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Whitestone

Cidade Pequena: População 17,710 (78% humanos, 7% halflings, 6% anões, 4% tieflings, 5%


outras raças)

Mais de duzentos anos atrás, a família De Rolo liderou uma expedição de Wildemount às
margens de Tal'Dorei. Quando seu navio naufragou nas pedras do Canal de Shearing, os De Rolos
e sua tripulação restante sobreviveram por semanas nas Serras de Alabastro, apesar do clima
tempestuoso e das bestas salivantes. Depois de um tempo, os sobreviventes encontraram uma
clareira contendo uma única árvore que brilhava com o brilho do próprio sol. Eles a chamaram
de Árvore do Sol - literalmente uma bênção do próprio Radiante - e construíram sua casa em
torno dela.
Desde então, o assentamento pioneiro dos De Rolos tornou-se uma cidade robusta, embora
isolada. Os pontos turísticos da cidade variam da majestade gótica do Castelo Whitestone à
glória radiante da Árvore do Sol, e das pitorescas casas geminadas do centro da cidade às
humildes residências de seus municípios periféricos. Porque Whitestone é limitado em terras
férteis, os produtos cultivados localmente são escassos, levando à necessidade de desenvolver
uma boa relação comercial com as comunidades rurais dos Campos Turst.
Embora a escassez de recursos vitais da região tenha contribuído para os primeiros anos
angustiantes, a família De Rolo tropeçou em um mineral milagroso que eles chamaram de pedra
branca. Essa maravilha geológica deu nome à cidade e rapidamente se tornou sua exportação
mais importante e procurada. Em pouco tempo, a venda de pedra branca pelos De Rolos
permitiu que acumulassem rapidamente uma fortuna significativa e construíssem uma fortaleza
principesca dentro de sua cidade.
A cidade é constantemente melhorada (e instável) pelo brilhante remendo de Percival de Rolo.
Sua maior criação, o Coração de Whitestone, tem vista para a cidade. Mais proeminente nos dias
de hoje, no entanto, é uma rede de luz elétrica rudimentar. Usando poços de ácido nas cavernas
relativamente inexploradas sob a cidade como uma espécie de bateria, seis dúzias de lâmpadas
elétricas por toda a cidade recebe energia suficiente para iluminar suavemente as ruas, os
postos de vigia no castelo e as muralhas da cidade com um brilho esverdeado durante toda a
noite.

Cicatrizes e Briarwoods
Lady Delilah e Lorde Sylas Briarwood, ex-líderes do culto do Sussurrado, foram expulsos de
Whitestone há mais de vinte anos. Embora não existam mais, o mal que cometeram ainda
perdura. Os quase seis anos que governaram Whitestone minaram a vida e a esperança de seu
povo. Embora as casas tenham sido reconstruídas e as monstruosidades dos mortos-vivos dos
Briarwoods tenham sido erradicadas, o trauma do reino de terror dos vampiros permanece por
gerações. Algumas pessoas de Whitestone foram tão profundamente afetadas que se voltaram
para a necromancia e o vampirismo, e fugiram para as Serras de Alabastro para aprender os
segredos da magia suja dos Briarwoods - e para imitar sua aquisição de Whitestone. Os
enigmáticos Caçadores Cinzentos, os guerreiros secretos de elite da Câmara de Whitestone,
trabalharam incansavelmente para arrancar os Remanescentes por suas raízes, mas eliminá-los
permanentemente parece uma tarefa impossível.
Exporto Encantador
Uma das batalhas climáticas da Calamidade foi um confronto entre o robusto Radiate e o motor
de destruição insensível conhecido como o Oblívio Acorrentado. Esta batalha chegou a uma
conclusão dramática e explosiva nas Serras de Alabastro. As forças arcanas instáveis
​desencadeadas em sua batalha criaram o vale que agora abriga a Parchwood, empurrando as
montanhas circundantes para cima e infundindo-as com quantidades incríveis de residuum - o
resíduo físico da energia arcana.
A enorme quantidade de poder arcano restante dentro da pedra branca das montanhas é
incrivelmente receptiva a encantamentos. Itens mágicos que incorporam pelo menos meia
grama de pedra branca em sua construção requerem apenas um quarto do tempo de criação de
outros itens mágicos. Alguns alquimistas em Emon descobriram que dissolver pedra branca com
ácidos específicos pode deixar residuum puro, que podem substituir componentes mágicos
caros quando esses materiais não estão prontamente disponíveis.
Se uma magia tem um custo de componente que consome o componente, seu conjurador pode
substituir o componente necessário por uma quantidade de residuum de valor igual. Um quilo
de residuum puro vale aproximadamente 500 po na maioria dos mercados, embora se torne
extremamente caro e difícil de encontrar fora de Emon ou da própria cidade de Whitestone.
Residuum também pode ser aquecido e transformado em vidro, formando uma superfície
brilhante e esverdeada. As ardósias ou orbes de residuum podem ser usadas em mesas de
encantamento estacionárias. Arquimagos dispostos a pagar taxas exorbitantes - facilmente
20.000 po ou mais - podem adquirir uma ardósia encantadora que pode ser usada para acelerar
a criação de todos os itens mágicos. Usar essa mesa permite que qualquer pessoa que crie um
item mágico o faça em um quarto do tempo normal.

Governo
Por muitos anos, a família De Rolo governou Whitestone com dignidade e justiça. Sua nobre
regra foi quebrada por Delilah Briarwood, uma necromante exilada da Assembléia Cerberus de
Wildemount, e seu marido vampiro, Sylas. Juntos, eles massacraram a família, assumiram
Whitestone e mergulharam a cidade no desespero.
Quase seis anos depois, Vox Machina voltou com Percival, o único herdeiro de Rolo conhecido, e
descobriu que sua irmã Cassandra também ainda vivia. Os heróis derrotaram os Briarwoods e
expurgaram seu mal de Whitestone, e os irmãos De Rolo fundaram um novo sistema de
governança: a Câmara de Whitestone.
Este conselho é composto por membros nomeados pelo Guardião da Pedra Tecida, que deve
permanecer um membro da linhagem de Rolo enquanto existir, ou até que o resto da Câmara
concorde por unanimidade que não há um De Rolo adequado para aceitar a posição.

Defesa
A primeira linha de defesa de Whitestone é composta pelas alas do obelisco. Construídos às
pressas durante a época da Chroma Conclave para evitar a detecção por seus exércitos de
wyverns itinerantes, cinco obeliscos de pedra branca marcam o perímetro da cidade e dos
terrenos do castelo. Esses obeliscos formam uma cúpula de magia ilusória quando alimentados
por um conjurador arcano, escondendo a cidade sob o disfarce de Parchwood contínuo e
subdesenvolvido e protegendo tudo dentro da detecção arcana. Os obeliscos não são usados
​desde o ataque da Chroma Conclave e estão começando a ser cobertos por pichações e
crescimento excessivo.
Para cada espaço de magia que é sifonado em um obelisco, duas horas de ilusão são
energizadas por nível de magia sacrificado, e a cobertura da barreira de ilusão é incompleta, a
menos que todos os cinco obeliscos sejam energizados simultaneamente. Este sifão é uma
experiência desgastante, e para cada 30 níveis de magia sacrificados em um período de 24 horas,
o conjurador recebe 1 nível de exaustão.
Além desta proteção mágica raramente usada, três grupos de pessoal defensivo protegem
Whitestone de dentro e de fora.
Guarda Pálida. O povo de Whitestone confia na Guarda Pálida para resolver quaisquer crimes
(reconhecidamente raros) e distúrbios da paz. A Guarda Pálida é uma força de sentinelas que
responde ao Senhor Pálido da Defesa. Como a atividade criminosa é bastante baixa hoje em dia,
a maioria da Guarda Pálida recebe outras tarefas cívicas para ajudar o povo de Whitestone.
Essas tarefas vão desde ajudar os recém-chegados a navegar pelas ruas da cidade até escoltar
dignitários visitantes a funções diplomáticas. Enquanto cumprem um dever que exige isso, os
membros da Guarda Pálida podem carregar revólveres pimenteiros simples de três canos.
Corpo de Fuzileiros de Whitestone. A defesa da cidade de invasores externos e ameaças dos
galhos escurecidos da Parchwood Timberlands é atendida pelo Corpo de Fuzileiros de
Whitestone, que é treinado nos mortais rifles de longo alcance criados por Percival de Rolo. Eles
só podem empunhar as armas enquanto patrulham as muralhas da cidade ou as ameias do
castelo – exceto em tempos de emergência, ou quando concedida permissão especial pela
Câmara de Whitstone.
Caçadores Cinzentos. Uma força de elite chamada de Caçadores Cinzentos compõe a mais
secreta das defesas de Whitestone. Treinados nas artes do combate corpo a corpo, pontaria,
espionagem e etiqueta, os Caçadores têm um alcance que se estende por toda Tal'Dorei, mas eles
existem apenas como um rumor aos olhos do público - e eles respondem apenas para a Grande
Senhora da Caça Cinzenta.
As armas de fogo empunhadas por membros dos Caçadores Cinzentos são feitas sob medida e
nomeadas por seu dono. As coronhas de seus rifles são feitas de Parchwood incrustada com
pedra branca e encantada contra o desgaste com residuum. O mecanismo de bloqueio tem a
crista de Whitestone. Os caçadores são treinados para cuidar meticulosamente de suas armas, e
muitos aprendem o suficiente para fazer modificações pessoais ou até mesmo construir uma do
zero. Um caçador nunca deve perder sua arma. Se eles não puderem provar que ela foi destruída,
eles não poderão retornar a Whitestone até que ela seja recuperada – embora eles possam pedir
ajuda de outros Caçadores para recuperá-la. Se eles encontrarem uma arma de Whitestone nas
mãos erradas, eles são obrigados a devolvê-la à cidade.
Esta organização secreta está sediada no ruínas de uma expansão fracassada da cidade nas
profundezas do leste de Parchwood. Esta base é usada para treinamento, armazenamento de
armas e como repositório para seus registros de missão, para que um registro completo de cada
caçador e suas armas possa ser mantido para sempre. Tal como acontece com muitas de suas
invenções, Percival de Rolo teme que os Caçadores sejam uma ferramenta poderosa - e até
necessária - nas mãos dos justos, mas uma arma terrível, caso sejam pervertidas para servir ao
mal.

Crime
A comunidade de Whitestone passou por muitas dificuldades, desde seus primórdios
naufragados até o reinado sangrento dos Briarwoods. Seu povo resistente geralmente está mais
preocupado com o dever pessoal, pequenos confortos e a criação de novas artes e tecnologias do
que com a busca do lucro fácil. A Miríade tentou várias vezes se firmar em Whitestone, mas foi
frustrada várias vezes pelos consistentes esforços de contra-espionagem dos Caçadores
Cinzentos. No entanto, eles continuam tentando, e sua presença inspirou pequenos furtos por
toda a cidade.
Os altruístas Lorde Percival e Lady Vex’ahlia de Whitestone preferem abordar o crime na
origem – pobreza e sofrimento – em vez de punir os criminosos. Da mesma forma, a maioria dos
pequenos criminosos são vistos em Whitestone como dignos de reabilitação, não de punição.

Geografia
Whitestone foi originalmente construída em torno da recém-descoberta Árvore do Sol, e
expandiu-se lentamente desde então. Castelo Whitestone foi construído no topo de uma
pequena colina com vista para a cidade ao norte. Ao longo dos anos, fazendeiros e proprietários
de terras têm desmatado cada vez mais Parchwood ao sul da cidade. Ainda hoje, com o aumento
da população de Whitestone, Parchwood continua desafiadora, sombria e ameaçadora. Ela corre
pouco risco de ser invadida por mortais, e suas criaturas misteriosas contra-atacam sempre que
o povo de Whitestone a pressiona com muita avidez. A Caçada Cinzenta foi formada para manter
os habitantes mortais da floresta à distância, embora agora seu alcance vá além do Parchwood.
A Praça Radiante é o distrito central de Whitestone. Ela circunda uma pequena colina, e o
brilho dourado da reverenciada Árvore do Sol que fica no topo pode ser visto por toda a cidade.
Muitos dos colonos originais de Whitestone já adoravam o Radiante, e a descoberta da Árvore do
Sol foi vista como um sinal. Hoje, a Praça Radiante está repleta de lojas pitorescas e
movimentadas e pequenas residências urbanas.

Pontos de Interesse
A cidade de Whitestone tem vários marcos famosos. Eles estão ligados ao mapa de Whitestone.
1. Castelo Whitestone. Esta fortaleza gótica foi erguida pouco depois da fundação da cidade, e
desde há muito a sede do poder da soberana família de Rolo. Percival e Cassandra de Rolo
optaram por acabar com seu poder absoluto sobre a cidade, compartilhando com a Câmara de
Whitestone - na qual cada um tem um assento.
O interior do castelo tem uma certa realeza refinada. Enquanto os troféus de caça e as
tapeçarias que decoram suas paredes são sinais claros da riqueza ancestral dos De Rolos, há um
vazio solene e belo em seus corredores. Cassandra de Rolo diz que algo da melancolia de seu
irmão penetrou em suas paredes de pedra branca, e o castelo sempre carregará o peso de sua
tristeza – e da maldade dos Briarwoods.
O castelo em si é geralmente fora dos limites do público, mas seus terrenos são mais acessíveis.
O Corpo de Fuzileiros de Whitestone treina em um pátio de tiro atrás do castelo, e muitas
pessoas da cidade se reúnem para assistir - apenas para serem educadamente rejeitadas pela
Guarda Pálida. Abertos a todos, no entanto, estão os jardins – exceto o mais recente projeto de
Percival de Rolo, o Jardim da Viúva. Este jardim murado foi nomeado para Lady Melanie de Rolo,
que originalmente cultivou suas flores mortais para assassinar lentamente seu marido. O Jardim
da Viúva costumava ser um zoológico macabro de plantas venenosas de toda Wildemount. Ela
caiu em pousio durante o reinado dos Briarwoods, mas Percival a ressuscitou com a ajuda da
horticultura de Keyleth.
2. A Árvore do Sol. Após o esquecimento acorrentado quase consumiu a Sábia Mentora durante
a Calamidade, um furioso e vingativo Radiante perseguiu o Oblívio fugitivo pelos cumes das
montanhas e sobre o mar, até o pico de Gatshadow, onde o deus louco acabou sendo derrotado e
aprisionado mais uma vez. A terra chorou de dor quando os dois deuses irados devastaram
Tal'Dorei.
Após sua vitória, o Radiante voltou para Whitestone e colocou uma única semente no solo onde
a Sábia Mentora foi quase destruída. O deus chorou e da semente cresceu um símbolo de
proteção - uma árvore com folhagem laranja radiante e um brilho dourado que a cerca quando
floresce. A Árvore do Sol tornou-se um farol de luz dentro da floresta escura que a cercava.
Embora a extensão do poder divino da árvore permaneça um mistério, ela permanece como um
emblema de unidade e esperança, tanto na cidade de Whitestone quanto em sua crista oficial.
3. Templos e Greyfield. Um pedaço de terra fora da muralha leste da cidade vê gerações de
mortos de Whitestone enterrados dentro de um cemitério conhecido como Greyfield. A custódia
deste cemitério é compartilhada pelo Templo do Amanhecer e o Altar do Corvo, santuários
mantidos pelo clero do Radiante e da Rainha Corvo, respectivamente. Como a maioria das
pessoas em Whitestone considera o Radiante sua divindade patronal, o Templo do Amanhecer é
o maior desses santuários. O Altar do Corvo menor fica bem ao lado, e os devotos mais
abastados do Radiante olham para os clérigos severos e vestidos de preto da Rainha Corvo com
uma mistura de admiração e desconforto.
Os terrenos dos templos também abrigam uma série de mausoléus contendo os restos de
famílias nobres há muito esquecidas, embora a última geração de De Rolos perdidos não tenha
sido recuperada seguindo o domínio dos Briarwoods. Traços da magia profanadora dos
Briarwoods ainda permanecem em Greyfield, e a Guarda Pálida é colocada aqui à noite para
reprimir os mortos inquietos que ocasionalmente abrem caminho para a superfície.
4. O Coração de Whitestone. Um relógio majestoso A torre chamada Coração de Whitestone
ergue-se orgulhosa e alta sobre a cidade. É a invenção favorita de Percival de Rolo, que dedicou
grande parte das últimas duas décadas a construir para homenagear seus amigos leais, seus
sacrifícios e os desafios que enfrentaram juntos. A área ao redor é conhecida como Praça
Forlington, nomeada em homenagem a uma das primeiras famílias a se estabelecer em
Whitestone.
Este pátio movimentado é repleto de lojas e artistas de rua que atraem moradores e turistas. A
construção da torre foi concluída cinco anos atrás, mas Percival continua a mexer com ele,
adicionando funcionalidade e enfeites auto-indulgentes. A torre tem movimentos individuais
para a maioria dos feriados importantes, incluindo representações de momentos famosos e
pessoas da história de Whitestone. O relógio rastreia os movimentos das luas, estrelas e esferas.
A mecânica do relógio só é verdadeiramente compreendida pelo próprio Percy, embora
pequenos clubes de estudiosos e esoteristas tenham grande alegria em desvendar seus
mistérios. Além disso, há rumores de que Percival escondeu um cofre nas entranhas da torre
para proteger suas invenções mais perigosas.
5. Trilha Memorial Queda Neve. No leste da cidade, serpenteando entre a Mansão da Caçada
Cinzenta e o templo da Rainha Corvo, é uma trilha particular pela floresta. Somente os
moradores locais conhecem essa trilha, e mesmo entre eles, poucos sabem que o caminho foi
feito por Keyleth de Zephrah em uma de suas muitas visitas à cidade. Inúmeras flores de flocos
de neve se alinham nesta trilha isolada, e são cuidadas por Lady Vex'ahlia quando ela tem tempo
de folga de seus deveres tanto para a Câmara de Whitestonei quanto para o Conselho Tal'Dorei.
O significado deste jardim memorial não está listado em nenhuma placa, mas a maioria em
Whitestone tem um pressentimento de que é dedicado a um amado campeão da deusa da morte.
6. Mansão da Caçada Cinzenta. A propriedade da Grande Senhora da Caça Cinzenta raramente
é usada pela atual detentora desse título hoje em dia, já que todas as suas noites não gastas nos
negócios do Conselho de Tal'Dorei são passadas com sua família no Castelo Whitestone.
Membros da Caçada Cinzenta ainda a usam como um local de encontro formal, embora reuniões
de verdadeira importância ocorram em seu covil secreto nas ruínas do leste (área 11).
7. Casa da Portadora. Este templo é um local de culto e um imponente tribunal. Todos os que
entram juram dizer a verdade pelos clérigos vigilantes da Portadora da Lei – pois todo o edifício
está sob a proteção de um vasto e permanente magia de zona da verdade. Essa proteção é falível,
mas envia uma mensagem clara a todos que entram.
8. Padaria Slayer's Cake. Fundada por membros de Vox Machina, o Slayer's Cake rapidamente
se tornou uma das padarias mais queridas de Tal'Dorei, e tem uma loja satélite em Emon. Ele
envia pão e doces para Nicodranas em Wildemount via círculo de teletransporte semanalmente,
e os donos da padaria estão pensando em expandir.
9. Parque Público de Lorde Trinket. Uma seção do Parchwood a oeste da cidade foi limpo após
a derrota do Sussurrado em antecipação a uma grande expansão. No entanto, mais refugiados
Emonianos deixaram a cidade do que o previsto, deixando esses planos insustentáveis, mas a
floresta já foi desmatada. A pedido de Vex'ahlia, Grande Senhora da Caça Cinzenta, o espaço foi
transformado em um parque público que ela usa para brincar com seu agora venerável urso
pardo, Trinket - e uma estátua de mármore realista do mesmo urso, vestido de armadura
magnífica, fica em seu centro.
Partes dessa expansão da cidade acabaram de acontecer, e agora várias mansões foram
construídas perto da borda do parque para abrigar dignitários visitantes.
10. Portão de Galdric. O novo portão noroeste de Whitestone se abre para a Trilha
Timberland, que garante aos caçadores acesso fácil à cidade quando eles retornam de
expedições ao Parchwood.
11. Ruínas Orientais. A primeira expansão de Whitestone nos últimos tempos aconteceu logo
após a queda do Sussurrado, para acomodar a grande população de refugiados da cidade. No
entanto, uma mistura de agitação social e incursões monstruosas do Parchwood bloqueou o
projeto, e os ossos da expansão foram deixados em ruínas. Nenhuma tentativa foi feita para
recuperar as ruínas, mas os Caçadores Cinzentos criaram uma base secreta de operações no
porão de um magnífico templo ainda não dedicado a nenhum deus.
12. Lar da Everlight. Estabelecido por Pike Trickfoot nos anos seguintes à vitória de Vox
Machina sobre o Sussurrado, este humilde templo permanece como um bastião de luz
acolhedora e abrigo para aqueles que buscam consolo e direção. Dentro de suas paredes de
pedra, os fiéis da Everlight estudam sua filosofia de compaixão e proteção feroz. Ainda assim, o
templo está longe de ser tranquilo - a congregação também organiza festas e festas mensais
como parte de sua adoração à imagem de sua exuberante fundadora.

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