sensao de


repouso.

Indicado

caracterizem

para

frio,

anncios

azeites,

que

verduras

antipatia;

deixa

desvaloriza

PRETO:
o

Sensao

indivduo

completamente

de

preocupado;

mensagem

publicitria e contraproducente.

semelhantes.
de

VERMELHO E VERDE: Estimulante,

atrao; neutralizante nas inquietaes do

mas de pouca eficcia publicitria. Geralmente

ser humano; acalma o indivduo e seu sistema

se usa essa combinao para publicidade

circulatrio.

rural.

AZUL:

Possui

Indicado

grande

em

poder

anncios

que

VERMELHO

caracterizem o frio.

AMARELO:

ROXO: Acalma o sistema nervoso. a

Estimulante e eficaz em publicidade. Por outro

ser utilizado em anncios de artigos religiosos,

lado as pesquisas indicam que pode ausar

em viaturas, acessrios funerrios etc. Para

opresso em certas pessoas e insatisfao em

dar a essa cor maior sensao de calor, deve-

outras.

se acrescentar vermelho; de luminosidade, o

AMARELO E VERDE: Produz atitude

amarelo; de calor, o laranja; de frio o azul; de

passiva em muitas pessoas, sendo ineficaz em

arejado o verde.

publicidade. Poder resultar eficaz se houver

PRPURA

OURO:

Cores

mais detalhes coloridos na pea.

representativas do valor e dignidade. Devem


ser aplicadas em anncios de artigos de alta

Nas embalagens:
Sem dvidas a cor da embalagem

categoria e luxo.
MARROM: Esconde muito a qualidade

um de seus elementos principais, compondo

e o valor e, portanto, pouco recomendvel em

com a forma e o material um todo em si.

publicidade.

ainda extremamente relevante a participao

VIOLETA: Entristece o ser humano,

da embalagem e por extenso, da cor, no

no sendo, portanto, muito bem visto na

complexo e intricado processo mercadolgico.

criao publicitria.

Em outras palavras, a cor da embalagem age

CINZA: Indica discrio. Para atitudes

diretamente

no

processo

de

venda

dos

neutras e diplomticas muito utilizado em

produtos, atraindo, cativando e convencendo o

publicidade.

consumidor.
Diversas so as pesquisas neste

PRETO: Deve ser evitado o excesso


em publicaes a cores, pois tende a gerar

sentido

existem

resultados

bastante

frustrao.

objetivos, como por exemplo com relao ao


Estimulante,

peso relativo das cores. Nesta rea os

predispe simpatia; oferece uma sensao

resultados experimentais no deixam dvidas

AZUL

BRANCO:

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25

quanto a esta relao, onde se obtm os


seguintes resultados:

MASSAS ALIMENTCIAS: transparncia,


vermelho, amarelo-ouro e s vezes com
toques de azul.

+ PESADO
CH E MATE: vermelho, branco e marrom
QUEIJOS: azul-claro, vermelho e branco,
amarelo-claro.
SORVETES: laranja, azul-claro, amarelo-ouro
LEOS E AZEITES: verde, vermelho e toques
de azul.
IOGURTES: branco e azul.
CERVEJA: amarelo-ouro, vermelho e branco.
DETERGENTES: rosa, azul-turquesa, azul,
cinza-esverdeado e branco-azulado.
+ LEVE

CERAS: tons de marrom e branco.

sobre

INSETICIDAS: amarelo e preto, verde-escuro.

contraste e harmonia, onde as regras gerais

DESINFETANTES: vermelho e branco, azulmarinho.

Alm

das

consideraes

tambm se aplicam, foram determinadas


experimentalmente algumas relaes entre
cores e produtos que podem auxiliar no projeto

DESODORANTES: verde, branco, azul com


toques de vermelho ou roxo.

de uma embalagem:

SAIS DE BANHO: verde-claro, branco.

CAF: marrom-escuro com toques de laranja


ou vermelho.
CHOCOLATE: marrom-claro ou vermelhoalaranjado.
LEITE: azul em vrios tons, s vezes com um
toque de vermelho.
GORDURAS VEGETAIS:
amarelo no muito forte.

verde-claro

CARNES ENLATADAS: cor do produto em


fundo vermelho, s vezes com um toque de
verde.
LEITE EM P: azul e vermelho, amarelo e
verde com um toque de vermelho.
FRUTAS E COMPOTAS EM GERAL: cor do
produto em fundo vermelho, com um toque de
amarelo, s vezes.
DOCES EM GERAL: vermelho-alaranjado.
ACAR: branco e azul, com toques de
vermelho, letras vermelhas e pretas.

BRONZEADORES:
magenta.

laranja,

vermelho-

DENTIFRCIOS(cremes dentais) : azul e


branco, verde com branco e toques de
vermelho.
COSMTICOS: azul-pastel, rosa e amareloouro.
PERFUMES: roxo, amarelo-ouro e prateado.
PRODUTOS PARA BEBS: azul e rosa em
tons suaves.
REMDIOS EM GERAL: azul-claro, marrom,
branco e vermelho, dependendo do tipo de
material,
medicinal,
estimulante
ou
repousante.
LMINAS DE BARBEAR: azul-claro ou forte,
vermelho e preto.
Alm

desses

muitos

outros

produtos, includas as bebidas, cujos rtulos

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26

procuram em geral chamar a ateno do


consumidor.

Rtulos

dourados

buscam

demonstrar a nobreza do produtor e do


produto oferecido.
Apesar da relatividade prpria desse
tipo

de

indicativos,

comprovados

estes

dados

estatisticamente

so
so

resultadas de diversas pequenas pesquisas


realizadas por indstrias, rgos de classe e
acadmicos.
Um outro dado que no se pode
relevar no projeto de uma embalagem o
ambiente de exposio, ou seja a situao e
exposio da embalagem nos expositores e,
principalmente, ao lado da concorrncia.
Curiosidade: Existe um teste cego, deve estar
no livro do farina, onde recipientes trmicos
foram ocupados por um mesmo caf, porm
eles tinham cores diferentes. O caf que
estava em recipientes nas cores vermelha e
marrom foram julgados pelos participantes
como sendo mais robustos, saborosos e
quentes.

3- Processos criativos
O processo criativo algo que segue
alguns passos que no pretendemos engessar
aqui, cada criativo tem o seu mtodo e

Processo de Criao

processo prprio mas para se ter uma viso

Por Bruno Carvalho

Geral do Processo.
geral

Vrios

10

cientistas,

pensadores

A figura a seguir oferece uma viso

artistas j se perguntaram como, afinal,

do

acontece a criao. Embora muitos autores

processo

de

entendimento mais amplo:

criao

em

seu

elaborem o processo de criao em at sete


etapas, praticamente todos concordam com
quatro passos bsicos.
Estes passos foram elaborados com a
colaborao

cientfica

do

fsico

alemo

10
Disponvel em
http://www.criativ.pro.br/index.php?option=com_content&task=
view&id=69&Itemid=37 acesso em 19/07/2006

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27

Hermann von Helmholtz e de Graham Wallas,

Incubao
O segundo passo do processo criativo

da Universidade de Londres.

passivo. Ficar tranqilo, relaxar, no pensar


Preparao, Saturao ou Informao

no problema. Deixe-o em banho-maria no

O primeiro passo do processo criativo

inconsciente. De alguma maneira misteriosa e

nada tem de mgico ou misterioso. Na

aparentemente

verdade, trata-se de um trabalho rduo e

trabalha enquanto voc relaxa, convertendo as

quase

dicionrio,

informaes coletadas durante a saturao em

"saturar" significa "fartar, encher inteiramente,

novos conceitos, em busca da soluo do

impregnar (com alguma coisa) at o ponto de

problema.

estafante.

Segundo

mgica,

inconsciente

Helmhltz dizia que as melhores idias

no poder mais ser absorvido". Em outras


palavras, a fase de saturao envolve uma

lhe

vinham

"durante

pesquisa profunda e sistemtica sobre o

montanha

problema a ser resolvido (o brainstorm).

tocava violino, assim como o detetive Sherlock

num

dia

subida

ensolarado".

de

uma

Einstein

A abordagem utilizada por Thomas

Holmes quando precisava resolver algum

Edison para resolver um problema um bom

mistrio (Conan Doyle devia entender do

exemplo de saturao. Ele dizia: "sou mais

assunto). Outros acreditam que a melhor

uma esponja do que um inventor". Quando

maneira para deixar o subconsciente trabalhar

queria

primeiro

ouvindo msica, dirigindo, lendo poesia,

descobrir

alguma

coisa,

como

outros

tentaram

pescando, caminhando, indo ao teatro ou

problema.

Ento

recolhia

lendo histrias policiais. Umas das melhores

informaes sobre as milhares de experincias

opes de comandar o inconsciente para

e estudos que outros realizaram sobre o

trabalhar a hora de dormir. Repasse

assunto. Este era apenas o ponto de partida

mentalmente seus problemas, um a um. Diga

para o seu ataque. Lembre-se: 99% de

a si mesmo que ter as solues pela manh,

transpirao e apenas 1% de inspirao. Ou,

fique na expectativa.

procurava
resolver

saber
o

Descobrir a melhor forma para relaxar

como dizia um outro gnio, uma obra-prima,


primeiro tem que ser obra, para depois ser

deixar

inconsciente

trabalhar

obra-prima. O preo de uma idia o

fundamental para um bom

raciocnio intenso, consciente, concentrado.

incubao. Voc j pensou como costuma

preciso combinar, adaptar e remontar. Porm,

relaxar?

processo de

ao mesmo tempo em que se est trabalhando


conscientemente em um problema, tambm o

Iluminao

de

Este realmente o momento em que

informaes. E, uma vez tendo forado seu

acontece a idia, o "heureca" de Arquimedes.

consciente at o limite sem encontrar uma

o claro de inspirao criativa que vem do

soluo, confie no seu inconsciente e deixe-o

inconsciente

assumir a tarefa.

incubao.

inconsciente

est

sendo

saturado

durante
Para

um

otimizar

perodo
este

de

momento,

convm manter uma atitude positiva em


relao s idias. Tenha uma mente sempre
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28

aberta, no rejeite idias cedo demais, no as

aparentemente absurdo pode conter uma

discrimine com demasiado rigor - neste

sugesto

momento,

completamente

nada

pior

do

que

fazer

um

para
nova

uma
a

abordagem
um

problema

julgamento crtico da idia. Deixe um canal

importante. Uma idia que a princpio pareceu

aberto para que as idias possam fluir.

forada

Outras atitudes que podem estimular o

pode

abrir

caminho

para

desenvolvimento de um novo produto.

momento da iluminao so visitas a lojas,

As idias brutas podem ser "buriladas"

galerias de arte, andar pelas ruas, observar a

e lapidadas. Algumas sero descartadas,

multido. Emerson recomendava que todos

claro,

deveriam passar uma hora por dia meditando.

consideradas geniais.

A meditao desenvolve profundos insights

mas

provavelmente

muitas

sero

Neste momento do processo, vale a


participao de outras pessoas. Pergunte o

intuitivos sobre problemas e projetos.


Quando as idias comearem a surgir,

que elas acham da sua idia, como elas so

registre-as o mais rpido possvel, mesmo que

visualizadas, se acham que so viveis.

paream banais, ridculas ou absurdas. Use

"Deixe sua imaginao voar solta. Depois,

lpis e papel, gravador, computador, vdeo ou

coloque-a em execuo aqui no cho": este

o que for mais prtico ou confortvel. Muitas

o lema de uma grande empresa norte-

idias

americana para seus engenheiros.

se

perdem

porque

as

pessoas

confiaram em sua memria. "A memria mais

Enfim, antes de sentar-se frente de

forte mais fraca que a tinta mais clara", diz

seu computador, recomenda-se a confeco

um provrbio chins. Tenha sempre um bloco

de um rafe, um rough, um esboo ou um

de anotaes mo.

rascunho tosco do que se imagina produzir.


Feito isto mos obra.

Verificao
Este passo a validao das idias.
Seu

julgamento

crtico,

sua

prova

de

viabilidade. As idias que resolvem, de fato, o


problema? So prticas sob um ponto de vista
de

aplicao?

So

possveis

de

serem

implementadas?

Exerccio: Crie um anncio de cala jeans.


Aps ter criado a chamada e o texto, escolhido
a imagem e o anunciante, tente vrios rafes
ou layouts alternativos at esgotar as idias.
Sugesto: 10 layouts diferentes.

3.1 - Marca ou Branding

perfeitamente natural que esta etapa

Muitos diretores de arte tiveram como primeiro

venha ao final do processo, pois, caso se

job a criao de uma marca. Imagine o

apresentasse

uma

criador da marca coca-cola . Sem devaneios

interrupo no fluxo do pensamento. Atitudes

antes de criar uma marca devemos ter em

como "no possvel", "no d para ser feito",

mente alguns conceitos.

antes,

promoveria

TM

" caro", " por demais complexo" ou mesmo


um simples "no vai dar certo" so fatais
durante as fases anteriores, mas no agora.
Ao fazer a reviso e avaliao das
idias, pode-se descobrir que um pensamento

O que a Identidade Corporativa?

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29

Entende-se por Identidade Corporativa

simplicidade toda a fora de uma identidade

o processo pelo qual uma instituio utiliza os

global complexa e de mltiplos significados.

elementos comunicacionais para transmitir

Dispensa palavras. Facilmente entendvel,

eficazmente o que faz, como o faz, quem e

dificilmente explicvel.

como pretende ser percebida pelo pblico.


O que o Logotipo?
Quais os elementos
identidade corporativa?

constituintes

da

O logotipo a forma particular como o


nome da instituio ou produto representado

A identidade corporativa traduz os

graficamente, pela simples escolha de uma

vrios

fonte de texto (Mercedes, Vodafone) ou

elementos: a marca grfica da empresa, as

desenho original de um lettering especfico

suas comunicaes (interna e externa), o seu

(Ferrari, Audi). Juntamente com o smbolo,

ambiente de produo ou atendimento, o

constitui a logomarca/marca, no entanto,

tratamento que d ao cliente, a apresentao

frequentemente o nico elemento e principal

dos

representao grfica da mesma (Toshiba,

valores

da

seus

instituio

atravs

profissionais,

de

seu

material

impresso, nome, portflio de produtos, etc.

Microsoft, coca-cola, nokia).

Identidade
Corporativa
Corporativa.

O que a Logomarca/Marca?

vs

Imagem

Ao contrrio da identidade corporativa,


que define quem a empresa , a imagem
corporativa define como a empresa se parece,
ou seja, como ela percebida pelo pblico.
A imagem corporativa uma representao
mental, no imaginrio coletivo, de um conjunto
de caractersticas e valores que funcionam
como estereotipo e determinam conduta e
opinies da instituio.

Entende-se

por

marca

representao simblica de uma instituio,


produto, servio. A representao simblica
normalmente constituda por um nome e por
imagens ou conceitos que a distinguem.
Quando se fala em logomarca, usualmente
referimo-nos

representao

grfica

no

mbito e competncia do design grfico, onde


a marca pode ser representada por uma
composio de smbolo e/ou logotipo.

O que o Smbolo?

No entanto, o conceito de marca


bastante mais abrangente do que a sua mera

O smbolo um dos elementos base


da identidade visual que pode integrar (ou
no) uma marca. Completamente abstrato e
desprovido de significado (bp?), ou figurativo
(shell) e representativo de conceitos caros
atividade da instituio ou sua poltica,
constitui frequentemente o elemento mais forte
da identidade corporativa e concentra na sua

representao grfica. A instituio, atravs de


seu nome e representao grfica - comunica
a "inteno" de um produto/servio, que traduz
os seus atributos e a diferencia no mercado.
isto que a faz especial e nica frente
concorrncia.
O papel do marketing a constante
busca de associao marca de uma
"personalidade" ou uma "imagem mental".

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30

Desta forma, o seu objetivo ser "marcar" a

elementos, nestes casos (bmw, martini) a

imagem na mente do consumidor, ou seja,

marca integra smbolo e logotipo de tal forma

efetuar uma associao positiva entre a

que a sua separao se torna impossvel.


No entanto, o conceito de marca

imagem e a qualidade do produto.

bastante mais abrangente do que a sua mera


O que a Gesto de Marca/ Branding?

representao grfica. A instituio, atravs de

O branding ou gesto de uma marca,

seu nome e representao grfica - comunica

um processo sistmico e multidisciplinar,

a "inteno" de um produto/servio, que traduz

onde se integram disciplinas da gesto, do

os seus atributos e a diferencia no mercado.

marketing,

isto que a faz especial e nica frente

dos

recursos

humanos,

da

comunicao e do design entre outras. O

concorrncia.

objetivo da gesto da marca, conferir-lhe


valor e acentuar-lhe o carter de perenidade.

fundamental

entender

que

intangibilidade da marca um dado adquirido


nos

tempos

que

correm,

marca

potencialmente, o maior gerador de valor de


que qualquer instituio pode dispor. A gesto
deste valor algo que deve merecer a maior
ateno por parte da instituio, pois as suas
peculiaridades

podem

levar

que

consumidores de determinada classificao


demogrfica retirem sensaes, experincias

O que o
Corporativa?

Manual

de

Identidade

um documento tcnico concebido


pelos designers responsveis pela concepo
da identidade corporativa, que rene as
especificaes,
essenciais

recomendaes

para

normas

preservao

das

caractersticas da marca, com o objetivo de


facilitar a sua correta e coerente utilizao,
propagao,

percepo,

identificao

memorizao.

e percepes diferentes sobre a mesma marca


em

relao

outros

classificados

demograficamente da mesma forma.


Smbolo vs Logotipo vs Marca
Podemos

representar

uma

marca

Exerccio: Crie uma marca, nome e slogan


para uma empresa de artigos esportivos.

4- DIREO DE ARTE EM OUTRAS


MDIAS

atravs do smbolo ou do logotipo, so duas

Basicamente o que vimos at agora se aplica

formas de materializao de um conceito mais

pgina impressa. Neste captulo nosso foco

ou menos abstrato para o pblico.

ser o outdoor e mdias alternativas, que

comum as pessoas se referirem ao


smbolo

como

logotipo.

chamaremos de indoor.

Diz-se

frequentemente: o logotipo da nike (swoosh)

4.1 Afinal, o que um outdoor11?

ou da shell (concha), quando, na verdade, a


inteno a referncia ao smbolo.
Tambm existem casos em que no
possvel fazer a dissociao entre os dois

11
Disponvel em: http://www.outdoor.org.br/ acesso em
20/05/2005

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31

Se fossemos considerar a traduo


literal da expresso inglesa outdoor, o seu
Ficha tcnica de um outdoor

significado seria "do lado de fora da porta".


Publicitariamente,
Outdoor

tem

um

porm,

palavra

Tambm conhecido como cartaz mural,

significado muito mais

o outdoor atual formado por chapas

especfico. Ela comeou a ser utilizada como

galvanizadas

uma

outdoor

madeira. As armaes so feitas com vigas de

advertising, que significa, numa traduo no

madeira, caibros e sarrafos. Cada quadro

acadmica, propaganda ao ar livre. E, de fato,

recebe uma moldura, tambm construda com

o termo Outdoor, em vrios pases do mundo,

chapas galvanizadas pregadas sobre madeira.

designa todo e qualquer tipo de propaganda

A construo das tabuletas pode sofrer

abreviatura

da

expresso

colocada externamente, ao ar livre.


No

Brasil,

pregadas

em

armaes

de

algumas variaes, dependendo da empresa

contudo,

uma

diferenciao entre Outdoor e propaganda ao

exibidora, mas basicamente so as seguintes


as especificaes destes materiais :

ar livre em geral. Mesmo o Novo Dicionrio


Aurlio da Lngua Portuguesa prev dois

Chapas galvanizadas nmero 26

significados para a palavra :

Armaes de madeira (caixilhos) de

(1)

Designao

genrica

de

qualquer

2,5cm por 5cm de espessura

propaganda (painel, letreiro luminoso, parede

Vigas de madeira de 6 x 12cm

pintada, etc.) exposta ao ar livre e que se

Caibros de 6 x 8cm

caracteriza

Sarrafos de 10 x 2,5cm e de 3 x 12cm

por

forte

apelo

visual

comunicao instantnea.
(2) Restritivamente, grande cartaz com essas

Cada empresa emprega o seu prprio

qualidades colocado no exterior, margem

mtodo construtivo, mas podem-se identificar

das vias pblicas ou em pontos de boa

basicamente as seguintes formas tradicionais

visibilidade."

para a colocao das tabuletas :

E o dicionrio ainda lembra : a pronncia

1. Com escoras inclinadas feitas de

correta "autdor". O fato que, por costume

vigas (6 x 12cm) colocadas na parte de trs da

ou

Brasil,

tabuleta. Este sistema usado geralmente

denomina-se o outdoor a tabuleta de 9 metros

para a colocao de quadros em terrenos

de comprimento por 3 de altura, onde so

onde a estrutura pode tomar um espao maior.

afixadas 32 folhas de papel que, em seu

2. Colocao feita em caixa (duas linhas

conveno,

atualmente,

no

conjunto, formam a mensagem.

de

vigas

verticais

em

paralelo)

com

Todos os demais tipos de propaganda

espaamento de 80cm de uma para a outra,

ao ar livre no devem ser considerados como

ou sem escora, com vigas triplas. Estas

outdoor, conforme ser especificado mais

tabuletas so colocadas normalmente em

adiante.Assim, o outdoor uma das formas de

locais onde h pouco espao.

se fazer propaganda ao ar livre. Todo outdoor

A partir da metade da dcada de 80,

uma propaganda ao ar livre, mas nem toda

comearam a ser desenvolvidas novas formas

propaganda ao ar livre um outdoor.

de

instalaes,

como,

por

exemplo,

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32

colocao com o uso de tubulaes de ferro


de 4 polegadas e 7 metros de comprimento,
com chumbadores concretados no solo.

Como se cola
As folhas saem da grfica numerada no

Estes novos esquemas de instalao

verso, para orientar o trabalho do colador. Na

surgiram a partir de duas necessidades

colagem, as folhas so fornecidas ao colador

bsicas : (1) o custo da madeira superou o

de forma que ele inicie seu trabalho afixando a

custo do metal, nascendo assim a tendncia

primeira no canto superior esquerdo da

da metalizao quase que completa das

tabuleta. A segunda a ser colada a que se

estruturas das tabuletas. E (2) os espaos

posiciona direita desta primeira. Aps isso, o

urbanos passaram a se tornar cada vez

colador passa para a carreira de baixo,

menor, exigindo que as tabuletas fossem

colando tambm duas a duas. E assim, aos

instaladas ocupando o mnimo de rea.

pares, as folhas so coladas de forma que o

A rea til da tabuleta pronta mede 8,80

colador mude a posio de sua escada o

x 2,90m (sem moldura) ou 9 x 3m, incluindo a

menor nmero de vezes possvel. Numa

moldura.

colagem, a escada mudada de posio

costume de cada empresa exibidora

quatro vezes.

identificar suas tabuletas atravs da cor e/ou

Quando da impresso do cartaz, praxe

do formato de suas molduras. Alm disso

que o anunciante autorize a impresso de uma

tambm so colocadas sobre os quadros

quantidade

pequenas

necessrio. Este excedente servir para a

placas

de

identificao

onde

10%

maior

que

constam o logotipo e o telefone da empresa

manuteno

responsvel. Estas placas medem, em mdia,

ocasionalmente a ser danificadas.

80 x 60cm.

das

folhas

que

nmero
venham

O perodo de veiculao de 15 dias uu

Todas as tabuletas so devidamente

uma bisemana. Aps este prazo, outro cartaz

licenciadas e possuem seguro, sendo de

colado, sobrepondo-se ao primeiro e assim

responsabilidade da empresa exibidora os

sucessivamente, at que seja realizada uma

danos materiais e pessoais que porventura as

raspagem

placas venham a causar.

realizada normalmente aps trs colagens),

As tabuletas so instaladas em terrenos

sobre

tabuleta

(operao

eliminando as folhas anteriormente coladas

alugados, e so regulamentadas pelo poder


pblico, gerando assim receitas de locaes,
taxas,

impostos,

para

De uma forma geral, todo e qualquer

municipalidade.

tipo de propaganda ao ar livre que no se

Instaladas as tabuletas, elas esto prontas

encaixe na definio do captulo anterior, no

para receber o anncio propriamente dito, que

deve ser considerado outdoor.

particulares

enfim,
para

riquezas

Ento, o que outdoor?

formado por 32 folhas de papel coladas.


Quando o anncio contiver apliques
especiais,

estes

so

confeccionados

praticamente de forma artesanal, estudados e

Se a mensagem no formada por


folhas de papel coladas, por exemplo, ela no
outdoor. Se ela no mede 9 x 3 metros
tambm no considerada outdoor.

viabilizados caso a caso .


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33

So vrias as formas de propaganda ao

O outdoor comeou a ser impresso, no

ar livre - no outdoor - utilizadas no Brasil.

Brasil, atravs do processo de litografia, um

Entre as mais conhecidas h o painel,

sistema desenvolvido em 1793 pelo austraco

geralmente formado por chapas pintadas, das

Alois

mais diversas dimenses. Os painis podem

significa "impresso em pedra" (lito = pedra) e

ser instalados em estruturas similares s

trata-se

utilizadas

artesanal.

nas

tabuletas

(da

muitos

confundirem painel com outdoor ) ou afixados


diretamente sobre as paredes de edifcios.

Senefelder.
de

um

Literalmente,
trabalho

litografia

eminentemente

Primeiro, criava-se o cartaz em tamanho


pequeno, que era posteriormente quadriculado

Nos centros urbanos, tambm grande

de acordo com o seu nmero de folhas (vale

a utilizao dos luminosos, confeccionados

lembrar que naquela poca o nmero de

nos mais diversos tamanhos e em vrios tipos

folhas de um outdoor no era padronizado,

de materiais. H luminosos de acrlico, de

como hoje). Uma equipe de desenhistas

neon, de vinil, e at painis eletrnicos

ampliava, ento, cada um dos quadros, cor por

luminosos controlados por computador.

cor, manualmente, em chapas de pedra do


tamanho da folha do outdoor. Os desenhos

As opes da propaganda ao ar livre se


alteram constantemente
So muito variadas as formas de se

eram feitos com um crayon gorduroso especial


sobre a superfcie de uma pedra calcria
extremamente polida.

anunciar ao ar livre. A pesquisa de materiais

Uma soluo de cido, goma-arbica e

se multiplica com a tecnologia, gerando vrios

gua so espalhadas sobre a pedra. Esta

veculos disposio dos anunciantes. Muitos

soluo penetra nas reas no marcadas pelo

destes veculos, inclusive, so conhecidos

crayon gorduroso, e rejeitada onde h

pelo nome comercial registrado pela empresa

gordura do crayon. Quando a tinta colocada

que o desenvolveu.

sobre a pedra, ocorre o processo inverso, com


e

a tinta sendo repelida pelas reas sem

luminosos, o anunciante em propaganda ao ar

imagem e absorvida pelas reas com imagem.

livre tem sua disposio vrias opes,

A impresso se dar, portanto, com

como

prensagem do papel contra esta pedra.

Alm

dos

propaganda

relgios/termmetros,

citados

em

painis

nibus,

bales

de

em
gs,

A combinao ideal de cores

a
era

semforos, em faixas puxadas por avies, em

conseguida atravs de impresses sucessivas,

metrs e trens, enfim, em qualquer elemento

sendo que cada folha chegava a usar at dez

do chamado "mobilirio urbano" que possa ser

chapas de impresso. Um simples cartaz de

visto

16 folhas poderia requerer at 160 chapas de

por

um

nmero

significativo

de

consumidores.

pedra para a sua impresso. Se nos dias de

Tudo isso propaganda ao ar livre.

hoje um cartaz de 32 folhas fosse realizado

Outdoor, porm, s o especificado no captulo

neste processo, poderia ser necessria a

anterior

confeco

de

at

320

chapas.

Gradativamente, as chapas de pedra foram


A impresso multiplicando idias
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substitudas

por

zinco

e,

posteriormente,

propaganda ou o anunciante providenciam


para a grfica o fotolito do cartaz a ser

alumnio.
o

impresso. Este fotolito do mesmo tipo

crescimento do mercado, tornou-se necessrio

utilizado para a impresso de folhetos ou

dinamizar este processo, j que a execuo do

anncios em revistas, no necessitando de

trabalho demorava cerca de dois meses, o que

nenhuma preparao especial. Ele deve ser

tornava o outdoor um meio extremamente

fornecido para a grfica no formato 16 x 48cm.

lento

na grfica que o fotolito passar pelo

Com

avano

tecnolgico

processo de gigantografia, sendo ampliado


Gigantografia.

para o seu tamanho real de 8,80 x 2,90

O outdoor ampliado ponto a ponto

metros.

No final dos anos 50, iniciou-se uma

Obviamente

no

existe

um

fotolito

srie de estudos objetivando a introduo da

nestas dimenses, nem mquinas capazes de

fotografia em substituio ao trabalho dos

imprimir um cartaz por inteiro. Desta forma, o

desenhistas, no cartaz publicitrio. Em 1963

processo de gigantografia realizado por

comearam a surgir os primeiros trabalhos em

partes, ou seja, cada uma das 32 folhas tem o

gigantografia,

seu prprio fotolito e sua prpria impresso,

ou

seja,

processo

de

isoladamente.

ampliao do fotolito na impresso off-set.


A gigantografia facilmente perceptvel

Se a folha for impressa a quatro cores,

quando nos aproximamos de um cartaz

ela ter quatro fotolitos, quatro chapas e

impresso a partir de um fotolito reticulado: os

passar por quatro impresses, fazendo com

pontos da retcula, que numa impresso

que um cartaz de 32 folhas impresso em

normal s poderiam ser vistos atravs de um

quadricromia total (quatro cores em todas as

conta-fio

suas folhas), necessite de (32 x 4) 128 fotolitos

ou

lente

de

aumento,

so

perfeitamente visveis a olho nu, no outdoor.

e 128 chapas de impresso.

Essa visibilidade dos pontos possvel, pois o

A grfica recebe da agncia ou do

fotolito em questo foi ampliado vrias vezes,

anunciante a seleo de cores do cartaz a ser

ou

impresso - os fotolitos amarelo, cian, magenta

seja,

ele

passou

pelo

processo

de

gigantografia.

e preto e suas respectivas provas - no

No devemos confundir gigantografia

tamanho 16 x 48cm, positivos. Coloca-se

com off-set. Gigantografia o processo de

sobre cada um destes quatro fotolitos um

ampliao pelo qual passa o fotolito. off-set o

acetato

processo de impresso que se utiliza deste

proporcionalmente o tamanho das 32 folhas

fotolito, como se v no link impresso em off-

que comporo o cartaz. A partir da, bate-se

set.

um negativo dos fotolitos marcados, obtendo-

transparente

que

demarca

se como resultado um filme negativo j


Impresso em off-set

quadriculado.
Estas marcas dividem o filme em

No sistema off-set, utilizado atualmente

retngulos de 4 x 6 cm, que so ampliados

para a impresso de cartazes, a agncia de

(sem que o filme seja desmontado) um por

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um, j no tamanho real da folha (1,12 x 0,76m

densa, prpria para resistir s condies do

de rea total, que resultam em 1,10 x 0,74m

clima. Com o passar do tempo, os custos de

de rea til de impresso).

importao se tornaram muito altos e a tinta

Do pequeno retngulo negativo obtm-

passou a apresentar uma concentrao cada

de

vez maior de carbonato de clcio (tambm

ampliado, este fotolito gigante revelado, seco

conhecido como "carga"), o que a tornava

e utilizado para a gravao da chapa

mais pesada.

se

uma

ampliao

positiva.

Depois

Em meados da dcada de 60, as


Gravando a chapa

grficas enfrentavam no s o problema de

Ampliado, o fotolito utilizado para a

custos como tambm o de peso, j que, em

gravao de uma chapa de alumnio gratinada

mdia, 1.000 cartazes consomem 250 quilos

(formato 0,80 x 1,20m), que vai entrar na

de tinta. A soluo encontrada pelas grficas

mquina off-set para imprimir o papel. A chapa

foi o desenvolvimento de estudos para a

umedecida, sensibilizada com uma camada

fabricao de suas prprias tintas.

de emulso fotogrfica, para posteriormente


ser gravada pelo fotolito positivo.

Passou-se ento a importar somente os


pigmentos, com o verniz sendo fabricado

Chega-se assim chapa gravada em

dentro das prprias grficas. Desta forma,

negativo, que necessita ser positivada antes

tornou-se possvel a fabricao de uma tinta

de ir para a impresso. Para isso, aplica-se

compatvel ao mercado e s

sobre a mesma uma camada de esmalte que

climticas brasileiras.

condies

adere apenas onde no h emulso. Sobre ele


depositado um p preto chamado tinta
tampo e um secante tambm de cor preta.

Impresso em serigrafia
Alternativo

ao

off-set,

sistema

Aps a secagem, a chapa lavada, a emulso

serigrfico utilizado na impresso de cartazes

indicado normalmente quando o anunciante

limpa

ela

est,

consequentemente,

positivada

necessita

de

uma

pequena

tiragem

em

outdoor (algo em torno de 1 a 80 cartazes).


Papel

serigrafia

tem

condies

de

Para a impresso, o papel utilizado o

proporcionar um custo mais econmico que o

monolcido, 75 gramas, ou similar, ideal para

off-set, embora possua restries quanto

o outdoor por ser ligeiramente brilhante de um

rapidez e s possibilidades tcnicas.

lado (o que proporciona cores mais vivas) e

A impresso anloga ao off-set,

spero do outro lado (o que facilita a colagem).

embora manual e praticamente artesanal.

Alm disso, um papel que oferece a

Usualmente a grfica recebe a arte-final do

resistncia suficiente para as intempries a

cliente (no necessrio fotolito), quadricula-a

que se submete o cartaz.

nas medidas proporcionais folha e, atravs


de projeo ptica, fazem as ampliaes

Tintas
No incio, a tinta utilizada na impresso

quadro por quadro, cor por cor, analogamente


ao off-set. Com

a diferena que estas

do outdoor era importada. Uma tinta bastante


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36

ampliaes so feitas em papel, e no em


Ningum pra e fica olhando um outdoor

filmes de fotolito.
Estas folhas de papel so utilizadas
para gravar as telas de nylon prprias de

Quem v um cartaz publicitrio, quase

qualquer processo serigrfico. Cada tela, em

sempre

serigrafia, corresponde ao que seria uma

automvel, de nibus ou mesmo a p, o fato

chapa metlica, no off-set.

que o outdoor eficiente deve comunicar a

Manualmente, a impresso feita da


tela para o papel.

est

em

movimento.

Seja

de

mensagem de forma extremamente rpida.

Impressas as folhas (quer

O consumidor se senta para assistir

pelo processo serigrfico, quer pelo off-set),

televiso, para ler jornais e revistas e para ir

elas so refiladas, dobradas, numeradas e

ao

despachadas

permanecer de p, durante alguns segundo,

para

que

as

empresas

exibidoras realizem a colagem

cinema,

mas

raramente

algum

em frente a um outdoor, s para v-lo e


entend-lo.

CRIAO

Rapidez na comunicao fundamental.

Fazendo arte em 27 metros quadrados

Existe

at

Tanto na propaganda como nas artes

publicitrio

uma

tendncia

no

norte-americano,

mercado

onde

os

em geral, cada veculo de comunicao tem

criadores, antes de mais nada, desenvolvem o

sua

difcil

outdoor para a campanha, mesmo que no

perceber que uma mesma idia pode e deve

esteja previsto este tipo de mdia para o

ser comunicada das formas mais diferentes

produto em questo. Criado o outdoor, o

possveis, dependendo do veculo que a est

restante da campanha desenvolvido em

comunicando.

funo dele, tamanha a sua capacidade de

linguagem

especfica.

No

Como contar, por exemplo, a vida de um


personagem histrico? Depende de onde esta

sntese, o que favorece bastante o resultado


final, em termos criativos

histria ser contada, se na televiso, no


cinema, no rdio, num livro ou simplesmente

Seja simples e claro

de forma verbal. Cada veculo ir necessitar


de uma linguagem diferenciada.
Em

propaganda,

Simplicidade e clareza so requisitos


bsicos para a criao de um bom outdoor. A

raciocnio

mensagem ser mais eficiente na medida em

exatamente o mesmo. Como criar uma pea

que

publicitria ?

memorizvel e - claro - contiver a dose

Depende de onde ela ser veiculada, se

ela

for

necessria

concisa,
de

enxuta,

criatividade

facilmente
e

emoo

na televiso, no rdio, em revistas, jornais,

indispensveis a todo e qualquer tipo de pea

cinema ou outdoor.

publicitria.

E criar para outdoor requer cuidados e


habilidades

especficas

que

todo

criador

Porm, como ser simples e claro ? Sem


a pretenso de ditar regras ou prescrever

publicitrio deve levar em considerao antes

receitas,

de comear a colocar suas idias numa folha

importantes :

alguns

cuidados

bsicos

so

em branco
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da Faculdade Estcio de S de Santa Catarina. Permitida a reproduo desde que citada a fonte. Todos os direitos reservados.

37

Utilize tipos de letra de fcil visualizao.

exemplo, com um sapato, fica fcil perceber

Evite tipos enrolados, complicados, barrocos,

que ele ficar mais fcil de ser compreendido

com muito rococ ou coisas do gnero.

visualmente se ele for fotografado de perfil, e

Quanto ao nmero mximo de palavras que

no de frente. Sendo o outdoor um meio

devem constar num outdoor, no h nada

essencialmente visual, ele no pode deixar

ortodoxamente

dvidas quanto sua visualizao.

definido.

David

Ogilvy,

fundador da Ogilvy & Mather, uma das

conveniente ainda que as cores

maiores agncias de propaganda do mundo,

utilizadas no cartaz apresentem um sensvel

defende a tesa de que um outdoor no pode

contraste entre si. A criao deve se aproveitar

ter mais do que cinco palavras, William

do fato de o outdoor estar em exibio

Bernbach (da norte-americana DDB, uma das

tambm durante a noite, e levar em conta que

agncias mais criativas de que se tem notcia)

letras

mais condescendente e amplia para oito

exemplo, podero dar um resultado pouco

este

satisfatrio.

limite.

W/Brasil,

Washington

argumenta

que

Olivetto,

no

deve

da

vermelhas

sobre

fundo

preto

por

ser

colocado nenhum tipo de limite numrico em

Um bom anncio aquele que se destaca

relao a este assunto, defendendo a idia de

Em todos os veculos publicitrios, o

que uma boa idia independe do nmero de

anncio tender a ser mais eficiente na

palavras necessrio para extern-la.

medida em que ele se destacar dos demais.

Nos modernos centros urbanos, com o

Um spot de rdio, colocado no meio de meia

dzia de outros, deve ter elementos que o faa

visualizao de um outdoor acontece de forma

sobressair dos demais e chamar a ateno

cada vez mais compulsria, mas, mesmo

para sua audio. Da mesma forma, um

assim,

so

pequeno anncio de jornal ou revista deve se

necessrios para que esta visualizao se

sobressair numa pgina, onde veiculado ao

torne ainda mais eficiente:

lado de vrios outros, e assim sucessivamente

No conte histria. Tente sintetizar ao

com todos os meios de comunicao.

crescente

nmero

alguns

de

cuidados

automveis,

bsicos

mximo a idia e o conceito do produto ou

Num outdoor, a "concorrncia", por

servio a ser anunciado, tanto no texto, como

assim dizer, maior. Um anncio de outdoor

no layout.

deve se sobressair no somente dos outros

No abuse das informaes visuais. Lembre-

outdoors

se que a proliferao de informaes visuais

tambm dos prdios, das ruas, sinais de

distintas (logotipo, chamada, foto, ilustrao,

trnsito, placas diversas, automveis, postes,

splash, endereo, tarja, etc.) s tende a poluir

fios eltricos, do prprio cu.

colocados

ao

seu

lado,

como

visualmente o cartaz e, consequentemente,


O outdoor mdia por natureza

diminuir o seu impacto.


importante no apenas sintetizar o nmero
de

informaes

visuais,

como

tambm

Contrariamente aos demais veculos, o


outdoor

veicula

propaganda.

Poucas

apresent-las da forma mais limpa, ntida e

pessoas ligam a TV, compram jornais e

legvel possvel. Ao ilustrar um cartaz, por

revistas com a finalidade principal de ver os

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38

anncios. No outdoor, no h nada alm dos

Como j foi colocado, cada veculo tem

anncios para se ver, motivo pelo qual a

a sua linguagem prpria. E o outdoor no foge

criao deve realizar todos os esforos para

regra. Assim, desaconselhvel que a pea

ser a mais atraente possvel.

em

outdoor

seja

uma

pura

simples

adaptao de um outro anncio j criado, para


H produtos que funcionam mais ou
funcionam menos num outdoor?

a mesma campanha, mas para um veculo

Tudo muito discutvel. H alguns anos

Ou seja, dificilmente os resultados so

dizia-se que o outdoor no era um veculo

positivos quando se transpes para o outdoor

adequado propaganda de bebidas em

o mesmo layout e a mesma ilustrao que

funo de sua horizontalidade (e as garrafas

foram utilizados, por exemplo, no anncio de

so verticais). Esta tese vigorou at o

revista. Ou quando simplesmente se aproveita

momento em que timas criaes foram

um fotograma do filme j produzido para ser

desenvolvidas para a Caninha Pirassununga

transposto para o cartaz.

51, que usavam e abusavam desta mesma


horizontalidade.

diferente.

uma simples questo de linguagem : a


melhor pea teatral do mundo ficaria sofrvel

De uma forma geral, os produtos menos

se fosse simplesmente filmada e transposta

adequados utilizao do outdoor seriam

diretamente para o cinema, sem adaptaes.

aqueles

maiores

Isto no significa, porm, que a pea em

explicaes e argumentaes, ingredientes

outdoor no deva estar, enquanto forma e

que, como j vimos, no fazem parte de uma

contedo, integrada ao resto da campanha.

boa receita de outdoor. Nestes casos, o

certo que todas as peas da campanha devem

outdoor mais indicado como sendo um dos

trabalhar

veculos da campanha, onde se supes a

sempre

existncia de outros meios destinados a

linguagem de cada veculo. O outdoor tende a

explicao do produto propriamente dito.

dar melhores resultados quando ele criado

Exemplificando: vivel um outdoor onde

em conjunto com toda a campanha, e no

conste

um

quando ele se torna apenas um remendo das

que

demais peas j criadas.

que

necessitassem

logotipo

empreendimento

de

slogan

imobilirio,

de

desde

em

conjunto,

respeitando

integradas,
individualidade

mas
da

existam outros veculos (jornal, por exemplo)


mostrando a planta, condies de pagamento,

O outdoor grande mas no dois

mapa de localizao etc.


Sobre este assunto, Roberto Duailibi,

O conceito do tamanho do outdoor

da DPZ, taxativo : "Na minha opinio, todo e

relativo. Parece claro que ele se torna

qualquer produto pode ser anunciado em

visualmente muito maior quando colocado,

outdoor".

digamos, bem em frente sua janela, numa


rua estreita. Porm, ele visualmente diminui

A criao
especfica.

para

outdoor

deve

ser

quando instalado nas grandes avenidas dos


grandes centros urbanos.

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39

De qualquer forma, o outdoor um

cartazes teriam uma parte em comum, mas os

veculo para ser visto de longe. Assim,

endereos variariam de acordo com o bairro

acostume-se a discutir os layouts de outdoor

onde se localiza o cartaz.

olhando para eles a uma distncia de alguns

H o exemplo do lanamento do

metros. Este distanciamento permitir que o

Shopping Center Norte (So Paulo), onde

layout transmita, com maior realismo, a

apenas uma folha do cartaz era substituda

sensao que o cartaz ter na rua, depois de

diariamente, indicando a contagem regressiva

colado.

para a inaugurao do shopping, com o

Como regra bsica, adote o seguinte:

mesmo grau de agilidade da televiso, do

um layout de 16 por 48cm, colocado a uma

rdio e do jornal. Outro caso aconteceu em

distncia de 5,5m, proporcionar a mesma

janeiro de 1981, quando o ento Ministro

visibilidade de um outdoor avistado de 100

Delfim Netto solicitou ao Grupo Po de Acar

metros, numa via pblica.

a adeso campanha "Poupe Mais, Produza


Mais", num momento em que os cartazes do

Conhea as limitaes e as possibilidades


fsicas do outdoor

possvel

ao

criador

publicitrio

extravasar os limites da prpria tabuleta,


atravs

dos

apliques

especiais.

Esta

possibilidade se constitui numa ferramenta do


homem de criao, e, como toda ferramenta,
pode ter resultados geniais ou desastrosos,
aplique

(qualquer

estavam

colados.

Por

solicitao especial de Luiz Fernando Furquim,


da P.A. Publicidade, folhas adicionais com o
slogan

da

campanha

de

Delfim

foram

impressa e coladas sobre os outdoors, num


prazo recorde de trs dias.
Esta mesma divisibilidade, til em
vrios casos, pode vir a atrapalhar a boa
visualizao do cartaz, quando o layout no

dependendo apenas da sua utilizao.


O

Jumbo-Eletro

elemento

adicional s 32 folhas, aplicado sobre o cartaz)


uma ferramenta opcional, mas a impresso
atravs de 32 folhas uma caracterstica

levar em considerao as emendas existentes


entre as 32 folhas. Deve-se procurar evitar que
detalhes

importantes

da

pea

recaiam

justamente sobre essas emendas.

compulsria do veculo. Da mesma forma que


o aplique, este sistema de colagem pode ter
resultados

positivos

ou

negativos:

questo de saber trabalhar com as 32 folhas.


A caracterstica da divisibilidade do
outdoor permite a exibio de cartazes onde
uma parte da mensagem permanece fixa em
todas as tabuletas exibidas, e uma outra parte
varia

de

tabuleta

para

tabuleta.

Este

expediente pode ser utilizado, por exemplo,


numa campanha que envolva uma rede de

Novidade:
Outdoor Intergage o Outdoor com uma
interface de comunicao eletrnica entre os
diversos

equipamentos

sem

fio,

como

celulares, micros portteis, notebooks, hand


helds, PDAs, etc. Com essa interface o
Outdoor alm de seu potencial de cobertura e
impacto, agrega as tecnologias de transmisso
de dados sem fio e oferece aos anunciantes o
potencial da interatividade com seus pblicos.

lojas com diversos endereos, onde todos os

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40

ambiente urbano. O Outdoor Interage porm


no est limitado ao Bluetooth, pois trata-se de
uma proposta de longo prazo e que pode
acompanhar as

inovaes que surgirem,

podendo inclusive adotar outras tecnologias.


Os pblicos tero que pagar para receber
as mensagens?
No. O Bluetooth uma conexo sem
fio entre dispositivos e no possui nenhum
custo. Para um celular, por exemplo, receber
do Outdoor o contedo disponibilizado pelos
anunciantes e depois envi-lo para um micro
computador ou outro celular no h custos
nem tarifas.
O que os pblicos devem fazer para
receber o contedo?
Basta deixar a conexo Bluetooth
ativada e anunciar-se. O equipamento ento
ir receber

um

pedido

de

conexo

do

anunciante e partir do momento que o


usurio

aceitar,

arquivo

digital

ser

transmitido para o usurio.


Existe um limite de distncia para a
conexo ?
Sim. Quanto mais perto do Outdoor
tanto melhor ser a transmisso. O protocolo
Qual a funcionalidade do Outdoor Interage?

Bluetooth atualmente estabelece a distncia

Atravs dele os anunciantes podem

de 10m a 100m, porm h inmeras possveis

transmitir qualquer contedo digital para os

interferncias que reduzem esta distncia,

dispositivos sem fio. Tambm est previsto no

desde fsicas como rvores e postes at

desenvolvimento futuro do Outdoor Interage

equipamentos eletrnicos como telefones sem

que os usurios alm de receber, tambm

fio ou mesmo microondas.

possam enviar arquivos para os anunciantes


atravs do Outdoor.
Qual a tecnologia utilizada?

Qual o tempo
contedos ?

para

recepo

dos

Sempre depender do tamanho do

Hoje utiliza-se o Bluetooth como o

arquivo e dos dispositivos em conexo, da

protocolo de transmisso, escolhido por ser o

mesma maneira que baixar um arquivo pela

mais adequado s ruas, avenidas e ao

internet depende do micro computador e da

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41

largura de banda da conexo. Um arquivo de

Sim. Um comercial feito originalmente

imagem em baixa resoluo, para ser visto em

para a televiso pode ser transmitido, assim

um celular, mede algumas dezenas de Kb

como um jingle ou spot de rdio e o mesmo

(milhares de bytes) ser recebido em poucos

vlido para peas originariamente pensadas

segundos aps a conexo, j a mesma

para a mdia impressa. O Outdoor Interage

imagem em alta definio, ou um filme ou

porm oferece maior flexibilidade pois no tem

udio longos, podem significar um arquivo de

limites quanto secundagem das peas de

muitos Mb (milhes de bytes) e demorar

mdia eletrnica.

muitos minutos para ser recebido.


Que
tipo
de
contedo
pode
ser
transmitido?
O Outdoor Interage capaz de

Existe
algum
tipo
de
arquivo
predeterminado?
No. O anunciante pode disponibilizar
o que desejar. Porm a maior parte dos

transmitir qualquer contedo digital, ou seja

dispositivos j possui o padro JPG para

qualquer

um

imagens e MP3 para udio e a utilizao de

computador pode ser transmitido. O ideal

formatos padro tende a ampliar a cobertura

porm que o contedo seja determinado

dos pblicos.

arquivo

que

exista

em

dentro de uma estratgia de veiculao e


considere a capacidade dos pblicos de
receberem o contedo transmitido.

Os anunciantes recebero relatrios dos


acessos?
Sero gerados relatrios de quantos
acessos ocorreram e em que perodo durante

Qual a capacidade dos pblicos em receber


o contedo?
Isso sempre ir depender do

Bi-Semana

sero

Outdoor

(software) dos pblicos finais. Quanto ao

estratgias de comunicao.

basta

possuir

aos

anunciantes. Mais uma ferramenta que o

equipamento (hardware) e dos programas


equipamento

enviados

disponibiliza

para

subsidiar

as

Bluetooth

instalado, porm quanto aos programas a


variedade muito grande.
Provavelmente um notebook, assim
como muitos Hand Helds, j possua o

Como veicular no Outdoor Interage?


Entre em contato com uma exibidora
afiliada Central de Outdoor.Dados tcnicos
fornecidos pelo Kiosknet.

Microsoft Word instalado e podem ento


receber arquivos com a extenso *.doc, j os
celulares no possuem este programa e tal
arquivo no teria utilidade, assim como h
celulares com vdeo, jogos, que tocam msica
e outros que possuem apenas parte destas

Importante: Alm do outdoor, temos


como mdia exterior placas de estrada, front e
backlights, taxidoor, busdoor, backbus,
envelopamento de frotas, outdoor envelopado,
triedos, envelopamento de metrs, floordoor,
entre outros. Para veiculao e contratao
deve-se contatar o devido fornecedor.

funcionalidades.
O Outdoor Interage ento permite a
transmisso de peas criadas para outros
meios?

4.2 Publicidade indoor e novas


mdias.

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42

A publicidade indoor, diferentemente

Janeiro e desde do comeo de 2004 em Belo

do que vimos sobre outdoor, mais amplo.

Horizonte. O crescimento da New Ad tem sido

Envolve mdias eletrnicas e grficas. Desde

muito

kiosks

eventos,

estabelecimentos (bares, boates, restaurantes,

passando por sinalizaes, mdia de elevador,

buffets infantis, quadras de futebol society,

salas de espera at a mdia de banheiro. Esta

shoppings, faculdades, cursinhos e academias

ltima uma das mais badaladas pelo seu

de ginstica) e com a conquista de novos

baixo custo.

anunciantes.

multimdia

em

PDV

12

bom,

tanto

em

vrios

expanso

anunciantes

de

que

Leia este artigo do site voxnews.

veicularam

Bola da Vez

campanhas.

Por Carlos Augusto de Franco

Vox News - Como foi a recepo dos

O formato de divulgao em mdia


indoor foi lanado no mercado nacional h
dois anos e s vem crescendo. Encarado a

conosco

voltam

com

novas

anunciantes e dos estabelecimentos a


mdia indoor?
No comeo tivemos um pouco de

principio com ceticismo, esse diferenciado

dificuldade

de

quebrar

paradigma

de

formato de mdia vem conquistando grandes

anunciar no banheiro. As agncias olhavam a

anunciantes nos ltimos anos, como Coca-

mdia com certa reticncia, por ser algo novo e

Cola e a Warner Bros.

alternativo. Mas quando os anunciantes viram


de

que as suas matrizes j haviam utilizado esta

Empresas com mestrado em Marketing em

mdia no exterior, comearam a experimentar

Barcelona, Michel Eberhardt foi pioneiro ao

a mdia. E vendo o timo custo beneficio desta

trazer o know-how da matriz da NEW AD

mdia de baixo custo e de alto impacto

instalada no Canad para o Brasil.

comearam a renovar os seus contratos. J

Formado

em

Administrao

Nesta entrevista Michel da um perfil

fizemos mais de 15 veiculaes para a editora

completo do que e como funciona a mdia

Abril, 4 para a Coca Cola Company, 3 para a

indoor. Confira.

Nike, e varias para a NET, Listerine, Warner

Vox News - Como e quando surgiu a idia

Bros, Fox Filmes.

de se anunciar em banheiros?

Vox News - Como funciona a veiculao?

Esta mdia surgiu nos EUA/Canad h

A NewAd atualmente negocia quatro

mais de 15 anos. Comeando em bares e logo

formatos de boards indoor que so negociados

se

por board/ms.

espalhando

para

outro

tipo

de

estabelecimentos. E na Europa j tem h uns

Nos trabalhamos com uma tabela

10 anos. A New Ad licenciada da New Ad

progressiva. Quanto mais "boards" o cliente

Canad uma das empresas pioneiras neste

veicular por mais tempo mais barato fica. Mas

segmento de mdia.

pode usar como media R$300/miniboard/ms.

A New Ad Brasil esta operando em

Miniboard - formato A3 na vertical

So Paulo h 3 anos, 2,5 anos no Rio de

instalados em cima dos mictorios, em cima da


descarga no box masculino, e atrs da porta

12

Disponvel em:
http://www.voxnews.com.br/dados_entrevistas.asp?Cod_ent=13
5 acesso em 21/07/2006

do box feminino.

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43

Samplingboard - Miniboard ao lado

Foram

realizadas

extensas

dos espelhos ou em cima da pinha com um

campanhas no exterior sobre esta mdia.

"take one " adequado para a exprerimentao

Estamos acabando uma grande pesquisa

do produto: bactericida lysol, Listerine, revista,

sobre esta mdia no Brasil com uma instituio

postais.

renomada. Eis alguns dos resultados:


Big boards - 90cm alt x 60 cm lar -

A publicidade indoor retm a ateno

instalados em rea de grande circulao como

do consumidor por at 4 minutos, contra os 3 a

na entrada dos vestirios das academias.

udio board - miniboard com um

segundos

da

propaganda

impressa

convencional.

sensor de presena, que quando chega a

84% de recalls de um anunciante especfico;

pessoa dispara uma gravao de 20 segs.

98% de reaes positivas a ter um anncio

A mdia d New Ad tem 2 grandes

no banheiro;

vantagens. Recall de mais de 90% e sua alta

92% das pessoas podem nomear os

segmentao.

anunciantes;

Ento

segmentamos

cada

campanha com a necessidade do anunciante -

95% dos entrevistados consideram um dos

criamos um roteiro especifico para cada

cinco melhores mtodos de publicidade.

cliente. Temos um completo raio-x de todos os

Vox News - Qual perfil de anunciante e de

nossos estabelecimentos. Ento podemos

pblico

segmentar as campanhas por : Sexo (com

resultado?

alvo

essa

mdia

tem

melhor

100% de preciso), classe social, tipo de

Este tipo de mdia perfeito para

cozinha, bairro, cidade, se tem o produto a

empresas de entretenimento, produtos para

venda na casa ou no, tiquet mdio, e tribo

jovens,

(mauricinho, empresrio, surfista, fashion e

healthcare, e material esportivo.

etc.)

Vox News - Se possvel, d um exemplo de

Vox

News

Como

so

medidos

os

resultados de uma campanha?

bebidas,

telefonia,

maquiagem,

uma campanha bem sucedida realizada


pela NewAd?

Esta mdia pode ser medida por

Editora Trip (Nov/01) Utilizaram nossos

pesquisa e por ROI - Return on Investment -

boards para divulgao das revistas TRIP

por exemplo, uma campanha de cerveja para

(banheiros masculinos) e TPM (banheiros

aumentar

no

femininos) em trs estabelecimentos da cidade

estabelecimento e fazer branding pode ser

de So Paulo, segmentados de acordo com o

medida

empresa

perfil desejado pela editorada Trip. Foram

cerveja

distribudos 12.000 exemplares das revistas

cervejeira
vendida

a
da

venda
seguinte

tem
no

de
forma.

quantidade

estabelecimento

cerveja
A
de

antes

da

em um ms.

campanha, e depois se analisa o incremento

Listerine (Set/03) Durante 3 meses; em 200

de venda do produto durante a campanha.

estabelecimentos (restaurantes e bares) da

Assim se ter um resultado da eficcia do

rede NewAd, nas cidades de So Paulo, Rio

incremento de venda durante a campanha

de

realizada com a New Ad nos estabelecimentos

realizamos ao de degustao do produto

selecionados.

Listerine. Utilizamos 450 samplingboards para

Janeiro,

Braslia

Ribeiro

Preto;

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44

divulgao da campanha e colocamos gales

ponto de venda, tais como: expositores,

de 1,5 litro ao lado dos espelhos para

displays, banners, cartazes, enfim todo um

degustao do produto.

arsenal de atrao e conquista do cliente.


, portanto, um conjunto de atividades

5- PROMOO DE VENDAS

criativas, capazes de despertar a ateno para


a compra, venda e influncia de produtos e

Este tema algo que tem tudo haver


com o diretor de arte, como? Explico mais
tarde, antes observe o que o Wlamir Bello,
Consultor do Sebrae de So Paulo

13

tem a

servios, a fim de elevar suas vendas. uma


estratgia de Marketing destinada a estimular
vendas. Para o empresrio, a promoo deve
atender um objetivo momentneo de seu
negcio. Para os clientes, uma oportunidade

dizer.
Entre as estratgias disponveis, para
uma empresa implementar aes para o
aumento de seu faturamento est a Promoo
de Vendas. Esta no somente trabalhar a

temporria para atender uma necessidade. Ter


como

base

Tambm no pode e no deve ser tratada


como um remdio, ao qual se lana mo na
hora de um aperto de caixa. Deve ser definida
de forma estratgica, e integrada com outras
Ela utiliza aes desenvolvidas no
ponto de venda, leva em considerao a
comunicao, ou disposio de layout de um
ponto de venda. Portanto, o Merchandising
completa a ao de promoo e muitas vezes
quase se confundem. Deve sempre fazer parte
de um plano de ao de marketing, com um

com comeo, meio e fim.


Toda estratgia de marketing deve
iniciar-se com um sistema de informaes, que
na pequena empresa seu banco de dados.
Para a promoo no diferente. A empresa
deve possuir um cadastro de clientes bem
organizado. recomendvel fazer uma anlise
implementar promoes que atendam as
necessidades e perfis dos mesmos, sendo
estimulante e desejada para eles. Estas
informaes

montados, contemplando aes peridicas quinzenais ou mensais -, de forma que se


possa comunicar por completo a imagem da
empresa, o produto em oferta e o respectivo

necessrio

tambm,

integrar

ferramentas de apoio utilizando o espao do

as

bases

para

da empresa, que podem e devem envolver


seus fornecedores em uma parceria.
A verba destinada para uma ao de
promoo pode limitar suas caractersticas,
suas

aes

at

mesmo

cobertura

geogrfica, mas a recomendao , antes de


tudo, definir qual ser o objetivo da promoo.
A

empresa

poder

ter

como

objetivos:

aumentar volume de vendas, seu faturamento,


o

Disponvel em:
http://www.sebraesp.com.br/principal/abrindo%20seu%20neg%
C3%B3cio/produtos%20sebrae/artigos/listadeartigos/programca
o_de_vendas.aspx acesso em 20/07/2006

sero

implementao de aes relevantes ao pblico

calendrio de datas promocionais previamente

13

Portanto,

do perfil dos clientes cadastrados, para

mdias.

preo.

referncia.

promoo precisa ter um tempo determinado

questo do preo, em forma de liquidao,


saldos, etc., como confundida no mercado.

uma

"market

share",

tquete

mdio,

conhecimento da marca, desovar estoques,


agregar

valor

ao

negcio,

bloquear

concorrncia, entre outros. A promoo mais

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45

indicada

que

trar

os

resultados

estabelecidos, sempre obedecendo ao perfil


de seus clientes.
Importante ainda, citar que uma
promoo no capaz de trazer alguns
benefcios como: criar fidelidade marca ou
empresa, substituir a divulgao, resolver
estrutura de vendas ineficientes, manter as
vendas em alto volume, permanecer no ar por

packs
oferta assemelhada
eventos
liquidao
convenes e shows
demonstraes
degustaes
feiras comerciais
vitrine
mostrurio
panfletagem
alm de todos os materiais de PDV ou ponto
de venda.

muito tempo. Ou ainda, substituir ineficincia


de atendimento, conquistar e manter clientes,

Exerccio:
Discusso
sobre
o
merchandising e comercial ao vivo.

tema

mudar a opinio do cliente em relao ao


produto, marca ou empresa.

Dica: Fique atendo ao calendrio de eventos

Segundo Santanna, a publicidade

de sua cidade e datas comemorativas.

tambm ajuda a promover as vendas e sob


esse aspecto faz parte dos esforos de
promoo. A diferena reside sobretudo nos
gneros de ao e nos seus pontos de
aplicao.

Os

de

promoo

de

venda

propriamente ditos, ajudaro os produtos a


encontrar melhor os seus compradores. Os de
publicidade

atuaro

sobre

os

possveis

compradores, dirigindo-os para os produtos,


ou seja, a publicidade leva o consumidor ao
produto. A promoo de vendas traz o produto
at o consumidor. A Propaganda efetua a
venda prvia na mente da clientela. A
promoo de vendas atua sobre o consumidor
no local da venda. Fcil no?
Dentre algumas estratgias destacamos:
Promoo junto ao vendedor;
Promoo junto ao revendedor;
Promoo junto ao consumidor;
Promoo junto ao pblico interno.

5.1 PDV
A Excelncia: O Ponto-de-venda
Por Thiago Cabrino

14

Uma das aes mais complexas e


mais investigativas, que podem ser realizadas
no marketing, voltada ao ponto-de-venda.
Inmeros

so

os

elementos

serem

analisados no momento de empregar projetos


de comunicao em meio a um montante de
informaes e elementos contidos em um
estabelecimento. Criar alternativas no uma
tarefa fcil, porm elementos podem ser
desenvolvidos e praticados separadamente
para cada um dos locais em foco.
Sabemos, que nenhuma outra mdia,
consegue alcanar de forma repetitiva a
exposio das marcas e produtos como o
PDV. Este aspecto um grande diferencial,

Alguns itens promocionais:

pois

pesquisas

vale-brinde
sorteios
prmios
cupons
amostras
concursos
brindes

compras so decididas dentro da loja, e que o


mercado

mostram

brasileiro

que

apresenta

85%
hbitos

das
de

14
Disponvel em:
http://www.portaldomarketing.com.br/Artigos/excelencia%20po
nto%20de%20venda.htm acesso em 20/07/2006

Apostila do Prof. Robson Luis Vicentin 2a fase PP TOT I 2006-02 Curso de Comunicao Social, hab. em Publicidade e Propaganda
da Faculdade Estcio de S de Santa Catarina. Permitida a reproduo desde que citada a fonte. Todos os direitos reservados.

46

consumo superiores aos ndices apresentados

como preo competitivo conjugado com um

e comparados aos demais pases do mundo.

produto de qualidade que serviro para

Assim,

verificamos

que

em

incrementar os aspectos indutivos da compra.

levantamentos realizados junto aos pontos-de-

Relacionado a isto, o ato de comprar

venda, o perfil destes clientes/consumidores

est intrinsecamente relacionado aos fatores

so em sua grande maioria, formado por

emocionais e sensoriais. Variados so os

mulheres, casadas, com idade variando entre

elementos

30 e 49 anos, de classe scio-econmica B,

fatores, como por exemplo o emprego de

esclarecidas

que

determinado aroma no ponto-de-venda, que

costumam freqentar os estabelecimentos no

poder favorecer ou prejudicar as vendas.

perodo da tarde, com listas de compras e

Existem

sempre acompanhadas.

influenciadores e perfeitos para cada tipo e

(bom

nvel

Caractersticas

escolar),

importantes

dos

porte

de

que

tipos

podero

de

despertar

aromas

estabelecimento.

estes

que

Assim

so
sendo,

clientes brasileiros, frente aos dos demais

podemos citar aromas como o de ma verde

pases do mundo, so possuir o maior nmero

e pepino, ideais para pontos-de-venda de

mdio de itens comprados, e permanecer no

pequeno

ponto-de-venda mais do que em qualquer

propriedades capazes de reduzir os nveis de

outro lugar, cerca de 80 minutos em mdia,

stress e claustrofobia. J o cheiro de fumaa

sendo portanto, o perfil de consumidor que

de churrasco indicado para espaos amplos,

mais percorre os corredores e dependncias

pois

das lojas.

evitando crises de agorafobia (medo de

porte,

provoca

uma

vez

sensao

que

de

possuem

aconchego,

Por fim, este cliente costuma, em mais

lugares pblicos e descobertos). O grau de

de 80% dos casos, manter a fidelidade ao

olfato varia de pessoa a pessoa. As mulheres

estabelecimento,

fator

tm um olfato mais apurado que os homens,

influenciador na deciso de compra, o preo,

principalmente durante a ovulao. Os idosos,

j que o bolso do consumidor muito difcil de

com mais de 80 anos, apresentam sensvel

enganar.

reduo na percepo olfativa, assim como os

sendo

que

Todos estes elementos tm levado


muitas organizaes a redirecionarem seus

fumantes e as pessoas que trabalham ao ar


livre.

investimentos para as reas de promoo e

Como podemos ver, existem inmeras

merchandising no PDV (pois fundamental

alternativas para se trabalhar o PDV e estas

um bom posicionamento do produto nas lojas),

podero ser analisadas em outros locais que

para que todo o esforo e empenho dos

possuam grande circulao de consumidores.

projetos

Um exemplo destes locais, so os Shoppings

elaborados

no

sejam

perdidos
cada

Centers, que possuem o menor custo por mil

consumidor leva para decidir se levar seu

(CPM calculo utilizado para saber o custo de

produto

Porm,

1 lote a cada 1000) de todos os canais de

devemos nos atentar que no s as aes de

mdia, pois os consumidores encontram-se a

promoo e merchandising que influenciaro

todo momento com propenso a realizar a

estes consumidores, uma vez que elementos

compra. Assim, podemos dizer que este tipo

naqueles

instantes
ou

da

finais,

que

concorrncia.

Apostila do Prof. Robson Luis Vicentin 2a fase PP TOT I 2006-02 Curso de Comunicao Social, hab. em Publicidade e Propaganda
da Faculdade Estcio de S de Santa Catarina. Permitida a reproduo desde que citada a fonte. Todos os direitos reservados.

47

de PDV bastante amplo e possui diferentes


locais para o desenvolvimento de aes

Ao iniciar um projeto de promoo e

estratgicas, como por exemplo as reas de

merchandising para um ponto-de-venda, deve-

estacionamento, os

se aparar todas as arestas que possam

espaos

de lazer

alimentao, inmeras vitrines, fachadas dos

interferir

prdios ou mesmo as sinalizaes internas.

organizaes

Alm destes elementos, em um Shopping

estruturadas para iniciar as operaes, de

Center possvel trabalhar o cliente e explorar

forma a conseguir monitorar as informaes e

todos os canais diretos, como pesquisas,

as ocorrncias de campo, fornecer todo o

levantamento

material de apoio para o desenvolvimento dos

de

dados

pessoais,

no

processo.
devero

Para
estar

isso,

as

muito

bem

um

trabalhos das suas equipes, acompanhar e

programa de feedback em tempo real, entre

analisar todos os relatrios estatsticos e

outros.

analticos mensais, disponibilizar pagers e

caractersticas

costumes,

realizar

Outro exemplo bem atual, so os

linhas telefnicas (DDG 0800) exclusivas para

PDVs Virtuais, onde o e-business atua em trs

as equipes, manter promotores SOS para

reas bsicas servios oferecidos aos

eventualidades,

clientes,

equipe

comrcio

colaborao

orientar

quanto

corretamente
exposio

a
dos

aos

produtos/materiais promocionais, bem como

sistemas de interface entre os departamentos

providenciar depsitos para estocagem de

de uma organizao). Ao contrrio dos PDVs

todo

convencionais, as lojas virtuais no precisam

projeto. Alm destes pontos, outro aspecto

necessariamente ser chamativas, mas sim

importante que dever ser observado de forma

funcionais e que alcancem a satisfao dos

criteriosa, so os profissionais que estaro

desejos de cada um dos seus clientes, ou

envolvidos

seja, prezar pelo servio prestado. Isso acaba

especificamente, os

acarretando

profissionais

empresarial

(ponto

em

este

aes

relacionado

fortes

bem

material

promocional

neste
cabe:

envolvido

processo,

no

no

caso,

promotores. estes
verificar

os

estoques,

estruturadas, pois a rede muito variada e

acompanhar a falta dos produtos no PDV,

inmeros players esto a todo momento

manter e ampliar os espaos dos produtos nas

entrando e oferecendo novos produtos e

gndolas, confeccionar pilhas e ilhas, fazer

servios. Os sites devem buscar sempre um

pesquisas

plus aos servios tradicionais, seja no campo

concorrentes, observar o fluxo da loja e aplicar

fsico ou virtual.

o material de merchandising.

de

preos

aes

dos

Com os exemplos acima, verificamos

Com as informaes nas mos, o

a amplitude de um PDV, que mesmo sem um

departamento de marketing/ merchandising

espao

das

constantemente monitorando o desempenho

prateleiras, podem ser trabalhadas de forma

das aes e principalmente, estar controlando

mais tcnica e aprimorada.

os ndices de resultados ao passo que estes

fsico

elementos

delimitado

comuns

por

como

paredes
gndolas

organizaes

podero

estar

vo se concretizando, podendo ento decidir


Aes para o PDV
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48

pela

do

promoo. Neste caso, as diversas


marcas podem ser citadas, ou no.

Analisar, avaliar, adaptar e monitorar

Arte
1 - Conjunto das atividades relacionadas

apresentao
grfico-visual
de
anncios,
publicaes
diversas.
Logotipos,
etc...
2 - em uma agncia de P.P., diz-se da
atividade, setor, ou departamento ou
conjunto de profissionais encarregados
de executar rafes, layouts, ilustraes,
montagens, artes-finais, etc... para a
produo de peas propaganda impressa
a partir do desenvolvimento de idias
apresentadas elo setor de criao.

continuao

ou

interrupo

programa em questo.
so elementos essenciais para a concepo
de um projeto de sucesso!
Exerccio: Avalie a atuao de uma marca de
refrigerante no PDV e traga para a discusso.

6 Glossrio15
A
ABECOM - Associao Brasileira das
Escolas
de
Comunicao
ABRAO - Associao Brasileira de .
Radiodifuso Comunitria
Ampro - Associao
Promocional.

de

Marketing

Agncia de Propaganda - Podemos


separar os setores de uma agncia de
propaganda em bsicas e opcionais. Os
primeiros so aqueles imprescindveis
para que uma agncia possa existir e
funcionar,
ou
seja,
gerncia,
administrao e finanas, atendimento,
mdia
e
criao.
Os opcionais so aqueles adotados com
a finalidade de aperfeioar os servios
prestados pela empresa aos seus clientes
e/ou com fim de se transformarem em
novos centros de lucros. Neste grupo
podemos citar: Pontos de venda e
Merchandising, Relaes Pblicas, entre
outros.
Anncio Cooperativo - Anncio cuja
veiculao custeada por mais de um
anunciante. Esse tipo de acordo
comum
entre
um
revendedor
de
determinado produto e um fabricante
(que divide entre se o custo da
insero), ou entre fornecedores de um
mesmo produto ou servio, que se
renem numa campanha conjunta de
15
Disponvel em:
http://www.alavip.com.br/curiosidades_glossario.htm acesso em
03/07/2006

Arte Final - Produto final grfico ou


informatizado do qual se obtm o
fotolito.
Atendimento - Prestao de servios
profissionais a um cliente ou grupo de
clientes, por parte de uma agncia de
propaganda. O atendimento uma das
reas essenciais do esquema interno de
uma agncia de propaganda, assim
como a criao, a produo, o trfego, e
a
mdia.
o setor da agncia que mantm o
contato permanente com o cliente,
cuidando de todos os servios. Ele
levanta
dados,
planeja,
executa,
coordena, controla, faz tudo para que o
seu cliente tenha um bom nvel de
servios. necessrio uma viso global
de agncia e um bom conhecimento de
marketing, alm de organizao e
capacidade administrativa.
B
Back-Light
Pea
retroiluminada
apresentando mensagem e/ou imagem.
Balco de Degustao - Stand que
tem como objetivo dar a conhecer ou
divulgar de forma personalizada um
produto apresentado por um promotor
ou
demonstrador.
Banner - Pea em material rgido ou
flexvel
terminada
em
formato
arredondado ou em "V", para ser fixada
verticalmente.

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49

Benchmarking - Estratgia adotada por


uma empresa que parte para o encontro
de solues junto s pesquisas de pontos
negativos e positivos dos concorrentes,
observando e analisando as formas de
comunicao,
para
adequao
(customizao)
ou
readaptao.

BG - Fala-se, usa-se, quando se quer


dizer que a msica deve ser abaixada
para se ouvir o que o pessoal ou locutor
do filme ou do spot de rdio vai falar. BG
Background (bqgrund) fundo. Usa-se
com vrios sentidos: o seu background
profissional tem magistrio, banco, etc.
O cenrio que fica no fundo do teatro ou
do cinema background.
Biombo - Elemento de trs ou mais
partes que cumpre funo de display
articulado no ponto de venda.
Blimp - Inflvel hermtico
dimenso
colocado
em
amplos e externo contendo
e/ou imagem normalmente
por gs hlio.

de grande
ambientes
mensagem
alimentado

envolvidas na elaborao de uma


campanha, para a discusso livre e
descontrada, onde os participantes
podem expor qualquer idia, por mais
absurda que parea, sobre todos os
aspectos relacionados criao e ao
desenvolvimento da campanha, sobre o
produto, seu mercado, possibilidades,
caractersticas, possveis slogans, etc...
Os princpios bsicos so os seguintes:
A
nenhuma
crtica
s
idias
apresentadas
durante
a
reunio.
B - livre curso imaginao dos
participantes.
C
grande
nmero
de
idias.
D - aperfeioamento conjunto das idias
consideradas
aproveitveis.

geralmente com brainstorming que se


iniciam, na agncia, os trabalhos de
criao de uma campanha.(tempestade
cerebral,
chuva
de
idias)

Briefing - Conjunto de dados comerciais


ou de marketing que servem de base
para
estudos
de
promoo
e
merchandising,
elaborao
de
campanhas e confeco de peas em
geral.

Blister - Apresentao de um produto


embalado entre um suporte de carto e
uma estrutura de plstico transparente,
permitindo
visualizao.

Broadside - Folheto destinado ao


pblico
interno
e
intermedirio
(distribuidores
e
varejistas)
apresentando o produto e a sua
campanha de comunicao.

Boneco - Projeto de material grfico


destinado a dar uma idia do aspecto
que ter a pea.

Budget - a traduo inglesa de


oramento, verba, dinheiro. "Isso est
fora do meu budget" - Isso est fora do
dinheiro que tenho para gastar.

Botton / Pin - Pea promocional em


forma de broche, que pode ser produzido
em diferentes formatos.
Box / Pallet - Caixa utilizada para o
transporte
e
a
apresentao
de
mercadoria nos PDVs de grande volume
(supermercados,
hipermercados
e
atacadistas).
Brainstorm - Significa "Tempestade
Cerebral". Tcnica de reunio coletiva de
criao, adotada principalmente em
agncias de P.P. Consiste em reunir
pessoas de diferentes especialidades,

C
Campo
de
experincia
Conhecimentos que a pessoa possui e
em sua maioria devem ser adaptados em
uma linguagem que a pessoa que ouve
possa
entender.
Areo - Cartaz produzido em qualquer
material destinado a ser suspenso no
alto dentro do PDV.
Cartaz de PDV - Pea impressa em
papel ou outra superfcie, apresentando

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50

mensagem e / ou imagem, para ser


fixado no PDV.
Catlogo - Material destinado a ilustrar
os produtos / servios que a empresa
disponibiliza aos clientes.
Cavalete - Elemento de sinalizao
mvel, geralmente na entrada do PDV.
CLECS - Congresso Latino-americano
dos Estudantes de Comunicao Social.
Evento promovido pela Felecs que
acontece em agosto ou setembro.
COBRECOS - Congresso Brasileiro dos
Estudantes de Comunicao Social.
Evento deliberativo que acontece em
janeiro. Participam dele estudantes
eleitos como delegados em cada escola..
Os
critrios
desta
eleio
esto
especificados no estatuto da ENECOS.
CONECOM - Conselho Nacional das
Entidades de Comunicao. Reunio
deliberativa de CAs e DAs. (Centros
Acadmicos ou Diretrios Acadmicos)
CORECOM - Conselho Regional de
Entidade de Comunicao. Reunio
deliberativa
de
CAs
e
DAs.
Conceito - Geralmente, o diferencial do
produto ou servio. Ex: Antrtica uma
paixo nacional. Brahma a nmero 1.
Conta - Entidade ou pessoa que entrega
a uma agncia a responsabilidade de sua
propaganda.
Contato - Profissional que representa a
agncia junto ao cliente, atuando como
elemento de ligao entre duas partes,
no atendimento de uma conta de
publicidade. o executivo da conta:
supervisiona
o
planejamento,
a
execuo, a distribuio e o controle dos
servios prestados ao cliente (anncios,
campanhas,
etc...)
pelos
diversos
departamentos da agncia. Transmite a
sua agncia as intenes do cliente, suas
determinaes, problemas e objetivos
relacionados propaganda. Acompanha
de perto a elaborao das campanhas ou
de quaisquer outros servio se, depois
de prontos, apresenta-se ao cliente para

aprovao.
O
levantamento
e
a
conquista
de
novos
clientes
so,
tambm, atribuies do contato de
agncia.
Copy Testing - Pesquisas cuja finalidade
verificar o impacto produzido no
pblico por determinada campanha de
propaganda. Estudo da eficcia relativa
de um anncio ou campanha, a fim de
colher orientao para anncios ou
campanhas
futuras.

Corner - Conjunto de elementos de


apresentao de uma marca ou de uma
linha de produtos formando uma mini
loja dentro do PDV.
Coroa - Pea impressa a ser fixada na
parte
superior
do
expositor.
Criao - Atividade ou setor de uma
agncia de propaganda, relacionada com
a eleio de mensagens publicitrias. Na
maioria das agncias, este servio
realizado
por
duplas
de
criao
(redatores e desenhistas). Aps a
criao, o anncio submetido
aprovao do cliente e passa, em
seguida aos cuidados do pessoal de arte
e
de
produo.
A dupla de criao - redator e diretor de
arte trabalhando em conjunto a clula
dos departamentos de criao. Ao
receber o briefing do atendimento, a
criao inicia o seu trabalho. Muitas
vezes o pessoal de dia, pesquisa e
atendimento participa do processo de
brainstorming. Primeiro, relaciona-se
toda e qualquer idia sugerida, sem
nenhuma preparao em avaliar a sua
adequao. Em uma segunda etapa, fazse a seleo escolhendo-se as opes
que melhor se enquadram dentro do
briefing. Esta avaliao de idias,
importante verificar se elas podem ter
vida longa, transformando-se em filo de
campanhas, ou se no permitem um
desenvolvimento
para
continuidade,
esgotando-se
em
si
mesmas.
Dentro do departamento de Criao,
podem-se distinguir vrios setores e
cargos:
Diretor
Geral
de
Criao
Tudo o que criado passa por ele antes

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51

de sair do departamento. Alm da funo


tcnica, faz tambm a administrao do
seu
departamento.
Dupla
de
Criao
So aqueles que realmente fazem a
campanha. composta pelo redator e
pelo diretor de arte, ambos tambm
chamados de diretores de criao.

Cromalim, Du Pont - Prova obtida


rapidamente por um processo fotogrfico
com depsito de pigmentos coloridos.
Cupom
Pea
distribuda
aos
consumidores, oferecendo vantagens
(descontos, sorteios, brindes e outros)
na aquisio de determinado produto.
Cuponagem
Tcnicas
de
comercializao de produtos ou servios
atravs da veiculao de anncios ou
encartes nos quais inserido um cupom,
de modo a ser resposta direta do
consumidor.

Deadline - ltimo dia para qualquer


servio em qualquer fase de execuo.
Demonstrador - Profissional designado
para
demonstrar
os
atributos
de
produtos ao consumidor.
Design - Conjunto de tcnicas e de
concepes
estticas
aplicadas

representao visual de uma idia ou


mensagem, criao de logotipos, cones,
sistemas de identidade visual, vinhetas
para televiso, projeto grfico de
publicaes impressas etc.
Dial - Mostrador do rdio, com os
nmeros. Os nmeros do canal de TV.
Display - Qualquer elemento destinado
a
promover,
apresentar,
expor,
demonstrar e ajudar a vender qualquer
produto
ou
servio,
podendo
ser
colocado diretamente no solo, vitrine,
balco e gndola.
E

D
Database
Marketing,
Marketing
Direto,
Marketing
de
Relacionamento - Propaganda feita
diretamente a uma determinada pessoa
em nome dela. A televiso se dirige a
"todos". A mala-direta (s um exemplo
de Marketing Direto) se dirige ao
consumidor que consta no envelope.
Pode-se combinar as duas tticas, mdia
de televiso e marketing direto. Pode-se
ter marketing direto na televiso: os
famosos telefones 800 e 1416, com o
comando "telefone j, receba em sua
casa e pague com carto de crdito",
etc. Marketing direto tambm de
fidelizao, que uma palavra muito
importante hoje, talvez a mais usada.
Fidelizao tudo que se faz para tornar
o consumidor fiel a sua marca,
comprando sempre aquela marca e
nunca outra marca. Porque, para se
manter um consumidor fiel a uma marca
(fidelizao), se gasta 1. Para se
conquistar um novo consumidor, se
gasta 4.

Editar - Em jornal, selecionar o que vai


ser impresso. Em produo eletrnica,
escolher e selecionar a ordem em que
vo entrar as diversas cenas filmadas.

Embalagens Display - Embalagem que


tambm funciona como display.
Embalagem
Promocional
Embalagem produzida para utilizao
especfica numa determinada promoo
(datas comemorativas, "leve 3 pague 2",
incluso de brindes e bnus de volume).
Envernizado - Proteo de suportes
impressos
para
qualquer
tipo
de
vernizes.
ENECOM - Encontro Nacional dos
Estudantes de Comunicao. Evento de
carter
ldico-cientfico-cultural
que
acontece geralmente no ms de julho.
ENECOS - Executiva Nacional dos
Estudantes de Comunicao Social.
Fundada em 1991, a instncia mxima

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do
movimento
comunicao,
um
movimentos

estudantil
de
dos
chamados
de
rea.

ERECOM - Encontro Regional de


Estudantes de Comunicao Social.

F
Faca - Dispositivo de madeira com
lminas de ao que cortam e traam
para moldar papel, papelo e outros
suportes.
Facing - Parte frontal (face) de uma
embalagem. Ao ser exposto um produto
em uma prateleira, o facing da
embalagem dever estar apontado para
os
corredores
de
circulao
dos
consumidores.
Faixa de Gndola - Vide rgua.
Faixa de Rua - Mensagem e / ou
imagem, impressa pintada em tecido ou
plstico colocado nas ruas ou fachadas
de
prdios.
FELAFACS
Federao
Latinoamericana
das
Faculdades
de
Comunicao
Social.
FELECS - Federao Latino-americana
de Estudantes de Comunicao Social.
Representa as Executivas ou Federaes
de
curso
da
Amrica
Latina.
FENAJ Jornalistas

Federao

Nacional

dos

Flmula (simples) - Bandeirola fixada


em haste vertical.

FNDC
Frum
Democratizao
da

Nacional
de
Comunicao

Folder - Folheto impresso em uma nica


lmina,
geralmente
encartado
em
pastas.
Folheto
Promocional
Material
impresso destinado a promoo de
produto ou servios.
Fotolito - Lminas obtidas a partir de
seleo
fotogrfica
sobre
pelcula
sensvel a luz para ser utilizado na
produo da matriz na impresso.
Front Light - Painel com iluminao
frontal.
G
Gargaleira - Elementos de promoo
colocada nas embalagens que tm
formato de garrafa, mas especificamente
no seu gargalo.
Gndola - Prateleiras utilizadas para
exposio de produtos no PDV.
H
House Organ - jornal de circulao
interna nas empresas. Tem por objetivo
bsico, manter os funcionrios a par de
todas
as
estratgias,
projetos
e
conquistas da empresa.
I
Ilha de Edio - Centro tecnolgico,
cheio de luzes, monitores, comandos,
onde se faz a edio de udio e vdeo.

Flexografia - Processo de impresso


que utiliza clichs flexveis e tintas
lquidas.

Impresso Contnua - Impresso


utilizando um suporte em bobina sobre a
mquina rotativa, como acontece nos
jornais.

Flights - Perodo em que um anncio


est no ar. Ex: Vamos ter um flight nas
trs primeiras semanas de maro,
paramos uma semana e s voltamos em
abril.

Inflvel - Pea feita de material plstico


flexvel e hermtico que se pode encher
de ar, onde pode ser impressas ou
pintadas mensagens e /ou imagens.

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53

Inflvel Gigante - Objeto de grandes


propores
feito
de
material
emborrachado ou nylon com alimentao
contnua de ar ou atravs de um motor.

Manta Adesiva - Material magntico


flexvel que comporta impresso de
mensagens,
como
aqueles
imas
promocionais de colar na geladeira.

Institucional - Diz-se da propaganda


cujo objetivo promover uma imagem
favorvel a uma determinada marca,
empresa, instituio, rgo pblico ou
privado.
O
objetivo
imediato
da
propaganda institucional no a venda,
e sim a criao de um clima, de uma
atitude favorvel, no pblico, em relao
a
entidade
anunciante.

Maquete - Projeto em escala reduzida


do
elemento
de
merchandising.

INTERCOM - Sociedade Brasileira de


Estudos
Interdisciplinares
da
Comunicao. Promove um congresso
anual
em
setembro.

L
Layout - Esboo, mais elaborado que
uma rafe, de um anncio a ser
apresentados
aos
clientes
e
posteriormente
arte-finalizada
e
impresso. No layout esto apresentados
- ainda no em forma definitiva, mas
aproximada - todos os elementos visuais
bsicos de pea publicitria (ttulos,
mancha do texto, ilustrao, etc...)

Letreiro - Denominao nominal ou


simblica de uma marca comercial
afixada na parte externa do PDV.
Letreiro Animado - Letreiro equipado
com dispositivos mecnicos ,eletrnicos
ou eltricos que permitem movimentar a
mensagem ou apresentao.
Logotipo - Smbolo constitudo por
palavra ou grupo de letras, apresentadas
em desenho caracterstico, destinado a
funcionar como elemento de identidade
visual de uma empresa, de uma
instituio,
de
um
produto.

Marca - Smbolo que funciona como


elemento identificador e representativo
de uma empresa, de uma instituio, de
um produto. Essa identificao pode ser
obtida
por
vrias
formas:
A) O nome da empresa, da instituio ou
do produto, em sua forma grfica ou
sonora. A marca pode ser constituda por
palavras j existentes no idioma (ex:
Leite Vigor), sigla (ex: Capemi), ou por
nome de fantasia (ex: Fanta). Por
extenso, designa o prprio produto:
("Esta marca de m qualidade" em vez
de: "Os produtos dessa marca so de m
qualidade.")
B) O smbolo visual - figurativo ou
emblemtico. Pode ou no se reportar
atividade ou ao nome da empresa.
C)
O
logotipo
D) O conjunto desses smbolos, numa s
composio
grfica,
permanente
e
caracterstica, constituda pelo nome,
pelo smbolo e pelo logotipo. Diz-se
neste caso, marca corporativa. H que,
proponha
o
termo
logomarca.

Match-Print - Prova rpida obtida por


processo fotogrfico.
Material Permanente - Pea produzida
para ter um longo perodo de exposio
no PDV.
Mbile - Pea promocional
sustentada por fios.

area

Mock-Up - Simulao / boneco de um


produto ou embalagem geralmente em
escala maior, utilizado para produo
fotogrfica.
Mostrurio - Conjunto de amostra de
produtos.

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da Faculdade Estcio de S de Santa Catarina. Permitida a reproduo desde que citada a fonte. Todos os direitos reservados.

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Multipack - Embalagem que agrupa


uma certa quantidade do mesmo
produto com finalidade promocional.

Ponta de gndola - Espao nobre


localizado
nas
extremidades
das
gndolas
e
muito
utilizada
para
promover e aumentar giro de produtos.

N
Nonon - Elemento visual desenhado
em rafe ou layout para simular manchas
texto. Utilizado num esboo de anncio,
objetiva compor visualmente o trabalho.
O nome deriva do prprio desenho em
que se utiliza, repetidamente, em todas
as linhas, apenas as letras N e O.
O
Overlay - Folha de papel, em geral
transparente (papel vegetal, manteiga)
colada sobre a arte-final para proteg-la
a servi de suporte a anotaes diversas
(indicaes para a produo grfica,
cores, reviso, etc...
P
PDV - Ponto de venda, ou seja, o local
onde o produto esta sendo exposto e
comercializado.
Podem
ser
bares,
magazines, supermercados, padaria, etc.
Packshot - Tomada exclusiva em close
do produto usado na produo da mdia
eletrnica.
Paste Up - Cabe a este setor o trabalho
de montagem das artes-finais dos
anncios, folhetos, bandeirolas e outros
tipos de peas publicitrias.
P-Americano - Suporte de armar
fixado atrs de um display, permitindo a
sua colocao na posio vertical.
Pilha - Agrupamento de produtos em
locais de grande circulao dentro do
estabelecimento.
Planejamento - Ato de relacionar e
avaliar informaes - de forma ordenada
e com lgica encadeando entre eles - a
serem executados num prazo definido,
visando consecuo de objetivos
predeterminados.

Ponto Focal (Exibidor) - Expositor que


sintetiza uma ou vrias unidades de uma
famlia de produtos que esto a venda.
Posicionamento - Lugar que o produto
ou servio deve ocupar na mente do
consumidor.
Porta Cartazete - Suporte com trilhos
laterais que permite constante troca dos
cartazetes.
Porta Folheto (Take One) - Display que
oferece folhetos.
Pster - Suporte de papel ou papelo
para ser colocado em superfcies
verticais.
Produo Grfica - Normalmente
chefiada por um tcnico em artes
grficas, tem a funo de oramentar os
trabalhos junto aos fornecedores e de
supervisiona-los.

Promotor - Profissional designado para


divulgar, demonstrar, expor, organizar,
alocar e repor produtos dentro do
estabelecimento comercial.
Prottipo - Projeto em tamanho natural
do
elemento
de
merchandising,
construdo artesanal ou mecanicamente.
Prova de Mquina - Prova obtida na
mquina no incio da impresso.
Pblico Alvo - Termo que indica o
grupo de pessoas que se deseja atingir
com uma atividade de comunicao. So
reunidas por alguma caracterstica, seja
ela regio, idade, sexo, atividade,
interesse, etc.
Q
Quadricromia - Impresso realizada
atravs das quatro cores primrias.

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R
Rafe - Termo que designa, em P.P., os
primeiros
rascunhos
feitos
pelo
desenhista ou diagramador na criao de
um anncio. Primeira fase da arte, antes
do
layout
e
da
arte-final.
Recall - ndice de lembrana
comerciais, produtos ou conceitos.

Sangrada - Pgina de anncio que


ocupa toda pgina, no deixa margem
branca em nenhum lado da pgina.
Scanner - Equipamento eletrnico
utilizado para captar imagens analgicas
e
transform-las
em
informaes
digitais.

dos

Rgua (Faixa de Gndola ) - Pea


produzida em diversos materiais para ser
colocada na parte frontal das prateleiras
das gndolas, servindo como delimitador
de espao dos produtos e/ou como
aparador das embalagens, podendo
conter mensagens e/ou imagens.
Reimpresso - Novo lote de impresso.
Reprint - Reproduo que se tira, em
papel especial, do anncio publicado em
jornal ou revista, para usos diversos.
Rodap - Parte de baixo de um jornal.
Roteiro - Idia do filme, a histria do
comercial, com seus cenrios, atores,
falas, situaes, etc.
Rouba-Pgina - Anncio que pega
todas as colunas do jornal, menos uma ,
e menos 10cm acima dele. Vale por uma
pgina, mas custa menos.
Rough (Rf)- Qualquer trabalho que
esteja em rascunho, na mdia impressa,
ou em rdio.
S

Shop
in
Shop
Espao
de
comercializao
de
um
grupo
de
produtos,
dentro
do
PDV,
com
atendimento e check-outs prprios.
Shrink - Processo de empacotamento
atravs de filme transparente com a
finalidade de agrupamento ou proteo.
Silk Screen - Processo de impresso por
transferncia de tinta sobre um suporte
atravs de uma tela de seda ou nylon.
Sobra - Quantidade excedente do
pedido gerada na produo de um lote.
Spot - Rdio falado, s com efeitos
sonoros, rudos, uma eventual abertura
ou encerramento orquestrado.
Splash - Forma grfica de destaque
para vantagem ou caracterstica de
produtos / servios.
Stopper - Elemento publicitrio que se
sobressai
perpendicularmente

prateleira ou gndola.
T
Target - Palavra em ingls para pblico
alvo.

Sacola Promocional - Pea em


diversos
materiais,
impressa
com
mensagens e/ou imagens promocionais.

Teaser - Chamada utilizada para


despertar a curiosidade, antecedendo
uma campanha de comunicao.

Sampling (Amostra Grtis) - Verso do


produto
em
quantidade
reduzida
distribuda
gratuitamente
aos
consumidores
para
incentivar
a
experimentao.

Testeira - Estrutura colocada no alto de


display, gndolas etc, contm algum
elemento que identifica o produto ou
outra
mensagem.
Testemunhal - Diz-se do anncio que
apresenta o depoimento de um suposto
consumidor, (personalidade conhecida

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ou no), sobre as qualidades do produto.


Totem - Pea sinalizadora vertical e
logilnea.
Trao - Definio de ilustrao ou
smbolo em linha, sem meios tons, em
P&B ou com chapada.
Trade - Os intermedirios, geralmente,
os
atacadistas,
revendedoras
(especialmente
de
carros).
Trfego - Atividade ou setor de uma
agncia de P.P., responsvel pelo
controle do fluxo do trabalho dentro da
agncia. Com base nas solicitaes das
reas do atendimento, o trfego aciona,
registra e coordena o desenvolvimento
dos servios de criao, arte e produo
em geral. Controla o cumprimento de
prazos, fixa ordens de urgncia e
prioridade
e
estabelece
ligao
operacional entre os diversos setores da
agncia.

U
Urna - Caixa destinada a recolher os
cupons
de
participao
em
uma
operao promocional.
V

Vacum Forming - Processo que permite


obter objetos na forma desejada a partir
de termoplstica pr-aquecidos.
Vale Brinde - Cdula impressa que d
direito a receber brindes.
Verniz U.V. - Verniz secado por
radiao
ultravioleta
usado
em
impresso
grfica
para
melhor
acabamento.
Vinco - Conformao feita por presso
sobre o papel ou papelo, para permitir
seu dobramento.
Volante - Material impresso em uma
nica lmina de papel de baixa
gramatura.

Referncia:
CORNELL, G. 1998. Visual Basic 5:
Completo e Total. Trad.: L.G.E.
UNONIUS. So Paulo: Makron Books,
778p.
SANTANNA, Armando.
Propaganda:Teoria, Tcnica e Prtica.
4 ed. So Paulo: Pioneira, 1989.

HURLBURT, Allen. Layout: o design da


pgina impressa So Paulo: Nobel, 1999.

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