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As mortes começam conforme ~Créditos~

a seca afetando a vila de Asilo Redação e Projeto: Bruce R. Cordell


ameaça se estender por mais um
ano. Os moradores da vila, mortos Desenvolvimento: rOBERT j. sCHWALB
e secos como peles descartadas de inicial Edição: KIM MOHAN
serpentes são encontrados noite Revisão: Carlos Danger
após noite. Quem ou o que está matando o bom povo Direção de arte e Projeto Gráfico: hal mangold
de Asilo é o que os jogadores precisam descobrir nesta
Diagramação: kara hamilton
aventura. Os personagens descobrem eventualmente que
é algo vivo dentro do poço — uma das últimas fontes de Ilustrações: Pat Loboyko E Eric Lofgren
água por vários quilômetros.
Um Ano Sem Chuva é uma aventura para personagens ~Créditos da versão nacional~
iniciantes. Ela foi uma das metas da campanha de finan- Tradução: Eduardo Elfman
ciamento americana de Shadow of the Demon Lord, que diagramação: Leo Assis
prometia aventuras feitas por mim (Bruce R. Cordell; versão 0.2
trabalhou em Dungeons & Dragons para a Wizards of Um Ano Sem Chuva é ©2015 Schwalb Entertainment, LLC. Todos os direitos
the Coast, ganhando o prêmio Origins por Return to the reservados. Shadow of the Demon Lord, Um Ano Sem Chuva, Schwalb
Tomb of Horrors), Chris Pramas (fundador da Green Entertainment, e logotipos associados são marcas registradas da Schwalb
Entertainment, LLC. Pensamento Coletivo e logotipos associados são
Ronin Publishing, e mais conhecido como o criador do marcas registradas da Pensamento Coletivo Editora.
RPG de Dragon Age e Freeport) e Steven Winter (que
trabalhou em vários produtos para Dungeons & Dragons
desde a TSR até a Wizards of the Coast). Enquanto escrevo
esta aventura, com a maldade insana que permeia o livro
de regras de Shadow of the Demon Lord ainda dançando
PENSAMENTO

diante dos meus olhos, ouço as trevas sussurrando por


detrás de máscaras feitas de bebês mortos... Não, peraí, é
o Rob. COLETIVO www.schwalbentertainment.com
Um agradecimento especial ao Rob por me deixar brin- www.pensamentocoletivo.com.br
car em sua caixinha de areia.
Asilo Problemas em Asilo
Uma seca vem castigando Asilo durante todo o último
A vila de Asilo está acostumada com problemas. Erguida
ano, deixando os habitantes curiosos sobre os motivos.
em uma junção entre duas estradas ao norte de Sesvila,
Sem que saibam, a causa do clima estranho tem relação
ela resistiu a mortos-vivos, bandos de orcs e monstros
com outro problema mais imediato: os moradores come-
famintos que saem das florestas. Apesar de suas muitas
çaram a aparecerem mortos sem motivo aparente.
dificuldades, Asilo sobreviveu graças as suas terras férteis
que se estendem por muitos quilômetros, onde seus habi- Primeiro Dia: O Primeiro Cadáver
tantes plantam trigo e outros grãos. A comunidade em si Saul, o guarda, encontrou um cadáver nos limites da vila.
é pequena, um lugar que não merece menção em grandes E o corpo de um criador de gado chamado Braidon. O
mapas, mas é um lugar importante, pelo menos por agora. cadáver está seco como uma casca de milho, completa-
A vila consiste em umas vinte construções que incluem mente seco, sem humidade e despedaçando se não for
um ferreiro, uma carpintaria, um mercado, um armari- manuseado com o devido cuidado. Todo o equipamento
nho, um estábulo, um templo dedicado ao Novo Deus de Braidon, incluindo uma bolsa com 3 cc, permanecem
e o Viajante Cansado, que é uma hospedaria com uma em posse do cadáver.
taverna. A casa de Braidon fica na periferia de Asilo. Ele é um
O poço da comunidade, de onde todos os moradores re- cliente regular do Viajante Cansado, conhecido pela sua
tiram a água, fica próximo ao centro da vila, diante de uma capacidade de consumir uma quantidade imensa de cer-
estátua antiga representando um homem em um cavalo, veja e por um temperamento explosivo que piora a cada
cujo nome e feitos há muito foram esquecidos pela popu- caneca. Mais de um morador de Asilo — possivelmente
lação de Asilo. Que o poço ainda produza água apesar da até mesmo um ou dois personagens — brigou com “o
longa estiagem é considerado uma benção pelos morado- grosseirão”, que é como Samyra o chama. Samyra nunca
res, uma benção pela qual alguns moradores dão graças o proibiu de frequentar o Viajante Cansado, pois o seu di-
ao Novo Deus. nheiro sempre foi muito bem-vindo.
Muitos dos moradores moram em casas modestas de Na noite anterior a sua morte, Braidon foi visto indo em
madeira que constituem o restante das construções locais. direção à sua casa, cambaleante, xingando e bêbado como
Tipicamente, estas residências possuem fundações de um gambá bem tarde da noite.
pedra, paredes de madeira e telhados de ardósia. A oficina O criador de gado vivia só, Sua casa simples fica a uns
do ferreiro, a maior exceção, é uma forja com telhado mas cinco minutos à pé dos limites da vila apresentam uma
sem paredes e com uma pequena casa, como todas as ou- pista: Braidon fazia desenhos mal feitos com giz em uma
tras, nos fundos. das paredes de sua casa. Vários desenhos parecem ser de
Quase toda a população de Asilo é composta por hu- uma mulher de cabelos esvoaçantes, com suas vestes im-
manos. O tráfego esporádico ao longo da Estrada do passíveis no meio de uma tempestade de areia. A estátua
Imperador faz com que os moradores locais estejam habi- e o poço no centro de Asilo estão visíveis ao fundo. Os
tuados a anões, orcs, goblins e outros seres, o que faz com personagens que examinem os desenhos de perto veem
que eles não se surpreendam com a aparência e os costu- linhas emanando do poço que sugerem um tipo de brilho
mes destas criaturas estranhas. saindo deste.
Os moradores vão até Samyra, a proprietária do
Viajante Cansado, por orientação e liderança. Uma mu- Segundo Dia: O Segundo Cadáver
lher com pouco mais de quarenta anos, ela possui cabelos Enquanto o sol surge no horizonte no dia seguinte após
castanhos, um sorriso fácil e uma gargalhada contagiosa. Saul encontrar o cadáver de Braidon, Malery descobre
Ela possui uma grande afeição pelo ferreiro, Peter, embora um corpo próximo a estrada. Este pertence a uma tecelã
Saul, o único guarda, vem tentando roubar a sua atenção. chamada Gryssandra e, como Braidon, seu corpo está seco
Malery cuida do poço da vila. Um hemangioma que mar- como um pergaminho.
ca o lado esquerdo de seu rosto a torna uma figura fácil de Todos os moradores da comunidade, inclusive os per-
ser lembrada. sonagens que nela viveram por um tempo, sabem que
Gryssandra era uma tecelã e uma costureira que trabalha-
Os Personagens va em sua casa no interior da vila. Ela tinha uma reputa-
A aventura assume que os personagens estejam em Asilo, ção de cobrar caro, atrasando serviços pagos adiantados
ou por nascerem aqui ou por terem vivido por tempo e de não ser muito tolerante com crianças ou com mal-
suficiente para criarem raízes. Os personagens de ances- criações. Ela estava atualmente fazendo um trabalho para
tralidades mais incomuns podem ser recém chegados; Malery.
opcionalmente, você pode apenas decidir que os persona- Gryssandra ficou viúva há aproximadamente 10 anos e
gens cheguem a vila enquanto estiverem em uma jornada permaneceu sozinha, exceto pelo seu rebanho de ovelhas,
com um outro destino. as quais ela conhecia todas pelo nome. No interior de sua
Dê um tempo para os jogadores decidirem o posiciona- casa desorganizada, os personagens encontram pilhas de
mento de seus personagens na comunidade e decidir se lã crua, várias vestes inacabadas e ferramentas de seu ofí-
eles se conhecem ou não. cio como tesouras de tosa, pentes, carretéis e teares.
Os personagens que vasculhem sua casa podem encon-
trar uma anotação em uma ordem de serviço com uma
caligrafia estranha que diz: “Eu te pago em dobro se ter-
minar o manto muito, mas muito rápido. Eu preciso fazer

2 Um Ano Sem Chuva


uma oferenda.” Está assinado “Malery”. O manto nunca cambaleando, debilitado após uma noite de bebedeira. A
foi terminado e ainda está na casa. mulher lhe ofereceu um beijo, o qual Braidon não recu-
sou. Após tocar os lábios dele, a mulher riu e voltou para
O Segredo de Malery o poço, deixando o bêbado voltar só... apenas para ser en-
Se espera que os personagens vão conversar com Malery contrado morto no dia seguinte.
— ela encontra um dos corpos e pistas a implicam em Quando Braidon morreu, Malery se sentiu culpada por
maior ou menor nível. Quando um personagem falar não contar a ninguém sobre a Risada no Poço, mas não
com ela, eles descobrem que Malery não possui nenhum disse nada a ninguém sobre o que viu. Agora, descobrir
talento de especial. Ela disfarça sua deficiência sendo in- o corpo de Gryssandra foi a confirmação da sua culpa e,
crivelmente grande e forte. Qualquer um que passe algum portanto, ela não vai mais relutar em contar a o que sabe.
tempo com ela começa a suspeitar que o sangue de ogro
não esteja tão diluído assim de sua ascendência.
O CUSTO DE NÃO SE FAZER NADA
MALERY DIFICULDADE 5 A aventura assume que os personagens vão buscar o proble-
Humano Tamanho 1 ma para si após a morte de Gryssandra, se não antes. Se eles
decidirem que o melhor curso de ação é não fazer nada, ou
Percepção 8 (-2) simplesmente manter o poço sob vigilância, Samyra pede
Defesa 11; Saúde 15 por voluntários entre as pessoas na vila para investigarem as
Força 15 (-5), Agilidade 11 (+1), Intelecto 8 (-2), Vontade 9 (-1)
Deslocamento 10
mortes.
Se Samyra souber que o poço tem alguma relação com
OPÇÕES DE ATAQUE as mortes, ela implora a alguns dos melhores lutadores de
Punhos Imensos +5 com 1 dádiva (1d3) Asilo para descerem no poço e acabar com o que estiver de
escondendo ali. Qualquer um que aceite nunca mais é visto
Malery cuida do poço mantendo a corda em bom estado e com vida.
a corrente do eixo bem lubrificada. Ela vigia durante a noi- Ao mesmo tempo, a demônio clama uma nova vítima na
te para ter certeza de que o poço não seja profanado por comunidade a cada noite por mais sete noites. Após este
alguém descendo e dorme durante o dia, quando é mais tempo, a Inquisição já terá sido chamada para investigar a
questão.
difícil não ser pego ao fazer tal travessura. Ela mora em
Já que a demônio não precisa usar a saída do poço para dei-
um porão conectado à loja do carpinteiro, um lugar úmido xar o seu covil, ele pode sair por onde quiser, sendo assim, os
demais para o carpinteiro poder usar como depósito. O personagens que fiquem vigiando o poço não necessariamen-
carpinteiro, chamado Adan, mora sobre a loja com sua te veem a demônio, embora possam ouvir uma risada femini-
esposa Gina e seus cinco filhos. na e fantasmagórica ecoando a partir de algum lugar abaixo.
Quando Malery for inicialmente questionada sobre o Porém, caso um personagem solitário estiver por perto do
que sabe acerca do poço, ela fica irritada. Caso as pergun- poço durante a noite, a Risada no Poço pode resolver aparecer
tas continuem, ela diz que não quer falar sobre o assunto e pedir um beijo, o que resultará na morte do personagem.
e fica “violenta,” empurrando as pessoas para fora de
seu caminho ou as derrubando para que ela possa voltar
para o seu porão. Ela luta até a morte contra personagens
agressivos, mas qualquer esforço razoável para lidar com
ela gentilmente, talvez oferecendo um doce, irá acalmá-la No Poço
o suficiente para que ela conte a sua história. Malery sente As evidencias encontradas pelos personagens deixa
muita culpa, portanto pode ser convencida a compartilhar clara a conexão do poço com as mortes recentes. Caso os
o que sabe a alguém que demonstre a ela um pouco de personagens decidam investigar descendo pelo poço, os
bondade. moradores da vila ajudam os personagens com importan-
Caso Malery não tenha uma chance de contar a sua his- tes equipamentos de presente: Peter, o ferreiro, dá uma
tória, os personagens precisam ouvir a informação vital de cota de malha para o personagem mais forte, Adan, o
a quem a Malery tenha confiado. Alternativamente, caso carpinteiro, dá uma tocha para cada personagem e Samyra
Malery morra, eles podem descobrir o que ela sabia a par- dá uma poção de visão para um personagem e uma poção
tir de alguns garranchos em um diário que os personagens de cura para cada um dos personagens que não ganharam
podem encontrar no porão. a armadura.
Malery vinha ouvindo risadas de dentro do poço por Descer o poço exige uma corda e um pouco de cuidado.
muitos meses, risadas que a amedrontava. Ela nomeou o Descendo 10 metros é possível ver um túnel horizontal
som de “A Risada do Poço” (ela não é a única a ouvir as ri- pouco acima do nível da água, uma passagem que perfura
sadas, embora os outros que a tenham ouvido se tornaram a parede de pedra do poço e segue através da rocha crua e
as primeiras vítimas da demônio). da sujeira abaixo do solo.
Malery diz que há uma semana atrás uma mulher cin- O túnel possui 1 metro de diâmetro e está imundo, com-
tilante saiu do poço e lhe pediu um beijo, mas Malery se pletamente coberto por uma camada de poeira de papel
afastou da mulher e fugiu. No dia seguinte, ela encomen- podre de 30 centímetros. Os personagens que andem pelo
dou um manto de Gryssandra pois esperava que a Risada túnel o acham claustrofóbico, e a poeira que cobre o chão
aceitasse o presente no lugar do beijo caso ela se aproxi- sobe, causando tosse e espirro. Em algum momento, fica
masse novamente de Malery. claro que a poeira é causada pelos restos mortais de dúzias
Na noite em que Braidon morreu, ela viu a mesma mu- de vítimas, todas dessecadas e esmigalhadas. Estes eram
lher sair do poço ao mesmo tempo em que Braidon estava os restos mortais de viajantes aleatórios que foram mortos

Um Ano Sem Chuva 3


na estrada pela Risada do Poço, que começou a caçar suas (Uma porta secreta nesta sala leva até a área 10).
vítimas aproximadamente quando começou o período de 4. Teatro: Esta câmara contém um estrado sobre o
seca. qual diversos instrumentos metálicos de sopro estão
Um personagem que vasculhe pela poeira encontra amontoados. Sempre que alguma criatura entrar neste
unhas, tufos de cabelos e trapos de roupas, isso tudo deixa aposento, um músico (um carniçal, SDL 233) se ergue
claro que a poeira é certamente composta por restos de com dificuldade de seu lugar de descanso sob o estrado
corpos de outras pessoas. O primeiro personagem a fazer e começa a tocar um hino fúnebre horrendo. Caso os
esta descoberta precisa de um sucesso em uma jogada de personagens aplaudam ou demonstrem apreciação, o
desafio de Vontade ou ganha 1 de Insanidade. Os perso- carniçal não tentará devorá-los. O carniçal é um cultista
nagens que cavem através deste caos podem encontrar fervoroso da Risada do Poço, embora conheça a demô-
alguns pertences aleatórios dos viajantes mortos que nio por um outro nome (falso): A Princesa da Privação.
incluem 10 cc, uma espada, uma lanterna com óleo e uma 5. Sala de Observação: Uma orbe simples de vidro
coleira de cachorro com o nome “Isca de Dragão” escrito. descansa no centro de uma mesa baixa nesta sala. A luz
O túnel leva até a porta de uma câmara de pedra ador- verde e pálida que sai a partir da orbe e ilumina uma
nada com um entalhe que lembra um rosto demoníaco. cadeira de pedra diante da mesa. A Risada utiliza esta
A porta da câmara está quebrada na metade e sem condi- câmara para concentrar a sua mente na superfície, pro-
ções de reparo. O que permite que os personagens a atra- curando por seu próximo alvo.
vessem com facilidade. A área além da porta leva a área 1. Um personagem que visualize a luz da orbe vislum-
bra a área acima e em volta de Asilo e descobre que a
O Templo da Risada Risada do Poço é uma demônio que esteve antes ligado a
Obra do destino, a vila de Asilo foi erguida sobre um tem- uma cultista mortal e vil conhecida como a Princesa da
plo erguido para a adoração de uma demônio em tempos Privação. A demônio se libertou de sua compulsão mági-
antigos, uma divindade de desejo e de dessecação. O tem- ca após a sua mestre ser morta por rivais. Hoje, a Risada
plo se comunica com outras estruturas próximas também busca recuperar o status de sua antiga mestre trazendo
enterradas (algumas ainda não descobertas sob a terra). a seca e, eventualmente, a morte para cada criatura viva
O interior do templo é escuro. Com uma fonte de luz é que more ou esteja de passagem por Asilo, um objetivo
possível ver pinturas nas paredes que retratam uma bela que está muito próximo de ser alcançado.
mulher beijando homens e mulheres que desmaiam inter- Quando a visão se encerra, o personagem precisa de
caladas com outras imagens mostrando cadáveres anima- um sucesso em uma jogada de desafio de Vontade ou ga-
dos e dessecados à cultuando aos seus pés. nha 1d3 de Insanidade. Enquanto estiver assustado por
No interior o ar é seco como um dia no deserto, dificul- ganhar Insanidade em razão deste efeito, o personagem
tando que se sinta o cheiro sutil de podridão. Personagens sofre de uma sede a qual ele crê só poder ser saciada ao
sem uma quantidade de água suficiente arriscam sofrer de beber o sangue de seus aliados ou, se não o deles, o seu
insolação caso passem mais de 30 minutos se aventurando próprio. A sede é mitigada caso o personagem consiga
através do templo (veja Exposição, SDL 211). beber o sangue de qualquer fonte (ou se lhe derem
Os corredores possuem 2 metros de largura e de altura. água). Até a sede ser saciada, o personagem recebe -1d6
As câmaras possuem tamanhos variados e seus tetos pos- de penalidade em sua Saúde que perdura até que o per-
suem geralmente 3 metros de altura. sonagem complete um descanso. Caso o personagem
Apenas a Risada se move pelo templo. Os personagens suceda em conseguir algum sangue, ele também ganha 1
precisam encontrar a demônio para porem um fim aos de Corrupção.
assassinatos e, ao mesmo tempo, um fim à seca que afeta a 6. Vestiário: Uma bloco de pedra é onde a Risada se
região. Os personagens podem encontrar a Risada no mo- deita quando não está à caça de outras criaturas. Há
mento que você quiser. uma gravação em baixo relevo ilustrando uma bela mu-
1. Sacristia: A partir de uma fonte de areia próximo a lher nua de braços abertos — parecida com os desenhos
uma parede, a poeira se espalha pelo ar como se fosse ao lado da casa de Braidon. Qualquer um que suba na
água. Um demônio minúsculo (SDL 241) cavou na fonte cavidade criada a partir da gravação se torna alvo de ata-
e, se a areia for mexida, o demônio se revela de seu es- que do toque dessecante da Risada (Veja as estatísticas
conderijo e tenta matar o intruso ao tentar entrar pela da Risada ao final desta aventura).
sua boca. Um compartimento secreto no bloco de pedra contém
2. Corredor da Armadilha de Lâminas: Cada perso- um item mágico chamado Cálice de Lágrimas. Um de-
nagem que se mover por esta corredor precisa conseguir mônio minúsculo (SDL 241) emerge do interior do de-
um sucesso em uma jogada de desafio de Agilidade ou cantador para matar qualquer um que tente usá-lo com
receber 1d6 de dano por causa das lâminas afiadas que exceção da Princesa da Privação.
brotam de cavidades ocultas na parede e retornam para 7. Área Explodida: A porta de ferro enferrujada que
seu lugar de origem após serem ativadas. leva até esta câmara não passa de entulho retorcido
3. Cripta: Esta câmara é severamente obscurecida por próximo a entrada aberta. A parte interior da sala está
teias grossas e pelos sarcófagos espalhados. Apenas um enegrecida e com diversas rachaduras, como se houves-
sarcófago está ocupado; ele contém uma aranha grande se ocorrido uma grande explosão há muito tempo atrás.
(SDL 228) que se esconde por entre as teias. Caso a cria- Mesmo com o nível dos danos, um círculo gravado no
tura não seja descoberta, ela sai e persegue secretamen- solo e rodeado por diversas runas está parcialmente
te os personagens pelo templo, esperando encontrar visível.
algum deles sozinho ou muito distante dos outros.

4 Um Ano Sem Chuva


Cálice de Lágrimas
O decantador é um cálice de bronze com gravações em alto
relevo de diversas atividades demoníacas ocorrendo no fundo
de um lago. O decantador despeja dez galões de água salgada Caso a aranha da área 4 esteja perseguindo os perso-
por dia. O cálice possui uma falha secreta: a cada dia que é nagens, ela considera esta uma oportunidade perfeita
utilizado, há uma chance em 20 de que o mesmo não pare de para atacar um único personagem que não tenha caído
produzir água por um ano inteiro na quantidade de um galão no buraco ou, em um grupo maior, o que tenha caído.
por minuto.
Da mesma forma, a Risada pode escolher este mo-
mento inoportuno para cercar os intrusos, caso ainda
não tenha feito isso.
9. Cripta: Seis sarcófagos estão espalhados por esta
Os personagens que violem a câmara despertam um câmara, cada um deles contém um cadáver animado
construto médio (SDL 236) antes estirado no solo, que (SDL 232) ressecado e enrugado com Saúde 5. Quando a
se revela uma criatura com um círculo inscrito em sua tampa de um sarcófago é aberta, as outras também são.
carapaça e não no solo. O constructo é hostil e ataca os Vasculhar os sarcófagos revela uma grande recompen-
personagens com seus apêndices pesados e flexíveis. sa, uma bolsa de moedas puída contendo 12 cc e 1 co!
8. Corredor com Armadilha: O chão no centro deste (Uma porta secreta nesta sala leva até a área 10).
corredor possui um piso falso que cobre um buraco. Cofre do Tesouro da Risada: Sendo uma entidade
Quando uma criatura de Tamanho ½ ou maior passe que foi conjurada e aprisionada, a Risada não foi capas
sobre a armadilha precisa conseguir um sucesso em de acumular grande fortuna. Os vários baús de tesouro
uma jogada de desafio de Agilidade com 1 perdição. nesta área estão aparentemente cheios com o pó de
Em caso de falha, a criatura cai em um buraco e recebe vítimas dessecadas. Apesar disso os personagens que
1d6 de dano ao cair no fundo, a 5 metros abaixo. O chão decidirem vasculhar e espalhar a poeira encontram 10
falso quebra e cai sobre o personagem causando 1d3 de cc, 3 xp e 1co.
dano extra.

Um Ano Sem Chuva 5


A Risada do Poço A RISADA DO POÇO DIFICULDADE 25

A Risada é uma demônio menor que viveu no mundo Demônio horripilante Tamanho 1
mortal por muitos anos, desde o tempo em que os lordes e Percepção 13; Visão da Verdade
as ladies feéricos reinavam na Extensão Norte. A demônio Defesa 17; Saúde 20
aprendeu com os seus patronos feéricos e este conheci- Força 16 (+6), Agilidade 13 (+3), Intelecto 11 (+1), Vontade 15 (+5)
Deslocamento 18
mento a permitiu conduzir um ritual que assolasse a re- Imune dano de doença ou veneno; ganhar Insanidade;
gião com a seca e também a permitiu ir além dos confins assustado, atordoado, debilitado, envenenado, fatiga-
de seu templo (sua prisão) recentemente para se alimentar do, imobilizado, lento, pasmo
da umidade das criaturas vivas, um de cada vez. Caso não Defesa Contra Magias A Risada do Poço sofre metade
do dano por magias e faz jogadas de desafio para
seja impedida, ela pode se tornar uma demônio poderoso resistir a magias com 1 dádiva. Quando uma criatura
de grande poder e estatura e assim, tudo e todos ao redor ataca a demônio com uma magia, suas jogadas de
de Asilo se tornariam suas presas. ataque são feitas com 1 perdição.
Algumas vezes a demônio pode ser vista como uma mu- Drenar a Humidade Criaturas à 1 metro em volta da de-
mônio são acometidos por uma grande sede.
lher humana e imaterial. Quando ela se revela, a demônio
se parece com um cadáver dessecado com olhos que pare- OPÇÕES DE ATAQUE
cem mais como o solo rachado pela seca. Garras (corpo a corpo) +6 com 2 dádivas (2d6 mais to-
Matar ou afugentar a demônio acaba com a matança e que dessecante em jogadas de ataque 20+)
Toque Dessecante Contra uma criatura viva com sis-
com a seca. tema circulatório ativo, a Risada faz uma jogada de
ataque de Força contra a Força do alvo. Em caso de
sucesso, o alvo seca por 1 minuto. No final de cada
rodada, o alvo precisa conseguir um sucesso
em uma jogada de desafio de Força com 1
perdição ou recebe 1d6 de dano. Um alvo
incapacitado por este dano morre e seu
corpo se torna uma casca completa-
mente seca.

AÇÕES ESPECIAIS
Transpassar o Vazio A Risada
do Poço utiliza uma ação
ou ação desencadeada
em seu turno para se
teleportar para um
espaço que possa
ver, a média distân-
cia. Jogue um d6.
Caso o resultado
seja 1, a demônio
não pode utilizar
Transpassar o
Vazio novamente
por 1 minuto.

6 Um Ano Sem Chuva

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