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CRÔNICAS
Volume II
4
OBRIGADO
Os mais sinceros agradecimentos a:

Tradução e Edição:
Ruben A.E.R.
Susan N.B.

Para minha esposa Susana, você é a coisa mais maravilhosa


do mundo e poder compartilhar essas coisas com você não
tem preço.

APROVEITEM!
CRÔNICAS: VOLUME II
Escrito por
CHRIS METZEN, MATT BURNS
e ROBERT BROOKS

Ilustrado
porEMILY CHEN
STATON FENG
ALEX HORLEY
PETER C. LEE
SEAN SEVESTRE
Abe TARAKY
WEI WANG

Arte adicional por


José Lacroix
CONTENTE
PARTE I

A QUEDA DE DRAENOR

CAPÍTULO I: O DRAENOR PRIMORDIAL


CAPÍTULO II: FILHOS DA PEDRA
CAPÍTULO III: O NASCIMENTO DA HORDA

PARTE II

A HORDA E A ALIANÇA

CAPÍTULO IV: A PRIMEIRA GUERRA


CAPÍTULO V: A SEGUNDA GUERRA CAPÍTULO
VI: ALÉM DO PORTAL ESCURO

ÍND
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9
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CAPÍTULO I

A DRAENOR
PRIMORDIAL
OS ECOS DO CONFLITO
Não foram mãos gentis que moldaram o universo; nasceu do violento confronto entre a
Luz e o Vazio.

A luta constante entre as duas forças primordiais desencadeou uma explosão energética
de proporções cataclísmicas. No fogo da destruição, a própria realidade foi forjada e
trazida à vida.

Ecos da guerra entre a Luz e o Vazio banharam este novo reino de existência. Energias
antagônicas saturaram o cosmos físico, também conhecido como a Grande Escuridão
Além. Cada estrela, mundo e partícula de magia refletiam as origens violentas do universo.

Uma certeza especialmente presente no Vazio Abissal. Embora esta dimensão astral
estivesse ligada à Grande Escuridão Além, era essencialmente um reino diferente no qual
as energias voláteis giravam incontrolavelmente, mantendo-o num turbilhão permanente.

Da mesma forma, quando a vida mortal apareceu no universo, ela também herdou esta
tradição de violência. O confronto entre forças, vontades e ideologias opostas tornou-se
uma constante no cosmos.

Algumas criaturas que habitavam a Grande Escuridão Além emergiram como campeãs da
ordem, da esperança e da vida. Os heróicos titãs personificaram estes
qualidades. Seus espíritos, conhecidos como almas do mundo, tomaram forma nos
núcleos ígneos de um punhado de mundos.
Depois de eras em sono profundo, os titãs monumentais ergueram-se majestosamente,
assumindo a forma de gigantescos mundos vivos. Os Titãs vagaram pela Grande Escuridão
Além em busca de almas de outros mundos para despertar e, ao longo de sua jornada,
usaram seus poderes consideráveis ​para moldar e ordenar os mundos em seu caminho.

Mas também houve forças que se opuseram aos titãs, entre outras, entidades sinistras
conhecidas como senhores do vazio. Para os senhores do vazio, os titãs tinham grande
potencial para se tornarem armas das trevas. Se um único titã cedesse à corrupção dos
senhores do vazio, o titã caído poderia provocar o fim do universo.

O fim de tudo.

Uma após a outra, as tentativas sutis dos senhores do vazio de corromper os titãs
falharam. Influenciar um titã adulto era impossível, mas e se ele fosse corrompido antes
de despertar? Essa foi a estratégia adotada pelos senhores do vazio: concentrar toda a sua
malícia e escuridão na corrupção de uma alma mundial adormecida. Se seguissem essa
tática, a vitória seria apenas uma questão de tempo.

Os nobres titãs não sabiam dos planos dos senhores do vazio. Em sua busca por outras
almas adormecidas do mundo, os Titãs enfrentaram outras criaturas das trevas que
ergueram as bandeiras da destruição, do caos e da morte. Embora esses seres falassem
inúmeras línguas e assumissem diferentes formas, os Titãs os conheciam por um único
nome: demônios.

Os demônios vieram dos resíduos ululantes do Nether Void. Muitos deles abraçaram a
magia vil, uma energia nefasta que se alimentava da extinção da vida. Os demônios
entraram no universo físico e causaram estragos nos mundos ordenados dos Titãs.

Dois titãs declararam guerra aos demônios incômodos. Seus nomes eram Sargeras e
Aggramar e foram os maiores guerreiros da história do universo. Enquanto caçavam
demônios nas estrelas, os dois titãs testemunharam a morte de muitos mundos e viram
civilizações inteiras queimarem. A visão desses horrores indescritíveis, no entanto, apenas
inflamou a convicção de Sargeras e Aggramar em sua missão.

Contudo, a condenação de Sargeras teve um limite. No final, não foram os demônios que
quebraram sua vontade.

Foi algo muito pior.


A QUEDA DE SARGERAS
Enquanto caçava demônios sozinho, Sargeras descobriu os planos dos senhores do vazio
para corromper uma alma mundial adormecida, e a dúvida imediatamente tomou conta
de seu espírito. E se os senhores do vazio já tivessem corrompido um titã? Mesmo que
não fosse assim, Sargeras sabia que era apenas uma questão de tempo, já que os titãs não
eram suficientes para proteger todo o universo.

Sargeras ponderou sobre a melhor maneira de deter os senhores do vazio e chegou a uma
conclusão sombria: a própria existência era imperfeita. A única maneira de salvar o
universo das artes malignas dos senhores do vazio era incinerar toda a criação. Uma
medida drástica, sim... mas necessária. Sargeras experimentou um sofrimento tremendo
com tal ideia, mas um universo morto era preferível a um controlado pelos poderes do
Vazio. Ainda assim, ele tinha um escasso consolo: se a vida já floresceu no universo,
poderia fazê-lo novamente.

Sargeras comunicou sua descoberta a Aggramar e ao resto do Panteão dos Titãs e explicou
sua decisão drástica. Sua ideia não foi bem recebida. Os outros titãs repreenderam
Sargeras por ousar considerar tal opção. Até mesmo Aggramar, seu melhor amigo,
objetou, argumentando que o dever do Panteão era salvaguardar a vida e manter a
ordem.

Naquele momento, Sargeras perdeu toda a fé no Panteão. Os outros titãs não tinham
vontade de empreender o inevitável. Sargeras recusou-se a perder mais tempo ouvindo
suas críticas, e o campeão Titã abandonou seus aliados para desaparecer na Grande
Escuridão.

O Panteão lamentou profundamente a perda de Sargeras, mas não abandonou a sua


grande busca. Os Titãs continuaram a explorar os confins da criação em busca de novos
espíritos dos Titãs adormecidos.

Ao mesmo tempo, Aggramar continuou lutando contra os demônios, agora sozinho. Seu
trabalho era árduo e ele sentia falta dos dias em que lutava ombro a ombro com Sargeras.
Mas apesar de tudo, Aggramar esperava com todas as suas forças que um dia Sargeras
recuperasse o juízo e retornasse ao redil.

No entanto, isso nunca aconteceu. Sargeras permaneceu firme em sua decisão de purificar
o universo com fogo para frustrar os planos dos senhores do vazio. E ele não cederia aos
seus esforços, na sua Cruzada Ardente, até que a última estrela se extinguisse e o titã
caído se elevasse acima de um universo de brasas fumegantes.
Apesar de seu imenso poder, Sargeras não poderia liderar sozinho sua Burning Crusade.
Ele precisava de servos leais dispostos a assumir orgulhosamente o seu papel como
agentes de destruição. Ele precisava dos mesmos seres que uma vez jurou destruir.
Eu precisava dos demônios.

Sargeras reuniu as criaturas retorcidas ao seu lado, deleitando-se com o terrível poder da
magia vil. A energia da destruição engolfou a alma de Sargeras, desfigurando para sempre
sua nobre figura, mas também concedendo-lhe um poder maior do que ele jamais
conheceu.

O titã corrompido deu parte de seu novo poder aos seus acólitos demoníacos,
unificando-os através do fogo esmeralda da magia vil. Ele batizou seu crescente exército
de Legião Ardente e libertou seus exércitos sobre o universo desavisado.

Com o tempo, as fileiras da Legião aumentaram todos os tipos de demônios. Mundo após
mundo caiu diante do seu ataque imparável. Algumas civilizações mortais juntaram-se
voluntariamente à Legião para impedir a sua erradicação, outras foram corrompidas à
força...

E outros, porém, desapareceram para sempre da face da existência.

DRAENOR E A FRENTE
ETERNA
Antes da Legião Ardente lançar sua cruzada, um pequeno mundo tomou forma nos confins
da Grande Escuridão. Este mundo receberia muitos nomes nos tempos vindouros: os
poderosos ogros o chamariam de Dawgar, que significa “A Terra Conhecida” em sua
linguagem grosseira. Mais tarde, uma raça de pássaros inteligentes conhecida como
arakkoa a chamaria de Rakshar, a “Pedra do Sol”.

No entanto, em tempos mais modernos seria chamado de Draenor.

Embora Draenor não contivesse uma alma mundial adormecida, ela era extraordinária em
muitos outros aspectos. Quase todos os mundos da existência abrigavam espíritos
elementais do fogo, do ar, da terra e da água. Estas entidades primordiais frequentemente
exibiam uma violência sem paralelo, especialmente quando assumiam forma física e se
envolviam em combate, mantendo os seus respectivos mundos num estado perpétuo de
conflito.

No entanto, este não foi o caso de Draenor. Neste mundo, o quinto elemento – o Espírito
de Vida – era tão abundante que saturou a realidade, atingindo até
apaziguar os espíritos elementais, apaziguando sua natureza violenta e impedindo-os de
tomar forma física.

O quinto elemento também teve outro efeito ainda mais extraordinário em Draenor:
acelerou o crescimento da flora e da fauna. Em muito pouco tempo, o mundo tornou-se
um berço exuberante de vida vibrante.

Criaturas de todas as formas e tamanhos vagavam pelo mundo jovem, lutando entre si
pelo território. Os fortes atacavam os fracos. Os inteligentes atacavam os fortes. A
ferocidade era a chave para a sobrevivência. Contudo, os predadores mais temíveis de
Draenor não caçavam com presas e garras; Eles caçavam com raízes e espinhos.

Uma variedade de planta carnívora e altamente invasiva apareceu em Draenor. Essas


formas de vida receberam nomes de pilhas de esporos, e suas vinhas serpenteavam pela
terra, estrangulando qualquer criatura primitiva que cruzasse seu caminho. À medida que
as pilhas de esporos aumentavam de tamanho, elas precisavam consumir cada vez mais. A
sua fome e desejo de expansão não tinham limites, até que no final se tornaram
montanhas vivas de arbustos entrelaçados e vagens perniciosas.

As gavinhas dos montes de esporos deixaram para trás florestas exuberantes e pântanos
pantanosos. Em pouco tempo, um emaranhado labiríntico de flora descontrolada cobriu a
face do mundo.

Nem mesmo as energias elementares de Draenor estavam a salvo das pilhas de esporos. À
medida que as raízes das pilhas de esporos penetravam profundamente na terra em busca
de água, a planta invasora entrou em contato com o quinto elemento que impregnava a
rocha e o solo de Draenor. À medida que as raízes consumiam esta energia primordial,
uma consciência coletiva grosseira nasceu nos montes de esporos e nas selvas
circundantes. Essa nova inteligência permitiu que as pilhas de esporos e o restante da
vegetação funcionassem como um único e gigantesco organismo que receberia o nome de
Fronda Eterna. Se alguma ameaça aparecesse, o Everfrond reagia em uníssono. No
entanto, tais ameaças eram inexistentes: o Evergreen se estendia até onde a vista
alcançava e nada poderia resistir a ele.
A CONQUISTA DE
DRAENOR
À medida que as pilhas de esporos floresciam, Aggramar continuou a exterminar
demônios. Com o tempo, as vicissitudes da missão de Aggramar o levaram para perto de
Draenor, um mundo que os Titãs ainda não haviam descoberto.

Aggramar voou sobre a escuridão gigantesca acima de Draenor, buscando perceber os


sonhos de uma alma mundial em seu âmago. Não escuto nada. No entanto, o mundo
despertou sua intriga. Nunca tinha visto um mundo com tanta vida vegetal, tão voraz e
diversa. Era um mundo completamente selvagem.

Quanto mais ele olhava para Evergreen, mais via nele a ruína de Draenor. Se ninguém
impedisse isso, pensou Aggramar, a vida vegetal das Evergreen devoraria o mundo inteiro.
Nem mesmo os espíritos elementares seriam poupados. No final, Evergreen se consumiria
e Draenor se tornaria um deserto árido, desprovido do menor vestígio de vida.
Embora Aggramar desejasse continuar sua guerra contra os demônios, ele não poderia
abandonar Draenor a um destino tão terrível. Sua afinidade natural com a ordem o levou a
intervir.

O titã guerreiro não queria exterminar a vida vegetal de Draenor, apenas apaziguá-la. Para
isso, ele sabia que precisava neutralizar as pilhas de esporos, pois eram o coração da
Fronda Eterna e a causa de seu crescimento descontrolado.

Aggramar considerou destruir ele mesmo as pilhas de esporos, mas seu poder era tão
grande que ele temia ferir Draenor mortalmente ou até mesmo destruí-la no processo. Em
vez disso, Aggramar criou um servo à sua imagem para exterminar as pilhas de esporos e
trazer equilíbrio a Draenor.

Aggramar estendeu sua mão colossal sobre o mundo e teceu suas energias de fogo, ar,
terra e água em uma gigantesca tempestade elemental. Ele então canalizou a tempestade
em direção à maior montanha de Draenor. As energias cruzaram a crosta superficial e
causaram terremotos em todo o planeta. Então, com um rugido, a própria montanha
ganhou vida e ficou sobre duas pernas colossais. A energia elementar pura chiava em sua
pele rochosa e percorria seus veios de pedra derretida. Aggramar chamou a criatura de
Grond. O gigante seria o enviado do titã guerreiro em Draenor.

Seguindo o comando de Aggramar, Grond decidiu dividir e conquistar Evergreen. A


montanha avançou pelo mundo, deixando para trás lagos de fogo elementar em seu
passos. Grond dragou mares inteiros, abriu novos vales e forjou grandes cadeias de
montanhas para separar Evergreen. Ele então marchou em direção à pilha de esporos mais
próxima, que na época era quase do mesmo tamanho do gigante.

As raízes retorcidas da pilha de esporos emergiram do chão como raios para atingir Grond
e retardar seu progresso. Apesar de tudo, Grond enfiou os dedos afiados na pilha de
esporos e arrancou-a da superfície do mundo num único e titânico movimento.

As outras pilhas de esporos se contorceram de dor pela morte de seus irmãos. Raízes e
arbustos nunca poderiam derrubar Grond. As pilhas de esporos precisavam de uma nova
arma. Eles precisavam se adaptar.

Cada pilha de esporos sugou a força vital das florestas e selvas vizinhas até que se
tornassem meras extensões de terra seca. Imbuídas desta nova energia, as pilhas de
esporos subiram e percorreram o mundo.

Havia três pilhas de esporos, três personificações das regiões do Evergreen. O primeiro
chamava-se Zang, e sua pele espessa estava crivada de pântanos lamacentos e matagais
brilhantes de cogumelos. A segunda, Botaan, era coberta por florestas primitivas. A última
pilha de esporos chamava-se Naanu e carregava uma camada de selva densa.

Ao mesmo tempo, as pilhas de esporos atacaram Grond. Toda Draenor tremeu sob o
tumulto de conflitos violentos.

A QUEDA DO TERRA
Dos céus acima de Draenor, Aggramar observou os montes de esporos atacarem Grond.
Zang, Bootan e Naanu estavam determinados a preservar o Evergreen a todo custo. Eles
invocaram sua fúria mais primitiva e atacaram Grond com gavinhas capazes de perfurar
diamantes. Pedras enormes foram arrancadas da pele do gigante elemental e caíram com
força suficiente na superfície de Draenor para esculpir novos vales e aplainar montanhas.

Graças à consciência compartilhada, as pilhas de esporos atacaram de maneira tão


perfeitamente coordenada que quase conseguiram dominar Grond; O gigante estava
cambaleando, prestes a cair.

Mas foi apenas um instante. Assim como Aggramar, Grond possuía uma vontade de ferro.
Ele nunca desistiria até trazer equilíbrio a Draenor.
Tempestades elementais uivantes percorreram a pele de Grond enquanto o gigante reunia
forças e atacava as pilhas de esporos, atingindo-as com punhos que carregavam o peso das
próprias montanhas. Cada golpe rasgou grandes pedaços dos gigantes verdes e enviou
raízes e sementes quebradas para a terra.

Grond foi implacável, mas as pilhas de esporos não cederam. Eles resistiram à fúria
incontrolável do gigante elemental para continuar disputando o controle do mundo. A
batalha foi travada em ambos os lados, sem que nenhum deles obtivesse vantagem
definitiva. Enquanto isso, a crosta do mundo estremecia e rachava sob seus pés.

Apesar de sua resistência inata, as pilhas de esporos não resistiriam aos ataques de Grond
para sempre. Zang levou a pior. Sendo a menor das pilhas de esporos, ele também foi o
primeiro a sucumbir à brutalidade de Grond.

Agarrando Zarg com força, Grond rasgou a monstruosa criatura ao meio. O cadáver
gritante da pilha de esporos caiu sobre o mundo com um estrondo ensurdecedor. Nas eras
seguintes, o corpo em decomposição da pilha de esporos se tornaria a região fúngica
conhecida como Mar Zangar.

Grond continuou sua ofensiva atacando Naanu até esmagar o outro gigante sob suas mãos
imponentes. A pilha de esporos desabou, inerte. Seus restos mortais afundariam
lentamente na terra para dar origem à Selva Tanaan.
Dois montes de esporos caíram sob os golpes do gigante, mas Grond não ficou imune aos
efeitos da longa luta. As grotescas rachaduras e fissuras que percorriam seu corpo de
pedra denotavam que o gigante elemental nada mais era do que uma sombra de si
mesmo.

Embora Botaan sentisse a fraqueza de seu inimigo, ele precisava de mais poder para
acabar com Grond. A pilha de esporos drenou a essência vital moribunda dos cadáveres de
Naanu e Zang. Na verdade, Botaan absorveu tanta energia que seu tamanho aumentou
para proporções monstruosas.
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Mesmo com a nova força adquirida, Botaan optou pela cautela. Ao se esquivar dos
ataques diretos de Grond, milhares de seus pequenos grupos se aproximaram de seu
adversário. As gavinhas espinhosas envolveram o corpo de Grond e lentamente se
enterraram nas rachaduras e feridas de sua pele. Grond não viu nada além de um
incômodo nas gavinhas e decidiu ignorá-las. No entanto, à medida que penetravam mais
fundo em seu corpo, Grond percebeu seu terrível erro.

Mas era tarde demais.

As bainhas abriram as feridas de Grond, rasgando sua pele e abrindo novas fissuras em seu
corpo. O gigante elemental desabou sob seu próprio peso e explodiu em pedaços. A maior
parte de seu corpo tornou-se a cordilheira que faz fronteira com a região mais tarde
conhecida como Nagrand.

O SANGUE DOS
GIGANTES
Durante o combate monumental entre o gigante e as pilhas de esporos, vários pedaços
dos leviatãs caíram no chão e deram origem a novos tipos de criaturas.

As sementes e raízes que caíram de Zang, Naanu e Botaan continham uma pequena
porção de sua essência vital. Muitos seres excepcionais emergiram desta matéria vegetal,
dos quais os mais fortes foram os genossauros hercúleos, quadrúpedes gigantes cobertos
por um manto de samambaias frondosas. Apesar do seu tamanho, os genossauros eram
surpreendentemente ágeis e rápidos.

Assim como a matéria vegetal que caiu das pilhas de esporos, as rochas que antes
constituíam Grond fervilhavam com sua essência vital. As maiores rochas tornaram-se os
seres inteligentes conhecidos como colossais. Embora não fossem tão grandes quanto
Grond, suas sombras também escureciam a terra.

Muitos pedaços de Grond também continham os elementos fogo, ar, terra e água.
Gradualmente, essas energias convergiram até formarem poços de poder que permitiram
que os espíritos elementais tomassem corpos físicos pela primeira vez na história de
Draenor. Isto não teria sido possível se não fossem as pilhas de esporos que devoravam
grande parte do quinto elemento do mundo, o que aumentava o poder dos espíritos
elementais. Embora inicialmente esses espíritos não fossem muito numerosos, após a
derrota de Grond sua população disparou devido às grandes quantidades de energia
elementar que emanava de seu corpo. Como resultado, incontáveis ​elementais
físicos apareceram próximos aos restos montanhosos de Grond. Entre eles estavam as
Fúrias, os espíritos elementais mais poderosos de Draenor que viviam perto dos restos da
cabeça de Grond. Seus nomes eram Incineratus, fúria do Fogo; Aborius, fúria da Água;
Gordawg, fúria da Terra, e Kalandrios, fúria do Ar.

As quatro fúrias lamentaram a morte de Grond e juraram viver para sempre à sombra de
seu cadáver. As futuras civilizações mortais de Draenor nomeariam o lar desses seres como
O Trono dos Elementos.

SOB A SOMBRA DO
TERRENTE
O aparecimento dos colossais em Draenor devolveu a esperança a Aggramar. Embora não
fossem tão poderosos quanto Grond, Aggramar estava confiante de que os colossais
destruiriam Botaan e trariam equilíbrio a Draenor. No entanto, para fazer isso, eles
precisariam da sua ajuda. Usando os restos mortais de Grond, Aggramar criou enormes
discos de pedra e gravou neles runas do poder dos Titãs. Em seguida, ele fundiu os discos
à pele áspera dos colossais como armadura. Os discos imbuíram seus portadores com
energia primordial que aumentou enormemente sua força e resistência.

Aggramar concedeu novo poder aos colossais na hora certa. Sem qualquer oposição,
Botaan e os genossauros vagaram livremente por Draenor. A pilha de esporos e seus
seguidores se esforçaram para ressuscitar o Evergreen enquanto recuperavam os
territórios destruídos por Grond.

Mas antes que Botaan pudesse restaurar totalmente o Evergreen, Aggramar enviou seus
colossais para a batalha. O titã aprendeu muito sobre as pilhas de esporos quando os
assistiu duelar com Grond e conheceu seus pontos fortes e fracos. Aggramar não hesitou
em transmitir esse conhecimento aos colossais.

Quando os colossais iniciaram sua marcha, Aggramar sentiu uma leve perturbação de
energia nas profundezas da Grande Escuridão Além. Sua origem era inconfundível: foi o
último estertor de morte de uma constelação, uma das entidades celestiais que
guardavam os mundos ordenados dos titãs. A morte de uma constelação era um presságio
ameaçador, já que alguém havia destruído aquela constelação.

Embora seu trabalho em Draenor permanecesse inacabado, Aggramar deve partir. O titã
precisava descobrir os motivos da morte da constelação e se o mundo que ela guardava
estava em perigo. Aggramar encarregou os colossais de derrotar o Evergreen em seu
ausência e despediu-se deles, prometendo voltar um dia. Então, o titã se perdeu nas
estrelas.

Ele nunca mais veria Draenor.

O SACRIFÍCIO DOS
COLOSSAIS
Os colossais nunca souberam do destino de Aggramar e aguardaram com confiança o
retorno de seu mestre titã. Mesmo assim, os gigantes estavam determinados a trazer
equilíbrio a Draenor, mas a tarefa que tinham pela frente era imensa.
Os Evergreen ocupavam grande parte do mundo e quanto mais as selvas e florestas
floresciam, mais o poder de Botaan aumentava.

O tamanho da monstruosa pilha de esporos superava até mesmo o do gigantesco Grond.


Botaan espreitava nas densas selvas do coração de Evergreen, cercado por centenas de
genossauros ferozes.

Os colossais aplicaram o conhecimento que receberam de Aggramar e concordaram na


melhor estratégia para destruir a pilha de esporos. Um ataque direto ao Evergreen, onde
Botaan era mais poderoso, seria suicídio. Para obter a vitória, os colossais precisavam
atrair a pilha de esporos e seus seguidores para longe da selva.

Os colossais se reuniram na orla da Fronda Eterna e começaram a derrubar as árvores na


orla. Como esperavam, suas ações despertaram a ira de Botaan.

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O DESTINO DE AGGRAMAR
Depois de deixar Draenor, Aggramar descobriu que a constelação havia sido vítima da
Legião Ardente. Aggramar perseguiu o gigantesco exército demoníaco e descobriu, para
sua surpresa, que seu líder não era outro senão Sargeras, seu estimado mentor. Aggramar
exigiu uma explicação do titã corrompido, mas não recebeu nenhuma.

Sargeras não estava disposto a abandonar sua Cruzada Ardente para extinguir a vida em
todo o cosmos. Ele não a abandonaria por Aggramar e não a abandonaria por ninguém.
Mentor e discípulo travaram combate, mas Aggramar não era páreo para o poder vil de
Sargeras.
O titã retirou-se do combate e convocou o resto do Panteão para deter seu irmão caído.
Apesar do confronto com Sargeras, Aggramar se agarrou teimosamente à ideia de que
seu amigo ainda poderia retornar para o lado do bem. Portanto, Aggramar tentou
argumentar com Sargeras, determinado a despertar a nobreza que ainda residia na
alma de seu mentor.
Em resposta, Sargeras o aniquilou.

Os estupefatos membros do Panteão declararam guerra a Sargeras e sua Legião.


Ambos os lados entraram em confronto numa batalha apocalíptica que distorceu a
realidade e escureceu as estrelas.

No final, Sargeras prevaleceu. O titã corrompido envolveu seus irmãos em fogo vil e
destruiu seus corpos físicos, deixando apenas seus espíritos desencarnados. Embora
alguns Titãs tenham escapado da fúria de Sargeras, eles nunca recuperariam o seu
antigo poder.

A Legião Ardente venceu.

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A pilha de esporos reuniu seus genossauros e avançou em direção aos incômodos


colossais. Assim que a sombra de Botaan se aproximou perigosamente, os gigantes
recuaram para as ravinas e colinas áridas além do Evergreen, onde o terreno trabalharia a
seu favor.

Botaan os seguiu sem hesitação, considerando os colossais pouco mais do que meras
imitações baratas de Grond. Mas assim que a pilha de esporos se aventurou além das
fronteiras do Evergreen, os colossais lançaram o seu ataque. Muitos dos gigantes de pedra
esperavam escondidos entre a paisagem rochosa para disfarçar seus números; Em
uníssono, os colossais emergiram de seus esconderijos e lançaram sua fúria sobre Botaan
e seus genossauros.

Foi o início de uma guerra que assolou Draenor por milhares de anos. A balança pendia
para ambos os lados sem que os colossais ou a Fronda Eterna conseguissem a vitória
absoluta.

Porém, com o passar do tempo as constantes batalhas diminuíram o poder dos colossais.
Muitos deles sucumbiram a Botaan e seus genossauros, e seus corpos ficaram no chão.
Assim como os gigantes de pedra nasceram dos pedaços de Grond, novas criaturas
conhecidas como magnarons emergiram dos restos dos colossais.

Embora os magnarons não tivessem o tamanho e a inteligência dos colossais, seu poder
era impressionante. Veias de fogo e pura energia elementar percorriam sua pele áspera.
Os colossais convocaram os magnarons para a guerra contra os Evergreen, mas os
magnarons se recusaram a obedecer. Por natureza, os gigantes da pedra derretida se
opunham aos Evergreen, mas não sentiam lealdade aos seus progenitores. Embora alguns
magnarons tenham enfrentado esporadicamente os genossauros que cruzaram seu
caminho, a maioria vagou pelos desertos de Draenor em busca de atividade vulcânica.

Os Colossais perderam muitos dos seus e não foram capazes de impedir que Botaan
expandisse ainda mais o Evergreen. Se não tomassem uma decisão drástica, os gigantes
falhariam na sua missão.

Os colossais reuniram grande parte de suas tropas para uma última batalha. Embora suas
peles apresentassem feridas de milhares de anos de combate, as relíquias titânicas que
adornavam seus corpos ainda exalavam imenso poder.

O mesmo poder que lhes permitiria sacrificar-se para trazer equilíbrio ao mundo.

Os colossais entraram no Evergreen e imediatamente atacaram Botaan, cravando suas


mãos de pedra na pilha de esporos para segurar firmemente seu corpo gigantesco. Então,
os colossais liberaram a energia de suas relíquias em uníssono e canalizaram-na através de
seus corpos em direção a Botaan.

Uma explosão gigantesca engoliu a pilha de esporos e os colossais. A explosão, de


tremenda intensidade, espalhou os pedaços de seus corpos por Draenor.

Todas as raízes e folhas do mundo sentiram a morte de Botaan. Áreas inteiras de floresta
murcharam e centenas de genossauros caíram mortos. Por um breve momento, todo o
Evergreen tremeu com a agonia da morte de Botaan.

E então veio o silêncio. Emoções e pensamentos deixaram de ser transmitidos entre as


plantas do mundo. A morte de Botaan extinguiu a consciência coletiva que conectava a
vegetação de Draenor.

Os colossais venceram, mas ao custo de um preço terrível. Nenhuma outra criatura


surgiria de seus restos mortais, pois eles consumiram até a última gota de sua essência
vital para invocar o poder das relíquias titânicas. Com o tempo, seus corpos quebrados
afundaram na terra para se tornarem veios de um metal indestrutível conhecido como
minério de Rocha Negra.

Ao contrário dos colossais caídos, o corpo de Botaan ainda abrigava energias poderosas.
Quando uma de suas peças caiu no mundo, selvas e selvas floresceram ao seu redor. A
maior parte do cadáver de Botaan formou uma região frondosa que mais tarde seria
chamada de Farahlon.
Os genossauros prosperaram nestes berços de vida ao lado de outras criaturas vegetais,
mas sem a pilha de esporos faltavam-lhes um propósito colectivo para guiar a sua vontade
unificada.

O desaparecimento do Evergreen, porém, não trouxe paz a Draenor.

OS DISJUNTORES E
PRIMIGENS
Após o fim do Evergreen, os descendentes dos Colossais e dos Spore Heaps lutaram por
milênios pelo domínio de Draenor. Os magnarons e os genossauros não foram os únicos
herdeiros do conflito; Logo novas criaturas de pedra e bainha surgiram para se juntar à
guerra.

Quando Botaan explodiu, seu corpo liberou inúmeros esporos carregados com o Espírito
da Vida. Os esporos retornaram à superfície do mundo, distorcendo tudo que tocavam, até
mesmo agarrando-se às peles dos magnarons e enfraquecendo seus corpos.
Como resultado, alguns magnarons regrediram para se tornarem gigantes de carne e
pedra conhecidos como gronns. Esses predadores gigantescos espreitavam na orla da
selva, aterrorizando formas de vida inferiores e devorando tudo em seu caminho. Apesar
de sua inteligência limitada, os gronns eram excelentes caçadores: os espinhos afiados que
emergiam de sua pele eram excelentes armas para aniquilar suas presas, e suas placas
rochosas os protegiam de outras criaturas perigosas.

Devido ao efeito persistente dos esporos, alguns gronns continuaram a degenerar,


eventualmente transformando-se nos ogrons ciclópicos, mais inteligentes que os gronns,
mas sem sua incrível força. Os ogrons temiam e adoravam os enormes e gigantescos
gronns como deuses.

Assim como alguns gronns evoluíram, certos ogrons também sofreram mudanças. Ao
longo dos milênios, os esporos residuais os transformaram em criaturas de carne e osso
conhecidas como ogros, seres selvagens menores que seus pais. Tanto que os ogrons
escravizaram muitos deles.

Por sua vez, os ogros deram origem a outra raça: um povo conhecido como orcs. Eles eram
os menores da linhagem de Grond, mas compensavam sua falta de altura e força com um
intelecto feroz e um forte senso de comunidade. Unidos em bandos, os orcs sobreviveram
às duras condições da natureza.
As primeiras gerações de criaturas nascidas da pedra – os magnarons, gronns e ogrons –
foram chamadas coletivamente de Breakers. Essas criaturas povoaram as montanhas
áridas de Draenor e seus abismos rochosos. Embora os Breakers fossem diferentes em
muitos aspectos, todos eram descendentes diretos de Grond. Embora sua ancestralidade
comum não os tornasse aliados, entre todos eles compartilhavam um sopro da essência
do antigo gigante. Apesar dos diferentes costumes e modos de vida, todos os disjuntores,
sem exceção, sentiam uma enorme aversão à natureza selvagem.

As ondas encontraram forte resistência dos genossauros e das plantas. Essas criaturas,
designadas coletivamente como primais, pertenciam à linhagem da pilha de esporos.

Assim como os Breakers, muitos dos Antigos apareceram após a morte de Botaan, quando
os muitos esporos de seu corpo se espalharam pela vegetação rasteira. Os mesmos
esporos que tanto prejudicaram as criaturas de pedra fortaleceram incrivelmente a vida
vegetal.

Graças aos esporos, alguns tipos de plantas ganharam consciência própria. As selvas se
contorciam com agitação à medida que novos seres tomavam forma na face do mundo.
Eles incluíam criaturas pequenas e simplórias chamadas vainetes e sporinos, mas também
uma nova raça inteligente conhecida como botani. Os botani eram seres de pele de casca
de árvore presentes em todas as áreas de selva de Draenor. Embora vagas lembranças do
Evergreen preenchessem suas mentes, eles não sabiam a verdade sobre as pilhas de
esporos e as guerras contra Grond e os colossais.

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OS RESTOS DOS COLOSSAIS


Diz a lenda que alguns colossais sobreviveram à batalha contra Botaan, mas foram
afetados pelos esporos que cobriram o mundo. Com o passar dos milênios, seus corpos
encolheram e se transformaram em carne.

Essas criaturas pereceram muito antes de as civilizações mortais estabelecerem seu


domínio sobre Draenor. No entanto, algumas criaturas – como os orcs – descobriram seus
ossos e os usaram para forjar armas, abrigos e amuletos. De acordo com suas crenças, os
restos mortais dos gigantes continham parte de seu poder.

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Apesar de tudo, o pouco que os Botani sabiam sobre os Evergreen moldou profundamente
a sua cultura. Por enquanto, eles adoravam os genossauros como deuses, porque
Eles os consideravam ecos dos míticos montes de esporos. Os botânicos também
rejeitaram a ideia do indivíduo, acreditando que suas almas individuais faziam parte de um
espírito coletivo comum a todas as plantas de Draenor.

Junto com os genossauros e outras criaturas vegetais, os botani se dedicaram à proteção


das florestas e selvas de Draenor, o que os levou inevitavelmente a enfrentar as
rebentações.

Nos milênios seguintes, ambas as facções travaram batalhas esporádicas, sem que
nenhum dos lados derrotasse o outro. O conflito interminável logo definiu as fronteiras do
mundo e trouxe equilíbrio a Draenor. Com o tempo, os Breakers ganharam controle sobre
Gorgrond, Frostfire Ridge, Nagrand e Arak, enquanto os Antigos cultivavam as terras da
Selva de Tanaan, do Mar Zangar, de Farahlon, do Vale da Lua Negra e de Talador.

OS DEUSES DE ARAK
O Espírito da Vida que saturou Draenor primordial deu origem a muitas espécies de
animais, mas quase todos foram consumidos pelos Evergreen e pelos montes de esporos.

O fim do Evergreen trouxe consigo uma nova oportunidade para a vida animal. Os pedaços
de Botaan tornaram-se florestas exuberantes vibrantes com o Espírito da Vida, cuja
energia transformou a terra e acelerou o desenvolvimento de novas espécies.

As primeiras feras a aparecer eram criaturas enormes com poder extraordinário sobre a
terra. Alguns eram semelhantes à magia natural típica dos botânicos e outros antigos,
enquanto outros canalizavam as energias elementais de Draenor. Alguns até extraíram o
seu poder das forças da Luz e do Vazio que permeavam o cosmos além do véu da
realidade.

Apesar de seus poderes consideráveis, os gigantescos animais de Draenor mal


sobreviveram. Os botânicos os utilizavam como fertilizante para alimentar o mato ou os
infestavam com fungos que os transformavam em escravos dos primitivos. Em outras
áreas, porém, eles foram presas de gronns e ogrons. Os animais que melhor prosperaram
na inóspita Draenor foram os espécimes alados capazes de voar para os céus longe do
alcance das ondas e dos antigos.

A maioria das raças de aves de Draenor se desenvolveu em Arak, uma imponente torre de
pedra que se erguia acima das florestas exuberantes e costeiras. Naquele local tomaram
forma três criaturas de proporções divinas: o majestoso Rukhmar, o pássaro de fogo; a
implacável Sethe, a serpente alada, e o astuto Anzu, o corvo.
Cada um desses animais era poderoso por si só. O espírito de Rukhmar desfrutava de um
grande vínculo com a força primordial da Luz. Essa conexão permitiu-lhe invocar chamas
encantadas capazes de destruir ou nutrir a vida. Suas asas avermelhadas brilhavam com
um intenso fogo branco que nunca conseguiu chamuscá-lo.

As asas de Sethe eram curtas e duras e não lhe permitiam voar tão alto quanto Rukhmar.
Sethe era semelhante à energia escura – o Vazio – que permeava o universo.

Anzu era muito menor que Rukhmar e Sethe, mas compensava suas deficiências físicas
com uma inteligência incomum. Movido por sua curiosidade inata, Anzu investigou as
linhas mágicas que percorrem o mundo e descobriu a magia Arcana.

Por muitos anos, essas três criaturas viveram isoladas em Arak, sobrevivendo aos
constantes ataques dos Disjuntores e dos Anciões. Apenas Anzu sonhava com um futuro
melhor para si e para seus companheiros alados.

Anzu propôs a Kukhmar e Sethe colaborarem para transformar Arak em um santuário para
pássaros de todos os tipos. Por que viver sob a opressão dos destruidores e primais
primitivos quando eles próprios poderiam governar suas terras?

Como um só homem, Anzu e seus novos aliados baniram os Filhos da Pedra e da Raiz de
Arak. Com a expulsão dos Antigos e dos Disjuntores, a região tornou-se um refúgio para as
criaturas aladas. Enquanto isso, Rukhmar, Sethe e Anzu eram os guardiões da terra e de
suas muitas espécies.

Rukhmar formou um forte vínculo com os kaliri, os pássaros mais bonitos do mundo, e os
tratou como se fossem seus próprios filhos. Rukhmar e seu kaliri costumavam pousar no
topo da torre de Arak para aproveitar o calor da luz do sol.

Apesar de sua nobreza, Rukhmar era arrogante. Foi considerado o epítome da graça e da
beleza entre as criaturas vivas do mundo. Ele nunca colocou suas garras no chão, pois
desdenhava profundamente os habitantes das florestas e seus arredores.

Anzu cuidava da multidão de corvos menores que viviam em Arak, bem como frequentava
a folhagem das florestas que margeavam o pináculo.

Sethe governou as serpentes aladas menores e viveu com elas nas fendas escuras e
cavernas na base da torre. No entanto, Sethe não tratou seus discípulos com o respeito
que Anzu reservava aos seus corvos. Como mestra das serpentes aéreas, Sethe era cruel e
exigente.

A paz parecia ter chegado a Arak, mas a escuridão pairava sobre a torre.
A MALDIÇÃO DE
SETHE
Com o passar dos anos, Sethe começou a sentir inveja de Rukhmar. Suas asas
empalideciam em comparação com as do pássaro de fogo e impediam-no de voar pelos
céus com majestade. Com grande esforço, Sethe mal alcançou o topo da torre. Ele foi
condenado a viver para sempre à sombra de Rukhmar.

Mas Sethe não estava disposta a aceitar o seu destino. Ele sonhava em derrotar Rukhmar e
roubar seus poderes, mas sabia que não conseguiria fazer isso sozinho. Portanto, a
serpente alada solicitou a ajuda de Anzu. Se derrotassem Rukhmar, Sethe e Anzu seriam
donos do teto do mundo. Os reis gêmeos de Arak.

Sethe presumiu que Anzu também invejava o poder de Rukhmar. Afinal, o pássaro de fogo
desprezava o corvo por viver tão perto do solo. No entanto, Sethe estava errada: Anzu não
odiava Rukhmar; Eu a adorei. O corvo nutria um carinho secreto pelo pássaro de fogo,
embora não ousasse confessar seus sentimentos, sabendo que Rukhmar nunca o aceitaria
como igual.

Anzu avisou Rukhmar sobre as intenções de Sethe. O corvo e o pássaro de fogo


concordaram em colaborar para derrotar a serpente alada. No dia em que Sethe lançou
seu ataque, Rukhmar estava esperando por ele.

Para começar, Rukhmar envolveu Sethe em sua ira ardente e transformou suas asas em
cinzas. Quando a serpente alada caiu no chão, Anzu caiu sobre ela e arrancou seus olhos.
Com seu último suspiro, Sethe decidiu se vingar de Rukhmar e Anzu invocando uma
terrível maldição sobre seu próprio corpo e sangue.
A maldição derramou-se de seu cadáver para a própria terra.

Temendo que a maldição destruísse Arak, Anzu devorou ​os restos mortais de Sethe e
conteve a energia negra da serpente alada dentro dela. A maldição distorceu a alma e a
carne do corvo, causando-lhe intenso tormento enquanto seu corpo se deformava e
murchava, roubando-lhe para sempre a capacidade de voar.

Apesar de tudo, Anzu conseguiu conter a maldição. Uma pequena parte do sangue de
Sethe escapou e corrompeu o ponto de impacto do corpo da serpente alada, mas não se
expandiu. Esta região sombria seria mais tarde chamada de Sethekk Reach. Anzu não
suportava a ideia de Rukhmar ter um vislumbre de seu novo visual. Se ela não o
considerasse digno dela antes, a aberração em que ele se tornou não alcançaria
mais do que enojá-la. Anzu desapareceu nas profundezas das florestas e decidiu ignorar os
chamados de Rukhmar.

Embora a maldição de Sethe tenha enfraquecido Anzu, também lhe concedeu novos
poderes. Quando ele consumiu o corpo da serpente alada, Anzu ganhou domínio da magia
negra. Ao se familiarizar com suas novas habilidades, Anzu envolveu seu corpo em um
reino de sombras que o esconderia para sempre de Rukhmar.

Rukhmar procurou Anzu por muito tempo, mas finalmente desistiu. Embora ela quisesse
honrar o nobre sacrifício de Anzu, a maldição sombria que ameaçava sua casa a
aterrorizou. Rukhmar levantou voo e deixou Arak para se estabelecer no pico mais alto de
Gorgrond.

Rukhmar decidiu agradecer a Anzu pelo sacrifício criando uma nova raça em homenagem
ao corvo. Usando parte de sua energia vital, o pássaro de fogo transformou alguns de seus
kaliri em criaturas aladas conhecidas como arakkoa, ou “herdeiros de Arak”. Esses seres
combinaram a majestade e graça de Rukhmar com a inteligência e astúcia de Anzu.
31
A intenção de Rukhmar sempre foi que os Arakkoa retornassem a Arak, mas não ainda. A
maldição de Sethe ainda persistia e o pássaro de fogo não queria que seus novos filhos
sofressem por ela. Assim que amadurecessem como raça e sua sabedoria se
estabelecesse, Rukhmar os guiaria de volta ao seu lar ancestral.

No entanto, Rukhmar temia não viver o suficiente para fazê-lo. O pássaro de fogo
consumiu grande parte de sua própria essência vital para criar o arakkoa e nunca mais
seria o mesmo de antes. Rukhmar sabia que agora envelheceria e eventualmente
faleceria.

Mas antes disso, ela estava determinada a proteger e patrocinar a cultura dos Arakkoa.

O AMANHECER DAS
APICES
3.000 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Por muitas gerações, Rukhmar observou o desenvolvimento dos arakkoa de longe, apenas
ocasionalmente comungando com as espécies aladas. Ele contou-lhes a história de Arak,
da maldade de Sethe e da nobreza de Anzu. Rukhmar também ensinou aos Arakkoa os
princípios mais básicos do poder da Luz.

Os Arakkoa aprendiam rápido. Eles logo adquiriram um domínio rudimentar da Luz que
lhes permitiu se tornarem grandes curadores e videntes. Muitos de seus costumes
primitivos baseavam-se no culto de Rukhmar, a quem adoravam como a deusa do Sol e
fonte de seu poder sobre a Luz.

Os arakkoa, entretanto, não estavam satisfeitos com os poderes da Luz. Graças aos
ensinamentos de Rukhmar, os Arakkoa reverenciavam Anzu tanto quanto sua deusa do sol.
Muitos arakkoa descobriram a magia arcana e se tornaram feiticeiros extraordinários.

À medida que os arakkoa prosperavam, Rukhmar sentia sua vida se esvair. Ele comungou
uma última vez com seus filhos para instá-los a reivindicar Arak. Rukhmar levantou vôo e
rumou para o sul, seguido pelo Arakkoa. Assim que chegou a Arak, Rukhmar deu seu
último suspiro e as chamas consumiram seu corpo. O pássaro de fogo queimou como um
segundo sol no céu.

Os Arakkoa viram a morte de Rukhmar como um sinal de sua própria ancestralidade e


prometeram estabelecer uma grande civilização em Arak para honrar sua memória. uma
civilização
que ele iria ofuscar as outras culturas de Draenor com a luz de seu conhecimento e seu
poder, que brilharia no céu como o fogo de Rukhmar.
Os Arakkoa adotaram o nome de Apexes e reivindicaram as elevações mais altas do
Pináculo Arak. A madeira e os metais que obtiveram das florestas e montanhas
circundantes permitiram-lhes erguer estruturas imensas e resplandecentes em torno da
sua nova casa. Usando seu domínio da magia, os Apexes também criaram enormes faróis
infundidos com chamas encantadas que pendiam ao longo da torre.

Seguindo as lendas de Anzu e seu nobre sacrifício, os feiticeiros Arakkoa investigaram a


Bacia Sethekk para estudar meticulosamente o reservatório de energia amaldiçoada. Foi
assim que eles descobriram os mistérios da magia das sombras. Esses feiticeiros também
adquiriram a surpreendente habilidade de combinar seu conhecimento das artes arcanas
com os poderes sombrios da Campina Sethekk.

Os ápices abraçaram a Luz e o Vazio com a crença de que ambos eram uma parte natural
da vida e fundaram duas facções especializadas respectivamente em cada um dos
aspectos. Os Anhar experimentaram as artes da magia sagrada, enquanto a ordem dos
Skalax se dedicou ao estudo da magia arcana e da magia das sombras. Ambos os grupos
ocupavam os mais altos escalões da sociedade, compartilhando prestígio e influência
igualmente.

Os Arakkoa estabeleceram seu domínio sobre Arak e partiram para explorar o mundo. Eles
não eram expansionistas, mas eram curiosos. Eles estabeleceram postos avançados por
toda Draenor para observar a flora e a fauna locais. Os Arakkoa estudaram os limites das
florestas e mapearam as gigantescas cadeias de montanhas que atravessavam o mundo.
Foi então que, atordoados, eles perceberam que muitos desses lugares eram na verdade
restos de criaturas gigantescas que outrora caminharam por Draenor.

Graças às histórias transmitidas por Rukhmar, os Apexes sabiam que os Anciões e os


Destruidores descendiam dos Gigantes Primordiais. Os arakkoa observavam seus
confrontos incessantes com uma mistura de fascínio e compaixão, mas nunca intervinham.
Como filhos de Rukhmar, os arakkoa herdaram um pouco de sua arrogância e
consideravam indigno interferir na vida das raças naturais.
OS ARAUDOS DA
FRENTE ETERNA
2.000 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
A ascensão dos arakkoa não passou despercebida pelas outras criaturas de Draenor.

Perto de Arak, a densa floresta de Talador fervilhava de seres antigos, sendo o ente
conhecido como Gnarlgar um dos mais poderosos. Assim como Rukhmar e seus irmãos,
esta árvore viva de grande inteligência apareceu após a destruição de Botaan. Gnarlgar
possuía enorme poder sobre a magia da natureza e sobre o Espírito da Vida que fluía
através de todas as plantas.

Gnarlgar também foi o repositório de grande conhecimento sobre o passado de Draenor.


Graças aos genossauros, o ente aprendeu sobre a Fronda Eterna, sobre as pilhas de
esporos e sobre a consciência compartilhada que outrora mantinha unidas as florestas e
as selvas.
Durante milênios, Gnarlgar viajou pelo mundo sobre o emaranhado de raízes que
compunha suas pernas. Usando magia, o ente capacitou outros antigos em sua guerra
contra as rebentações enquanto aumentava sua própria energia e aprendia a influenciar as
mentes de suas companheiras plantas. Pouco tempo depois, o ente ganhou a habilidade
de manipular outros Anciões e guiar suas ações.

Gnarlgar considerava os botani os antigos mais promissores de Draenor. Se ele os


cultivasse adequadamente, o ente sabia que eles se tornariam um exército de poder
extraordinário. Gnarlgar tornou-se o guardião dos botânicos e refinou sua cultura. O ente
mostrou-lhes a verdade sobre as pilhas de esporos e os instigou a um dia devolver o
Evergreen à sua antiga glória.

Os botani estavam espalhados por Draenor. Porém, os Botani de Talador eram os mais
numerosos e avançados, por isso se tornaram o coração da cultura de sua raça.

Gnarlgar ensinou aos botânicos de Talador novas aplicações da magia da natureza. Os


botani cavaram poços cheios de poderosas energias naturais que lhes permitiram
transferir os espíritos dos genossauros caídos para novos corpos.

Enquanto os Botani se concentravam em combater os Breakers, Gnarlgar descobriu os


Apexes. A sua civilização foi uma afronta à própria natureza, uma monstruosidade artificial
que não pertencia a este mundo. E pior ainda, os arakkoa devastaram a natureza e
derrubaram florestas inteiras para construir suas cidades e templos não naturais.
Gnarlgar estava ciente de que esses arakkoas eram muito mais perigosos que as ondas.
Sua magia devastadora incinerou selvas inteiras ou as inundou com energia sombria.
Gnarlgar estava convencido de que, a menos que alguém o detivesse, os arakkoa logo
conquistariam toda Draenor.

O ente não estava disposto a permitir isso. Gnarlgar deixou Talador em busca de uma
relíquia da Era Primordial que pudesse servir de arma contra os Ápices. Eventualmente, o
ente encontrou um dos poucos pedaços intactos de Botaan: uma gigantesca raiz
fossilizada.

Gnarlgar retornou a Talador, reuniu os botani e proclamou que a ressurreição dos


Evergreen exigia a destruição da blasfema civilização Apex.

O ente então mostrou a raiz de Botaan e explicou ao botani que ele a usaria para criar uma
nova pilha de esporos ainda maior que seus antecessores. A criatura monstruosa lideraria
os exércitos dos antigos e juntos expulsariam os ápices de sua torre arrogante.

Gnarlgar plantou a raiz na terra de Talador e a cultivou através de um ritual brutal.


Milhares de botânicos se sacrificaram voluntariamente para que o ente pudesse transferir
seus espíritos para a raiz. Aos poucos, folhas e galhos surgiram da terra, transformando-se
lentamente em uma colina de arbustos grossos e samambaias coriáceas. Gnarlgar chamou
a nova pilha de esporos de Taala.

À medida que Taala tomava forma, os antigos se preparavam para a guerra. Os botani
despertaram novos genossauros de seus reservatórios de nascimento, e Gnarlgar
concedeu inteligência e obstinação a milhares de árvores, canalizando o Espírito da Vida
através da floresta.

Essas árvores, que seriam chamadas de retorcidas, desenraizaram-se e caminharam ao


lado de seu criador. Gnarlgar encantou seus troncos e galhos para resistir às chamas e aos
feitiços sombrios dos arakkoa. Os nodosos formariam a primeira linha de seu exército.

Dezenas de milhares de antigos imbuídos de magia da natureza e vestidos com armaduras


de espinhos reuniram-se em Talador para aguardar o despertar de Taala e testemunhar o
nascimento da nova pilha de esporos.
O NASCIMENTO DE
TAALA
A princípio, os Apexes ignoraram a revolta de Talador, acreditando que fosse parte da
guerra entre os Destruidores e os Anciões. No entanto, as florestas ao redor de Arak logo
se tornaram mais densas. As vagens rastejaram em direção à agulha, plantando sementes
que cresceram em árvores a uma velocidade surpreendente. Enquanto as ervas daninhas
subiam pela torre, os Anhar e Skalax ordenaram que Talador fosse investigado. Muito
poucos exploradores regressaram da missão e os poucos que sobreviveram trouxeram
notícias terríveis.

As árvores ganharam vida e milhares de botânicos e genossauros se prepararam para a


batalha. Apesar de tudo, a maior descoberta foi a existência da monstruosa criatura que se
formava no centro de Talador. Os exploradores Arakkoa relataram que já era maior que um
genossauro.

Pelo que sabiam sobre Everfrond, os Apexes temiam que a criatura se transformasse em
um dos gigantes que moldaram o mundo. Se tal monstruosidade despertasse, aniquilaria
os arakkoa e traria devastação para toda Draenor.

Os líderes Anhar e Skalax não tiveram escolha senão agir. A sobrevivência de sua raça
dependia disso.

Ambas as ordens mobilizaram os ápices e rapidamente formaram um exército invasor que


consistia principalmente de sacerdotes Anhar e feiticeiros Skalax. Os arakkoa invadiram os
céus de Talador liderados pelos líderes Anhar e Skalax. Os atacantes ignoraram os antigos
que cruzaram seu caminho e se concentraram em destruir a criatura que tomava forma no
centro da floresta.

Os Apexes encontraram Taala nas profundezas sombrias de Talador, onde se encontraram


em uma batalha sangrenta contra as hostes dos Antigos. Os sacerdotes Anhar cortavam o
matagal com suas lâminas de chamas encantadas enquanto os feiticeiros Skalax
enfraqueciam seus inimigos atacando-os com maldições. No entanto, apesar dos poderes
à sua disposição, os arakkoa não conseguiram subjugar os primals.

Gnarlgar entrou em transe. O ente entrou em contato com as mentes dos antigos e
começou a controlar seus movimentos. As vagens e ramos atacaram os ápices de forma
perfeitamente coordenada. Os arakkoa ficaram sobrecarregados e logo alçaram vôo
novamente para o céu.
A derrota mergulhou as ordens Anhar e Skalax numa crise profunda. Os Arakkoa perderam
quase metade de seu número na batalha; Eles precisavam desesperadamente de uma
estratégia para derrotar os antigos.

A ordem Anhar propôs uma solução. Seus sacerdotes criaram uma nova arma engenhosa
conhecida como Sopro de Rukhmar. Este mecanismo que canalizava a energia do sol daria
aos arakkoa um poder destrutivo inimaginável. Os artesãos de Anhar rapidamente
começaram a construir o artefato no ponto mais alto da torre.
38
Ao mesmo tempo, Gnarlgar acelerou o crescimento da Taala. O ente sabia que havia
chegado a hora de atacar os arakkoa, antes que eles se reagrupassem e recompusessem
suas defesas. Gnarlgar ordenou que mais botanis fossem sacrificados e transferiu seus
espíritos para as veias da pilha de esporos.

Finalmente, Taala acordou. Folhas gigantescas se espalharam ao redor deles enquanto a


pilha de esporos subia acima da folhagem da floresta. A monstruosa criatura de pele
espinhosa deu o primeiro passo e as selvas estremeceram de espanto.

Gnarlgar entrou em transe novamente e fez contato com as mentes de Taala e de outros
antigos. Seguindo as ordens de Gnarlgar, o exército marchou em direção à torre.

A RESPIRAÇÃO
DE
RUKHMAR
Os ápices vislumbraram as hostes dos antigos avançando ao longe ao lado da silhueta da
pilha de esporos. A arma ainda não estava terminada e os Anhar não conseguiriam
terminá-la antes que seus inimigos alcançassem a agulha. Os arakkoa estavam
condenados.

No entanto, um pequeno contingente de bravos feiticeiros Skalax decidiu resolver o


problema por conta própria. Voluntários avançaram para distrair os antigos e permitir que
seus aliados Anhar completassem a Respiração de Rukhmar. Durante a derrota em Talador,
esses feiticeiros descobriram Gnarlgar e aprenderam sobre o poder do ente para guiar os
movimentos dos botani e de outras criaturas. Se conseguissem assassinar o líder dos
antigos, os feiticeiros Skalax desfeririam um golpe terrível no inimigo.

Envoltos em sombras para evitar o exército primitivo, os Skalax entraram em Talador. Sem
que ninguém percebesse sua presença, os feiticeiros avançaram até encontrarem Gnarlgar.

Pouco antes dos feiticeiros lançarem o ataque, Gnarlgar sentiu a presença deles. O ente
enfurecido saiu do transe e rapidamente despachou o Skalax, mas não antes dos feiticeiros
liberarem seus poderes sombrios sobre a criatura.

Uma maldição afetou Gnarlgar. A podridão raivosa se espalhou pelas folhas e raízes do
ente. Gnarlgar se transformou em uma casca enegrecida e caiu ao lado dos cadáveres de
seus assassinos.
A morte de Gnarlgar quebrou a unidade dos antigos, enquanto a confusão tomava conta
de Taala e seus irmãos. Os antigos interromperam o avanço, mas logo retomaram a
marcha em direção a Arak.

Destruir Gnarlgar apenas atrasou os antigos, mas foi o suficiente para os sacerdotes
arakkoa terminarem seu trabalho. Assim que Taala alcançou a agulha, os Anhar ativaram
sua arma.

Um tremor violento fez a agulha ressoar com as energias intensas que rugiam da
Respiração de Rukhmar. Um raio de fogo branco emergiu do mecanismo e perfurou o
peito de Taala. A arma Anhar reduziu a pilha de esporos a uma nuvem de brasas e cinzas.

Os Anhar então canalizaram sua fúria para o resto dos antigos. O Sopro de Rukhmar
destruiu as fileiras dos botânicos, dos retorcidos e dos genossauros, incinerando milhares
de seres antigos em um piscar de olhos. Os poucos antigos sobreviventes fugiram de volta
para Talador, aterrorizados.

O Anhar não mostrou piedade. Eles banharam os antigos em retirada com fogo e
queimaram as florestas nas encostas de Arak. Quando os arakkoa cessaram o ataque, terra
enegrecida e raízes fumegantes se estendiam da torre até onde a vista alcançava.

A vitória dos ápices acabou para sempre com o poder da natureza. A Fronda Eterna nunca
mais retornaria. Draenor estava se abrindo para uma nova era de ouro da civilização
mortal.

A QUEDA DOS APPICES


1200 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO

Séculos depois de erradicar Everfrond, os Apexes prosperaram e se tornaram um império


amplamente povoado. Os estudiosos Arakkoa consideravam-se o auge do mundo, uma
civilização que mesmo os antigos mais poderosos não conseguiram subjugar.

Sem nada ameaçando a sua existência, os Macacos dedicaram-se ao estudo da ciência e


da magia. O conhecimento tornou-se o bem mais precioso de sua cultura. As ordens dos
Anhar e dos Skalax, transformados em guardiões da sabedoria dos arakkoa, são
Eles foram responsáveis ​por catalogar a história, o estudo da magia e informações sobre o
mundo e suas muitas criaturas.

Em vez de preservar seu conhecimento em tomos ou pergaminhos, os Apexes


desenvolveram um novo sistema. Combinando sua magia, os sacerdotes Anhar e os
feiticeiros Skalax criaram dispositivos de armazenamento cristalino: simplesmente tocando
um desses cristais, um arakkoa adquiria o conhecimento armazenado nele. Eles poderiam
até vivenciar as memórias do criador do cristal.

Os ápices usaram sua magia para conceber construções mecânicas capazes de realizar sua
vontade. Os arakkoa já eram famosos por sua arrogância, e a vitória sobre os Evergreen só
a aumentou. Os Arakkoa, de fato, consideravam impuras as criaturas que andavam no
chão. Portanto, os Apexes usaram suas construções para extrair metais das rochas e
recursos da terra.

A religião definia a vida cotidiana dos ápices. Os sacerdotes Anhar construíram um templo
solar brilhante em torno do mecanismo que destruiu Taala. Milhares de arakkoa se
reuniam todos os anos no templo para comemorar a vitória dos Apexes e homenagear
Rukhmar.

Outros arakkoa visitaram altares escavados na rocha ao pé da torre. Lá, os feiticeiros


Skalax realizam rituais para homenagear o deus corvo, Anzu, e seu antigo sacrifício.

Tudo indicava que a cultura dos ápices continuaria a prosperar, mas não foi assim. As
ordens do Anhar e do Skalax desenvolveram uma rivalidade acirrada para obter o favor das
massas populares.
42
Os Anhar sabiam que governar a sua raça significava controlar o conhecimento. O
Arcipreste Velthreek, líder da ordem, ordenou que seus seguidores reunissem o máximo
de cristais que pudessem. Durante anos, os Anhar realizaram esta atividade em segredo,
acumulando cristais em seu templo solar localizado no topo da torre.

No entanto, os Skalax e seu líder, o arquifeiticeiro Salavass, descobriram o plano dos Anhar.
Os Skalax acreditavam que o conhecimento era um direito básico de todos os Arakkoa.
Salavass exigiu a entrega imediata dos cristais guardados no templo do sol.

Velthreek ignorou suas palavras e declarou os Anhar os únicos governantes dos Apexes. A
ordem controlaria o acesso aos cristais a seu critério. Além disso, Velthreek proclamou que
ele e o Anhar eram a personificação viva da própria Rukhmar. Portanto, os ensinamentos
da ordem eram o único caminho que os Arakkoa poderiam seguir para obter o favor da
deusa do sol.

Mas Salavass era um arakkoa muito astuto e previu o fim de sua ordem se ele não
resolvesse o problema com suas próprias mãos. Se ele não interviesse, os Skalax seriam
marginalizados pela sociedade e perderiam gradualmente toda a sua influência. O
arquifeiticeiro reuniu seus seguidores e atacou o templo do sol. Se os Anhar se recusassem
a compartilhar os cristais, os Skalax os levariam à força.

Uma terrível batalha eclodiu nos portões do Templo do Sol e logo se espalhou para os
níveis mais baixos da torre. Alguns Arakkoa aliaram-se aos Anhar; outros com o Skalax.
Durante meses, a guerra civil assolou todos os cantos da civilização Apex. Ansiosos por
desobstruir a situação, os Anhar decidiram recorrer ao Sopro de Rukhmar. Eles ativaram a
arma gigantesca e se prepararam para incinerar os Skalax e seus seguidores.

Salavass sabia que os Skalax estariam condenados se os Anhar usassem o Sopro de


Rukhmar, mas não tinha intenção de se render. Salavass reuniu um grupo de seus
feiticeiros mais próximos e invadiu o topo da torre. Juntos, eles passaram pelas fileiras dos
Sentinelas Anhar até chegarem ao Sopro de Rukhmar.

Enquanto os Anhar massacravam os intrusos, Salavass lançou um feitiço para


desestabilizar o Sopro de Rukhmar, mas o resultado foi catastrófico.

O mecanismo explodiu de tal forma que aniquilou instantaneamente a maior parte dos
arakkoa na torre e devastou a região. Quando o brilho da explosão desapareceu, apenas a
escuridão permaneceu.

A explosão transformou a Agulha de Arak em um conjunto de pequenas torres de pedra


cercadas por um terreno árido e chamuscado que eventualmente seria chamado de
Agulhas de Arak. Demorou gerações para a vida retornar a esta terra, mas demorou ainda
mais para os sobreviventes Arakkoa se recuperarem.
A sociedade dos ápices havia desaparecido. No entanto, suas cinzas deram origem a novas
culturas.

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A RESSURREIÇÃO DE RUKHMAR
Durante o auge da cultura Apex, um pequeno grupo de sacerdotes Anhar procurou pelos
restos mortais de Rukhmar e encontrou seus ossos carbonizados perto da torre. Usando
sua magia, os sacerdotes tentaram ressuscitar o grande pássaro. Os Anhar tiveram
sucesso, mas apenas parcialmente. A nova Rukhmar possuía apenas uma fatia do poder e
da inteligência da divindade original, o que não impediu os ápices de adorá-la como sua
deusa ressuscitada. Além disso, os Anhar imbuíram sua criação com poderes de Luz que
deram ao pássaro uma longevidade extraordinária. Por milênios, o novo Rukhmar voou
nos céus de Draenor.

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45
CAPÍTULO II

FILHOS DE
PEDRA
A LINHAgem DE GROND

1200 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO

Durante seus melhores anos, o Império Apex extinguiu o poder dos Evergreen para
sempre. Isto permitiu que outras raças prosperassem sem o perigo dos antigos
aniquilarem as suas civilizações embrionárias. Os Arakkoa dificilmente cruzaram o caminho
dessas novas raças, pois não compartilhavam o território nem os recursos. Embora os
arakkoa fossem os senhores do céu, os habitantes da superfície não tinham motivos para
temê-los.

Contudo, os descendentes de Grond não eram exatamente pacíficos.

Na época do desaparecimento da civilização Arakkoa, os filhos da pedra multiplicaram-se e


ocuparam o mundo inteiro. Alguns gronns, gigantes enormes, mais altos que as próprias
florestas, ainda vagavam pelo mundo. Eles viviam sozinhos, pois nenhuma região de
Draenor tinha os recursos necessários para sustentar múltiplos gronns. Além disso,
quando dois deles se encontravam, costumavam lutar até a morte por território.

Outras criaturas menores que os gronns se uniram para formar sociedades rudimentares.
Os Ogrons, apesar de sua brutalidade e crueldade, logo aprenderam o valor do trabalho
em equipe: unidos conquistaram seus inimigos, enquanto o isolamento levou à derrota e à
morte. Essas primeiras tribos guerreavam constantemente entre si. Os ogrons eram seres
orgulhosos e cada ofensa era resolvida com sangue. Os ogrons ignoravam as outras raças
do mundo... a menos que os servissem como escravos ou como alimento.
Nem mesmo as raças que compartilhavam a linhagem com os ogrons estavam a salvo de
sua fúria. Os ogros e orcs logo aprenderam a não atrair a atenção dos ogrons. O melhor
destino que aguardava os clãs ogros conquistados pelos ogrons era servir como
bucha de canhão na guerra contra outras tribos. Ogros doentes, fracos ou idosos eram
sacrificados para apaziguar os gronns e impedir suas incursões no território ogron.

Os orcs, os menores descendentes de Grond, mantinham-se muito, muito longe das terras
dos ogron. O maior assentamento orc da época estava localizado nas entranhas de uma
gigantesca rede de cavernas subterrâneas localizadas abaixo de Gorgrond. Apesar da
natureza inóspita da região, os orcs preferiam uma existência frugal, mas livres dos
horrores da vida como escravos dos ogrons.

O IMPÉRIO GORIANO
1000 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Nos séculos que se seguiram à destruição da civilização Apex, os feiticeiros e sacerdotes
Arakkoa se espalharam pelo mundo, carregando consigo muitos dos cobiçados fragmentos
de cristal de sua raça.

Pequenos conclaves de arakkoa Skalax partiram em busca desses pequenos fragmentos de


conhecimento e poder. Embora alguns ansiassem por glória pessoal, outros desejavam
preservar as maravilhas de seu povo extinto, mesmo acreditando que se reunissem
conhecimento e poder suficientes, dariam início a uma nova era de ouro da civilização
Arakkoana.

O líder dos Skalax, Yonzi, descobriu que havia enormes repositórios de conhecimento
enterrados sob as ruínas de um assentamento costeiro de Apex em Talador, hoje território
Ogron. As negociações e tentativas de suborno terminaram num banho de sangue; Apesar
de sua inteligência limitada, os corpulentos ogrons eram grandes lutadores. Os arakkoa se
retiraram e aguardaram a hora.

Yonzi e seus seguidores espionaram a tribo ogron do céu procurando uma maneira de
subjugar esses selvagens e logo encontraram uma brecha: os escravos ogron. Embora não
fossem tão poderosos quanto seus mestres brutais, os ogros eram mais inteligentes. Além
disso, eles nutriam uma raiva imensa pelos ogrons. Somente o medo os impediu de se
rebelarem.

Os feiticeiros Arakkoa contataram secretamente os ogros e os instruíram nas artes arcanas.


Os escravos eram excelentes aprendizes; Afinal, como descendentes distantes de Grond,
criatura criada pelo titã Aggramar, eles desfrutavam de uma afinidade natural com o
arcano. Os Skalax ficaram agradavelmente surpresos: nunca tinham visto técnicas de
feitiçaria desenvolvidas com tão pouco esforço. Graças à afinidade natural dos ogros com a
terra, sua magia arcana lhes permitiu moldar e dobrar rochas à vontade.
O ogro Gog foi um dos primeiros de sua raça a dominar esse novo poder. Os Skalax
consideravam Gog o líder ideal para instigar uma revolta em grande escala. Imbuído de
novos poderes, Gog decidiu lutar... mas não contra os ogrons. Gogue tinha em mente um
alvo muito mais importante: os gronns, predadores gigantescos que os ogros temiam e
adoravam como deuses.

Até os Arakkoa ficaram surpresos com sua ambição, mas não puderam se opor aos
resultados. Gog derrubou um gronn com as próprias mãos, e a história de sua façanha
sanguinária se espalhou como fogo entre os ogros. Então ele matou outro. E para outro.
Quando ele derrotou seu quinto gronn, rumores sobre suas façanhas chegaram a quase
todos os assentamentos de ogros. Os ogros viam os gronns como monstruosidades
gigantescas de tamanho e poder divinos. Ninguém poderia matá-los, muito menos um
ogro. Pelo menos era isso que os escravos acreditavam... até então.

As façanhas de Gogue refutaram essas crenças. Se os ogros pudessem derrubar um gronn,


por que eles deveriam temer os ogrons?

Quando “Gogue, o Assassino”, retornou ao seu povo, ele não precisou incitar os escravos à
revolta. Os ogros se rebelaram contra seus mestres ogron, desencadeando uma guerra
sangrenta que resultou em terríveis baixas para ambos os lados. Enquanto isso, os Arakkoa
observavam pacientemente de longe, ansiosos para obter os preciosos cristais do
assentamento Ogron.

No final, quase todas as tribos Ogron caíram nas mãos de seus escravos. Os ogros,
armados com sua sede de vingança e seus poderes arcanos recém-adquiridos, superavam
em muito os ogrons. Na verdade, os poucos ogrons que foram salvos do massacre fugiram
desesperados e se dispersaram pelo mundo.

Com os ogros libertados das cadeias da escravidão, os feiticeiros Skalax correram para a
cidade para encontrar as relíquias e artefatos dos ápices, mas foram isolados por Gog, o
Matador. Como bom feiticeiro, Gog não estava disposto a abrir mão de nenhuma fonte de
poder. Os ogros pagaram pela conquista com seu sangue. Gog se autoproclamou “Gorgog”
(Rei Gog) e governante da cidade, que ele rebatizou de Goria ou “Trono do Rei”. Gog então
ordenou que Yonzi e seus seguidores Skalax deixassem a região sob pena de morte.

Os arakkoa fugiram, mas logo retornaram. O comportamento de Gog enfureceu tanto


Yonzi e seu povo que eles decidiram conquistar o território à força. Na calada da noite, os
feiticeiros Arakkoa atacaram a frágil cidade de Goria. Gog e seus arcanistas
contra-atacaram, apoiados pelas inúmeras legiões de ogros libertos que adoravam Gog
como seu salvador. O rei derrotou os Arakkoa e capturou Yonzi. A morte do líder dos Skalax
não foi rápida.
As histórias da terrível morte de Yonzi nas mãos de Gog se espalharam pelo mundo.
Depois disso, e apesar dos supostos cristais dos ápices ocultos, os arakkoa não ousaram
lançar novas incursões no território dos ogros.

O Império Gorian se expandiu ao longo das gerações. Embora os ogros não tenham
nascido conquistadores, grandes extensões de terra caíram sob seu domínio. Gronns e
ogrons errantes foram caçados em todos os lugares para abrir caminho para novos
assentamentos. Os ogros construíram novas cidades em todos os continentes, as maiores
das quais eram Ogropolis, localizada a oeste de Nagrand, e Bladespire Hold, na Serra
Fogofrio. Estas duas cidades tornaram-se postos avançados militarizados dedicados à
expansão implacável das fronteiras do império ogro, tanto que os ogros estabeleceram
uma rota avançada de comércio terrestre e marítimo ligando Goria às duas fortalezas
distantes.

Goria continuou como a capital do império e o centro dos ensinamentos das artes arcanas.
Os ogros também cobiçavam o conhecimento dos arakkoa, então os cristais de ápice
tornaram-se objetos altamente valorizados.

No entanto, a feitiçaria dos ogros e sua exposição à pura magia arcana tiveram efeitos
colaterais inesperados. Embora fossem casos muito raros, algumas crianças nasceram com
duas cabeças. Os ogros logo descobriram que essas crianças nasceram feiticeiros de
grande poder e sua aparência tornou-se um bom presságio. Com o tempo, os arcanistas de
Goria aprenderam a replicar esse fenômeno e fizeram com que alguns ogros normais
desenvolvessem uma segunda cabeça, aumentando sua inteligência e habilidades
mágicas.

A FORMAÇÃO DOS CLÃS


ORC
800 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
A revolta dos ogros alterou drasticamente a hierarquia de sobrevivência de Draenor. Ao
quebrar a hegemonia dos ogrons e gronns, o Império Gorian eliminou Gorgrond, o maior
inimigo dos orcs. Livres de suas cavernas subterrâneas, os orcs estabeleceram
assentamentos permanentes acima do solo pela primeira vez em gerações.

A população orc disparou, tanto que a superpopulação logo se tornou um problema e a


caça seletiva quase exterminou os poucos animais de Gorgrond. As tensões entre as
famílias aumentaram mas, antes de se transformarem em guerras abertas, muitos
orcs emigraram da região. Embora não desejassem uma existência confortável, já que os
anos de vida subterrânea lhes deram grande força e resistência, eles precisavam de novas
terras para se estabelecerem.

Aos poucos, os orcs que permaneceram em Gorgrond se dividiram em diferentes clãs:


Rocha Negra, Caveira Risonha, Lâmina do Relâmpago e Presa do Dragão. O clã Rocha
Negra controlava grande parte de Gorgrond. Eles viviam em suas cavernas ancestrais
estudando a terra e ampliando seus conhecimentos de metalurgia e ferraria. O precioso
minério da Rocha Negra presente na área era difícil de extrair e moldar, mas assim que
aprenderam seus segredos, os orcs o usaram para forjar armas e ferramentas incríveis.
Logo, as armas do clã Rocha Negra tornaram-se famosas por sua força e confiabilidade.

Os orcs que migraram para o leste se estabeleceram nas exuberantes selvas de Tanaan,
uma região repleta de antigos e, portanto, extremamente perigosa, algo que os orcs logo
descobririam. Embora a caça fosse abundante, a selva abrigava muitas plantas e animais
venenosos; Um simples erro significava uma morte lenta e agonizante. Eram comuns
histórias sobre orcs poderosos paralisados ​por uma picada de cobra e depois
desaparecendo na vegetação rasteira arrastados por criaturas desconhecidas. Além disso,
certas cavernas e fendas pareciam vibrar com um poder sinistro. Alguns dos orcs que
comungaram com esta essência sombria encontraram glória. Outros acharam a loucura.

Os orcs de Tanaan adotaram um pensamento selvagem e supersticioso. Os orcs que


mantiveram um pingo de sanidade uniram-se ao clã Bleeding Hollow. Aqueles que
sucumbiram aos impulsos sombrios da natureza foram exilados e eventualmente
formaram um segundo clã menor, os Bonechewer, famosos por sua tendência a recorrer
ao canibalismo em tempos difíceis. Os dois clãs nunca foram aliados, mas raramente
guerrearam entre si; A selva era um inimigo bastante perigoso para ambos.

Os orcs que partiram de Gorgrond para o oeste se estabeleceram na sombria e gelada


Serra Fogofrio, conhecida por seus invernos brutais e atividade vulcânica. Alguns orcs
decidiram se adaptar ao ambiente: dois clãs, o Lobo do Gelo e o Garra Branca,
aprenderam a caçar ao lado dos lobos nativos da região. Esses orcs até se uniram aos
lobos e os treinaram para o combate. Outros orcs, no entanto, optaram por subjugar a
terra. Os Senhores do Trovão vagavam pelas planícies congeladas em grandes matilhas
caçando gronns terríveis. Uma única presa lhes forneceria comida durante semanas, mas
quando a caça falhou, os orcs passaram por grandes dificuldades.

Os orcs que se aventuraram para o sul encontraram a terra fértil e rica de Talador. Três clãs
se estabeleceram nas montanhas e planícies da região: Burning Blade, Redwalker e
Bladewind.
Um quarto clã migrou mais para sudoeste, em direção às grandes planícies de Nagrand. Os
orcs deste clã, conhecidos como Brado Guerreiro, eram nômades que vagavam pelas
pastagens sem se estabelecer em lugar nenhum por mais de alguns meses. O Brado
Guerreiro foi forçado a repelir constantemente o Império Goriano para manter sua
presença em Nagrand. Algumas gerações do Brado Guerreiro prosperaram mais que
outras. Apesar do poder do clã em combate, seus guerreiros frequentemente provocavam
demais os ogros, com consequências mais do que desastrosas.

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O CLÃ DO DRAGONMAW
Na língua dos orcs, o clã Presa do Dragão é chamado Nelghor-shomash ou “Grito das
Feras”. O clã ganhou esse nome após domesticar os ferozes rylaks, predadores alados
nativos dos arredores de Gorgrond. Os Presa do Dragão os chamava carinhosamente de
nelgbor, ou “bestas leais”. Mais tarde, quando o clã descobriu os dragões de Azeroth, eles
os definiram usando o mesmo termo. Com o tempo, todos os orcs se refeririam aos
dragões como nelghor. Embora o clã Presa do Dragão nunca tenha mudado de nome, seu
significado variou significativamente.

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52
Ao sudeste, outro clã emergiu no Vale da Lua Negra. Esses orcs viviam longe dos grandes
assentamentos Gorian, então viviam em relativa paz. O clã Lua Negra desenvolveu uma
apreciação pelo estudo das estrelas e dos céus e acreditava que poderia prever o futuro
através de movimentos astronômicos. Eram orcs de natureza profundamente mística, com
rituais e tradições relacionadas à astrologia e ao respeito pelos ancestrais.

O PRIMEIRO XAMÃ
Freqüentemente, os místicos da Lua Negra vagavam pelo mundo na esperança de ouvir a
vontade do divino. Muitos desses viajantes tiveram sonhos e visões estranhos perto das
montanhas a noroeste de Nagrand. Os orcs, naquela época, não sabiam que aquele era o
local de descanso de Grond; As energias elementares saturaram a área, especialmente no
sopé das montanhas. Lá, a cabeça do antigo gigante formou uma ilha no meio de um lago
calmo.

Os primeiros Shadowmoons a visitar o local tiveram visões confusas sobre os espíritos


primordiais do fogo, ar, terra e água. Os orcs tinham o maior respeito por essas criaturas,
por isso chamaram o lugar de Trono dos Elementos.

O nascimento do xamanismo entre os orcs foi um processo delicado. Os filhos de pedra


chegaram aos restos de Grond com os corações abertos e um senso de harmonia, prontos
para comungar com os espíritos elementais.

Ao contrário dos ogros, cuja feitiçaria brutal destruiu a terra, os orcs mantinham seu poder
com reverência. E quando os elementos concederam poder a um xamã, o resultado foi
incrível: as enchentes voltaram aos seus canais, os ventos fortes expulsaram os cavaleiros
arakkoas... Nenhum orc jamais havia testemunhado tais milagres. Nenhum orc jamais
desfrutou de um vínculo tão profundo com o mundo natural.

Os Shadowmoon foram os primeiros orcs a se dedicarem ao estudo dos elementos. O clã


transformou a cabeça de Grond em um templo rudimentar e logo espalhou seus
ensinamentos para os outros orcs. Em determinada época, quase todos os clãs adotaram
suas práticas. Os jovens orcs foram criados desde o nascimento como aliados diretos dos
espíritos elementais. Ao atingirem a maturidade, os aprendizes xamãs faziam
peregrinações ao Trono dos Elementos em busca da bênção dos espíritos. Uma vez no
trono, os xamãs entraram em transe para sintonizar suas mentes com seus elementos.
Alguns mereceram a consideração dos elementos; outros não.

Durante o transe, os orcs atravessaram o véu do mundo físico e, em casos isolados,


entraram em contato com forças das trevas. Acidentalmente, esses pobres coitados
Eles contemplaram um reino além de Draenor: o reino do Vazio. Mesmo que tenha sido
apenas por um momento, esses orcs caíram na mais absoluta loucura, e os poucos
sobreviventes foram exilados de seu clã e forçados a viver em reclusão nas cavernas de
Nagrand. Além disso, eles tinham uma grande caveira branca tatuada em seus rostos que
os marcava como “mortos” para seu povo.
55
Os orcs aceitos pelos elementos retornaram aos seus clãs como líderes espirituais
respeitados. Suas opiniões tiveram grande aceitação, superadas apenas pela palavra do
líder do clã. O vínculo entre os xamãs ultrapassava os limites entre os clãs, o que lhes
permitia atuar como mediadores eficazes e resolver conflitos de forma pacífica.

O clã Lua Negra promoveu um conclave semestral de xamãs conhecido como festival
Kosh'harg. Este evento logo cresceu para incluir todos os orcs. O Kosh'harg foi um
daqueles raros momentos em que os clãs esqueceram por um momento suas rivalidades e
compartilharam novidades, fortaleceram seus laços e desfrutaram de sua amizade.

TEROKK, O REI GARRA


600 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Apesar do aumento da população orc e de suas migrações, nenhum clã ousou expandir-se
para as Agulhas de Arak. Além dos rumores de que as ruínas sombrias da civilização
Arakkoana estavam amaldiçoadas, as criaturas aladas guardavam zelosamente seu
território.

Os arakkoa que permaneceram na região eram problemáticos, sombrios e supersticiosos.


Embora se autodenominassem “Altos Arakkoa”, eles eram apenas uma mera sombra de
sua glória passada. A grandeza dos ápices desapareceu há muito tempo, deixando para
trás meros fragmentos de conhecimento, muitos dos quais foram recompostos
incorretamente.

O governo dos Arakkoa caiu nas mãos da linhagem real e dos remanescentes da ordem
Anhar. Os sacerdotes ainda reverenciavam Rukhmar, mas o tempo distorceu e distorceu
seus ensinamentos. Certa vez, o Império Apex respeitou o sacrifício de Anzu com
reverência e preservou Sethekk Reach para estudar cuidadosamente seus poderes
sombrios. Nos novos tempos, esse respeito desapareceu completamente.

Os altos Arakkoa usavam a Bacia Sethekk como andaime para punições e execuções.
Aqueles que ousaram contrariar os sacerdotes Anhar foram condenados por heresia e
lançados na bacia amaldiçoados pelo sangue do deus serpente alado, Sethe. A maioria dos
arakkoa que caíram na Bacia Sethekk morreram devido aos efeitos das energias escuras
que saturaram a área, mas outros ficaram deformados e perderam a consciência.
capacidade de voar. Esses arakkoa eram chamados de Exilados e eram proibidos de entrar
em todos os assentamentos dos altos arakkoa.

Confinados ao solo, os Banidos tiveram que enfrentar um astuto predador local: o


sabreron, uma raça inteligente de felinos que vagava por Draenor. Após a queda do
Império Apex, muitos Sabermen migraram para as Agulhas de Arak, onde gostavam de
caçar Banidos que não podiam voar para longe. Por um tempo, os amaldiçoados arakkoa
foram os únicos alvos dos sabrerons.
Porém, em pouco tempo os sabrerons começaram a se divertir caçando os arakkoa que
ainda podiam voar. A tribo Bloodmane e seu poderoso líder, Packlord Karash, ficaram
entediados com a caça aos Banidos, então Karash treinou seus seguidores no uso de
cordas, redes e arpões. No início, o Bloodmane apenas atacou batedores solitários de
Arakkoa para aprimorar suas habilidades sem atrair a atenção dos habitantes das Agulhas
de Arak.

Assim que o Bloodmane ficou pronto, Karash declarou guerra ao alto Arakkoa. Os soldados
Bloodmane emboscaram grandes grupos de criaturas aladas e os massacraram sem
piedade. Por gerações, os altos Arakkoa acreditaram ser imunes a criaturas “inferiores”, e
os ataques mergulharam sua civilização no caos. Os sacerdotes Anhar não conseguiram
explicar por que Rukhmar lhes retirou a proteção. As Agulhas de Arak foram sitiadas.

O rei dos altos Arakkoa, Terokk, decidiu intervir diante do desespero de seu povo. Antes de
enviar seus soldados para a batalha, ele comandou pessoalmente vários ataques
relâmpago contra os acampamentos Bloodmane. O rei e seus batedores exterminaram as
defesas do saberrón sem que nenhum de seus seguidores se ferisse. O rei mudou a maré
quase sozinho, inspirando outros guerreiros Arakkoa a segui-lo em missões quase suicidas.

Depois de meses assediando o Bloodmane, Terokk encurralou o senhor da matilha Karash


e o executou, encerrando a brilhante estratégia do Saberron. A guerra acabou.

Os altos Arakkoa homenagearam seu rei como uma lenda viva. Alguns Arakkoa até o
proclamaram como a reencarnação de Rukhmar, o que os sacerdotes Anhar não gostaram.
Até então, só falavam em nome da deusa do sol. Graças ao imenso apoio popular de que
desfrutava, Terokk construiu uma nova cidade nas nuvens conhecida como Alcance
Celestial, que lembrava a antiga glória dos antigos ápices. Terokk até instituiu novas leis
que restringiam o poder da Ordem Anhar e declarou que a sociedade dos Altos Arakkoa
deveria ser guiada pela busca do conhecimento e da sabedoria, não pelo medo e
superstição.

Os Anhar intervieram rapidamente. Em uma noite escura, os sacerdotes sequestraram


Terokk e sua filha Lithic e os jogaram na Campina Sethekk. No dia seguinte, o
Os sacerdotes proclamaram que Rukhmar renunciou ao rei e amaldiçoou toda a sua
linhagem. Esses sacerdotes se autodenominavam Adeptos de Rukhmar, autoproclamados
futuros senescais do alto Arakkoa. A monarquia desapareceu para sempre da cultura
arakkoana: os sacerdotes agarraram-se ao poder até que a sua civilização foi extinta pelo
sangue e pelo fogo, séculos mais tarde.

Enquanto isso, Terokk sofreu sua nova vida como Pária. Embora o rei tenha sobrevivido às
piscinas amaldiçoadas, sua filha Lithic faleceu. O tormento distorceu a mente e o corpo de
Terokk. Atormentado, furioso e sozinho, o rei destronado queria sucumbir à dor na
Campina Sethekk, mas uma voz vinda da escuridão ordenou que ele continuasse em
frente.

Terokk reuniu outros Arakkoa Banidos e procurou a fonte da voz misteriosa. Com o tempo,
o rei caído percebeu que era a voz do deus corvo Anzu. Os arakkoa deformados ficaram
maravilhados com esta descoberta, pois adoravam Anzu como um deus morto há muito
tempo, não como um ser que ainda poderia afetar o mundo. O deus corvo ensinou os
segredos da feitiçaria e da magia das sombras a Terokk e seus seguidores, dando origem à
poderosa ordem dos Banidos, conhecida como Claw Priests.

O favor de Anzu fortaleceu Terokk. O rei caído conduziu os Banidos às antigas ruínas dos
Apexes, onde construíram a cidade de Skettis a partir dos ossos de seus ancestrais. Este
pequeno abrigo serviria de âncora para o seu território. Com o tempo, os Banidos
conquistaram as florestas próximas às Agulhas de Arak e suas terras tomaram o nome de
Floresta Terokkar.

Terokk viveu uma existência sombria e atormentada. A maldição do Alcance de Sethekk


dilacerou sua mente e o levou à beira da loucura. Desesperado, Terokk procurou uma
solução para sua aflição, recorrendo até mesmo a métodos brutais para encontrar uma
cura. No entanto, quando ele começou a sacrificar seus próprios seguidores, os sacerdotes
das garras rapidamente subjugaram seu líder e o aprisionaram no mesmo reino das
sombras onde Anzu uma vez se escondeu. Dessa forma eles se protegeram da loucura do
seu rei sem ter que matá-lo.

Durante séculos, os Banidos evitaram os altos arakkoa. Quando os Adeptos de Rukhmar


exilaram novos hereges e dissidentes, os sacerdotes-garra os acolheram em sua sociedade.
A população dos Banidos aumentou pouco a pouco até que, com o tempo, rivalizou com a
dos altos Arakkoa.
O DOMÍNIO DOS
ELEMENTOS
403 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Alguns clãs orcs viveram por gerações nas fronteiras do Império Gorian, trocando conflitos
territoriais ocasionais com os ogros, mas nunca se engajando em guerra aberta. Por sua
vez, os Gorianos demonstraram pouco interesse pelos orcs, muito menos medo. Os
Gorians preferiram se concentrar em encontrar mais fragmentos de cristal Apex e outras
fontes de poder. Alguns clãs orcs também procuravam esses artefatos, mas apenas por
causa dos altos preços que os comerciantes ogros pagavam por eles.

A essa altura, a feitiçaria Goriana havia alcançado novos patamares de poder e estrutura.
O sistema de governo e justiça dos ogros baseava-se na magia e na sabedoria dos reis
feiticeiros, conhecidos como imperadores.
Os ogros viam o xamanismo dos orcs com desdém e certa zombaria. De acordo com sua
visão particular, as tradições dos orcs eram meros truques que serviam apenas para fazer
o vento soprar um pouco mais forte ou a chama queimar um pouco mais alto. Até verem o
verdadeiro poder de um antigo xamã – quando ele desviou uma inundação que ameaçava
devastar uma aldeia orc – os ogros não compreenderam o verdadeiro poder dos
elementos.

Em vez de abordar o aprendizado desse poder com a mesma humildade e reverência que
os orcs, os ogros aplicaram força bruta. O líder Gorian da época, Imperator Molok, enviou
um exército ao território orc e anexou o Trono dos Elementos. Embora o ataque tenha
irritado os xamãs orcs, os clãs não agiram porque os Gorianos não massacraram os orcs;
Eles simplesmente os expulsaram.

Os ogros dissecaram avidamente o Trono dos Elementos com seus feitiços arcanos e
examinaram cada canto do lugar. Os ogros, porém, não sabiam que ali era o local de
descanso de Grond, o imenso gigante criado pelo titã Aggramar.

Mal imaginavam os feiticeiros Gorianos a mistura de poder elemental bruto e energias


titânicas que os restos do antigo gigante ainda continham, e seus experimentos incautos
causaram um grande desastre. Num dia fatídico, a dissonância entre a magia dos ogros e
as energias residuais de Grond gerou uma explosão que destruiu o templo que os orcs
esculpiram no imenso crânio.
A explosão aniquilou os feiticeiros Gorian que estavam dentro da estrutura, deixando
apenas um punhado de pedras que ainda permanecem lá.
Este ato perturbou o equilíbrio elementar do mundo, com graves consequências.
Tempestades intensas assolaram o mundo enquanto os espíritos nativos de Draenor
mergulhavam no caos.

Mas apesar do tumulto, os Gorianos enviaram mais feiticeiros ao Trono dos Elementos. O
Imperador Molok foi inflexível: agora que conhecia o verdadeiro poder dos elementos,
estava mais disposto do que nunca a reivindicá-lo para si.

Os elementais atormentados imploraram a ajuda dos orcs xamãs. Finalmente, os clãs se


levantaram.

A UNIÃO DOS CLÃS


402 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
O festival Kosh'harg seguinte não foi palco de festas ou celebrações, apenas de luto pela
catástrofe do Trono dos Elementos. Os xamãs do clã tentaram apaziguar os espíritos
nativos e restaurar o equilíbrio, mas nada parecia funcionar. Não só as tempestades
estavam destruindo tudo em seu caminho, mas os elementais também ficaram
perturbados. Em algumas temporadas, todos os clãs sofreriam uma fome nunca vista
antes e certamente indefinida.

O xamã mais velho do clã Lua Negra, Nelgarm, implorou aos clãs que pegassem em armas.
Os elementos precisavam de sua ajuda. Enquanto os imprudentes feiticeiros ogros
continuassem a mexer no sagrado Trono dos Elementos, o mundo estava caminhando para
a catástrofe.

Os clãs concordaram em se unir. Nelgarm solicitou a bênção e proteção dos elementos


para o novo exército e os orcs marcharam para a guerra como um só povo.

Primeiro, os clãs atacaram o Trono dos Elementos. Surpreendidos pelo ataque, os


feiticeiros Gorian recuaram sem resistir, mas o Imperador Molok logo contra-atacou. Os
exércitos do Império Gorian subjugaram brutalmente os orcs, destruindo todos os
assentamentos orcs em seu caminho e massacrando seus habitantes. A guerra engolfou
Draenor, mas agora os orcs eram as presas. Todas as cidades e abrigos, todos os homens,
mulheres e crianças... Todos tiveram que se preparar para a batalha.
Os Gorianos acreditavam que suas táticas implacáveis ​causariam terror nos corações de
seus inimigos, por isso não esperavam que os clãs aceitassem o desafio. Divididos em
pequenos grupos de ataque, os orcs desmantelaram a rede de fortalezas e entrepostos
comerciais do Império Gorian, forçando os exércitos de ogros a recuar para sua capital:
Goria.
62
O CERCO DE GORIA
400 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Goria estava bem fortificada e os orcs não viam razão para desperdiçar inúmeras vidas
colidindo com suas muralhas. Em vez disso, ocuparam as colinas perto da cidade e
esperaram à distância que o inimigo sucumbisse à fome. Os Gorianos acreditavam ser
capazes de resistir a qualquer cerco graças ao porto de sua cidade e aos seus navios. Os
orcs só podiam perturbar as linhas marítimas com a ajuda dos espíritos elementais
angustiados e, devido ao estado tumultuado dos elementos, os xamãs não tinham a
eficácia do passado.

Porém, com o passar dos meses, os ogros se viram incapazes de manter seu império. Eles
cometeram um erro ao acreditar que as linhas de abastecimento marítimo seriam
suficientes para abastecer a cidade. Os ogros precisavam de acesso às rotas de
abastecimento de terra mantidas como reféns pelos orcs. O Imperador Molok e seus
feiticeiros consultaram os cristais nos ápices procurando uma maneira de quebrar o cerco.
Eles finalmente descobriram a antiga lenda arakkoana da Maldição de Sethe e
experimentaram como infligir uma condição semelhante aos orcs.

E eles tiveram sucesso. Uma nova doença conhecida como “varíola vermelha” se espalhou
rapidamente pelos acampamentos orcs. A terrível doença era altamente contagiosa, durou
meses e matou muitos dos infectados. Os orcs viram o número de combatentes
fisicamente aptos em suas fileiras cair drasticamente. Depois de consultar os elementos,
Nelgarm e seus companheiros xamãs descobriram que não se tratava de uma doença
natural, mas de um ataque sibilino dos ogros.

A incerteza tomou conta dos líderes do clã, agora certos do fracasso do cerco; muitos orcs
morreriam antes da queda de Goria. E com tantos guerreiros doentes, um ataque direto à
cidade não era mais uma opção. O tempo estava se esgotando para eles.

Nelgarm e os outros xamãs recorreram a uma tática perigosa para garantir a vitória dos
orcs: implorar aos elementos para arrasar Goria. Foi a primeira vez que um xamã fez um
pedido tão violento. No entanto, tanto os orcs quanto os espíritos elementais entenderam
que se os clãs falhassem, o Imperador Molok continuaria a experimentar livremente o
Trono dos Elementos.

Os xamãs reuniram-se diante das imponentes muralhas de Goria e contemplaram a fúria


dos espíritos. Durante horas, relâmpagos e tremores de terra derrubaram muros e casas
de Goria. O fogo tomou conta das ruínas, bloqueando rotas de fuga e queimando navios
no porto da capital. Quando restavam apenas ruínas e cinzas,
A própria terra se abriu como uma mandíbula gigantesca e engoliu o Imperador Molok
junto com as ruínas de sua cidade.
Inúmeros ogros morreram naquele dia. Os elementais não deixaram sobreviventes. Alguns
rumores sobre o que aconteceu chegaram a outras cidades e postos avançados de Gorian,
dissuadindo-os de continuar experimentando os elementos.

Apesar da vitória, os orcs não ficaram exultantes. Além das muitas baixas sofridas, eles
viram um poder que não queriam experimentar novamente. A fúria dos elementais
instigou o medo nos corações de Nelgarm e dos outros xamãs. O tempo de um exército
unido acabou. Os clãs se separaram novamente.

Não houve muito tumulto. Embora os clãs tenham retornado pacificamente às suas terras,
a vida mudou para sempre. Os orcs nunca conseguiram erradicar completamente a varíola
e, a cada poucas gerações, um novo surto assolava os clãs.

O Império Gorian nunca se recuperou. As fortalezas restantes dos ogros – especialmente


Ogropolis e Bladespire Bastion – concentraram-se em proteger seu território à medida que
gradualmente se tornaram cidades-estado em detrimento de uma nação unificada. Os
Gorianos não procuraram vingança pela perda do seu capital, pois temiam pagar um preço
ainda mais elevado.

Sem Goria, o território dos ogros era muito mais vulnerável. Muitos orcs anexaram à força
partes do território inimigo. Aos poucos, os orcs ultrapassaram os ogros como a raça mais
avançada e dominante do mundo.

Mas isso logo mudaria.


O REFÚGIO DOS
EXILADOS
200 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Eras antes da queda de Goria, grandes eventos mudariam para sempre o destino dos
orcs...

Longe de Draenor, Sargeras e sua Legião Ardente exterminaram os titãs do Panteão. Agora
ninguém poderia impedir os demônios de destruir toda a vida no universo. Contudo,
Sargeras precisava de novos aliados para continuar sua luta. Suas tropas demoníacas eram
selvagens e difíceis de controlar. Ele precisava de tenentes e estrategistas para governar a
indisciplinada Legião, e os encontrou em uma antiga raça de seres altamente inteligentes
conhecidos como eredar.

Liderados por três governantes sábios – Archimonde, Kil’jaeden e Velen – os eredar


transformaram seu mundo, Argus, em um paraíso baseado no conhecimento e na filosofia.
Quando Sargeras os corrompeu, muitos aceitaram voluntariamente seu destino, ansiosos
para servir como comandantes da Legião. Graças ao Eredar, Sargeras finalmente conseguiu
alinhar seu exército demoníaco.

No entanto, alguns eredar resistiram à corrupção. Velen, o único líder que não se
submeteu a Sargeras, escapou de Argus junto com outros dissidentes com a ajuda de seres
conhecidos como Naaru. Essas criaturas da Luz Sagrada, protetoras juramentadas do
cosmos e de seus habitantes, previram a queda dos Eredar.

Por milhares de anos, Velen e muitos dos draeneis – ou “exilados” na língua Eredar –
escaparam da Legião, buscando refúgio no cosmos. Eles atravessaram o universo físico e o
Vazio Abissal a bordo de uma fortaleza dimensional conhecida como Genedar. Graças a
esta nave Naaru, os draeneis viajaram enormes distâncias pelo cosmos.

Mas a jornada deles foi perigosa. Os Velen draeneis evitaram com sucesso qualquer
contato com a Legião e os demônios não conseguiram encontrá-los. Os três naaru – K'ure,
K'ara e D'ore – que estavam ajudando os renegados sentiram a chegada de seus inimigos
demoníacos, permitindo que os exilados levantassem âncora a tempo e desaparecessem
nas estrelas.
Velen estava ciente de que seu povo nunca seria capaz de resistir ao ataque da Legião se
não encontrasse primeiro um mundo para se estabelecer. Até então, o Genedar
continuaria sendo o único lar dos draeneis.
No entanto, as viagens cósmicas exigiam enormes quantidades de energia. Os espíritos
dos naarus alimentaram o navio durante suas longas viagens, mas, com o tempo,
enfraqueceram. À medida que suas energias radiantes vacilavam, o Genedar ameaçou
desmoronar.
Os Naaru sabiam que não poderiam continuar fugindo. Eles encontraram um mundo ainda
desconhecido para a Legião e forçaram seus poderes em uma tentativa desesperada de
chegar a um porto seguro.

Velen e seus refugiados chamariam este mundo de Draenor, ou “O Refúgio dos Exilados”.

O DESEMBARQUE
DO GENEDAR
A jornada para Draenor foi catastrófica. Um dos naarus, K'ara, perdeu contato com as
energias da Luz; as energias do Vazio o consumiram quase imediatamente, pois tal era o
destino que aguardava muitos desses seres sagrados. Embora a Luz e o Vazio fossem
forças opostas, eles estavam inexoravelmente conectados. Quando um naaru ficava fraco
ou morria, sua energia radiante se extinguia. Então, a Luz deu lugar ao seu oposto: o Vazio.

O último ato de K'ara foi convencer os draeneis a expulsá-lo do Genedar, mas não foi fácil.
A energia do Vazio tomou conta do corpo de K'ara, e ele instintivamente se lançou contra
o fraco naaru. Suas energias entraram em conflito dentro do Genedar enquanto o caos do
combate ameaçava destruir qualquer um que ousasse ficar no caminho. No entanto, Velen
interveio e usou a Luz para proteger os dois naarus de seu companheiro corrompido e
expulsar K'ara da nave. Durante séculos, os naarus escuros pairaram sobre os céus do Vale
da Lua Negra.

A façanha de Velen salvou os draeneis, mas não sem consequências. Velen ficou ferido,
mental e fisicamente. Sua capacidade de prever o futuro tornou-se inconstante. Demorou
séculos para o líder draenei se recuperar totalmente.

Os dois naarus estavam fracos demais para fazer o Genedar pousar suavemente em
Draenor. O navio caiu em direção ao solo, matando D'ore e muitos draeneis no processo.
Quando a poeira assentou sobre o ponto de impacto, o navio estava reduzido a uma
montanha de vidro. Os draeneis sobreviventes
Eles desembarcaram do Genedar para um estranho mundo novo. O naaru K'ure ordenou
que abandonassem imediatamente o navio atingido, pois sabia que estava caindo no
mesmo poço que engoliu K'ara e não queria expor os draeneis ao vazio. Velen e seus
draeneis estavam sozinhos e, pelo que sabiam, este seria o último mundo que visitariam.

Velen, ferido mas inquebrável, continuou a liderar seu povo. O ambiente era vibrante, mas
perigoso, e o mundo estava cheio de mistérios e maravilhas. O primeiro ato de Velen foi
fundar uma ordem conhecida como Rangari, que reunia os melhores especialistas em
sobrevivência. Os Rangari exploraram seu novo lar em busca de recursos e ameaças que
pudessem afetar o futuro dos draeneis.
Com o tempo, encontrariam abundância de ambos.
68
O CONSELHO DOS
EXARCAS
Desde que deixou Argus, Velen teve visões do futuro enviadas pelos Naaru e pela Luz
Sagrada, o que lhe valeu o apelido de “Profeta”. Essas visões lhe permitiram evitar
inúmeras ameaças e manter seu povo protegido do perigo. Depois de perder o apoio dos
naarus, os ferimentos de Velen turvaram sua visão, que agora oscilava entre a
possibilidade e a certeza.

Além disso, suas visões eram cada vez mais aterrorizantes. Quando ele tocou o
corrompido K'ara, Velen sentiu o pensamento das criaturas malignas e caóticas que
atormentavam o Vazio. Velen não apenas viu futuros possíveis, mas agora também viu os
futuros desejados pelo Vazio, o que o impediu de distinguir entre infortúnios reais e os
sonhos do Vazio de um universo corrompido.

Velen percebeu rapidamente que continuar liderando seu povo sozinho levaria ao
desastre. Seu bom julgamento não era mais infalível.

Portanto, Velen formou um conselho de sábios para supervisionar os vários aspectos da


cultura draenei. A primeira dessas “exarcas” foi Naielle, líder dos Rangari. Naielle foi um
exemplo e passou a maior parte do tempo explorando com seus seguidores.

O segundo exarca, Hataaru, seria responsável por orientar os engenheiros draeneis – os


Artífices – na construção de armaduras, armas e assentamentos. Hataaru se destacou por
sua habilidade e aprendeu a moldar as matérias-primas de Draenor com entusiasmo.

Uma de suas primeiras criações foram os cristais de arconita, condutores de energia


arcana que trouxeram luz e energia para a sociedade draenei, além de permitir-lhes
animar construções para proteger suas casas.

O terceiro exarca, Akama, assumiu o comando dos Vindicadores. Como guerreiros da Luz,
os Vindicadores defenderam os draeneis das forças das trevas que se escondiam em seu
novo lar.

O quarto e último exarca foi Othaar. Os naarus do Genedar estavam mortos ou morrendo,
mas resquícios de sua energia sagrada ainda permaneciam no navio, e os draeneis
recuperaram o corpo de D'ore sem saber se o naaru caído era perigoso ou quanto de seu
espírito havia sido consumido através do Vazio. Othaar e seus seguidores foram
encarregados de estudar os restos mortais e aprender o suficiente para, com alguma
sorte,
comunicar-se com outros naarus e draeneis além de Draenor. Othaar tornou-se o líder dos
Sha'tari, a ordem dedicada a esta causa.

A FUNDAÇÃO DE
SHATTRATH
195 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Os Rangari procuraram por toda Draenor um bom lugar para construir um assentamento
permanente e encontraram um local privilegiado que aparentemente era desabitado. Um
local protegido pela serra e com acesso ao mar.

Os Rangari, porém, não sabiam que ali ficava a antiga cidade de Goria. As outras
sociedades de Draenor lembraram-se da fúria elemental que consumiu a cidade e
nenhuma ousou reivindicar aquela terra. A ignorância dos draeneis, entretanto, os
protegeu dessas apreensões. Velen conduziu seu povo até aquele lugar e juntos fundaram
a cidade de Shattrath ou “Refúgio de Luz” na língua Draenei. Os Artífices trabalharam
noite e dia erguendo edifícios, cristais e estradas que formariam o ponto de partida para o
crescimento e expansão da civilização draenei.

Enquanto os draeneis trabalhavam, um estranho fenômeno chamou sua atenção. Um dos


Sha'tari, Maladaar sentiu uma perturbação nas almas dos draeneis que morreram no
acidente de Genedar. Os restos mortais do naaru D'ore estavam em um estado de Vazio
que atraiu os outros espíritos. A coisa mais surpreendente sobre o fenômeno foi que,
quando as almas alcançavam os naarus, os draeneis vivos podiam se comunicar com seus
irmãos caídos.

A sociedade Eredar nunca tinha visto nada parecido. Imediatamente, Velen ordenou que
Maladaar e seu grupo de Sha'tari mantivessem os restos mortais de D'ore em um lugar
seguro. Para isso, escolheram um ponto próximo à Floresta Terokkar, a uma distância
segura de outras civilizações. Lá, os Sha'tari ergueram um imenso mausoléu em
homenagem a D'ore. Assim que os restos mortais do naaru foram enterrados no
mausoléu, os espíritos draeneis entraram atrás dele.

O mausoléu foi chamado de Auchindoun, ou “casa para os mortos honrados”. Por sua vez,
Maladaar foi nomeado quinto exarca do conselho draenei e líder do
ordem dos Auchenai. Maladaar e seus seguidores seriam responsáveis ​por se comunicar
com os draeneis falecidos e proteger suas almas de qualquer perigo.

A ESTRELA ESCURA

180 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO

A princípio, à medida que a cidade de Shattrath prosperava, Velen instou os draeneis a não
se estabelecerem muito longe da fortaleza, não desejando perturbar os ogros e orcs da
região.

Mas dentro de alguns anos ele mudou de ideia. À medida que os Rangari exploravam
Draenor, eles descobriram mais e mais sinais de que a queda de Genedar teve um efeito
deletério no mundo. O impacto liberou uma mistura de Luz, Vazio e energias arcanas que
distorceram a flora e a fauna locais. Antigos e Destruidores emergiram de seus enclaves
para enfrentar qualquer criatura que cruzasse seu caminho. A vida vegetal de Draenor era
muito mais agressiva do que a de qualquer outro mundo que Velen e seus seguidores
haviam visitado, e poderia ser perigoso ignorá-la.

Velen decidiu que era responsabilidade dos draeneis reparar os danos causados. Grupos
de Artífices, Rangari e Vindicadores estabeleceram postos avançados em Draenor
seguindo as linhas ley arcanas do mundo. O maior desses assentamentos foi o Templo
Karabor. Escondido no extremo leste do Vale da Lua Negra, este templo logo se tornou um
dos edifícios mais belos e sagrados dos draeneis.

Com o tempo, os draeneis conseguiram reparar os ferimentos de Draenor usando energia


arcana e magia de Luz. Os novatos e os disjuntores diminuíram em poucas décadas. O
problema parecia resolvido.

Essa expansão levou os draeneis a entrarem em contato com outras raças. Velen deixou
bem claro aos seus exarcas que não queria conflitos entre o seu povo e as culturas nativas.
Mas a esperança de manter os orcs e ogros livres de quaisquer efeitos nocivos causados
​pela chegada dos draeneis desapareceu rapidamente.

Naturalmente, os orcs da Lua Negra eram muito sensíveis ao poder divino e sentiam um
sinal no movimento dos corpos celestes. Quando os restos mortais de K'ara apareceram
no céu, os místicos do clã os viram como a manifestação da "Estrela Negra" e adoraram a
aparição como uma divindade.

Ousadamente, um grupo de xamãs tentou explorar o poder sombrio de K'ara, mas a


energia do Vazio que atormentou o corpo do naaru caído destruiu suas mentes. O
Lua Negra foi rápida em declarar que o poder da Estrela Negra não foi feito para mãos
mortais. Qualquer um que tentasse fazer experiências com ele era rapidamente castigado
e, se insistisse, exilado para longe do Vale da Lua Negra.

OSHU'GUN: A
MONTANHA DOS
ESPÍRITOS
Os cadáveres dos naarus presos nos restos cristalinos do Generar também afetaram a
sociedade orc. Assim como os restos de D'ore atraíram as almas dos draeneis caídos, K'ure
começou a atrair as almas dos orcs mortos. Quando os clãs descobriram o fenômeno, os
xamãs fizeram uma peregrinação à montanha de cristal, chamada em Orc como Oshu'gun,
para falar com seus ancestrais.

A energia da Luz que permeou o Genedar absorveu alguns desses espíritos orcs,
concedendo-lhes maior sabedoria do que demonstraram em vida. Os conselhos desses
ancestrais denotavam imensa sabedoria, e os clãs que obedeciam aos desígnios dos
espíritos eram geralmente recompensados.

No entanto, este fenômeno preocupou os draeneis. Embora os restos mortais de D'ore


continuassem a emitir energia do Vazio, apenas uma pequena parte do corpo original do
naaru permaneceu. No entanto, K'ure estava intacto e o poder sombrio que emanava dele
parecia muito poderoso. Os draeneis não estavam cientes dos efeitos a longo prazo desta
situação no mundo orc. Além disso, as missões secretas dos Sha'tari para estudar o
Genedar não tiveram sucesso.

Qualquer uma das opções pode levar ao desastre. Se os orcs perdessem contato com seus
ancestrais, eles iriam para a guerra, mas se K'ure caísse repentinamente no Vazio, horrores
inimagináveis ​ocorreriam. No final, os draeneis não fizeram nada.

No entanto, tal como temiam, as energias do Vazio de K'ure tiveram um impacto negativo
nos orcs. Quando os draeneis invadiram Draenor, uma pequena sociedade de orcs que
vivia abaixo de Nagrand testemunhou sua chegada. Eles eram um grupo de exilados
expulsos de seus clãs após entrarem em contato com a energia do Vazio em seus ritos de
iniciação xamânica e perderem a sanidade. Por gerações, esses exilados se amontoaram
nas cavernas subterrâneas de Nagrand, cada um com uma caveira branca tatuada no rosto
que os marcava como párias.
Os exilados expandiram seus túneis abaixo de Oshu'gun para investigar os estranhos
recém-chegados. Com o tempo eles entraram em contato com a energia do Vazio que
emergiu de K'ure e permeou a terra.

Ao estudar este poder, os exilados conseguiram estabelecer contato com os senhores do


vazio. Esses seres monstruosos responderam ao chamado dos orcs bombardeando-os com
visões do apocalipse e revelando os segredos da magia das Sombras. Gradualmente, a
influência da energia do Vazio tornou a pele dos exilados de um branco doentio,
ganhando-lhes o apelido de orcs pálidos.

Além dos pálidos, as energias sombrias de K'ure tiveram poucos efeitos imediatos sobre os
outros orcs. Nas décadas que se seguiram, embora alguns clãs estabelecessem laços
comerciais com os draeneis, a maioria permaneceu distante. Era comum encontrar
batedores orcs especialmente jovens e curiosos espionando os assentamentos draeneis de
longe.

Alguns orcs acreditavam que os draeneis eram criaturas divinas, mas não todos. No
entanto, nenhum orc os considerou uma ameaça. Para a maioria, os reclusos draeneis
eram pouco mais que uma curiosidade passageira.

Os ogros, porém, viram o isolamento dos draeneis como um sinal de fraqueza.

A RECLAMAÇÃO DE
GORIA
100 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Os ogros sabiam da presença dos draeneis desde o dia em que chegaram. A gigantesca
bola de fogo atraiu considerável atenção quando caiu no chão e, desde então, os
batedores de Ogropolis têm observado de perto a expansão dos draeneis pela Floresta
Terokkar.

Quando os draeneis construíram Shattrath, os habitantes de Ogropolis ficaram furiosos. Os


draeneis eram recém-chegados, menores e mais fracos que os ogros. Como se atrevem a
construir uma cidade sobre as ruínas da grande capital do Império Goriano? Foi um insulto
imperdoável.

No entanto, as elegantes construções dos draeneis e as defesas alienígenas impediram as


intenções dos ogros. A tecnologia Draenei era verdadeiramente única neste
mundo. Até mesmo seus aprendizes possuíam técnicas mágicas mais refinadas e eficazes
do que as dos feiticeiros ogros mais avançados.

Ao ascender ao trono de Ogropolis, o Imperador Hok'lon declarou que conquistaria


Shattrath. O novo líder dos ogros praticava magia arcana e acreditava firmemente que o
poder dos draeneis havia sido roubado. Embora os draeneis pudessem ter algum domínio
da magia, sua cidade ficava sobre as ruínas de Goria. Quem conhece o poder que ainda
espreitava sob a antiga capital? Não foi em vão que foi o centro de poder do Império
Goriano e a academia de aprendizagem dos feiticeiros ogros.

Hok'lon empurrou seu povo para a guerra zombando publicamente dos draeneis e
chamando-os de "usurpadores". Ele prometeu a eles que assim que os draeneis fossem
massacrados, Ogropolis se tornaria o centro de um novo e brilhante Império Goriano. Os
ogros nem precisariam reconstruir a cidade; os draeneis já haviam feito isso. A aristocracia
de Ogropolis deu seu apoio a Hok'lon, ansiosa para colocar as mãos na nova cidade.

Embora o exército de ogros que marchou sobre Shattrath superasse em muito o número
dos draeneis, isso pouco importava. As defesas da cidade repeliram facilmente o primeiro
ataque de Ogropolis... e não deram chance ao segundo.

À medida que os ogros se reagruparam, os Rangari e os Vindicadores lançaram um ataque


surpresa de vários pontos que destruiu as fileiras dos ogros. Akama e seus dois melhores
guerreiros, Maraad e Nobando, junto com um esquadrão de guerreiros sagrados de elite,
rapidamente acabaram com Hok'lon e seus generais. As tropas de Ogropolis caíram na
anarquia. No entanto, em vez de massacrar os ogros, os draeneis interromperam o ataque
e retornaram para Shattrath.

Então, Velen apareceu nas paredes de Shattrath banhado em Luz cintilante e falou uma
frase simples que ecoou como um trovão vindo dos céus: “Volte para casa e não iremos
machucá-lo”.

Os ogros não precisaram de muito mais e fugiram desordenados. A grande guerra que
ressuscitaria o Império Goriano falhou miseravelmente na primeira batalha, com um
número inesperadamente baixo de baixas. Os ogros nunca mais lançariam um ataque
direto contra os draeneis.
UM EQUILÍBRIO
DELICADO
99 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Antes dos ogros atacarem Shattrath, os orcs viam os draeneis como uma raça inofensiva.
No entanto, os orcs mudaram rapidamente de ideia.

Histórias sobre a rápida resolução do ataque em Ogropolis se espalharam como um


incêndio. O domínio dos draeneis em magia arcana e sagrada era algo nunca visto antes
pelos orcs e levantou muitas suspeitas. A reunião do clã em um dos festivais de Kosh'harg
daquele ano foi muito tensa. Alguns clãs defendiam evitar qualquer contato com os
draeneis, enquanto outros preferiam vê-los como inimigos e juravam que os atacariam se
ousassem se aventurar em território orc. O fato é que as tentativas dos draeneis de
minimizar as baixas dos ogros eram vistas como uma fraqueza. Alguns chefes orcs ousaram
proclamar que os draeneis odiavam o combate e se encolheriam diante de um inimigo
digno.

O Kosh'harg, porém, foi concluído sem consenso, mas com muita preocupação. Em última
análise, os draeneis nunca foram agressivos com os orcs e a maioria dos clãs preferiu
manter distância.

Independentemente disso, o Clã Bladewind optou por uma abordagem diferente. Como
este clã ocupava as terras entre a Floresta Terokkar e Nagrand, eles conheciam as rotas
comerciais preferidas dos draeneis e a frequência de suas caravanas. Um dia, uma série de
caravanas draeneis desapareceram repentinamente. Velen e seus exarcas rapidamente
mobilizaram seus homens e logo encontraram os restos carbonizados de seus
comerciantes, entre os quais estavam cadáveres de orcs adornados com tatuagens do clã
Bladewind. A origem dos ataques era óbvia. O pior, porém, foi que alguns mercadores
draeneis haviam desaparecido: os orcs os capturaram. Muitos draeneis defenderam o
contra-ataque aberto, mas Velen proibiu qualquer ato violento. No máximo, permitiu que
os Rangari enviassem agentes secretos para resgatar os prisioneiros, mas uma ofensiva
direta contra os orcs do Clã Bladewind só traria desastre. Não era um clã muito grande;
Seria fácil derrotá-los. No entanto, os orcs não eram famosos por se renderem. A guerra
não terminaria até que todos os Bladewind fossem exterminados... e depois? Os outros
clãs se encolheriam? Não era o estilo dele. Velen não buscava a guerra, mas sabia que os
orcs respeitavam o valor em combate. As seguintes caravanas draeneis foram
acompanhadas por escoltas de Vindicantes equipadas com armas que brilhavam com Luz
Sagrada. Normalmente, os poucos invasores orcs que ousaram atacar o
os comerciantes foram rapidamente derrotados. Porém, algumas caravanas caíram e os
orcs fizeram novos prisioneiros.

Os Rangari conseguiram resgatar alguns prisioneiros draeneis, mas não todos. Esses
pobres infelizes foram escravizados até o fim de seus dias, alguns deles chegando a
fornecer descendentes para seus proprietários. Seus filhos mestiços seriam rejeitados e
desprezados tanto pelos orcs quanto pelos draeneis.

O Bladewind logo passou a respeitar os Rangari e os Vindicadores. Os ataques só ocorriam


contra caravanas mal protegidas ou quando o líder dos orcs era especialmente corajoso
(ou tolo).
ORGRIM E DUROTAN
13 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Com o passar dos anos, um certo equilíbrio foi estabelecido entre os orcs e os draeneis de
Draenor. Embora ambos os lados tenham derramado sangue em escaramuças ocasionais,
nem todos os encontros foram violentos. Tomemos como exemplo o dia em que dois
jovens orcs chamados Orgrim Doomhammer e Durotan cruzaram o caminho dos draeneis.

Um dia, os dois orcs se tornariam grandes líderes. Um dia, ambos mudariam o destino dos
orcs de uma forma ou de outra.

Orgrim veio do clã Rocha Negra enquanto Durotan pertencia ao clã Frostwolf. Eles se
conheceram em um festival de Kosh'harg depois de desafiarem um ao outro para vários
feitos de força e vontade, enquanto os líderes discutiam acordos comerciais e os últimos
desenvolvimentos. A rivalidade deles se transformou em uma amizade que duraria muitos
anos.

Embora não fosse comum estabelecer amizades com membros de outros clãs, os anciões
Rocha Negra e Lobo do Gelo permitiram que Orgrim e Durotan mantivessem seu vínculo.
Num verão, os jovens se encontraram na fronteira entre a Serra Fogofrio e Gorgrond.
Embora tenham sido avisados ​para não se aventurarem além deste ponto, Orgrim e
Durotan não eram orcs que apreciavam muito as regras.

Assim que entraram nas densas florestas de Terokkar, os dois orcs foram atacados por um
ogro enfurecido de Hightown. Embora Orgrim e Durotan fossem orcs fortes, eles não eram
páreo para a brutalidade do ogro. O monstro gigantesco atacou os dois jovens, mas nunca
teve a chance de acabar com eles.

Os batedores Rangari que seguiram o ogro desde o momento em que ele se aventurou no
território draenei emergiram da folhagem e o derrubaram com suas flechas. O líder deste
grupo de caça Rangari, Restalaan, admirava a bravura de Orgrim e Durotan, mas estava
ciente de que eles seriam presas fáceis para os outros ogros que vagavam pela floresta.
Por isso, ofereceu-lhes refúgio no povoado vizinho de Telmor.

Embora Orgrim e Durotan não confiassem nos draeneis, eles aceitaram a oferta; Poucos
orcs tinham visto o interior de um assentamento draenei. A hospitalidade dos draeneis os
surpreendeu, embora tenham ficado mais surpresos com a incrível tecnologia e habilidade
presente em Telmor.

A chegada de Orgrim e Durotan em Telmor apresentou uma oportunidade para os


draeneis, já que Velen estava na cidade para se encontrar com Restalaan. Depois de ouvir
as novidades dos recém-chegados, Velen pediu para falar com eles. Ultimamente, Velen
estava experimentando
sonhos estranhos sobre os orcs nos quais eles apareciam unidos e marchando para a
guerra. Em algumas dessas visões, o Profeta também viu uma sombra escura pairando
sobre Draenor.

Devido aos seus múltiplos ferimentos, Velen não tinha certeza da veracidade dessas
revelações, mas estava determinado a descobri-las. Enquanto conversava com Orgrim e
Durotan, Velen examinou cuidadosamente os dois orcs e não viu escuridão em seus
corações. Pelo contrário: os dois orcs pareciam cheios de orgulho e honestidade.

Seguindo as ordens de Velen, os batedores Rangari conduziram Orgrim e Durotan de volta


à fronteira de Gorgrond. Embora a sua estadia em Telmor tenha sido curta, os dois jovens
aprenderam muito sobre os draeneis e regressaram a casa contando histórias da
hospitalidade que receberam e das maravilhas extraordinárias que testemunharam.

Este evento marcaria um dos últimos encontros pacíficos entre os orcs e os draeneis.
79
CAPÍTULO III

A ASCENSÃO
DA HORDA
A SEGUNDA INVASÃO
DE AZEROTH
Nos milênios que se seguiram ao banimento forçado dos draeneis de Argus, Sargeras
continuou sua cruzada comandando a terrível Legião Ardente. Incontáveis ​mundos caíram
sob a fúria dos demônios; Civilizações inteiras desapareceram da face da existência.

No entanto, um mundo resistiu ao ataque imparável da Legião: Azeroth.

Azeroth era um mundo extraordinário, lar do espírito adormecido de um titã. Um espírito


destinado a superar o próprio Sargeras. Como o governante da Legião sabia, se Azeroth
caísse nas mãos dos Senhores do Vazio, ele se tornaria uma arma mais poderosa que o
próprio Sargeras.

No entanto, Sargeras desejava conquistar Azeroth antes que os senhores do vazio a


envolvessem na escuridão, então ele lançou uma invasão massiva. Demônios de milhares
de tipos e formas apareceram em Azeroth prontos para massacrar seus habitantes e
inundar a terra com sua magia vil. A Guerra dos Antigos começou.

Mas então o impossível aconteceu: os habitantes de Azeroth, liderados por uma raça
nobre conhecida como elfos noturnos, derrotaram a Legião e expulsaram os demônios de
volta ao Abismo do Vazio.

A derrota irritou Sargeras. Obcecado em conquistar Azeroth a todo custo, o titã caído
planejou uma segunda invasão. No entanto, o governante da Legião teve que enfrentar
primeiro uma série de problemas, incluindo trazer seus demônios de volta ao mundo.
Abrir um portal entre o Vazio Abissal e o mundo físico grande e estável o suficiente para
acomodar um exército não era nada simples e exigia quantias astronômicas
de energia. Durante a primeira invasão, a Legião contou com o poder do Poço da
Eternidade de Azeroth, uma imensa fonte de energia arcana que permitiu aos demônios
estabelecer uma ponte entre Azeroth e o Vazio. No entanto, a Fonte da Eternidade foi
destruída durante a primeira invasão e, embora existissem outras formas de acessar o
mundo, elas exigiram tempo e esforço consideráveis. Além disso, Sargeras garantiria que a
Legião não encontraria novamente resistência significativa para torpedear sua invasão. Sua
estratégia era enfraquecer os habitantes de Azeroth antes mesmo que sua Legião
colocasse os pés no mundo.

Então Sargeras teve uma ideia: procuraria novas armas para punir os defensores de
Azeroth antes de ordenar a invasão de suas tropas demoníacas. Determinado, Sargeras
ordenou que seus seguidores vasculhassem todo o universo em busca de novas raças para
corromper e aumentar as fileiras da Legião.
Enquanto isso, o titã caído voltou sua atenção para Azeroth, com a intenção de encontrar
um indivíduo de grande poder para atuar como um canal para sua nova invasão.

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O SEGUNDO POÇO DA ETERNIDADE


Embora a Nascente da Eternidade tenha sido destruída, nem toda a sua energia
desapareceu. Um elfo noturno chamado Illidan Stormrage roubou um pouco da água da
fonte e a usou para criar uma nova Fonte da Eternidade.

Sargeras e sua Legião logo descobriram a existência do novo Poço, mas não puderam
aproveitar esta nova fonte de poder como fizeram com o primeiro Poço da Eternidade
porque a segunda fonte foi coroada por Nordrassil, uma gigantesca Árvore do Mundo
encantada para proteger. a energia do Poço.

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A LONGA CAÇA
12 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
A Legião estava se preparando para a próxima invasão de Azeroth. Kil'jaeden, o Enganador,
enviou um demônio chamado Talgath após os draeneis fugitivos. O demônio pesquisou
dezenas de mundos anteriormente visitados pelos renegados, mas estava sempre um
passo atrás de sua presa. Suas tentativas de localizar os draeneis falharam inúmeras vezes,
mas um dia Talgath descobriu evidências confiáveis ​de sua localização.

Quando o Genedar caiu em Draenor, a força do impacto enviou ondas de energia sagrada
através do Vazio Abissal. Talgath sentiu o influxo de poder e correu para investigar o
estranho fenômeno. Um arrepio de antecipação percorreu a espinha do demônio: a
energia veio do mesmo naaru que ajudou Velen e seus renegados a escapar de Argus.

Por mais de um século, Talgath seguiu a trilha da energia sagrada até o exuberante mundo
de Draenor. No fundo, o demônio esperava uma nova decepção, mas desta vez tudo foi
diferente.

Enquanto investigava Draenor, Talgath descobriu a civilização embrionária dos draeneis. Os


fugitivos apenas se estabeleceram neste mundo, mas sua fortaleza dimensional estava em
ruínas. Eles estavam presos.

Talgath rapidamente contatou Kil'jaeden para informá-lo de sua descoberta. O lorde


demônio reagiu com grande alegria, pois já havia sido um grande amigo de Velen, e
quando o Profeta e seus renegados fugiram de Argus, Kil'jaeden tomou isso como uma
traição pessoal, uma afronta que não poderia ficar impune. Finalmente, o demônio faria as
pazes.

Seguindo as ordens de Kil'jaeden, Talgath permaneceu escondido e continuou a reportar


ao lorde demônio. Dia após dia, Talgath trazia novas informações para Kil'jaeden sobre os
draeneis e seu modo de vida, junto com informações sobre os orcs e outras raças
indígenas do mundo.

Embora Kil'jaeden desejasse exterminar imediatamente os draeneis, ele conteve sua fúria.
Sargeras ordenou aos comandantes da Legião que encontrassem novas raças para
adicionar ao seu exército, e os orcs pareciam uma boa escolha.

Para este fim, Kil'jaeden ordenou que Talgath continuasse espionando os habitantes de
Draenor. O lorde demônio tinha muito a aprender sobre os orcs e suas tradições.
UMA ERA DE LENDAS
11 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Talgath contemplou cuidadosamente os costumes dos orcs. O demônio descobriu que as
criaturas eram caracterizadas por sua incrível resistência e, em alguns casos, por suas
inclinações violentas. Embora Talgath espionasse todos os orcs, ele dedicou mais tempo
aos clãs de maior poder e influência, que incluíam o Warsong, o Blackrock, o Bleeding
Hollow, o Shadowmoon, o Thunderlord e o Frostwolf.

Nas planícies de Nagrand, a inimizade impiedosa com os ogros de Ogropolis transformou


os Brados Guerreiros em nômades aterrorizantes. Seu líder, um guerreiro conhecido como
Grommash Grito Infernal, era famoso por sua ousadia; Seus guerreiros atacavam e
assediavam constantemente os ogros, apesar de estarem em grande desvantagem
numérica. Os velozes cavaleiros lobos do Grito Infernal devastaram as planícies de
Nagrand, devastando assentamentos de ogros com seus ataques relâmpagos. Até que um
dia, Grommash e seus orcs acabaram com o domínio de Ogropolis sobre a região; Eles
anexaram grande parte dela e expulsaram os ogros de volta para sua cidade. Esse feito fez
do líder Warsong uma lenda entre os clãs.

A derrota contra o Brado Guerreiro foi apenas o primeiro de muitos infortúnios para
Ogropolis. Por gerações, ogros escravizaram orcs, até mesmo combatendo cativos até a
morte por mero entretenimento. No entanto, um escravo conhecido como Kargath
revoltou os escravos de Ogropolis. Arrancando a mão para se livrar das correntes, Kargath
desafiou seus companheiros escravos a seguirem seu exemplo. Aqueles que ousaram
imitá-lo juntaram-se a Kargath em um brutal derramamento de sangue de ogro.

Kargath e seus escravos libertos se estabeleceram nas Agulhas de Arak, onde formaram
um novo clã conhecido como Mão Despedaçada. Os longos anos de escravidão fizeram
deles um povo desconfiado e amargo, que só conhecia a dor e o sofrimento. Kargath e
seus seguidores adotaram tradições sanguinárias relacionadas à automutilação e
escarificação; Eles até anexaram armas aos membros decepados. Na verdade, foi Kargath
quem iniciou essa prática sangrenta, o que lhe valeu o apelido de “Punho de Espada”.

O território do clã Shattered Hand fazia fronteira ao norte com Gorgrond, lar dos Rocha
Negra. Seu líder, Chefe Blackhand, conquistou o respeito dos orcs em todo o mundo.
Apesar de sua arrogância e desejo de poder, ele era um líder carismático e muito
habilidoso em combate. Seus poderosos soldados o seguiram até o fim do mundo e além.
A Rocha Negra tinha o maior, mais organizado e mais bem equipado exército de orcs do
mundo. Além disso, os xamãs do clã usaram seu fogo elementar para moldar o minério
Rocha Negra característico de Gorgrond. As forjas da Rocha Negra queimavam dia e noite,
cuspindo armas e armaduras encantadas quase indestrutíveis.

Assim como o Brado Guerreiro, os Rocha Negra frequentemente cruzavam os braços com
os ogros da região. No entanto, quando Talgath notou Blackhand e seus seguidores, os
orcs já haviam esmagado seus inimigos selvagens. A maioria dos ogros fugiu de Gorgrond
aterrorizados.

O Bleeding Hollow era muito diferente dos outros clãs. Esses orcs supersticiosos
praticavam rituais sombrios nas profundezas da Selva de Tanaan. Em seu território, o
Bleeding Hollow teve que lidar com múltiplas ameaças; os borani, os genossauros, os
ogros ou mesmo os arakkoa. O clã quase sucumbiu a esses inimigos, mas então um novo
líder reivindicou o poder: Kilrogg Deadeye.

Antes de se tornar um líder, Kilrogg passou por um rito de passagem que lhe permitiria ver
o futuro: ele arrancou o olho e teve um vislumbre de sua própria morte. O ritual
arrepiante não perturbou Kilrogg em nada. O líder viveu toda a sua vida sem medo, pois
sabia o dia exato de sua queda.
85
Kilrogg assumiu o controle do clã Bleeding Hollow assassinando seu pai. Sob sua liderança,
os orcs dominaram a selva e erradicaram seus antigos inimigos.

Talgath descobriu, para sua surpresa, que nem todos os clãs eram tão beligerantes. Os orcs
da Lua Negra eram relativamente pacíficos. Eles eram um povo espiritual que vivia no Vale
da Lua Negra e cujas tradições os ligavam às práticas xamânicas. Os xamãs do clã
frequentemente faziam peregrinações ao Trono dos Elementos para comungar com os
espíritos elementais do mundo. Este clã também reverenciava seus ancestrais orcs, de
quem frequentemente procuravam conselhos.

A Lua Negra foi liderada pelo sábio líder Ner'zhul. Ele era um líder respeitado por todos os
clãs, o que era uma verdadeira raridade na fragmentada sociedade orc. Ner'zhul serviu
como conselheiro de todos os xamãs e ajudou a estabelecer e promover laços tênues que
uniam os clãs.

Depois havia os Lobos do Gelo, que Talgath considerava um verdadeiro enigma. O clã vivia
em uma região acidentada de Draenor conhecida como Serra Fogofrio. Embora os Lobos
do Gelo fossem guerreiros excepcionais, eles não buscavam conquistar a terra, mas sim
viver em harmonia com ela. O Chefe Garad personificava os nobres ideais familiares e
comunitários do Lobo do Gelo, acreditando firmemente que somente a colaboração e a
solidariedade entre os orcs lhes permitiriam sobreviver no ambiente hostil.

Garad transmitiu esses valores aos seus três filhos, mas nem todos aceitaram seus
ensinamentos. Os dois filhos mais novos, Ga'nar e Durotan, idolatravam o pai e obedeciam
às antigas tradições do clã. O filho mais velho, Fenris, era diferente. Fenris abandonou o
Frostwolf e se juntou ao clã rival, o Thunderlord. Ao contrário do Lobo do Gelo, o Senhor
do Trovão valorizava a coragem e a ousadia acima de tudo. O clã frequentemente
embarcou em campanhas perigosas destinadas a exterminar poderosos gronns e
magnarons. Sob a bandeira do Senhor do Trovão, Fenris obteve a fama que tanto desejava,
tornando-se eventualmente o líder do clã.

Por alguns meses, Talgath continuou a observar os clãs, especialmente aqueles que viviam
em Frostfire Ridge, já que a tensão entre eles e os ogros de Bladespire estava prestes a
explodir. O demônio queria ver até onde os orcs estavam dispostos a ir para viver em paz.
A ASCENSÃO DO
MOK'NATHAL
Ogropolis nunca se recuperou de suas derrotas contra o Brado Guerreiro e os escravos de
Kargath, e seus ogros perderam o controle de Nagrand para sempre. Os ogros de
Bladespire e seu líder, Imperator Kelgrok, observaram essa reviravolta com preocupação.
Embora os ogros estivessem perdendo presença em Draenor, o Imperador estava
determinado a manter o controle da Serra Fogofrio. Em vez de se proteger atrás das
defesas de Bladespire, Kelgrok procurou expandir seu território. E ele tinha a arma perfeita
para isso.

Desde a queda do Império Goriano, a população de ogros permaneceu em um nível


relativamente baixo. Para compensar a falta de mão de obra, os feiticeiros de Bladespire
embarcaram em experimentos cruéis com o objetivo de criar novas criaturas como mão de
obra. Os resultados mais promissores surgiram do cruzamento seletivo entre ogros e orcs
escravizados.

Os filhos dessas uniões forçadas eram chamados de mok'nathal. Embora possuíssem a


força dos ogros e a inteligência dos orcs, o Bladespire os manteve acorrentados e os forçou
a acasalar para produzir mais servos. Além disso, para garantir a obediência dos mestiços,
os ogros ameaçaram assassinar famílias inteiras se pelo menos um dos seus membros se
rebelasse.

No entanto, o Imperador Kelgrok libertou muitos Mok'nathal de suas correntes e


ordenou-lhes que atacassem os orcs. Esses mok'nathal formariam a base do exército de
Bladespire.

As tropas Bladespire marcharam sobre a Cordilheira Fogofrio conquistando grandes áreas


de terras ricas em recursos pertencentes aos orcs. Então, o líder Garad lançou um
chamado aos outros dois clãs da região – o Senhor do Trovão e o Garra Branca – e propôs
que eles se aliassem contra esse novo inimigo.

Fenris fez com que os Senhores do Trovão rejeitassem a oferta de Garad. Em vez disso, o
clã confrontou os ogros em outros termos: aproveitando o manto da noite, bandos de orcs
Senhores do Trovão invadiram assentamentos de ogros e massacraram jovens e velhos.

Os Whiteclaws, entretanto, aceitaram o pedido de Garad. Ambos os clãs compartilhavam


muitos costumes e tradições, por isso sentiam uma afinidade mútua.
Garad assumiu o comando do exército Lobo do Gelo e Garra Branca, com seus filhos
Ga'nar e Durotan como tenentes. Comandando um exército formidável, o líder declarou
guerra aos ogros de Bladespire. Embora não tenham obtido vitórias decisivas, Garad e
seus orcs capturaram vários Mok'nathal, incluindo seu mais velho, Leoroxx.

Garad falou com Leoroxx e ficou surpreso com as palavras do mok'nathal. O líder do Lobo
do Gelo acreditava que os mestiços serviam voluntariamente aos ogros, e não conseguia
imaginar a crueldade, punições e ameaças constantes às suas famílias que sofriam por
parte dos ogros de Bladespire. Após uma longa conversa, Garad e seu prisioneiro
concordaram em se aliar para destruir definitivamente o Bladespire.
Leoroxx retornou ao Bladespire Bastion pronto para liderar o levante Mok'nathal. Os
mestiços levantaram-se contra os seus opressores e durante a sangrenta batalha
queimaram a fortaleza. Enquanto colunas de fumaça beijavam o ciclo, Garad lançou seu
exército contra as defesas externas do Bastião Pináculo da Lâmina.

Após um dia inteiro de luta, a Batalha de Bladespire terminou quando os orcs e mok'nathal
expulsaram os ogros de sua própria fortaleza. No coração do bastião em chamas, Leoroxx
estrangulou o Imperator Kelgrok com as correntes que ele arrastou durante toda a vida.

Os orcs foram vitoriosos, mas por um ótimo preço. A rivalidade ceifou a vida de centenas
de Lobo do Gelo e Garra Branca, incluindo Ga'nar. O jovem sacrificou sua vida ajudando
Mok'nathal a escapar da fortaleza. A morte de Ga'nar partiu o coração de seu pai. Embora
Durotan ainda fosse capaz de continuar a linhagem familiar, o líder Frostwolf nunca se
recuperou da perda de seu segundo filho.

Assim que a guerra acabou, o Chefe Garad ofereceu a Leoroxx e seu povo uma faixa de
terra em FogoGélido para começar uma nova vida. Porém, o velho Mok'nathal rejeitou a
oferta, sabendo que os orcs nunca aceitariam totalmente os meio-sangues.

Leoroxx e seu mok'nathal se estabeleceram em um canto remoto de Gorgrond. Os


recursos eram escassos e a vida muito difícil, mas pelo menos viviam em paz. Daquele dia
em diante, os Mok'nathal renunciaram à violência e juraram pegar em armas apenas em
defesa do seu território frugal.
O ARAUTO DA LEGIÃO
10 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Graças a Talgath, Kil'jaeden aprendeu muito sobre os orcs. Eles eram uma raça resistente e
orgulhosa. Eles também eram criaturas supersticiosas que reverenciavam os ancestrais e
honravam os espíritos elementais do mundo. Kil'jaeden acreditava que poderia manipular
os orcs através de suas tradições profundamente enraizadas. Se ele pudesse dobrá-los à
sua vontade, ele os usaria para se vingar dos draeneis antes de incorporá-los às fileiras da
Legião.

Ao ouvir os planos de Kil'jaeden, Talgath ficou furioso. Os renegados estavam finalmente


ao alcance. Após milênios de perseguição e frustração constante, ele não permitiria que os
orcs primitivos derramassem o sangue de suas presas. Furioso, o demônio pediu ao seu
mestre que reconsiderasse seu plano.

Em outras circunstâncias, Kil'jaeden teria punido tal insubordinação com a morte, mas
entendia a fúria de Talgath. No entanto, o lorde demônio não deixou nenhuma afronta
impune, então ordenou que Talgath se retirasse de Draenor. O servo de Kil'jaeden não
participaria da queda dos draeneis.

Após a saída de Talgath, Kil'jaeden se concentrou em corromper os orcs, o que exigiria que
um agente secreto obedecesse à sua vontade. O lorde demônio procurou por toda
Draenor um orc disposto a ficar do seu lado.

Entre os muitos candidatos encontrados por Kil'jaeden, um se destacou por seus próprios
méritos: Gul'dan. Nascido com uma deformidade congênita em um pequeno clã nas
fronteiras de Gorgrond, Gul'dan foi vítima das superstições de seus companheiros orcs,
que viam em sua deformidade um mau presságio. Um dia, eles o exilaram para sempre. O
único indivíduo que teve pena de Gul’dan foi o xamã mais velho da tribo. Quando Gul'dan
foi exilado, o xamã o incentivou a ir ao Trono dos Elementos em Nagrand, onde talvez os
espíritos revelassem seu propósito na vida.

Gul'dan inicialmente rejeitou o conselho do ancião. Anos de abuso e desdém o


transformaram em um orc ranzinza e vingativo. No entanto, o orc maltratado mal
conseguiu sobreviver sozinho e, após inúmeras dificuldades, dirigiu-se ao Trono dos
Elementos. Gul'dan chegou ao templo sagrado em más condições, morrendo de fome e
sede. Ele caiu de joelhos e implorou ajuda aos espíritos, prometendo servi-los se eles
acabassem com seu sofrimento.
Os elementos responderam ao seu chamado, mas não como Gul’dan esperava. Os
espíritos sentiram a escuridão e a fúria armazenadas no coração do orc e o rejeitaram
como seu clã fez antes.

A dor tomou conta de Gul'dan. O mundo inteiro o abandonou. Eu não tinha nada. Não foi
nada. Kil'jaeden entrou em contato com sua presa desesperada, sussurrando em sua
mente e prometendo-lhe um poder tão imensurável que o libertaria para sempre da
compaixão e crueldade dos outros. O orc se transformaria em um deus capaz de punir
aqueles que o desprezassem. Em troca desse poder, Gul'dan manipularia os orcs em nome
da Burning Legion e os transformaria em uma arma contra os draeneis.

Gul'dan aceitou o pacto sombrio, sem sentir amor por seu povo, apenas desdém. Seus
costumes e tradições não lhes trouxeram nada além de sofrimento. Se a divindade
envolvesse a manipulação dos orcs, que assim fosse.

Kil'jaeden instruiu seu novo servo nos métodos da magia vil. O lorde demônio sabia que
essa energia mudaria fisicamente o orc, o que atrairia a atenção dos draeneis. Para evitar
isso, Kil'jaeden o ensinou a mascarar seus poderes e ordenou que ele usasse magia vil
apenas em casos de extrema necessidade. Gul'dan aprendeu a dominar o poder volátil da
magia vil mais rápido do que o esperado. O orc exilado gostou muito da destruição que
emergiu das pontas dos dedos.

A primeira bruxa orc nasceu.

A DEVASTAÇÃO DE
DRAENOR
Agora Kil'jaeden tinha um agente entre os orcs disposto a cumprir suas ordens. No
entanto, as condições ainda não eram propícias para lançá-los contra os draeneis. Primeiro
ele precisava mergulhar a raça orc no desespero, na escuridão e na desconfiança que lhe
permitiria uni-los em um único exército.

Graças aos ensinamentos de Gul'dan sobre o passado de Draenor, Kil'jaeden sabia que os
orcs já se uniram sob uma única bandeira. Há muito tempo, os ogros conquistaram o Trono
dos Elementos e infligiram enorme dor e sofrimento aos espíritos elementais com seus
experimentos mágicos. Preocupados com uma possível catástrofe, os orcs se uniram para
combater os ogros. Se Kil'jaeden conseguisse recriar outro redemoinho elemental, talvez
os clãs repetissem a história.
Kil'jaeden incitou Gul'dan a inundar o Trono dos Elementos com magia vil. Tal como ele
imaginou, o poder corruptor logo enfraqueceu os espíritos nativos do mundo. As Fúrias
Elementais de Draenor – Gordawg, Arborius, Incineratus e Kalandrios – se materializaram
para expulsar Gul’dan, mas nunca haviam enfrentado um bruxo antes. A estranha magia
do orc drenou a essência vital das Fúrias e absorveu sua força. As Fúrias fugiram
aterrorizadas; caso contrário, Gul'dan os teria destruído.

Foi a primeira vez que Gul’dan derrotou alguém em sua vida. A vitória foi inebriante.

A magia vil de Gul'dan lançou os elementos no caos. As estações passaram entre longas
secas que só deram lugar a chuvas torrenciais. As inundações inundaram as áreas áridas
de Gorgrond e parte de Nagrand, enquanto raras tempestades de neve cobriram de gelo
áreas inteiras da selva de Tanaan e da floresta de Terokkar. Rios e torrentes secaram,
causando a morte de milhares de bovinos com cascos fendidos e talbuques.

A doença e a escassez de água e alimentos afetaram os orcs, cujos xamãs ficaram


indefesos diante da catástrofe. Devido ao sofrimento causado pela terrível magia vil, os
espíritos elementais mal se comunicavam com os orcs.

Além disso, Gul'dan usou sua magia para infectar os clãs com varíola vermelha. Foi a pior
epidemia da história dos orcs. A praga virulenta durou meses e ceifou a vida de centenas
de orcs.

Muitas das vítimas contraíram a peste durante um dos festivais Kosh'harg de Nagrand,
quando os clãs se reuniram para discutir as recentes catástrofes elementais sob o manto
do chefe Ner'zhul. O Kosh'harg terminou e os clãs se preparavam para voltar para suas
casas, mas então alguns orcs apresentaram sintomas de varíola, entre eles o líder Garad
do clã Frostwolf.

Ner'zhul temia que os orcs espalhassem a doença para outras vítimas, então pediu a Garad
e aos outros doentes que permanecessem em Nagrand. Os orcs construiriam uma
pequena vila para os afetados descansarem sem ameaçar a maior parte da sociedade orc.

Apesar da tristeza por não ter voltado para casa, Garad sabia que as palavras de Ner'zhul
eram sábias. O líder do Lobo do Gelo não queria que sua família e amigos sofressem a
terrível praga, e muito menos por sua causa. Garad permaneceu em Nagrand como líder
dos afetados pela peste.

Durotan se ofereceu para ficar em Nagrand com seu pai, mas Garad tinha outros planos
para o jovem Lobo do Gelo, o último herdeiro de seu clã. Garad convenceu Durotan a
voltar para casa e cuidar de seu povo até novas ordens.
Durotan nunca mais veria seu pai. Em poucas semanas, a varíola vermelha o consumiu até
a morte. Ele foi um líder dos enfermos por um curto período de tempo, mas ainda assim
conquistou seu respeito eterno. Tanto que renomearam o assentamento Garadar.
SOMBRA DE NER'ZHUL
8 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Agora que os clãs estavam em uma espiral sombria de violência e desespero, Kil'jaeden
decidiu que havia chegado a hora de uni-los. No entanto, primeiro eles precisavam de uma
figura pública para liderá-los. Gul'dan, apesar de seus muitos talentos, não inspirava seu
povo nem os guiava pelo exemplo, então o Lorde Demônio ordenou que ele encontrasse
um líder que combinasse essas características. No entanto, Gul'dan primeiro teve que
apagar todos os vestígios de seu passado.

O feiticeiro encapuzado retornou ao seu antigo clã. Com seu fogo vil, Gul'dan incinerou o
assentamento e reduziu seus habitantes a cinzas. Quando a explosão cessou, nada restou
vivo. Ninguém jamais saberia a verdadeira história de Gul'dan.

Finalmente livre de seu passado, Gul'dan dirigiu-se ao território do clã Sornbraluna. Seus
sábios xamãs tinham o respeito de todos os orcs. Talvez entre eles estivesse o fantoche
perfeito para a Legião.

Gul'dan escondeu sua magia vil para não revelar suas práticas de feiticeiro sombrio e
enganou a Lua Negra culpando os ogros pela destruição de seu povo. Ele, naturalmente,
foi o único sobrevivente. O recém-chegado analisou cuidadosamente os anciões xamãs em
busca do elo mais fraco. Depois de muita hesitação, Gul'dan escolheu sua presa: o
carismático mas desanimado líder do clã, Ner'zhul.

Ner'zhul era um líder dedicado e sincero, com uma persistência que beirava a obstinação.
Ele estava tão determinado que quando algo era colocado em sua mente, ele não parava
até conseguir.

Embora Gul'dan e a Legião soubessem como tirar vantagem dessa característica, eles
exploraram o tormento e a dor internos de Ner'zhul com malícia especial. Anos atrás,
Ner'zhul perdeu sua amada consorte, Rulkan, e embora o xamã já tivesse superado sua
morte há muito tempo, a crise com os elementais de Draenor reabriu velhas feridas.
Ner'zhul manteve sua paz interior comungando com os espíritos elementais, mas como
eles permaneceram em silêncio, o xamã mais uma vez lamentou a morte de Rulkan com
uma dor tão intensa quanto nos dias de sua perda.

Gul'dan se beneficiou da escuridão interior de Ner'zhul. Contou-lhe sobre seus próprios


problemas, sobre a família e os amigos que perdeu nas mãos dos ogros sedentos de
sangue. Com ele
Com o tempo, Gul'dan conquistou a amizade e a confiança de Ner'zhul e até convenceu o
velho a aceitá-lo como aprendiz de seu xamã.

Através de Gul'dan, Kil'jaeden finalmente controlou uma figura pública. Imediatamente, o


lorde demônio começou a obscurecer os pensamentos de Ner'zhul ao confiar uma nova
missão a Gul'dan. Agora que os orcs estavam desesperados e furiosos, o lorde demônio só
precisava deles para culpar os draeneis por todos os seus problemas.

E Gul'dan se certificaria disso

AS SEMENTES DO
ÓDIO
Gul'dan recorreu ao clã Bladewind para desencadear o conflito entre os orcs e os draeneis.
O assentamento principal do clã estava localizado nos limites da Floresta Terokkar, perto
de Shattrath, a capital draenei. As tensões entre esta comunidade de Windsharp e os seus
vizinhos já duravam décadas. Às vezes, os orcs até atacavam caravanas draeneis e
escravizavam ou assassinavam aqueles que não conseguiam escapar.

O sofrimento dos espíritos elementais afetou especialmente o Bladewind. Suas fontes de


água secaram e a caça em seu território morreu. Redpox dizimou tragicamente o clã; Cerca
de setenta por cento dos Bladewind sucumbiram à doença.

Os Bladewinds estavam desesperados. Isso os tornou vulneráveis.

Gul'dan veio ao assentamento Bladewind como representante da Lua Negra e, após longas
discussões e argumentos, convenceu-os de que os draeneis eram responsáveis ​pelo surto
de varíola vermelha e pelo desastre elemental do mundo. Gul'dan afirmou que apenas o
sangue draenei apaziguaria os espíritos. Como todos os orcs, Bladewind tinha grande
respeito pelos xamãs da Lua Negra e não tinha motivos para questionar Gul'dan. Eles
aceitaram de bom grado seu conselho, movidos pelo desejo de mudar sua má sorte.

Bandos de invasores Bladewind desceram sobre os pescoços das caravanas draeneis. Os


orcs banharam suas armas leves no sangue de dezenas de inocentes e capturaram muitos
mais. Uma das cativas chamava-se Leran e era irmã de um Vindicante chamado Maraad.
Quando Maraad soube do desaparecimento de sua irmã, ele instou os líderes draeneis a
intervir. Muitos Vindicadores compartilharam sua opinião. Já fazia muito tempo que os
Bladewinds massacravam livremente seus mercadores. Os draeneis devem acabar com
seus ataques de uma vez por todas.

Velen apelou à calma. O Profeta não estava convencido. Embora nos anos que se seguiram
à queda de Genedar Velen tenha recuperado a capacidade de prever o futuro, suas visões
não eram totalmente confiáveis. Imagens estranhas bombardearam seus pensamentos,
muitas delas indecifráveis.
No entanto, era evidente que algumas das imagens o intrigavam. Pouco depois os ataques
de Bladewind se intensificaram. Velen sentiu uma sombra escura sobre os orcs que
controlava suas ações.

Velen e os exarcas enviaram os Rangari para espionar os Bladewind para descobrir se sua
súbita agressividade era devido à interferência de algum poder sombrio. Embora os
batedores draeneis não tenham descoberto nenhuma evidência que apontasse para esta
teoria, eles retornaram com histórias terríveis; Os Bladewind desmembraram seus
prisioneiros em rituais sangrentos destinados a apaziguar os elementos. Apenas alguns
cativos ainda aguardavam o seu terrível destino. Leran foi um deles.
96
Maraad abandonou qualquer consideração. Ele ainda poderia salvar sua irmã. Em um
discurso apaixonado, Maraad implorou a Velen e aos exarcas que autorizassem a ofensiva
contra os orcs. Relutantemente, os líderes draeneis concordaram.

Liderados por Maraad, um pequeno grupo de Vindicadores e Rangari atacaram a Vila


Bladewind, mas quando entraram no assentamento, Leran e os outros prisioneiros
estavam mortos. Enfurecido com a imagem do corpo mutilado da irmã, Maraad
enlouqueceu e liberou sua fúria sobre a aldeia.

De longe, Gul'dan assistiu ao massacre no assentamento Bladewind. Os orcs estavam tão


desesperados para apaziguar os elementos que lutaram até o último homem. Os poucos
sobreviventes que escaparam do massacre seguiram em direção ao Vale da Lua Negra,
mas nunca chegaram ao seu destino.

Gul'dan assassinou os sobreviventes para silenciar a verdade sobre o que aconteceu na


Floresta Terokkar. Apenas a versão do bruxo sobreviveria.

Depois de retornar ao Clã Lua Negra, Gul'dan explicou seu lado da história: os draeneis
atacaram Bladewind sem provocação. Homens, mulheres, idosos, crianças... todos foram
assassinados. A notícia do massacre chegou rapidamente aos outros clãs.

As sementes do ódio e da suspeita floresceram nos orcs.

OS ASSOBIOS DOS
MORTOS
Ao mesmo tempo em que Gul'dan orquestrou o massacre de Bladewind, Kil'jaeden
distorceu as emoções de Ner'zhul. O senhor demoníaco apareceu nos sonhos do xamã
assumindo a forma espiritual de seu falecido Rulkan. A falsa aparição revelou a Ner'zhul
que o último surto de varíola e o sofrimento elementar do mundo foram consequência das
ações dos draeneis. A raça autárquica pretendia eliminar os orcs.

A princípio, Ner'zhul não confiou nas sombrias proclamações de Rulkan. Os conflitos entre
os orcs e os draeneis não eram novidade, mas também não eram comuns. Além disso,
Ner’zhul sabia que os draeneis não eram beligerantes. No entanto, o relato de Gul'dan
sobre a aniquilação dos Bladewind mudou sua opinião.

Rulkán estava certo. Os draeneis não eram o que pareciam.


O espírito de Rulkan convenceu o orc de que somente a guerra contra os draeneis salvaria
seu povo. Os clãs, no entanto, não estavam em condições de empreender tal
empreendimento. Antes, eles tiveram que se unir como fizeram há séculos, quando o
Império Goriano ameaçou a sua existência. Rulkan afirmou que Ner'zhul foi escolhido
como o salvador dos orcs. Somente um xamã com sua sabedoria poderia unir os clãs.

Ner'zhul transmitiu as palavras de Rulkan ao seu clã. Orcs supersticiosos raramente


desconsideram os conselhos de seus espíritos ancestrais; Os avisos de Rulkan só poderiam
ser verdadeiros. A Lua Negra deu seu apoio a Ner'zhul e Gul'dan tornou-se seu porta-voz.

Ner'zhul enviou uma mensagem urgente aos outros clãs. Ele ordenou que eles se
encontrassem em Oshu'gun, onde o xamã revelaria as terríveis profecias dos ancestrais.

Antes do conclave, Kil'jaeden liberou seus poderes sobre Oshu'gun para evitar que os orcs
se comunicassem com os verdadeiros espíritos ancestrais acorrentados à montanha de
cristal. Além disso, o senhor demoníaco estabeleceu contato mental com todos os xamãs
anciões de Draenor e repetiu o mesmo estratagema, assumindo a forma de outros
espíritos antigos de confiança e alertando os xamãs sobre a maldade dos draeneis.

A FORJA DA
HORDA
Semanas se passaram e os líderes orcs chegaram a Oshu'gun. Grommash Grito Infernal,
Kilrogg Deadeye, Kargath Bladefist, Blackhand, Fenris e outros líderes famosos
sentaram-se sob a sombra da montanha.

O líder do Lobo do Gelo, Durotan, também veio junto com sua consorte, Draka, e o xamã
mais velho de sua tribo, Drek'Thar. Durotan ansiava por se reunir com seu velho amigo
Orgrim Doomhammer, agora tenente do líder Blackhand.

Durante anos, as responsabilidades de liderança impediram-nos de se reunir


regularmente.

Enquanto Durotan e Orgrim reacenderam sua amizade, o idoso xamã Ner'zhul dirigiu-se a
todos os orcs reunidos. Ele lhes contou sobre as advertências proféticas de Rulkan e outros
presságios terríveis. Os draeneis foram os culpados pelo sofrimento dos elementais e pelo
surto de varíola vermelha. A destruição do assentamento principal do Clã Bladewind foi
apenas o começo, um sinal das mortes que estavam por vir. Os draeneis tentaram
aniquilar todos os orcs.
No entanto, ainda havia esperança. Se os clãs esquecessem suas diferenças e unissem
forças, eles acabariam com os draeneis e salvariam o mundo.

Não foi uma decisão fácil para os orcs, uma raça desacostumada à unidade, e Ner'zhul
sabia disso. O xamã deu aos líderes um dia e uma noite para considerarem suas palavras.
Os orcs debateram a proposta do velho xamã até tarde da noite. Os líderes mais
beligerantes – Grommash, Blackhand e Kargath – apoiaram a unificação. Desde que
souberam do massacre de Bladewind, esses três líderes suspeitavam dos draeneis.

Mas outros não desejavam um banho de sangue. O chefe Zagrel do clã Garra Branca, por
exemplo, se opôs fortemente à guerra. Zagrel acreditava que a morte dos draeneis não
beneficiaria em nada os orcs. Pelo contrário, irritaria ainda mais os elementos.

O líder Durotan compartilhou da mesma opinião. Anos atrás, ele e Orgrim visitaram uma
cidade draenei quase acidentalmente. Os dois orcs até falaram com Velen, seu misterioso
líder.

Como foi possível que aquelas criaturas pacíficas declarassem guerra aos orcs? O que eles
conseguiram com isso? Mas será que a sua hospitalidade nada mais era do que um
estratagema para extrair deles informações sobre a sua raça?

Apesar de suas dúvidas, Durotan não estava em posição de questionar os desígnios dos
ancestrais. Se eles disseram que os draeneis eram uma ameaça, que assim fosse. Além
disso, outros xamãs, incluindo Drek'Thar, revelaram que os ancestrais haviam aparecido
para eles em sonhos e confirmaram as palavras de Ner'zhul.

Durante as conversas, Gul'dan passou despercebido entre os líderes. Ciente de que os orcs
o consideravam uma tarefa simples por sua deformidade, ele usou isso a seu favor: o
bruxo defendeu ardente e apaixonadamente a causa de Ner'zhul, regozijando-se com a
perspectiva da guerra. Com sua atitude, Gul’dan fez da união uma questão de honra. Se
um homem deformado como ele estivesse disposto a lutar e morrer pelos clãs, qualquer
um que se opusesse à guerra seria considerado covarde.

Os truques de Gul'dan convenceram muitos orcs, mas não todos. Zagrel e alguns outros
continuaram a opor-se à unidade. O bruxo não esqueceria seus nomes.

Ao amanhecer, os orcs se reuniram novamente para votar. Quase todos os líderes


apoiaram a união dos clãs.

Daquele dia em diante, eles seriam conhecidos como Horda.


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A PROFECIA DO MARTELO DE DESTRUIÇÃO


Orgrim empunhava uma arma conhecida como Martelo da Perdição, uma herança que
estava em sua família há gerações. Este artefato lendário foi associado a uma profecia
segundo a qual o último orc da linha Doomhammer o usaria para salvar os orcs e depois
condená-los. O Doomhammer passaria então para as mãos de um orc estrangeiro ao clã
Blackrock, que dedicaria a arma a uma causa de justiça.

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O DILEMA DO PROFETA
7 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Nos meses anteriores ao nascimento da Horda, os clãs lançaram ataques esporádicos
contra grupos de caça draeneis enquanto reuniam suas tropas. Essas batalhas logo
chegaram aos ouvidos de Velen e do conselho dos exarcas. Os líderes draeneis ficaram
preocupados com o aumento repentino da violência, embora não surpresos.

Velen e seus seguidores presumiram que alterações elementares levaram os orcs à


violência.

Afinal, o clã Bladewind já sacrificou prisioneiros draeneis em uma tentativa vã de


apaziguar os elementos.

Seguindo as instruções de Velen, os emissários draeneis tentaram estabelecer contato com


os clãs, mas suas abordagens foram ignoradas ou recebidas com hostilidade aberta.
Quando os batedores Rangari relataram que os clãs orcs estavam se unindo sob a mesma
bandeira, Velen e os exarcas perceberam que a diplomacia seria inútil. Os draeneis tiveram
que responder à agressão dos orcs.

Em vez de atacar diretamente, os líderes draeneis optaram por defender as suas posições.
Velen e os exarcas ainda não sabiam que por trás dos orcs se escondia a presença sinistra
da Legião Ardente e consideravam os orcs vítimas de desastres naturais e turbulência
elemental, como tantas outras criaturas de Draenor.
O Exarca Akama, líder dos Vindicadores, organizou as defesas dos exilados. Seus
seguidores vieram para proteger os assentamentos draeneis em todo o mundo enquanto
os Artífices reforçavam as defesas de Shattrath e do Templo de Karabor.

Simultaneamente, Velen investigou a origem das alterações elementares. Embora


considerasse a possibilidade de a Legião estar envolvida de alguma forma, ele não
encontrou nada que apontasse para a presença de demônios em Draenor.

Apesar de tudo, o Profeta não deixou as estrelas vigiarem, sempre alertas para um possível
ataque da Legião. No entanto, ele não descobriu que os demônios já haviam encontrado
Draenor até que fosse tarde demais.
O BENEFICENTE
Ner'zhul estava começando a ficar desconfiado da guerra contra os draeneis. Ele seguiu o
conselho de Rulkan, mas nada parecia melhorar. Os orcs estavam se transformando em
feras sedentas de sangue à medida que perdiam todo contato com os espíritos elementais.
Na verdade, os elementos permaneceram absolutamente silenciosos desde o início da
guerra contra os draeneis.

Kil'jaeden sentiu a ansiedade de Ner'zhul e agiu para aumentar seu controle sobre o xamã.
Uma noite, o rosto falso de Rulkan apareceu novamente nos sonhos de Ner'zhul e
mencionou seres poderosos dispostos a ajudar os orcs a derrotar os draenei. Uma vez
mortos, o equilíbrio retornaria ao mundo. Ner'zhul implorou a Rulkan que convocasse
esses aparentes aliados.

Na noite seguinte, um desses seres fez contato com Ner'zhul. Kil'jaeden assumiu a forma
de uma entidade elemental radiante e apareceu diante do xamã, ordenando-lhe que
liderasse a Horda à vitória antes que os draeneis organizassem suas defesas. Nesse caso,
prometeu Kil'jaeden, os elementos ficariam satisfeitos.

Embora a presença deste novo benfeitor inicialmente tenha impressionado Ner'zhul, na


realidade só conseguiu perturbar ainda mais o xamã. Kil'jaeden desejava aniquilar os
draeneis. Ele desejou que os orcs massacrassem suas vítimas sem piedade. O benfeitor
parecia especialmente obcecado com a morte de um draenei chamado Velen. Ner'zhul
nunca comunicou com um espírito tão violento.

Além disso, desde o aparecimento de Kil'jaeden, Rulkan desapareceu dos sonhos de


Ner'zhul. O xamã precisava de seu conselho, então ele se dirigiu secretamente em direção
a Oshu'gun. Lá ele pretendia restabelecer o contato com sua falecida consorte e pedir
conselhos a outros espíritos ancestrais.

No entanto, Kil'jaeden estava ciente das intenções de Ner'zhul. O velho xamã não era o
líder de que ele precisava. O Lorde Demônio ordenou que Gul'dan estabelecesse alianças
que lhe permitiriam controlar o clã Lua Negra. Eles não podiam confiar em Ner'zhul.

Gul'dan conheceu um jovem mas respeitado xamã da Lua Negra chamado Teron'gor. Para
seduzir o orc, o feiticeiro mostrou-lhe o poder da magia vil e explicou que era uma forma
avançada de xamanismo. Depois de anos sem comunhão com os elementos, Teron'gor
experimentou o poder da magia vil pela primeira vez.

A magia vil permitiria que ele deixasse sua marca no mundo. A magia vil salvaria sua infeliz
raça.
Teron'gor foi apenas o primeiro Shadowmoon a assumir o manto do bruxo. Com o tempo,
Gul'dan reuniu outros xamãs para sua causa. Se esses orcs já tiveram intenções nobres, a
influência da magia vil os sufocou. A magia corrupta distorceu seus pensamentos e
escureceu seus corações.

Eles agora eram leais apenas a Gul'dan.

A HUMILIAÇÃO DE
NER'ZHUL
Enquanto Gul'dan treinava seus feiticeiros, Ner'zhul continuou seu caminho em direção a
Oshu'gun. Ao chegar, ele convocou seus ancestrais com uma força de vontade tão intensa
que as barreiras invisíveis de Kil'jaeden desmoronaram, libertando a montanha sagrada.
Uma tempestade de vozes etéreas uivou na mente do xamã. Entre elas, a voz de seu
amado, Rulkan.

Desta vez não foi a imitação grosseira de Kil'jaeden, mas o verdadeiro Rulkan. Graças ao
espírito de sua amada, Ner'zhul descobriu a verdade. Eles o enganaram. Os draeneis não
eram o inimigo, mas sim Kil'jaeden. A salvação dos orcs pouco importava para ele; Eu só
queria corrompê-los. Kil'jaeden e Gul'dan o manipularam para criar a Horda e declarar
guerra aos inocentes draeneis.

Então, Rulkan e os outros espíritos elementais viraram as costas para ele para sempre. Seu
silêncio condenatório destruiu o xamã, pois ele sabia que nunca poderia reconquistar o
favor dela. Os orcs espirituais temiam mais esse destino do que a própria morte.

Ner'zhul caiu sob o peso da própria vergonha. Os ancestrais o rejeitaram com razão. Os
orcs foram vítimas do mal por causa de sua tolice. Com os olhos baixos e o coração
pesado, o xamã iniciou seu retorno ao Vale da Lua Negra. No mínimo ele tentaria sabotar
os planos de Gul’dan e Kil’jaeden.

No entanto, ele nunca teve a chance. Antes que o líder chegasse ao Vale da Lua Negra,
Gul'dan e seus novos seguidores o capturaram.

Muitos dos feiticeiros exigiram a morte de Ner'zhul, mas Gul'dan não obedeceu. Kil'jaeden
tinha outros planos para o xamã idoso. O Lorde Demônio queria que Ner'zhul
testemunhasse a queda dos orcs. Além disso, era melhor mantê-lo vivo, já que o
desaparecimento do principal adversário da guerra contra os draeneis poderia levantar
suspeitas entre os clãs.
Durante meses, Gul'dan e seus feiticeiros brutalizaram Ner'zhul implacavelmente,
tratando-o como pouco mais que um escravo. Como o velho xamã temia a morte, eles o
transformaram em um almofadinha incapaz de desobedecer a seus mestres. Pouco a
pouco, Ner’zhul desapareceu da vida pública e seus usurpadores o substituíram como
líderes do clã Lua Negra.

A ASCENSÃO DA ROCHA
NEGRA
6 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Ao mesmo tempo em que Gul'dan traiu Ner'zhul, os orcs continuaram sua guerra contra os
draeneis. Os clãs devastaram pequenos postos avançados draeneis espalhados pelo
mundo, mas não conseguiram conquistar grandes assentamentos. As defesas dos draeneis
eram quase impenetráveis ​e seus exércitos perfeitamente coordenados.

Os orcs, por outro lado, se distinguiam por suas rivalidades internas. Chefes como
Blackhand e Grommash Grito Infernal frequentemente discutiam sobre táticas, e suas
divergências causavam brigas constantes entre os clãs. A Horda estava apenas no nome.

Kil'jaeden estava ciente disso. O lorde demônio assistiu ao desenrolar da guerra com
crescente consternação. Gul'dan desejava tomar o lugar de Ner'zhul e controlar a Horda,
mas o lorde demônio negou-lhe qualquer oportunidade. O bruxo era útil, é verdade, mas
nunca seria um bom líder. Suas raízes residem no subterfúgio e na manipulação, duas
atividades mais eficazes no anonimato.

Os orcs precisavam de um verdadeiro líder.Eles precisavam de um chefe de guerra.

A voz de Kil’jaeden ecoou na mente de Gul’dan. O bruxo precisava encontrar um novo líder
para a Horda. Sem um líder, os clãs cairiam irremediavelmente nas mãos dos draeneis.
Gul'dan desejava controlar a Horda, mas apesar de sua fúria obedeceu. O desejo de poder
do bruxo não era tão intenso quanto seu medo de Kil'jaeden.

Gul'dan sabia que apenas um orc possuía a força e a confiança necessárias para liderar a
Horda: o chefe Blackhand. Os Rocha Negra foram o clã com mais vitórias contra os
draeneis. Se assumissem o comando, imporiam sua estrita disciplina militar aos outros
orcs e, graças às suas forjas elementares, a Horda teria armas formidáveis ​e máquinas de
guerra gigantescas para destruir as defesas draeneis.
Gul'dan se encontrou com Blackhand e o incentivou a assumir o comando da Horda. Em
troca, seu clã ganharia poderes sobrenaturais. Os xamãs Rocha Negra recuperariam sua
magia e a força de seus guerreiros seria incomparável entre outros clãs. O próprio
Blackhand seria lembrado como o maior guerreiro orc da história.

O feiticeiro sabia que promessas simples não convenceriam Blackhand. Portanto, ele
treinou alguns xamãs Rocha Negra na arte da magia vil e os ensinou como aumentar
magicamente o número de soldados em seu clã. Seguindo as instruções de Gul'dan, os
bruxos imbuíram os jovens orcs com magia vil para acelerar seu crescimento e dar-lhes a
força de um guerreiro adulto. O dom do feiticeiro, no entanto, trouxe certas
consequências: a magia vil distorceu as mentes dos jovens até transformá-los em bárbaros
sedentos de sangue.
Mas apesar dos efeitos colaterais, Blackhand ficou impressionado. Tanto que ele
rapidamente ordenou aos feiticeiros que transformassem seus filhos, Dal'rend e Maim, em
“soldados aptos”.

Blackhand fez sua aliança com Gul'dan aceitando sua posição como líder da Horda. Para
apoiar o chefe guerreiro, o feiticeiro prometeu fundar uma ordem clandestina para
monitorar os orcs e mantê-los sob controle. Esta organização, batizada como Conselho das
Sombras, teria o líder como um de seus líderes. O que Gul'dan não compartilhou com o
chefe guerreiro é a existência de um círculo interno composto por seus mais leais
feiticeiros da Lua Negra, respondendo apenas a Gul'dan. Na realidade, a presença de
Blackhand no Conselho das Sombras foi apenas uma manobra de Gul'dan para fazê-lo
acreditar que comandava todos os aspectos da Horda.

Apesar de tudo, a relação entre Gul’dan e Blackhand logo ficou marcada pela
desconfiança, principalmente porque ambos viam o outro como um meio para um fim. O
feiticeiro queria transformar Blackhand em uma marionete, uma marionete que lhe
permitiria controlar a Horda através do Conselho das Sombras. De sua parte, Blackhand
não era bobo. O desejo de poder de Gul'dan era evidente, mas o líder esperava não se
permitir ser manipulado pelo feiticeiro. Pelo contrário: ele pretendia usar Gul'dan para
garantir um lugar na história dos orcs.

O CONSELHO DA
SOMBRA
À medida que Blackhand redobrou sua ofensiva contra os draeneis, o Conselho das
Sombras tomou forma. Gul'dan começou recrutando os primeiros bruxos da Lua Negra,
incluindo Teron'gor, mas suas propostas logo atraíram orcs de outros clãs. Os seguidores
Gul'dan fez voto de sigilo e jurou não revelar a ninguém a existência do Concílio das
Sombras ou seu propósito.

A ordem secreta de Gul'dan não incluía apenas orcs, mas o feiticeiro também procurava
indivíduos de grande poder em Draenor. Dois dos mais notáveis ​foram, sem dúvida,
Garona e Cho'gall.

Garona veio do clã Bladewind. Seu pai era um grande guerreiro orc e sua mãe uma
prisioneira draenei. Garona não foi a primeira mestiça nascida no clã, mas foi uma das
poucas a sobreviver à infância. Os anos de abuso transformaram Garona em uma lutadora
feroz que se caracterizava, além de sua força física natural, por uma inteligência notável e
um surpreendente dom para idiomas. Ela aprendeu a língua draenei conversando com
prisioneiros de Bladewind, e seu clã frequentemente a usava como intérprete.

Quando o assentamento principal de Bladewind caiu diante da fúria dos draeneis, Garona
fugiu para a Terra Selvagem de Terokkar apenas para encontrar o Conselho das Sombras
em seu caminho para o leste. Alguns dos bruxos viam Garona como uma anomalia, mas
Gul'dan imediatamente viu seu potencial.

Gul'dan rapidamente conquistou a confiança de Garona, pois conhecia bem a dor da vida
do pária. Assim que a mestiça baixou a guarda, o Conselho das Sombras atacou. Gul'dan e
seus feiticeiros invocaram seu poder sombrio e lançaram um feitiço sobre Garona, que a
partir de então serviria como seu assassino pessoal.

O propósito de Cho'gall era muito diferente do de Garona. Cho'gall era um ogro de duas
cabeças e, portanto, um símbolo de boa sorte. Ele desfrutou de uma vida de grandes
privilégios em Ogrópolis, onde aprendeu com os melhores feiticeiros ogros. Cho'gall tinha
uma afinidade natural com as artes arcanas que o tornavam querido pelos ogros comuns
de Hightown, mas não pelos aristocratas.

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OS NECROLITES
Com a ajuda de Kil'jaeden, Gul'dan também fundou a ordem dos orcs necrolíticos,
dedicada à arte da necromancia. Em combate, os necrólitos de Gul'dan espalham
pragas aos draeneis e ressuscitam cadáveres que lutam pela Horda.

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A arrogância e desejo de poder de Cho'gall o alienaram da elite dominante. Os


governantes ogros temiam que o ogro de duas cabeças se aproveitasse de sua crescente
popularidade para assumir o controle da cidade e tentou assassiná-lo. O ogro sobreviveu
milagrosamente ao ataque e escapou de Ogropolis.

Para realizar sua tão esperada vingança, Cho'gall precisava de mais poder. Ele vasculhou o
mundo em busca de conhecimento e ferramentas de destruição para usar contra seus
inimigos, mas então se deparou com o Conselho das Sombras e sua magia vil.

Intrigado com a confiança inabalável e a ambição desenfreada de Cho'gall, Gul'dan aceitou


o ogro mago como seu principal aprendiz. Além de treiná-lo no uso da magia vil, o bruxo
confiou-lhe a existência da Legião Ardente.

Embora Cho'gall tenha jurado lealdade a Gul'dan, sua promessa pouco valia. O ogro só
ansiava por poder e não sentia nada além de indiferença pelos demônios e pela Legião.
Assim que Gul'dan e o Conselho das Sombras não fossem mais úteis para ele, Cho'gall não
hesitaria em virar as costas para eles.
A BORDA DO
CONSELHO DE
SOMBRA
Gul'dan tinha o apoio de Mão Negra, mas sabia que os outros clãs não aceitariam um
chefe Rocha Negra como chefe guerreiro. Ainda não. Agentes do Conselho das Sombras
percorreram os territórios orcs, narrando as façanhas de Blackhand. Suas palavras de fogo
proclamaram que o xamã Blackhand tinha um novo poder maior até mesmo do que o dos
elementos. Graças a essas histórias, muitos orcs começaram a ver Blackhand de maneira
favorável.

Como esperado, os agentes do Conselho das Sombras usaram suas viagens para espionar
os outros clãs e identificar orcs que se opunham à Horda. Um oponente em particular
atraiu a ira de Gul’dan: o chefe Zagrel do clã Garra Branca. Zagrel pediu a outros clãs que
abandonassem a ridícula guerra contra os draeneis para se concentrarem em rituais
xamânicos. Segundo o líder, somente a meditação e o respeito pelas antigas tradições dos
orcs lhes permitiriam recuperar o favor dos elementos.
109
Gul’dan temia que, com o tempo, outros orcs que questionassem a natureza da Horda –
orcs como o Chefe Durotan e seus Lobos do Gelo – se unissem aos protestos de Zagrel. O
bruxo precisava se livrar do problemático líder Garra Branca rapidamente e ele tinha a
arma perfeita.

Gul'dan enviou Garona para assassinar o líder Zagrel. O meio-orc encantado não resistiu à
ordem do bruxo. Silencioso como uma sombra, Garona entrou no acampamento Garra
Branca e esfaqueou Zagrel no coração. Nenhum Garra Branca jamais soube de sua
presença. Após a estranha morte de seu líder, as disputas entre os filhos e irmãos de
Zagrel pelo comando mergulharam o clã no caos. Embora o clã Garra Branca tenha
resistido à crise, nunca recuperou sua grandeza.

O Chefe Durotan também suspeitava da guerra contra os draeneis, e a morte de Zagrel


apenas aumentou sua desconfiança. Eles tinham acabado de assassinar o principal
oponente da Horda; Não poderia ser uma coincidência. No entanto, Durotan não tinha
provas que apontassem a identidade do suposto assassino. Talvez o culpado fosse um de
seus parentes famintos por poder... ou talvez fosse um poder oculto.
O PRIMEIRO CHEFE DE
GUERRA
5 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Com Zagrel morto e a popularidade do clã Rocha Negra disparando, Gul'dan convocou os
chefes e seus xamãs para Oshu'gun. Chegou a hora de proclamar Blackhand como líder da
Horda. Porém, o bruxo tinha um último estratagema pendente para garantir a eleição do
chefe guerreiro.

Gul'dan intensificou o medo dos xamãs que vieram para Oshu'gun. Depois de anos
implorando e implorando aos espíritos sem receber qualquer resposta, eles tiveram que
encarar a verdade: os espíritos ineptos haviam abandonado os orcs. Mas Gul'dan ofereceu
uma nova esperança aos xamãs, dizendo-lhes que a Rocha Negra havia recuperado seu
poder graças a uma nova e gloriosa energia.

Somente a magia vil salvaria os orcs do mal dos draeneis.

Segundo as palavras de Gul’dan, o Rocha Negra adquiriu esse novo poder das mãos de
seres benevolentes que desejavam a vitória dos orcs, mas ele teve o cuidado de não
mencionar o nome de Kil’jaeden ou qualquer coisa relacionada à interferência dos
demônios. . Nem mesmo Blackhand sabia da existência da Burning Legion. Somente os
membros do Conselho das Sombras mais leais a Gul'dan sabiam a verdade.

Os bruxos Rocha Negra demonstraram o poder de sua magia drenando a essência vital de
alguns prisioneiros draeneis e depois incinerando-os por dentro. Após anos de frustração,
os xamãs imploraram à Rocha Negra que compartilhasse os segredos da magia vil com
eles.

Até Drek'Thar do Lobo do Gelo solicitou permissão de Durotan para aprender esta nova
magia. O líder tinha suspeitas razoáveis ​sobre as propriedades corruptoras da magia vil,
mas concedeu sua permissão. Se tivessem recusado, os Lobos do Gelo teriam sido
colocados em uma posição de inferioridade, algo que Durotan não poderia permitir.

Drek'Thar foi um dos muitos xamãs que abraçaram a magia vil. Como Gul’dan planejou, os
feiticeiros Rocha Negra treinaram orcs de todos os clãs. Os Rocha Negra e seu líder se
tornaram mestres da magia vil, respeitados e admirados por todos os clãs.
Enquanto os xamãs aproveitavam o poder da magia vil, Gul'dan voltou-se para os orcs
novamente e avisou-os de que os draeneis estavam mobilizando suas defesas. Se os clãs
não colaborassem, perderiam a guerra mesmo com magia vil. Os orcs precisavam de um
líder para assumir a responsabilidade pelas operações militares. Eles precisavam de um
chefe de guerra para comandar os líderes.
E quem melhor para o trabalho do que Blackhand, líder do clã que conquistou vitória após
vitória dos draeneis? Alguns líderes viam Blackhand como um rival, mas ninguém podia
negar sua grandeza. Seus eram os segredos da magia vil. Além disso, sua liderança
transformou seu clã em uma máquina de guerra imparável. Se os líderes escolhessem
Blackhand como líder, ele imporia ordem e disciplina em todos os lugares.

O resultado da votação foi unânime. Até Durotan votou relutantemente em Blackhand. O


Chefe Lobo Gélido considerava a Rocha Negra um tirano, mas sabia que sua oposição
traria a ira da Rocha Negra sobre seu clã.

A Horda finalmente teve um líder feroz e indomável: Warchief Blackhand. Sob seu
comando, os orcs abandonariam a desordem e a indisciplina para atacar sempre com
propósito e grande precisão. Os orcs reduziriam os draeneis a cinzas e os eliminariam da
face do mundo.

Para os ancestrais. Para os clãs. Para a horda.

OS TAMBORES DA
GUERRA
O Chefe Guerreiro Blackhand decidiu unificar os clãs para tornar a Horda um exército
adequado. Ele ordenou que os Maçons Rocha Negra construíssem uma nova capital a
oeste da Selva de Tanaan. Esta imponente fortaleza, conhecida como Cidadela, serviria
como terreno neutro, um ponto de encontro onde os líderes dos clãs discutiriam as
batalhas iminentes.

A Cidadela também seria o lar dos feiticeiros da Horda. Na fortaleza, os feiticeiros


aprimorariam suas habilidades e domínio da magia vil. Além disso, Gul'dan e o Conselho
das Sombras estabeleceram seu quartel-general na fortaleza nas costas da grande maioria
dos orcs, incluindo muitos bruxos. O Concílio das Sombras se misturaria com os habitantes
da fortaleza para monitorá-los secretamente e reportar imediatamente quaisquer
irregularidades a Gul'dan.

Os maçons escavaram as fundações da Cidadela. Blackhand, por sua vez, estabeleceu


novas leis para estruturar a Horda e impedir a pressa e o abandono com que
Os clãs atacaram os draeneis. O chefe guerreiro não tolerava desordem em suas fileiras e,
como conhecia bem os pontos fortes e fracos de cada clã, atribuiu-lhes funções
específicas.

Os clãs menores e mais móveis atuariam como batedores, invasores e tropas auxiliares
devido à sua capacidade de se moverem rapidamente de uma região para outra. Esses clãs
incluíam o Bleeding Hollow, o Dragonmaw, o Shattered Hand, o Thunderlord, o
Shadowmoon e o Bonechewer.

Blackhand fundou um novo clã menor chamado Black Tooth Grin com soldados escolhidos
a dedo por ele. Este clã serviria como braço de reconhecimento do clã Rocha Negra.

O resto dos clãs constituiria a maior parte da Horda, a espinha dorsal do exército orc que
devastaria os assentamentos draeneis. Entre eles estavam clãs proeminentes como o
Blackrock, o Warsong e o Frostwolf. Nem todos os clãs aceitaram de bom grado as
resoluções de Blackhand. Em combate, muitos orcs rejeitariam as ordens de um
comandante que não pertencesse ao seu próprio clã, mesmo que ele tivesse o título de
chefe guerreiro. No entanto, embora Blackhand tenha conquistado o apoio de muitos orcs
com promessas de poder, ele recorreu extensivamente à violência para obter a obediência
de suas tropas. O novo chefe guerreiro era um tirano que não aceitava nenhuma
insubordinação, nem de seu clã nem de qualquer membro da Horda.

Blackhand executou publicamente tolos que ousaram falar contra ele e ameaçou aniquilar
clãs inteiros se eles se recusassem a obedecê-lo. Com o clã Rocha Negra à sua disposição,
o chefe guerreiro tinha o poder e os meios para respaldar suas ameaças. De boa vontade
ou relutância, os clãs aceitaram o comando de Blackhand e assumiram seus papéis na
Horda.

Para manter a ordem e a disciplina em seus exércitos, Blackhand cercou-se de tenentes


poderosos como Eitrigg, Orgrim Doomhammer e Varok Saurfang. Dados os seus méritos,
todos teriam sido excelentes líderes.

Orgrim e os outros tenentes supervisionaram o lançamento da máquina de guerra Rocha


Negra. Os ferreiros trabalhavam dia e noite nas forjas de Gorgrond. Colunas de fumaça
espessa escureceram o céu. As forjas da Rocha Negra forneceram milhares de armas,
armaduras e máquinas de guerra para todos os clãs.
O PREÇO DA MAGIA
VILE
Como parte do plano do Chefe Guerreiro Blackhand para fortalecer a Horda e aumentar
sua força, os orcs ofereceram aos ogros e aos mok'nathal um lugar em seu exército. O
chefe guerreiro também enviou seus feiticeiros mais poderosos aos outros clãs orcs para
imbuir os adolescentes com a força e a fúria da magia vil.

Quase todos os chefes orcs adotaram esta prática como um método eficaz de aumentar
suas fileiras. Durotan foi a exceção. A ideia de submeter seus jovens orcs à estranha magia
dos feiticeiros o preocupava, mas ele não tinha escolha, pois Blackhand ameaçava com
grande sofrimento qualquer clã que infringisse suas ordens. Para Durotan, nada era mais
importante do que a segurança dos Lobos do Gelo. Diante de seus olhos tristes, a magia
esverdeada dos feiticeiros Rocha Negra transformou os adolescentes Lobo do Gelo em
enormes guerreiros sedentos de sangue.

Durotan estava preocupado, e não apenas por causa dessa técnica brutal de
recrutamento. A magia vil mudou os orcs; sua pele morena estava ficando verde doentia.

O líder não sabia a causa exata da mudança de cor, mas suspeitava da magia das bruxas. A
pele esverdeada dos orcs era um presságio ameaçador e confirmava seus temores sobre a
origem sinistra do novo poder dos orcs. O resto dos orcs, entretanto, não estavam
preocupados com seu novo tom de pele. Se a pele verde fosse o preço a pagar pela magia
vil, que assim fosse.

O MARTELO
DO
CREPÚSCULO
Ao mesmo tempo que a Horda tomava forma, os pálidos prosperavam nas catacumbas de
Nagrand. Gerações atrás, esta sociedade de exilados conectou-se com as energias do Vazio
emanadas de K'ure, o falecido naaru enterrado em Oshu'gun. Sua energia escura rivalizava
até mesmo com o poder da magia vil.

Rumores sobre os pálidos e seus poderes extraordinários logo chegaram a Gul'dan.


Embora o bruxo não prestasse muita atenção às histórias, Kil'jaeden estava
intrigado. O Lorde Demônio queria que Gul'dan derrotasse os draeneis o mais rápido
possível. A suposta magia dos pálidos poderá se tornar a nova arma da Horda.
Gul'dan enviou Cho'gall, seu aprendiz, para investigar os pálidos. Se os exilados fossem tão
poderosos quanto diziam os rumores, o ogro de duas cabeças deveria recrutá-los para a
Horda.

Cho'gall ignorou toda sutileza e entrou nas cavernas dos pálidos como se nada tivesse
acontecido. O ogro esperava encontrar resistência, mas isso não aconteceu. Os pálidos não
rejeitaram a sua intrusão, pois desejavam partilhar a sua profecia do apocalipse, conhecida
como a Hora do Crepúsculo, segundo a qual um dia a sombra devorará todo o universo e
apagará toda a vida da face da existência.

Cho'gall não tinha interesse na Hora do Crepúsculo; Ele só se importava com a magia
negra dos pálidos.

Cho'gall nunca tinha visto nada parecido e sabia que os pálidos seriam um reforço
inestimável para a Horda. Cho'gall aproveitou as crenças dos exilados para recrutá-los. Ele
proclamou que a Horda era um meio para atingir um fim; uma arma que traria a Hora do
Crepúsculo. Os pálidos não perderam a oportunidade de se tornarem agentes do
apocalipse e se renderam à Horda, dentro da qual fundaram um novo clã orc conhecido
como Martelo do Crepúsculo.

Ao aprender os segredos da magia das Sombras, Cho'gall viu uma certa verdade na
profecia dos pálidos. Embora ainda demorasse muitos anos, no final o ogro mago se
entregou à causa dos pálidos.

O MUNDO DA
AGONIA
4 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Sob o comando do Chefe Guerreiro Blackhand, a Horda lançou uma série de ofensivas
coordenadas contra assentamentos e postos avançados draeneis menores. Os orcs tinham
inúmeras máquinas de cerco e novas armas que lhes permitiam superar as defesas de seus
inimigos e devastar fortaleza após fortaleza.

Derrotas constantes minaram o moral dos draeneis, mas não tanto quanto uma
descoberta aterrorizante: a Legião Ardente controlava os orcs.
Havia sinais por todos os draeneis. Os bruxos orcs usaram magia vil incontrolavelmente,
com consequências terríveis para Draenor. As florestas morreram, os rios e riachos
secaram ou correram contaminados por energias terríveis.
Ninguém ficou mais surpreso do que Velen. Sua capacidade de discernir o futuro havia
retornado, mas isso já não importava mais. A descoberta de que os orcs eram fantoches da
Legião pegou os draeneis de surpresa.

Velen e os exarcas debateram longamente a situação. Escapar de Draenor era impossível.


Sua única chance de sobrevivência era resistir ao ataque da Horda e rezar para que a
Legião não enviasse uma invasão em grande escala.

Os líderes draeneis estavam cientes de que seus assentamentos periféricos eram


indefensáveis, então ordenaram que suas tropas recuassem para Shattrath e o Templo de
Karabor. Seu objetivo prioritário passou a ser fortificar ambas as cidadelas.

Os draeneis não foram os únicos a sentir o efeito da magia vil em Draenor. Durante anos, a
energia maligna sufocou o poder dos elementais e os sujeitou a grande tormento, mas
quando a magia dos feiticeiros ameaçou destruir completamente Draenor, os espíritos
nativos do mundo mudaram e juraram destruir os orcs para evitar que continuassem a
existir. … profanação da terra. Os elementais uniram seus poderes enfraquecidos e se
fundiram em um único ser.

O colosso se chamava Cyrukh, Senhor do Fogo, e trouxe consigo a destruição da Horda.


CYRUKH E A
VINGANÇA DOS
ELEMENTOS
Grande parte de Draenor caiu sob o domínio dos orcs. Blackhand então ordenou que os
clãs convergissem para perto do Templo de Karabor, o coração espiritual da sociedade
draenei, para realizar o maior ataque da história da Horda. Blackhand acreditava que a
destruição de Karabor minaria ainda mais o moral dos draeneis e facilitaria a conquista da
capital, Shattrath.

A Horda encontrou pouca resistência ao se aproximar de Karabor. Os orcs acamparam


perto de um vulcão aparentemente tranquilo nos arredores do templo. Mas então, sem
aviso, a montanha entrou em erupção.

Cyrukh tomou forma no coração do vulcão. O Senhor do Fogo liberou sua fúria elemental
sobre os orcs com uma tempestade de chamas que desceu a montanha, incinerando as
hostes da Horda. O aparecimento de Cyrukh desorientou e aterrorizou os orcs,
principalmente aqueles que eram xamãs, que viam no gigante um sinal de que a magia vil
havia despertado a fúria dos elementos.

Gul'dan correu para evitar a catástrofe. Se os bruxos abandonassem a Horda, os orcs


nunca conquistariam os draeneis. A aparição de Cyrukh representou uma oportunidade
imbatível para Gul'dan. Agora que os elementos reuniram todo o seu poder no mesmo
ponto, eles estavam vulneráveis... e lamentariam o seu erro. Gul'dan pretendia roubar os
poderes de Cyrukh para a Horda e destruir a conexão entre os orcs e os elementais de
Draenor de uma vez por todas.

Gul'dan se reuniu com seu Conselho das Sombras no sopé do vulcão. Nenhum de seus
seguidores, nem mesmo aqueles que eram xamãs, hesitaram diante da missão que ele
lhes confiou, já que os feiticeiros do Concílio das Sombras estavam completamente
dedicados a aprender magia vil. Os bruxos convocaram todo o seu poder para lançar um
feitiço poderoso que saturou Cyrukh com poder vil e destruiu sua forma física. A
montanha rugiu enquanto rachaduras abriam a terra, expelindo rios de energia vil e poder
elemental. Gul'dan e seus feiticeiros aproveitaram essa nova fonte de energia para
infundir nova força nos orcs.

Gul'dan venceu. Os soldados da Horda detinham um poder incrível e os últimos resquícios


da conexão entre orcs e espíritos elementais foram extintos para
sempre. Em memória desse evento, o vulcão mágico vil no Vale da Lua Negra ficou
conhecido como a Mão de Gul'dan.
119
A ESCURIDÃO LEVA
KARABOR
Durante semanas, o Profeta Velen e seus exarcas observaram o avanço imparável do
enorme exército da Horda através do Vale da Lua Negra. Os draeneis prepararam-se
cuidadosamente para o cerco. Os Artífices reforçaram as defesas do templo enquanto os
Vindicadores e os Rangari de Shattrath chegavam ao porto de Karabor, ansiosos pelo
combate.

Mas após a erupção da energia vil do vulcão do Vale da Lua Negra, o medo tomou conta
dos defensores de Karabor. Até aquele dia, embora os draeneis soubessem dos rumores de
que os orcs eram enviados da Legião Ardente, poucos tinham provas disso. Agora todos
estavam seguros.

Velen varreu as fileiras dos draeneis de Karabor, imbuindo-os com Luz Sagrada e muita
coragem. Mesmo quando a Horda alcançou a fortaleza e colocou suas máquinas de guerra
em ação, Velen permaneceu na linha de frente.

A Horda bombardeou o templo implacavelmente. Suas máquinas de guerra cospem


pedras imbuídas de energia vil que quebram as paredes do templo até desmoronarem.
Enquanto milhares de orcs uivantes passavam pelas brechas, os Rangari e os Vindicadores
os aguardavam. Os defensores de Karabor lutaram com uma ferocidade nunca antes vista
entre os draeneis. Contra todas as probabilidades, Velen e suas tropas repeliram o ataque
dos anfitriões da Horda.

Por um momento, a vitória pareceu ao alcance dos draeneis. Mas a esperança logo
desapareceu.

Atrás das fileiras da Horda, Gul'dan e seu Conselho das Sombras encontraram uma
maneira de quebrar o equilíbrio do conflito e voltaram sua atenção para a Estrela Negra
que pairava sobre o Vale da Lua Negra. Os orcs não sabiam que o estranho objeto celestial
era na verdade o cadáver de um naaru chamado K'ara que uma vez sucumbiu à sombra.
Agora, seu corpo exalava potentes energias do Vazio.

Os orcs da Lua Negra estavam cientes do enorme poder que emanava da Estrela Negra e,
portanto, a tratavam como uma entidade sagrada. Embora experimentar tais energias
tenha sido proibido pelo clã por gerações, Gul'dan e seus feiticeiros não respeitavam as
leis antigas.
Através de um ritual, o Conselho das Sombras redirecionou o poder da Estrela Negra para
Karabor. Um pilar de energia do Vazio riscou o céu e caiu sobre as posições draeneis no
templo. Ondas de magia negra invadiram a cidade, exterminando muitos de seus
defensores ou deixando-os irremediavelmente loucos.

Velen convocou toda a sua força de vontade para conter o Vazio. Após reunir os poucos
sobreviventes da luta, ele empreendeu uma ousada fuga em direção ao porto de Karabor.
À medida que a Horda redobrou seu ataque ao templo, o Profeta e seu povo navegaram
para longe do perigo.

Embora Velen tenha sobrevivido, Karabor caiu. A energia do Vazio escureceu


irremediavelmente a outrora gloriosa fortaleza, que doravante seria conhecida como
Templo Negro.

A Horda vitoriosa entrou nas ruas de Karabor e celebrou seu triunfo profanando antigas
relíquias draeneis. Os orcs partiram para caçar os defensores restantes, embora poucos
tenham recebido a misericórdia de uma morte rápida. Em vez disso, a Horda optou por
capturar a maioria deles.

Gul'dan imediatamente reivindicou o Templo Negro para si. Publicamente, Gul'dan


proclamou que o templo serviria como prisão e centro de interrogatório para prisioneiros
draeneis. Na realidade, o Templo Negro seria a nova base de operações do Conselho das
Sombras. Gul'dan convenceu Blackhand a mover o Conselho das Sombras para o templo
sob o pretexto de que permaneceria escondido dos olhos do resto da Horda. A verdade é
que Gul’dan queria se distanciar do chefe guerreiro para poder operar livre do olhar
curioso de Blackhand.

Gul'dan e seu Conselho das Sombras foram encarregados da custódia dos prisioneiros
draeneis. Através de tortura brutal, os bruxos obtiveram muitas informações sobre as
defesas de Shattrath. Para começar, a cidade abrigava uma guarnição maior que Karabor,
por isso seria muito mais difícil de conquistar. A capital draenei representaria o maior
desafio da Horda até então.
MANNOROTH O
DESTRUTOR
3 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Kil'jaeden ficou satisfeito com a vitória da Horda, mas Velen conseguiu escapar. O senhor
demoníaco queria ver o Profeta morto. Ou melhor ainda, capturado para torturá-lo e
humilhá-lo pessoalmente.

Mas a morte de Velen era apenas uma questão de tempo. Kil'jaeden estava mais
preocupado com a conquista de Shattrath. A Horda tomou Karabor graças ao poder da
Estrela Negra e não poderia repetir a mesma tática. Por outro lado, jovens orcs imbuídos
de magia vil não eram tão poderosos quanto pareciam. Kil’jaeden sabia que Gul’dan e seus
seguidores precisavam de algo mais – algo grande – para tomar Shattrath.

A energia vil com a qual Gul'dan e seus feiticeiros imbuíram os orcs apenas lhes concedeu
força limitada. Se bebessem o sangue de um demônio, entretanto, ganhariam poderes
sobrenaturais. Além disso, o sangue completaria a corrupção dos orcs e ligaria para
sempre o seu destino à vontade da Legião Ardente. Kil'jaeden revelou seus planos a
Gul'dan e o lembrou da recompensa por servir ao lorde demônio. O bruxo não esqueceu a
promessa de Kil’jaeden. Orquestrar a corrupção de sua raça era um pequeno preço a pagar
em troca da divindade.

Gul'dan convenceu Blackhand a organizar um conclave em um cume próximo à Cidadela


que serviria para imbuir os orcs de novo poder. Gul'dan não revelou a Blackhand a
verdadeira origem de seu poder; ele simplesmente disse a ela que havia descoberto um
novo uso para a magia vil.

Enquanto Blackhand organizava o conclave, Kil'jaeden usou seu enorme poder para abrir
um portal para o Templo Negro, de onde emergiu um pit lord conhecido como Mannoroth,
o Destruidor. Este monstruoso demônio com chifres foi um dos maiores generais da Legião
e liderou inúmeros ataques contra seus inimigos. Mannoroth irradiava um poder e uma
malevolência desconhecidos até mesmo para Gul'dan. O bruxo, que nada temia,
encolheu-se diante da presença do demônio.

Gul'dan fez de tudo para manter suas intenções e o próprio Mannoroth em segredo. Ele
apenas relatou a presença do demônio em Draenor ao círculo interno do Conselho das
Sombras.
No entanto, Ner'zhul descobriu a verdade. Gul'dan e seu Conselho das Sombras eram
arrogantes e gostavam de manter o antigo xamã por perto para testemunhar a corrupção
gradual de sua raça. Ele havia sido despojado de toda dignidade e força de vontade. Ele
era um covarde incapaz de agir. Ou assim eles acreditavam.

Ner'zhul estava mergulhado no poço da culpa e do remorso há anos, mas quando


descobriu que as bruxas pretendiam contaminar os orcs com sangue de demônio, sua
mente despertou. Se ele não agisse, toda a sua raça cairia na condenação eterna. Ner'zhul
reuniu a pouca coragem que lhe restava e se preparou para dar o alarme, mas sabia que a
maioria dos líderes o ignorariam devido à sua lealdade a Blackhand e à corrupção da
magia vil.

Porém, um deles era diferente: o líder Durotan. Durotan há muito tempo desaprovava a
guerra contra os draeneis, e Ner’zhul sabia disso. O nobre líder do Lobo do Gelo foi o único
que se dignou a ouvir os avisos do xamã.

Enquanto Gul'dan e seus feiticeiros se preparavam para o conclave, Ner'zhul deslizou uma
mensagem anônima endereçada a Durotan entre as ordens que o Conselho das Sombras
estava enviando ao clã Frostwolf. Em sua mensagem, Ner'zhul exortou o líder a não seguir
os desígnios de Gul'dan no conclave iminente. Caso contrário, Durotan e seu povo
sofreriam um destino pior que a morte.

O Concílio das Sombras nunca soube do estratagema de Ner'zhul.

AS CADEIAS DA
SERVIDÃO
No topo de uma montanha perto da Cidadela, Gul'dan dirigiu-se aos chefes reunidos. Ele
lhes mostrou um recipiente cheio do sangue fervente de Mannoroth, embora não tenha
revelado sua verdadeira origem. Em vez disso, ele afirmou que era um presente dos seres
benevolentes que lhes concederam magia vil. Agora, esses mesmos benfeitores
ofereceram um novo presente aos clãs. Um único gole daria aos orcs uma força igual à dos
deuses.

Gul'dan desafiou os líderes a aceitarem o presente. Grommash Hellscream foi o primeiro a


dar um passo à frente. O corajoso e arrogante líder do Brado Guerreiro bebeu o sangue de
Mannoroth e sua transformação deixou os orcs sem palavras: Grommash ficou mais alto,
seus músculos cresceram sob a influência do poder que inundava suas veias e seus olhos
brilharam em um vermelho infernal. Com um uivo aterrorizante, Chieftain Warsong
reivindicou o sangue dos draeneis.
Os orcs não estavam dispostos a rejeitar tal poder. Quase todos beberam sangue e
experimentaram a mesma mudança que Grommash. Apenas alguns se abstiveram,
incluindo Orgrim Doomhammer e o chefe Durotan. Depois de ler a mensagem anônima de
Ner’zhul, Durotan estava bem ciente do perigo. No momento ele permaneceu em silêncio,
mas embora se opor abertamente à Horda significasse a morte, ele nunca permitiria que
seu clã compartilhasse o “presente” de Gul’dan. Durotan recusou-se a beber, proclamando
sua liberdade de escolha.

Este ato de rebelião irritou Gul'dan, que já suspeitava do líder Lobo do Gelo. Dúvidas
assaltaram o bruxo. E se Durotan soubesse da existência da Burning Legion e de seus
planos para escravizar os orcs? A paciência de Gul'dan com Durotan estava começando a
se esgotar, mas o ataque a Shattrath era iminente; Ele não poderia matar o líder e arriscar
irritar os Lobos do Gelo.

Orgrim também rejeitou a bebida. Assim como Durotan, Orgrim estava preocupado com a
natureza sanguinária da Horda e com o uso descontrolado de magia vil. O guerreiro Rocha
Negra assistiu horrorizado enquanto os rios cristalinos de Draenor secavam e suas belas
florestas murchavam sob os efeitos nefastos da magia vil. No fundo, Orgrim sabia que o
presente de Gul’dan não significava nada de bom.

Para evitar atrair muita atenção, Orgrim proclamou que não era digno de beber do mesmo
copo que Blackhand; Afinal, ele nada mais era do que um servo do chefe da guerra. O
plano de Orgrim funcionou. Tanto Gul’dan quanto Blackhand viram sua recusa como um
sinal de obediência.

Os orcs que beberam o sangue de Mannoroth deleitaram-se com seu novo poder
enquanto seus corpos deformados exalavam energia pura. O medo, a dúvida e a incerteza
desapareceram de suas mentes. Esses mesmos efeitos se espalharam gradualmente por
toda a Horda. Embora nem todos os orcs bebessem o sangue de Mannoroth, aqueles que
o faziam irradiavam uma aura invisível de energia vil que lentamente permeava a pele e os
ossos dos orcs próximos. Com o tempo, a pele de todos os orcs ficou verde, incluindo
Durotan, Orgrim e outros orcs que rejeitaram o sangue do demônio.

Enquanto isso, no conclave, os orcs que consumiram o sangue de Mannoroth bateram no


peito e gritaram pelas cabeças dos draeneis.

Warchief Blackhand concederia seu desejo. Naquela mesma noite, ele ordenou que a
Horda marchasse sobre Shattrath.

Os orcs partiram para a batalha. Como despedida, Gul'dan impregnou a montanha com
energia vil. A terra estremeceu e se abriu para expulsar o magma puro do subsolo. Gul'dan
proclamou que este era um presságio da vitória iminente dos orcs, como já havia
acontecido antes da conquista de Karabor. Os tremores e rugidos da montanha encheram
os orcs de
coragem indomável. Com o tempo, esta montanha quebrada seria chamada de Trono de
Kil'jaeden.
126
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…………………………………

O MAG'HAR
Apesar de tudo, um pequeno grupo de orcs não foi afetado pela energia vil,
especificamente os orcs que contraíram a varíola vermelha e permaneceram isolados
em Garadar. Um desses orcs era o filho de Grommash Grito Infernal, Garrosh. Devido
ao isolamento, sua pele não ficou verde como o resto de sua raça. Esses orcs foram
batizados com o nome de Mag'har, ou “não corrompido”.

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O CERCO DE
SHATTRATH
Shattrath estava condenado. Velen sabia disso.

Nas semanas anteriores à queda de Karabor, o Profeta teve inúmeras visões do apocalipse.
Neles ele viu Shattrath coberto por um céu avermelhado que expelia um veneno que
transformava seus habitantes em monstros. Centenas de bravos homens, mulheres e
crianças draeneis morreram, despedaçados pelos orcs. Shattrath, seu amado lar, estava
desaparecendo em um inferno de fogo vil.

As visões de Velen ainda não haviam recuperado a precisão anterior, mas o Profeta
preferiu não arriscar. Os draeneis não poderiam resistir para sempre em Shattrath. Isso
estava claro.

Velen começou ordenando a evacuação de Shattrath, mas isso retardaria apenas


momentaneamente o avanço da Horda. Os orcs iriam persegui-los até que todos fossem
exterminados. Portanto, Velen e seus seguidores adotaram um novo plano. Muitos civis
draeneis fugiriam da cidade, mas a maior parte do exército permaneceria em Shattrath e
sacrificaria suas vidas para que a Horda acreditasse que todos os draeneis estavam
mortos. Foi uma missão terrível para as tropas de Shattrath, mas os draeneis não fugiram
de seu dever.

Velen prometeu ficar com os defensores. Ele abandonou Karabor após o ataque da Horda
e não planejou fugir de Shattrath também, mas preferiu morrer defendendo a cidade. Os
exarcas, no entanto, rejeitaram a sua decisão. Shattrath estava condenado, mas a
sobrevivência da raça draenei dependia da liderança de Velen. Após um dia inteiro de
discussões acaloradas, os exarcas convenceram Velen; o Profeta deveria deixar Shattrath.
Os clãs partiram do Trono de Kil'jaeden ao mesmo tempo em que Velen e seus exarcas
começaram os preparativos. O Profeta acompanhou muitos civis a Telredor, um templo
remoto construído em uma das ilhas de Zangar Marsh. Ao mesmo tempo, batedores
Rangari perseguiram as fileiras da Horda para retardar seu avanço enquanto, em Shattrath,
os Vindicadores reforçavam as defesas da cidade.

Os clãs se aproximaram de Shattrath, e então a forma etérea de Kil'jaeden apareceu diante


deles. Os orcs venderam suas almas para a Legião. O anonimato não era mais necessário.

Kil'jaeden revelou-se como um dos benfeitores que deu aos orcs o dom da magia vil e
prometeu conceder-lhes novas armas para destruir a fortaleza draenei. Para começar, o
lorde demônio ensinou novos feitiços destrutivos aos bruxos, feitiços que causariam medo
nos corações de seus inimigos.

Gul'dan então revelou uma nova arma projetada pelo Concílio das Sombras para o cerco.
Os bruxos combinaram sua magia com a varíola vermelha em uma mistura volátil
destinada a espalhar a praga entre os draeneis. Para causar mais danos, o Concílio das
Sombras carregou o líquido pútrido em bombas rudimentares que as máquinas de cerco
orcs disparariam contra a cidade.

As bombas explodiram contra as muralhas de Shattrath, liberando uma névoa sinistra que
queimou a pele dos draeneis e os impediu de respirar. Além disso, uma espessa névoa
vermelha envolveu as ameias de Shattrath, ocultando o avanço do exército da Horda.

A névoa continuou a enfraquecer os defensores de Shattrath enquanto os orcs


atravessavam as fendas nas paredes. Graças aos ensinamentos de Kil'jaeden, os bruxos
invocaram meteoros ardentes de fogo vil que caíram dos céus e colidiram com as
proteções de Shattrath. Em seguida, as enormes rochas se ergueram, transformadas em
enormes demônios conhecidos como infernais.

Maraad, Akama, Nobando e milhares de defensores de Shattrath resistiram ao ataque da


Horda. Embora soubessem que tudo estava perdido, eles queriam levar o maior número
possível de orcs com eles.

Os refugiados draeneis restantes tentaram deixar a cidade em pequenos grupos enquanto


a batalha avançava pelas ruas, liderada por Maraad e seus Vindicadores. Embora os
guerreiros sagrados preferissem continuar lutando, salvar vidas inocentes era mais
importante. Muitos dos Vindicadores, entretanto, falharam. Rios de sangue corriam pelas
ruas, templos e pátios de Shattrath. Ninguém foi salvo da terrível Horda.

Não demorou muito para Shattrath cair. Muitos soldados da Horda jaziam mortos ao lado
dos cadáveres dos draeneis. Apesar das inúmeras baixas, os orcs venceram.
Para Gul'dan, porém, a vitória não foi completa. Velen escapou novamente. O bruxo temia
a fúria de Kil'jaeden, mas como o lorde demônio ainda não havia entrado em contato com
ele, ele ainda teve tempo de acabar com o Profeta. Ele ordenou que Garona assassinasse
Velen, e o assassino do Conselho das Sombras partiu imediatamente. Durante anos,
Garona procurou pelo Profeta por toda Draenor. Ele nunca encontrou.

A DESTRUIÇÃO DE
AUCHINDOUN
O sacrifício de milhares de draeneis em Shattrath salvou a vida de muitos civis.

Um grupo de Vindicadores, sacerdotes e Rangari sobreviventes recuou para a cidade


mausoléu de Auchindoun para defendê-la da Horda. Auchindoun era o local sagrado mais
importante da cultura draenei; Seus defensores não podiam permitir que os orcs
profanassem os espíritos de seus ancestrais e dos naarus que descansavam no mausoléu.

O Exarca Maladaar organizou as tropas militares que chegaram a Auchindoun. Os draeneis


fortificaram as catacumbas da cidade mausoléu enquanto aguardavam o inevitável ataque
da Horda.

Gul'dan logo descobriu os draeneis escondidos em Auchindoun. Ele temia que os espíritos
de seus ancestrais fossem convocados, então enviou Teron'gor junto com outros agentes
poderosos do Conselho das Sombras para evitá-lo.

Assim que entraram em Auchindoun, Teron'gor e os outros feiticeiros encontraram forte


resistência dos draeneis. A magia dos feiticeiros era muito poderosa, mas os poderes da
Luz não ficavam muito atrás dela. Maladaar e seus seguidores também contaram com o
apoio dos espíritos de Auchindoun. Seus poderes combinados permitiram aos draeneis
exterminar muitos agentes do Conselho das Sombras.
130
A derrota pairava sobre o Conselho das Sombras. Maladaar e suas tropas contra-atacaram,
mas então Teron'gor recorreu a seus novos aliados. Graças a um dos feitiços de Kil'jaeden,
os bruxos rasgaram o véu da realidade na esperança de invocar um demônio poderoso.

Contudo, as bruxas desesperadas invocaram algo muito diferente.

Uma criatura elemental de outro mundo conhecida como Murmúrio se materializou em


Auchindoun vindo dos confins do universo. Sua chegada causou um gigantesco terremoto
que destruiu a cidade mausoléu, matando muitos draeneis. As terríveis energias do
Murmúrio escaparam de Auchindoun e devastaram as florestas vizinhas.

Apenas um punhado de draeneis – incluindo o Exarca Maladaar – foram salvos por sua
magia. Embora tenham conseguido sobreviver, não foram suficientes para enfrentar o
Concílio das Sombras. Teron'gor e seus feiticeiros os capturaram facilmente e os
acorrentaram. O Conselho das Sombras então aprisionou Murmur nas profundezas de
Auchindoun. Alguns bruxos permaneceram na cidade mausoléu para evitar que a criatura
se libertasse e atacasse as tropas da Horda.

Nos anos posteriores, a terra carbonizada e seca ao redor de Auchindoun foi chamada de
Depósito de Ossos como uma triste lembrança da miséria dos draeneis.

O TABIDO
2 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
A destruição de Auchindoun marcou o início do fim para os draeneis em Draenor. Velen e
alguns de seus súditos sobreviveram, mas sua cultura foi reduzida a cinzas. Eles eram
refugiados novamente, mas desta vez se viram presos em um mundo moribundo,
atormentado por agentes da Legião Ardente.

Velen ordenou que seus Artífices reforçassem as defesas de Telredor. Os ferreiros draeneis
construíram uma rede de cristais de arconita que esconderam o templo da Horda.

Com o passar dos meses, o Vindicante Maraad e outros draeneis sobreviventes chegaram
a Telredor. Ninguém mencionou os horrores que testemunharam em Shattrath. Eles
sofreriam para sempre as memórias em silêncio, com suas mentes e corações partidos.

Outros sobreviventes sofreram de doenças mais graves. Alguns draeneis infelizes,


incluindo os Vindicadores Akama e Nobando, contraíram varíola da Horda. O veneno
maligno deformou seus corpos, deixando-os enrugados e curvados. Esses
os amaldiçoados draeneis perderam até mesmo sua conexão com a Luz Sagrada. Os Krokul
ou "Os Quebrados", como alguns desses indivíduos eram conhecidos, sofreram rejeição do
resto de sua raça, pois os habitantes de Telredor temiam que os mutantes espalhassem a
doença para draeneis saudáveis. Embora Velen e Maraad tenham ficado do lado dos
Quebrados, eles acabaram sendo expulsos do refúgio.

Akama, Nobando e outros Broken sobreviveram por pouco. A névoa vermelha os afetou de
maneiras diferentes. Os mais infelizes Quebrados continuaram a se degradar até se
tornarem os Perdidos, monstros deformados e desprovidos de toda sanidade. Este terrível
destino aguardava todos os Quebrados; os mutantes precisavam de uma cura para sua
doença ou de um método para retardar sua degradação.

Outros draeneis sobreviventes fundaram enclaves por toda Draenor. Algum tempo depois,
Velen viajaria por esses refúgios ajudando seu povo e fugindo da Horda. Apesar de suas
constantes façanhas, os draeneis sempre viveriam com medo do amanhã, com medo de
que a qualquer momento a Horda descobrisse seus refúgios. Telredor continuou sendo o
maior e mais importante desses locais. Com o passar do tempo, a energia vil que
corrompeu o mundo secou o mar ao redor da ilha, transformando-o em um pântano
pantanoso conhecido como Pântanos Zangar.

O Afundamento de
DRAENOR
Ao mesmo tempo em que os orcs exterminavam os draeneis, o Chefe Guerreiro Blackhand
enviou batedores para espionar as outras civilizações de Draenor. Blackhand planejou
conquistá-los um por um, mas a destruição dos draeneis tinha prioridade. No entanto,
assim que Shattrath caiu, Blackhand voltou seu olhar para os outros habitantes do mundo.

O Chefe Kilrogg e seus Bleeding Hollows lançaram uma campanha na exuberante ilha de
Farahlon, a última fortaleza dos antigos. Graças ao seu isolamento natural, era também
um dos poucos lugares em Draenor livre da mácula da magia vil. Densas florestas cobriam
a ilha, mas Kilrogg e seus guerreiros conheciam bem esse tipo de terreno.

A viagem para a ilha foi outra história. Os orcs não eram marinheiros natos, então
recorreram a engenheiros navais ogros para construir navios capazes de cruzar o oceano.
Assim que atracaram em Farahlon, os feiticeiros orcs drenaram a vida dos antigos e
incendiaram as florestas com seu poder roubado. Então o exército de Kilrogg marchou
para a vegetação rasteira chamuscada, massacrando impiedosamente botânicos e
genossauros.
Ao mesmo tempo, os clãs Warsong e Twilight's Hammer invadiram Ogropolis, a fortaleza
dos ogros. Os chefes Grommash e Cho'gall lideraram o ataque; Ambos gostaram muito de
abater ogros.

O cerco de Ogropolis foi especialmente gratificante para Cho'gall, pois permitiu-lhe


vingar-se daqueles que o exilaram da cidade. Caminhando pela fortaleza, ele encontrou o
Imperador Mar'gok, líder dos ogros, e o matou em combate pessoal. Ambos eram ogros
de duas cabeças. Ambos eram grandes feiticeiros. No entanto, apenas Cho'gall conhecia os
segredos da magia vil e do Vazio. Armado com ambos os poderes, Cho'gall amarrou
Mar'gok ao seu trono e queimou-o vivo.

Por outro lado, Blackhand ordenou que o Lobo do Gelo, o Senhor do Trovão e a Garra
Branca exterminassem grande parte dos ogros que ainda habitavam o mundo, junto com
todos os gronns, ogrons e magnarons.

Sem contar os habitantes de Ogropolis, a maioria dos ogros pertencia à Horda, mas ainda
havia alguns bolsões independentes de população. Blackhand não tinha interesse na
lealdade deles; a oportunidade de ingressar na Horda havia expirado. Os ogros tiveram
que morrer.

Mas os Lobos do Gelo e Garras Brancas não consideraram honroso exterminar os gronns,
ogrons, magnarons e ogros, então enviaram apenas uma fração de seus guerreiros na
missão. O Chefe Fenris e seus Senhores do Trovão, por outro lado, não se contiveram. Os
orcs regozijaram-se com o sangue de seus antigos inimigos.

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REXXAR E LOS MOK'NATHAL


Blackhand considerou exterminar os Mok'nathal, mas acabou mudando de ideia. Depois
de se juntar à Horda, um dos mestiços, Rexxar, convenceu o chefe guerreiro a poupar seu
povo.

Rexxar era filho do líder Mok'nathal, Leoroxx. O jovem mestiço não partilhava da filosofia
isolacionista do pai; Rexxar ansiava pela glória da batalha. Ele também acreditava que a
Horda permitiria que os Mok'nathal encontrassem novas fontes de comida e água. Rexxar
se entregou de corpo e alma à Horda. No final, porém, ele descobriu que seu propósito era
tudo menos nobre.

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Um dos poucos gronns que escapou da Horda chamava-se Gruul. Ele era o líder de um
pequeno grupo de ogros e gronns de Gorgrond. A força bruta e astúcia de Gruul
superaram notavelmente as de seus companheiros. Do seu covil remoto no
montanhas, Gruul repeliu os numerosos ataques do Senhor do Trovão. Os orcs sofreram
tantas baixas que Fenris preferiu retirar-se da luta.

A QUEDA DO
ALCANCE CELESTIAL
Os altos arakkoas das Agulhas de Arak representavam um verdadeiro desafio para a Horda.
Depois de redescobrir a antiga tecnologia Apex, esta raça altamente inteligente ergueu um
enorme desfiladeiro no topo de sua capital acidentada, Heavenly Reach. O mecanismo,
alimentado pelo poder escaldante do sol, era defender suas terras dos ataques da Horda.

Warchief Blackhand encarregou Kargath Bladefist de exterminar os Arakkoa e


concedeu-lhe o comando dos clãs Shattered Hand, Burning Blade e Dragonmaw. O exército
leve e rápido penetrou rapidamente nas florestas ao redor de Heavenly Reach, mas os
invasores não tinham conhecimento da capacidade destrutiva da artilharia do alto
Arakkoa. Assim que avistaram os orcs, os defensores de Heavenly Reach ativaram o
canhão; O cume de Heavenly Reach expeliu um raio de fogo pelas florestas, incinerando
dezenas de orcs em um instante.

Em vez de lançar outro ataque direto, Kargath procurou aliados na vizinha Floresta
Terokkar para os Banidos Arakkoa. Essas criaturas sem asas odiavam os habitantes de
Heavenly Reach e, o mais importante, conheciam os segredos dos arakkoa. Kargath e os
Banidos chegaram a um acordo: os Banidos se infiltrariam em Heavenly Reach e
destruiriam o cânion para permitir a entrada dos orcs, que por sua vez massacrariam os
altos arakkoa restantes. Em troca, Heavenly Reach passaria para as mãos dos Banidos.

Seduzidos pela oferta de Kargath, os Banidos invadiram Heavenreach e lançaram seu


ataque. Embora não tivessem as tropas necessárias para derrotar os altos Arakkoa, seu
propósito era diferente. Protegidos por seus poderes sombrios, os Banidos ascenderam ao
Alcance Celestial e destruíram o mecanismo que coroava a cidade. Uma explosão
ofuscante iluminou o céu. O paraíso queimou.

Quando Kargath e suas tropas finalmente chegaram à cidade, massacraram os altos


arakkoa e atiraram seus corpos do topo da cidade. No entanto, eles não pararam por aí. Os
orcs sedentos de sangue traíram seus “aliados” e encharcaram sua vitória no sangue dos
Banidos. Kargath via o arakkoa deformado como uma ameaça. Eles eram muito espertos e
astutos; Eles logo alcançariam o poder do alto Arakkoa. Ele
líder preferiu não arriscar. Além disso, trair o imundo Banido foi um prazer para ele.

Os guerreiros de Kargath não exterminaram todos os altos arakkoas, mas capturaram


alguns. Com base nos relatos dos Banidos sobre o Alcance Sethekk, Kargath ordenou que
os prisioneiros fossem jogados nos pântanos amaldiçoados da região. O líder assistiu com
prazer a agonia dos altos arakkoa enquanto a energia escura os transformava em Banidos
murchos.

No final das contas, o ataque da Horda às Agulhas de Arak extinguiu a civilização da alta
Arakkoa e exterminou quase todos os Banidos. Apenas um pequeno contingente de
arakkoa deformados sobreviveu, incluindo aqueles que tinham acabado de emergir da
Bacia Sethekk. Os exaustos Banidos se envolveram em sombras e buscaram refúgio nas
profundezas da Floresta Terokkar.

Os altos arakkoas recentemente transformados em Banidos foram unidos sob o comando


de um ex-guarda florestal de Skyreach chamado Grizzik. O novo líder conduziu seus
seguidores até Auchindoun, ciente do medo que a maioria dos orcs professava pelas
ruínas. Em Auchindoun, Grizzik desenvolveu um ódio profundo pela Horda, obcecado em
se vingar daqueles que derramaram o sangue de seu povo.

O LONGO SILÊNCIO
Durante o ataque a Shattrath, Kil'jaeden se encontrou com Sargeras para informá-lo sobre
a corrupção dos orcs. O soberano da Legião ficou satisfeito com o que o seu súdito lhe
mostrou. Os orcs eram um exército imparável alimentado por sangue demoníaco. Na
verdade, eles eram mais do que apenas mais uma raça a ser acrescentada à Legião.
Sargeras estava ansioso para enfraquecer o povo de Azeroth antes que a Legião Ardente
lançasse sua invasão em grande escala, e a Horda era a arma perfeita.

Sargeras ordenou que Kil'jaeden interrompesse todo contato com seu agente, Gul'dan, e
os outros orcs. Embriagados com a vitória, os orcs sentiram as pontadas da arrogância e da
indisciplina. Sargeras queria empurrá-los ao limite da autodestruição. Quando o desespero
tomasse conta de suas vidas, eles aceitariam qualquer loucura para se salvarem... até
mesmo viajar para outro mundo.

Os orcs não sabiam dos planos da Legião e Draenor estava morrendo. Eles haviam
conquistado grande parte do mundo, mas estavam destruindo-o no processo. A magia vil
transformou a maior parte de Draenor em um deserto árido. A Selva de Tanaan, por
exemplo, era agora um deserto rachado coberto de poeira vermelha e ossos conhecido
como Península Fogo do Inferno. A capital da Horda localizada em sua fronteira oeste foi
renomeada como Cidadela Fogo do Inferno.
O Chefe Guerreiro Blackhand estava ciente de que comida e água logo se tornariam
escassas. Ele exigiu respostas de Gul'dan, exigindo saber as ordens de Kil'jaeden.
Certamente o benfeitor previu esta situação e proporia uma solução.
Blackhand não conhecia a terrível verdade. Kil'jaeden parou de responder a Gul'dan. Sem
aviso, o silêncio do lorde demônio permaneceu. O pânico e a paranóia tomaram conta de
Gul'dan. Kil'jaeden prometeu-lhe a divindade se ele destruísse os draeneis, e o feiticeiro
orc cumpriu sua parte no acordo. A amargura e a raiva o consumiram. E se o lorde
demônio tivesse usado os orcs como meros peões?

Gul'dan não disse nada a Blackhand, pois sua conexão com Kil'jaeden lhe deu grande
influência. Se Blackhand descobrisse que Gul'dan não estava mais em contato com o
benfeitor, ele aproveitaria a fraqueza de Gul'dan para matá-lo.

Com alguma sorte, Gul'dan conseguiu convencer Blackhand a aguardar uma nova
manifestação de Kil'jaeden.

Um ano se passou e a fome atingiu os orcs. A Horda caçou todas as criaturas de Draenor
até quase a extinção. Os Presa do Dragão devoraram suas montarias rylak. Os cavaleiros
do Brado Guerreiro comeram seus lobos.

A fome só irritou ainda mais os orcs e aumentou sua agressividade. A sede de sangue
ainda corria em suas veias, mas não havia mais inimigos para lutar, então muitos orcs se
voltaram contra seus companheiros. Os constantes confrontos e escaramuças causaram
centenas de mortes, afetando especialmente os clãs Lightning's Blade, Whiteclaw e Red
Walker.

Alguns clãs foram vítimas da loucura total, como o Warsong, o Bonechewer, o Laughing
Skull, o Shattered Hand e o Thunderlord. A situação era desesperadora. Para proteger o
resto da Horda desses clãs violentos, Blackhand os expulsou da Cidadela Fogo do Inferno
até os confins da Península Fogo do Inferno, onde eles poderiam guerrear entre si. Dessa
forma, Blackhand preservou um pouco da glória decadente da Horda.

Mas Blackhand e Gul’dan sabiam que esta era apenas uma solução temporária. A menos
que algo mudasse, a Horda se devoraria.

De longe, Sargeras observou os orcs caírem na incerteza. Sua salvação estava próxima.
Sargeras corrompeu uma nave em Azeroth, um indivíduo extraordinário que abriria os
portões de n.

A embarcação era um humano chamado Medivh, um dos magos mais poderosos da


história.
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CAPÍTULO IV

A PRIMEIRA
GUERRA
A ORIGEM DO MEDIVH

A corrupção de Medivh foi orquestrada muito antes de seu nascimento.

Milhares de anos atrás, uma ordem misteriosa conhecida como Conselho de Tirisfal
decidiu proteger Azeroth e protegê-la dos agentes da Legião. Durante todo esse tempo, os
magos do conselho canalizaram seus poderes através de um único indivíduo, conhecido
como Guardião, que foi responsável por erradicar sozinho qualquer vestígio de atividade
demoníaca em Azeroth.

Enquanto Sargeras procurava em Azeroth um mortal para estimular a segunda invasão da


Legião, ele rapidamente voltou sua atenção para a Guardiã da época, Aegwynn. Ela foi
uma das maiores magas da história, mas era culpada de orgulho e ousadia, duas
qualidades que Sargeras soube usar em seu benefício.

Sargeras transmitiu uma fração de seu imenso poder para um avatar físico e abriu um
portal do tempo para Azeroth. O avatar do titã caído apareceu na região gelada de
Northrend, onde confrontou Aegwynn. Como Sargeras esperava, a Guardiã foi forçada a
usar toda a sua força para derrotar o avatar. Por um momento, Aegwynn baixou a guarda e
então Sargeras aproveitou a oportunidade para transferir parte de seu espírito para a alma
do Guardião.

Sem que Aegwynn percebesse, Sargeras gradualmente obscureceu seus pensamentos.


Corrompê-la completamente era impossível; Seu poder e vontade impediram isso. No
entanto, o governante da Legião conseguiu antagonizar os magos com os seus aliados no
Conselho de Tirisfal. Os membros da ordem consideravam-se os guardiões do Guardião,
por isso esperavam que o escolhido obedecesse aos seus comandos e conselhos.
No entanto, Aegwynn caiu em desobediência e eventualmente se distanciou do conselho.
Nos últimos tempos, a ordem tem interferido cada vez mais na política dos reinos
humanos, algo que o Guardian não viu com bons olhos. No dia em que Aegwynn
entregaria sua posição ao seu sucessor, o Guardião recusou-se a abrir mão de seus
poderes.

O conselho inicialmente considerou capacitar um novo Guardião, mas rapidamente


rejeitou a ideia; a presença de dois magos tão poderosos chamaria muita atenção para a
ordem. O conselho abordou o problema de outra perspectiva e fundou uma ordem de
caçadores de magos chamada Guarda Tirisfal para capturar Aegwynn. No entanto, logo um
de seus membros – um humano conhecido como Nielas Aran – percebeu os desprezíveis
truques políticos do conselho. Em vez de lutar contra Aegwynn, ele se tornou seu
confidente.

Aegwynn decidiu ter um filho com Nielas. Sua intenção era transferir seus poderes de
Guardiã para o bebê para que ele estivesse sempre livre do controle do conselho. Pela
primeira vez na história de Azeroth, o Guardião não devia obediência a ninguém. Aegwynn
deu à luz Medivh, sem saber da terrível escuridão que acabara de ser transmitida a ela, já
que Sargeras possuiu Medivh enquanto ela estava em gestação no ventre de sua mãe.
Desta forma, o governante da Legião permaneceria escondido durante anos nas sombras
da alma de Medivh.

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O TÚMULO DE SARGERAS
Após derrotar o avatar de Sargeras, a Guardiã Aegwynn precisou enterrar o cadáver para
que sua magia negra não corrompesse o mundo. No final, ele foi enterrado nas ruínas de
um antigo templo dos elfos noturnos que, segundo a lenda, foi construído sobre uma antiga
estrutura de origem desconhecida. O templo abrigava selos poderosos destinados a anular
a energia vil, mas Aegwynn também implantou outras medidas defensivas no templo,
reforçando a estrutura com sua própria magia para impedir a entrada de intrusos. Com o
tempo, o templo ficou conhecido como Tumba de Sargeras.

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O tempo passou e Medivh se tornou um mago de grande potencial. Ele cresceu em


Ventobravo com seus amigos, o Príncipe Llane Wrynn e o cavaleiro aprendiz Anduin
Lothar. Nielas assumiu a posição de mágico oficial do reino e ensinou ao filho as artes
arcanas. Aegwynn, porém, não estava com eles.

Exausta de séculos de luta como Guardiã do mundo, Aegwynn foi dominada por uma
fadiga terrível após passar seu poder para Medivh. A prodigiosa maga retirou-se do mundo
para descansar, embora sempre vigiasse Medivh à distância.
Na véspera do décimo quarto aniversário de Medivh, seus poderes latentes de Guardião
despertaram repentinamente. Incapaz de controlar a descarga de energia, o jovem matou
Nielas acidentalmente. Devido ao trauma, o menino entrou em coma profundo do qual só
acordaria anos depois.

O DESPERTAR DE
MEDIVH
21 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Durante o tempo em que Medivh permaneceu em coma, Azeroth desfrutou de uma era de
relativa paz que, no entanto, não significou que o mundo estivesse seguro. Os conflitos
eram constantes: tribos brigavam, cidades entravam em conflito, reinos espionavam uns
aos outros...

Mas apesar de tudo, os habitantes de Azeroth prosperaram incessantemente. Os humanos


dos Reinos Orientais estabeleceram uma complexa rede comercial com os anões, gnomos
e elfos superiores. Algumas nações, como Lordaeron, estabeleceram-se como líderes
regionais que atuaram como mediadores entre reinos menores e mantiveram a ordem
com os seus exércitos imponentes.

Outros, como Dalaran, alcançaram conquistas extraordinárias nas artes arcanas e em


outras especialidades acadêmicas. Mesmo assim, algumas nações continuaram a dedicar a
maior parte dos seus recursos à defesa contra antigos inimigos: os elfos de Quel'Thalas,
por exemplo, foram forçados a proteger-se dos constantes ataques dos trolls Amani.

Em Kalimdor, os elfos noturnos continuaram suas antigas tradições. Os druidas exploraram


livremente o Sonho Esmeralda – um poderoso reino de sonho que governava a vida
primordial do mundo físico – com os olhos sempre voltados para o cosmos, alertas para
qualquer sinal da Legião Ardente.

Os elfos noturnos ainda se lembravam da fatídica Guerra dos Antigos, quando a invasão
demoníaca quase levou o mundo à destruição. Muitos elfos noturnos estavam
convencidos de que a Legião retornaria a Azeroth, mas sempre imaginaram que seu
retorno seria dramático, apocalíptico e precedido por uma chuva abrasadora de enxofre e
fogo. Mal sabiam eles que uma raça mortal de outro mundo – um mundo moribundo – em
breve partiria para conquistar Azeroth.
E ninguém imaginava que Medivh, homem nascido para proteger Azeroth, abriria as portas
para invasores. Depois de dez anos em coma, o filho de Aegwynn finalmente acordou. Nos
dias seguintes, Medivh se reuniu com seus velhos amigos. Llane Wrynn preparou-se para
ocupar o trono de Ventobravo. Por sua vez, Anduin Lothar serviu como cavaleiro
proeminente e comandante militar. Ambos ficaram felizes em ver a recuperação do amigo,
mas profundamente preocupados com os acontecimentos que se desenrolavam no sul.

Com o passar dos anos, os fazendeiros e colonos de Ventobravo se expandiram para o sul,
ocupando cada vez mais as terras ao redor do Vale do Espinhaço até inevitavelmente
entrarem em confronto com as tribos Gurubashi. O derramamento de sangue foi imediato:
uma série de escaramuças isoladas deu início ao conflito, mas logo depois bandos de
guerra trolls lançaram ataques constantes.

O pai de Llane, Barathen, Rei Ancião de Ventobravo, posicionou suas tropas


defensivamente. Ele ordenou que seus soldados interceptassem as gangues de guerra,
mas proibiu-os de retaliar no território de Gurubashi. Seu filho, por outro lado, defendia
uma posição mais severa: Llane queria assustar os trolls mesmo ao custo de invadir as
terras de Gurubashi. As discussões privadas entre o rei e o príncipe foram acaloradas, para
dizer o mínimo.

Durante meses, Medivh se absteve de participar da vida política da cidade. Ele foi
atormentado pela culpa depois de matar seu pai naquele estranho evento que ele ainda
não entendia, enquanto presságios perturbadores atormentavam sua mente. Às vezes ele
sonhava com uma mulher que o incentivava a viajar para um lugar chamado Karazhan;
Outras vezes, porém, ele sonhava com uma presença sombria que ocupava sua mente e
distorcia seus pensamentos.

Medivh decidiu ignorar os sonhos. Quando estava com seus amigos, o mago se sentia em
paz, então se concentrou em ajudá-los a derrotar o Gurubashi.

UM RAID SECRETO
19 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
A estratégia do Rei Barathen foi eficaz durante algum tempo, mas foi impossível impedir
todas as incursões. Um dia, um grupo de cavaleiros trolls evitou as patrulhas de
Ventobravo e abriu um caminho de destruição em Cerro Oeste, o celeiro do reino. Três
cidades foram totalmente queimadas. Embora os soldados de Ventobravo tenham
perseguido os cavaleiros até serem exterminados, era tarde demais para as dezenas de
humanos serem mortos de forma lenta, selvagem e atroz.
A notícia do massacre tomou conta do reino. O Rei Barathen se reuniu com os senhores de
Ventobravo e outros nobres para discutir uma resposta apropriada. O rei continuou a
defender a moderação, então ordenou que mais soldados fossem recrutados para
aumentar as patrulhas de Ventobravo. Não haveria ofensiva contra o Gurubashi.

Llane desafiou o rei publicamente, exigindo sangue de troll como pagamento pelas mortes
dos cidadãos de Ventobravo. Barathen não teve escolha senão repreender seu filho diante
da corte real para silenciar seus protestos.

Llane ficou furioso, não só com a humilhação, mas também com a suposta covardia que
atribuiu ao pai. Lothar e muitos outros compartilhavam da opinião do príncipe. Os
soldados de Ventobravo ansiavam por vingança, mas sempre obedeceriam ao seu rei.
Nenhum soldado ousaria desobedecer ao soberano... mas Lothar sugeriu que os únicos
que poderiam evitar o carrasco em caso de insubordinação seriam Llane e ele próprio.
Seus laços com o rei eram muito fortes. Além disso, se acabassem de uma vez por todas
com os ataques dos trolls, certamente os perdoariam. Llane ficou entusiasmado com a
ideia. Uma pequena incursão secreta no território Gurubashi passaria despercebida tanto
pelos trolls quanto pelos humanos. Por outro lado, Llane sabia que o mero aço não
arrancaria o coração da beligerância de Gurubashi. Eu precisava de algo mais. Eu precisava
de Medivh.

Para a maior parte de Ventobravo, Medivh era apenas mais um mago de grande poder,
mas Llane e Lothar sabiam a verdade. Medivh revelou a eles a história secreta do
Guardião, o Conselho de Tirisfal, e seu destino. De forma um tanto mesquinha, Llane e
Lothar usaram essa revelação para pressionar Medivh. Se ele realmente fosse o Guardião,
não deveria proteger seu povo do mal?

Medivh não estava convencido. Ele ainda não conhecia os limites de seu poder. As
lembranças nebulosas da morte de seu pai ainda atormentavam sua mente. No entanto,
depois de muito pensar, ele concordou com as exigências de Llane e Lothar.

Medivh não só queria agradar seus amigos, mas tinha outros motivos. O mago não
conhecia o calor da batalha nem jamais havia matado um inimigo. Ele queria testar seus
poderes de Guardião. Mais do que querer, ele ansiava.

Os três amigos partiram secretamente para a fronteira de Ventobravo. Graças à magia de


Medivh, eles se infiltraram no Vale do Espinhaço sem grandes contratempos. Os humanos
procuraram um senhor da guerra Gurubashi chamado Jok'non que vivia em um zigurate
no centro da Selva do Espinhaço com a ideia de assassiná-lo furtivamente e fugir, privando
assim os trolls de seu líder.

O plano era tudo menos perfeito. Naquela época, Jok'non e seus seguidores estavam
experimentando magia de sangue proibida de um de seus deuses, uma entidade antiga e
poderosa chamada Hakkar, o Caçador de Almas. A suposição
O assassinato furtivo rapidamente se transformou em uma confusão que rapidamente
atraiu muita atenção. Em apenas alguns segundos, os três humanos estavam imersos
numa batalha brutal pelas suas vidas. Medivh confrontou Jok'non diretamente, embora o
humano estivesse completamente inconsciente da estranha magia do troll.

O poder sombrio de Jok'non ameaçou engolir Medivh. Se quisesse sobreviver, o Guardião


deveria abandonar seus medos e apreensões. Medivh liberou toda a sua fúria e com um
feitiço terrível aniquilou até o último troll no zigurate. Seus gritos de agonia foram ouvidos
até os confins mais sombrios da Selva do Espinhaço.

Llane e Lothar viram amigos e inimigos morrerem em batalha, mas ainda assim o poder de
Medivh os dominou.

Os três homens retornaram a Ventobravo carregando uma vitória desprovida de alegria.


Llane e Lothar tinham acabado de testemunhar o lado negro de Medivh; O amigo deles
havia mudado de maneiras que eram incompreensíveis para eles.

A incerteza também pairava sobre o próprio Medivh. Ninguém lhe ensinou esse feitiço. Ele
não conhecia a origem de tal poder; Ele até duvidou que fosse magia arcana. O Guardião
foi vítima de preocupação.
145
A GUERRA CONTRA O
GURUBASHI
18 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
As testemunhas da morte de Jok'non queimaram ao lado dele, mas os trolls logo
descobriram a origem dos assassinos. Reunindo-se sob a bandeira de Zan'non, filho do
senhor da guerra assassinado, os Gurubashi declararam guerra a Ventobravo.

As tribos Gurubashi não estavam unidas há séculos; os humanos não estavam preparados
para conter sua fúria. Os exércitos de trolls formavam uma maré interminável de soldados.
Em poucos dias, as linhas defensivas do sul de Ventobravo caíram sob o ataque de
Gurubashi. Os malfadados civis que não escaparam a tempo foram horrivelmente
massacrados. Seus dentes, ossos e orelhas pendiam dos pescoços dos trolls como troféus.

O objetivo do Gurubashi era claro: arrasar Ventobravo. O rei Barathen reagrupou suas
tropas dentro da fortaleza. A sobrevivência de seu reino dependeria de uma única e
gigantesca batalha.

À medida que os bandos de guerra Gurubashi se aproximavam, Llane confessou a seu pai
o que havia acontecido na Selva do Espinhaço. Barathen, mais decepcionado do que
furioso, não puniu os três jovens. Não fazia sentido; os trolls cuidariam disso em breve.

Quando a maré interminável de Gurubashi atingiu as muralhas da cidade, os soldados de


Ventobravo estremeceram de terror. Usando as práticas proibidas de seu pai, Zan'non
transformou um grupo de Gurubashi em corpos raivosos de força imensurável. Os
gigantescos mutantes escalaram as muralhas de Ventobravo e começaram a destruir seus
soldados.

Ambos os lados sofreram baixas terríveis. Sabendo que apenas um milagre repeliria o
cerco de Gurubashi, o Rei Barathen avançou para a batalha infernal pronto para reivindicar
a cabeça de Zan'non. Embora ele quase tenha alcançado seu objetivo, as probabilidades
estavam contra ele. O rei Barathen morreu no campo de batalha.

Com o coração partido pela morte de seu pai, Llane foi atormentado pela culpa por sua
tola escapada em Stranglethorn. No entanto, a cidade precisava dele. Os exércitos de
Ventobravo entraram em pânico e confusão. Tudo parecia perdido. Em desespero, Llane
implorou a Medivh para liberar seu poder como fez na Selva do Espinhaço. Caso contrário,
Ventobravo cairia.
Medivh aceitou. A ideia de liberar toda a sua energia novamente o assustou... mas, de
uma forma estranha, também o seduziu.

O mago subiu ao topo das muralhas de Ventobravo e lançou fogo e gelo sobre os
Gurubashi, congelando-os para sempre ou incinerando-os por dentro. Sua força arcana
desencadeada despedaçou os trolls. Seus gritos de agonia abafaram os sons da batalha.

Medivh certificou-se de que seu poder infligisse tanto sofrimento quanto possível.
Horrorizado, o Guardião descobriu que gostava da dor de seus inimigos.
148
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……………………………… ….

ISOLAMENTO DE VENTO DE TEMPESTADE


Barathen não pediu ajuda às nações humanas do norte em sua luta contra os Gurubashi.
Os trolls avançavam a uma velocidade tal que os reforços também não chegariam a tempo.
Mas mesmo em outras circunstâncias, o rei teria resistido a pedir ajuda. Anos atrás,
Ventobravo solicitou ajuda das nações humanas para repelir os ataques dos gnolls, mas
suas cartas foram ignoradas. Daquele dia em diante, Barathen e seu povo adotaram uma
atitude amplamente isolacionista, acreditando que poderiam defender-se contra qualquer
ameaça sem ajuda.

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……………………………… ….

Quando o bombardeio arcano de Medivh cessou, Ventobravo ainda estava de pé. O


Gurubashi e seu líder jaziam mortos. Apenas um punhado de trolls escapou do
redemoinho mágico do Guardião.

Ventobravo lamentou seus mortos e festejou seus heróis. O povo elogiou Medivh como
um grande defensor de Ventobravo. Llane assumiu o trono com a aprovação do povo, e
quando Anduin Lothar assumiu uma das posições militares mais importantes do exército,
os cidadãos responderam com uma aprovação ensurdecedora.

O povo desconhecia o ataque secreto que desencadeou a guerra. No entanto, suas


consequências pesaram muito sobre Medivh e seus amigos, já que a irresponsabilidade
deles causou a morte de muitas pessoas inocentes.

Medivh percebeu que lhe faltava força mental para controlar seus poderes de Guardião. A
estranha mulher dos seus sonhos ordenou que ele fosse para Karazhan para completar seu
aprendizado. Desta vez, Medivh seguiu seu conselho, temendo as consequências se
continuasse a ignorá-la.

AS OBRIGAÇÕES DO
GUARDIÃO
Quando Medivh chegou à torre Karazhan, a mulher dos seus sonhos estava esperando por
ele. Foi Aegwynn, a mãe que ele nunca conheceu.
E ela ficou furiosa. A demora de seu filho em atender seu chamado causou grande
sofrimento ao reino de Ventobravo. Medivh aceitou a ira de Aegwynn com resignação; Eu
não estava em posição de contradizê-la.

Por cerca de um ano, mãe e filho recuperaram o tempo perdido. Aegwynn instruiu Medivh
sobre as verdadeiras implicações do poder de um Guardião. A primeira lição foi adotar a
discrição essencial. Medivh não deveria confiar em ninguém, muito menos no Conselho de
Tirisfal. O propósito original da ordem secreta era proteger Azeroth da Legião, transferindo
seu poder para um Guardião que derrotasse os demônios em combate. Com o passar dos
séculos, as prioridades do conselho mudaram dramaticamente, e seus membros agora
pareciam mais preocupados em se perpetuar no poder do que em defender Azeroth.

Reciprocamente, o conselho também odiava Aegwynn. Eles confiaram nela como a


depositária do poder do Guardião, mas, quando chegou a hora, em vez de desistir de seus
poderes, ela os passou para seu filho. Aegwynn sabia que não demoraria muito para o
conselho descobrir que Medivh era o novo Guardião. Sem dúvida eles suspeitariam dele;
Afinal, ele foi o primeiro a receber tal poder sem a permissão de seus membros.

Um dos amigos mais próximos de Aegwynn, Moroes, concordou em ficar com Medivh e
proteger a torre de Karazhan. Aegwynn aconselhou seu filho a ficar longe do mundo
exterior. Outros feiticeiros nunca entenderiam os deveres do Guardião e, de acordo com
Aegwynn, mesmo o conhecimento do Kirin Tor – a magocracia de Dalaran – não era digno
de Medivh.

O Guardião revelou à sua mãe a estranha escuridão interior que atormentava seus
pensamentos. Seu lado negro se manifestou em diversas ocasiões, e Medivh estava
assustado. Aegwynn tirou suas dúvidas, pois sentiu algo semelhante durante seu tempo
como Guardiã e sempre atribuiu isso ao peso da responsabilidade. Contudo, o Guardião
não sabia a verdade: a presença sombria de Sargeras que anteriormente a habitava estava
agora destruindo a mente de Medivh.

Aegwynn logo retornou ao exílio. Embora fosse doloroso para ela ser separada de seu
filho, se o Conselho de Tirisfal descobrisse que os antigos magos ainda estavam com
Medivh, eles nunca parariam de assediá-lo.

Medivh se trancou nas bibliotecas de Karazhan e se dedicou ao estudo. As


responsabilidades de um Guardião eram muitas e as técnicas ilimitadas. O jovem precisava
recuperar o tempo perdido o mais rápido possível.

Assim como Aegwynn suspeitava, o Conselho de Tirisfal descobriu que Medivh era o novo
Guardião. A ordem sabia das façanhas do mago em Ventobravo e, após investigar os
eventos, descobriu que Medivh estava em Karazhan. O conselho rejeitou completamente a
ideia de criar um segundo Guardião; A rebelião de Aegwynn
Ele lhes ensinou que era impossível controlar um indivíduo tão poderoso. Além disso, eles
sabiam que tentar impor sua vontade a Medivh só iria irritá-lo, como havia acontecido
com sua mãe no passado.

O conselho enviou inúmeras cartas a Karazhan solicitando respeitosamente uma audiência


com Medivh, mas ele nunca respondeu. Então o conselho tentou outra tática: eles
convenceram várias ordens e escolas de mágicos a enviar alguns de seus aprendizes para
estudar com Medivh. Nenhum deles saberia que seu professor era o Guardião.

Medivh não era um mentor compreensivo nem gentil; Nenhum candidato durou mais de
um dia na torre. Por outro lado, o mago sentiu a escuridão crescendo em seu antigo eu e
atribuiu seus males ao isolamento. Moroes, que sempre se opôs ao exílio autoimposto de
Aegwynn, entendeu seu arrependimento. Porém, se Medivh não podia confiar no Kirin Tor
ou no Conselho de Tirisfal, por que não organizar um banquete para os habitantes das
regiões próximas? Medivh precisava de companhia e os nobres viriam apenas por
curiosidade. O Guardião aceitou. A torre encantada de Karazhan organizou um enorme
banquete cheio de maravilhas que deixou os clientes sem palavras. Os participantes
desfrutaram de uma noite incrível, tanto que a felicidade deles conseguiu até animar o
Guardian.

Karazhan foi palco de inúmeras galas nos anos seguintes. As festas Medivh tornaram-se
eventos exclusivos reservados à alta sociedade de Ventobravo e regiões vizinhas. O
Conselho de Tirisfal infiltrou numerosos agentes nas celebrações, mas seus relatórios
apenas conseguiram confundir os magos: Medivh estava desperdiçando seu poder e
preeminência em uma vida de abandono e rendição ao luxo mais absoluto. Certamente
não era o que esperavam do filho de Aegwynn.

A ESCURIDÃO DE
MEDIVH
10 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Entre festas e galas, Medivh continuou com seus estudos. Após receber os ensinamentos
de Aegwynn, Medivh aceitou plenamente seu destino como Guardião e ansiava por
descobrir uma maneira de defender Azeroth.

As bibliotecas de Karazhan estavam lotadas de livros sobre demônios e feitiços. Medivh os


devorou ​um após o outro e então começou a estudar a rica história de Azeroth.
O Guardião leu com atenção especial os relatos da última invasão da Legião em Azeroth,
conhecida como a Guerra dos Antigos, quando diferentes raças e criaturas poderosas se
uniram para enfrentar a imparável Legião Ardente. Medivh concluiu que esta guerra era a
glória final para Azeroth, e talvez o mundo nunca iria querer – ou poderia – alcançar a
unidade. Ao longo dos últimos milênios, as civilizações de Azeroth se distanciaram cada
vez mais. A unidade do passado deu lugar a brigas inconsequentes e rivalidades sem
sentido.

Sua própria experiência confirmou isso. A guerra entre humanos e trolls estourou por
motivos mesquinhos. As tribos, nações e clãs de Azeroth derramaram o sangue de seus
vizinhos em troca de lucros inúteis. Ninguém se lembrava de que a Legião não foi
destruída na Guerra dos Antigos, apenas derrotada temporariamente.

Se os demônios invadissem Azeroth novamente, ninguém resistiria ao seu ataque. E eles


invadiriam Azeroth novamente, Medivh não tinha dúvidas disso. O mundo teve que se
preparar para seu retorno.

Se ele soubesse que um poder obscuro o estava empurrando para esta espiral de
desespero – Sargeras também passou por uma crise de fé semelhante – ele poderia ter
tentado resistir. Em vez disso, Medivh chegou a uma conclusão semelhante à solução final
de Sargeras: Azeroth era imperfeita. Ele nunca mudaria sozinho. Nunca.

Alguém tinha de quebrar as divisões que confrontavam as nações, culturas, governos e reis
do mundo. Azeroth estava em desordem e precisava de mão firme para reverter seu
declínio. E somente Medivh, o Guardião, poderia assumir tal responsabilidade.

Mas Medivh precisava de aliados para cumprir sua missão. Eu precisava de um exército.

Usando seus poderes de Guardião, Medivh se aventurou no cosmos, visitando novos


mundos e cantos desconhecidos do Abissal do Vazio, em busca de sinais de uma invasão
iminente de Azeroth pela Legião. Para seu grande alívio, não encontrou nada que
confirmasse suas suspeitas. Pelo menos Azeroth teria algum tempo para se preparar.

Sargeras desviou sutilmente a atenção de Medivh para um mundo em particular: Draenor.


O Guardião voltou sua atenção para o mundo e descobriu um povo beligerante conhecido
como orcs. Esta poderosa civilização composta por grandes guerreiros também esteve sob
a influência da Legião.

Medivh estudou orcs por alguns anos. Ele até viajou pelo mundo vestido de corvo. Os
poucos orcs que notaram o estranho passarinho não tiveram motivos para se alarmar.
Medivh testemunhou a vitória eficiente dos orcs sobre os draeneis e testemunhou a
subsequente traição da Legião. A magia vil destruiu Draenor diante de seus olhos. O
Guardião quase podia sentir o desespero dos orcs.
A Legião Ardente manipulou a Horda, e Medivh, por sua vez, acreditou que os orcs
também sucumbiriam aos seus enganos. Eles seriam o exército perfeito que lhe permitiria
mudar Azeroth para sempre.

Além disso, a perspectiva de usar os antigos fantoches da Legião contra ele encheu
Medivh de uma alegria doentia.

Enquanto Medivh trabalhava para atingir esse objetivo, ele reuniu seus pensamentos e
descobertas mágicas mais importantes em um tomo que seria chamado de Livro de
Medivh.
O ESTRANHO DO
OUTRO LADO
1 ANO ANTES DO PORTAL ESCURO
Enquanto Medivh estudava Draenor, a Horda entrou em autodestruição. Blackhand
continuou a pressionar Gul'dan. O bruxo precisava encontrar uma maneira de salvar seu
povo, mas ficou impressionado com os acontecimentos. Além disso, ele sabia que um dia a
paciência de Blackhand acabaria e ele o mataria sem piscar.

Mas esse dia nunca chegou, porque Medivh decidiu intervir. O mago apareceu diante de
Gul'dan e seu Conselho das Sombras na forma de um estranho encapuzado.

Naquele momento, Gul'dan ficou furioso e atacou o estranho com todo o seu poder vil.
Em vez de morrer, o homem encapuzado redirecionou o poder do bruxo contra o próprio
Gul'dan. Medivh fez questão de infligir grande sofrimento a ele. O feiticeiro vendeu sua
raça para a Legião Ardente; o mago não tinha motivos para ser gentil.

Gul'dan se sentiu completamente humilhado. O Concílio das Sombras o viu ajoelhar-se


diante do estranho misterioso. Gul'dan nunca esqueceria ou perdoaria tal insulto.

Mas Medivh pouco se importava com Gul'dan. O homem encapuzado explicou aos orcs
como eles poderiam escapar de Draenor: eles deveriam construir um gigantesco portal
mágico que os transportaria para um mundo novo e resplandecente, pronto para se curvar
diante do poder da Horda. Imagens deste novo mundo atormentaram as mentes dos
membros do Conselho das Sombras, incluindo Gul'dan. Foi maravilhoso; um mundo cheio
de animais, rios cristalinos e prados verdes.

O mundo se chamava Azeroth e, segundo Medivh, estava pronto para ser conquistado.

Gul'dan percebeu uma aura demoníaca no homem encapuzado, o que o levou a acreditar
que o visitante era na verdade um demônio enviado por Sargeras. Então ele percebeu o
súbito desaparecimento de Kil'jaeden: a Legião estava enviando um novo mensageiro para
aconselhá-lo.

De certa forma, Gul'dan estava certo. Embora Medivh pretendesse derrotar a Legião de
uma vez por todas, ele estava na verdade condenando Azeroth.
Neste ponto, Gul'dan reconheceu o estranho como um representante da Legião e os orcs
estavam à beira da extinção. No entanto, o bruxo exigiu pagamento pelos seus serviços. O
que ele ganharia se ajudasse o estranho a construir o portal que lhes permitiria conquistar
Azeroth?

Gul'dan ansiava por poder e Medivh ofereceu-o a ele. Uma nova visão passou pela mente
do bruxo, revelando a existência de antigas ruínas submersas conhecidas como Tumba de
Sargeras.

Medivh não se preocupou em compartilhar esta informação com Gul'dan, pois a tumba
ficava no fundo do mar e era protegida pelo poder de Aegwynn. Gul'dan nunca o
encontraria e nunca seria capaz de abri-lo. Apesar de tudo, ele prometeu ao feiticeiro que
se a Horda conquistasse Azeroth, ele lhe concederia acesso ao extraordinário poder da
tumba.

Gul'dan não teve escolha senão confiar no estranho. O feiticeiro informou Blackhand
sobre a existência de um novo mundo que os orcs poderiam conquistar. Um mundo que
satisfizesse a sua fome, a sua sede e o seu desejo de batalha. Porém, primeiro eles tiveram
que construir um portal gigantesco.

Para começar, Gul'dan perguntou sobre os pontos de convergência das linhas Ley de
Draenor e decidiu estabelecer o portal na extremidade leste da Península Fogo do Inferno.
Blackhand ordenou que seus orcs construíssem uma gigantesca estrutura de pedra mágica
que serviria para estabilizar o canal mágico entre Azeroth e Draenor. Os orcs chamaram o
imenso monumento de Portal Negro.

OS SUSPEITOS DO
CONSELHO
O ANO DO PORTAL ESCURO
Medivh ocasionalmente viajava para Draenor para supervisionar a construção do Portal
Negro. As suas ausências prolongadas não passaram despercebidas e suscitaram protestos
dos nobres e artistas que compareceram às festividades de Karazhan, uma vez que a
ausência do anfitrião estragou muito a noite.

As notícias de seus desaparecimentos logo chegaram aos ouvidos do Conselho de Tirisfal,


para quem Medivh ainda era um mistério.

Embora eles já tivessem temido que Medivh seguisse os passos de sua mãe e se voltasse
contra eles, o bruxo aparentemente se retirou do mundo, exceto de seus amigos.
festas e galas. O conselho nunca teria escolhido um jovem imaturo que amasse o luxo e a
devassidão como Guardião, mas a realidade poderia ser muito pior. Na ausência de um
Guardião oficial, os poderosos magos do Kirin Tor protegeriam o mundo.

Mas, se Medivh realmente abraçou o materialismo que o cercava, quais eram suas
verdadeiras intenções? A que você dedicou seu tempo e energia? O conselho estava
ficando impaciente. Eles ansiavam por saber como Medivh usaria seus incríveis poderes.

Seguindo ordens do conselho, os magos do Kirin Tor se infiltraram em Karazhan. Alguns se


disfarçaram de convidados enquanto outros tentaram abrir portais diretos para as
bibliotecas da torre, mas todos falharam em seus esforços. Medivh sempre interceptava
intrusos e os expulsava com segurança, ferido apenas em seu orgulho.

Embora os intrusos pertencessem ao Kirin Tor, Medivh sabia que eles estavam agindo em
nome do Conselho de Tirisfal. O Guardião teve que acabar com as irrupções do conselho,
pois eles nunca aceitariam o seu plano de “salvar” Azeroth.

Em apenas uma semana, quatro membros do conselho foram encontrados mortos.


Nenhuma evidência apontava para Medivh ou ligava as mortes à magia arcana. Na
verdade, naquela semana o Guardião apareceu todos os dias nas festividades de Karazhan.
Era impossível para ele ser o assassino.

Os membros restantes do conselho nutriam algumas suspeitas em relação a Medivh, mas


não podiam descartar que alguém estivesse por trás dos ataques. Para ser franco, eles
tiveram dificuldade em imaginar Medivh se rebaixando tanto a ponto de assassinar outros
magos. Portanto, o conselho interrompeu suas tentativas de se infiltrar em Karazhan para
se concentrar em descobrir quem estava tentando exterminá-los.

Medivh poderia finalmente agir livremente.

O PORTAL ESCURO
À medida que o Portal Negro surgia em Draenor, Gul'dan instou Blackhand a reforçar a
Horda. O chefe da guerra organizou batalhas e duelos simulados entre seus soldados para
apaziguar sua sede de sangue. A enfraquecida Horda precisava de todos os orcs para a
invasão iminente de Azeroth.

Embora muitos gostassem das batalhas sanguinárias, Durotan as via como uma zombaria
da tradição. O líder Frostwolf não conseguiu mais conter seus protestos. Seu povo estava
se desintegrando, o mundo estava morrendo e os orcs haviam se tornado máquinas de
matar selvagens.
Durotan protestou contra Gul'dan e o uso de magia vil, e implorou aos orcs que
encontrassem novas maneiras de curar seu mundo. A maioria dos clãs acusou Durotan de
covardia e traição, e desprezou os Lobos do Gelo.

Gul'dan ficou de olho em Durotan, mas estava ocupado com outros assuntos. Blackhand e
o feiticeiro convenceram os clãs da necessidade de conquistar Azeroth se quisessem
sobreviver. Muitos orcs, especialmente aqueles que consumiram o sangue de Mannoroth,
ansiavam por derramar sangue novamente. Draenor estava morrendo, ninguém negaria.
Se a Horda não aproveitasse a oportunidade para construir uma nova casa, todos
morreriam.

Assim que o Portal Negro foi concluído, Gul'dan colaborou com Medivh para ativá-lo.
Através de um ritual realizado em ambos os lados do portal, Gul'dan e seu homólogo em
Azeroth abririam uma fenda na estrutura da realidade. Para fazer isso, porém, eles
precisavam de uma quantidade imensurável de energia. Mesmo que Gul’dan e Medivh
invocassem todo o seu poder combinado, não seria suficiente.

Os orcs levaram os prisioneiros draeneis sobreviventes para a base do Portal Negro.


Quando o ritual atingiu seu ponto crítico, Gul'dan drenou violentamente a energia vital
dos prisioneiros e a redirecionou para o portal, o imenso pico de energia causando a faísca
necessária para alimentar o feitiço.

Ao mesmo tempo, Medivh conjurou sua energia em Azeroth. Em um pântano isolado a


leste de Karazhan conhecido como Pântano Negro, Medivh liberou seu poder Guardião
para abrir o portal. A combinação do poder de Medivh e Gul'dan ativou o Portal Negro. O
mago e a bruxa construíram uma ponte entre os dois mundos.

Através do Portal, Gul'dan e os orcs viram Azeroth pela primeira vez. O mundo prometido
era real.

Blackhand enviou os melhores batedores dos clãs Bleeding Hollow e Black Tooth Grin
através do portal. Os orcs apareceram no Pântano Negro e rapidamente montaram
acampamento. Os exploradores foram acompanhados por alguns feiticeiros que, ao
chegarem, ergueram uma moldura mágica de pedra ao redor do portal para Azeroth.
Desta forma, o portal gozaria da estabilidade necessária para permanecer aberto por
longos períodos de tempo.

À medida que a construção avançava, os orcs exploraram seu novo território.


DUELO DE
GUARDIÕES
A enorme quantidade de energia necessária para abrir o Portal Negro era impossível de
esconder. Embora Medivh realizasse suas atividades com a máxima discrição, todas as
criaturas magicamente sensíveis em Azeroth sentiram a onda de energia que anunciou a
abertura do portal.

Embora a maioria não soubesse da origem da altercação, Aegwynn não sabia. Sem esperar
um momento, o Guardião começou a investigar a fonte de tal poder.

A surpresa Aegwynn descobriu o Portal Negro e os seres hostis de pele verde acampados
no Pântano Negro. Além de seu comportamento abertamente hostil, as criaturas exalavam
traços da energia vil da Legião. A Guardiã não tinha conhecimento dos orcs e também de
Draenor, mas rapidamente entendeu que havia uma ponte entre os dois mundos.

E então, com grande desespero, Aegwynn entendeu que o portal era obra de um
Guardião. Não havia outra explicação: a única pessoa em Azeroth capaz de usar esse
poder dessa forma era seu filho, Medivh.

Aegwynn também sentiu a magia vil emanando do portal. Embora parecesse incrível, o
Guardião teve que encarar a verdade: de alguma forma, Medivh havia se aliado à Legião.

Mas apesar da tristeza que atormentava seu coração, Aegwynn decidiu impedir seu filho.
Acompanhada por um dragão azul chamado Arcanagos – um de seus poucos aliados no
exílio – Aegwynn voou para Karazhan para enfrentar Medivh. A torre estava lotada de
nobres aguardando outra das famosas galas do mago.

Aegwynn subiu a torre sozinha. Ele esperava convencer Medivh a abrir mão de seu poder
pacificamente, mas não teve sucesso. Naquele dia, porém, ele não enfrentou Medivh, mas
sim Sargeras. O senhor da Legião Ardente assumiu o controle da mente do Guardião e
reprimiu seus pensamentos e memórias. Medivh tornou-se um mero fantoche do titã
caído.

Sargeras revelou a Aegwynn que a escuridão que atormentava seu filho era a mesma
escuridão que ela sentiu quando era Guardiã. Não foi um reflexo de seus poderes ou
responsabilidades: quando Aegwynn confrontou o demônio em Nortúndria, Sargeras
transmitiu uma parte de seu espírito para ela. Esse corte de poder demoníaco
permaneceu escondido em seu corpo até o nascimento de seu filho.
Aegwynn cambaleou com a revelação. O Guardião não derrotou Sargeras; ele a derrotou.
A escuridão que vivia dentro dele não vinha de suas responsabilidades, mas da presença
de seu maior inimigo em sua alma. Teria ele condenado o filho a ser escravo da Legião? E
se os anos dela como Guardiã tivessem sido em vão? Essas revelações teriam destruído
qualquer humano, mas não Aegwynn. O Guardião não se deixou levar pelo desespero, mas
sim pela fúria. Aegwynn estava disposta a fazer qualquer coisa para derrotar Sargeras,
mesmo que isso significasse matar seu amado filho.

Assim, Aegwynn e Sargeras mais uma vez entraram em combate. Os primeiros golpes do
confronto ecoaram por toda a torre. Os diletantes tentaram fugir. Arcanagos se juntou à
luta quando um dos feitiços de Sargeras incapacitou temporariamente Aegwynn.

Apesar de ser um dragão, Arcanagos não era páreo para o demônio. Sargeras rapidamente
o derrotou incinerando-o por dentro, reduzindo-o a um punhado de ossos fumegantes.

A morte de sua amiga irritou Aegwynn ainda mais, e ela usou sua fúria para quebrar o
feitiço de Sargeras. Embora a governante da Legião tivesse o enorme poder de uma
Guardiã, ela tinha séculos de experiência. À medida que o duelo acontecia ao redor da
torre, Aegwynn ganhou vantagem.

Em desespero, Sargeras recorreu a um último estratagema. Assim como Gul'dan drenou a


energia vital dos prisioneiros draeneis para abrir o Portal Negro, Sargeras drenou a vida de
centenas de humanos que fugiam de Karazhan. Apenas um, Moroes, foi salvo de uma
morte tão horrível.

Sargeras queria destruir Aegwynn de uma vez por todas. No entanto, uma pequena parte
da mente do Guardião resistiu à ordem e, em vez de matá-la, Medivh usou a energia vital
roubada para expulsar Aegwynn de Karazhan. Medivh não sabia do paradeiro de
Aegwynn, mas não sentiu a presença dela em Azeroth.

A batalha terminou e então a confusão tomou conta de Medivh. Assim que Aegwynn
desapareceu, Sargeras recuou para as profundezas da alma do Guardião. Medivh não se
lembrava da intervenção de Sargeras, mas sabia que acabara de confrontar sua mãe. O
Guardião temia ter perdido novamente o controle de seus poderes, como naquele dia em
que entrou em coma prolongado. Desta vez, porém, em vez de matar apenas o pai, ele
exterminou alguns dos nobres mais importantes de Ventobravo.

O único sobrevivente de Karazhan, Moroes, enlouqueceu após a provação. Medivh tentou


aliviar seu sofrimento removendo de sua mente as lembranças daquele dia, mas o pobre
homem nunca mais foi o mesmo.
E Karazhan também não. A torre tornou-se um espigão escuro e encantado. Os espíritos
daqueles que morreram durante o terrível confronto vagaram por seus corredores e
corredores durante anos.

GARONA E O
GUARDIÃO
Enquanto Aegwynn lutava contra Sargeras, as tropas da Horda continuavam a passar pelo
Portal Negro. Garona, que acompanhou os primeiros batedores orcs, relatou a Gul'dan
que o homem encapuzado parecia ter desaparecido.

O bruxo ficou furioso, pois esperava descobrir a verdadeira natureza de Medivh. Eu ainda
acreditava que era um demônio disfarçado.

Enquanto os orcs ocupavam o Pântano Negro, eles encontraram alguns caçadores e


comerciantes humanos, mas não eram páreo para a Horda. A maioria dos humanos
morreu instantaneamente, mas os orcs capturaram alguns. No entanto, a Horda não tinha
motivos para questioná-los, pois nenhum orc entendia a linguagem humana.

Mas Garona tinha um dom impressionante para idiomas, então passava muito tempo
conversando com os prisioneiros. Ele não perguntou sobre as patrulhas de Ventobravo e
outros segredos militares, pois os humanos teriam se recusado a responder. No entanto, a
maioria dos prisioneiros concordou voluntariamente em ensinar-lhe algumas palavras da
sua língua estranha em troca de comida e água.

Apesar de tudo, os prisioneiros forneceram algumas informações à Horda. Um dos


prisioneiros, por exemplo, amaldiçoava incessantemente os orcs e os ameaçava com uma
morte horrível. O humano perturbado proclamou que Ventobravo tinha um grande mago
capaz de aniquilar sozinho um exército inteiro de trolls. As “bestas” de pele verde que
invadiram o Pântano Negro inevitavelmente sucumbiriam a ele.

Garona ouviu suas exclamações vociferantes e identificou um nome e um lugar: Medivh e


Karazhan. O assassino do Conselho das Sombras saiu rapidamente para investigar a torre
sem ser descoberto. Eu não poderia ter escolhido um momento pior.

Após a terrível batalha que devastou Karazhan, o enlutado Medivh tomou muito cuidado
com os intrusos. O Guardião capturou Garona momentos depois que a meio-orc colocou
os olhos na torre.

Garona acreditava que seu captor iria matá-la, especialmente quando Medivh apareceu
diante dela.
A assassina não reconheceu o estranho que visitou Draenor para fazer um pacto com a
Horda, mas sentiu a grande escuridão que assolava seu interior. No entanto, Medivh não a
matou. Garona era pouco mais que uma curiosidade irrelevante para Medivh. Como eles
não se viam durante suas visitas a Draenor, Medivh omitiu suas viagens ao outro mundo.
Garona não era orc nem draenei: ela era uma pária. Ambos compartilhavam a mesma dor.
Além disso, ele era muito inteligente e falava muito bem a linguagem humana. Medivh lhe
ensinou novas palavras e frases que ela assimilou imediatamente.

Garona não representava nenhuma ameaça para Medivh e, graças à crueldade implacável
de Gul'dan, ele não gostava muito da Horda. Medivh preferiria ter um aliado – ou mesmo
um amigo – entre os orcs do que adicionar outro espírito errante à infinita reserva
espectral de Karazhan. Medivh libertou Garona e ordenou que ela voltasse para Karazhan
sempre que desejasse.

Ao retornar ao Portal Negro do Pântano Negro, Garona informou Gul'dan sobre sua
descoberta. Garona não sabia que o bruxo já sabia de tudo, pois o elo que Gul'dan
implantou em sua mente permitiu-lhe presenciar o encontro com Medivh através dos
olhos do meio-orc. Gul'dan também confirmou algo que Garona não poderia saber:
Medivh era o estranho encapuzado que os visitou em Draenor. Foi um humano? Só isso?
Gul'dan esperava algo... mais. Um comandante da Legião, talvez.

Gul'dan então decidiu que quando Medivh não fosse mais útil, ele mesmo o mataria.

Mas primeiro ele precisava descobrir a localização da Tumba de Sargeras. Gul'dan


confidenciou a Garona que Medivh estava escondendo informações essenciais em seu
covil e ordenou que ele roubasse todo o conhecimento possível da torre do mago.

O
PRIMEIRO
CONTATO
Quando os orcs pisaram em Azeroth, relatos sobre criaturas misteriosas vagando pelo
Pântano Negro chegaram a Ventobravo. Eles eram espíritos vingativos? Ou trolls armados
com um novo poder? Ou uma raça estranha chegou de além do Grande Mar para declarar
guerra aos humanos? Não fazia sentido.

O Rei Llane enviou o Comandante Lothar para descobrir a verdade. Junto com um
pequeno contingente de cavaleiros, Lothar entrou no Pântano Negro e logo cruzou o
caminho da Horda. Pela primeira vez na história, orcs e cavaleiros humanos se
enfrentaram em uma série de escaramuças sangrentas.
Os soldados de Lothar obtiveram vitórias de Pirro sobre seus inimigos, mas para cada orc
que caía, mais dois pareciam tomar seu lugar. À medida que a luta prosseguia, os humanos
encontravam-se progressivamente em menor número. No final, Lothar ordenou uma
retirada. Era impossível. Como poderia o inimigo substituir suas tropas tão rapidamente?

Lothar e suas tropas ainda não descobriram a existência do Portal Negro. A região era
fortemente protegida por seus inimigos. Lothar informou ao Rei Llane que os invasores
tinham reforços de algum local indeterminado. O reino precisava se preparar para a
guerra.

Ao mesmo tempo, Warchief Blackhand descobriu que os humanos da região estavam


cientes de sua presença. O tempo de preparação e exploração acabou.

A Primeira Guerra estava prestes a estourar.

O APRENDIZ DO
GUARDIÃO
O confronto entre Aegwynn e Medivh passou despercebido pelo resto do mundo... para
grande surpresa do Guardião.

Nenhuma testemunha sobreviveu ao combate com suas memórias intactas, e as mortes


de tantos nobres importantes não provocaram o alvoroço que Medivh esperava. O reino
de Ventobravo conhecia histórias sobre os selvagens “orcs” emergindo do Pântano Negro
e, como Karazhan estava por perto, eles atribuíram a culpa de suas mortes aos orcs.

Os ataques da Horda a assentamentos humanos mantiveram o Conselho de Tirisfal e o


Kirin Tor ocupados. As criaturas desconhecidas corrompidas por energias demoníacas que
ameaçavam Azeroth eram mais importantes que as aventuras de um mago — suposto —
vivo e mimado.

Mas o conselho decidiu não esquecer o Guardião. Agora, mais do que nunca, eles
precisavam dele como aliado. Novamente, o conselho tentou estabelecer contato com
Medivh através do Kirin Tor, que por sua vez enviou um de seus aprendizes de mago para
Karazhan.

O jovem aprendiz respondeu ao nome de Hadggar. Ele era um aluno promissor do Kirin
Tor, mas a última coisa que queria era servir um mago furioso e solitário que
sistematicamente afugentava todos os seus aprendizes. Porém, a decisão não foi dele. Se o
Kirin Tor ordenasse, Hadggar obedeceria.
Os piores temores de Hadggar foram confirmados desde o primeiro dia de seu
aprendizado. Karazhan definhou sob uma sombra perturbadora, Medivh foi vítima de
terríveis mudanças de humor e, o pior de tudo, a torre foi amaldiçoada. Além dos espíritos
errantes onipresentes, Hadggar frequentemente experimentava visões perturbadoras do
passado, presente e futuro.

Entretanto, onde os aprendizes anteriores falharam, Hadggar teve sucesso. O jovem mago
manteve a coragem mesmo diante das tarefas mais perigosas.

Medivh decidiu não rejeitar este novo aprendiz. A presença do jovem representava um
risco inegável, mas Medivh se sentia mais sozinho do que nunca e Hadggar era inteligente,
astuto e ansioso para aprender.

Medivh revelou a Hadggar a verdade que o Kirin Tor escondeu dele: ele era o Guardião, e
Hadggar nada mais era do que um espião involuntário enviado pelo Conselho de Tirisfal.

A revelação certamente surpreendeu Hadggar, mas o jovem não se intimidou. Mais do que
irritado, ele ficou intrigado. Ele não tinha intenção de abandonar seu aprendizado,
especialmente agora que seu mentor era o Guardião, o bruxo mais poderoso do mundo.

ESPECTROS E
SOMBRAS
Pouco depois de chegar em Karazhan, Hadggar experimentou uma estranha premonição
na qual se viu transformado em um velho de cabelos brancos que liderava os humanos em
combate contra inimigos de pele verde. Hadggar tinha ouvido as notícias dos ataques dos
orcs, mas era impossível discernir entre a verdade e os rumores. No entanto, as criaturas
em sua visão correspondiam às descrições espalhadas por Azeroth.

Hadggar compartilhou sua visão com Medivh, mas Medivh, fingindo falsa ignorância,
respondeu que sabia muito pouco sobre orcs. Devido ao seu isolamento em Karazhan, ele
não conhecia os detalhes das brigas que assolavam as regiões do sul, algo que ele teve que
remediar imediatamente. Montando em grifos, os dois magos voaram sobre o Pântano
Negro. Hadggar ficou impressionado ao ver os orcs. Seu imenso exército aumentava a cada
momento.
Um feiticeiro orc viu os magos do chão e os atacou com sua magia vil. Medivh ordenou
que Hadggar destruísse o inimigo. O aprendiz não teve vida fácil e no final só conseguiu
derrotar o bruxo com a ajuda do Guardião.

Medivh e Hadggar também cruzaram o caminho de Lothar. O cavaleiro estava em missão


de reconhecimento com seus homens, lutando contra os orcs que apareciam em seu
caminho. Embora conhecesse o sofrimento de Medivh após liberar seu poder contra
Gurubashi, Lothar implorou para que ele se juntasse à luta. Ventobravo precisava disso
para derrotar os orcs. Medivh jogou junto com seu amigo, admitindo uma falsa
preocupação em usar seus poderes. Na realidade, o Guardião só queria ganhar tempo
para a Horda aumentar as suas forças. Nada mais.

Lothar confidenciou a Hadggar sobre o passado terrível de Medivh, e pediu-lhe para agir
como seu zelador e também como seu aprendiz.

Apesar de seus muitos esforços, Hadggar logo ficou frustrado. O comportamento de


Medivh tornou-se mais errático do que o normal após seu encontro com Lothar,
desaparecendo de Karazhan por horas ou até dias. Ao retornar, o Guardião também
apresentou sintomas de exaustão absoluta.

Mas um evento em particular levantou as suspeitas de Hadggar. Especificamente, a


chegada de um estranho convidado à torre: Garona. O jovem bruxo imediatamente a
identificou como inimiga, mas Medivh a cumprimentou calorosamente. O Guardião
insistiu que Hadggar tratasse Garona com respeito.

Nos dias seguintes, Hadggar e Garona tiveram mais de uma troca verbal, mas logo
desenvolveram uma boa amizade. A humana até passou a acreditar, como Medivh, que a
meio-orc estava realmente disposta a virar as costas para a Horda.

Por outro lado, Hadggar logo descobriu um detalhe muito estranho. Antes de vir para
Black Marsh, o Guardião admitiu saber muito pouco sobre os orcs invasores. Entretanto...
ficou claro que ele conheceu Garona muito antes de Hadggar se tornar seu aprendiz.

Medivh mentiu para ele.

O guardião semeou as sementes da desconfiança entre os dois. Algumas sementes que


floresceriam com o tempo.
165
A EXPULSÃO DO
FROSTWOLF
Embora os orcs tenham passado em massa pelo Portal Negro, nem todos os clãs entraram
em Azeroth.

Nos anos que se seguiram ao extermínio dos draeneis, muitos clãs orcs foram entregues à
loucura e à sede de sangue. Clãs como o poderoso Warsong, o Shattered Hand ou o
Bonechewer. Para evitar que eles lançassem a Horda no caos, o chefe guerreiro os exilou
em diferentes partes da Península Fogo do Inferno.

Na opinião de Blackhand, esses clãs incontroláveis ​impediriam irremediavelmente a


invasão de Azeroth. A Horda estava se aventurando em um mundo estranho e a
indisciplina em suas fileiras poderia ser fatal para todos.

Blackhand ordenou que esses clãs permanecessem em Draenor. Os dias de espera iriam
cobrar seu preço, e isso era bom. Eles apenas ouviriam histórias do novo mundo e
dificilmente receberiam quaisquer despojos do saque. A antecipação forçaria os clãs a
moderar seu comportamento. Caso contrário, eles poderão apodrecer em Draenor.
Blackhand pouco se importava.

A maioria dos clãs restantes passaram pelo portal: Blackrock, Black Tooth Grin, Bleeding
Hollow, Burning Blade, Dragonmaw e Twilight's Hammer.

O clã Frostwolf também cruzou o portal. O Chefe Durotan vinha questionando as


motivações de Gul'dan e protestando contra o uso de magia vil por um ano. Apesar de
suas divergências com os líderes da Horda, Durotan trouxe seu povo para o Portal Negro.
Draenor era inabitável; em Azeroth eles sobreviveriam pelo menos por mais uma geração.

No início, os Lobos do Gelo lutaram contra os humanos ao lado dos outros clãs, mas seu
destino não estava ligado à Horda. Um dia, Gul'dan confrontou Durotan secretamente. O
bruxo informou-lhe que seu clã não fazia mais parte da Horda. Os Frostwolves deveriam
deixar Black Marsh imediatamente. Se eles ousassem retornar ou fazer contato com
qualquer membro da Horda, Gul'dan jurou exterminar todos os homens, mulheres e
crianças Lobos do Gelo.

Durotan odiava ser separado dos outros orcs, mas acabara de descobrir que Draka, sua
companheira, estava grávida e não queria arriscar que ela ou seu filho ainda não nascido
sofressem a ira de Gul'dan. E ele sabia por que Gul'dan permitiu que ele continuasse vivo;
Sim
Durotan morreu, ele se tornaria um mártir e seus avisos ganhariam seguidores em toda a
Horda.

Durotan e seu clã partiram em direção ao norte. A estrada era assustadora. Os orcs não
conheciam Azeroth e os humanos de Ventobravo tratavam todos os orcs como inimigos.
Porém, os Lobos do Gelo tinham um ás na manga: Azeroth possuía espíritos elementais de
grande força.

A existência de espíritos nativos em Azeroth teve um impacto significativo em Drek'Thar,


um dos antigos xamãs do clã, lembrando-o da herança que abandonou em Draenor.
Drek'Thar renunciou à magia vil e pediu ajuda aos elementos. Em troca, ele recebeu um
pequeno presente. Os espíritos mostraram-lhe o caminho para uma cordilheira ao norte
cujo clima era semelhante em alguns aspectos ao da Serra Fogofrio. O clã partiu
imediatamente seguindo as instruções de Drek'Thar.

A INVASÃO DA
HORDA
A verdadeira campanha de conquista da Horda estava apenas começando. O Chefe
Guerreiro Mão Negra enviou bandos de invasores para o norte e oeste para espalhar o
terror na região de Ventobravo. A discrição era desnecessária; Blackhand queria provocar
os humanos, convencido da ineficácia das minúsculas criaturas.

Em seus primeiros ataques, os orcs pretendiam aterrorizar os humanos. Aldeias inteiras de


Flashgrove, Westfalls e Redridge Mounts caíram nas mãos da Horda. Os seus habitantes
foram massacrados ou forçados a fugir. Quando as patrulhas de Ventobravo chegaram ao
local do massacre, os orcs haviam desaparecido. Foi a primeira vez que os humanos
enfrentaram tal inimigo.

Os governantes de Ventobravo perceberam que a guerra havia entrado em uma nova fase.
O Rei Llane rapidamente rejeitou a estratégia que seu pai, o Rei Barathen, adotou durante
a guerra contra os trolls. Era impossível acalmar o conflito. Os orcs procuraram conquistar
o mundo.

O rei Llane nomeou Lothar “Campeão do Rei”, a posição militar mais alta do reino, e o
encarregou de impedir o avanço dos orcs. Lothar decidiu usar a mobilidade de seus
inimigos contra ele. Depois de analisar os relatórios de seus batedores, Lothar foi capaz de
discernir certos padrões nos ataques da Horda. O campeão colocou emboscadas nos
caminhos de retirada dos orcs sob o comando de um cavaleiro leal conhecido como
Gavinrad, o
Terrível. Às vezes, essas pequenas unidades de cavaleiros humanos derrubavam bandos
inteiros de orcs sem sofrer uma única baixa.

Os orcs logo aprenderam que os humanos também eram inimigos como nenhum outro. Os
clérigos de Ventobravo curaram os feridos com sua Luz Sagrada enquanto a magia arcana
dos magos causava estragos na Horda. Embora os orcs tenham aprendido sobre magia
arcana durante suas batalhas contra os draeneis, os humanos a usaram de uma maneira
completamente diferente.

Depois havia os cavaleiros montados. Esses soldados rápidos e com armaduras grossas
esmagaram bandos de invasores e fugiram rapidamente das emboscadas. Confrontados
com inimigos tão resilientes e móveis, os orcs foram forçados a adaptar-se de formas
nunca antes vistas.

Na Cidade de Ventobravo, o Rei Llane deu o alarme. Ele enviou mensageiros aos outros
reinos humanos para alertá-los sobre os misteriosos e temíveis seres de pele verde que
estavam invadindo Azeroth. Porém, embora o rei tenha solicitado ajuda, ninguém
respondeu.

Os líderes do continente não acreditaram nas palavras de Llane. Lordaeron, a nação em


melhor posição para oferecer apoio, recebeu informações conflitantes. Um dia, um nobre
de Ventobravo visitando Lordaeron zombou abertamente do Rei Llane e atribuiu a
agitação a uma mera revolta de cidadãos insatisfeitos. Lordaeron enviou uma resposta
educada a Llane, desejando-lhe sorte em sua luta contra “quem está causando tanta
confusão”. Não sobrou nenhum soldado em apoio a Ventobravo.

A atitude dos reinos humanos não foi surpreendente. Nas últimas décadas, Ventobravo
desenvolveu uma reputação isolacionista que muitos confundiram com mera arrogância,
já que o reino se orgulhava de resistir a qualquer inimigo sem ajuda externa.

Agora eles não tinham escolha.

A RESISTÊNCIA DO
GURUBASHI
A Horda concentrou seus ataques no norte, em direção a Ventobravo. No entanto, alguns
bandos de guerra entraram nas selvas ocidentais do Vale do Espinhaço. O líder Kilrogg
Deadeye e seu Bleeding Hollow assumiram as rédeas da expedição; A região lembrava-lhes
a sua casa ancestral e pretendiam reivindicá-la como a sua nova casa.
Os orcs, no entanto, não sabiam que a Selva do Espinhaço era território de Gurubashi. Tal
como aconteceu quando os humanos invadiram o seu território, os trolls uniram-se para
enfrentar esta nova ameaça. As densas selvas estavam manchadas com o sangue de
combates tão ferozes quanto impiedosos. Os trolls sabiam como aterrorizar seus
inimigos... mas Bleeding Hollow não ficava muito atrás. Graças a gerações de sobrevivência
em uma selva repleta de remanescentes do Evergreen, os orcs incorporaram seus instintos
mais selvagens em suas táticas de combate.

Mesmo assim, o Bleeding Hollow estava em desvantagem. Apesar de superarem os


Gurubashi em quase todas as escaramuças, os trolls conheciam o terreno como a palma
de suas mãos. Os Gurubashi abririam mão de áreas inteiras de selva para atrair os orcs
para o coração de seu território e depois os emboscariam de todas as direções. O Bleeding
Hollow sofreu pesadas baixas em cada conflito.

Se não fosse pelo desgaste causado pelo ataque a Ventobravo – e pelos poderes de
Medivh – o Gurubashi poderia ter resistido ao ataque da Horda. Mas os trolls mal tinham
tropas suficientes para continuar a guerra de guerrilha na selva.

Mas eles não precisavam de mais. Quando o Chefe Guerreiro Blackhand soube dos
numerosos orcs mortos em Stranglethorn Vale sem nenhum benefício aparente, ele
ordenou que o clã Bleeding Hollow se retirasse da selva e se juntasse à luta contra os
humanos. A Horda mais tarde lidaria com os trolls problemáticos.

Quando os orcs deixaram a selva, os Gurubashi não os perseguiram. Em vez disso, os trolls
permaneceram em seu território, sempre alertas para uma nova invasão.

A SAGRADA ORDEM DO
CLÉRIGO DE
VILLANORTE
1 ANO APÓS O PORTAL ESCURO
Lutar contra a Horda foi especialmente brutal para Ventobravo. As enormes armas dos
orcs infligiram feridas que sangraram em um homem em questão de minutos.

Uma das maiores fontes de esperança no campo de batalha foram os clérigos que
arriscaram as suas vidas para curar soldados feridos em combate. A Sagrada Ordem de
Os Clérigos de Vila Norte acompanharam patrulhas e batalhões de Ventobravo em
combate, como fizeram em guerras passadas.

Esses clérigos datavam da Igreja da Santa Luz de Lordaeron. Há muito tempo, eles se
estabeleceram na Abadia de Vila Norte, em Ventobravo, e logo se tornaram um
elemento-chave do reino. Os clérigos participaram de numerosos conflitos, como a Guerra
Gnoll e a guerra contra os Gurubashi. Em alguns casos, sua compaixão lhes proporcionou
alguma proteção no campo de batalha, já que muitos clérigos também curaram trolls e
gnolls feridos em batalha.

Mas a Horda não lhes devia respeito. Na verdade, os orcs se concentraram em massacrar
clérigos, sabendo que esses curandeiros poderiam devolver um humano ferido ao
combate. Muitos clérigos morreram durante a guerra; Na falta de armas ou armaduras,
eles não conseguiam se defender da fúria da Horda. Apesar das numerosas baixas, os
clérigos nunca se recusaram a entrar em combate. Sua lendária bravura elevou o moral
das tropas de Ventobravo.

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A HUMANIDADE E A LUZ SAGRADA


Sacrifício e coragem estavam entre os preceitos da Igreja da Santa Luz. A igreja surgiu
quase dois mil anos antes, durante a era caótica das Guerras dos Trolls. Um general
humano, Lordain, sacrificou abnegadamente sua vida para conter uma tropa de trolls
Amani que ameaçava destruir um exército humano. Entre os soldados que ele salvou
estava sua irmã, uma renomada guerreira chamada Mereldar.

No final da guerra, Mereldar dedicou sua vida a cuidar dos soldados veteranos feridos.
Ela foi a primeira a compartilhar suas visões da Luz com os humanos.

Em seus sonhos, Mereldar viu cinco silhuetas estranhas repletas de poder sagrado. As
figuras encheram sua mente com a sabedoria da santidade, proteção, justiça, retribuição e
compaixão. Quando ele colocou seus ensinamentos em prática, o poder parecia fluir
através de seu ser. As feridas dos pacientes sob seus cuidados desapareceram e suas
doenças diminuíram rapidamente.

Mereldar encontrou-se com outros humanos que também tiveram visões semelhantes e
juntos transcreveram para o papel a visão radiante deste poder superior. Os seus
ensinamentos deram origem a um novo movimento religioso baseado na abnegação e na
crença de que a Luz residia em todas as coisas. O movimento pregou a fé na Luz Sagrada
em todo o mundo e logo se tornou a religião humana predominante.
Séculos mais tarde, os governantes de Lordaeron compilaram as diversas tradições
e crenças da Luz. Seus códices deram origem à Igreja da Santa Luz de
Lordaeron. A igreja rapidamente se tornou um destino popular para quem busca cura,
sabedoria ou paz interior.
Embora os humanos não tenham sido a primeira raça em Azeroth a dominar a Luz
Sagrada, seus ancestrais lhes deram uma tremenda afinidade com ela. A humanidade
remonta aos vraikalen, meio-gigantes forjados pelos guardiões míticos. Alguns dos
guardiões extraordinários que moldaram Azeroth comandavam os poderes da Luz
Sagrada.

A igreja ergueu templos e altares pelos vastos territórios humanos, além de estabelecer
uma hierarquia de líderes religiosos para supervisionar os paroquianos. Os locais de
culto mais importantes e reverenciados ficavam na verdejante Floresta Oriental, incluindo
a Capela da Luz Sagrada, Stratholme, Andorhal e a Mão de Tyr.

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O CÂNTICO DO
CREPÚSCULO
Quando a guerra contra Ventobravo estourou, o clã Martelo do Crepúsculo se tornou um
problema para o Chefe Guerreiro Mão Negra. Os guerreiros do clã tendiam à
desobediência e muitos desapareciam sem deixar rastros.

Blackhand pensou em “dar um exemplo” e apagar todo o clã da existência, mas Cho'gall
interveio. O ogro mago, que serviu como líder de fato do Martelo do Crepúsculo,
ofereceu-se para se tornar seu líder oficial e discipliná-los. O chefe guerreiro deu-lhe uma
chance e teve uma bela surpresa: Cho'gall acabou com os problemas disciplinares em
pouco mais de um dia. Agora que os soldados do clã Twilight's Hammer eram obedientes e
disciplinados, Blackhand esqueceu seus erros do passado.

O sucesso de Cho'gall reside em sua profunda compreensão das crenças do Martelo do


Crepúsculo. Eles eram um clã relacionado às energias sombrias, um povo que adorava o
Vazio. Assim que pisaram em Azeroth, esses orcs sentiram o chamado do Vazio mais forte
e claro do que nunca. Este novo mundo abrigava terríveis criaturas de caos e entropia que,
em suas prisões, desejavam corromper Azeroth.

Os sussurros que zumbiam nas mentes dos orcs do Martelo do Crepúsculo vieram dos
antigos deuses. Esses seres viviam em prisões escavadas nas profundezas da terra. Sua
descoberta dominou os orcs, catapultando-os para um estado de puro êxtase.
Eles eram um sinal do destino. O Martelo do Crepúsculo encontrou seu lugar no universo;
eles finalmente trariam o advento da Hora do Crepúsculo.
A presença dos antigos deuses teve um impacto profundo em Cho'gall. O ogro sempre
considerou o Vazio uma força de grande poder, mas ele não prestou muita atenção aos
discursos do Martelo do Crepúsculo sobre os deuses das trevas. Agora, porém, ele tinha
provas de sua existência.

Cho'gall juntou-se à profecia apocalíptica do clã e conseguiu discipliná-los com uma ideia
simples: a Horda era o veículo que um dia desencadearia a Hora do Crepúsculo.

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OS DEUSES ANTIGOS
Há muito tempo, os Senhores do Vazio espalharam manifestações físicas de seu poder por
todo o universo. Essas criaturas monstruosas, conhecidas como Deuses Antigos, deveriam
encontrar e corromper um Titã ainda não nascido. A maioria dos servos dos Senhores do
Vazio falhou, mas alguns quase alcançaram seu objetivo.

Alguns Deuses Antigos pousaram na Velha Azeroth e imediatamente envolveram o Titã


Adormecido nas sombras, escravizaram os elementais nativos do mundo e assumiram o
controle de grande parte do terreno primordial. Antes dos Deuses Antigos corromperem a
alma mundial de Azeroth. Aggramar e os Titãs descobriram sua presença. Ambos os lados
entraram em confronto numa guerra cataclísmica pelo controle de Azeroth. Os titãs e seus
servos foram vitoriosos e aprisionaram os antigos deuses em tumbas subterrâneas.
Contudo, estas entidades não permaneceriam inertes para sempre. A influência dos Deuses
Antigos se infiltrou no mundo e muitas criaturas caíram sob seu controle, a mais poderosa
das quais certamente foi Asa da Morte, o Aspecto do Dragão Negro.

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Até então, o clã deve manter as aparências com o Chefe Guerreiro Blackhand e obedecer
aos seus verdadeiros mestres em segredo. O clã aceitou a proposta de Cho'gall. Os antigos
deuses pareciam satisfeitos com a sede de sangue e destruição da Horda; Se a conquista
do mundo lhes agradou, não implicou um grande sacrifício.

Com o passar das semanas, Cho'gall fortaleceu seus laços com os deuses das trevas. Ele
então gravou as profecias do Martelo do Crepúsculo na pele dos orcs pálidos e arrancou
sua carne. Com a pele ele fez um livro que reunia os ensinamentos do Vazio conhecido
como Cântico do Crepúsculo. Nas décadas seguintes, este compêndio tornou-se uma fonte
de poder e motivação para os seguidores dos deuses antigos.
O DESAFIO DOS
LOBOS
CONGELADOS
Enquanto a Horda continuava sua guerra, os exilados dos Lobos do Gelo avançavam para o
norte. Graças à ajuda dos elementos, os orcs evitaram a maioria dos humanos. Os
Frostwolves chegaram ao seu novo lar nas Montanhas Alterac. Pouco depois, Draka deu à
luz uma criança a quem chamou de Go'el.

Este momento de alegria para Durotan e Draka se transformou em um momento de terror.


A pele de seu filho era verde. A maldição dos orcs percorreu seu sangue. Foi a gota d’água
para Durotan. O pacto de Gul'dan com seus mestres condenou eternamente os orcs.

O líder decidiu que não poderia mais ignorar as forças das trevas que controlavam a
Horda, independentemente das consequências. E Draka estava com ele.

Ordenando aos Lobos do Gelo que continuassem construindo suas vidas nas montanhas,
Durotan e Draka retornaram à Horda para revelar a verdade. O líder, seu companheiro e
Go'el, seu filho recém-nascido, iniciaram o caminho traiçoeiro de volta ao sul.

Drek'Thar invocou seus poderes xamânicos para contatar Orgrim Doomhammer. Em


sonhos, os espíritos elementais disseram ao guerreiro Rocha Negra que Durotan estava
indo para o sul e desejava encontrá-lo na fronteira de uma terra conhecida como Loch
Modan.

Orgrim escondeu a reunião de Blackhand. Assim como Durotan, Orgrim desconfiava da


magia vil, de Gul'dan e do chefe guerreiro. Para Orgrim, a expulsão do clã Frostwolf
demonstrou a corrupção dos líderes da Horda. Além disso, ele descobriu a existência do
Conselho das Sombras, uma organização que considerava desonrosa e manipuladora.

Orgrim fingiu realizar uma missão de reconhecimento com alguns guardas de confiança e
partiu para Loch Modan, onde Durotan o esperava. O Chefe Lobo do Gelo mostrou a Go'el
e explicou tudo o que havia descoberto: os misteriosos avisos antes dos orcs chegarem ao
Trono de Kil'jaeden, a relação entre Gul'dan e uma misteriosa força das trevas
determinada a manipular a Horda... .Tudo que eu sabia.

Orgrim recebeu a notícia com preocupação, mas sem nenhuma surpresa. Por sua vez,
Orgrim revelou a Durotan que a energia vil de Draenor estava entrando no Pântano.
Preto através do Portal Negro. Em breve Azeroth estaria tão morta quanto o mundo de
onde veio.

Durotan, Draka e Orgrim concordaram em eliminar Gul'dan e Blackhand. Orgrim voltaria


sozinho para a Horda e fingiria obedecer às ordens de seus líderes. Durotan e Draka se
refugiariam no norte até que Doomhammer os contatasse novamente. Orgrim ordenou
que seus guardas escoltassem os Lobos do Gelo de volta para sua casa e os protegessem a
todo custo.

Orgrim iria se arrepender de seu erro até o dia em que morresse. Os guardas não eram
leais a ele, mas ao Conselho das Sombras.

Depois de ouvir a conversa entre Orgrim e seus amigos, os guardas decidiram que não
precisavam da permissão de Gul'dan para eliminar os Lobos do Gelo. O bruxo afirmou
inúmeras vezes que queria ver Durotan, Draka e seu filho mortos. Após vários dias de
jornada, os guardas atacaram Draka e Durotan. Os Frostwolves lutaram bravamente e
conseguiram matar um dos traidores, mas foram finalmente derrubados. Os guardas
deixaram Go'el congelado até a morte.

No entanto, o menino sobreviveu milagrosamente. No dia seguinte ao assassinato de seus


pais, um grupo de caça liderado por Adelas Blackmoore – uma nobre humana de uma
fortaleza ao norte conhecida como Castelo Durnholde – encontrou os restos sangrentos da
escaramuça. A descoberta confirmou os relatórios de Ventobravo; Os cadáveres
combinavam perfeitamente com as descrições dos supostos “orcs”.

Um grito infantil chamou a atenção de Blackmoore. O cavaleiro encontrou Go'el, faminto e


com frio, mas vivo. O humano pegou o menino e o trouxe de volta a Durnholde para ser
examinado; Um bebê orc poderia fornecer informações muito valiosas. Go'el permaneceu
sob o controle vigilante dos Blackmoore durante sua adolescência.

Mais alguns dias se passaram e quando seus guardas não retornaram, Orgrim ficou
desconfiado. O orc enviou mais batedores para o norte, mas eles retornaram com notícias
terríveis.

Os amigos de Orgrim e um de seus guardas “leais” estavam mortos. Os batedores


perseguiram os assassinos e os capturaram antes que chegassem aos acampamentos da
Horda no sul. Após um terrível confronto, os guerreiros de Orgrim saíram vitoriosos e
voltaram para se reportar secretamente ao seu comandante.

Foi pura sorte. Se Gul'dan descobrisse as intenções de Durotan e Orgrim, ele teria cortado
a garganta do Rocha Negra enquanto ele dormia. Orgrim jurou vingar seus amigos e seu
povo, mas agora precisava ganhar tempo e esperar por sua chance.
175
A CONQUISTA DO
GREATCREST
3 ANOS APÓS O PORTAL ESCURO
Com o passar dos meses, os ataques brutais de ferro e fogo dos orcs devastaram fazendas,
vilas, cidades, forjas e entrepostos comerciais. Como ficou evidente, a economia de
Ventobravo foi severamente afetada. Pior ainda, a Horda capturou ou destruiu inúmeras
fontes de alimento. Dentro de alguns meses, as reservas de Ventobravo estariam
esgotadas.

Ciente disso, o Chefe Guerreiro Blackhand iniciou a próxima fase da guerra, liderando a
Horda ao norte para conquistar uma região conhecida como Montanhas Cristarrubra. Este
local serviria como uma ponte para atacar a própria Cidade de Ventobravo.

As encostas do Redcrest ofereceram pouca resistência à força da Horda. Foi uma vitória
fácil. Tanto que os orcs pensaram que os humanos não ousariam enfrentá-los até
chegarem a Ventobravo.

Era exatamente o que o Comandante Lothar queria que pensassem.

Blackhand dirigiu-se para as montanhas liderando um pequeno bando de guerra orc. Seu
objetivo era conquistar Laketown, uma cidade que serviria de fortaleza para a Horda.Sem
aviso, Lothar e seus cavaleiros desceram a encosta e cercaram os orcs em uma emboscada
perfeitamente executada. Os guerreiros da Horda lutaram ferozmente, mas quase todos
caíram durante o ataque. Lothar estava prestes a reivindicar a cabeça de Blackhand, mas o
chefe guerreiro estava acompanhado por dois feiticeiros do Conselho das Sombras. O fogo
vil dos feiticeiros forçou Lothar a recuar pouco antes de derramar o sangue de Blackhand.

O chefe guerreiro e os poucos sobreviventes da emboscada mancaram de volta ao


acampamento da Horda. Nas semanas seguintes, um grande contingente da Horda tomou
Laketown e as terras vizinhas. Blackhand não ficou grato aos feiticeiros que o salvaram.
Pelo contrário, ele culpou o Conselho das Sombras por seu encontro com a morte por não
ter detectado a emboscada. O chefe guerreiro executou pessoalmente as duas bruxas por
incompetência.

A brutalidade de Blackhand enfureceu Gul'dan. As bruxas eram seus subordinados. Era sua
responsabilidade discipliná-los. Além disso, ele precisava de todos os seus súditos.
Blackhand ignorou a raiva de Gul’dan. Como líder de guerra, suas ações foram
inquestionáveis.

MONTANHA
ROCHA
NEGRA
A emboscada que quase matou Blackhand deu a Gul'dan muito em que pensar. Os
humanos lutavam mais ferozmente quando estavam em menor número, e ele suspeitava
que o cerco a Ventobravo seria mais árduo do que a Horda imaginava. No passado os orcs
conquistaram Shattrath, é verdade, mas agora as circunstâncias eram muito diferentes. A
Horda foi dividida. Alguns de seus clãs mais poderosos permaneceram em Draenor, e anos
de guerra, fome e desespero afetaram seus exércitos.

Além disso, o relato da defesa de Ventobravo por Medivh durante a guerra contra os
Gurubashi tinha acabado de chegar a Gul'dan. Os fragmentos de informações sobre o
Guardião e o Conselho de Tirisfal apenas aumentaram o mistério em torno de Medivh. Ele
realmente queria que a Horda conquistasse Azeroth? Ele era realmente um fantoche da
Legião? Ou ele tinha algum outro plano em mente? Se assim fosse, Medivh poderia
facilmente exterminar os orcs. Ele já fez isso com o Gurubashi.

Gul'dan lembrou que, antes da conquista de Karabor, ele concedeu novos poderes à Horda
ao imbuir os orcs com a energia dos espíritos elementais de Draenor. Azeroth fervilhava de
espíritos elementais ainda mais poderosos que os de Draenor.

Espiões do Conselho das Sombras detectaram atividade elemental massiva a noroeste de


Crista Vermelha, perto de um vulcão fumegante conhecido como Montanha Rocha Negra.
Cho'gall confirmou suas suspeitas, mas omitiu alguns detalhes. O ogro de duas cabeças
não apenas detectou o poder elementar que emanava da montanha, mas também
descobriu que os espíritos locais estavam em disputa com os deuses antigos.

Secretamente, o Conselho das Sombras dirigiu-se para a Montanha Rocha Negra com a
ideia de subjugar seus habitantes. Foi um desastre. Nenhum orc em Draenor jamais
enfrentou tamanha fúria elementar. Os primeiros feiticeiros do Concílio das Sombras que
tentaram dominar os elementos tiveram um destino terrível quando jatos de chamas
ardentes os incineraram por dentro.

Nas profundezas da Montanha Rocha Negra vivia Ragnaros, o senhor elemental do fogo,
governante de incontáveis ​elementais menores e de uma nação inteira de escravos
mortais. Durante séculos, os anões Ferro Negro serviram fielmente a Ragnaros, e quando
um
Witcher se aventurou a descer a montanha, o Ferro Negro atacou-o acompanhado por
rugidos elementais do fogo.

Antes que o Conselho das Sombras provocasse uma guerra com Ragnaros e seus súditos,
Cho'gall concordou em negociar. Sua vã ligação com os antigos deuses permitiu-lhe acesso
às profundezas da montanha onde, após longas e exaustivas conversas com o Ferro Negro
e os tenentes elementais de Ragnaros, ambas as partes chegaram a um acordo. Os antigos
deuses apreciaram o trabalho da Horda e concordaram em apoiá-los, mas não tinham
intenção de ceder nenhum de seus poderes a fantoches da Legião Ardente como os orcs.
Em última análise, as crenças de Sargeras e seus exércitos se opuseram aos poderes do
Vazio. No entanto, os Deuses Antigos cederam um refúgio conhecido como Pináculo da
Rocha Negra ao Conselho das Sombras. Se os feiticeiros permanecessem lá e não fossem
para a montanha, Ragnaros e seus seguidores não os incomodariam.

A conquista da montanha falhou, mas apesar da decepção, Gul'dan ficou satisfeito com as
excelentes habilidades de negociação de Cho'gall. Mas se ele soubesse os verdadeiros
motivos do ogro e sua recém-descoberta devoção aos antigos deuses, talvez não tivesse
ficado feliz. Por enquanto, porém, o Conselho Sombra precisava urgentemente de uma
nova sede. A tensão entre Blackhand e Gul'dan aumentava diariamente. O bruxo precisava
imediatamente de um covil secreto.

O poder da montanha teria que esperar.

O PRIMEIRO CERCO
DE STORMWIND
Flashgrove, Westfalls e Redridge Mountains foram controlados pela Horda. Era hora de
atacar Ventobravo.

Quando Gul'dan revelou a Blackhand seu fracasso na Montanha Rocha Negra, o chefe
guerreiro respondeu com um sorriso de escárnio; Eu não esperava mais nada. A Horda
tomaria Ventobravo sem recorrer a poderes elementais emprestados.

Milhares de soldados da Horda invadiram a Floresta de Elwynn e estabeleceram linhas de


cerco fora de Ventobravo. Os orcs cercaram a capital, exceto na saída para o mar.
Blackhand enviou os clãs Bleeding Hollow e Twilight's Hammer - liderados por Kilrogg e
Cho'gall - para atacar as muralhas da cidade.
As máquinas de guerra da Horda desgastaram as defesas da cidade com seus bombardeios
implacáveis. Ao amanhecer, Kilrogg e Cho'gall lançaram seu ataque. Os orcs atacaram as
ameias enquanto os feiticeiros despejavam fogo mortal sobre os soldados de Ventobravo.
Os defensores da cidade sofreram enormes baixas.

Blackhand acreditava que Ventobravo cairia antes do meio-dia, mas ninguém além dele
ficou surpreso ao ouvir um grito de guerra por trás das fileiras da Horda.

Lothar, comandando um grande contingente de cavaleiros de Ventobravo, cercou as tropas


da Horda por mar e agora liderava o ataque a partir da Floresta de Elwynn. Os cavaleiros
humanos atacaram a retaguarda da Horda de surpresa e abriram uma enorme lacuna nas
fileiras de seus inimigos.

O ataque da Horda logo fracassou. The Bleeding Hollow e Twilight's Hammer


interromperam seu ataque para confrontar os cavaleiros que estavam dizimando suas
fileiras. Então, os gigantescos portões de Ventobravo se abriram para dar lugar a uma
torrente de soldados em contra-ataque. Eles seriam a bigorna do martelo de Lothar. Os
orcs foram esmagados pelo ataque de duas frentes. Eles só podiam fugir. A Horda acabara
de sofrer sua maior derrota e uma grande catástrofe.

A derrota irritou Blackhand. Ele estava prestes a executar Kilrogg e Cho'gall, mas conteve
sua fúria porque suspeitava que seus clãs se rebelariam.

A Horda recuou para sua fortaleza em Redcrest para planejar uma nova ofensiva.

A TORRE
MALDICIONADA
A vitória de Ventobravo sobre a Horda não foi uma questão de sorte. Lothar e o Rei Llane
tinham informações precisas, já que Hadggar obteve muitos dos planos de batalha da
Horda de Garonne.

Gul'dan sabia que Garona estava revelando segredos sobre a cultura orc e as atividades da
Horda para seus amigos humanos, mas não ordenou que ele se retirasse de Karazhan.
Graças ao seu assassino, Gul'dan aprendeu muito sobre Medivh e seu misterioso lar. O
bruxo não abriria mão de sua fonte de conhecimento, mesmo correndo o risco de colocar
em risco a campanha dos orcs.

Garona frequentemente conversava com Hadggar em Karazhan, e eles frequentemente


compartilhavam sua crescente preocupação com Medivh. Nos últimos meses, Karazhan
tornou-se mais sombrio e distorcido. Espíritos atormentados vagavam pelas salas com
mais frequência e, de tempos em tempos, Garona e Hadggar experimentavam visões
horríveis do passado, presente e futuro.
Hadggar suspeitava que era tudo por causa de Medivh. O Guardião não experimentou
mais suas terríveis mudanças de humor. Foi um alívio, mas só no início; Sua raiva havia
desaparecido, mas nada permaneceu em seu lugar. Medivh não parecia sentir nada. À
medida que o Guardião renunciava à sua humanidade, a realidade que cercava Karazhan
parecia desmoronar.

Hadggar consultou livros em todas as bibliotecas da torre, procurando desesperadamente


por uma pista para explicar os acontecimentos recentes, e os encontrou em um livro
escuro e empoeirado. Suas páginas detalhavam uma antiga técnica mágica que permitia a
um mago poderoso evocar uma memória específica. Infelizmente, o feitiço não era muito
confiável. Depois de várias tentativas, Hadggar foi incapaz de invocar a visão do momento
que procurava, e perguntas sobre Medivh não produziram respostas.

Cansado dos fracassos, Hadggar decidiu usar o feitiço de forma diferente. Talvez lhe fosse
possível vislumbrar a origem da ligação entre Azeroth e o mundo dos orcs.

Dessa vez Hadggar teve sucesso, mas o bruxo mal pôde acreditar no que viu. Era
impossível. Horrorizados, Hadggar e Garona observaram a visão se desenrolar ao redor
deles. Diante deles, um estranho misterioso falou com Gul'dan em Draenor. Em seguida, o
homem encapuzado mostrou ao Conselho das Sombras que Azeroth era um mundo que
valia a pena conquistar, e então os convenceu a erguer o Portal Negro e prosseguir com a
invasão.

No final da visão, ambos olharam para o rosto do homem encapuzado: era Medivh. O
Guardião de Tirisfal trouxe a Horda para Azeroth.

A QUEDA DO
GUARDIÃO
Momentos após a visão desaparecer, Medivh detectou o feitiço de Hadggar. O meio-orc e
o humano escaparam por pouco da fúria do Guardião e fugiram para Ventobravo para
contar ao Rei Llane e Lothar sobre a traição de Medivh.

Por insistência de Hadggar, os guardas de Ventobravo permitiram que Garona entrasse. O


meio-orc acompanhou o mago quando ele conheceu o rei. Ao mesmo tempo, Gul'dan
assistiu aos acontecimentos através dos olhos de Garona. Assim que o bruxo percebeu que
o meio-orc estava na mesma sala que o governante de Ventobravo, ele ordenou que ela o
matasse. Garona reprimiu seus estranhos desejos de violência sem perceber que eles
vinham do bruxo.
Llane não conseguia acreditar que Medivh fosse capaz de tal traição, mas Lothar sim. O
cavaleiro confiava em Hadggar. Não foi fácil admitir, mas Medivh representava um perigo
maior para Azeroth do que até mesmo a Horda.

Lothar deixou o cavaleiro Gavinrad no comando das defesas de Ventobravo e partiu para
Karazhan com um destacamento que incluía Hadggar e Garona. Com grande pesar, Lothar
prometeu capturar ou matar seu amigo de infância.

Gul'dan — que continuou a observar através dos olhos de Garona — estava assustado. Ele
ainda não havia encontrado a Tumba de Sargeras; Medivh não deve morrer sem primeiro
revelar sua localização. Ao mesmo tempo que Lothar e seus aliados lançaram seu ataque a
Karazhan, Gul'dan invadiu a mente do Guardião.

A princípio, as defesas mentais de Medivh pareciam impenetráveis. Porém, o Guardião


perdeu a concentração durante a briga. Gul'dan aproveitou a oportunidade para vasculhar
as memórias de Medivh, ansioso para descobrir qualquer informação que pudesse ser útil
para ele.
Assim como fez durante o duelo contra Aegwynn, Sargeras assumiu o controle total da
mente do Guardião e liberou toda a sua fúria mágica sobre os intrusos. A Batalha de
Karazhan tornou-se um turbilhão de fogo, aço e magia. Garona viu sua mente ser atacada
pela magia do Guardião; Sargeras tentou obter o controle das amarras mentais de Gul'dan
para virar Garona contra seus aliados, mas teve sucesso apenas parcial. A confusão tomou
conta da meio-orc, que logo se viu incapaz de distinguir entre aliados e inimigos.

Hadggar quase foi morto durante o ataque. Sargeras tentou arrancar sua alma de seu
corpo, e quando o mago frustrou sua tentativa, ele drenou parte de sua força vital. O
aprendiz envelheceu prematuramente; o jovem bruxo era agora um velho frágil e
quebradiço.

No final, Hadggar enterrou o fio de uma espada no peito de seu mentor, acabando assim
com Medivh. A morte do Guardião expulsou Sargeras de seu corpo. O Lorde da Legião foi
forçado a retornar às profundezas do Nether Void.

Em seus momentos finais, a mente de Medivh clareou pela primeira vez em sua vida, e a
enormidade de suas ações o atingiu. Todas as mortes que ele causou caíram
repentinamente em sua consciência. Apesar de seu fracasso como Guardião, Hadggar e
seus aliados foram vitoriosos. Graças a eles, Sargeras foi derrotado. As últimas palavras de
Medivh foram de eterna gratidão a Hadggar, Lothar e seus companheiros.

Garona não testemunhou o último suspiro de Medivh, pois ele fugiu rapidamente de
Karazhan. Todos não sabiam do seu paradeiro e não houve tempo para procurá-la.
Já se passaram muitos séculos desde que um Guardião morreu em combate e não havia
precedente de possessão demoníaca entre eles. A morte de Medivh teve grandes
consequências. Por enquanto, a torre Karazhan expeliu torrentes de energia vil que
transformaram as terras circundantes em um terreno perigoso e devastado. Daquele dia
em diante, o Bosque do Flash, localizado a oeste de Karazhan, seria conhecido como a
Floresta do Crepúsculo.

A Horda não foi poupada das consequências. Gul'dan obteve o que procurava. Ele
finalmente soube a localização da Tumba de Sargeras. No entanto, quando Medivh foi
derrotado, o bruxo continuou a procurar informações em sua mente. Quando o Guardião
morreu, Gul'dan sofreu um terrível choque mental e entrou em coma profundo.

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RELÍQUIAS DE PODER
Quando Gul'dan mergulhou na mente de Medivh, ele descobriu muito mais do que a
localização da Tumba de Sargeras. O orc também obteve informações valiosas sobre a
história de Azeroth, que incluíam o paradeiro de numerosos artefatos mágicos de enorme
poder.

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O SEGUNDO CHEFE DA
GUERRA
Longe de Karazhan, o súbito desaparecimento de Gul'dan abalou os alicerces do Concílio
das Sombras. As bruxas não entenderam o que havia acontecido ou por quê. O Chefe
Guerreiro Blackhand também ficou intrigado, mas não exatamente triste. Ele não gostou
das últimas ações do Concílio das Sombras e Gul'dan nunca cedeu em seus esforços para
controlar a Horda.

Orgrim Doomhammer acreditava que sua hora havia chegado. O Concílio das Sombras
estava desmoronando e Blackhand ainda sofria as consequências do ataque fracassado a
Ventobravo. Orgrim não poderia perder esta oportunidade de apagar a corrupção que
manchou os orcs.

Orgrim acusou Blackhand de traição por vender os orcs às forças das trevas e desafiou-o
para o mak'gora: um duelo até a morte.
Blackhand não pôde recusar o desafio. Qualquer orc que o recusasse perderia o respeito
da Horda. Ele não podia nem ordenar que Orgrim fosse assassinado secretamente, uma
tarefa que Blackhand sempre confiou ao Conselho das Sombras.

Pintados com os símbolos de seus clãs e adornados com óleos, os dois orcs lutaram
durante horas. Orgrim encerrou a luta quando ergueu o Doomhammer – sua arma familiar
– e com um golpe certeiro esmagou o crânio de Blackhand.

Os orcs se ajoelharam diante do vencedor, a quem proclamaram comoChefe Guerreiro do


Martelo da Perdição.Orgrim falou com seus novos súditos para explicar que Gul’dan e seus
feiticeiros não eram o que pareciam. Sua magia vil destruiu Draenor. Orgrim declarou sua
intenção de expurgar a Horda da escuridão pútrida que a envenenou. Como primeira
medida, o chefe guerreiro proibiu o uso de magia vil sob pena de morte. Azeroth não
sofreria o mesmo destino que Draenor.

Mas a maior parte da vingança de Orgrim teria que esperar. Após a morte de Blackhand, o
Conselho das Sombras fugiu às pressas, deixando Orgrim inconsciente de seu paradeiro.

Por enquanto, Orgrim concentrou sua atenção na guerra contra Ventobravo. Embora a
mera ideia de continuar a luta o esgotasse, ele não tinha outra escolha. Voltar para
Draenor significava uma morte lenta. A sobrevivência dos orcs dependia da conquista de
Ventobravo; Seria sua nova casa. Se não derrotassem seus inimigos, continuariam à mercê
de um mundo estranho.

Warchief Doomhammer ordenou que os clãs se preparassem para um ataque final. Antes
que o sol desaparecesse no horizonte, os orcs avançariam para a batalha.

O SEGUNDO CERCO DE
STORMWIND
O Chefe Guerreiro Doomhammer não se arriscou no segundo ataque a Ventobravo e
liberou toda a fúria da Horda contra a fortaleza. Ele até pensou em convocar o Brado
Guerreiro, a Mão Despedaçada e o resto dos clãs que ainda permaneciam em Draenor,
mas não houve tempo. A cada dia que passava, Ventobravo fortalecia ainda mais suas
defesas.

A batalha começou; Ambos os lados sabiam que aquele dia decidiria o destino de
Ventobravo. Sem piedade. Impiedosamente. Sem retirada. A Horda superou as muralhas
da cidade e invadiu suas ruas, mas os defensores de Ventobravo mantiveram os orcs
afastados. Pelo menos por enquanto.
Enquanto discutia com seus comandantes e capitães, o Rei Llane recebeu a notícia de que
Garona havia acabado de retornar de Karazhan. Lothar e Hadggar ainda estavam
desaparecidos e o rei estava profundamente preocupado.

Ansioso para descobrir o que havia acontecido, Llane permitiu que Garona aparecesse
diante dele. A meio-orc estava prestes a contar a ele sobre sua luta contra Medivh, mas
antes que ela pudesse dizer uma palavra, sua mente ficou confusa.

Embora Garona tenha resistido anteriormente ao desejo de matar o Rei Llane que Gul'dan
implantou em sua cabeça, seu confronto com o Guardião pesou em seus pensamentos. A
linha entre amigo e inimigo tornou-se confusa. Sua força de vontade vacilou. A ordem do
bruxo dizendo-lhe para matar o rei queimou em sua mente. No fundo, Garona não queria
matar Llane, um estranho que a acolheu em seu reino e a tratou com respeito quando os
orcs não mostraram nada além de desdém.

Mas ele não podia mais desobedecer a Gul’dan.

Com lágrimas no rosto, Garona cravou sua adaga no coração de Llane. O jovem príncipe,
Varian, testemunhou o assassinato. A morte de seu pai marcaria o menino para o resto da
vida, principalmente sua visão sobre os orcs. Para sempre, Varian os consideraria um povo
traiçoeiro e sanguinário.

Garona aproveitou a confusão que se seguiu para escapar da fortaleza e desaparecer no


turbilhão da batalha. A notícia da morte do rei se espalhou como fogo, aniquilando o
moral dos humanos. A luta se espalhou pelas ruas de Ventobravo. O bombardeio contínuo
da Horda queimou a cidade.

Foi então que Lothar e Hadggar retornaram de Karazhan e testemunharam em estado de


choque o caos que tomou conta de sua cidade. Assim que souberam da morte do rei,
Lothar assumiu o comando dos soldados humanos sobreviventes. A cidade estava perdida;
Tudo o que restava era salvar o maior número de vidas possível.

Lothar ordenou a evacuação total da cidade. O comandante, Hadggar, Gavinrad e o resto


dos soldados resgataram o Príncipe Varian, sua mãe - a Rainha Taria - e todos os cidadãos
que encontraram em seu caminho. Juntos, eles lutaram rua por rua até chegarem ao Porto
de Ventobravo. Muitos morreram no caminho, incluindo a Rainha Taria. Quando Lothar e
os outros sobreviventes finalmente chegaram ao cais, antes de zarpar, atearam fogo aos
outros navios no porto para evitar que a Horda se lançasse em sua perseguição.
Os refugiados abandonaram sua cidade enquanto Ventobravo queimava atrás deles. A
Primeira Guerra acabou.

A Horda saiu vitoriosa, mas seu chefe guerreiro não tinha nada para comemorar.
185
A QUEDA DO
CONSELHO DA SOMBRA
4 ANOS APÓS O PORTAL ESCURO
O Chefe Guerreiro Doomhammer não tinha meios – nem desejo – de perseguir os
refugiados de Ventobravo. A Horda sofreu pesadas baixas e precisava estabelecer suas
defesas antes de enfrentar novos inimigos.

Rapidamente, ele enviou mensageiros a Draenor para trazer os clãs que ainda
permaneciam lá. Levaria algum tempo para que o Warsong, a Shattered Hand, o Laughing
Skull, o Thunderlord e o Bonechewer alcançassem o novo território da Horda.

Orgrim aproveitou a espera para consolidar seu controle sobre a Horda. Sua principal
prioridade era erradicar o Concílio das Sombras. Apesar de seu imenso poder, os feiticeiros
eram a fonte da corrupção da Horda. Orgrim acreditava firmemente que o Concílio das
Sombras estava em conflito com as forças das trevas que manipulavam os orcs. Além
disso, ele não esqueceu que a obsessão dos feiticeiros pela magia vil havia destruído
Draenor. Em um nível mais pessoal, Orgrim também ansiava por vingança, já que o
Conselho das Sombras assassinou Durotan, Draka e seu filho recém-nascido (ou assim
Orgrim acreditava).

Mas o Concílio das Sombras estava faltando. Felizmente, Orgrim tinha um prisioneiro para
interrogar. Gul'dan permaneceu inconsciente, mas a Horda capturou Garona, sua
assassina, enquanto ela escapava de Ventobravo. Os orcs torturaram a meio-orc até que
ela revelou a localização do refúgio do Conselho das Sombras: Blackrock Summit.

Um enorme contingente de soldados da Horda invadiu o vulcão fumegante. Desta vez, os


anões Ferro Negro e os elementais do fogo não os isolaram. Ragnaros e os Deuses Antigos
permaneceram escondidos, ansiosos para testemunhar a eclosão da violência.

Os feiticeiros do Concílio das Sombras pouco podiam fazer para se salvarem. Sua magia vil
mal conteve as tropas de Orgrim e elas caíram nas mãos dos seguidores leais do chefe
guerreiro.

Um dos poucos sobreviventes do conselho foi Cho'gall, que convenceu os orcs a perdoá-lo.
Sem Cho'gall, o Martelo do Crepúsculo voltaria à loucura.
Poderia Orgrim se dar ao luxo de perder guerreiros tão excelentes? Cho'gall jurou lealdade
ao novo chefe guerreiro após proclamar que Gul'dan o havia manipulado para seus
serviços.
Orgrim aceitou relutantemente a rendição do ogro. Talvez Cho'gall estivesse mentindo,
mas ele não se importou. Ele precisava de soldados para proteger as novas terras da
Horda. Cho'gall também o colocou em contato com os anões Ferro Negro que viviam nas
profundezas da montanha. A afinidade entre o ogro e essas criaturas foi uma vantagem
inesperada. Os anões permitiram – seguindo ordens secretas de Ragnaros – que a Horda
estabelecesse seu novo quartel-general no Pico da Rocha Negra. Os Deuses Antigos
lamberam os lábios diante da perspectiva de que, nos próximos anos, os orcs
mergulhariam Azeroth no caos.

Orgrim também perdoou Garona. A crueldade de Gul’dan para com ele não era segredo, e
o assassinato de Llane finalmente lhes deu a vitória. O meio-orc também jurou lealdade à
Horda. Orgrim designou Eitrigg, um de seus tenentes de maior confiança, como seu
zelador.

Algum tempo depois, os mensageiros de Orgrim retornaram de Draenor com más notícias.
Os clãs que ainda permaneciam no mundo agonizante degeneraram ainda mais e agora
lutavam entre si. A Horda só podia contar com um punhado de ogros e alguns orcs de
grande habilidade e disciplina.

Não era o que Orgrim esperava, mas ele teria que se virar.

Além disso, o chefe guerreiro logo ganharia o controle de uma fonte de poder
inimaginável, uma arma do passado de Azeroth...

A ALMA DO
DEMÔNIO
Os poderosos dragões de Azeroth quase não intervieram na Primeira Guerra. Por eras,
essas criaturas majestosas protegeram o mundo sob a liderança dos cinco Aspectos do
Dragão: Alexstrasza, Neltharion, Nozdormu, Ysera e Malygos. No entanto, ainda não se
recuperaram de uma antiga traição que os impediu de salvaguardar o mundo.

Dez mil anos atrás, durante a Guerra dos Antigos, os Aspectos se uniram para combater a
Legião Ardente. Alexstrasza, Nozdormu, Ysera e Malygos transferiram voluntariamente
parte de seu poder para um artefato singular que canalizaria o poder combinado dos
quatro Aspectos do Dragão. A arma, conhecida como Dragon Soul, aniquilaria os inimigos
demoníacos de Azeroth.
Neltharion, porém, não passou seu poder para o artefato. Ele concebeu a arma e propôs a
ideia aos seus aliados. Suas intenções pareciam puras, mas na realidade eram
profundamente mesquinhas: sem o conhecimento dos outros Aspectos, Neltharion havia
caído sob a influência dos antigos deuses.

Assim que os quatro Aspectos transferiram seu poder para o artefato, Neltharion o utilizou
em combate e destruiu miríades de demônios. Porém, ele não se contentou em
descarregar sua fúria contra a Legião e virou a arma contra seus amigos e aliados.

A incrível traição de Neltharion quebrou a unidade dos dragões. Tanto que o traidor
ganhou um novo nome: Asa da Morte.

No final, os Dragon Aspects conseguiram tirar o artefato de seu irmão, mas descobriram,
para seu grande pesar, que não poderiam destruí-lo ou recuperar o poder nele investido.
Os Aspectos não tiveram escolha a não ser esconder a Alma do Dragão em um lugar que
ninguém pensaria em procurar: um canto remoto do mundo que mais tarde seria
conhecido como Montanhas Cristarrubra. Além disso, os Aspectos protegeram o artefato
com encantamentos que impediram que Asa da Morte ou qualquer outro dragão o
tocasse.

Nos milênios que se seguiram, os enfraquecidos Aspectos do Dragão gradualmente se


retiraram do mundo. A traição de Deathwing os mudou para sempre. O Aspecto do Dragão
de bronze, Nozdormu, dedicou-se ao eterno trabalho de salvaguardar o passado, o
presente e o futuro, mal emergindo das sinuosas linhas do tempo. O Aspecto verde, Ysera,
passou a maior parte do tempo monitorando o bem-estar da região selvagem de Azeroth
no Emerald Dream. O Aspecto do Dragão azul, Malygos, enlouqueceu após a traição de
Asa da Morte e permaneceu trancado em seu covil, o Nexus.

Por outro lado, o Aspecto do Dragão vermelho, Alexstrasza, interferiu nos assuntos das
raças mortais do mundo, mas em raras ocasiões. Ele também permaneceu alerta para o
possível retorno de Asa da Morte.

Após a Guerra dos Antigos, Asa da Morte desapareceu e entrou em sono profundo. A
Dragon Soul era muito poderosa até mesmo para o Dragon Aspect corrompido; O poder
do artefato quase o destruiu, e ele foi forçado a pregar placas de metal em sua coluna para
evitar que seu corpo em chamas desabasse. Deathwing precisava de tempo para se
recuperar dos ferimentos. Durante seu longo sono, as revoadas perseguiram seus filhos
corrompidos até quase a extinção.

A imensurável intensidade da magia que abriu o Portal Negro despertou Asa da Morte. O
Aspecto Dragão assistiu à guerra entre a Horda e Ventobravo com fascínio e viu os orcs
como o veículo perfeito para devolver sua revoada negra à sua antiga glória. Asa da Morte
sabia que se algum dia saísse do esconderijo, não apenas
os Aspectos do Dragão se oporiam a ele; Muitas das raças mortais de Azeroth também se
levantariam contra ele. Se a Horda eliminasse algumas das civilizações mais poderosas do
mundo, Asa da Morte poderia voltar sua atenção para derrotar os outros Aspectos.

Durante a Primeira Guerra, e seguindo ordens dos deuses antigos, Asa da Morte ajudou
sibilinamente os orcs, sem recorrer a atos drásticos para não atrair a atenção das outras
revoadas dragônicas. No entanto, a intervenção de Deathwing apresentou uma
oportunidade de ouro para os Deuses Antigos causarem estragos em Azeroth.
O Aspecto do Dragão Corrompido começou assumindo a forma de um nobre de
Ventobravo. Então ele veio para Lordaeron e cativou os aristocratas com suas fofocas.
Quando os rumores da invasão da Horda chegaram ao reino, Asa da Morte zombou deles
publicamente, chamando-os de um mero engano para encobrir os problemas crescentes
de Ventobravo com os camponeses rebeldes. Suas mentiras eram muito mais verossímeis
do que os apelos desesperados de Ventobravo.

Alguns nobres teimosos insistiram em acreditar nas mensagens de Ventobravo, então Asa
da Morte recorreu à magia para influenciar sutilmente as mentes dos nobres de Lordaeron
e impedi-los de agir contra a Horda.

Depois de garantir que Lordaeron não ajudaria Ventobravo, Asa da Morte rumou para o
sul. Há muito tempo, o Aspecto Dragão assumiu a forma de um orc Rocha Negra e durante
meses estudou a sociedade orc por dentro. Asa da Morte percebeu facilmente o poder
sombrio que impulsionava a Horda e, mais cedo ou mais tarde, ganhou o favor de certos
indivíduos. Gul'dan o considerava um seguidor fiel; Blackhand viu nele um orc orgulhoso
da Rocha Negra; até mesmo Orgrim Doomhammer o tinha como um firme aliado.

A morte de Blackhand nas mãos de Orgrim Doomhammer não foi um problema. O


Conselho das Sombras serviu à Legião; Deathwing, por outro lado, era devotado aos
antigos deuses. A perda de influência da Legião sobre os orcs abriu o caminho para os
mestres do Asa da Morte.

No entanto, um assunto permaneceu. A Primeira Guerra desgastou muito a Horda. Se os


reinos humanos se unissem, os orcs estariam em grande desvantagem numérica. E mesmo
que não fosse esse o caso, certamente despertariam outros inimigos. Se os outros
Aspectos do Dragão descobrissem o potencial destrutivo da Horda, os orcs certamente
cairiam.

Mas a Dragon Soul ainda estava lá fora. Como o artefato continha o poder dos Aspectos do
Dragão, exceto Asa da Morte, ele tinha o poder de destruí-los ou até mesmo controlá-los.
Nenhum dragão poderia tocar o “artefato”, mas os orcs não eram dragões. Eles seriam
aliados muito convenientes.
Deathwing enviou visões a um chefe orc. Depois de muito estudar os costumes da Horda,
Asa da Morte escolheu Zuluhed, líder dos Presa do Dragão, como o candidato mais
receptivo.

A mente de Zuluhed foi atormentada por sonhos vívidos nos quais os orcs de seu clã
montavam estranhas e poderosas criaturas aladas. Na linguagem humana, essas criaturas
eram chamadas de dragões. Era uma imagem inebriante: desde os tempos antigos, os
Presa do Dragão domesticaram os rylaks de Draenor em nelghort, “bestas leais”. A
possibilidade de subir novamente aos céus era irresistível. Após o treinamento adequado,
esses dragões poderiam ser seu novo nelghor. O líder mordeu a isca. Asa da Morte
conduziu Zuluhed às Montanhas Redridge onde, escondido nas profundezas da cordilheira
e protegido por feitiços e por um único dragão vermelho chamado Orastrasz, estava um
disco dourado completamente liso. Era a Alma do Dragão, que estava enterrada há
milênios.

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OS DRAGÕES DO VÔO AZUL


Durante a Guerra dos Antigos, a traição de Asa da Morte levou à morte da maior parte
da revoada azul. Eles teriam sido extintos se não fosse por Alexstrasza e seus dragões,
que reuniram os ovos sobreviventes do dragão azul para incubá-los e cuidar dos novos
filhotes. Por um tempo, alguns seguidores de Alexstrasza também se dedicaram a proteger
artefatos mágicos e locais de grande poder espalhados por Azeroth.
Esta era a tarefa dos dragões azuis, mas a fuga não estava em condições de assumir as
suas obrigações ancestrais.

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Zuluhed e seu clã atacaram Orastrasz sem hesitação, embora nunca tivessem enfrentado
um dragão. Dezenas de orcs caíram diante do poderoso dragão, mas no final os orcs
conseguiram derrubar o guardião.

Zuluhed então ordenou que Nekros Skullcrusher – seu melhor feiticeiro – recuperasse o
artefato. O orc anulou os feitiços que protegiam o disco. Ao pegar o disco, o feiticeiro
sentiu traços de energia vil dentro dele – um remanescente de seu papel na Guerra dos
Antigos – e o chamou de Alma Demoníaca.

Longe das Montanhas Cristarrubra, Alexstrasza sentiu um estalo quando os feitiços de


proteção foram quebrados. Como não conseguiu entrar em contato com o protetor do
artefato, ele começou a se preocupar. Rapidamente, ele reuniu alguns de seus dragões
vermelhos e juntos eles correram para o sul, acreditando que algum mortal tolo havia de
alguma forma roubado o artefato e que Orastrasz estava logo atrás do ladrão. Eles
acreditavam que recuperar o artefato seria fácil.
Na verdade, eles estavam voando em direção à armadilha de Asa da Morte.

O CONSELHO DAS
SETE NAÇÕES
Enquanto Lothar e os sobreviventes de Ventobravo fugiam para o norte, as notícias da
destruição da cidade chegaram aos ouvidos de outras nações. O Rei Terenas Menethil II,
governante de Lordaeron, recebeu a notícia com consternação. Não foi fácil distinguir a
verdade do mero boato, e embora a princípio o rei acreditasse que os orcs eram simples
invenções, agora ele os via como uma ameaça extremamente séria.

Quando os sobreviventes de Ventobravo finalmente chegaram a Lordaeron, Lothar


descreveu o verdadeiro poder da Horda e instou o Rei Terenas a convocar imediatamente
um conclave de nações humanas. Sem unidade, argumentou o cavaleiro, a Horda
destruiria os reinos humanos um por um.
Algum tempo depois, os líderes das nações humanas se reuniram na capital Lordaeron.
Ninguém se lembrava de um conselho de tamanha importância nas gerações passadas.
Juntando-se a Terenas e Lothar estavam o Rei Genn Greymane de Guilnéas, o Lorde
Almirante Daelin Proudmoore de Kul Tiras, o Arquimago Antonidas de Dalaran, o Rei
Thoras Trollbane de Stromgarde e o Rei Aiden Perenolde de Alterac.

A reunião seria conhecida como Conselho das Sete Nações. A princípio, a unidade parecia
um sonho impossível. Terenas instou os outros governantes a se unirem para formar uma
Aliança imparável de nações humanas para erradicar a Horda e recuperar Ventobravo para
seus sobreviventes.

A proposta despertou algum interesse. O Arquimago Antonidas, representante do Kirin Tor


de Dalaran, ouviu histórias sobre o poder da Horda contadas por Hadggar. Proudmoore era
amigo de Anduin Lothar e acreditava que a coisa certa a fazer era vingar a destruição de
Ventobravo. Trollbane era um aliado direto de Lordaeron e também estava disposto a
lutar.

Guilnéas e Alterac, por outro lado, não ficaram convencidos. Eles expressaram descrença
de que criaturas de outro mundo tivessem invadido Azeroth; rumores instigados por
Deathwing cruzaram as fronteiras de Lordaeron. Esses dois reinos não acreditaram na
explicação de Ventobravo.

Enquanto o Conselho das Sete Nações continuava as suas deliberações, a Horda


preparava-se para a guerra.
192
CAPÍTULO V

A SEGUNDA
GUERRA
NOVAS ARMAS PARA A
HORDA
4 ANOS APÓS O PORTAL ESCURO
À medida que a poeira da Primeira Guerra baixava, Orgrim refletia sobre o futuro de seu
povo. O chefe guerreiro sonhava com o dia em que os orcs recuperariam suas antigas
tradições e costumes, livres da magia vil e da corrupção que contaminou a Horda durante
o governo de Gul'dan e Blackhand.

No entanto, seu sonho levaria tempo para se tornar realidade. Certa vez, os orcs
precisavam de um lar em Azeroth. A conquista de Ventobravo não foi suficiente; as nações
humanas nunca fariam a paz com a Horda após a destruição do reino humano. Na
verdade, os batedores de Doomhammer detectaram uma concentração progressiva de
humanos no reino do norte de Lordaeron.

A Horda não poderia descansar sobre os louros, e Orgrim sabia disso. Se eles
simplesmente defendessem o território conquistado, as nações humanas marchariam
juntas para o sul e certamente derrotariam os orcs. A única maneira de garantir a
sobrevivência da sua raça era atacar primeiro, antes que os humanos se preparassem para
a guerra. Depois de interrogar vários prisioneiros de Ventobravo, os orcs descobriram que,
embora houvesse muitas nações humanas ao norte, nenhuma se igualava a Lordaeron em
poder. Este reino constituiu o coração da cultura humana. Na crença do próprio
Doomhammer, se a Horda conquistasse a Capital, sede do trono de Lordaeron, os reinos
humanos cairiam como um castelo de cartas.

Mas certamente não seria uma tarefa simples. A guerra contra Ventobravo esgotou os
recursos da Horda. Os reforços de Draenor nunca chegariam, então o chefe guerreiro
planejou outras maneiras de reforçar a Horda. Por enquanto, seus seguidores deixaram
procure por armas enquanto os orcs Rocha Negra ocupavam as forjas de Ventobravo. No
entanto, muitos ficaram em ruínas após o terrível incêndio que devastou a cidade.

Os orcs Presa do Dragão acabaram de encontrar um artefato estranho e poderoso


conhecido como Demon Soul, mas não conseguiram desbloquear seu potencial. Seguindo
ordens do líder do clã, Zuluhed, seu tenente Nekros se esforçou para desvendar seus
mistérios.

Além disso, a Horda estabeleceu boas relações com os temíveis trolls Amani de Azeroth.
Após anos de conflito contra os humanos, os trolls assistiram à destruição de Ventobravo
com grande alegria. Os Amani viam os orcs como possíveis aliados; alguns estavam até
dispostos a se juntar à Horda se Doomhammer concordasse em ajudá-los. O senhor da
guerra Zul'jin, líder dos Amani, definhou em uma prisão humana perto da cidade de Eira
dos Montes. Se os orcs libertassem Zul'jin, os trolls se juntariam à Horda.
E então houve Gul'dan. O miserável feiticeiro acordou do coma logo após a queda de
Ventobravo. Ele estava sob vigilância rigorosa, pois o chefe da guerra estava ansioso para
executá-lo assim que acordasse. Mas quando chegou a hora, Orgrim mudou de ideia.
Gul'dan tinha uma proposta para seu novo líder. Uma proposta que garantiria a derrota
dos humanos.

O JOGO DA
BRUXA
Gul'dan acordou do coma em um mundo muito diferente. Sua inegável influência sobre a
Horda e seu poder político haviam desaparecido. Eu não tinha nada. O Conselho das
Sombras estava morto e Doomhammer era o novo chefe guerreiro. Gul'dan precisava
ganhar a confiança de Orgrim ou ele compartilharia o terrível destino de seus feiticeiros.

Gul'dan implorou por sua vida e jurou lealdade absoluta à Horda. O bruxo prometeu a
Doomhammer que pararia de tentar manipular os orcs. Ele renegou os benfeitores que
deram magia vil aos orcs, acusando-os de traidores e mentirosos.

O bruxo sabia que sua palavra não valia nada para Orgrim. Ele precisaria de algo mais para
ganhar a confiança do chefe guerreiro. Gul'dan sentiu que a Horda precisava
desesperadamente aumentar seu poder de combate. Caso contrário, eles cairiam
irremediavelmente diante dos humanos. Entre apelos, o bruxo prometeu a Doomhammer
que criaria novos guerreiros capazes de dominar os feiticeiros da humanidade. Durante a
Primeira Guerra, clérigos e magos eram um incômodo constante para os orcs, e
De acordo com muitos prisioneiros, Lordaeron tinha mais feiticeiros em suas fileiras do
que Ventobravo.

Doomhammer estava longe de confiar em Gul'dan, mas o feiticeiro estava certo. A Horda
não tinha resposta para a magia humana, especialmente porque o chefe guerreiro proibiu
a magia vil. No passado, os draeneis exerciam poderes semelhantes aos dos humanos, mas
os exércitos de Lordaeron e dos reinos do norte superavam em muito o número das tropas
draeneis.

Orgrim concedeu a Gul'dan uma única chance de provar seu valor. Se seu plano
funcionasse, sua vida seria poupada. Caso contrário, o próprio chefe guerreiro acabaria
com sua existência miserável. Orgrim estava ciente dos riscos inerentes em manter
Gul'dan vivo, mas acreditava ser capaz de controlar o feiticeiro. Orgrim não repetiria os
erros de Blackhand.

Gul'dan conseguiu adiar sua execução. O bruxo pensou em assassinar Doomhammer


durante o sono, mas mudou de ideia quando um sussurro familiar ecoou em sua cabeça.
Era a voz de Kil'jaeden.

Após anos de silêncio, Sargeras ordenou que Kil'jaeden restabelecesse contato com seu
servo. O lorde demônio ordenou que Gul'dan apoiasse Doomhammer como líder da
Horda. O novo chefe guerreiro conquistou Ventobravo após o fracasso de Mão Negra. Ele
era o líder que a Legião precisava, capaz de derrotar os defensores de Azeroth. Kil'jaeden
ordenou que Gul'dan servisse a Horda inquestionavelmente. Novamente, o senhor
demoníaco prometeu grandes poderes ao bruxo se ele obedecesse aos desígnios da
Legião.

Kil'jaeden nunca teve a intenção de quebrar sua promessa, mas Gul'dan não confiava no
demônio. Farto de servir como peão da Legião, o feiticeiro fingiu prestar homenagem ao
senhor demoníaco, mas planejou traí-lo. Ele agora sabia a localização da Tumba de
Sargeras, estava ao seu alcance. Por que ele precisava de Kil'jaeden ou da Legião? Mas
para chegar à tumba, Gul'dan precisava de aliados. E um exército para protegê-lo da fúria
inevitável da Horda quando os orcs descobrissem suas intenções. Gul'dan convenceu
Doomhammer a permitir que ele estabelecesse seu próprio clã, o Stormreaver. O feiticeiro
prometeu transparência absoluta nas suas atividades, contra o obscurantismo do seu
Conselho das Sombras. Gul'dan e seu clã lutariam no front ao lado do resto do exército,
mas na realidade o feiticeiro planejava usar seu novo clã para tecer uma nova rede de
influências.

Doomhammer sabia que Gul'dan não estava tramando nada de bom, mas se o feiticeiro
queria seu próprio clã, que assim fosse. Para monitorar as atividades do bruxo, Orgrim
infiltrou espiões entre os Stormreaver.
A decisão de Orgrim também se deveu a outros motivos. A grande maioria dos orcs
detestava Gul’dan e magia vil; nenhum clã aceitaria ele ou seus seguidores. Se o bruxo
fosse servir na guerra, ele precisava de seu próprio clã
OS CAVALEIROS DA
MORTE
5 ANOS APÓS O PORTAL ESCURO
Gul'dan considerou vários métodos para cumprir sua promessa. Ele precisava criar novos
guerreiros, mas era fundamental que eles se submetessem à sua vontade. Portanto, o
bruxo recorreu ao seu Conselho das Sombras. Todos eles morreram, mas seus espíritos
permaneceram intactos. Se Gul'dan conseguisse libertá-los do abraço da morte, eles lhe
deviam gratidão eterna.

Gul'dan e Cho'gall convocaram os espíritos desencarnados do Conselho das Sombras para


conceder-lhes forma física. O feiticeiro considerou usar os cadáveres de orcs – ou mesmo
de ogros – caídos na Primeira Guerra como navios, mas a Horda não toleraria tal
profanação de seus honrados caídos. A indignação dos clãs rapidamente se transformaria
em vingança contra Gul'dan.

Não. Orcs e ogros não eram opções viáveis... mas os humanos eram. Gul'dan decidiu
colocar os espíritos de seu Conselho das Sombras nos cadáveres de alguns dos melhores
cavaleiros de Ventobravo.

Como a magia vil era proibida, Gul'dan transformou seus novos soldados em poderosos
necromantes. Juntamente com Cho'gall, o bruxo conduziu rituais sangrentos de grande
complexidade. Depois de uma série de erros infelizes, os feitiços fizeram efeito.

Gul'dan colocou o espírito de Teron'gor, seu antigo aliado, no corpo de um cavaleiro de


Ventobravo. As energias necromânticas tomaram conta do cadáver decrépito até que ele
foi ressuscitado, transformado em morto-vivo. O esqueleto cambaleante e assustador
chamava-se Teron Gorefiend.

Ele foi o primeiro do que Gul'dan chamaria de cavaleiros da morte. Esses soldados das
trevas substituiriam seus feiticeiros. Além disso, eles não precisavam de comida ou
descanso. Usando seus poderes necromânticos, os cavaleiros da morte absorveram a vida
de seus inimigos e ressuscitaram os mortos para lutar pelos orcs.

Gul'dan aperfeiçoou sua técnica e criou novos cavaleiros da morte. Orgrim ficou nauseado
com a mera presença dessas abominações não naturais. Além disso, dentro dele residiam
os espíritos do Conselho das Sombras, a organização responsável, segundo Orgrim, pela
destruição do mundo natal dos orcs. No entanto, apesar das reservas do chefe guerreiro, o
potencial de combate dos cavaleiros da morte era
inegável e, afinal, sua magia não vinha da energia vil. Seus poderes nefastos não
destruiriam o mundo.

Depois de avaliar suas opções, Doomhammer aceitou os guerreiros sacrílegos na Horda. Se


ele atrasasse mais o ataque aos reinos humanos, os orcs perderiam o elemento surpresa.
Os cavaleiros da morte liderariam a queda de Lordaeron, pois seus poderes aterrorizariam
seus inimigos e neutralizariam a magia dos humanos. Mas mesmo assim, Orgrim contratou
alguns orcs Rocha Negra para monitorar sutilmente os cavaleiros da morte. Secretamente,
o chefe guerreiro planejou destruir Gul'dan e seus guerreiros mortos-vivos assim que a
Horda fosse vitoriosa.

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O DESTINO DOS NECROLITES


Embora os orcs necrólitos fossem um experimento interessante, sua eficácia em combate
não satisfez Gul'dan. O bruxo, entretanto, acabou encontrando um bom uso para esses
orcs. Gul'dan e Cho'gall sacrificaram os necrólitos para energizar os cavaleiros da
morte com suas energias necromânticas.

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Orgrim tinha motivos para desconfiar dos cavaleiros da morte. Embora os mortos-vivos
tivessem jurado lealdade à Horda, eles não sentiam nenhuma afinidade com o chefe
guerreiro e seus exércitos. Por outro lado, os cavaleiros da morte também não eram os
súditos leais que Gul’dan esperava. Eles deviam apenas a si mesmos e ao seu instinto de
sobrevivência.

Agora que a Horda tinha cavaleiros da morte, eles precisavam de novas armas e reposição
de suprimentos. Orgrim voltou seu olhar para Khaz Modan, o lar dos anões Barbabronze.
A INVASÃO DE
KHAZ MODAN
Os anões Barbabronze eram um povo orgulhoso e resiliente que viveu durante dois mil
anos em Altaforja, uma cidade gigantesca escavada no coração de uma montanha. A
região vizinha, Khaz Modan, orgulhava-se de suas forjas anãs e montanhas ricas em
petróleo e metais. Os orcs tentaram invadir Lordaeron, mas primeiro pretendiam
conquistar o reino dos anões para se apoderarem dos seus recursos.

A Horda avançou em direção a Khaz Modan em meio a uma terrível nevasca. Os anões,
porém, estavam esperando por eles. Suas equipes de demolição destruíram os túneis que
davam acesso à região para desacelerar os orcs. Ao mesmo tempo, os anões pediram
ajuda aos seus antigos aliados, os gnomos. Ambas as raças uniram forças e estabeleceram
posições defensivas em Khaz Modan.

Apesar dos muitos preparativos, os anões e gnomos não eram páreo para os poderosos
exércitos orcs. A Horda varreu Khaz Modan com a fúria de uma tempestade de inverno.
Milhares de anões e gnomos morreram, empalados pelas armas afiadas dos orcs. Um após
o outro, assentamentos anões, postos avançados e arsenais caíram nas mãos da Horda.

Os defensores de Khaz Modan deram lugar ao avanço imparável da Horda. Os gnomos


recuaram para sua capital, Gnomeregan, enquanto os anões se barricaram em Altaforja,
sua cidade-fortaleza.

Os anões eram mais perigosos que os gnomos, então Doomhammer lançou suas tropas
para conquistar Altaforja. Talvez fosse a última batalha dos anões e eles preferiram morrer
com o machado nas mãos a se render.

A Horda atacou Altaforja como um aríete, mas não conseguiu penetrar na cidade. Para
cada anão que morria, dez orcs o acompanhavam até o túmulo. Assustado com as pesadas
baixas, Doomhammer ordenou uma retirada. Altaforja não era seu objetivo principal e ele
não queria desperdiçar a vida de seus soldados desnecessariamente. Doomhammer já
tinha o que queria. Khaz Modan e seus exuberantes recursos pertenciam à Horda.
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DEFESA DE GNOMERAGAN
Os orcs também tentaram destruir Gnomeregan, mas falharam na tentativa. Os gnomos
inteligentes usaram tecnologia avançada para proteger suas terras e plantaram explosivos
nas florestas e colinas ao redor de Gnomeregan. Essas armadilhas mataram muitos orcs
antes mesmo de chegarem à capital dos gnomos.

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A própria Gnomeregan era protegida por um portão de metal impenetrável. Depois de


semanas bombardeando continuamente a entrada com suas máquinas de guerra,
Doomhammer ordenou o fim do ataque e, como fez com os anões, enviou o clã Bleeding
Hollow para manter os gnomos presos em sua cidade. O chefe guerreiro não retomaria
mais a conquista de Gnomeregan. A cidade dos gnomos escapou da fúria da Horda.

Para manter os anões contidos, Doomhammer posicionou o clã Bleeding Hollow fora dos
portões de Altaforja. Poucos dias depois, a fumaça espessa das forjas cobriu o ciclo. Os
ferreiros orcs criaram novas armas para a Horda e construíram poderosas máquinas de
guerra.

A Horda logo embarcaria na conquista de Lordaeron.

AS MARÉS DA
ESCURIDÃO
A maior parte de Khaz Modan havia caído e Doomhammer estava pensando na próxima
fase de sua campanha. Se quisessem invadir os reinos humanos por terra, os orcs teriam
que cruzar um pântano conhecido como Wetlands. Era uma rota perigosa e parecia
impossível transportar máquinas de guerra através de terrenos tão difíceis. Em seguida, os
orcs precisavam cruzar a estreita ponte Thandol que dava acesso aos reinos do norte, um
local que os humanos poderiam defender facilmente.

Os humanos esperavam que a Horda avançasse para o norte, mas Doomhammer decidiu
surpreendê-los. O chefe da guerra ordenou a construção de uma frota de navios para
lançar um ataque surpresa no coração dos territórios humanos.
Embora poucos orcs ousassem questionar a decisão de Doomhammer em público, muitos
tinham reservas. Os orcs não eram marinheiros e muitos de seus clãs supersticiosos
temiam o mar aberto.

Para surpresa de Orgrim, Gul'dan e seus Stormreavers ajudaram a maioria da Horda a


concordar em cruzar o mar. O bruxo e seus seguidores elogiaram a decisão do chefe
guerreiro, prometendo que a viagem seria segura. Embora Orgrim estivesse grato por seu
apoio, ele manteve sua desconfiança em Gul'dan.

Em uma baía isolada nos Pantanais, Orgrim supervisionou a construção da enorme e


rudimentar frota da Horda. Os orcs tinham pouca experiência na construção de navios,
mas seus aliados sim. Alguns dos ogros da Horda tinham conhecimento naval e ajudaram
os orcs a construir navios imensos conhecidos como destróieres. Os trolls Amani também
os ensinaram a construir embarcações pequenas e rápidas, capazes de navegar em mares
e rios.

Além disso, Doomhammer contou com a ajuda de alguns aliados inesperados: os goblins.
Essas criaturas engenhosas e astutas testemunharam a chegada da Horda e a conquista de
Ventobravo. Os goblins sabiam que uma grande guerra estava por vir e queriam ganhar
uma parte dela. Longe de evitar os orcs, os goblins do Cartel Steambon apresentaram-lhes
uma oferta. A Horda era nova em Azeroth e tinha muito a aprender sobre seus habitantes
e suas culturas. Os goblins se ofereceram para fornecer aos orcs tecnologia, mapas e
informações relevantes... a um preço razoável.

O chefe guerreiro preferiu não escravizar os goblins, que é o que Blackhand teria feito.
Orgrim acreditava que seria mais benéfico tratá-los como iguais. Se o que eles queriam era
ouro, Orgrim lhes forneceria ouro. Os cofres de Ventobravo estavam transbordando de
lingotes e, como os orcs não precisavam de ouro, o chefe guerreiro poderia pagar pelos
serviços dos goblins. Além disso, quando soube da vasta experiência desta raça como
construtores navais, ele os contratou para supervisionar a construção da frota da Horda.

Os estaleiros orcs foram lançados com a ajuda de goblins e outros aliados da Horda.
Doomhammer tomou medidas extensas para proteger a baía dos exploradores humanos.

A ALIANÇA DE
LORDAERON
Ao norte das Zonas Húmidas, o Conselho das Sete Nações continuou a debater os méritos
da unidade. Durante as reuniões, refugiados anões e gnomos chegaram com
notícias terríveis: os orcs conquistaram Khaz Modan. Esta reviravolta surpreendeu os
líderes humanos. Os anões e gnomos não eram exatamente molengas e apesar de tudo
seus reinos caíram a uma velocidade incrível. E o que foi pior, a Horda continuou seu
avanço para o norte.

Apesar das terríveis notícias, o Rei Greymane de Guilnéas e o Rei Perenolde de Alterac
permaneceram em oposição à Aliança, temendo perder parte do seu poder regional. As
divisões entre os líderes reunidos aumentaram à medida que as discussões aumentavam.
Guilnéas e Alterac até ameaçaram deixar o conselho.

Mas um dos participantes não aguentava mais as brigas sem sentido dos líderes humanos,
era Turalyon, um dos sacerdotes mais reverenciados de Lordaeron.

Turalyon chamou Varian, príncipe de Ventobravo, para o seu lado. O padre exortou os
líderes a deixarem de lado suas antigas brigas. Os reinos humanos que subestimaram os
orcs compartilhariam o mesmo destino de Ventobravo. Suas cidades queimariam e seus
filhos ficariam órfãos como Varian... se sobrevivessem. Orcs não eram conhecidos por sua
piedade.

Turalyon argumentou que os reinos haviam chegado a uma encruzilhada; se


permanecessem divididos, a história veria a humanidade como um povo orgulhoso demais
para se unir. Um povo que, embora tenha tido a oportunidade de salvar Azeroth,
desperdiçou-a em manobras políticas e ilusões de poder.

No entanto, se os humanos se unissem numa Aliança poderosa, mudariam a história e


ascenderiam como guardiões de Azeroth. Afinal, nenhuma das raças de Azeroth
compartilhava os recursos, a liderança ou a coragem da humanidade.

O Conselho das Sete Nações aplaudiu após o discurso de Turalyon. Suas palavras cativaram
até Greymane e Perenolde. Naquele mesmo dia, os líderes humanos votaram por
unanimidade pela criação da Aliança de Lordaeron.

Restava decidir quem lideraria os exércitos da Aliança. Os governantes optaram por


Anduin Lothar que, como cidadão de Ventobravo, não tinha laços políticos com nenhuma
nação do norte. Ele era o comandante perfeito para liderar seus exércitos com justiça e
mediar disputas.

Lothar aceitou a nomeação com grande humildade. Ao assumir a posição de comandante


supremo do exército da Aliança, ele se tornou o ser humano mais poderoso e influente
desde os dias do antigo Rei Thoradin.

Imediatamente, Lothar mobilizou as tropas da Aliança e ordenou que se reunissem nas


encostas de Eira dos Montes, uma região localizada ao norte das Terras Húmidas.
A ORDEM DA
MÃO DE PRATA
À medida que as tropas humanas chegavam, Lothar organizou outros preparativos. A
Aliança era composta por nações muito díspares, algumas das quais eram até rivais. Cada
um tinha seus próprios costumes e estilos de vida, Lothar precisava de algo para mantê-los
juntos. Ele precisava de campeões que atraíssem os corações dos humanos,
independentemente de sua origem.

Os clérigos foram a escolha óbvia, mas sofreram muitas baixas durante a Primeira Guerra.
Apesar de sua incrível coragem, eles não possuíam habilidades marciais. Os clérigos
curavam os feridos em combate com a sua Luz Sagrada, mas pouco mais. Lothar precisava
de algo diferente. A solução veio da Igreja da Santa Luz. O Arcebispo Alonsus Faol, que
acabara de descobrir os acontecimentos que atingiram Ventobravo – incluindo o sacrifício
de seus clérigos – reuniu-se com Lothar e propôs a fundação de uma nova ordem que
representaria as melhores qualidades da humanidade. A ordem teria soldados com
comprovada capacidade de liderança e experiência em combate que também dominassem
os poderes da Luz.
204
Com a permissão de Lothar, Faol recrutou alguns cavaleiros para sua nova ordem. Todos
eles sentiram afinidade com a Luz Sagrada e provaram sua lealdade, coragem e honra em
combate.

Faol batizou seus aprendizes de paladinos, e sua organização se tornaria conhecida como
Ordem da Mão de Prata.

A ordem incluía alguns dos cavaleiros mais proeminentes de Lordaeron. Houve Turalyon, o
sacerdote que ajudou a forjar a Aliança no Conselho das Sete Nações; Saidan Dathrohan,
um guerreiro gigantesco abençoado com enorme força física; Tirion Fordring, um cavaleiro
famoso por seu fervor e resistência; e Uther, um bravo cavaleiro e devoto crente na Luz
Sagrada que serviu como aprendiz de Faol durante anos.

Lothar também contribuiu com um de seus camaradas de Ventobravo; Gavinrad, o


Terrível, um cavaleiro endurecido pela batalha e veterano da Primeira Guerra. Faol
recebeu seu novo seguidor de braços abertos.

Mais tarde, a cidade de Stratholme se tornaria o quartel-general dos paladinos. Por


enquanto, porém, Lothar os manteve com a maior parte do exército da Aliança. Os
guerreiros sagrados treinaram vigorosamente dia e noite. Faol os ensinou a usar a Luz para
curar seus aliados e destruir seus inimigos, e também a liderar pelo exemplo. Paladinos
eram mais que armas. Mesmo nos tempos mais sombrios, os paladinos seriam a luz na
escuridão, um farol de esperança que guiaria a Aliança.

Faol incentivou seus campeões a se dedicarem a uma vida simples. Eles não deveriam
buscar fortuna ou glória em combate. Até o fim dos tempos, as necessidades dos outros
sempre seriam sua prioridade.

Como parte de seu treinamento, Faol entregou uma série de tratados encantados aos
paladinos que estavam entre as relíquias mais antigas da igreja. Cada tratado representava
uma das virtudes da Mão de Prata: redenção, santificação, proteção, justiça e compaixão.

Faol deu um tratado a cada paladino junto com o desafio de se tornarem personificações
dos conceitos representados em seus tomos. Turalyon exerceria o Tratado de Proteção;
Uther empunharia o Tratado de Justiça; Tirion empunharia o Tratado da Redenção; Saidan
exerceria o Tratado do Santuário; e Gavinrad exerceria o Tratado da Compaixão.

Lothar acompanhou a evolução da Ordem da Mão de Prata com interesse. Ele gostou
tanto do que viu que solicitou que Turalyon e Uther servissem como seus tenentes.
Faol cumpriria de bom grado os desígnios de seu comandante supremo, mas os paladinos
ainda não haviam terminado o treinamento. Eles ainda precisariam de semanas antes de
se aventurarem com segurança no campo de batalha.

A CAPTURA DE
ALEXTRAZA
Ao sul de Lordaeron, Alexstrasza, a Protetora, e seus dragões vermelhos procuraram pelo
ladrão que levou a Alma Demoníaca. Logo, pistas os levaram aos orcs.

Alexstrasza e seus súditos chegaram bem a tempo de testemunhar o ataque brutal da


Horda a Khaz Modan. Embora o Protetor estivesse ansioso para ajudar os anões e gnomos,
a Alma Demoníaca tinha prioridade. O artefato continha o poder dos Aspectos do Dragão,
exceto Asa da Morte. Nas mãos erradas, poderia causar a destruição dos dragões e do
mundo inteiro.

Alexstrasza logo descobriu que a Alma Demoníaca estava nas mãos de um orc chamado
Nekros, que junto com seu Presa do Dragão estava experimentando o artefato e abusando
de seu poder. Alexstrasza e seus dragões atacaram Nekros, convencidos de que uma
criatura tão primitiva nunca iria desvendar os segredos da Alma Demoníaca.

Os dragões estavam errados.

Alexstrasza e seus aliados não sabiam que Asa da Morte apareceu nos sonhos de Nekros
para contar a ele sobre o artefato. O orc aprendeu sobre o verdadeiro poder do artefato
com o Aspecto do Dragão Negro e aprendeu a exercer seu poder. Além disso, Asa da
Morte confiou a ele um dos maiores segredos do artefato: a relíquia poderia escravizar
Alexstrasza e os outros Aspectos do Dragão.

Nekros convocou a fúria da Alma Demoníaca. De repente, Alexstrasza foi tomada por uma
dor terrível e caiu do céu nas montanhas que fazem fronteira com Khaz Modan. O orc
então usou a Alma Demoníaca para escravizar o Protetor, antes que seu Presa do Dragão
saltasse sobre ela e a acorrentasse.

Embora a Alma Demoníaca também fosse devastadora para dragões menores, Nekros
tinha conhecimento limitado do artefato. O orc não conseguiu usar o artefato contra
Alexstrasza e seus seguidores simultaneamente, então ele se concentrou no Protetor. Os
dragões vermelhos não puderam ajudar sua rainha, porque assim que atacaram os orcs,
Nekros torturou Alexstrasza com o poder extraordinário do
Alma Demoníaca. O orc não falava a língua dos dragões, mas sua mensagem era muito
clara: se os dragões atacassem os orcs, Alexstrasza sofreria muito.

Ao escravizar Alexstrasza, Nekros controlou os dragões vermelhos. As criaturas temiam


que, se desobedecessem ao Presa do Dragão, Alexstrasza seria torturada ou até morta.

GRIM BATOL
A Horda logo soube das façanhas do Presa do Dragão, mas ninguém ficou mais feliz do que
o Chefe Guerreiro Martelo da Perdição. O clã Presa do Dragão trouxe uma nova arma ao
seu arsenal, embora os orcs precisassem de algum tempo para domar os dragões e
treiná-los para o combate.

Doomhammer ordenou que Nekros e o resto do clã Presa do Dragão se estabelecessem


em Grim Batol, uma fortaleza distante perdida nas montanhas a leste dos Pantanais.
Embora tenha pertencido aos anões Martelo Feroz, eles o abandonaram há algum tempo.

Nekros e seus seguidores acorrentaram Alexstrasza nas profundezas de Grim Batol e


forçaram os súditos do Protetor a segui-los sob a ameaça de torturar Alexstrasza se eles
recusassem. Em Draenor, os Presa do Dragão treinavam feras aladas chamadas rylaks para
cavalgar em combate e planejavam treinar seus prisioneiros também.

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A FORTALEZA MALDICIONADA
Grim Batol ficou encantado. Séculos atrás, a cidade foi palco de uma terrível guerra
entre os clãs Anões Martelo Feroz e Ferro Negro. A feiticeira Ferro Negro, Mogud,
convocou estranhos poderes sombrios para aniquilar os defensores de Grim Batol e,
embora o Martelo Feroz tenha conseguido matá-la e expulsar o Ferro Negro, sua casa
nunca mais foi a mesma. Em seu leito de morte, Mogud amaldiçoou a cidade e a
corrompeu para sempre. Os Wildhammers mudaram-se para sua nova casa nas
majestosas Hinterlands.

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Enquanto os orcs faziam arreios e selas, Nekros vigiava Alexstrasza. O Protetor jurou
destruir o orc por suas ações, mas elas nada mais eram do que ameaças vazias. Nekros
tinha a Alma Demoníaca: ele era intocável.
Durante sua prisão, Alexstrasza botou novas ninhadas de ovos. Nekros aproveitou
rapidamente o que considerou uma oportunidade de ouro. Se seu clã conseguisse chocar
os ovos, os filhotes se tornariam servos fiéis da Horda.

De longe, Asa da Morte regozijou-se com o sofrimento de Alexstrasza enquanto


continuava a informar sutilmente Nekros sobre novas maneiras de controlar os dragões
vermelhos. Com suas ações, Asa da Morte pretendia restaurar sua revoada de dragões
negros, mas também sabia que a Protetora sofreria muito ao ver seus dragões vermelhos
convertidos em armas de guerra.

E ele aproveitaria cada segundo de seu tormento.

A LINHAgem DE ARATHI
A Horda fortaleceu suas fileiras, mas a Aliança também. Apesar de comandar os poderosos
exércitos da humanidade, Lothar não queria correr riscos desnecessários contra a Horda.
O Comandante Supremo pediu ajuda a inúmeras civilizações, incluindo os poderosos elfos
superiores de Quel'Thalas.

Há muito tempo, humanos e elfos uniram forças para combater os sanguinários trolls
Amani. Somente a união entre os ancestrais de Lothar e Quel’Thalas conseguiu acabar
com a agressividade dos trolls. Após a vitória, os elfos superiores fizeram um juramento
perante o rei Thoradin: se ele ou algum de seus descendentes precisasse de ajuda no
futuro, Quel'Thalas os ajudaria sem hesitação. Como descendente de Thoradin, Lothar
pediu aos elfos que cumprissem sua antiga promessa.

O chamado de Lothar para a guerra recebeu reações mistas dos habitantes de Quel'Thalas.
O rei dos elfos superiores, Anasterian Sunstrider, estava ciente dos rumores de que
criaturas estranhas estavam aparecendo no sul, mas não as considerava uma ameaça.
Portanto, o rei élfico enviou apenas uma pequena frota para a frente, enquanto ordenava
que a maior parte de suas tropas permanecesse em Quel'Thalas. Mas nem todos os elfos
obedeceram ao seu governante. A temível guarda florestal Alleria Windrunner
desobedeceu às ordens de seu rei e rumou para o sul com um grupo de seus
companheiros de armas. Ao contrário de muitos de seus irmãos, Alleria acreditava que a
Horda era uma ameaça séria e queria ver o poder dos orcs com seus próprios olhos. Muito
poucos elfos se juntaram à Aliança. Lothar, porém, preferiu não demonstrar sua decepção
em público e os recebeu de braços abertos. Os silvicultores, em particular,
desempenhariam um papel crucial como arqueiros, batedores e tropas móveis de apoio.

Assim que os elfos chegaram por mar ao sopé de Eira dos Montes, Lothar recebeu notícias
terríveis. Como a maior parte da Aliança, Lothar esperava que a Horda invadisse o norte
através da Ponte Thandol, o que exigiria vários
meses. No entanto, batedores humanos relataram que os orcs construíram uma frota e
estavam se preparando para zarpar em breve.

A Horda invadiria o Norte muito antes do esperado.


Lothar instou o resto dos exércitos da Aliança a se reunirem imediatamente no sopé de
Eira dos Montes, o ponto de desembarque mais provável da Horda. Para atrasar a frota
orc, Anduin recorreu ao almirante Daelin Proudmoore, comandante da marinha da
Aliança.

MARES DE FOGO
O Chefe Guerreiro Doomhammer não esperava manter sua frota permanentemente
secreta. Mesmo quando soube que exploradores humanos haviam descoberto seus
navios, ele não mudou seus planos nem um pouco. Com a frota finalizada, seus orcs
começaram a embarcar. Orgrim acreditava que a Horda pousaria no sul de Lordaeron
antes que os humanos tivessem tempo de organizar suas defesas.

A Horda teria uma pequena vantagem, mas seus anos como guerreiro lhe ensinaram que
mesmo a menor vantagem poderia significar a diferença entre a vitória e a derrota.

Centenas de navios orcs carregados com suprimentos e milhares de soldados partiram


para o mar. A viagem, no entanto, foi tudo menos pacífica. Perto da ilha de Zul'Dare, o
Almirante Daelin Proudmoore e a marinha da Aliança interceptaram a frota da Horda.

Quando Proudmore encontrou os toscos navios da Horda, sentiu-se como um lobo diante
de um cordeiro gravemente ferido. O almirante veio da nação insular de Kul Tiras e sua
experiência veio de uma vida inteira em alto mar. Ele foi o melhor estrategista naval do
mundo.

Os ágeis navios de Proudmore cercaram a frota da Horda mais cedo do que o esperado. As
primeiras salvas de canhões da Aliança destruíram os navios orcs. Dezenas de transportes
afundaram enquanto as ondas engoliam suas tripulações. Proudmore logo percebeu que
poderia destruir toda a Horda no mar. Talvez a guerra terminasse antes de começar.

E assim teria sido, se não fossem os dragões.

Doomhammer sabia que os orcs seriam vulneráveis ​em alto mar. Portanto, ele ordenou
que Nekros e seus dragões vermelhos os cobrissem do ar.

A princípio, Nekros demonstrou seu descontentamento. Seus orcs ainda não haviam
terminado de treinar suas montarias para a batalha. No final, ele cedeu à pressão do chefe
guerreiro.
e enviou três dragões para proteger a frota sob ameaça de torturar Alexstrasza se
desobedecessem.

Os dragões seguiram os orcs de longe. Quando a armada de Proudmoore lançou seu


ataque, eles revelaram sua presença e atacaram do céu, inundando os navios da Aliança
com seu fogo.

Mesmo sendo apenas três dragões, Proudmore não tinha como conter seus ataques. O
almirante ordenou uma retirada e seus navios se dispersaram.

A BATALHA DAS
ENCOSTAS DOS
TRABALOMAS
6 ANOS APÓS O PORTAL ESCURO

A Horda continuou até o sopé de Hillsbrad, livre da oposição da frota dispersa do


almirante Proudmoore, e desembarcou sem maiores obstáculos. As defesas da Aliança
eram mínimas. Embora a maioria dos soldados tivesse chegado a Hillsbrad, eles não
estavam organizados.

O exército orc tomou as praias, mas os dragões vermelhos que protegiam a frota da Horda
recusaram-se a continuar em frente. Nekros permaneceu em Grim Batol aos cuidados de
Alexstrasza e não esteve presente para dar-lhes novas ordens. Os dragões vermelhos
deveriam apenas proteger a frota; eles não matariam mais humanos. Esta pequena
rebelião era a única coisa que os dragões podiam pagar sem colocar Alexstrasza em perigo.

Orgrim não insistiu. Ele deixou os dragões para trás e avançou para o interior. O plano
deles era cruzar as Montanhas Alterac a caminho da Capital. O caminho seria árduo, mas
era o caminho mais rápido para atacar Lordaeron.

Lothar antecipou seus planos. Do ponto de vista militar, a capital Lordaeron era um alvo
irresistível. A sua queda abriria grandes lacunas na Aliança e precipitaria a sua dissolução.
Lothar teve que evitá-lo a todo custo. O comandante organizou suas tropas cansadas ao
longo de Eira dos Montes para bloquear as rotas norte e oeste que levavam à capital. Ele
proferiu arengas e insultos para elevar o moral, mas suas palavras tiveram pouco efeito
sobre os soldados. Lothar viu o medo nos olhos dela. Muitos deles nunca tinham visto um
orc antes e eram criaturas de pesadelo.
Felizmente para Lothar, os paladinos completaram seu treinamento. Os cavaleiros
sagrados percorreram as fileiras da aliança, enchendo os soldados de esperança e coragem
com sua mera presença.
Os tambores da Horda trovejaram. A gigantesca massa de guerreiros de pele verde atacou
as linhas humanas com gritos de guerra nos lábios e espadas bem lubrificadas nas mãos.

Pela primeira vez na história, os exércitos da Horda e da Aliança se encontraram em


combate direto. Alleria e seus altos elfos florestais dizimaram as fileiras da Horda com seus
arcos e flechas, enquanto Lothar lutava ao lado de seus paladinos. Em outros lugares do
campo de batalha, Hadggar e os magos liberaram seus poderes arcanos na maré que se
aproximava.

A Segunda Guerra estava apenas começando.

De repente, uma névoa corrosiva tomou conta do campo de batalha. Soldados humanos
mortos surgiram da névoa fétida e correram para lutar contra seus antigos companheiros.
À frente deste novo destacamento estava um grupo de homens encapuzados montados
em corcéis esqueléticos.

Os cavaleiros da morte haviam chegado.

Os mortos-vivos atacaram os humanos atordoados, infligindo dor e terror em números


iguais. Orgrim assistiu ao ataque com uma mistura de desgosto e satisfação. Os Cavaleiros
da Morte o preocupavam, mas pelo menos eram muito eficazes em combate.

A mera presença dos cavaleiros da morte aterrorizava os humanos. A frente da Aliança


ameaçou desmoronar-se. Mas então, uma luz branca brilhante emergiu de Uther, Turalyon
e dos outros paladinos. Ondas de energia sagrada varreram o campo de batalha,
exterminando os cadáveres reanimados e expulsando a névoa corruptora dos Cavaleiros
da Morte.

Os paladinos invocaram seus poderes sagrados para curar os feridos e acalmar seus
corações aterrorizados. Cheios de nova energia, os soldados da Aliança se reagruparam e
atingiram as fileiras dos orcs como um martelo.

Escaramuças constantes tomaram conta de toda Eira dos Montes. A Horda e a Aliança
estavam empatadas, mas Doomhammer sabia que a situação não iria durar. Se os orcs
continuassem a vagar em Eira dos Montes, isso daria à Aliança tempo para convocar
reforços de seus territórios mais distantes.

O exército humano bloqueou as estradas diretas para a capital Lordaeron. Doomhammer


não teve escolha senão encaminhar seu exército para o leste e encontrar outra maneira de
acessar a cidade. Felizmente tive a experiência dos Amani. Os trolls
Eles conheciam bem as montanhas, mas só concordariam em ajudar a Horda se
Doomhammer cumprisse sua promessa de libertar seu líder, Zul'jin.
213
O PACTO AMANI
Doomhammer não esqueceu sua promessa de libertar o senhor da guerra, Zul'jin.
Batedores orcs encontraram o troll em uma prisão perto de uma fortaleza humana
conhecida como Castelo Durnholde.

Enquanto a guerra avançava em Eira dos Montes, o próprio Martelo da Perdição


comandou um bando de guerra e resgatou Zul'jin. Os defensores da prisão rapidamente
sucumbiram à fúria do senhor da guerra e dos seus soldados experientes. Depois de
libertar o líder dos trolls, Doomhammer convidou seu povo para se juntar à Horda.

A princípio, Zul'jin suspeitou da proposta. Afinal, ele era o senhor da guerra do poderoso
Amani. Eu não responderia a ninguém. No entanto, Doomhammer rapidamente acalmou
as preocupações de Zul'jin sobre liderança. Se os Amani se juntassem à Horda, não seriam
servos de ninguém. Zul'jin manteria o controle de seu povo. O senhor da guerra lutaria ao
lado de Doomhammer como iguais.

No final, Doomhammer conquistou a confiança de Zul'jin com uma proposta: se os Amani


se juntassem à Horda, os orcs os ajudariam a aniquilar seus inimigos jurados: os elfos
superiores de Quel'Thalas.

Atacar Quel'Thalas significava cercar a capital Lordaeron ao norte. A empresa era um risco,
mas era necessária. A luta em Hillsbrad ensinou Doomhammer muito sobre a Aliança. Por
um lado, os paladinos eram guerreiros formidáveis, tão poderosos quanto os cavaleiros da
morte. Para vencer, o chefe guerreiro precisaria do Amani.

A Horda girou para o leste enquanto Varok Saurfang, um dos tenentes leais de Orgrim,
permaneceu na retaguarda com um contingente de orcs Rocha Negra para retardar as
tropas da Aliança. Assim, a maior parte da Horda cruzou Eira dos Montes rapidamente.
Através de uma estreita passagem na montanha, os soldados de Orgrim entraram em uma
região conhecida como Hinterlands.

O terreno íngreme não impediu o rápido avanço da Horda, estimulada pelos seus guias
Amani. Os trolls conduziram os orcs para o norte através das montanhas até Quel'Thalas.
No caminho, os trolls da região juntaram-se às tropas de Zul'jin.

Tudo parecia estar indo bem, mas de repente sombras aladas apareceram sobre a Horda.
Eles não eram dragões, mas grifos montados pelos indomados anões Wildhammer que
habitavam a região.

Dos céus, os anões desencadearam a fúria dos relâmpagos e trovões sobre a Horda.
AS ASAS DO
TROVÃO
Desde tempos imemoriais, os Wildhammer habitaram uma fortaleza conhecida como Nest
Peak, de onde protegiam as Hinterlands. Os Wildhammers eram um povo orgulhoso e
tenaz, famoso por sua afinidade com os grifos. Muitos deles também possuíam poderes
xamânicos que lhes permitiam imbuir tempestades inteiras em armas conhecidas como
martelos de tempestade.

Os Wildhammers se orgulhavam de sua independência, mas devido à sua tendência ao


isolacionismo, eles não sabiam da existência da Horda ou da batalha que travava em Eira
dos Montes. Essa ignorância foi quebrada quando os orcs penetraram nas Terras
Interiores.

Seu líder, o senhor feudal Kurdran, rapidamente mobilizou suas tropas e ficou à frente de
seus melhores cavaleiros de grifos. Os anões atacaram do céu, bombardeando a Horda
com seus martelos de tempestade antes de voltarem para a segurança das nuvens. Os
contínuos ataques relâmpago de Kurdran desgastaram a Horda.

Os únicos dragões prontos para o combate da Horda permaneceram em Eira dos Montes
ao lado da frota, então os orcs não puderam conter os ataques aéreos dos cavaleiros de
grifos. Incapaz de continuar para o norte com os anões assediando suas tropas, o chefe
guerreiro ordenou um ataque ao Pico do Ninho. Desta forma, os cavaleiros do grifo foram
forçados a convergir para a capital.

A batalha estourou nos portões da cidade. Mas então Orgrim retirou metade da Horda e
continuou para o norte enquanto o resto de suas tropas mantinham os anões ocupados.
Kurdran e suas tropas ignoraram os orcs e trolls em retirada; Eles estavam apenas
preocupados em proteger o Pico Nidal. Eles não tinham intenção de perseguir o resto da
Horda.

Assim que Doomhammer deixou a área, Lothar e seus soldados entraram nas Terras
Agrestes, vindo imediatamente em auxílio do clã Wildhammer. As forças combinadas dos
anões, humanos e elfos logo empurraram os orcs de volta para as florestas.

O ataque ao Nest Peak mudou Kurdran e seu povo. Eles agora temiam seriamente a Horda
e estavam prontos para participar da campanha contra os orcs.

Kurdran jurou lealdade à Aliança. O Martelo Feroz e seus cavaleiros de grifos foram como
uma lufada de ar fresco para o exército humano. Os dragões se destacavam por sua
ausência
desde a batalha naval de Zul'Darc mas Lothar temia que um dia eles retornassem. A
Aliança precisava de cavaleiros de grifos para compensar a supremacia aérea da Horda.
Kurdran informou à Aliança que metade da Horda estava indo para o norte. A notícia foi
como um golpe para Lothar. Orgrim o enganou. O contingente da Horda que eles
acabaram de expulsar constituía uma mera fração do exército orc.

Apesar de tudo, Lothar reagiu rapidamente. Ele imediatamente colocou Turalyon no


comando de grande parte de seus exércitos e o enviou na trilha de Orgrim. O resto da
Aliança permaneceria no Sertão para combater as tropas da Horda que permaneceram nas
florestas. As outras rotas possíveis para a capital Lordaeron pareciam seguras. A leste, as
guarnições do rei Perenolde de Alterac bloquearam as passagens nas montanhas. Se a
Horda seguisse esse caminho, as defesas retardariam consideravelmente o seu avanço em
direção à capital.

O VÔO DE GARONA
Garonne viveu durante a Segunda Guerra sob o olhar atento do guerreiro Rocha Negra,
Eitrigg. O meio-orc desempenhava diferentes funções, como traduzir as missivas dos
mensageiros da Aliança capturados ou lutar ao lado de outros soldados da Horda.

A princípio, Garona viu Eitrigg como mais um orc estúpido, apenas mais um fanático que
jurou lealdade ao Chefe Guerreiro Mão Negra, apesar de sua atitude tirânica. Com o
tempo, porém, o meio-orc sentiu nele uma chama fulminante de orgulho e honra.

Garona queria ganhar a confiança do orc, então revelou a ele tudo o que sabia sobre
Gul'dan e o Conselho das Sombras. Ele também lhe contou sobre os demônios e explicou o
verdadeiro propósito da Horda. Os orcs eram meros fantoches de seu inimigo mais
terrível. Se a Horda destruísse a Aliança, os demônios devastariam Azeroth.

Eitrigg só ouviu mentiras nas palavras de Garona. Afinal, ela era a assassina de Gul'dan. Era
impossível confiar em alguém que cometeu atos tão terríveis.

Daquele dia em diante, Garona abandonou toda esperança de convencer Eitrigg e esperou
por uma boa oportunidade para escapar de seu zelador.

E a oportunidade surgiu no Sertão. Quando o caos tomou conta da região, Garona se


perdeu na floresta e desapareceu. Eitrigg considerou persegui-la, mas a guerra contra a
Aliança era mais importante do que um único prisioneiro.

Além disso, Eitrigg tinha outros motivos para deixá-la ir. No fundo ele sentiu compaixão
pelo meio-orc. Apesar de seu passado terrível, ela não era má, mas sim Gul'dan
tornou-se um assassino. Contanto que ela não se opusesse aos desígnios da Horda, o orc
não teria motivos para persegui-la.

Talvez em Azeroth ele encontrasse o que nunca encontrou em Draenor. Talvez ele
encontrasse seu verdadeiro lar.

AS PEDRAS RUNAS
DOS ELFOS
Com grande parte da Aliança presa nas Terras Agrestes, as tropas de Orgrim avançaram em
direção a Quel'Thalas sem oposição. No caminho, Zul'jin passou pela capital Amani,
Zul'Aman, para recrutar mais soldados e exaltar seu povo com promessas de sangue élfico
derramado. Milhares de trolls vestidos com talismãs encantados e tatuagens rituais
emergiram de Zul'Aman prontos para se juntar à Horda de Orgrim.

Um exército como os elfos superiores não viam há milhares de anos logo chegou às
fronteiras de Quel'Thalas. A gigantesca Horda dizimou os postos avançados do reino com
grande facilidade.

Mas então, Orgrim descobriu que muitos cavaleiros da morte e feiticeiros Amani haviam
perdido sua magia. No entanto, Gul'dan logo descobriu o motivo.

Milhares de anos atrás, após a Guerra dos Antigos, Quel'Thalas ergueu uma enorme
barreira mágica ao redor de seu reino, que eles chamaram de Ban'dinoriel ou “o
Guardião”. O escudo, que estava conectado a uma série de pedras rúnicas monolíticas,
impedia o Burning Legion e outros inimigos detectem a magia arcana dos elfos superiores.
Também enfraqueceu os poderes de seus inimigos, como os trolls Amani.

De acordo com Gul'dan, se os orcs desmantelassem uma das pedras rúnicas, a barreira
enfraqueceria e os feiticeiros da Horda recuperariam seus poderes. Além disso, seus
seguidores usariam a pedra, uma relíquia dos tempos antigos, como arma durante o cerco
de Quel'Thalas.

Depois de muito pensar, Doomhammer aceitou a proposta de Gul'dan. Ele ainda não
confiava no feiticeiro, mas até agora sua lealdade e utilidade para a Horda eram
inquestionáveis. Os espiões que Orgrim infiltrou no clã Stormreaver não detectaram nada
de estranho. Contudo, sem que Orgrim soubesse, Gul'dan rapidamente conquistou a
lealdade de seus espiões com promessas de poder, ameaças e métodos ainda piores.
Amaldiçoado, ele continuou a suspeitar que um dia Gul'dan o trairia. O feiticeiro ansiava
por liderar a Horda. No entanto, o chefe da guerra estava errado. Gul'dan planejou deixar
a Horda.

Nos últimos meses, o bruxo acumulou poder suficiente para atingir seu objetivo. Embora
os Cavaleiros da Morte não fossem tão leais quanto ele esperava, ele tinha o apoio de dois
clãs poderosos – o Stormreaver e o Twilight’s Hammer – mas ainda não era suficiente.
Nem mesmo a uma boa distância. O bruxo precisava de potencial de guerra suficiente para
derrotar Doomhammer ou qualquer outro inimigo que ousasse ficar entre ele e a Tumba
de Sargeras. As misteriosas relíquias de Quel'Thalas forneceriam a energia que ele
precisava.

Gul'dan e seus seguidores logo desmantelaram uma das pedras rúnicas de Quel'Thalas.
Depois de esculpir a relíquia monolítica, eles ergueram estruturas conhecidas como
Altares da Tempestade. Gul'dan então recorreu a um antigo ritual dos ogros de Hightown,
que no passado descobriram uma maneira de imbuir seus soldados com novos poderes.
Seus magos canalizaram magia arcana através de ogros normais para transformá-los em
ogros de duas cabeças mais inteligentes e poderosos.

Poucos ogros vivos conheciam essa técnica, mas Cho'gall era um deles. O cacique escolheu
pessoalmente os ogros selvagens que passariam pela transformação e supervisionou os
rituais.

Logo depois, os altares produziram novos ogros de duas cabeças. Eles eram tão poderosos
quanto Gul'dan esperava e, o mais importante, juraram lealdade a ele secretamente.

Agora, Gul'dan só precisava esperar o momento certo para agir.

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INSTRUMENTO DE PODER
Durante a Segunda Guerra, Gul'dan reuniu informações sobre os poderosos artefatos
que descobriu escondidos na mente de Medivh. Embora ele nunca tenha tido a
oportunidade de procurar essas relíquias, ele revelou sua existência aos Cavaleiros da
Morte.

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AS CINZAS DE
QUEL'THALAS
Agora que a pedra rúnica foi desmantelada, os cavaleiros da morte e outros feiticeiros da
Horda recuperaram seus poderes. As tropas de Orgrim estavam se aproximando da capital
Quel'Thalas, a cidade de Silvermoon, destruindo assentamentos e massacrando elfos em
seu caminho.

O Rei Anasteriano convocou seus melhores generais para conter o avanço da Horda. Os
elfos magos e silvicultores se espalharam por Quel'Thalas para enfrentar os soldados de
Orgrim, mas não resistiram por muito tempo. Turalyon e Alleria logo chegaram com
metade do exército da Aliança.

Enquanto Turalyon organizava seus soldados e lançava os primeiros ataques contra a


Horda, Alleria se reunia com Anasterian na cidade de Luaprata. Embora o guarda florestal
implorasse ao rei que se juntasse à Aliança, ele não precisou ser convencido. Anasterian
ficou furioso com o ataque da Horda. Os elfos não conheciam um número tão alto de
mortes desde os dias das antigas Guerras dos Trolls. Ninguém ousou atacar suas terras
desde então, quando humanos e elfos se uniram para salvar seus respectivos reinos do
esquecimento. A história teve que se repetir.

A Aliança teria o apoio absoluto de Quel'Thalas.

Embora a Aliança e os elfos partilhassem agora um propósito comum, qualquer esperança


de uma vitória rápida desapareceu como fumo. Dragões vermelhos surgiram no horizonte.

Depois de meses de trabalho duro, as montarias orcs Presa do Dragão estavam finalmente
prontas para o combate. Dezenas de dragões monstruosos sobrevoaram Quel'Thalas. Os
cavaleiros do grifo, que nunca haviam lutado contra dragões, tiveram que recuar. Os orcs e
suas montarias avançaram contra os exércitos da Aliança e os banharam em chamas
ardentes. Uma tempestade de fogo engolfou as florestas de Quel'Thalas. A fumaça
obscureceu o sol.

Os dragões não gostavam de destruição. Ao contrário. Muitos deles choraram enquanto


massacravam os elfos e destruíam suas florestas.

A forte tempestade de fogo forçou a maioria dos defensores élficos a recuar para dentro
da Cidade Lua Prateada. O povo do rei Anasteriano não tinha armas
meios físicos para impedir que a Horda e seus dragões invadissem sua capital, mas eles
tinham outros métodos à sua disposição.

Os feiticeiros élficos convocaram um escudo gigantesco ao redor da cidade de Silvermoon.


Esta barreira extraiu seu poder da Nascente do Sol, a fonte mágica que era o núcleo da
cultura de Quel'Thalas. Durante milhares de anos, os elfos usaram a sua energia para
construir os seus reinos e protegê-los de intrusos.

A Horda bateu no escudo repetidas vezes, mas a barreira se recusou a se mover. Nem
mesmo o fogo místico dos dragões conseguiu penetrá-lo.

Orgrim estava ficando sem paciência. A destruição da capital élfica nunca foi uma
prioridade para ele. Lordaeron era mais importante. Embora ele ainda não tivesse
cumprido seu pacto com os Amani, Quel'Thalas lhe proporcionou inúmeras vantagens:
poderosos ogros magos agora serviam à Horda; O clã Presa do Dragão finalmente trouxe a
maior parte de suas criaturas aladas para a luta; e além disso, levaria anos para
Quel'Thalas se recuperar da terrível incursão da Horda.

Orgrim iniciou a próxima fase de sua campanha. Ele precisava de uma rota ligando
Quel'Thalas a Lordaeron. Um caminho que apanharia a Aliança de surpresa.

TRAIÇÃO DE
ALTERAC
O ataque à Cidade Luaprata falhou. Orgrim retirou suas tropas e ordenou que marchassem
para o oeste. Ansioso por retomar a invasão da capital de Lordaeron, o chefe guerreiro
finalmente conseguiu uma passagem para a fortaleza.

As estradas e vales que separavam Quel'Thalas de Lordaeron eram facilmente transitáveis,


mas também eram fortemente fortificados. Orgrim escolheu liderar seus exércitos em
direção às escarpadas Montanhas Alterac, localizadas ao sul da capital Lordaeron. Dessa
forma, você obteria o elemento surpresa.

Nem todos os aliados de Doomhammer concordaram com seu plano. Zul'jin e os Amani,
por enquanto, rejeitaram a ordem de retirada. O ódio deles pelos elfos era tal que eles se
recusaram a abandonar o cerco de Luaprata. Zul'jin jurou que só atacaria Lordaeron
quando Quel'Thalas fosse totalmente queimado e a cabeça ensanguentada do Rei
Anasterian descansasse em suas mãos.
A teimosia de Zul'jin enfureceu Doomhammer. O chefe guerreiro precisava dos Amani para
guiar seus homens por um mundo que não era o deles. A perda dos trolls neste momento
crucial poderia precipitar o fim da Horda.

Gul'dan percebeu a preocupação de Orgrim e decidiu aproveitar o momento para se


libertar do jugo do chefe guerreiro. O feiticeiro convenceu Orgrim e Zul'jin de que o clã
Stormreaver havia descoberto uma maneira de destruir a barreira que cercava a Cidade
Lua Prateada, mas isso levaria alguns dias. Se o plano dos Stormreavers funcionasse, a
cidade ficaria irreparável. Dessa forma, os trolls saciariam sua sede de sangue e poderiam
então se reunir com a Horda.

Doomhammer não queria enviar mais tropas para Quel'Thalas, mas Gul'dan o convenceu
da necessidade. Os exércitos da Aliança estavam divididos, com metade de suas tropas em
Quel'Thalas e a outra metade presa nos combates em Eira dos Montes. A capital de
Lordaeron era uma presa fácil; Doomhammer não desperdiçaria a oportunidade.

Doomhammer ordenou que Gul'dan e os Stormreavers destruíssem a barreira, mas ao


mesmo tempo enviou o Dragonmaw para Quel'Thalas para proteger o bruxo. Se a barreira
não caísse em três dias, eles deveriam forçar Gul'dan e seus seguidores a continuarem
para oeste.

E se Gul'dan foi tolo o suficiente para desobedecer, Doomhammer deu permissão ao


Dragonmaw para servir o bruxo como café da manhã para suas feras de guerra.

Orgrim liderou suas tropas para o oeste com inúmeras dúvidas em mente. Desde que
pousaram no sopé de Hillsbrad, nada parecia dar certo. Mas a guerra é assim, como
Doomhammer bem sabia. Aqueles que se adaptam prezam a vitória, enquanto aqueles
que permanecem imóveis são alimento para a derrota.

Quando a Horda entrou nas montanhas, a sorte sorriu para Doomhammer. O rei de
Alterac, Perenolde, aguardava os orcs... com uma oferta de paz.

Desde o início da Segunda Guerra, Perenolde estava convencido de que os orcs eram
imparáveis ​e preferia não combatê-los. O aparecimento de cavaleiros da morte, dragões
vermelhos e ogros magos apenas aumentou sua incerteza.

A chegada da Horda às Montanhas Alterac levou Perenolde à traição. Em vez de enfrentar


os seus inimigos, o rei optou por negociar. Perenolde queria sobreviver. O rei se reuniu
com a Horda para transmitir uma mensagem clara: se a Horda não atacasse Alterac, ele
lhes concederia passagem livre pelas montanhas.

Orgrim aceitou de bom grado a oferta e Perenolde revelou-lhe a localização das posições
defensivas nas montanhas. Noite e dia, a Horda marchou pelas passagens desprotegidas
de Alterac. Quando finalmente chegaram às Clareiras de Tirisfal, Orgrim não
Ele não deu um segundo de descanso aos seus homens e imediatamente os jogou contra as
muralhas da Capital.
223
O CERCO DA
CAPITAL
Turalyon e seus aliados suspeitavam que mais cedo ou mais tarde a Horda se voltaria para
o oeste para atacar a capital de Lordaeron. Seus temores foram confirmados quando
Orgrim retirou a maioria de suas tropas de Quel'Thalas.

Embora certos contingentes da Horda permanecessem em Quel'Thalas, Turalyon


rapidamente direcionou a maior parte de seu exército para o oeste. Metade das tropas da
Aliança ainda estavam presas nas Terras Interiores, então a defesa da Capital dependia
dele. Turalyon se viu capaz de chegar à cidade antes de Orgrim, já que as defesas e
fortificações das Montanhas Alterac desacelerariam significativamente o avanço da Horda.

Mas então, a notícia da traição de Perenolde caiu como um golpe sobre as tropas
dispersas da Aliança. Ninguém podia acreditar. Como poderia um humano jurar lealdade à
Horda sanguinária?

No entanto, a notícia era verdadeira e as suas implicações foram catastróficas. Em outras


circunstâncias, Orgrim teria levado meses para cruzar as fortificadas Montanhas Alterac.
Mas agora que tinham passagem livre, a Horda ameaçou a capital de Lordaeron.

Turalyon temia que a cidade caísse antes mesmo que ele tivesse a chance de salvá-la, mas
Lordaeron não estava exatamente indefeso. O rei Terenas continuou a comandar a
fortaleza e, embora não fosse guerreiro, possuía grande carisma e astúcia incontestável.
Ao mesmo tempo que as catapultas da Horda começaram a bombardear a cidade, Terenas
fez um discurso corajoso aos seus cidadãos para convencê-los de que esta batalha
decidiria a guerra. O futuro da humanidade e da Aliança repousava sobre os seus ombros.
O próprio Terenas jurou morrer em combate se os habitantes de Lordaeron resistissem até
a chegada de reforços. Contra os desígnios de seus conselheiros, o rei tomou seu lugar na
muralha pronto para dirigir as defesas da cidade.

Orgrim admirou a tenacidade de Lordaeron. Os humanos e seu rei lutaram com uma
ferocidade igual à dos orcs. No entanto, eles não durariam muito. Todos os dias, os orcs
avançavam um passo adiante. Todos os dias, as catapultas derrubavam novas seções da
muralha da fortaleza.
Assim que os retardatários da Horda chegassem de Quel'Thalas, a cidade cairia. A questão
era quando eles chegariam. Os clãs Presa do Dragão, Stormreaver e Martelo do Crepúsculo
estavam atrasados ​e não deram nenhum sinal de seu paradeiro.

Algo não estava certo. Doomhammer podia sentir isso. A perplexidade deles aumentou
quando Turalyon e seu exército se aproximaram pelo leste. Os orcs foram forçados a lidar
com o exército da Aliança, permitindo algum descanso aos defensores da cidade.

Doomhammer não temia Turalyon... mas amaldiçoou as implicações de sua aparência. Os


outros exércitos da Aliança dirigiam-se para a capital. A Horda precisava penetrar na
fortaleza o mais rápido possível. Embora Orgrim tivesse os cavaleiros da morte, sem os
soldados de Quel'Thalas ele nunca alcançaria a vitória.

No entanto, esses soldados nunca chegariam. Apenas os Presa do Dragão responderam ao


chamado de seu chefe guerreiro, mas eles trouxeram notícias terríveis. Gul'dan traiu a
Horda. Junto com os clãs Stormreaver e Twilight's Hammer, o feiticeiro pretendia levar a
frota orc ancorada no sopé de Hillsbrad. Além disso, as más notícias nunca vêm sozinhas: a
Aliança descobriu a traição do rei Perenolde e agora bloqueava as passagens abertas das
montanhas Alterac. Orgrim não poderia solicitar reforços das Terras Agrestes.

Naquele momento, Doomhammer sabia que a guerra estava perdida. Mesmo que as suas
tropas tomem a capital, não resistirão ao grosso do exército da Aliança.

A fúria correu pelas veias do chefe guerreiro. A vitória estava tão perto. Agora, porém, a
Horda enfrentava a aniquilação.

Orgrim ordenou que suas tropas abandonassem o cerco e recuassem para Khaz Modan.
Um mensageiro Presa do Dragão partiu para o Sertão para transmitir as mesmas
instruções às tropas ali estacionadas. As esperanças da Horda residiam em sua capacidade
de se reagrupar, embora Orgrim estivesse se agarrando a qualquer coisa.

O chefe guerreiro ordenou aos cavaleiros do dragão que cobrissem a retirada da Horda e
atrasassem as tropas da Aliança. Ele também enviou o clã Black Tooth Grin atrás de
Gul'dan. Orgrim poupou a vida do bruxo no passado; Eu não estava disposto a cometer o
mesmo erro.
EM BUSCA DA
DIVINDADE
Poucos dias depois de Doomhammer marchar em direção à capital de Lordaeron, Gul'dan
reuniu seus aliados e revelou sua intenção de usurpar o poder da Tumba de Sargeras.
Gul'dan prometeu a qualquer um que ousasse segui-lo poder e riqueza maiores do que
jamais ganhariam se continuassem a guerra estúpida da Horda. A grande maioria dos clãs
Stormreaver e Twilight's Hammer jurou lealdade ao bruxo. No entanto, nem todos os
soldados da Horda restantes em Quel'Thalas aceitaram a sua proposta.

Os trolls Amani não tinham interesse nas promessas de Gul’dan; Eles preferiram continuar
o cerco à capital élfica. O Presa do Dragão também desafiou o feiticeiro e até tentou
atrapalhar seu caminho. No entanto, no final nenhum dos lados partiu para o ataque. O
risco de destruição mútua era muito grande.

Os Presa do Dragão partiu para o oeste para se encontrar com a maior parte da Horda e
informar Orgrim sobre os acontecimentos. Enquanto isso, Gul'dan e seus seguidores
seguiram para o sul. Apesar de encontrar alguma resistência ocasional dos humanos, eles
não parariam diante de nada. Ao chegar ao sopé de Eira dos Montes, os renegados
abordaram parte da frota da Horda e seguiram para o oeste.

Gul'dan não sabia que o Black Tooth Grin estava em seu encalço. O clã embarcou nos
navios restantes e partiu em perseguição por mar. Mas o Sorriso do Dente Negro não foi a
única ameaça que Gul’dan enfrentou. Nem muito menos. Kil'jaeden logo soube da traição
tola de Gul'dan. Foi uma grande surpresa, já que o bruxo conseguiu esconder suas
intenções até dos olhos do lorde demoníaco. Kil'jaeden decidiu aniquilar seu servo
traiçoeiro por arruinar o que deveria ter sido uma grande vitória para a Legião.

Mas o próprio Sargeras ordenou que Kil'jaeden segurasse sua mão, mas não por
misericórdia. Não, Sargeras queria punir o bruxo à sua maneira. Se Gul'dan quisesse o
poder, o governante da Legião o levaria à Tumba de Sargeras. Isso lhe permitiria ter um
vislumbre de seu desejo mais querido. Isso lhe permitiria provar o que poderia ter sido
dele. E então Sargeras tiraria tudo deles de uma vez, assim como Gul'dan despojou a
Horda de suas aspirações de vitória.
O TÚMULO
DE
SARGERAS
Baseado nas informações que extraiu da mente de Medivh, Gul'dan planejou uma rota
para a Tumba de Sargeras. A viagem foi longa e terrivelmente árdua. Ondas gigantescas
impulsionadas por temíveis tempestades ameaçaram afundar a frota de Gul'dan, como se
a própria natureza estivesse ofendida pelos propósitos do feiticeiro. Ao aproximar você da
Tumba, Gul'dan sentiu as energias divinas emanando de dentro. A promessa de tal poder
consumiu seus pensamentos. A divindade estava ao seu alcance.

A Tumba de Sargeras ficava no fundo do mar, então Gul'dan precisava de seus aliados para
devolvê-la à superfície. Através de um ritual elaborado, o feiticeiro combinou os poderes
mágicos de seus seguidores em um feitiço gigantesco. Os céus escureceram de repente. Os
ventos despertaram a fúria do mar. Aos poucos, o túmulo surgiu das profundezas.

Uma ilha rochosa quebrou o oceano agitado. No seu centro repousava o gigantesco
Túmulo de Sargeras, uma imponente torre que dominava a rocha coberta de moluscos.

Pouco depois do ressurgimento da Tumba de Sargeras, o clã Black Tooth Grin apareceu no
horizonte. Gul'dan estava ciente de que seus perseguidores derrotariam facilmente seus
súditos, mas se ele tomasse posse do poder da tumba, o feiticeiro sobreviveria. Gul'dan
não conhecia a natureza dos poderes que o aguardavam na torre, mas teve pouco tempo
para se preparar. Depois de ordenar que Cho'gall e os Twilight Marrills resistissem ao Black
Tooth Grin, Gul'dan entrou na torre acompanhado por seu clã, o Stormreaver. O bruxo e
seus seguidores entraram nos corredores sombrios da tumba, mas então descobriram que
não estavam sozinhos...

Há muito tempo atrás, quando Aegwynn enterrou o avatar de Sargeras na tumba, ela
também aprisionou alguns de seus seguidores demoníacos na torre, a maioria dos quais
estava morta ou morrendo. A Guardiã acreditava que os selos encantados da tumba os
conteriam, e ela estava certa: os demônios nunca teriam conseguido escapar sem ajuda.
No entanto, com o passar dos milênios, alguns demônios se alimentaram do poder
remanescente do avatar até recuperarem o poder necessário para navegar pela tumba.

Seguindo as ordens de Sargeras, as criaturas emergiram das sombras e despedaçaram os


orcs, depois voltaram sua ira contra o feiticeiro. Os demônios esfolaram o bruxo vivo e
arrancaram a carne e os músculos de seus ossos.
Por um instante, seus gritos de agonia ecoaram pela tumba. Depois houve silêncio.

Apenas alguns Stormreavers sobreviveram ao confronto com os demônios. Os orcs em


fuga pegaram a cabeça de Gul'dan, acreditando que ela continha grande poder.

Fora da tumba, o clã Twilight's Hammer lutou por suas vidas. Liderados por Dal'rend e
Maim Blackhand, os orcs do clã Black Tooth Grin massacraram os traidores. Seus corpos
apodrecerão à sombra da sepultura.

Cho'gall sofreu ferimentos graves durante a luta, mas conseguiu sobreviver graças aos seus
seguidores. Alguns orcs do clã Martelo do Crepúsculo levaram o ogro gravemente ferido a
bordo de um navio e levantaram âncora. Os ventos levaram o navio para oeste, direto para
águas desconhecidas.

A vingança foi servida. Os orcs Black Tooth Grin retornaram aos seus navios e seguiram
para o leste. Eles carregaram o crânio de Gul'dan como prova de vitória após tirá-lo de um
dos seguidores do bruxo.

O orc que condenou sua raça à escravidão demoníaca morreu.


229
A LIBERAÇÃO DE
KHAZ MODAN
Longe da Tumba de Sargeras, a Horda continuou sua retirada desesperada em direção a
Khaz Modan. O exército orc das Terras Agrestes avançou em direção à Ponte Thandol
enquanto repeliam os constantes ataques das tropas de Lothar. Orgrim e a outra metade
do exército seguiram logo atrás. Lothar e Turalyon logo se encontraram e reuniram seus
exércitos para perseguir a Horda.

A frota da Horda havia desaparecido. Orgrim não teve escolha senão fugir a pé. As longas
semanas de duras marchas e escaramuças contra a Aliança pesaram sobre os ombros dos
orcs. Logo, Orgrim e o resto de seu exército alcançaram Khaz Modan a caminho dos
Pantanais e então entraram nas áreas mais frias e montanhosas da região.

Orgrim estava ansioso por notícias, então enviou os cavaleiros do dragão em busca do
Sorriso do Dente Negro, e eles localizaram os orcs no meio do mar quando retornaram
para Khaz Modan. O Sorriso do Dente Negro informou aos cavaleiros sobre a morte de
Gul'dan, e Orgrim recebeu a mensagem com grande alegria. Pelo menos o feiticeiro
traidor não manipularia os orcs novamente. A única coisa que Doomhammer lamentou foi
não tê-lo matado.

No entanto, a satisfação com a morte de Gul'dan desapareceu quando, depois de contar


as tropas, Orgrim descobriu que a guerra havia custado a vida de quase metade de seu
exército. E enquanto o Black Tooth Grin permanecesse no mar, eles não teriam frota. A
Horda nunca seria vitoriosa neste estado. Eles nem resistiriam em Khaz Modan,
especialmente se os anões e gnomos se juntassem à batalha.

Orgrim enviou um mensageiro de volta a Draenor em busca de reforços. O estado dos clãs
sedentos de sangue que ainda permaneciam no outro mundo não importava mais: ele
precisava deles agora. Ele então ordenou que seus soldados se reagrupassem no Cume da
Rocha Negra, onde aguardariam reforços.

O Cume da Rocha Negra estava localizado nas profundezas do território controlado pela
Horda. Se a Aliança decidisse persegui-los, Doomhammer os faria pagar por cada metro
que pegassem. O líder Kilrogg e seu Bleeding Hollow, que durante toda a Segunda Guerra
mantiveram os anões e gnomos confinados em suas cidades montanhosas,
permaneceriam em Khaz Modan com uma nova missão, talvez a mais importante de suas
vidas: impedir que a Aliança atacasse o retaguarda da Horda.
Doomhammer reuniu o chefe Zuluhed e todos os guerreiros do clã Presa do Dragão que
ainda podiam lutar. Os cavaleiros de dragões ainda estavam espalhados por Lordaeron,
mas seu enorme valor para a Horda tornava desaconselhável abandoná-los. O chefe
guerreiro ordenou que Nekros reunisse as feras de guerra restantes em Grim Batol. Então,
eles tiveram que mover Alexstrasza e o resto de seus recursos para o Blackrock Summit.
Orgrim também ordenou que ele enviasse alguns cavaleiros de dragão em busca do clã
Black Tooth Grin para informá-los sobre o novo ponto de encontro da Horda e proteger os
navios dos ataques da frota da Aliança.

Lothar sabia que a Horda estava ferida. Ele só precisava de um golpe certeiro para destruir
o exército orc de uma vez por todas. A exaustão pairava sobre os soldados da Aliança após
meses de luta, mas Lothar os incentivou. Era a chance deles de acabar com a guerra.

O rápido avanço da Aliança para o sul nunca teria sido possível sem Turalyon e os outros
paladinos. Os guerreiros sagrados trabalharam noite e dia curando os feridos e enchendo
seus corações de coragem e determinação. Os soldados da Aliança logo entraram em Khaz
Modan, onde despacharam facilmente o Bleeding Hollow. Comandando vários grupos de
caça, os paladinos expulsaram os orcs da região.

A derrota de Bleeding Hollow também levou à libertação de Altaforja e Gnomeregan. Os


anões e gnomos Barbabronze emergiram exultantes de suas fortalezas nas montanhas
com vingança.

Ambas as civilizações juraram lealdade à Aliança. Eles emprestariam seus martelos,


machados e tecnologia para a guerra contra os orcs.

Pela primeira vez em toda a guerra, quase todas as raças nobres dos Reinos Orientais
estavam unidas.

A BATALHA DA
CATACRESTA
Continuando sua viagem marítima a noroeste de Khaz Modan, o clã Black Tooth Grin
recebeu ordens de recuar para o Pico da Rocha Negra de cavaleiros de dragão enviados
por Nekros. Dal'rend e Maim seguiram rumo a Ventobravo, que ainda estava sob o
controle da Horda. De lá, os orcs marchariam para o Cume da Rocha Negra. Contudo, se
Dal'rend e Maim esperavam encontrar um caminho fácil para o sul, eles estavam errados.
O almirante Proudmoore patrulhava as águas incessantemente. Perto da ilha de Catacrest,
a frota da Aliança interceptou os navios da Horda que avançavam. Assim como na Batalha
de Zul'Dare, Proudmore cercou seus inimigos e os bombardeou com tiros de canhão. E,
como na batalha anterior, a Horda tinha dragões ao seu lado. As feras desceram dos céus,
liberando suas chamas ardentes sobre os navios da Aliança.

Desta vez, porém, Proudmore não ordenou uma retirada. Os cavaleiros do grifo
Wildhammer tinham acabado de entrar na batalha. Após a amarga derrota contra os
dragões em Quel'Thalas, os anões desenvolveram novas táticas. Os cavaleiros
aproveitaram a agilidade e mobilidade de suas montarias para confundir os dragões e
afastá-los dos navios da Aliança. Os relâmpagos dos martelos de tempestade e o fogo dos
dragões iluminavam o céu, enquanto os canhões tornavam as águas vermelhas.

O navio de Dal'rend e Maim escapou da batalha junto com alguns outros navios, mas a
maior parte da frota da Horda ficaria para sempre no fundo do oceano, cortesia do
Almirante Proudmoore. Ao mesmo tempo, vencidos pela ira dos indomáveis ​cavaleiros de
grifos, os cavaleiros do dragão se espalharam em todas as direções.

A Aliança obteve uma vitória naval decisiva que eliminou a frota da Horda, mas com
grande custo. Muitos dos navios de Proudmore sucumbiram ao fogo dos dragões
vermelhos, levando consigo a vida de vários marinheiros, incluindo o filho do almirante.
Brave nunca esqueceria a morte de seu filho. O ódio pelos orcs tomou conta do almirante
como uma ferida aberta até o dia em que ele morreu.

O CERCO DA
CÚPULA BLACKROCK
Do Blackrock Summit, Doomhammer observou o avanço do exército da Aliança. Os
humanos se mudaram para as Estepes Ardentes como uma cobra dourada e prateada.
Milhares de soldados da Aliança se espalharam pela fortaleza da Horda para iniciar um
cerco implacável.

Os portões da fortaleza resistiriam, mas não por muito tempo. Os cavaleiros de dragão de
Grim Batol ainda estavam desaparecidos, assim como o Black Tooth Grin e os reforços de
Draenor. Eles não chegariam a tempo. O desespero aninhou-se no coração de
Doomhammer, mas ele o esmagou assim que ele ergueu a cabeça. O chefe da guerra
nunca se renderia. Nem agora, nem nunca. Ele não estava lutando esta guerra pela glória.
Ele nem lutou por ele. Ele lutou pela honra e sobrevivência de sua raça. Doomhammer
tinha dois
opções, as mesmas de sempre: encontrar um lar em Azeroth ou retornar a Draenor para
morrer.

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A DERROTA DO AMANI
Enquanto a Aliança sitiava o Cume da Rocha Negra, o Rei Anasterian e suas tropas
expulsaram os trolls de Quel'Thalas. Os elfos reconquistaram sua terra natal após
numerosas e dolorosas batalhas. Nos anos seguintes, Anasterian retirou seu povo da
Aliança, acusando-os de abandonar os elfos superiores em seus momentos de maior
desespero. Nem todos os elfos partilhavam desta opinião, mas a maioria sim.

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Se o seu destino fosse morrer, ele morreria em um combate honroso. Nem a fome nem a
doença o matariam.

Na fortaleza do Pico da Rocha Negra, Doomhammer exaltou a sede de sangue da Horda,


convocando-os para um novo ataque, para uma batalha final pelo seu destino. Eles eram a
Horda imparável. Eles derrotaram os draeneis. Eles conquistaram Ventobravo. Azeroth
pertencia a eles e a Aliança não iria atrapalhar.

Quando as máquinas de guerra da Aliança começaram a bombardear a cidadela, os


portões de metal abriram-se subitamente, revelando milhares de orcs uivantes.

O próprio Orgrim liderava o ataque da Horda. O chefe guerreiro sabia que nunca
derrotaria a Aliança pela força, então tentou chegar rapidamente a Lothar. Nos últimos
anos, Doomhammer aprendeu muito sobre a cultura humana. Assim como os orcs, os
humanos idealizavam e adoravam seus líderes. Matar um líder em combate muitas vezes
causava um golpe mortal no moral de todo o seu clã. Doomhammer esperava que a morte
de Lothar tivesse o mesmo efeito na Aliança.

A investida suicida da Horda surpreendeu a Aliança. Doomhammer rompeu as fileiras dos


humanos e atacou Lothar. O comandante supremo não fugiu, mas em vez disso enfrentou
Doomhammer em combate individual, como qualquer guerreiro honrado.

O silêncio caiu sobre os soldados que cercavam Lothar e Doomhammer. O choque da


espada contra o martelo ecoou pelas Estepes Ardentes.
Nenhum combatente cedeu terreno. Pelo menos no começo. No entanto, Orgrim era mais
forte que seu oponente. O líder quebrou a espada grande de Lothar com um golpe
certeiro, fazendo com que o comandante da Aliança caísse de joelhos.

Com seu próximo golpe, o impiedoso Doomhammer esmagou o crânio de Lothar.


A vitória de seu líder sobre o comandante inimigo encheu de coragem os orcs, que
redobraram o ataque. A tática arriscada de Orgrim funcionou. Ele podia ver o desespero
nos olhos tristes de seus inimigos. O desânimo atormentou as fileiras da Aliança. Muitos
humanos perderam repentinamente o desejo de lutar.

No entanto, Turalyon não cedeu à tristeza e ao desespero. Tais sentimentos eram inúteis.
Eles não trariam Lothar de volta à vida. Eles não vingariam a morte do amigo.

O jovem paladino liberou seus poderes sagrados. A Luz que emanava de seu corpo cegou
todos ao seu redor, incluindo Orgrim. A batalha foi interrompida por um momento, que o
paladino aproveitou para pegar a espada quebrada de Lothar e deixar o líder inconsciente
com um golpe certeiro. Então, ele instou seus aliados a vencerem em seus momentos mais
sombrios, como Lothar teria feito. A Aliança passou em numerosos testes, mas o seu
comandante nunca vacilou face ao perigo. Ele os liderou com sabedoria e coragem. Eles
eram mais que soldados para Lothar. Eles eram seus amigos. Eles eram sua família. Era seu
dever realizar o sonho de Lothar e livrar Azeroth da Horda.

Não era hora para incertezas. Agora não, com a vitória ao seu alcance. A humanidade teve
que lutar. Para a aliança. Por Lothar.

A esperança brilhou intensamente nos corações de cada soldado que ouviu Turalyon
naquele dia. Com um grito de guerra final, o paladino discursou para seus camaradas. A
Aliança atacou a Horda com tanta força que o exército orc desistiu de seu avanço
imparável. Alguns orcs fugiram para o norte, leste ou oeste. Outros correram para o sul em
busca do Portal Negro. Alguns continuaram lutando no Cume da Rocha Negra, ansiosos
para encontrar a morte em combate.

Mas eles não a encontrariam. Turalyon e seus paladinos derrotaram facilmente esses
soldados, mas não os executaram. Em vez disso, eles foram acorrentados junto com seu
senhor da guerra.
A DESTRUIÇÃO DO
PORTAL ESCURO
Parte dos soldados da Horda que escaparam da Aliança seguiram em direção ao Portal
Negro seguindo Teron Gorefiend e seus cavaleiros da morte. Sua única chance de
sobrevivência era retornar à segurança de seu mundo natal.

Turalyon e a Aliança os perseguiram como cães de caça, com a memória da morte de


Lothar ainda fresca em suas mentes. Eles ansiavam por vingança, é verdade, mas por
enquanto estavam contentes em seguir a Horda. Os humanos sabiam muito pouco sobre o
portal e sua localização exata, mas Turalyon esperava que os orcs o levassem à ponte entre
os mundos. E ele não estava errado.

A Aliança atacou a Horda no sopé do Portal Negro no Pântano Negro. A batalha que se
seguiu foi uma das mais desesperadas e brutais da Segunda Guerra. Gorefiend e seus
cavaleiros da morte invocaram toda a fúria e horror de suas artes necromânticas. Não foi o
suficiente para derrotar os exércitos de Turalyon, mas pelo menos eles permitiram que a
Horda escapasse pelo portal.

Turalyon não ordenou perseguir os orcs. Seus soldados estavam exaustos e inconscientes
dos horrores que aguardavam o outro lado. Restava apenas uma última tarefa a ser
concluída: destruir o Portal Negro para evitar que a Horda retornasse.

Para fazer isso, Turalyon recorreu a Hadggar e aos outros magos. Os feiticeiros cercaram o
portal ameaçador e, sob a liderança de Hadggar, lançaram um feitiço que desfez um por
um os fios etéreos que mantinham o vórtice unido até que ele desabasse sobre si mesmo.
O raio de energia resultante quebrou a moldura de pedra do portal em uma explosão
ofuscante de luz arcana.

O Portal Negro, que trouxe tanta dor a Azeroth, virou pó. Um rugido de aprovação emergiu
das fileiras da Aliança. Depois de tantas batalhas, depois de ver morrer tantos
companheiros e entes queridos, os soldados exultantes caíram de joelhos. Muitos
derramaram lágrimas de pura alegria.

A guerra acabou.

A Aliança saiu vitoriosa.


A DESINTEGRAÇÃO
DA HORDA
7 ANOS APÓS O PORTAL ESCURO
A Horda havia perdido.

Estas foram as notícias que Teron Gorefiend e seus seguidores trouxeram para Draenor. E
pior, o caminho de volta a Azeroth havia desmoronado. Quando Hadggar destruiu o Portal
Negro para Azeroth, o fluxo de energia arcana também foi sentido no mundo orc, e o
portal para Draenor explodiu em uma explosão de magia ofuscante. A estrutura física do
portal desabou instantaneamente. Não havia como escapar do mundo moribundo da
Horda. Depois de tanto derramamento de sangue, os orcs não conseguiram nada. Eles
quase não tinham comida e nenhum inimigo para lutar. Tudo o que lhes restou foi uma
morte lenta e agonizante.

Alguns dos clãs mais poderosos ainda permaneciam em Draenor. Tal como acontecera
antes da Primeira Guerra, a sede de sangue consumiu-os. Restavam cada vez menos, mas
continuavam a ser escravos de sua raiva. A derrota da Horda em Azeroth só aumentou a
sua fúria.

A Horda se consumiria. Era apenas uma questão de tempo.

Os remanescentes da Horda que ainda estavam em Azeroth, porém, se saíram melhor.


Kilrogg e seu Bleeding Hollow não chegaram ao Blackrock Summit a tempo de ajudar as
tropas de Doomhammer, mas testemunharam a batalha durante a qual alguns soldados da
Horda passaram pelo Portal Negro. Kilrogg queria voltar para Draenor, mas o exército da
Aliança bloqueou seu caminho. O líder preferiu não arriscar uma acusação suicida e
retirou seu Bleeding Hollow. Os orcs desapareceram no matagal ao norte do portão, de
onde planejariam seu próximo movimento.

Como Bleeding Hollow, Presa do Dragão de Grim Batol chegou atrasado para ajudar
Doomhammer. Após a vitória da Aliança, os orcs recuaram para sua fortaleza e se
trancaram na antiga fortaleza, onde continuaram a criar e domar seus dragões vermelhos.
Se a Aliança descobrisse a presença deles, pelo menos os Presa do Dragão seriam capazes
de se defender.

Dal'rend, Maim e o resto dos sobreviventes do clã Black Tooth Grin também ainda estavam
vivos. Esses orcs chegaram ao Cume da Rocha Negra quando a Horda já havia sido
derrotada. O clã se reuniu com outros sobreviventes – pertencentes à sua
maioria para o clã Rocha Negra – e esperou que a Aliança retirasse suas tropas da região.
Com o caminho livre, os orcs retornaram ao Cume da Rocha Negra e assumiram o controle
da fortaleza.

Dal'rend e Maim culparam Doomhammer pela derrota da Horda, odiando o chefe


guerreiro desde que ele matou Blackhand no mak'gora. Os irmãos planejavam reformar a
Horda à sua maneira, mas precisariam de tempo. Aos poucos, estabeleceram contato com
outros grupos de sobreviventes para tentar adicioná-los às suas tropas. Kilrogg os ignorou.
O líder Bleeding Hollow conhecia seu destino, e não residia na "falsa" Horda de Dal'rend e
Maim. Por outro lado, o Dragonmaw deu seu apoio aos orcs no Blackrock Summit. Eles até
se ofereceram para dar seus dragões escravizados a Dal'rend e Maim se eles fossem
necessários.

Outros membros da Horda se espalharam pelo matagal. Alguns viajaram em bandos.


Outros foram sozinhos. Um dos únicos sobreviventes foi Eitrigg, ex-zelador de Garona.
Após a derrota, o orc lembrou-se das palavras do meio-orc sobre as forças das trevas que
manipulavam os orcs. Eitrigg começou a acreditar nas afirmações de Garona e logo sua
lealdade inabalável à Horda desapareceu. As promessas de Gul'dan, o "benfeitor"
Kil'jaeden, o Portal Negro... Nada era o que parecia. A Horda nunca foi a salvação dos orcs,
mas sim a sua condenação. Com o coração cheio de raiva e vergonha, Eitrigg renunciou à
Horda. Furioso, o orc rumou para o norte em busca de um lugar para passar o resto de
seus dias.

Um lugar para morrer em paz.

O CUSTO DA
GUERRA
Enquanto os remanescentes da Horda lutavam para sobreviver, as celebrações tomaram
conta das cidades da Aliança. Humanos, anões, gnomos e elfos superiores desfrutaram do
triunfo. Porém, quando a alegria passou, a dura realidade ficou clara: o mundo nunca mais
seria o mesmo.

Os Reinos Orientais pagaram um alto preço pela guerra. Inúmeras cidades e


assentamentos ficaram em ruínas após a Horda. Cadáveres obstruíram as estradas e
passagens nas montanhas desde o sopé de Hillsbrad até Quel'Thalas.

Para os sobreviventes, a guerra não terminou com a destruição do Portal Negro. Quase
todos eles foram atormentados por pesadelos terríveis que os lembraram dos horrores da
guerra. Muitos soldados perderam seus amigos. Alguns até perderam o
famílias. Outros sobreviveram à guerra com ferimentos e mutilações terríveis. Para os
sobreviventes, o caminho para a cura seria árduo; um combate mais difícil do que as
batalhas contra a Horda. Até mesmo Turalyon sentiu um grande tormento dentro dele. A
morte de Lothar, seu mentor, pesou em seu coração. A tentação de recuar era grande, mas
Turalyon não abandonaria seu povo. Ele aceitou a posição de comandante supremo da
Aliança e agora milhares de humanos dependiam da sua liderança e bom senso.

Turalyon sabia que a chave para voltar ao normal estava na reconstrução dos Reinos
Orientais. O paladino reuniu os líderes da Aliança em Lordaeron e juntos concordaram em
colaborar para reconstruir as nações mais afetadas pela guerra. Devido à sua traição,
Alterac não foi convidado para a reunião. Os líderes humanos tiveram que chegar a acordo
sobre uma resposta apropriada às ações do reino renegado, mas as discussões
continuaram durante semanas.

A Aliança deu especial importância à reconstrução de Ventobravo. O Rei Terenas de


Lordaeron jurou ajudar o reino e apoiar a ascensão do Príncipe Varian ao trono da cidade.
Para alguns, Ventobravo era um símbolo poderoso do futuro da humanidade. Se a cidade
pudesse ressurgir das cinzas, qualquer humano poderia.

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ALLERIA E TURALYON
Os refugiados do reino receberam a notícia da reconstrução de Ventobravo com
sentimentos contraditórios. Muitos recusaram-se a regressar às suas casas devastadas.
Ventobravo era um lembrete constante do quanto eles haviam perdido. Estes refugiados
preferiram começar uma nova vida em Lordaeron. Durante a Segunda Guerra, muitos
membros da Aliança estabeleceram grandes amizades. Alguns, como Alleria e Turalyon,
tinham laços ainda mais profundos. Embora viessem de mundos diferentes, o elfo e o
humano estabeleceram seu vínculo no calor da batalha. Com o passar dos meses e à
medida que descobriam mais um sobre o outro, a atração deles cresceu. A guerra e suas
consequências testariam o relacionamento deles, mas no final o amor deles prevaleceu.

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No entanto, outros refugiados retornaram para Ventobravo, incluindo o Príncipe Varian


Wrynn. Turalyon supervisionou a repatriação dos cidadãos do reino e defendeu a coroação
de Varian como o novo rei. Além disso, ele cercou o jovem rei de sábios conselheiros e
ministros para ajudá-lo em seu novo papel.

Enquanto Turalyon permaneceu ocupado em Ventobravo, os outros paladinos visitaram


Lordaeron. A Ordem da Mão de Prata foi fundada para combater a Horda, mas seu
propósito não terminou com a destruição do Portal Negro. Os paladinos colaboraram com
a Igreja da Santa Luz para curar as feridas da Aliança. Curaram os doentes e ofereceram
abrigo aos sobreviventes que, depois da guerra, não podiam cuidar de si próprios.

OS CAMPOS DE
INTERNAMENTO
ORC
Nem todos os membros da Aliança optaram por se dedicar à reconstrução e à cura. O ódio
contra os orcs ainda ardia nos corações de muitos sobreviventes. Alleria Windrunner viu a
morte de muitos elfos durante a Segunda Guerra. Com sede de vingança, a elfa passou
seus dias caçando orcs que escaparam da captura. Foi a sua maneira de lidar com a dor e
as perdas causadas pela guerra.

Alleria não foi a única que saiu para caçar orcs. Grupos de humanos, elfos, anões e
gnomos vagavam pelos Reinos Orientais, procurando pelos orcs mesmo sob as pedras. Os
caçadores da Aliança capturaram a maioria dos orcs que encontraram. Outros, porém,
mataram-nos impiedosamente para vingar a morte dos seus entes queridos durante a
guerra.

O destino dos orcs capturados foi objeto de um debate controverso. Guilnéas e


Stromgarde defenderam executá-los, mas Lordaeron se opôs a colocá-los à espada. A
compaixão era a prova de que a Aliança era mais civilizada e honrada que a Horda. Em vez
de executar os orcs, Lordaeron optou por trancá-los em campos de internamento
financiados por membros da Aliança.

O Kirin Tor de Dalaran aderiu à proposta de prisão. Após a Primeira Guerra, o Conselho de
Tirisfal desapareceu. O Kirin Tor estava agora encarregado de assuntos que anteriormente
pertenciam à ordem secreta, como investigar quaisquer sinais de atividade demoníaca. Os
magos de Dalaran desejavam estudar os orcs e sua estranha magia, tanto por puro
conhecimento quanto por razões estratégicas. O Kirin Tor argumentou que uma maior
compreensão da natureza dos orcs os ajudaria a combatê-los caso algum dia retornassem.

No final, os reinos da Aliança concordaram em financiar a construção dos campos de


internamento dos orcs. Um dos soldados mais respeitáveis ​de Stromgarde, Danath
Trollbane, supervisionaria a construção e operação das prisões rudimentares. Se a ordem
reinasse nos campos, a Aliança iria preservá-los. Caso contrário, os líderes humanos
reconsiderariam a execução dos orcs.
Os campos revelaram-se um sucesso, mas a sua existência suscitou muitas dúvidas.
Guilnéas acreditava que as prisões eram um fardo inútil para a Aliança. A reconstrução de
Ventobravo custou uma fortuna e eles não queriam gastar mais dinheiro para manter seus
inimigos vivos.

Nos anos seguintes, o custo de manutenção dos campos tornou-se uma questão estatal
para Guilnéas. Tanto que no final o reino decidiu se separar da Aliança.

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CASTELO DE DURNHOLDE
Embora Danath Trollbane supervisionasse todos os campos, ele delegou o comando de
cada campo a alguns veteranos de alto escalão da Segunda Guerra. Um campo perto do
Castelo de Durnholde – no sopé de Hillsbrad – caiu nas mãos de um respeitado senhor
chamado Aedelas Blackmoore.

Durante a Primeira Guerra, Blackmoore encontrou o bebê orc Go'el e o acolheu em


Durnholde. Sem o conhecimento do resto da Aliança, Blackmoore criou o jovem orc, a
quem chamou de “Thrall”.

Secretamente, Blackmoore planejou transformar Thrall em um general leal, capaz de


liderar prisioneiros orcs contra a Aliança. Desta forma, Blackmoore aspirava usurpar a
coroa de todos os reinos humanos.

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CASTELO DE
NETHERGARDE
Bem ao sul, Hadggar estava investigando o antigo local do Portal Negro. Hadggar tinha
acabado de assumir o cobiçado título de arquimago por suas façanhas durante a Segunda
Guerra, mas não perdeu tempo em comemorar. O arquimago sabia que a Horda ainda
continuava sendo uma ameaça.

A energia vil da Horda estava corrompendo grande parte das terras ao redor do Portal
Negro, e as coisas estavam piorando. Embora o portal tenha sido destruído, de alguma
forma a magia vil continuou a se infiltrar pelos mundos. Depois de numerosos
experimentos, Hadggar descobriu que esse fenômeno era devido à existência de uma
tênue conexão remanescente
entre Azeroth e Draenor. Uma fenda dimensional persistente continuou a afetar a área,
transferindo energia vil do mundo orc para Azeroth.

Hadggar tentou fechar a falha, mas o vórtice resistiu. A menos que Hadggar e os magos
contivessem a energia vil, a magia venenosa acabaria por definhar toda a vida nos Reinos
Orientais.
Hadggar e os outros magos relataram sua descoberta à Aliança. Além disso, o arquimago
alertou os líderes humanos que enquanto a fenda dimensional permanecesse aberta,
sempre haveria a possibilidade de outra invasão. Hadggar instou as nações humanas a
financiarem a construção de uma fortaleza, o Castelo de Nethergarde, destinada a
proteger a fenda. A partir daí, Hadggar e os magos manteriam a energia vil sob controle.

Após inúmeras discussões, Hadggar obteve os recursos que precisava. Pouco a pouco, o
Castelo de Nethergarde ergueu-se acima das colinas de uma planície localizada na metade
sul do Pântano Negro. Da fortaleza em construção, Hadggar examinou a paisagem murcha
e mediu os níveis de energia vil.

O arquimago pensava frequentemente no mundo dos orcs. Que horrores viveram nele? O
que aconteceu com os orcs que escaparam pelo portal?

Algumas perguntas que em breve seriam respondidas


242
CAPÍTULO VI

ALÉM DO
PORTAL ESCURO
A ASCENSÃO DA
HORDA
8 ANOS APÓS O PORTAL ESCURO
No final da Segunda Guerra, os orcs de Draenor foram forçados a uma existência difícil.
Seu mundo estava morrendo. A energia vil continuou a expandir seu veneno e aos poucos
extinguiu toda a vida, animal e vegetal. A sede de sangue demoníaco que corria em suas
veias não diminuiu; Os constantes confrontos entre orcs geraram um turbilhão de caos que
ameaçava arrastar toda a raça ao esquecimento. Os clãs Warsong e Shattered Hand, em
particular, exalavam uma sede imensurável de violência.

A Horda estava cambaleando. Ner'zhul, o orc que, por sua ignorância, entregou seu povo à
Legião Ardente, era a coisa mais próxima que restava de um líder. Quando a Horda atacou
Azeroth, Gul'dan abandonou o antigo xamã em Draenor. Ner'zhul retornou para sua casa
ancestral no Vale da Lua Negra, mas com o tempo os orcs recorreram a ele em busca de
liderança. O xamã, porém, rejeitou o fardo do comando. Dia e noite, visões terríveis
atormentavam sua mente doentia com paisagens terríveis cobertas de esqueletos de orcs.
Ner'zhul até tatuou uma caveira em seu rosto, a antiga marca que marcava os aprendizes
de xamã fracassados ​como “mortos” para seu povo.

Ner'zhul não tinha como salvar os orcs. A Horda invadiu Azeroth numa tentativa
desesperada de escapar de uma morte lenta, mas a invasão falhou. Os orcs não tinham os
recursos necessários para repetir tal empreendimento.
Mas Teron Gorefiend recusou-se a desistir. Embora os planos de Gul'dan tenham falhado
miseravelmente, a Horda demonstrou sua incrível força. Conquistar Azeroth pode ter sido
impossível, mas antes de morrer, Gul'dan confiou a seus cavaleiros da morte alguns dos
segredos que extraiu da mente de Medivh, incluindo a existência de
artefatos de grande poder distribuídos por todo o mundo. Gorefiend tinha três objetivos
em mente. O primeiro foi o Livro de Medivh, o poderoso tomo que continha parte do
considerável poder do Guardião junto com o conhecimento necessário para combinar
diferentes tipos de magia. O segundo foi o Olho de Dalaran, uma relíquia do Kirin Tor
destinada a concentrar e amplificar a energia mágica. O último foi o Cetro de Sargeras, um
antigo artefato da Legião Ardente capaz de abrir portais entre mundos.

Os Cavaleiros da Morte pouco se importavam com os orcs. Gorefiend e seus comparsas


desejavam conquistar um mundo para si, mas primeiro precisariam da Horda para escapar
de Draenor. Se os orcs encontrassem os três artefatos mágicos, eles poderiam abrir novas
fendas dimensionais. Não para retornar a Azeroth, mas para ir para outros mundos para
dominar.

No entanto, esses artefatos estavam em Azeroth e Gul’dan não revelou sua localização
exata. Mesmo que Gorefiend reconstruísse o Portal Negro, sem a Horda ele nunca obteria
os instrumentos de poder. Isso foi um problema, já que os sobreviventes desconfiavam
amplamente dos seguidores de Gul'dan, com ênfase particular nos sacrilégios cavaleiros
da morte. Tudo dependia de Ner'zhul. Ele era o único orc em Draenor capaz de reunir os
clãs sob sua bandeira.

Mas Ner'zhul se opôs veementemente à proposta de Gorefiend. Um punhado de relíquias


não salvaria os orcs. Além disso, Gorefiend traiu Ner'zhul no passado e foi um dos
principais aliados de Gul'dan. Como poderia Ner'zhul confiar no cavaleiro da morte?

No entanto, Gorefiend insistiu. Sem os artefatos para abrir novos portais, os orcs nunca
escapariam de seu mundo agonizante. Havia incontáveis ​mundos no cosmos. Mesmo no
estado atual, a Horda encontraria alguém que pudesse conquistar.

Pouco a pouco, Ner'zhul cedeu. O plano de Gorefiend era certamente atraente. O declínio
de Ner'zhul pesou sobre o xamã, que se sentiu culpado por permitir que a Legião cravasse
suas garras em seu povo. Um novo começo em um novo mundo poderia redimir seus
pecados.

Ner'zhul convocou os líderes dos clãs de Draenor, incluindo Grommash Grito Infernal do
clã Brado Guerreiro, Kargath Punho de Lâmina da Mão Despedaçada e Fenris do Senhor do
Trovão. Ner'zhul ficou surpreso com a rapidez com que aceitaram sua proposta, mas
depois de perder a Primeira e a Segunda Guerras, Grito Infernal, Punho de Lâmina e Fenris
estavam ansiosos para experimentar o calor da batalha novamente. De qualquer batalha.
Os outros clãs também defendiam a guerra. Qualquer chance de escapar de Draenor valia
o risco.

Gul'dan usou enormes quantidades de energia para abrir o primeiro Portal Negro, mas
desta vez não seria tão difícil. A ponte entre os mundos ainda existia, mas era
muito fraco. Teron Gorefiend explicou a Ner'zhul que a Caveira de Gul'dan continha poder
mais que suficiente para reabrir o Portal Negro.

A Horda teve sorte, pois os refugiados de Azeroth trouxeram a Caveira de Gul'dan com
eles. Desde a queda do Portal Negro, o crânio foi passado de mão em mão entre os orcs,
pois era valorizado o suficiente para ser negociado ou disputado pela posse.

Ner'zhul e os Cavaleiros da Morte rapidamente obtiveram a caveira e começaram a


convocar suas energias. Esperavam apenas que a Aliança não estivesse preparada.

O RETORNO DE
GARONNE
Durante os últimos meses da Segunda Guerra, Garona vagou sozinho pelo mundo. Ele
ainda podia sentir a presença do Concílio das Sombras em sua mente distorcendo seus
pensamentos, e ele tinha dificuldade em controlar suas ações perto de amigos ou
inimigos. Aos poucos e com paciência, Garona gradualmente se libertou das correntes
mentais de Gul'dan.

Quando ela se viu capaz de resistir às ordens do Concílio das Sombras, Garona decidiu
visitar a única pessoa em quem ainda confiava: Hadggar.

Quando a noite caiu sobre o Castelo de Nethergarde, Garona se infiltrou nos aposentos
privados de Hadggar enquanto ele dormia. Eles não se viam desde a luta contra Medivh e
tinham muito o que conversar.

Garona explicou suas atividades durante a Segunda Guerra para Hadggar e confessou o
assassinato do Rei Llane, embora ela tenha jurado que Gul'dan a forçou mentalmente.
Hadggar acreditou nas palavras dela, pois ele podia sentir resquícios da magia do Concílio
das Sombras entrelaçados com os pensamentos do meio-orc.

Mas a energia escura não apenas confirmou as palavras de Garona, mas também
constituiu uma prova irrefutável de que pelo menos um membro do Conselho das
Sombras ainda estava vivo em Azeroth. Caso contrário, a magia negra teria desaparecido
da mente do meio-orc após a morte de Gul'dan. Um novo titereiro puxava os cordões das
marionetes do bruxo.

Ao longo de vários meses e em segredo, Hadggar se reunia periodicamente com Garona


fora do Castelo de Nethergarde para gradualmente separá-la do controle do Conselho.
da Sombra. No final, a arquimaga conseguiu extinguir a magia negra que a possuía. Pela
primeira vez na vida, Garonne estava livre. Agradecido, Garona se ofereceu para encontrar
os membros do Concílio das Sombras que ainda estavam em Azeroth. Hadggar aceitou a
proposta de bom grado. Nos últimos dias ele detectou energias estranhas na fenda e
estava preocupado que os orcs de Draenor a abrissem novamente.

O arquimago pediu a Garona que se escondesse nas proximidades enquanto investigava a


situação.

OUGURIOS VIIS
Pouco depois, Hadggar enviou uma mensagem desesperada a muitos dos líderes da
Aliança, ordenando-lhes que se reunissem imediatamente no Castelo de Nethergarde.
Alguns deles, no entanto, mostraram relutância. A Segunda Guerra acabava de terminar e
as tarefas de reconstrução exigiam muito esforço.

Apesar de tudo, no final os líderes foram para o Castelo de Nethergarde e, assim que
chegaram, entenderam a pressa de Hadggar. O arquimago e seus magos impediram o
avanço da energia vil, mas não antes de transformar a metade sul do Pântano Negro em
um deserto. A guarnição do castelo conhecia a região como “Terras do Inferno”. A metade
norte do Pântano Negro, ainda repleta de vida, foi rebatizada de Pântano das Dores em
homenagem aos mortos na Segunda Guerra. As Barreiras do Inferno serviriam como um
lembrete das terríveis forças das trevas que quase conquistaram o mundo... e que um dia
poderiam voltar para atormentar a Aliança.

Mas o motivo do chamado de Hadggar não correspondia ao estado da terra devastada.


Rapidamente, o arquimago explicou aos líderes os inconfundíveis picos de energia vil que
os magos detectaram no antigo local do Portal Negro, indicando claramente que os orcs
estavam tentando reabrir o portal e retornar a Azeroth.

Os soberanos reunidos no castelo concordaram em oferecer total apoio a Hadggar. Embora


muitos evitassem fortemente a possibilidade de uma nova guerra, a Aliança conspirou
para impedir que a Horda voltasse a pisar em Azeroth.

Turalyon coordenou as tropas de Ventobravo enquanto supervisionava a reconstrução do


reino. O paladino enviou Danath Trollbane, um dos veteranos proeminentes da Segunda
Guerra, para as Terras do Inferno com um pequeno contingente de soldados enquanto
reunia o resto das tropas da Aliança antes de segui-los para o sul.

Infelizmente, a invasão da Horda era iminente.


A REABERTURA DO
PORTAL ESCURO
Algumas semanas após a ligação urgente de Hadggar, Ner'zhul alcançou seu objetivo.
Graças à energia da Caveira de Gul'dan, o xamã abriu a fenda que ligava Draenor a
Azeroth.

Quase imediatamente, Grommash Grito Infernal liderou a ponta de lança da invasão da


Horda – os clãs Warsong, Shattered Hand, Thunderlord e Laughing Skull – enquanto eles
atacavam pelas Barreiras do Inferno, seguidos por Gorefiend e seus cavaleiros da morte.
Os orcs rapidamente construíram uma estrutura física ao redor da fenda, erguendo assim
um novo Portal Negro que permaneceria aberto sem a necessidade de um influxo
constante de poder.

Kilrogg Deadeye e seus Bleeding Hollows vigiavam as Barreiras do Inferno aguardando o


retorno da Horda, e imediatamente se encontraram com Grommash e os cavaleiros da
morte para informá-los sobre o que havia acontecido com Azeroth desde a Segunda
Guerra. Suas revelações adquiririam grande valor nos dias que viriam. Gorefiend enviou
Kilrogg e seu clã de volta para Draenor. Depois de lutar incansavelmente pela
sobrevivência em Azeroth, eles mereciam uma pausa.

No momento em que o pequeno contingente de Danath alcançou o Portal Negro, vários


soldados da Horda vagavam pelas Terras do Inferno. Os soldados da Aliança mal
conseguiram resistir à esmagadora superioridade numérica dos orcs. Escaramuças brutais
entre orcs e humanos mancharam de sangue o extremo sul das Terras do Inferno.

Danath foi o único humano a escapar com vida. Trollbane correu de volta ao Castelo de
Nethergarde para comandar a guarnição da fortaleza. Apesar da derrota, o cavaleiro
esperava conter os exércitos orcs até a chegada do resto da Aliança.

Felizmente, Danath estava certo. Os orcs ainda não tinham as tropas necessárias para uma
invasão em grande escala. Porém, desta vez seu objetivo não era a conquista.

Os temíveis soldados da Horda preparariam um ataque simulado enquanto Gorefiend e


seus cavaleiros da morte, comandando um pequeno grupo de elite, deixavam as Barreiras
do Inferno em busca dos artefatos. O grupo de Gorefiend incluía cavaleiros da morte e
orcs, incluindo o chefe Fenris. Poucos soldados da Aliança notaram a sua partida e
ninguém sabia do seu propósito.
Mas Garona os viu. Assim que avistou o grupo, a meio-orc os perseguiu para descobrir
suas intenções.

SENHOR DEU O TRONO


Pouco depois do fim da Segunda Guerra, Asa da Morte retirou-se para seu covil. A derrota
da Horda também significou a derrota do Aspecto do Dragão Negro, mas ele pelo menos
ganhou algumas coisas positivas. Grande parte da revoada vermelha, incluindo seu líder,
Alexstrasza, permaneceu sob o controle dos orcs Presa do Dragão. Os outros Aspectos
ainda não ousavam enfrentar os orcs, pois a maioria temia que eles caíssem nas mãos da
Alma Demoníaca e sofressem o mesmo destino de Alexstrasza, e os reinos humanos
estavam apenas começando a se recuperar das muitas perdas da guerra.

Asa da Morte detectou a abertura do novo portal e se perguntou se os orcs teriam tropas
suficientes para um novo ataque. No entanto, ele logo percebeu que sua “invasão” era um
mero estratagema. Desta vez eles não pretendiam conquistar o mundo. Mesmo assim, a
atitude dos orcs intrigou Asa da Morte. O Aspecto Dragão Negro decidiu assumir a forma
humana novamente para influenciar a resposta da Aliança ao reaparecimento da Horda,
uma tática comprovadamente eficaz durante a Primeira Guerra. Na verdade, uma nova
crise política pairava sobre os reinos humanos. A Aliança ficou furiosa com a traição de
Alterac e debateu incansavelmente se o reino merecia punição ou mesmo se merecia
continuar a existir.

Asa da Morte assumiu a forma humana de Lord Daval Prestor, um suposto primo distante
do Rei Perenolde, e foi para Lordaeron, a sede das negociações. A aparente conexão de
Prestor com a coroa de Alterac deu credibilidade às suas palavras.

Prestor aconselhou Terenas, rei de Lordaeron, a impor a lei marcial em Alterac até que
uma nova linha de sucessão fosse definida. Este movimento dividiria as forças da Aliança,
enfraquecendo a sua resposta a uma possível invasão da Horda. Os líderes humanos viram
em Prestor um nobre encantador e admirável, com um pragmatismo revigorante, que
nunca mostrou reservas quanto ao orgulho do “seu povo” e sempre pareceu priorizar os
interesses da Aliança.

Com a Aliança envolvida em uma crise desnecessária, Asa da Morte iniciou seu plano para
restaurar o poder e a glória de sua revoada de dragões negros. No entanto, era improvável
que as nações humanas sofressem muitos danos durante a invasão da Horda,
impedindo-as de continuar os seus planos em Azeroth. Qualquer tentativa de restaurar o
voo do dragão negro seria descoberta pela Aliança e, o mais importante, os outros
Aspectos do Dragão também o detectariam.
Talvez a solução para o problema de Deathwing esteja longe de Azeroth. O mundo orc,
Draenor... Lá Deathwing poderia operar sem a ameaça das outras revoadas dragônicas.

O Aspecto Dragão mais uma vez estabeleceu contato com a Horda.

O LIVRO DE MEDIVH
Enquanto a batalha avançava pelas Barreiras do Inferno, Gorefiend liderou o destacamento
secreto da Horda para o norte. O cavaleiro da morte estava procurando por três artefatos,
mas só sabia o paradeiro exato de um deles: o Livro de Medivh. Gorefiend sabia que
estava em Alterac, longe do Portal Negro.

O destacamento de Gorefiend avançou até o Cume da Rocha Negra, onde se encontraram


com os filhos de Blackhand, Dal'rend e Maim. Graças ao seu pacto com os Presa do
Dragão, esses orcs tiveram acesso aos dragões vermelhos. Gorefiend precisava que as feras
chegassem a Alterac o mais rápido possível.

A reunião, no entanto, foi um desastre. Dal'rend se autoproclamou chefe guerreiro da


“verdadeira Horda”. Ele considerava Ner'zhul um covarde e um usurpador e não tinha
intenção de ajudá-los.

Embora Sanguinário tenha saído de mãos vazias, Asa da Morte logo veio em seu auxílio
com uma proposta atraente: se seus dragões negros ajudassem a Horda a cumprir sua
missão, em troca a Horda transportaria “carga de alto valor” para Draenor. Como
demonstração de confiança, Deathwing revelou a Gorefiend a localização exata dos outros
dois artefatos, juntamente com uma descrição dos perigos que aguardavam os dois. Um
estava em Dalaran e o outro nas profundezas da Tumba de Sargeras.

Gorefiend não teve escolha senão aceitar a oferta de Deathwing. O cavaleiro da morte
dividiu seu grupo de elite em três destacamentos que, nas costas dos dragões negros,
deveriam obter os três artefatos o mais rápido possível.

Gorefiend suspeitou que o Livro de Medivh seria o mais difícil de obter, então ele o
procurou pessoalmente. De acordo com Deathwing, Alterac estava sob lei marcial, então
Gorefiend esperava encontrar muita resistência, mas as tropas da Aliança que ocupavam a
cidade não tinham os recursos necessários para enfrentar os dragões e os cavaleiros da
batalha da morte. Quando os guerreiros da Horda chegaram aos portões da cidade, muitos
soldados humanos fugiram aterrorizados.
Depois de entrar no castelo, Gorefiend encontrou o Rei Perenolde. O humano falou de
forma errática, irritado, com exigências. Ele havia perdido toda a sanidade. Asa da Morte
certificou-se de que seu “primo distante” perdesse a cabeça para impedi-lo de contradizer
as mentiras do dragão em Lordaeron. Perplexo, Gorefiend seguiu o fio da loucura de
Perenolde por um tempo e então concordou em exterminar as tropas de ocupação da
Aliança em troca do artefato. Tal atrocidade dividiria a atenção da humanidade e daria-lhe
mais tempo para completar a sua missão.

Com o Livro de Medivh em mãos, o cavaleiro da morte e seus seguidores deixaram a


cidade, deixando o rei louco vivo. Gorefiend manteve sua palavra: os soldados da Aliança
estacionados em Alterac estavam indefesos diante do terrível poder dos dragões negros, e
logo o fogo varreu toda a guarnição do mapa.

REVELAÇÕES
Enquanto Gorefiend e suas tropas atacavam Alterac, a luta no Castelo de Nethergarde
chegou a um impasse sangrento. Os reforços de Turalyon e da Aliança tinham acabado de
chegar e junto com os soldados de Danath e Hadggar eles mantinham a Horda contida. No
entanto, os humanos tinham a impressão de que os orcs não estavam dedicando todas as
suas forças à invasão. Os batedores da Aliança ficaram atentos a qualquer manobra
inesperada, mas não viram nenhuma. A Horda preferiu testar as defesas do Castelo de
Nethergarde dia após dia, em vez de realmente tomar a fortaleza.

Dia após dia, novos reforços da Aliança chegavam à fortaleza até que os defensores
tivessem tropas suficientes para lançar um contra-ataque. Com grande tenacidade, os
humanos forçaram os orcs a voltarem para as planícies áridas das Terras Desesperadas.

Isso deveria ter encerrado a invasão... mas não. Em vez de fugir, os orcs continuaram
lutando para manter uma frente em combates aparentemente sem sentido. A Horda
sacrificou guerreiros incessantemente para manter ou retomar terrenos inúteis.

As suspeitas de Hadggar se transformaram em uma teoria sombria: a Horda estava


ganhando tempo para outro propósito sombrio. A invasão nada mais foi do que uma
distração.

Em busca de respostas, as tropas da Aliança capturaram um orc para interrogatório. Com


sua Luz Sagrada, Turalyon tentou extrair informações do guerreiro.
Finalmente o prisioneiro falou, e suas palavras confirmaram os temores de Hadggar. O
novo líder da Horda, Ner'zhul, não pretendia conquistar o mundo. Pequenos grupos de
orcs, após escaparem do controle da Aliança, procuravam por toda Azeroth artefatos de
grande poder... mas ninguém sabia o que procuravam ou onde estavam localizados.
O OLHO DE
DALARAN
Ao norte das Barreiras do Inferno, Gorefiend estava ficando sem tempo. Os outros dois
grupos deveriam ter obtido os artefatos, mas não o fizeram. Ao conhecer o grupo de
Dalaran, o cavaleiro da morte ficou furioso ao descobrir que eles nem sequer haviam
localizado o Olho de Dalaran. Porém, Asa da Morte explicou o motivo: há muito tempo, os
magos do Kirin Tor de Dalaran protegeram a relíquia com feitiços que dificultavam sua
detecção.

Felizmente para a Horda, o Kirin Tor não sabia que os orcs estavam procurando o Olho de
Dalaran. Os encantamentos protetores eram simplesmente porque era uma relíquia
importante. Eles não achavam que alguém seria tolo o suficiente para tentar roubá-lo.

Embora Gorefiend e seus seguidores não tenham conseguido detectar a localização do


artefato, Deathwing possuía uma sensibilidade mágica mais aguda. O Aspecto do Dragão
Negro revelou o paradeiro do artefato aos orcs e partiu para atacar as defesas externas de
Dalaran com seus dragões negros. Gorefiend e um pequeno grupo de cavaleiros da morte
aproveitaram o ataque para se infiltrar na cidade.

Enquanto os magos corriam para defender Dalaran dos dragões, Gorefiend e seus
seguidores vasculharam as ruas da cidade até encontrarem o Olho de Dalaran em um cofre
encantado. Imediatamente, Gorefiend quebrou os encantamentos que protegiam o
artefato.

E ao fazer isso, atraiu a atenção dos magos. Um dos líderes mais poderosos do Kirin Tor, o
Arquimago Antonidas, correu para investigar o evento. Junto com um grupo de magos,
Antonidas enfrentou os cavaleiros da morte que entraram no cofre, mas a Horda teve o
elemento surpresa. Depois de matar um dos magos, Gorefiend e seus aliados escaparam
com o artefato.

Antônidas os perseguiu incansavelmente, mas assim que os cavaleiros da morte


encontraram os dragões negros, eles desapareceram nas nuvens. O arquimago só poderia
notificar Hadggar sobre o que havia acontecido.
O CETRO DE
SARGERAS
Infelizmente, o terceiro destacamento da Horda nunca chegaria à Tumba de Sargeras nas
costas de um dragão. A distância era imensa e não havia nenhuma ilha no caminho que
permitisse às feras fazer uma pausa. Mesmo os poderosos servos de Asa da Morte foram
incapazes de empreender tal jornada. Os orcs precisariam encontrar outra maneira de
chegar à tumba.

No final, a força-tarefa concordou em roubar alguns navios do mesmo porto onde o Chefe
Guerreiro Doomhammer ordenou a construção da frota da Horda. Atualmente, porém, o
cais pertencia à Aliança, que o renomeou como Porto de Menethil em homenagem ao rei
de Lordaeron. O porto abrigava vários navios, embora muitos fizessem parte da frota da
Aliança sob o comando do almirante Daelin Proudmoore.

Apesar do risco, os orcs não tiveram escolha. Sua única vantagem estava no elemento
surpresa. A marinha da Aliança não esperava um ataque combinado da Horda e dos
dragões negros. No entanto, os orcs estavam errados.

Quando o grupo de Gorefiend deixou o Portal Negro, Garona os seguiu de perto, tanto que
ela até testemunhou o pacto entre o cavaleiro da morte e Asa da Morte. Quando o grupo
se separou em três destacamentos, Garona seguiu os orcs enquanto eles se dirigiam ao
Porto de Menethil, certo de que se dirigiam para a Tumba de Sargeras.

Enquanto os orcs planejavam o ataque ao porto, Garona colocou você para trabalhar. Ela
não podia avisar os humanos diretamente – eles nunca acreditariam na palavra de um orc
– mas ela conhecia bem a língua deles. Ela escreveu um aviso sobre o ataque iminente em
uma nota e garantiu que a Aliança o encontrasse. Foi simples: a meio-orc permitiu que os
guardas do porto a vissem e, quando a perseguiram, ela largou o bilhete e fugiu.

O incidente não passou despercebido. Não era normal que um intruso orc os
incomodasse, muito menos com informações tão alarmantes. Graças a Garona, quando
horas depois os dragões negros atacaram do céu, eles não pegaram os humanos
completamente desprevenidos. A confusão sangrenta que eclodiu no porto forçou os orcs
a se contentar com alguns navios lentos. Os guerreiros navegaram desajeitadamente em
direção ao mar aberto enquanto os dragões negros queimavam qualquer navio tolo o
suficiente para persegui-los. Garona, incapaz de continuar a perseguição, rapidamente
retornou às Barreiras do Inferno para informar Hadggar sobre o que havia acontecido.
A jornada até a Tumba de Sargeras foi lenta e árdua. Além disso, os barcos que roubaram
não foram concebidos para navegar em mar aberto. Quando o destacamento finalmente
chegou à tumba, os orcs foram forçados a abrir caminho através dos enxames de
demônios que mataram Gul'dan e sofreram pesadas baixas.

Os orcs encontraram o Centro de Sargeras dentro da tumba e assumiram o controle. A


viagem valeu a pena. Os planos de Ner'zhul em Draenor fracassariam sem a habilidade do
artefato de abrir fendas na estrutura da realidade.

Apenas alguns membros do destacamento retornaram vivos aos Reinos Orientais.

Quando finalmente encontraram Gorefiend no Dark Portal, os cavaleiros da morte


prepararam seu retorno a Draenor. Deathwing entregou-lhe contêineres gigantescos que
abrigavam sua “carga valiosa”. Eram objetos grandes, encantados e muito pesados. Os
olhos mortais não conseguiam ver o que estava escondido dentro dos recipientes rústicos,
que também pareciam imunes a todos os tipos de magia. Gorefiend, no entanto, pouco se
importou com o conteúdo. Ele só queria completar sua missão.

Asa da Morte ficou satisfeito. A Horda transportaria uma ninhada gigantesca de ovos de
dragão negro para Draenor, e logo ele a seguiria para supervisionar o nascimento de sua
revoada dragônica.

FILHOS DE LOTHAR
Gorefiend suspeitou que, após a última incursão da Horda em Azeroth, a Aliança poderia
tentar invadir Draenor, então ele enviou um grande número de soldados para o portal para
evitar isso. Este contingente era composto principalmente pelos orcs do clã Warsong -
liderados por Hellscream - e pelo mok'nathal Rexxar. Gorefiend então retornou para
Draenor com o resto da Horda.

A Aliança soube rapidamente da partida da Horda, o que não era um bom presságio.
Baseando-se nas histórias do Arquimago Antonidas e Garona, Hadggar desvendou o
objetivo da Horda. Ele não entendia todos os planos deles – embora Hadggar soubesse da
existência de dragões, Asa da Morte era desconhecido dos humanos – mas tudo apontava
para um propósito sinistro.

Hadggar só soube da verdadeira extensão dos planos da Horda quando a Aliança capturou
um cavaleiro da morte. O arquimago bombardeou o prisioneiro com magia arcana para
forçá-lo a revelar o que sabia sobre os planos de Ner'zhul. Finalmente tudo ficou claro.
Ner'zhul e a Horda planejaram escapar de seu mundo agonizante abrindo novos portais.
Os artefatos roubados lhes permitiriam cumprir seu objetivo.
Quando Hadggar compartilhou suas descobertas com Turalyon, eles concordaram em
impedir que a Horda invadisse outros mundos. Nenhum outro mundo deveria sofrer a dor
de Azeroth.

No entanto, talvez os outros heróis da Aliança pensassem de forma diferente. O ataque a


Draenor exigiria um exército, e sem dúvida sofreriam pesadas baixas. Tanto Turalyon
quanto Hadggar temiam que, após anos de luta para defender Azeroth da Horda, os
soldados da Aliança renunciassem ao combate e à glória.

No entanto, eles estavam dispostos a tentar. Turalyon ergueu sua bandeira e declarou que
lideraria este exército – os “Filhos de Lothar” – ao mundo orc para exterminar a Horda de
uma vez por todas.

Nem todos os soldados da Aliança atenderam ao chamado, mas a maioria sim. Quase
todos os grandes heróis da Segunda Guerra – incluindo Alleria Correventos, Danath
Trollbane e Kurdran Wildhammer – reuniram suas tropas no Castelo de Nethergarde e se
prepararam para a guerra.

Garona queria se juntar à expedição, mesmo que fosse secretamente. Hadggar sabia que a
meio-orc seria de grande ajuda em Draenor, mas ele tinha outra missão para ela. Ambos
sabiam que ainda havia membros do Conselho das Sombras vivos em Azeroth. O
arquimago convenceu Garona a permanecer em Azeroth, caçá-los e depois matá-los.

Os Filhos de Lothar esmagaram os guerreiros de Grito Infernal, forçando-os a fugir para os


cantos mais remotos das Terras do Inferno. Com o caminho livre, as tropas da Aliança
passaram pelo Portal Negro e viram Draenor pela primeira vez. A paisagem os deixou
atordoados. Eles estavam na terra antes chamada de Selva de Tanaan e agora conhecida
como Península Fogo do Inferno, um deserto de rocha vermelha em chamas que se
estendia até onde a vista alcançava.

Nos primeiros dias, os Filhos de Lothar encontraram pouca resistência. Os orcs não
imaginavam que os humanos ousariam entrar em Draenor, mas logo toda a Horda soube
da invasão de seu mundo.

UM PACTO COM OS
DRAGÕES
Gorefiend transportou a carga de Deathwing para a Cidadela Fogo do Inferno, onde o
chefe guerreiro Ner'zhul aguardava. Os batedores da Horda tinham acabado de
descubra que as tropas da Aliança passaram pelo Portal Negro. O tempo estava se
esgotando e Ner'zhul estava ansioso para começar o ritual.

O chefe guerreiro ficou impressionado, entretanto, com a quantidade de carga que


Gorefiend trouxe consigo. Além dos três artefatos, o cavaleiro da morte carregava um
grande número de contêineres suspeitos que pertenciam a um convidado surpresa: Asa da
Morte. Embora o dragão não estivesse em sua verdadeira forma, irradiava imenso poder.
Asa da Morte detectou a presença do poderoso Crânio de Gul'dan e exigiu que Ner'zhul o
entregasse a ele. O chefe da guerra quis recusar, mas apenas por um momento. Resistir a
uma criatura como Asa da Morte era uma tolice. Além disso, a caveira foi usada para
reabrir o Portal Negro e ele não precisava mais dela.

Asa da Morte pretendia capacitar suas revoadas dragônicas com a energia do crânio e
acelerar o crescimento dos ovos e dos filhotes. Como sinal de "amizade", Deathwing
deixou parte de seus dragões negros na fortaleza para proteger a Cidadela Fogo do Inferno
dos ataques da Aliança.

Com a Caveira de Gul'dan em sua posse, Asa da Morte deixou a Cidadela Fogo do Inferno.
O Aspecto do Dragão Negro decidiu esconder sua ninhada de ovos de dragão negro em um
canto remoto de Gorgrond.

Ao mesmo tempo, Ner'zhul colocou seus planos em ação. Graças aos artefatos, ele agora
tinha o poder de abrir portais para outros mundos, mas primeiro precisava de um bom
local para realizar o ritual. O primeiro Portal Negro foi construído sobre uma convergência
de linhas ley mágicas, mas agora o portal estava nas mãos da Aliança.

O único outro nexo de linhas Ley que Ner'zhul conhecia estava no Templo Negro. O chefe
guerreiro ordenou que a maior parte da Horda o acompanhasse até aquele local,
enquanto Kargath Bladefist e sua Mão Despedaçada permaneceram na Cidadela Fogo do
Inferno para manter a Aliança sob controle.

O ASSALTO À CIDADELA
DO FOGO DO INFERNO
Hadggar e Turalyon concordaram que parar Ner'zhul era uma prioridade absoluta. Se o
chefe guerreiro morresse, os planos da Horda de escapar para outros mundos
eles desapareceriam. Acreditando que Ner'zhul ainda estava na Fortaleza Fogo do Inferno,
os Filhos de Lothar atacaram a fortaleza.

Embora o líder Bladefist e sua Mão Despedaçada estivessem preparados para o cerco e
esperassem resistir por pelo menos uma semana, suas defesas caíram antes do primeiro
dia terminar. Mesmo com o apoio dos dragões negros, Kargath não tinha recursos para
repelir tanto os ataques aéreos dos cavaleiros anões do grifo quanto o ataque terrestre
dos soldados da Aliança. Assim que Hadggar e os outros magos se juntaram à luta, Kargath
teve que abandonar a posição e fugir para a península.

Os Filhos de Lothar obtiveram a vitória, mas não temeram tempo para celebração ou
regozijo. A presença de dragões negros na Cidadela Fogo do Inferno era um mau presságio.
Além disso, Hadggar tinha acabado de descobrir que Ner'zhul e o resto da Horda estavam
indo para sudoeste com a maioria de seus poderosos artefatos. Foi estranho, mas o
arquimago não sentiu a presença da Caveira de Gul'dan próximo a Ner'zhul, mas parecia
estar em algum lugar mais ao norte.

Hadggar sabia que os Filhos de Lothar não poderiam perseguir Ner'zhul sozinhos. O
arquimago precisava da Caveira de Gul'dan para destruir o Portal Negro de Draenor. Após
intenso debate, Turalyon decidiu dividir seu exército. Metade encontraria a Caveira de
Gul'dan, enquanto a outra metade capturaria Ner'zhul e levaria seus artefatos.

Hadggar, Turalyon e Alleria Correventos assumiram o comando das tropas que partiram
em busca da Caveira de Gul'dan. Danath Trollbane e Kurdran Wildhammer perseguiram
Ner'zhul para o sul.

O caos das batalhas iminentes em breve dominaria ambos os lados da guerra.

A BATALHA DE
AUCHINDOUN
Ner'zhul e os orcs receberam a notícia da rápida queda da Cidadela Fogo do Inferno com
decepção, mas estavam muito à frente da Aliança. A Horda conhecia bem o mundo e
avançou rapidamente. Parecia impossível que seus inimigos os capturassem.

Infelizmente para Ner'zhul, Kurdran Wildhammer e seus cavaleiros de grifos decidiram


avançar para explorar o terreno. Os anões encontraram o chefe guerreiro e seu pequeno
exército na fronteira do Pátio dos Ossos, a oeste do Vale da Lua Negra, e
Eles desencadearam toda a sua fúria sobre os orcs, bombardeando-os impunemente.
Ner'zhul e seus soldados precisavam de uma rota segura para o Templo Negro, ou
morreriam sem remédio.

Só havia um caminho possível: através da cidade tumba draenei de Auchindoun. A maior


parte da cidade sagrada estava em ruínas, mas muitos dos seus túneis e criptas
permaneceram intactos. Durante a guerra da Horda contra os draeneis, Gorefiend estudou
Auchindoun de perto e sabia de certas passagens quase secretas que levavam ao Vale da
Lua Negra. Através dessas passagens, Ner'zhul e suas tropas poderiam evitar os Filhos de
Lothar e chegar ainda mais perto de seu destino.

Auchindoun era um lugar distorcido e assombrado. Entrar não era seguro, mas Ner’zhul
não teve escolha.

À medida que suas tropas avançavam para a tumba, os cavaleiros do grifo lançaram um
último ataque... do qual logo se arrependeriam. Os orcs derrubaram Kurdran de sua
montaria e capturaram o rei anão. Antes que os outros anões pudessem resgatá-lo, os orcs
o arrastaram para os corredores escuros de Auchindoun. Kilrogg Deadeye até interrogou
Kurdran para extrair a força da Aliança, mas o anão se recusou a falar mesmo diante da
tortura mais horrível.

As tropas terrestres de Danath Trollbane não estavam longe e, quando chegaram a


Auchindoun, os cavaleiros do grifo explicaram-lhes a situação. Resgatar Kurdran foi muito
perigoso. Nos estreitos corredores de Auchindoun, a superioridade numérica da Aliança
perdeu toda a sua eficácia. Além disso, os orcs conheciam bem o terreno. Eles sempre
superariam Danath, não importa quantos humanos eles lutassem.

Mas então apareceu um aliado inesperado. Um Arakkoan Banido chamado Grizzik seguiu
os Filhos de Lothar enquanto eles perseguiam a Horda ao sul. Grizzik odiava a Horda. Anos
atrás, o líder Kargath conquistou a capital dos altos arakkoa, Skyreach. Seus orcs
assassinaram quase todos os seus habitantes e jogaram os prisioneiros no amaldiçoado
Sethekk Reach. Grizzik, um desses malfadados prisioneiros, emergiu da Bacia Sethekk
convertido em um Pária e com o corpo deformado pelas energias sombrias da região.
Grizzik ansiava por vingança, então se ofereceu para guiar a Aliança através de
Auchindoun.

Seguindo os passos dos arakkoa, Danath e seus soldados entraram na cidade tumba. Os
humanos avançaram com cuidado para evitar emboscadas da Horda e revistaram toda
Auchindoun até que, depois de um tempo, libertaram Kurdran. No entanto, Ner'zhul
desapareceu. Apenas Kilrogg e os remanescentes de seu clã Bleeding Hollow
permaneceram em Auchindoun. Kilrogg se ofereceu para atrasar a Aliança enquanto o
resto da Horda avançava em direção ao Templo Negro. O sacrifício de Kilrogg não foi
apenas uma questão de simples nobreza: anos atrás, o líder passou por um ritual
destinado a mostrar-lhe o momento da sua morte, e ele acabara de perceber que
Auchindoun foi o cenário do seu último suspiro.

O Bleeding Hollow atacou as tropas da Aliança. O sangue fluiu por Auchindoun enquanto
Danath e Kilrogg travavam um combate individual. O duelo brutal ecoou pelos corredores
da cidade-tumba até que Danath enterrou a espada no pescoço do orc. Com seu líder
morto, os restantes Bleeding Hollow fugiram ou se renderam. O sacrifício de Kilrogg não
foi em vão, pois o líder concedeu a Ner'zhul o tempo necessário para chegar ao Templo
Negro com o resto da Horda.

GRUUL, O matador de
dragões
Gorgrond era uma área inóspita, o terreno ideal para Asa da Morte construir seu refúgio às
custas daqueles que não podiam voar. Asa da Morte e seus dragões negros atacaram sem
cerimônia as montanhas em busca de um lugar seguro para seus ovos.

Embora a terra fosse árida, não estava desocupada. Gorgrond era o lar dos gronns que
sobreviveram à lenta agonia de Draenor, incluindo Gruul, o mais poderoso entre eles.
Gruul comandou um grupo de ogros e gronns inferiores que viviam nas montanhas.
Gronns como Gruul eram muito territoriais e não suportavam a proximidade de outros de
sua espécie, mas os cataclismos que atingiram Draenor os forçaram a mudar seus hábitos.
Agora, os gronns se uniram para sobreviver.

Gruul e seus seguidores não tinham intenção de permitir que intrusos conquistassem sua
casa. Os gronns e ogros contra-atacaram, surpreendendo os dragões negros com sua
ferocidade.

Asa da Morte ignorou os gronns, considerando-os pouco mais que vermes. Enquanto seus
dragões negros lutavam contra os gronns e ogros, o Aspecto do Dragão Negro se
concentrou em encontrar bons lugares para esconder seus ovos.

A arrogância de Deathwing levaria ao fracasso de seus planos. Enquanto Asa da Morte


estava distraído, os Filhos de Lothar chegaram a Gorgrond em busca da Caveira de Gul'dan.
Os soldados da Aliança assistiram horrorizados enquanto os dragões negros e os gronns
lutavam. Numerosos cadáveres jaziam no chão, mas Gruul e seus seguidores também
empalaram seus inimigos em longas lanças para exibir seus corpos em decomposição.
Os gronns atacaram quase violentamente os Filhos de Lothar, mas Hadggar e Turalyon
conseguiram mostrar a eles que eles também eram inimigos da revoada negra. Os
humanos fizeram um pacto com Gruul: se os gronns lhes concedessem passagem livre por
Gorgrond, os humanos os ajudariam a derrotar Asa da Morte.
260
Os gronns e a Aliança prepararam uma emboscada no maior repositório de ovos de Asa da
Morte, escondido em um dos vales áridos de Gorgrond. Os Filhos de Lothar não perderam
tempo e destruíram tantos ovos quanto puderam para atrair a atenção de Asa da Morte.

Quando Deathwing soube de suas ações, o Aspecto do Dragão Negro e seus seguidores
desceram do céu, liberando sua fúria ardente sobre os intrusos. Foi o momento que Gruul
estava esperando. O gigantesco gronn escalou as montanhas de Gorgrond para enfrentar
Asa da Morte com as próprias mãos.

Ao mesmo tempo, Hadggar liberou seu poder arcano contra Asa da Morte e arrancou as
placas de metal pregadas na espinha do Aspecto do Dragão Negro. O corpo de Deathwing
começou a desmoronar. Suas feridas expeliram lava derretida, liberando fogo e magma por
toda Gorgrond. A dor foi tão intensa que Asa da Morte derrubou a Caveira de Gul'dan.
Mais alguns ferimentos e Asa da Morte teria morrido naquele dia, mas em vez disso, o
Aspecto do Dragão negro preferiu abandonar seus planos e voar de volta para Azeroth sem
demora (voando sobre as cabeças de muitos soldados aterrorizados da Aliança).

Deathwing nunca esqueceria aquele dia. O Aspecto do Dragão negro jurou vingança contra
seus inimigos, especialmente Hadggar.

Enquanto os gronns continuavam a lutar contra os dragões negros, Hadggar e os Filhos de


Lothar agarraram o Crânio de Gul'dan e recuaram rapidamente, com medo de que Gruul e
seus seguidores se voltassem contra eles após derrotar os dragões.

Quando a poeira da batalha baixou sobre Gorgrond, a maioria dos dragões negros estava
morta ou morrendo. Gruul reafirmou seu domínio na região. Sua luta contra Deathwing
lhe rendeu novo respeito entre seus seguidores, tanto que o gronn ganhou o apelido de
Dragon Slayer.

O TEMPLO ESCURO
Depois de obter a Caveira de Gul'dan, Turalyon liderou seus soldados para o sul. Embora o
Vale da Lua Negra estivesse longe, a magia encurtaria a jornada. Hadggar e os magos da
Aliança abriram uma série de portais através dos quais os Filhos de Lothar rapidamente
alcançaram o sul de Draenor.

As duas metades do exército da Aliança reuniram-se fora do Templo Negro. No entanto,


era tarde demais para deter Ner’zhul e, pior, a Horda estava esperando por eles. Os
remanescentes do exército orc cavaram enormes fossos ao redor do Templo Negro para
manter os Filhos de Lothar afastados.
Horrorizado, Hadggar detectou energias poderosas vindo do topo do Templo Negro.
Ner'zhul e seus seguidores estavam se preparando para abrir novos portais. Não houve
tempo para um cerco, nem para cercar os guardiões do Templo Negro.

Os Filhos de Lothar invadiram a cidade e atacaram furiosamente suas defesas. Com a


batalha acontecendo ao seu redor, Hadggar e os magos procuraram Ner'zhul para tentar
interromper o feitiço.

Os humanos falharam em sua tentativa.

No topo da torre mais alta da cidadela, Ner'zhul reuniu alguns cavaleiros da morte e
numerosos orcs da Lua Negra para ajudá-lo com o feitiço e protegê-lo da Aliança. Usando
o poder do Olho de Dalaran, do Livro de Medivh e do Cetro de Sargeras, o chefe guerreiro
e seus seguidores ativaram as linhas ley que atravessavam o templo... mas Ner'zhul não
estava preparado para a imensa dificuldade do ritual. A impaciência e a tolice levaram o
orc a perder o controle. Embora, como o chefe guerreiro desejava, o feitiço abrisse
numerosos buracos na estrutura da realidade, o problema era que muitos mais foram
abertos posteriormente.

O feitiço de Ner'zhul desestabilizou as linhas Ley de Draenor. Forças inimagináveis ​estavam


provocando divisões em Draenor. A cada momento, o mundo gemia de dor. A terra e o mar
estavam cobertos de fissuras.

Hadggar e os magos chegaram logo no início da reação em cadeia. Os humanos


recuperaram o Olho de Dalaran e o Livro de Medivh, mas não o Cetro de Sargeras. Com o
artefato em mãos, Ner'zhul e alguns aliados escaparam pelo portal mais próximo.

A salvação de Ner'zhul condenou seu mundo.

A QUEBRA DE
DRAENOR
Hadggar recuperou a maioria dos artefatos roubados, mas Draenor foi mortalmente ferido.
As falhas instáveis ​que se abriam por toda parte em breve destruiriam o mundo e
matariam todos os seus habitantes. Pior ainda, as energias destrutivas passariam pelo
Portal Negro e afetariam Azeroth.

Mas Hadggar sabia o que tinha que fazer e disse isso a Turalyon. Os Filhos de Lothar
destruiriam o Portal Negro para proteger seu mundo, mas o destruiriam de
Draenor. O turbilhão de destruição ao seu redor os impediu de se reunir em Azeroth e
destruir o portal de lá. Foi uma missão suicida, mas nenhum humano hesitou.

As energias que apunhalaram o mundo também afetaram os poderes mágicos de Hadggar


e o impediram de abrir um portal para a Península Fogo do Inferno. Ele e seus aliados
foram forçados a voar para o Portal Negro nas costas de grifos. Turalyon, Alleria, Kurdran,
Danath e alguns outros expedicionários juntaram-se a Hadggar na jornada.

A maioria dos soldados da Aliança estacionados na Cidadela Fogo do Inferno retornaram a


Azeroth, mas agora os remanescentes da Horda também estavam lutando para cruzar o
Portal Negro.

E os orcs não acolheram bem os humanos que se aproximavam de seu único meio de fuga.
264
Ambos os lados se enfrentaram ao pé do gigantesco pórtico na tentativa desesperada de
escapar do esquecimento. Durante a batalha, Hadggar e os magos liberaram o poder da
Caveira de Gul'dan, tentando usar o mínimo de energia vil possível. Ao mesmo tempo,
Turalyon e suas tropas protegeram os feiticeiros enquanto lutavam contra os orcs
aterrorizados que tentavam fugir de seu mundo.

O feitiço dos magos gerou uma imensa explosão que destruiu a estrutura de pedra do
Portal Negro e desintegrou a ponte entre Azeroth e Draenor. No entanto, os Filhos de
Lothar mal tiveram tempo de saborear a vitória.

O cataclismo mágico causado pelo feitiço de Ner'zhul continuou a se espalhar pelo mundo,
aumentando sua capacidade destrutiva a cada segundo que passava. Violentos terremotos
abalaram a terra. Os continentes estavam desmoronando. Em desespero, Hadggar e os
Filhos de Lothar vagaram por uma falha geológica próxima, sem saber aonde ela levava ou
se sobreviveriam à jornada. Momentos depois, o mundo explodiu.

Draenor, o reino tocado por Aggramar e moldado pelos antigos e pelos rompedores, o
reino da gloriosa civilização dos Apexes e dos clãs místicos de orcs, havia desaparecido.

OS RESTOS DA
HORDA
Os orcs que escaparam pelo Portal Negro antes de sua destruição trouxeram notícias
tristes para a Horda de Azeroth: seu mundo não existia mais. Ner'zhul sacrificou o mundo
inteiro para salvar a si mesmo e a alguns de seus seguidores. Parecia impossível que mais
alguém tivesse sobrevivido à destruição de Draenor.

O líder Grommash recebeu a notícia com muita dor. Seu filho Garrosh, a única família que
lhe restou, permaneceu em Draenor, no campo Mag'har. Grommash engoliu seu
sofrimento e liderou o clã Brado Guerreiro para o norte, onde eles se refugiariam no
isolado Pântano das Mágoas. O Brado Guerreiro não estava se rendendo, eles estavam
apenas se reagrupando. Grommash acreditava que humanos e orcs nunca alcançariam a
paz e queria que seus guerreiros estivessem prontos para a batalha.

Os membros da “verdadeira Horda” viram a destruição de Draenor como a confirmação


final de que eram os verdadeiros sucessores do Chefe Guerreiro Mão Negra. Nos anos
seguintes, Dal'rend e Maim fortaleceram seus exércitos.
O Presa do Dragão de Grim Batol fez o mesmo. Zuluhed retornou a Draenor após a
Segunda Guerra junto com grande parte de seu clã, e agora os Presa do Dragão de Azeroth
deixaram seu líder para morrer. Nekros assumiu o comando de seu povo e ordenou que
continuassem monitorando Alexstrasza e os dragões vermelhos em Grim Batol.

Outros membros da Horda, entretanto, não viam razão para continuar lutando contra a
Aliança. O nobre Mok'nathal Rexxar, acreditando que seu povo havia morrido em Draenor,
lamentou tudo o que aconteceu nos últimos anos. Rexxar renunciou à Horda e se perdeu
na selva de Azeroth para viajar sozinho pelo mundo.

Escondido nas Montanhas Alterac, Drek'Thar e o clã Frostwolf construíram um novo lar
isolado do resto dos orcs para escapar da fúria da Aliança. A existência deles foi difícil e
solitária, mas não sem benefícios. Com o tempo, Drek'Thar recuperou sua conexão com os
elementos e agora a usava para proteger seu povo.

Longe dos Reinos Orientais, Cho'gall e o clã Martelo do Crepúsculo não sabiam do terrível
destino de Draenor... mas não teriam se importado. Os sussurros dos antigos deuses os
chamavam. Cho'gall e seus seguidores navegaram para o distante continente de Kalimdor
em busca de seus antigos mestres, ansiosos para trazer a Hora do Crepúsculo ao universo.

No entanto, eles não sabiam que Garona os estava seguindo de perto. O meio-orc
encontrou o rastro do ex-membro do Conselho das Sombras e o seguiu até a misteriosa
terra de Kalimdor.

O VALE DOS
HERÓIS
Muitos dos orcs que fugiram de Draenor se renderam imediatamente à Aliança nas Terras
do Inferno. Seu destino seriam os campos de internamento espalhados por Lordaeron. As
nações da Aliança ainda não sabiam o que fazer com os prisioneiros.

No entanto, o destino dos orcs cativos foi menos importante para a Aliança do que os
eventos que cercaram a explosão do Portal Negro. Alguns dos seus maiores líderes e heróis
não retornaram da expedição. Os relatos dos poucos Filhos de Lothar que sobreviveram
não eram esperançosos, mas sempre houve esperança de que um dia Turalyon, Alleria,
Kurdran, Danath e seus seguidores retornariam.

Dias, semanas, meses e anos se passaram e a esperança desapareceu lentamente. Os


soldados desaparecidos foram declarados mortos em combate e o
Os humanos ergueram estátuas dos líderes da expedição nos portões de Ventobravo para
que os cidadãos se lembrassem diariamente daqueles que sacrificaram suas vidas para
salvar o mundo. As estátuas também incluíam placas com mensagens de amigos,
camaradas e entes queridos dos líderes.

Passariam décadas até que Azeroth soubesse o que realmente aconteceu em Draenor.

Durante este tempo, o povo dos Reinos Orientais estabeleceu-se em suas novas vidas. A
Primeira e a Segunda Guerras tiveram repercussões generalizadas e alteraram o equilíbrio
de poder no continente. O Conselho de Tirisfal não existia mais, então os humanos
abandonaram a ideia de ter um Guardião com poderes incríveis. Azeroth tinha novos
protetores, como a Aliança. Após a derrota da Horda, os membros da Aliança não viram
razão para dissolver a facção. Em vez disso, os reinos manteriam os seus laços e
partilhariam recursos comerciais e militares para proteger o mundo.

Os paladinos da Mão de Prata também se dedicaram a proteger Azeroth. Turalyon foi o


único paladino a vir para Draenor, solicitando que seus companheiros permanecessem em
Azeroth. Os paladinos logo treinaram novos aprendizes e logo os seguidores da ordem se
multiplicaram.

Em outros lugares, o Kirin Tor de Dalaran estudou prisioneiros orcs e sua magia. Os magos
sabiam que certos setores da Horda permaneciam escondidos nos Reinos Orientais e
queriam aprender o máximo possível sobre seus inimigos, caso outra guerra se
aproximasse.
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Assim como na Draenor primordial, como em incontáveis ​mundos espalhados pelo
cosmos, a guerra mudou Azeroth e seus habitantes para sempre. E novas calamidades
estavam por vir. Nos anos seguintes, Azeroth recorreria mais uma vez à Aliança e aos seus
outros protetores para sobreviver.

CONTINUARÁ…

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