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RPG
versão 1.3
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Matrix RPG - linhas Gerais
Guia Geral
O Sistema é bastante semelhante ao Sistema Cache é a capacidade de cada personagem de armazenar
Storytelling, da editora White Wolf. É óbvio que este informações em seu cérebro. O ser humano é capaz de
jogo não tem nenhuma autorização, nem da WW, muito armazenar uma quantidade enorme de informação no
menos da Warner, para estar sendo publicado. Por isso cérebro, mas quando esta é absorvida de maneira abrup-
ele é pirata. ta, tende-se a perder com relativa facilidade. Fora das
cadeiras de conexão, o cache se perde bem rápido.
Dito isso, partimos para o seguinte ponto: o sistema da
WW é bacana, mas muita coisa não encaixa bem. Matrix Psi é a vantagem especial que alguns possuem: a capaci-
tem mais de Shadowrun e Cyberpunk 2020 do que de dade de moldar a mente e a realidade. No filme ela pode
ser ilustrada quando Neo para balas em pleno ar, esqui-
va-se destas e ressucita.. Existem diversos poderes de
Psi:
[Farejar]: capacidade de perceber outros psis numa área.
[Recepção telepática]: receber tais mensagens e/ou
informações.
[Transmissão telepática]: enviar mensagens e/ou infor-
mações. Requer Recepção telepática.
[Sono]: induzir um dos encapsulados ao sono.
Mundo das Trevas. Mas o sistema é simples e pode ser [Golpe mental]: ataque direto à mente de outra pessoa.
aplicado numa divertida sessão de jogo. Sei que logo Requer transmissão telepática.
logo deve sair um RPG de Matrix, mas enquanto não [Escudo mental]: defesa mental de golpes mentais.
sai, a gente usa esse treco. Requer recepção telepática.
[Metaideomorfose]: suprimir partes da memória de
Características da ficha: outra pessoa. Requer sono.
[Telecontrole]: controlar uma pessoa à distância. Requer
O nome do personagem é como ele é conhecido na transmissão telepática.
Matrix. O nick [ou tcc/também conhecido como] é o [Telecinese]: controlar o movimento de objetos ao redor.
nome que ele escolheu para si. Para maiores explicações [Levitação]: controlar o próprio movimento. Requer
a respeito desa parte, consulte Nicknames, mais adiante. telecinese.
Exemplo: [Velocidade]: aumentar o próprio movimento, agindo
Nome: Thomas Anderson com velocidade surpreendente. Requer telecinese.
Nick: Neo [Pirocinese]: aquecer um objeto.
[Criocinese]: resfriar um objeto.
Iniciativa define a ordem de ataque numa situação de [Clarividência] : ver o que se passa ao redor, sem a
combate, e é seguida da menor para a maior. limitação dos olhos.
[Psicometria]: ver os últimos acontecimentos envolven-
Crença é a medida pessoal das capacidades de cada do um objeto.
personagem dentro da Matrix. [Precognição]: ver o futuro.
Suas capacidades são limita- [Estática]: obliterar os poderes
das apenas pela sua visão da de algum outro psi que esteja
Matrix. A Crença vai definir o na área
quanto um determinado [Cura]: reparar os ferimentos
personagem é distante de ser o de alguma pessoa ou a si pró-
escolhido, e seus poderes na prio.
Matrix. A crença também [Resistêcia]: ampliar a resistên-
impede que o personagem se cia psíquica. Aumenta a dificul-
perca no mar de informações dade em todas as jogadas de psi,
que absorve sempre que se inclusive cura.
conecta à Matrix.
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Antecedentes Sistema
[Futuro]: o conhecimento
do jogador quanto ao seu Crença é o grau de
sombrio destino. Quanto elevação do persona-
maior o futuro, mais novo gem, sua medida
ele foi retirado das cápsu- primordial. A crença
las de carga e mais ele de um personagem
conhece do mundo “real”. vai lhe permitir que
[Contatos]: capacidade de aja mais próximo ou
obtenção de informações menos próximo da
dentro da Matrix Iluminação, de ser o
[Aliados]: humanos Escolhido. Tudo que
dentro da Matrix que o personagem é
podem te auxiliar capaz de fazer está
[Destino]: alguns corredo- limitado por sua
res são “escolhidos”, para a cruzada contra as máquinas crença. Além disso, crença é usada sempre que uma
[Mentor]: seu tutor e guardião habilidade psi é acionada.
[Netstatus]: como você é conhecido na rede e no mun-
do real; funciona como uma espécie de “fama” virtual. Crença Cache Psi
[Operador]: seu parceiro “do outro lado”, que encontra 1 10 1
saídas, te pluga na Matrix e trabalha em segundo plano. 2 11 2
3 12 3
Virtudes 4 13 4
[Metáfora]: capacidade de recuperar rapidamente a 5 14 5
capacidade de aprender (cache). 6 15 6
[Absorção]: o quão rápido o personagem pode aprender 7 20 7
uma habilidade. 8 30 8
[Foco]: capacidade de se autofocalizar, e impedir que o 9 50 9
personagem gere um blecaute. 10 100 10
Força de Vontade é igual ao foco do personagem. Cache é adquirido através de sono e meditação. O cache
irá ampliar as habilidades do personagem. Sempre que
Pontos de bônus: 15 este precisar de aprender alguma coisa
Atributo: 5 por ponto rápido, o cache é ativado. A habilidade em
Habilidade: 2 por ponto cache é passada para a ficha de cache, até
Antecedentes: 1 por ponto que o cache seja renovado. Alguns corre-
Crença: 4 por ponto dores já reservam cache para determina-
Força de vontade: 1 por ponto das ações, como saltar ou artes marciais.
Virtudes: 2 por ponto Isso é possível de ser feito enquanto
Psi: 7 por ponto estes estão no constructo.
Pontos de poder: 3 por ponto
Cada ponto de Metáfora permi-
Experiência: te ao corredor recuperar 1
[Habilidade nova]: 3 ponto de cache por hora de
[Nova Psi]: 10 sono profundo no mundo real
[Força de vontade]: nível atual ou turno na Matrix, precedido
[Habilidades]: x2 este por um lançamento bem
[Atributos]: x4 sucedido em Meditação.
[Psi principal]: x6
[Outra psi]: x7 Absorção limita os pontos
[Crença]: x4 alocados em cada habilidade.
[Virtudes]: x2 Se um personagem possui um
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do atributo especificado. Por exemplo,
para se dar um boost de 3 pontos em
destreza, o jogador terá que queimar 15
pontos de cache. É automático e vale
para o próximo turno.
u m p r o d u t o
http://pagina.de/bullae
‘ Nome: [10]
Nickname:
Natureza:
Comportamento:
Mentor:
Atributos (7,5,3)
Físicos Sociais Mentais
Força: OOOOOOOOOO Carisma: OOOOO Percepção: OOOOO
Destreza: OOOOOOOOOO Manipulação: OOOOO Inteligência: OOOOO
OOOOOOOOOO AparÊncia:
Jogador:
Armadur
Armaduraa nível pen
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