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CRÔNICAS
Volume II
4
OBRIGADO
Os mais sinceros agradecimentos a:
Tradução e Edição:
Ruben A.E.R.
Susan N.B.
APROVEITEM!
CRÔNICAS: VOLUME II
Escrito por
CHRIS METZEN, MATT BURNS
e ROBERT BROOKS
Ilustrado
porEMILY CHEN
STATON FENG
ALEX HORLEY
PETER C. LEE
SEAN SEVESTRE
Abe TARAKY
WEI WANG
A QUEDA DE DRAENOR
PARTE II
A HORDA E A ALIANÇA
ÍND
8
9
10
CAPÍTULO I
A DRAENOR
PRIMORDIAL
OS ECOS DO CONFLITO
Não foram mãos gentis que moldaram o universo; nasceu do violento confronto entre a
Luz e o Vazio.
A luta constante entre as duas forças primordiais desencadeou uma explosão energética
de proporções cataclísmicas. No fogo da destruição, a própria realidade foi forjada e
trazida à vida.
Ecos da guerra entre a Luz e o Vazio banharam este novo reino de existência. Energias
antagônicas saturaram o cosmos físico, também conhecido como a Grande Escuridão
Além. Cada estrela, mundo e partícula de magia refletiam as origens violentas do universo.
Uma certeza especialmente presente no Vazio Abissal. Embora esta dimensão astral
estivesse ligada à Grande Escuridão Além, era essencialmente um reino diferente no qual
as energias voláteis giravam incontrolavelmente, mantendo-o num turbilhão permanente.
Da mesma forma, quando a vida mortal apareceu no universo, ela também herdou esta
tradição de violência. O confronto entre forças, vontades e ideologias opostas tornou-se
uma constante no cosmos.
Algumas criaturas que habitavam a Grande Escuridão Além emergiram como campeãs da
ordem, da esperança e da vida. Os heróicos titãs personificaram estes
qualidades. Seus espíritos, conhecidos como almas do mundo, tomaram forma nos
núcleos ígneos de um punhado de mundos.
Depois de eras em sono profundo, os titãs monumentais ergueram-se majestosamente,
assumindo a forma de gigantescos mundos vivos. Os Titãs vagaram pela Grande Escuridão
Além em busca de almas de outros mundos para despertar e, ao longo de sua jornada,
usaram seus poderes consideráveis para moldar e ordenar os mundos em seu caminho.
Mas também houve forças que se opuseram aos titãs, entre outras, entidades sinistras
conhecidas como senhores do vazio. Para os senhores do vazio, os titãs tinham grande
potencial para se tornarem armas das trevas. Se um único titã cedesse à corrupção dos
senhores do vazio, o titã caído poderia provocar o fim do universo.
O fim de tudo.
Uma após a outra, as tentativas sutis dos senhores do vazio de corromper os titãs
falharam. Influenciar um titã adulto era impossível, mas e se ele fosse corrompido antes
de despertar? Essa foi a estratégia adotada pelos senhores do vazio: concentrar toda a sua
malícia e escuridão na corrupção de uma alma mundial adormecida. Se seguissem essa
tática, a vitória seria apenas uma questão de tempo.
Os nobres titãs não sabiam dos planos dos senhores do vazio. Em sua busca por outras
almas adormecidas do mundo, os Titãs enfrentaram outras criaturas das trevas que
ergueram as bandeiras da destruição, do caos e da morte. Embora esses seres falassem
inúmeras línguas e assumissem diferentes formas, os Titãs os conheciam por um único
nome: demônios.
Os demônios vieram dos resíduos ululantes do Nether Void. Muitos deles abraçaram a
magia vil, uma energia nefasta que se alimentava da extinção da vida. Os demônios
entraram no universo físico e causaram estragos nos mundos ordenados dos Titãs.
Dois titãs declararam guerra aos demônios incômodos. Seus nomes eram Sargeras e
Aggramar e foram os maiores guerreiros da história do universo. Enquanto caçavam
demônios nas estrelas, os dois titãs testemunharam a morte de muitos mundos e viram
civilizações inteiras queimarem. A visão desses horrores indescritíveis, no entanto, apenas
inflamou a convicção de Sargeras e Aggramar em sua missão.
Contudo, a condenação de Sargeras teve um limite. No final, não foram os demônios que
quebraram sua vontade.
Sargeras ponderou sobre a melhor maneira de deter os senhores do vazio e chegou a uma
conclusão sombria: a própria existência era imperfeita. A única maneira de salvar o
universo das artes malignas dos senhores do vazio era incinerar toda a criação. Uma
medida drástica, sim... mas necessária. Sargeras experimentou um sofrimento tremendo
com tal ideia, mas um universo morto era preferível a um controlado pelos poderes do
Vazio. Ainda assim, ele tinha um escasso consolo: se a vida já floresceu no universo,
poderia fazê-lo novamente.
Sargeras comunicou sua descoberta a Aggramar e ao resto do Panteão dos Titãs e explicou
sua decisão drástica. Sua ideia não foi bem recebida. Os outros titãs repreenderam
Sargeras por ousar considerar tal opção. Até mesmo Aggramar, seu melhor amigo,
objetou, argumentando que o dever do Panteão era salvaguardar a vida e manter a
ordem.
Naquele momento, Sargeras perdeu toda a fé no Panteão. Os outros titãs não tinham
vontade de empreender o inevitável. Sargeras recusou-se a perder mais tempo ouvindo
suas críticas, e o campeão Titã abandonou seus aliados para desaparecer na Grande
Escuridão.
Ao mesmo tempo, Aggramar continuou lutando contra os demônios, agora sozinho. Seu
trabalho era árduo e ele sentia falta dos dias em que lutava ombro a ombro com Sargeras.
Mas apesar de tudo, Aggramar esperava com todas as suas forças que um dia Sargeras
recuperasse o juízo e retornasse ao redil.
No entanto, isso nunca aconteceu. Sargeras permaneceu firme em sua decisão de purificar
o universo com fogo para frustrar os planos dos senhores do vazio. E ele não cederia aos
seus esforços, na sua Cruzada Ardente, até que a última estrela se extinguisse e o titã
caído se elevasse acima de um universo de brasas fumegantes.
Apesar de seu imenso poder, Sargeras não poderia liderar sozinho sua Burning Crusade.
Ele precisava de servos leais dispostos a assumir orgulhosamente o seu papel como
agentes de destruição. Ele precisava dos mesmos seres que uma vez jurou destruir.
Eu precisava dos demônios.
Sargeras reuniu as criaturas retorcidas ao seu lado, deleitando-se com o terrível poder da
magia vil. A energia da destruição engolfou a alma de Sargeras, desfigurando para sempre
sua nobre figura, mas também concedendo-lhe um poder maior do que ele jamais
conheceu.
O titã corrompido deu parte de seu novo poder aos seus acólitos demoníacos,
unificando-os através do fogo esmeralda da magia vil. Ele batizou seu crescente exército
de Legião Ardente e libertou seus exércitos sobre o universo desavisado.
Com o tempo, as fileiras da Legião aumentaram todos os tipos de demônios. Mundo após
mundo caiu diante do seu ataque imparável. Algumas civilizações mortais juntaram-se
voluntariamente à Legião para impedir a sua erradicação, outras foram corrompidas à
força...
DRAENOR E A FRENTE
ETERNA
Antes da Legião Ardente lançar sua cruzada, um pequeno mundo tomou forma nos confins
da Grande Escuridão. Este mundo receberia muitos nomes nos tempos vindouros: os
poderosos ogros o chamariam de Dawgar, que significa “A Terra Conhecida” em sua
linguagem grosseira. Mais tarde, uma raça de pássaros inteligentes conhecida como
arakkoa a chamaria de Rakshar, a “Pedra do Sol”.
Embora Draenor não contivesse uma alma mundial adormecida, ela era extraordinária em
muitos outros aspectos. Quase todos os mundos da existência abrigavam espíritos
elementais do fogo, do ar, da terra e da água. Estas entidades primordiais frequentemente
exibiam uma violência sem paralelo, especialmente quando assumiam forma física e se
envolviam em combate, mantendo os seus respectivos mundos num estado perpétuo de
conflito.
No entanto, este não foi o caso de Draenor. Neste mundo, o quinto elemento – o Espírito
de Vida – era tão abundante que saturou a realidade, atingindo até
apaziguar os espíritos elementais, apaziguando sua natureza violenta e impedindo-os de
tomar forma física.
O quinto elemento também teve outro efeito ainda mais extraordinário em Draenor:
acelerou o crescimento da flora e da fauna. Em muito pouco tempo, o mundo tornou-se
um berço exuberante de vida vibrante.
Criaturas de todas as formas e tamanhos vagavam pelo mundo jovem, lutando entre si
pelo território. Os fortes atacavam os fracos. Os inteligentes atacavam os fortes. A
ferocidade era a chave para a sobrevivência. Contudo, os predadores mais temíveis de
Draenor não caçavam com presas e garras; Eles caçavam com raízes e espinhos.
As gavinhas dos montes de esporos deixaram para trás florestas exuberantes e pântanos
pantanosos. Em pouco tempo, um emaranhado labiríntico de flora descontrolada cobriu a
face do mundo.
Nem mesmo as energias elementares de Draenor estavam a salvo das pilhas de esporos. À
medida que as raízes das pilhas de esporos penetravam profundamente na terra em busca
de água, a planta invasora entrou em contato com o quinto elemento que impregnava a
rocha e o solo de Draenor. À medida que as raízes consumiam esta energia primordial,
uma consciência coletiva grosseira nasceu nos montes de esporos e nas selvas
circundantes. Essa nova inteligência permitiu que as pilhas de esporos e o restante da
vegetação funcionassem como um único e gigantesco organismo que receberia o nome de
Fronda Eterna. Se alguma ameaça aparecesse, o Everfrond reagia em uníssono. No
entanto, tais ameaças eram inexistentes: o Evergreen se estendia até onde a vista
alcançava e nada poderia resistir a ele.
A CONQUISTA DE
DRAENOR
À medida que as pilhas de esporos floresciam, Aggramar continuou a exterminar
demônios. Com o tempo, as vicissitudes da missão de Aggramar o levaram para perto de
Draenor, um mundo que os Titãs ainda não haviam descoberto.
Quanto mais ele olhava para Evergreen, mais via nele a ruína de Draenor. Se ninguém
impedisse isso, pensou Aggramar, a vida vegetal das Evergreen devoraria o mundo inteiro.
Nem mesmo os espíritos elementares seriam poupados. No final, Evergreen se consumiria
e Draenor se tornaria um deserto árido, desprovido do menor vestígio de vida.
Embora Aggramar desejasse continuar sua guerra contra os demônios, ele não poderia
abandonar Draenor a um destino tão terrível. Sua afinidade natural com a ordem o levou a
intervir.
O titã guerreiro não queria exterminar a vida vegetal de Draenor, apenas apaziguá-la. Para
isso, ele sabia que precisava neutralizar as pilhas de esporos, pois eram o coração da
Fronda Eterna e a causa de seu crescimento descontrolado.
Aggramar considerou destruir ele mesmo as pilhas de esporos, mas seu poder era tão
grande que ele temia ferir Draenor mortalmente ou até mesmo destruí-la no processo. Em
vez disso, Aggramar criou um servo à sua imagem para exterminar as pilhas de esporos e
trazer equilíbrio a Draenor.
Aggramar estendeu sua mão colossal sobre o mundo e teceu suas energias de fogo, ar,
terra e água em uma gigantesca tempestade elemental. Ele então canalizou a tempestade
em direção à maior montanha de Draenor. As energias cruzaram a crosta superficial e
causaram terremotos em todo o planeta. Então, com um rugido, a própria montanha
ganhou vida e ficou sobre duas pernas colossais. A energia elementar pura chiava em sua
pele rochosa e percorria seus veios de pedra derretida. Aggramar chamou a criatura de
Grond. O gigante seria o enviado do titã guerreiro em Draenor.
As raízes retorcidas da pilha de esporos emergiram do chão como raios para atingir Grond
e retardar seu progresso. Apesar de tudo, Grond enfiou os dedos afiados na pilha de
esporos e arrancou-a da superfície do mundo num único e titânico movimento.
As outras pilhas de esporos se contorceram de dor pela morte de seus irmãos. Raízes e
arbustos nunca poderiam derrubar Grond. As pilhas de esporos precisavam de uma nova
arma. Eles precisavam se adaptar.
Cada pilha de esporos sugou a força vital das florestas e selvas vizinhas até que se
tornassem meras extensões de terra seca. Imbuídas desta nova energia, as pilhas de
esporos subiram e percorreram o mundo.
Havia três pilhas de esporos, três personificações das regiões do Evergreen. O primeiro
chamava-se Zang, e sua pele espessa estava crivada de pântanos lamacentos e matagais
brilhantes de cogumelos. A segunda, Botaan, era coberta por florestas primitivas. A última
pilha de esporos chamava-se Naanu e carregava uma camada de selva densa.
Ao mesmo tempo, as pilhas de esporos atacaram Grond. Toda Draenor tremeu sob o
tumulto de conflitos violentos.
A QUEDA DO TERRA
Dos céus acima de Draenor, Aggramar observou os montes de esporos atacarem Grond.
Zang, Bootan e Naanu estavam determinados a preservar o Evergreen a todo custo. Eles
invocaram sua fúria mais primitiva e atacaram Grond com gavinhas capazes de perfurar
diamantes. Pedras enormes foram arrancadas da pele do gigante elemental e caíram com
força suficiente na superfície de Draenor para esculpir novos vales e aplainar montanhas.
Mas foi apenas um instante. Assim como Aggramar, Grond possuía uma vontade de ferro.
Ele nunca desistiria até trazer equilíbrio a Draenor.
Tempestades elementais uivantes percorreram a pele de Grond enquanto o gigante reunia
forças e atacava as pilhas de esporos, atingindo-as com punhos que carregavam o peso das
próprias montanhas. Cada golpe rasgou grandes pedaços dos gigantes verdes e enviou
raízes e sementes quebradas para a terra.
Grond foi implacável, mas as pilhas de esporos não cederam. Eles resistiram à fúria
incontrolável do gigante elemental para continuar disputando o controle do mundo. A
batalha foi travada em ambos os lados, sem que nenhum deles obtivesse vantagem
definitiva. Enquanto isso, a crosta do mundo estremecia e rachava sob seus pés.
Apesar de sua resistência inata, as pilhas de esporos não resistiriam aos ataques de Grond
para sempre. Zang levou a pior. Sendo a menor das pilhas de esporos, ele também foi o
primeiro a sucumbir à brutalidade de Grond.
Agarrando Zarg com força, Grond rasgou a monstruosa criatura ao meio. O cadáver
gritante da pilha de esporos caiu sobre o mundo com um estrondo ensurdecedor. Nas eras
seguintes, o corpo em decomposição da pilha de esporos se tornaria a região fúngica
conhecida como Mar Zangar.
Grond continuou sua ofensiva atacando Naanu até esmagar o outro gigante sob suas mãos
imponentes. A pilha de esporos desabou, inerte. Seus restos mortais afundariam
lentamente na terra para dar origem à Selva Tanaan.
Dois montes de esporos caíram sob os golpes do gigante, mas Grond não ficou imune aos
efeitos da longa luta. As grotescas rachaduras e fissuras que percorriam seu corpo de
pedra denotavam que o gigante elemental nada mais era do que uma sombra de si
mesmo.
Embora Botaan sentisse a fraqueza de seu inimigo, ele precisava de mais poder para
acabar com Grond. A pilha de esporos drenou a essência vital moribunda dos cadáveres de
Naanu e Zang. Na verdade, Botaan absorveu tanta energia que seu tamanho aumentou
para proporções monstruosas.
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Mesmo com a nova força adquirida, Botaan optou pela cautela. Ao se esquivar dos
ataques diretos de Grond, milhares de seus pequenos grupos se aproximaram de seu
adversário. As gavinhas espinhosas envolveram o corpo de Grond e lentamente se
enterraram nas rachaduras e feridas de sua pele. Grond não viu nada além de um
incômodo nas gavinhas e decidiu ignorá-las. No entanto, à medida que penetravam mais
fundo em seu corpo, Grond percebeu seu terrível erro.
As bainhas abriram as feridas de Grond, rasgando sua pele e abrindo novas fissuras em seu
corpo. O gigante elemental desabou sob seu próprio peso e explodiu em pedaços. A maior
parte de seu corpo tornou-se a cordilheira que faz fronteira com a região mais tarde
conhecida como Nagrand.
O SANGUE DOS
GIGANTES
Durante o combate monumental entre o gigante e as pilhas de esporos, vários pedaços
dos leviatãs caíram no chão e deram origem a novos tipos de criaturas.
As sementes e raízes que caíram de Zang, Naanu e Botaan continham uma pequena
porção de sua essência vital. Muitos seres excepcionais emergiram desta matéria vegetal,
dos quais os mais fortes foram os genossauros hercúleos, quadrúpedes gigantes cobertos
por um manto de samambaias frondosas. Apesar do seu tamanho, os genossauros eram
surpreendentemente ágeis e rápidos.
Assim como a matéria vegetal que caiu das pilhas de esporos, as rochas que antes
constituíam Grond fervilhavam com sua essência vital. As maiores rochas tornaram-se os
seres inteligentes conhecidos como colossais. Embora não fossem tão grandes quanto
Grond, suas sombras também escureciam a terra.
Muitos pedaços de Grond também continham os elementos fogo, ar, terra e água.
Gradualmente, essas energias convergiram até formarem poços de poder que permitiram
que os espíritos elementais tomassem corpos físicos pela primeira vez na história de
Draenor. Isto não teria sido possível se não fossem as pilhas de esporos que devoravam
grande parte do quinto elemento do mundo, o que aumentava o poder dos espíritos
elementais. Embora inicialmente esses espíritos não fossem muito numerosos, após a
derrota de Grond sua população disparou devido às grandes quantidades de energia
elementar que emanava de seu corpo. Como resultado, incontáveis elementais
físicos apareceram próximos aos restos montanhosos de Grond. Entre eles estavam as
Fúrias, os espíritos elementais mais poderosos de Draenor que viviam perto dos restos da
cabeça de Grond. Seus nomes eram Incineratus, fúria do Fogo; Aborius, fúria da Água;
Gordawg, fúria da Terra, e Kalandrios, fúria do Ar.
As quatro fúrias lamentaram a morte de Grond e juraram viver para sempre à sombra de
seu cadáver. As futuras civilizações mortais de Draenor nomeariam o lar desses seres como
O Trono dos Elementos.
SOB A SOMBRA DO
TERRENTE
O aparecimento dos colossais em Draenor devolveu a esperança a Aggramar. Embora não
fossem tão poderosos quanto Grond, Aggramar estava confiante de que os colossais
destruiriam Botaan e trariam equilíbrio a Draenor. No entanto, para fazer isso, eles
precisariam da sua ajuda. Usando os restos mortais de Grond, Aggramar criou enormes
discos de pedra e gravou neles runas do poder dos Titãs. Em seguida, ele fundiu os discos
à pele áspera dos colossais como armadura. Os discos imbuíram seus portadores com
energia primordial que aumentou enormemente sua força e resistência.
Aggramar concedeu novo poder aos colossais na hora certa. Sem qualquer oposição,
Botaan e os genossauros vagaram livremente por Draenor. A pilha de esporos e seus
seguidores se esforçaram para ressuscitar o Evergreen enquanto recuperavam os
territórios destruídos por Grond.
Mas antes que Botaan pudesse restaurar totalmente o Evergreen, Aggramar enviou seus
colossais para a batalha. O titã aprendeu muito sobre as pilhas de esporos quando os
assistiu duelar com Grond e conheceu seus pontos fortes e fracos. Aggramar não hesitou
em transmitir esse conhecimento aos colossais.
Quando os colossais iniciaram sua marcha, Aggramar sentiu uma leve perturbação de
energia nas profundezas da Grande Escuridão Além. Sua origem era inconfundível: foi o
último estertor de morte de uma constelação, uma das entidades celestiais que
guardavam os mundos ordenados dos titãs. A morte de uma constelação era um presságio
ameaçador, já que alguém havia destruído aquela constelação.
Embora seu trabalho em Draenor permanecesse inacabado, Aggramar deve partir. O titã
precisava descobrir os motivos da morte da constelação e se o mundo que ela guardava
estava em perigo. Aggramar encarregou os colossais de derrotar o Evergreen em seu
ausência e despediu-se deles, prometendo voltar um dia. Então, o titã se perdeu nas
estrelas.
O SACRIFÍCIO DOS
COLOSSAIS
Os colossais nunca souberam do destino de Aggramar e aguardaram com confiança o
retorno de seu mestre titã. Mesmo assim, os gigantes estavam determinados a trazer
equilíbrio a Draenor, mas a tarefa que tinham pela frente era imensa.
Os Evergreen ocupavam grande parte do mundo e quanto mais as selvas e florestas
floresciam, mais o poder de Botaan aumentava.
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O DESTINO DE AGGRAMAR
Depois de deixar Draenor, Aggramar descobriu que a constelação havia sido vítima da
Legião Ardente. Aggramar perseguiu o gigantesco exército demoníaco e descobriu, para
sua surpresa, que seu líder não era outro senão Sargeras, seu estimado mentor. Aggramar
exigiu uma explicação do titã corrompido, mas não recebeu nenhuma.
Sargeras não estava disposto a abandonar sua Cruzada Ardente para extinguir a vida em
todo o cosmos. Ele não a abandonaria por Aggramar e não a abandonaria por ninguém.
Mentor e discípulo travaram combate, mas Aggramar não era páreo para o poder vil de
Sargeras.
O titã retirou-se do combate e convocou o resto do Panteão para deter seu irmão caído.
Apesar do confronto com Sargeras, Aggramar se agarrou teimosamente à ideia de que
seu amigo ainda poderia retornar para o lado do bem. Portanto, Aggramar tentou
argumentar com Sargeras, determinado a despertar a nobreza que ainda residia na
alma de seu mentor.
Em resposta, Sargeras o aniquilou.
No final, Sargeras prevaleceu. O titã corrompido envolveu seus irmãos em fogo vil e
destruiu seus corpos físicos, deixando apenas seus espíritos desencarnados. Embora
alguns Titãs tenham escapado da fúria de Sargeras, eles nunca recuperariam o seu
antigo poder.
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Botaan os seguiu sem hesitação, considerando os colossais pouco mais do que meras
imitações baratas de Grond. Mas assim que a pilha de esporos se aventurou além das
fronteiras do Evergreen, os colossais lançaram o seu ataque. Muitos dos gigantes de pedra
esperavam escondidos entre a paisagem rochosa para disfarçar seus números; Em
uníssono, os colossais emergiram de seus esconderijos e lançaram sua fúria sobre Botaan
e seus genossauros.
Foi o início de uma guerra que assolou Draenor por milhares de anos. A balança pendia
para ambos os lados sem que os colossais ou a Fronda Eterna conseguissem a vitória
absoluta.
Porém, com o passar do tempo as constantes batalhas diminuíram o poder dos colossais.
Muitos deles sucumbiram a Botaan e seus genossauros, e seus corpos ficaram no chão.
Assim como os gigantes de pedra nasceram dos pedaços de Grond, novas criaturas
conhecidas como magnarons emergiram dos restos dos colossais.
Embora os magnarons não tivessem o tamanho e a inteligência dos colossais, seu poder
era impressionante. Veias de fogo e pura energia elementar percorriam sua pele áspera.
Os colossais convocaram os magnarons para a guerra contra os Evergreen, mas os
magnarons se recusaram a obedecer. Por natureza, os gigantes da pedra derretida se
opunham aos Evergreen, mas não sentiam lealdade aos seus progenitores. Embora alguns
magnarons tenham enfrentado esporadicamente os genossauros que cruzaram seu
caminho, a maioria vagou pelos desertos de Draenor em busca de atividade vulcânica.
Os Colossais perderam muitos dos seus e não foram capazes de impedir que Botaan
expandisse ainda mais o Evergreen. Se não tomassem uma decisão drástica, os gigantes
falhariam na sua missão.
Os colossais reuniram grande parte de suas tropas para uma última batalha. Embora suas
peles apresentassem feridas de milhares de anos de combate, as relíquias titânicas que
adornavam seus corpos ainda exalavam imenso poder.
O mesmo poder que lhes permitiria sacrificar-se para trazer equilíbrio ao mundo.
Todas as raízes e folhas do mundo sentiram a morte de Botaan. Áreas inteiras de floresta
murcharam e centenas de genossauros caíram mortos. Por um breve momento, todo o
Evergreen tremeu com a agonia da morte de Botaan.
Ao contrário dos colossais caídos, o corpo de Botaan ainda abrigava energias poderosas.
Quando uma de suas peças caiu no mundo, selvas e selvas floresceram ao seu redor. A
maior parte do cadáver de Botaan formou uma região frondosa que mais tarde seria
chamada de Farahlon.
Os genossauros prosperaram nestes berços de vida ao lado de outras criaturas vegetais,
mas sem a pilha de esporos faltavam-lhes um propósito colectivo para guiar a sua vontade
unificada.
OS DISJUNTORES E
PRIMIGENS
Após o fim do Evergreen, os descendentes dos Colossais e dos Spore Heaps lutaram por
milênios pelo domínio de Draenor. Os magnarons e os genossauros não foram os únicos
herdeiros do conflito; Logo novas criaturas de pedra e bainha surgiram para se juntar à
guerra.
Quando Botaan explodiu, seu corpo liberou inúmeros esporos carregados com o Espírito
da Vida. Os esporos retornaram à superfície do mundo, distorcendo tudo que tocavam, até
mesmo agarrando-se às peles dos magnarons e enfraquecendo seus corpos.
Como resultado, alguns magnarons regrediram para se tornarem gigantes de carne e
pedra conhecidos como gronns. Esses predadores gigantescos espreitavam na orla da
selva, aterrorizando formas de vida inferiores e devorando tudo em seu caminho. Apesar
de sua inteligência limitada, os gronns eram excelentes caçadores: os espinhos afiados que
emergiam de sua pele eram excelentes armas para aniquilar suas presas, e suas placas
rochosas os protegiam de outras criaturas perigosas.
Assim como alguns gronns evoluíram, certos ogrons também sofreram mudanças. Ao
longo dos milênios, os esporos residuais os transformaram em criaturas de carne e osso
conhecidas como ogros, seres selvagens menores que seus pais. Tanto que os ogrons
escravizaram muitos deles.
Por sua vez, os ogros deram origem a outra raça: um povo conhecido como orcs. Eles eram
os menores da linhagem de Grond, mas compensavam sua falta de altura e força com um
intelecto feroz e um forte senso de comunidade. Unidos em bandos, os orcs sobreviveram
às duras condições da natureza.
As primeiras gerações de criaturas nascidas da pedra – os magnarons, gronns e ogrons –
foram chamadas coletivamente de Breakers. Essas criaturas povoaram as montanhas
áridas de Draenor e seus abismos rochosos. Embora os Breakers fossem diferentes em
muitos aspectos, todos eram descendentes diretos de Grond. Embora sua ancestralidade
comum não os tornasse aliados, entre todos eles compartilhavam um sopro da essência
do antigo gigante. Apesar dos diferentes costumes e modos de vida, todos os disjuntores,
sem exceção, sentiam uma enorme aversão à natureza selvagem.
As ondas encontraram forte resistência dos genossauros e das plantas. Essas criaturas,
designadas coletivamente como primais, pertenciam à linhagem da pilha de esporos.
Assim como os Breakers, muitos dos Antigos apareceram após a morte de Botaan, quando
os muitos esporos de seu corpo se espalharam pela vegetação rasteira. Os mesmos
esporos que tanto prejudicaram as criaturas de pedra fortaleceram incrivelmente a vida
vegetal.
Graças aos esporos, alguns tipos de plantas ganharam consciência própria. As selvas se
contorciam com agitação à medida que novos seres tomavam forma na face do mundo.
Eles incluíam criaturas pequenas e simplórias chamadas vainetes e sporinos, mas também
uma nova raça inteligente conhecida como botani. Os botani eram seres de pele de casca
de árvore presentes em todas as áreas de selva de Draenor. Embora vagas lembranças do
Evergreen preenchessem suas mentes, eles não sabiam a verdade sobre as pilhas de
esporos e as guerras contra Grond e os colossais.
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Apesar de tudo, o pouco que os Botani sabiam sobre os Evergreen moldou profundamente
a sua cultura. Por enquanto, eles adoravam os genossauros como deuses, porque
Eles os consideravam ecos dos míticos montes de esporos. Os botânicos também
rejeitaram a ideia do indivíduo, acreditando que suas almas individuais faziam parte de um
espírito coletivo comum a todas as plantas de Draenor.
Nos milênios seguintes, ambas as facções travaram batalhas esporádicas, sem que
nenhum dos lados derrotasse o outro. O conflito interminável logo definiu as fronteiras do
mundo e trouxe equilíbrio a Draenor. Com o tempo, os Breakers ganharam controle sobre
Gorgrond, Frostfire Ridge, Nagrand e Arak, enquanto os Antigos cultivavam as terras da
Selva de Tanaan, do Mar Zangar, de Farahlon, do Vale da Lua Negra e de Talador.
OS DEUSES DE ARAK
O Espírito da Vida que saturou Draenor primordial deu origem a muitas espécies de
animais, mas quase todos foram consumidos pelos Evergreen e pelos montes de esporos.
O fim do Evergreen trouxe consigo uma nova oportunidade para a vida animal. Os pedaços
de Botaan tornaram-se florestas exuberantes vibrantes com o Espírito da Vida, cuja
energia transformou a terra e acelerou o desenvolvimento de novas espécies.
As primeiras feras a aparecer eram criaturas enormes com poder extraordinário sobre a
terra. Alguns eram semelhantes à magia natural típica dos botânicos e outros antigos,
enquanto outros canalizavam as energias elementais de Draenor. Alguns até extraíram o
seu poder das forças da Luz e do Vazio que permeavam o cosmos além do véu da
realidade.
A maioria das raças de aves de Draenor se desenvolveu em Arak, uma imponente torre de
pedra que se erguia acima das florestas exuberantes e costeiras. Naquele local tomaram
forma três criaturas de proporções divinas: o majestoso Rukhmar, o pássaro de fogo; a
implacável Sethe, a serpente alada, e o astuto Anzu, o corvo.
Cada um desses animais era poderoso por si só. O espírito de Rukhmar desfrutava de um
grande vínculo com a força primordial da Luz. Essa conexão permitiu-lhe invocar chamas
encantadas capazes de destruir ou nutrir a vida. Suas asas avermelhadas brilhavam com
um intenso fogo branco que nunca conseguiu chamuscá-lo.
As asas de Sethe eram curtas e duras e não lhe permitiam voar tão alto quanto Rukhmar.
Sethe era semelhante à energia escura – o Vazio – que permeava o universo.
Anzu era muito menor que Rukhmar e Sethe, mas compensava suas deficiências físicas
com uma inteligência incomum. Movido por sua curiosidade inata, Anzu investigou as
linhas mágicas que percorrem o mundo e descobriu a magia Arcana.
Por muitos anos, essas três criaturas viveram isoladas em Arak, sobrevivendo aos
constantes ataques dos Disjuntores e dos Anciões. Apenas Anzu sonhava com um futuro
melhor para si e para seus companheiros alados.
Anzu propôs a Kukhmar e Sethe colaborarem para transformar Arak em um santuário para
pássaros de todos os tipos. Por que viver sob a opressão dos destruidores e primais
primitivos quando eles próprios poderiam governar suas terras?
Como um só homem, Anzu e seus novos aliados baniram os Filhos da Pedra e da Raiz de
Arak. Com a expulsão dos Antigos e dos Disjuntores, a região tornou-se um refúgio para as
criaturas aladas. Enquanto isso, Rukhmar, Sethe e Anzu eram os guardiões da terra e de
suas muitas espécies.
Rukhmar formou um forte vínculo com os kaliri, os pássaros mais bonitos do mundo, e os
tratou como se fossem seus próprios filhos. Rukhmar e seu kaliri costumavam pousar no
topo da torre de Arak para aproveitar o calor da luz do sol.
Apesar de sua nobreza, Rukhmar era arrogante. Foi considerado o epítome da graça e da
beleza entre as criaturas vivas do mundo. Ele nunca colocou suas garras no chão, pois
desdenhava profundamente os habitantes das florestas e seus arredores.
Anzu cuidava da multidão de corvos menores que viviam em Arak, bem como frequentava
a folhagem das florestas que margeavam o pináculo.
Sethe governou as serpentes aladas menores e viveu com elas nas fendas escuras e
cavernas na base da torre. No entanto, Sethe não tratou seus discípulos com o respeito
que Anzu reservava aos seus corvos. Como mestra das serpentes aéreas, Sethe era cruel e
exigente.
A paz parecia ter chegado a Arak, mas a escuridão pairava sobre a torre.
A MALDIÇÃO DE
SETHE
Com o passar dos anos, Sethe começou a sentir inveja de Rukhmar. Suas asas
empalideciam em comparação com as do pássaro de fogo e impediam-no de voar pelos
céus com majestade. Com grande esforço, Sethe mal alcançou o topo da torre. Ele foi
condenado a viver para sempre à sombra de Rukhmar.
Mas Sethe não estava disposta a aceitar o seu destino. Ele sonhava em derrotar Rukhmar e
roubar seus poderes, mas sabia que não conseguiria fazer isso sozinho. Portanto, a
serpente alada solicitou a ajuda de Anzu. Se derrotassem Rukhmar, Sethe e Anzu seriam
donos do teto do mundo. Os reis gêmeos de Arak.
Sethe presumiu que Anzu também invejava o poder de Rukhmar. Afinal, o pássaro de fogo
desprezava o corvo por viver tão perto do solo. No entanto, Sethe estava errada: Anzu não
odiava Rukhmar; Eu a adorei. O corvo nutria um carinho secreto pelo pássaro de fogo,
embora não ousasse confessar seus sentimentos, sabendo que Rukhmar nunca o aceitaria
como igual.
Para começar, Rukhmar envolveu Sethe em sua ira ardente e transformou suas asas em
cinzas. Quando a serpente alada caiu no chão, Anzu caiu sobre ela e arrancou seus olhos.
Com seu último suspiro, Sethe decidiu se vingar de Rukhmar e Anzu invocando uma
terrível maldição sobre seu próprio corpo e sangue.
A maldição derramou-se de seu cadáver para a própria terra.
Temendo que a maldição destruísse Arak, Anzu devorou os restos mortais de Sethe e
conteve a energia negra da serpente alada dentro dela. A maldição distorceu a alma e a
carne do corvo, causando-lhe intenso tormento enquanto seu corpo se deformava e
murchava, roubando-lhe para sempre a capacidade de voar.
Apesar de tudo, Anzu conseguiu conter a maldição. Uma pequena parte do sangue de
Sethe escapou e corrompeu o ponto de impacto do corpo da serpente alada, mas não se
expandiu. Esta região sombria seria mais tarde chamada de Sethekk Reach. Anzu não
suportava a ideia de Rukhmar ter um vislumbre de seu novo visual. Se ela não o
considerasse digno dela antes, a aberração em que ele se tornou não alcançaria
mais do que enojá-la. Anzu desapareceu nas profundezas das florestas e decidiu ignorar os
chamados de Rukhmar.
Embora a maldição de Sethe tenha enfraquecido Anzu, também lhe concedeu novos
poderes. Quando ele consumiu o corpo da serpente alada, Anzu ganhou domínio da magia
negra. Ao se familiarizar com suas novas habilidades, Anzu envolveu seu corpo em um
reino de sombras que o esconderia para sempre de Rukhmar.
Rukhmar procurou Anzu por muito tempo, mas finalmente desistiu. Embora ela quisesse
honrar o nobre sacrifício de Anzu, a maldição sombria que ameaçava sua casa a
aterrorizou. Rukhmar levantou voo e deixou Arak para se estabelecer no pico mais alto de
Gorgrond.
Rukhmar decidiu agradecer a Anzu pelo sacrifício criando uma nova raça em homenagem
ao corvo. Usando parte de sua energia vital, o pássaro de fogo transformou alguns de seus
kaliri em criaturas aladas conhecidas como arakkoa, ou “herdeiros de Arak”. Esses seres
combinaram a majestade e graça de Rukhmar com a inteligência e astúcia de Anzu.
31
A intenção de Rukhmar sempre foi que os Arakkoa retornassem a Arak, mas não ainda. A
maldição de Sethe ainda persistia e o pássaro de fogo não queria que seus novos filhos
sofressem por ela. Assim que amadurecessem como raça e sua sabedoria se
estabelecesse, Rukhmar os guiaria de volta ao seu lar ancestral.
No entanto, Rukhmar temia não viver o suficiente para fazê-lo. O pássaro de fogo
consumiu grande parte de sua própria essência vital para criar o arakkoa e nunca mais
seria o mesmo de antes. Rukhmar sabia que agora envelheceria e eventualmente
faleceria.
Mas antes disso, ela estava determinada a proteger e patrocinar a cultura dos Arakkoa.
O AMANHECER DAS
APICES
3.000 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Por muitas gerações, Rukhmar observou o desenvolvimento dos arakkoa de longe, apenas
ocasionalmente comungando com as espécies aladas. Ele contou-lhes a história de Arak,
da maldade de Sethe e da nobreza de Anzu. Rukhmar também ensinou aos Arakkoa os
princípios mais básicos do poder da Luz.
Os Arakkoa aprendiam rápido. Eles logo adquiriram um domínio rudimentar da Luz que
lhes permitiu se tornarem grandes curadores e videntes. Muitos de seus costumes
primitivos baseavam-se no culto de Rukhmar, a quem adoravam como a deusa do Sol e
fonte de seu poder sobre a Luz.
Os arakkoa, entretanto, não estavam satisfeitos com os poderes da Luz. Graças aos
ensinamentos de Rukhmar, os Arakkoa reverenciavam Anzu tanto quanto sua deusa do sol.
Muitos arakkoa descobriram a magia arcana e se tornaram feiticeiros extraordinários.
À medida que os arakkoa prosperavam, Rukhmar sentia sua vida se esvair. Ele comungou
uma última vez com seus filhos para instá-los a reivindicar Arak. Rukhmar levantou vôo e
rumou para o sul, seguido pelo Arakkoa. Assim que chegou a Arak, Rukhmar deu seu
último suspiro e as chamas consumiram seu corpo. O pássaro de fogo queimou como um
segundo sol no céu.
Os ápices abraçaram a Luz e o Vazio com a crença de que ambos eram uma parte natural
da vida e fundaram duas facções especializadas respectivamente em cada um dos
aspectos. Os Anhar experimentaram as artes da magia sagrada, enquanto a ordem dos
Skalax se dedicou ao estudo da magia arcana e da magia das sombras. Ambos os grupos
ocupavam os mais altos escalões da sociedade, compartilhando prestígio e influência
igualmente.
Os Arakkoa estabeleceram seu domínio sobre Arak e partiram para explorar o mundo. Eles
não eram expansionistas, mas eram curiosos. Eles estabeleceram postos avançados por
toda Draenor para observar a flora e a fauna locais. Os Arakkoa estudaram os limites das
florestas e mapearam as gigantescas cadeias de montanhas que atravessavam o mundo.
Foi então que, atordoados, eles perceberam que muitos desses lugares eram na verdade
restos de criaturas gigantescas que outrora caminharam por Draenor.
Perto de Arak, a densa floresta de Talador fervilhava de seres antigos, sendo o ente
conhecido como Gnarlgar um dos mais poderosos. Assim como Rukhmar e seus irmãos,
esta árvore viva de grande inteligência apareceu após a destruição de Botaan. Gnarlgar
possuía enorme poder sobre a magia da natureza e sobre o Espírito da Vida que fluía
através de todas as plantas.
Os botani estavam espalhados por Draenor. Porém, os Botani de Talador eram os mais
numerosos e avançados, por isso se tornaram o coração da cultura de sua raça.
O ente não estava disposto a permitir isso. Gnarlgar deixou Talador em busca de uma
relíquia da Era Primordial que pudesse servir de arma contra os Ápices. Eventualmente, o
ente encontrou um dos poucos pedaços intactos de Botaan: uma gigantesca raiz
fossilizada.
O ente então mostrou a raiz de Botaan e explicou ao botani que ele a usaria para criar uma
nova pilha de esporos ainda maior que seus antecessores. A criatura monstruosa lideraria
os exércitos dos antigos e juntos expulsariam os ápices de sua torre arrogante.
À medida que Taala tomava forma, os antigos se preparavam para a guerra. Os botani
despertaram novos genossauros de seus reservatórios de nascimento, e Gnarlgar
concedeu inteligência e obstinação a milhares de árvores, canalizando o Espírito da Vida
através da floresta.
Pelo que sabiam sobre Everfrond, os Apexes temiam que a criatura se transformasse em
um dos gigantes que moldaram o mundo. Se tal monstruosidade despertasse, aniquilaria
os arakkoa e traria devastação para toda Draenor.
Os líderes Anhar e Skalax não tiveram escolha senão agir. A sobrevivência de sua raça
dependia disso.
Gnarlgar entrou em transe. O ente entrou em contato com as mentes dos antigos e
começou a controlar seus movimentos. As vagens e ramos atacaram os ápices de forma
perfeitamente coordenada. Os arakkoa ficaram sobrecarregados e logo alçaram vôo
novamente para o céu.
A derrota mergulhou as ordens Anhar e Skalax numa crise profunda. Os Arakkoa perderam
quase metade de seu número na batalha; Eles precisavam desesperadamente de uma
estratégia para derrotar os antigos.
A ordem Anhar propôs uma solução. Seus sacerdotes criaram uma nova arma engenhosa
conhecida como Sopro de Rukhmar. Este mecanismo que canalizava a energia do sol daria
aos arakkoa um poder destrutivo inimaginável. Os artesãos de Anhar rapidamente
começaram a construir o artefato no ponto mais alto da torre.
38
Ao mesmo tempo, Gnarlgar acelerou o crescimento da Taala. O ente sabia que havia
chegado a hora de atacar os arakkoa, antes que eles se reagrupassem e recompusessem
suas defesas. Gnarlgar ordenou que mais botanis fossem sacrificados e transferiu seus
espíritos para as veias da pilha de esporos.
Gnarlgar entrou em transe novamente e fez contato com as mentes de Taala e de outros
antigos. Seguindo as ordens de Gnarlgar, o exército marchou em direção à torre.
A RESPIRAÇÃO
DE
RUKHMAR
Os ápices vislumbraram as hostes dos antigos avançando ao longe ao lado da silhueta da
pilha de esporos. A arma ainda não estava terminada e os Anhar não conseguiriam
terminá-la antes que seus inimigos alcançassem a agulha. Os arakkoa estavam
condenados.
Envoltos em sombras para evitar o exército primitivo, os Skalax entraram em Talador. Sem
que ninguém percebesse sua presença, os feiticeiros avançaram até encontrarem Gnarlgar.
Pouco antes dos feiticeiros lançarem o ataque, Gnarlgar sentiu a presença deles. O ente
enfurecido saiu do transe e rapidamente despachou o Skalax, mas não antes dos feiticeiros
liberarem seus poderes sombrios sobre a criatura.
Uma maldição afetou Gnarlgar. A podridão raivosa se espalhou pelas folhas e raízes do
ente. Gnarlgar se transformou em uma casca enegrecida e caiu ao lado dos cadáveres de
seus assassinos.
A morte de Gnarlgar quebrou a unidade dos antigos, enquanto a confusão tomava conta
de Taala e seus irmãos. Os antigos interromperam o avanço, mas logo retomaram a
marcha em direção a Arak.
Destruir Gnarlgar apenas atrasou os antigos, mas foi o suficiente para os sacerdotes
arakkoa terminarem seu trabalho. Assim que Taala alcançou a agulha, os Anhar ativaram
sua arma.
Um tremor violento fez a agulha ressoar com as energias intensas que rugiam da
Respiração de Rukhmar. Um raio de fogo branco emergiu do mecanismo e perfurou o
peito de Taala. A arma Anhar reduziu a pilha de esporos a uma nuvem de brasas e cinzas.
Os Anhar então canalizaram sua fúria para o resto dos antigos. O Sopro de Rukhmar
destruiu as fileiras dos botânicos, dos retorcidos e dos genossauros, incinerando milhares
de seres antigos em um piscar de olhos. Os poucos antigos sobreviventes fugiram de volta
para Talador, aterrorizados.
O Anhar não mostrou piedade. Eles banharam os antigos em retirada com fogo e
queimaram as florestas nas encostas de Arak. Quando os arakkoa cessaram o ataque, terra
enegrecida e raízes fumegantes se estendiam da torre até onde a vista alcançava.
A vitória dos ápices acabou para sempre com o poder da natureza. A Fronda Eterna nunca
mais retornaria. Draenor estava se abrindo para uma nova era de ouro da civilização
mortal.
Os ápices usaram sua magia para conceber construções mecânicas capazes de realizar sua
vontade. Os arakkoa já eram famosos por sua arrogância, e a vitória sobre os Evergreen só
a aumentou. Os Arakkoa, de fato, consideravam impuras as criaturas que andavam no
chão. Portanto, os Apexes usaram suas construções para extrair metais das rochas e
recursos da terra.
A religião definia a vida cotidiana dos ápices. Os sacerdotes Anhar construíram um templo
solar brilhante em torno do mecanismo que destruiu Taala. Milhares de arakkoa se
reuniam todos os anos no templo para comemorar a vitória dos Apexes e homenagear
Rukhmar.
Tudo indicava que a cultura dos ápices continuaria a prosperar, mas não foi assim. As
ordens do Anhar e do Skalax desenvolveram uma rivalidade acirrada para obter o favor das
massas populares.
42
Os Anhar sabiam que governar a sua raça significava controlar o conhecimento. O
Arcipreste Velthreek, líder da ordem, ordenou que seus seguidores reunissem o máximo
de cristais que pudessem. Durante anos, os Anhar realizaram esta atividade em segredo,
acumulando cristais em seu templo solar localizado no topo da torre.
No entanto, os Skalax e seu líder, o arquifeiticeiro Salavass, descobriram o plano dos Anhar.
Os Skalax acreditavam que o conhecimento era um direito básico de todos os Arakkoa.
Salavass exigiu a entrega imediata dos cristais guardados no templo do sol.
Velthreek ignorou suas palavras e declarou os Anhar os únicos governantes dos Apexes. A
ordem controlaria o acesso aos cristais a seu critério. Além disso, Velthreek proclamou que
ele e o Anhar eram a personificação viva da própria Rukhmar. Portanto, os ensinamentos
da ordem eram o único caminho que os Arakkoa poderiam seguir para obter o favor da
deusa do sol.
Mas Salavass era um arakkoa muito astuto e previu o fim de sua ordem se ele não
resolvesse o problema com suas próprias mãos. Se ele não interviesse, os Skalax seriam
marginalizados pela sociedade e perderiam gradualmente toda a sua influência. O
arquifeiticeiro reuniu seus seguidores e atacou o templo do sol. Se os Anhar se recusassem
a compartilhar os cristais, os Skalax os levariam à força.
Uma terrível batalha eclodiu nos portões do Templo do Sol e logo se espalhou para os
níveis mais baixos da torre. Alguns Arakkoa aliaram-se aos Anhar; outros com o Skalax.
Durante meses, a guerra civil assolou todos os cantos da civilização Apex. Ansiosos por
desobstruir a situação, os Anhar decidiram recorrer ao Sopro de Rukhmar. Eles ativaram a
arma gigantesca e se prepararam para incinerar os Skalax e seus seguidores.
O mecanismo explodiu de tal forma que aniquilou instantaneamente a maior parte dos
arakkoa na torre e devastou a região. Quando o brilho da explosão desapareceu, apenas a
escuridão permaneceu.
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A RESSURREIÇÃO DE RUKHMAR
Durante o auge da cultura Apex, um pequeno grupo de sacerdotes Anhar procurou pelos
restos mortais de Rukhmar e encontrou seus ossos carbonizados perto da torre. Usando
sua magia, os sacerdotes tentaram ressuscitar o grande pássaro. Os Anhar tiveram
sucesso, mas apenas parcialmente. A nova Rukhmar possuía apenas uma fatia do poder e
da inteligência da divindade original, o que não impediu os ápices de adorá-la como sua
deusa ressuscitada. Além disso, os Anhar imbuíram sua criação com poderes de Luz que
deram ao pássaro uma longevidade extraordinária. Por milênios, o novo Rukhmar voou
nos céus de Draenor.
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CAPÍTULO II
FILHOS DE
PEDRA
A LINHAgem DE GROND
Durante seus melhores anos, o Império Apex extinguiu o poder dos Evergreen para
sempre. Isto permitiu que outras raças prosperassem sem o perigo dos antigos
aniquilarem as suas civilizações embrionárias. Os Arakkoa dificilmente cruzaram o caminho
dessas novas raças, pois não compartilhavam o território nem os recursos. Embora os
arakkoa fossem os senhores do céu, os habitantes da superfície não tinham motivos para
temê-los.
Outras criaturas menores que os gronns se uniram para formar sociedades rudimentares.
Os Ogrons, apesar de sua brutalidade e crueldade, logo aprenderam o valor do trabalho
em equipe: unidos conquistaram seus inimigos, enquanto o isolamento levou à derrota e à
morte. Essas primeiras tribos guerreavam constantemente entre si. Os ogrons eram seres
orgulhosos e cada ofensa era resolvida com sangue. Os ogrons ignoravam as outras raças
do mundo... a menos que os servissem como escravos ou como alimento.
Nem mesmo as raças que compartilhavam a linhagem com os ogrons estavam a salvo de
sua fúria. Os ogros e orcs logo aprenderam a não atrair a atenção dos ogrons. O melhor
destino que aguardava os clãs ogros conquistados pelos ogrons era servir como
bucha de canhão na guerra contra outras tribos. Ogros doentes, fracos ou idosos eram
sacrificados para apaziguar os gronns e impedir suas incursões no território ogron.
Os orcs, os menores descendentes de Grond, mantinham-se muito, muito longe das terras
dos ogron. O maior assentamento orc da época estava localizado nas entranhas de uma
gigantesca rede de cavernas subterrâneas localizadas abaixo de Gorgrond. Apesar da
natureza inóspita da região, os orcs preferiam uma existência frugal, mas livres dos
horrores da vida como escravos dos ogrons.
O IMPÉRIO GORIANO
1000 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Nos séculos que se seguiram à destruição da civilização Apex, os feiticeiros e sacerdotes
Arakkoa se espalharam pelo mundo, carregando consigo muitos dos cobiçados fragmentos
de cristal de sua raça.
O líder dos Skalax, Yonzi, descobriu que havia enormes repositórios de conhecimento
enterrados sob as ruínas de um assentamento costeiro de Apex em Talador, hoje território
Ogron. As negociações e tentativas de suborno terminaram num banho de sangue; Apesar
de sua inteligência limitada, os corpulentos ogrons eram grandes lutadores. Os arakkoa se
retiraram e aguardaram a hora.
Yonzi e seus seguidores espionaram a tribo ogron do céu procurando uma maneira de
subjugar esses selvagens e logo encontraram uma brecha: os escravos ogron. Embora não
fossem tão poderosos quanto seus mestres brutais, os ogros eram mais inteligentes. Além
disso, eles nutriam uma raiva imensa pelos ogrons. Somente o medo os impediu de se
rebelarem.
Até os Arakkoa ficaram surpresos com sua ambição, mas não puderam se opor aos
resultados. Gog derrubou um gronn com as próprias mãos, e a história de sua façanha
sanguinária se espalhou como fogo entre os ogros. Então ele matou outro. E para outro.
Quando ele derrotou seu quinto gronn, rumores sobre suas façanhas chegaram a quase
todos os assentamentos de ogros. Os ogros viam os gronns como monstruosidades
gigantescas de tamanho e poder divinos. Ninguém poderia matá-los, muito menos um
ogro. Pelo menos era isso que os escravos acreditavam... até então.
Quando “Gogue, o Assassino”, retornou ao seu povo, ele não precisou incitar os escravos à
revolta. Os ogros se rebelaram contra seus mestres ogron, desencadeando uma guerra
sangrenta que resultou em terríveis baixas para ambos os lados. Enquanto isso, os Arakkoa
observavam pacientemente de longe, ansiosos para obter os preciosos cristais do
assentamento Ogron.
No final, quase todas as tribos Ogron caíram nas mãos de seus escravos. Os ogros,
armados com sua sede de vingança e seus poderes arcanos recém-adquiridos, superavam
em muito os ogrons. Na verdade, os poucos ogrons que foram salvos do massacre fugiram
desesperados e se dispersaram pelo mundo.
Com os ogros libertados das cadeias da escravidão, os feiticeiros Skalax correram para a
cidade para encontrar as relíquias e artefatos dos ápices, mas foram isolados por Gog, o
Matador. Como bom feiticeiro, Gog não estava disposto a abrir mão de nenhuma fonte de
poder. Os ogros pagaram pela conquista com seu sangue. Gog se autoproclamou “Gorgog”
(Rei Gog) e governante da cidade, que ele rebatizou de Goria ou “Trono do Rei”. Gog então
ordenou que Yonzi e seus seguidores Skalax deixassem a região sob pena de morte.
O Império Gorian se expandiu ao longo das gerações. Embora os ogros não tenham
nascido conquistadores, grandes extensões de terra caíram sob seu domínio. Gronns e
ogrons errantes foram caçados em todos os lugares para abrir caminho para novos
assentamentos. Os ogros construíram novas cidades em todos os continentes, as maiores
das quais eram Ogropolis, localizada a oeste de Nagrand, e Bladespire Hold, na Serra
Fogofrio. Estas duas cidades tornaram-se postos avançados militarizados dedicados à
expansão implacável das fronteiras do império ogro, tanto que os ogros estabeleceram
uma rota avançada de comércio terrestre e marítimo ligando Goria às duas fortalezas
distantes.
Goria continuou como a capital do império e o centro dos ensinamentos das artes arcanas.
Os ogros também cobiçavam o conhecimento dos arakkoa, então os cristais de ápice
tornaram-se objetos altamente valorizados.
No entanto, a feitiçaria dos ogros e sua exposição à pura magia arcana tiveram efeitos
colaterais inesperados. Embora fossem casos muito raros, algumas crianças nasceram com
duas cabeças. Os ogros logo descobriram que essas crianças nasceram feiticeiros de
grande poder e sua aparência tornou-se um bom presságio. Com o tempo, os arcanistas de
Goria aprenderam a replicar esse fenômeno e fizeram com que alguns ogros normais
desenvolvessem uma segunda cabeça, aumentando sua inteligência e habilidades
mágicas.
Os orcs que migraram para o leste se estabeleceram nas exuberantes selvas de Tanaan,
uma região repleta de antigos e, portanto, extremamente perigosa, algo que os orcs logo
descobririam. Embora a caça fosse abundante, a selva abrigava muitas plantas e animais
venenosos; Um simples erro significava uma morte lenta e agonizante. Eram comuns
histórias sobre orcs poderosos paralisados por uma picada de cobra e depois
desaparecendo na vegetação rasteira arrastados por criaturas desconhecidas. Além disso,
certas cavernas e fendas pareciam vibrar com um poder sinistro. Alguns dos orcs que
comungaram com esta essência sombria encontraram glória. Outros acharam a loucura.
Os orcs que se aventuraram para o sul encontraram a terra fértil e rica de Talador. Três clãs
se estabeleceram nas montanhas e planícies da região: Burning Blade, Redwalker e
Bladewind.
Um quarto clã migrou mais para sudoeste, em direção às grandes planícies de Nagrand. Os
orcs deste clã, conhecidos como Brado Guerreiro, eram nômades que vagavam pelas
pastagens sem se estabelecer em lugar nenhum por mais de alguns meses. O Brado
Guerreiro foi forçado a repelir constantemente o Império Goriano para manter sua
presença em Nagrand. Algumas gerações do Brado Guerreiro prosperaram mais que
outras. Apesar do poder do clã em combate, seus guerreiros frequentemente provocavam
demais os ogros, com consequências mais do que desastrosas.
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O CLÃ DO DRAGONMAW
Na língua dos orcs, o clã Presa do Dragão é chamado Nelghor-shomash ou “Grito das
Feras”. O clã ganhou esse nome após domesticar os ferozes rylaks, predadores alados
nativos dos arredores de Gorgrond. Os Presa do Dragão os chamava carinhosamente de
nelgbor, ou “bestas leais”. Mais tarde, quando o clã descobriu os dragões de Azeroth, eles
os definiram usando o mesmo termo. Com o tempo, todos os orcs se refeririam aos
dragões como nelghor. Embora o clã Presa do Dragão nunca tenha mudado de nome, seu
significado variou significativamente.
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Ao sudeste, outro clã emergiu no Vale da Lua Negra. Esses orcs viviam longe dos grandes
assentamentos Gorian, então viviam em relativa paz. O clã Lua Negra desenvolveu uma
apreciação pelo estudo das estrelas e dos céus e acreditava que poderia prever o futuro
através de movimentos astronômicos. Eram orcs de natureza profundamente mística, com
rituais e tradições relacionadas à astrologia e ao respeito pelos ancestrais.
O PRIMEIRO XAMÃ
Freqüentemente, os místicos da Lua Negra vagavam pelo mundo na esperança de ouvir a
vontade do divino. Muitos desses viajantes tiveram sonhos e visões estranhos perto das
montanhas a noroeste de Nagrand. Os orcs, naquela época, não sabiam que aquele era o
local de descanso de Grond; As energias elementares saturaram a área, especialmente no
sopé das montanhas. Lá, a cabeça do antigo gigante formou uma ilha no meio de um lago
calmo.
Ao contrário dos ogros, cuja feitiçaria brutal destruiu a terra, os orcs mantinham seu poder
com reverência. E quando os elementos concederam poder a um xamã, o resultado foi
incrível: as enchentes voltaram aos seus canais, os ventos fortes expulsaram os cavaleiros
arakkoas... Nenhum orc jamais havia testemunhado tais milagres. Nenhum orc jamais
desfrutou de um vínculo tão profundo com o mundo natural.
O clã Lua Negra promoveu um conclave semestral de xamãs conhecido como festival
Kosh'harg. Este evento logo cresceu para incluir todos os orcs. O Kosh'harg foi um
daqueles raros momentos em que os clãs esqueceram por um momento suas rivalidades e
compartilharam novidades, fortaleceram seus laços e desfrutaram de sua amizade.
O governo dos Arakkoa caiu nas mãos da linhagem real e dos remanescentes da ordem
Anhar. Os sacerdotes ainda reverenciavam Rukhmar, mas o tempo distorceu e distorceu
seus ensinamentos. Certa vez, o Império Apex respeitou o sacrifício de Anzu com
reverência e preservou Sethekk Reach para estudar cuidadosamente seus poderes
sombrios. Nos novos tempos, esse respeito desapareceu completamente.
Os altos Arakkoa usavam a Bacia Sethekk como andaime para punições e execuções.
Aqueles que ousaram contrariar os sacerdotes Anhar foram condenados por heresia e
lançados na bacia amaldiçoados pelo sangue do deus serpente alado, Sethe. A maioria dos
arakkoa que caíram na Bacia Sethekk morreram devido aos efeitos das energias escuras
que saturaram a área, mas outros ficaram deformados e perderam a consciência.
capacidade de voar. Esses arakkoa eram chamados de Exilados e eram proibidos de entrar
em todos os assentamentos dos altos arakkoa.
Assim que o Bloodmane ficou pronto, Karash declarou guerra ao alto Arakkoa. Os soldados
Bloodmane emboscaram grandes grupos de criaturas aladas e os massacraram sem
piedade. Por gerações, os altos Arakkoa acreditaram ser imunes a criaturas “inferiores”, e
os ataques mergulharam sua civilização no caos. Os sacerdotes Anhar não conseguiram
explicar por que Rukhmar lhes retirou a proteção. As Agulhas de Arak foram sitiadas.
O rei dos altos Arakkoa, Terokk, decidiu intervir diante do desespero de seu povo. Antes de
enviar seus soldados para a batalha, ele comandou pessoalmente vários ataques
relâmpago contra os acampamentos Bloodmane. O rei e seus batedores exterminaram as
defesas do saberrón sem que nenhum de seus seguidores se ferisse. O rei mudou a maré
quase sozinho, inspirando outros guerreiros Arakkoa a segui-lo em missões quase suicidas.
Os altos Arakkoa homenagearam seu rei como uma lenda viva. Alguns Arakkoa até o
proclamaram como a reencarnação de Rukhmar, o que os sacerdotes Anhar não gostaram.
Até então, só falavam em nome da deusa do sol. Graças ao imenso apoio popular de que
desfrutava, Terokk construiu uma nova cidade nas nuvens conhecida como Alcance
Celestial, que lembrava a antiga glória dos antigos ápices. Terokk até instituiu novas leis
que restringiam o poder da Ordem Anhar e declarou que a sociedade dos Altos Arakkoa
deveria ser guiada pela busca do conhecimento e da sabedoria, não pelo medo e
superstição.
Enquanto isso, Terokk sofreu sua nova vida como Pária. Embora o rei tenha sobrevivido às
piscinas amaldiçoadas, sua filha Lithic faleceu. O tormento distorceu a mente e o corpo de
Terokk. Atormentado, furioso e sozinho, o rei destronado queria sucumbir à dor na
Campina Sethekk, mas uma voz vinda da escuridão ordenou que ele continuasse em
frente.
Terokk reuniu outros Arakkoa Banidos e procurou a fonte da voz misteriosa. Com o tempo,
o rei caído percebeu que era a voz do deus corvo Anzu. Os arakkoa deformados ficaram
maravilhados com esta descoberta, pois adoravam Anzu como um deus morto há muito
tempo, não como um ser que ainda poderia afetar o mundo. O deus corvo ensinou os
segredos da feitiçaria e da magia das sombras a Terokk e seus seguidores, dando origem à
poderosa ordem dos Banidos, conhecida como Claw Priests.
O favor de Anzu fortaleceu Terokk. O rei caído conduziu os Banidos às antigas ruínas dos
Apexes, onde construíram a cidade de Skettis a partir dos ossos de seus ancestrais. Este
pequeno abrigo serviria de âncora para o seu território. Com o tempo, os Banidos
conquistaram as florestas próximas às Agulhas de Arak e suas terras tomaram o nome de
Floresta Terokkar.
A essa altura, a feitiçaria Goriana havia alcançado novos patamares de poder e estrutura.
O sistema de governo e justiça dos ogros baseava-se na magia e na sabedoria dos reis
feiticeiros, conhecidos como imperadores.
Os ogros viam o xamanismo dos orcs com desdém e certa zombaria. De acordo com sua
visão particular, as tradições dos orcs eram meros truques que serviam apenas para fazer
o vento soprar um pouco mais forte ou a chama queimar um pouco mais alto. Até verem o
verdadeiro poder de um antigo xamã – quando ele desviou uma inundação que ameaçava
devastar uma aldeia orc – os ogros não compreenderam o verdadeiro poder dos
elementos.
Em vez de abordar o aprendizado desse poder com a mesma humildade e reverência que
os orcs, os ogros aplicaram força bruta. O líder Gorian da época, Imperator Molok, enviou
um exército ao território orc e anexou o Trono dos Elementos. Embora o ataque tenha
irritado os xamãs orcs, os clãs não agiram porque os Gorianos não massacraram os orcs;
Eles simplesmente os expulsaram.
Os ogros dissecaram avidamente o Trono dos Elementos com seus feitiços arcanos e
examinaram cada canto do lugar. Os ogros, porém, não sabiam que ali era o local de
descanso de Grond, o imenso gigante criado pelo titã Aggramar.
Mas apesar do tumulto, os Gorianos enviaram mais feiticeiros ao Trono dos Elementos. O
Imperador Molok foi inflexível: agora que conhecia o verdadeiro poder dos elementos,
estava mais disposto do que nunca a reivindicá-lo para si.
O xamã mais velho do clã Lua Negra, Nelgarm, implorou aos clãs que pegassem em armas.
Os elementos precisavam de sua ajuda. Enquanto os imprudentes feiticeiros ogros
continuassem a mexer no sagrado Trono dos Elementos, o mundo estava caminhando para
a catástrofe.
Porém, com o passar dos meses, os ogros se viram incapazes de manter seu império. Eles
cometeram um erro ao acreditar que as linhas de abastecimento marítimo seriam
suficientes para abastecer a cidade. Os ogros precisavam de acesso às rotas de
abastecimento de terra mantidas como reféns pelos orcs. O Imperador Molok e seus
feiticeiros consultaram os cristais nos ápices procurando uma maneira de quebrar o cerco.
Eles finalmente descobriram a antiga lenda arakkoana da Maldição de Sethe e
experimentaram como infligir uma condição semelhante aos orcs.
E eles tiveram sucesso. Uma nova doença conhecida como “varíola vermelha” se espalhou
rapidamente pelos acampamentos orcs. A terrível doença era altamente contagiosa, durou
meses e matou muitos dos infectados. Os orcs viram o número de combatentes
fisicamente aptos em suas fileiras cair drasticamente. Depois de consultar os elementos,
Nelgarm e seus companheiros xamãs descobriram que não se tratava de uma doença
natural, mas de um ataque sibilino dos ogros.
A incerteza tomou conta dos líderes do clã, agora certos do fracasso do cerco; muitos orcs
morreriam antes da queda de Goria. E com tantos guerreiros doentes, um ataque direto à
cidade não era mais uma opção. O tempo estava se esgotando para eles.
Nelgarm e os outros xamãs recorreram a uma tática perigosa para garantir a vitória dos
orcs: implorar aos elementos para arrasar Goria. Foi a primeira vez que um xamã fez um
pedido tão violento. No entanto, tanto os orcs quanto os espíritos elementais entenderam
que se os clãs falhassem, o Imperador Molok continuaria a experimentar livremente o
Trono dos Elementos.
Apesar da vitória, os orcs não ficaram exultantes. Além das muitas baixas sofridas, eles
viram um poder que não queriam experimentar novamente. A fúria dos elementais
instigou o medo nos corações de Nelgarm e dos outros xamãs. O tempo de um exército
unido acabou. Os clãs se separaram novamente.
Não houve muito tumulto. Embora os clãs tenham retornado pacificamente às suas terras,
a vida mudou para sempre. Os orcs nunca conseguiram erradicar completamente a varíola
e, a cada poucas gerações, um novo surto assolava os clãs.
Sem Goria, o território dos ogros era muito mais vulnerável. Muitos orcs anexaram à força
partes do território inimigo. Aos poucos, os orcs ultrapassaram os ogros como a raça mais
avançada e dominante do mundo.
Longe de Draenor, Sargeras e sua Legião Ardente exterminaram os titãs do Panteão. Agora
ninguém poderia impedir os demônios de destruir toda a vida no universo. Contudo,
Sargeras precisava de novos aliados para continuar sua luta. Suas tropas demoníacas eram
selvagens e difíceis de controlar. Ele precisava de tenentes e estrategistas para governar a
indisciplinada Legião, e os encontrou em uma antiga raça de seres altamente inteligentes
conhecidos como eredar.
No entanto, alguns eredar resistiram à corrupção. Velen, o único líder que não se
submeteu a Sargeras, escapou de Argus junto com outros dissidentes com a ajuda de seres
conhecidos como Naaru. Essas criaturas da Luz Sagrada, protetoras juramentadas do
cosmos e de seus habitantes, previram a queda dos Eredar.
Por milhares de anos, Velen e muitos dos draeneis – ou “exilados” na língua Eredar –
escaparam da Legião, buscando refúgio no cosmos. Eles atravessaram o universo físico e o
Vazio Abissal a bordo de uma fortaleza dimensional conhecida como Genedar. Graças a
esta nave Naaru, os draeneis viajaram enormes distâncias pelo cosmos.
Mas a jornada deles foi perigosa. Os Velen draeneis evitaram com sucesso qualquer
contato com a Legião e os demônios não conseguiram encontrá-los. Os três naaru – K'ure,
K'ara e D'ore – que estavam ajudando os renegados sentiram a chegada de seus inimigos
demoníacos, permitindo que os exilados levantassem âncora a tempo e desaparecessem
nas estrelas.
Velen estava ciente de que seu povo nunca seria capaz de resistir ao ataque da Legião se
não encontrasse primeiro um mundo para se estabelecer. Até então, o Genedar
continuaria sendo o único lar dos draeneis.
No entanto, as viagens cósmicas exigiam enormes quantidades de energia. Os espíritos
dos naarus alimentaram o navio durante suas longas viagens, mas, com o tempo,
enfraqueceram. À medida que suas energias radiantes vacilavam, o Genedar ameaçou
desmoronar.
Os Naaru sabiam que não poderiam continuar fugindo. Eles encontraram um mundo ainda
desconhecido para a Legião e forçaram seus poderes em uma tentativa desesperada de
chegar a um porto seguro.
Velen e seus refugiados chamariam este mundo de Draenor, ou “O Refúgio dos Exilados”.
O DESEMBARQUE
DO GENEDAR
A jornada para Draenor foi catastrófica. Um dos naarus, K'ara, perdeu contato com as
energias da Luz; as energias do Vazio o consumiram quase imediatamente, pois tal era o
destino que aguardava muitos desses seres sagrados. Embora a Luz e o Vazio fossem
forças opostas, eles estavam inexoravelmente conectados. Quando um naaru ficava fraco
ou morria, sua energia radiante se extinguia. Então, a Luz deu lugar ao seu oposto: o Vazio.
O último ato de K'ara foi convencer os draeneis a expulsá-lo do Genedar, mas não foi fácil.
A energia do Vazio tomou conta do corpo de K'ara, e ele instintivamente se lançou contra
o fraco naaru. Suas energias entraram em conflito dentro do Genedar enquanto o caos do
combate ameaçava destruir qualquer um que ousasse ficar no caminho. No entanto, Velen
interveio e usou a Luz para proteger os dois naarus de seu companheiro corrompido e
expulsar K'ara da nave. Durante séculos, os naarus escuros pairaram sobre os céus do Vale
da Lua Negra.
A façanha de Velen salvou os draeneis, mas não sem consequências. Velen ficou ferido,
mental e fisicamente. Sua capacidade de prever o futuro tornou-se inconstante. Demorou
séculos para o líder draenei se recuperar totalmente.
Os dois naarus estavam fracos demais para fazer o Genedar pousar suavemente em
Draenor. O navio caiu em direção ao solo, matando D'ore e muitos draeneis no processo.
Quando a poeira assentou sobre o ponto de impacto, o navio estava reduzido a uma
montanha de vidro. Os draeneis sobreviventes
Eles desembarcaram do Genedar para um estranho mundo novo. O naaru K'ure ordenou
que abandonassem imediatamente o navio atingido, pois sabia que estava caindo no
mesmo poço que engoliu K'ara e não queria expor os draeneis ao vazio. Velen e seus
draeneis estavam sozinhos e, pelo que sabiam, este seria o último mundo que visitariam.
Velen, ferido mas inquebrável, continuou a liderar seu povo. O ambiente era vibrante, mas
perigoso, e o mundo estava cheio de mistérios e maravilhas. O primeiro ato de Velen foi
fundar uma ordem conhecida como Rangari, que reunia os melhores especialistas em
sobrevivência. Os Rangari exploraram seu novo lar em busca de recursos e ameaças que
pudessem afetar o futuro dos draeneis.
Com o tempo, encontrariam abundância de ambos.
68
O CONSELHO DOS
EXARCAS
Desde que deixou Argus, Velen teve visões do futuro enviadas pelos Naaru e pela Luz
Sagrada, o que lhe valeu o apelido de “Profeta”. Essas visões lhe permitiram evitar
inúmeras ameaças e manter seu povo protegido do perigo. Depois de perder o apoio dos
naarus, os ferimentos de Velen turvaram sua visão, que agora oscilava entre a
possibilidade e a certeza.
Além disso, suas visões eram cada vez mais aterrorizantes. Quando ele tocou o
corrompido K'ara, Velen sentiu o pensamento das criaturas malignas e caóticas que
atormentavam o Vazio. Velen não apenas viu futuros possíveis, mas agora também viu os
futuros desejados pelo Vazio, o que o impediu de distinguir entre infortúnios reais e os
sonhos do Vazio de um universo corrompido.
Velen percebeu rapidamente que continuar liderando seu povo sozinho levaria ao
desastre. Seu bom julgamento não era mais infalível.
O terceiro exarca, Akama, assumiu o comando dos Vindicadores. Como guerreiros da Luz,
os Vindicadores defenderam os draeneis das forças das trevas que se escondiam em seu
novo lar.
O quarto e último exarca foi Othaar. Os naarus do Genedar estavam mortos ou morrendo,
mas resquícios de sua energia sagrada ainda permaneciam no navio, e os draeneis
recuperaram o corpo de D'ore sem saber se o naaru caído era perigoso ou quanto de seu
espírito havia sido consumido através do Vazio. Othaar e seus seguidores foram
encarregados de estudar os restos mortais e aprender o suficiente para, com alguma
sorte,
comunicar-se com outros naarus e draeneis além de Draenor. Othaar tornou-se o líder dos
Sha'tari, a ordem dedicada a esta causa.
A FUNDAÇÃO DE
SHATTRATH
195 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Os Rangari procuraram por toda Draenor um bom lugar para construir um assentamento
permanente e encontraram um local privilegiado que aparentemente era desabitado. Um
local protegido pela serra e com acesso ao mar.
Os Rangari, porém, não sabiam que ali ficava a antiga cidade de Goria. As outras
sociedades de Draenor lembraram-se da fúria elemental que consumiu a cidade e
nenhuma ousou reivindicar aquela terra. A ignorância dos draeneis, entretanto, os
protegeu dessas apreensões. Velen conduziu seu povo até aquele lugar e juntos fundaram
a cidade de Shattrath ou “Refúgio de Luz” na língua Draenei. Os Artífices trabalharam
noite e dia erguendo edifícios, cristais e estradas que formariam o ponto de partida para o
crescimento e expansão da civilização draenei.
A sociedade Eredar nunca tinha visto nada parecido. Imediatamente, Velen ordenou que
Maladaar e seu grupo de Sha'tari mantivessem os restos mortais de D'ore em um lugar
seguro. Para isso, escolheram um ponto próximo à Floresta Terokkar, a uma distância
segura de outras civilizações. Lá, os Sha'tari ergueram um imenso mausoléu em
homenagem a D'ore. Assim que os restos mortais do naaru foram enterrados no
mausoléu, os espíritos draeneis entraram atrás dele.
O mausoléu foi chamado de Auchindoun, ou “casa para os mortos honrados”. Por sua vez,
Maladaar foi nomeado quinto exarca do conselho draenei e líder do
ordem dos Auchenai. Maladaar e seus seguidores seriam responsáveis por se comunicar
com os draeneis falecidos e proteger suas almas de qualquer perigo.
A ESTRELA ESCURA
A princípio, à medida que a cidade de Shattrath prosperava, Velen instou os draeneis a não
se estabelecerem muito longe da fortaleza, não desejando perturbar os ogros e orcs da
região.
Mas dentro de alguns anos ele mudou de ideia. À medida que os Rangari exploravam
Draenor, eles descobriram mais e mais sinais de que a queda de Genedar teve um efeito
deletério no mundo. O impacto liberou uma mistura de Luz, Vazio e energias arcanas que
distorceram a flora e a fauna locais. Antigos e Destruidores emergiram de seus enclaves
para enfrentar qualquer criatura que cruzasse seu caminho. A vida vegetal de Draenor era
muito mais agressiva do que a de qualquer outro mundo que Velen e seus seguidores
haviam visitado, e poderia ser perigoso ignorá-la.
Velen decidiu que era responsabilidade dos draeneis reparar os danos causados. Grupos
de Artífices, Rangari e Vindicadores estabeleceram postos avançados em Draenor
seguindo as linhas ley arcanas do mundo. O maior desses assentamentos foi o Templo
Karabor. Escondido no extremo leste do Vale da Lua Negra, este templo logo se tornou um
dos edifícios mais belos e sagrados dos draeneis.
Essa expansão levou os draeneis a entrarem em contato com outras raças. Velen deixou
bem claro aos seus exarcas que não queria conflitos entre o seu povo e as culturas nativas.
Mas a esperança de manter os orcs e ogros livres de quaisquer efeitos nocivos causados
pela chegada dos draeneis desapareceu rapidamente.
Naturalmente, os orcs da Lua Negra eram muito sensíveis ao poder divino e sentiam um
sinal no movimento dos corpos celestes. Quando os restos mortais de K'ara apareceram
no céu, os místicos do clã os viram como a manifestação da "Estrela Negra" e adoraram a
aparição como uma divindade.
OSHU'GUN: A
MONTANHA DOS
ESPÍRITOS
Os cadáveres dos naarus presos nos restos cristalinos do Generar também afetaram a
sociedade orc. Assim como os restos de D'ore atraíram as almas dos draeneis caídos, K'ure
começou a atrair as almas dos orcs mortos. Quando os clãs descobriram o fenômeno, os
xamãs fizeram uma peregrinação à montanha de cristal, chamada em Orc como Oshu'gun,
para falar com seus ancestrais.
A energia da Luz que permeou o Genedar absorveu alguns desses espíritos orcs,
concedendo-lhes maior sabedoria do que demonstraram em vida. Os conselhos desses
ancestrais denotavam imensa sabedoria, e os clãs que obedeciam aos desígnios dos
espíritos eram geralmente recompensados.
Qualquer uma das opções pode levar ao desastre. Se os orcs perdessem contato com seus
ancestrais, eles iriam para a guerra, mas se K'ure caísse repentinamente no Vazio, horrores
inimagináveis ocorreriam. No final, os draeneis não fizeram nada.
No entanto, tal como temiam, as energias do Vazio de K'ure tiveram um impacto negativo
nos orcs. Quando os draeneis invadiram Draenor, uma pequena sociedade de orcs que
vivia abaixo de Nagrand testemunhou sua chegada. Eles eram um grupo de exilados
expulsos de seus clãs após entrarem em contato com a energia do Vazio em seus ritos de
iniciação xamânica e perderem a sanidade. Por gerações, esses exilados se amontoaram
nas cavernas subterrâneas de Nagrand, cada um com uma caveira branca tatuada no rosto
que os marcava como párias.
Os exilados expandiram seus túneis abaixo de Oshu'gun para investigar os estranhos
recém-chegados. Com o tempo eles entraram em contato com a energia do Vazio que
emergiu de K'ure e permeou a terra.
Além dos pálidos, as energias sombrias de K'ure tiveram poucos efeitos imediatos sobre os
outros orcs. Nas décadas que se seguiram, embora alguns clãs estabelecessem laços
comerciais com os draeneis, a maioria permaneceu distante. Era comum encontrar
batedores orcs especialmente jovens e curiosos espionando os assentamentos draeneis de
longe.
Alguns orcs acreditavam que os draeneis eram criaturas divinas, mas não todos. No
entanto, nenhum orc os considerou uma ameaça. Para a maioria, os reclusos draeneis
eram pouco mais que uma curiosidade passageira.
A RECLAMAÇÃO DE
GORIA
100 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Os ogros sabiam da presença dos draeneis desde o dia em que chegaram. A gigantesca
bola de fogo atraiu considerável atenção quando caiu no chão e, desde então, os
batedores de Ogropolis têm observado de perto a expansão dos draeneis pela Floresta
Terokkar.
Hok'lon empurrou seu povo para a guerra zombando publicamente dos draeneis e
chamando-os de "usurpadores". Ele prometeu a eles que assim que os draeneis fossem
massacrados, Ogropolis se tornaria o centro de um novo e brilhante Império Goriano. Os
ogros nem precisariam reconstruir a cidade; os draeneis já haviam feito isso. A aristocracia
de Ogropolis deu seu apoio a Hok'lon, ansiosa para colocar as mãos na nova cidade.
Embora o exército de ogros que marchou sobre Shattrath superasse em muito o número
dos draeneis, isso pouco importava. As defesas da cidade repeliram facilmente o primeiro
ataque de Ogropolis... e não deram chance ao segundo.
Então, Velen apareceu nas paredes de Shattrath banhado em Luz cintilante e falou uma
frase simples que ecoou como um trovão vindo dos céus: “Volte para casa e não iremos
machucá-lo”.
Os ogros não precisaram de muito mais e fugiram desordenados. A grande guerra que
ressuscitaria o Império Goriano falhou miseravelmente na primeira batalha, com um
número inesperadamente baixo de baixas. Os ogros nunca mais lançariam um ataque
direto contra os draeneis.
UM EQUILÍBRIO
DELICADO
99 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Antes dos ogros atacarem Shattrath, os orcs viam os draeneis como uma raça inofensiva.
No entanto, os orcs mudaram rapidamente de ideia.
O Kosh'harg, porém, foi concluído sem consenso, mas com muita preocupação. Em última
análise, os draeneis nunca foram agressivos com os orcs e a maioria dos clãs preferiu
manter distância.
Independentemente disso, o Clã Bladewind optou por uma abordagem diferente. Como
este clã ocupava as terras entre a Floresta Terokkar e Nagrand, eles conheciam as rotas
comerciais preferidas dos draeneis e a frequência de suas caravanas. Um dia, uma série de
caravanas draeneis desapareceram repentinamente. Velen e seus exarcas rapidamente
mobilizaram seus homens e logo encontraram os restos carbonizados de seus
comerciantes, entre os quais estavam cadáveres de orcs adornados com tatuagens do clã
Bladewind. A origem dos ataques era óbvia. O pior, porém, foi que alguns mercadores
draeneis haviam desaparecido: os orcs os capturaram. Muitos draeneis defenderam o
contra-ataque aberto, mas Velen proibiu qualquer ato violento. No máximo, permitiu que
os Rangari enviassem agentes secretos para resgatar os prisioneiros, mas uma ofensiva
direta contra os orcs do Clã Bladewind só traria desastre. Não era um clã muito grande;
Seria fácil derrotá-los. No entanto, os orcs não eram famosos por se renderem. A guerra
não terminaria até que todos os Bladewind fossem exterminados... e depois? Os outros
clãs se encolheriam? Não era o estilo dele. Velen não buscava a guerra, mas sabia que os
orcs respeitavam o valor em combate. As seguintes caravanas draeneis foram
acompanhadas por escoltas de Vindicantes equipadas com armas que brilhavam com Luz
Sagrada. Normalmente, os poucos invasores orcs que ousaram atacar o
os comerciantes foram rapidamente derrotados. Porém, algumas caravanas caíram e os
orcs fizeram novos prisioneiros.
Os Rangari conseguiram resgatar alguns prisioneiros draeneis, mas não todos. Esses
pobres infelizes foram escravizados até o fim de seus dias, alguns deles chegando a
fornecer descendentes para seus proprietários. Seus filhos mestiços seriam rejeitados e
desprezados tanto pelos orcs quanto pelos draeneis.
Um dia, os dois orcs se tornariam grandes líderes. Um dia, ambos mudariam o destino dos
orcs de uma forma ou de outra.
Orgrim veio do clã Rocha Negra enquanto Durotan pertencia ao clã Frostwolf. Eles se
conheceram em um festival de Kosh'harg depois de desafiarem um ao outro para vários
feitos de força e vontade, enquanto os líderes discutiam acordos comerciais e os últimos
desenvolvimentos. A rivalidade deles se transformou em uma amizade que duraria muitos
anos.
Embora não fosse comum estabelecer amizades com membros de outros clãs, os anciões
Rocha Negra e Lobo do Gelo permitiram que Orgrim e Durotan mantivessem seu vínculo.
Num verão, os jovens se encontraram na fronteira entre a Serra Fogofrio e Gorgrond.
Embora tenham sido avisados para não se aventurarem além deste ponto, Orgrim e
Durotan não eram orcs que apreciavam muito as regras.
Assim que entraram nas densas florestas de Terokkar, os dois orcs foram atacados por um
ogro enfurecido de Hightown. Embora Orgrim e Durotan fossem orcs fortes, eles não eram
páreo para a brutalidade do ogro. O monstro gigantesco atacou os dois jovens, mas nunca
teve a chance de acabar com eles.
Os batedores Rangari que seguiram o ogro desde o momento em que ele se aventurou no
território draenei emergiram da folhagem e o derrubaram com suas flechas. O líder deste
grupo de caça Rangari, Restalaan, admirava a bravura de Orgrim e Durotan, mas estava
ciente de que eles seriam presas fáceis para os outros ogros que vagavam pela floresta.
Por isso, ofereceu-lhes refúgio no povoado vizinho de Telmor.
Embora Orgrim e Durotan não confiassem nos draeneis, eles aceitaram a oferta; Poucos
orcs tinham visto o interior de um assentamento draenei. A hospitalidade dos draeneis os
surpreendeu, embora tenham ficado mais surpresos com a incrível tecnologia e habilidade
presente em Telmor.
Devido aos seus múltiplos ferimentos, Velen não tinha certeza da veracidade dessas
revelações, mas estava determinado a descobri-las. Enquanto conversava com Orgrim e
Durotan, Velen examinou cuidadosamente os dois orcs e não viu escuridão em seus
corações. Pelo contrário: os dois orcs pareciam cheios de orgulho e honestidade.
Este evento marcaria um dos últimos encontros pacíficos entre os orcs e os draeneis.
79
CAPÍTULO III
A ASCENSÃO
DA HORDA
A SEGUNDA INVASÃO
DE AZEROTH
Nos milênios que se seguiram ao banimento forçado dos draeneis de Argus, Sargeras
continuou sua cruzada comandando a terrível Legião Ardente. Incontáveis mundos caíram
sob a fúria dos demônios; Civilizações inteiras desapareceram da face da existência.
Mas então o impossível aconteceu: os habitantes de Azeroth, liderados por uma raça
nobre conhecida como elfos noturnos, derrotaram a Legião e expulsaram os demônios de
volta ao Abismo do Vazio.
A derrota irritou Sargeras. Obcecado em conquistar Azeroth a todo custo, o titã caído
planejou uma segunda invasão. No entanto, o governante da Legião teve que enfrentar
primeiro uma série de problemas, incluindo trazer seus demônios de volta ao mundo.
Abrir um portal entre o Vazio Abissal e o mundo físico grande e estável o suficiente para
acomodar um exército não era nada simples e exigia quantias astronômicas
de energia. Durante a primeira invasão, a Legião contou com o poder do Poço da
Eternidade de Azeroth, uma imensa fonte de energia arcana que permitiu aos demônios
estabelecer uma ponte entre Azeroth e o Vazio. No entanto, a Fonte da Eternidade foi
destruída durante a primeira invasão e, embora existissem outras formas de acessar o
mundo, elas exigiram tempo e esforço consideráveis. Além disso, Sargeras garantiria que a
Legião não encontraria novamente resistência significativa para torpedear sua invasão. Sua
estratégia era enfraquecer os habitantes de Azeroth antes mesmo que sua Legião
colocasse os pés no mundo.
Então Sargeras teve uma ideia: procuraria novas armas para punir os defensores de
Azeroth antes de ordenar a invasão de suas tropas demoníacas. Determinado, Sargeras
ordenou que seus seguidores vasculhassem todo o universo em busca de novas raças para
corromper e aumentar as fileiras da Legião.
Enquanto isso, o titã caído voltou sua atenção para Azeroth, com a intenção de encontrar
um indivíduo de grande poder para atuar como um canal para sua nova invasão.
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Sargeras e sua Legião logo descobriram a existência do novo Poço, mas não puderam
aproveitar esta nova fonte de poder como fizeram com o primeiro Poço da Eternidade
porque a segunda fonte foi coroada por Nordrassil, uma gigantesca Árvore do Mundo
encantada para proteger. a energia do Poço.
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A LONGA CAÇA
12 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
A Legião estava se preparando para a próxima invasão de Azeroth. Kil'jaeden, o Enganador,
enviou um demônio chamado Talgath após os draeneis fugitivos. O demônio pesquisou
dezenas de mundos anteriormente visitados pelos renegados, mas estava sempre um
passo atrás de sua presa. Suas tentativas de localizar os draeneis falharam inúmeras vezes,
mas um dia Talgath descobriu evidências confiáveis de sua localização.
Quando o Genedar caiu em Draenor, a força do impacto enviou ondas de energia sagrada
através do Vazio Abissal. Talgath sentiu o influxo de poder e correu para investigar o
estranho fenômeno. Um arrepio de antecipação percorreu a espinha do demônio: a
energia veio do mesmo naaru que ajudou Velen e seus renegados a escapar de Argus.
Por mais de um século, Talgath seguiu a trilha da energia sagrada até o exuberante mundo
de Draenor. No fundo, o demônio esperava uma nova decepção, mas desta vez tudo foi
diferente.
Embora Kil'jaeden desejasse exterminar imediatamente os draeneis, ele conteve sua fúria.
Sargeras ordenou aos comandantes da Legião que encontrassem novas raças para
adicionar ao seu exército, e os orcs pareciam uma boa escolha.
Para este fim, Kil'jaeden ordenou que Talgath continuasse espionando os habitantes de
Draenor. O lorde demônio tinha muito a aprender sobre os orcs e suas tradições.
UMA ERA DE LENDAS
11 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Talgath contemplou cuidadosamente os costumes dos orcs. O demônio descobriu que as
criaturas eram caracterizadas por sua incrível resistência e, em alguns casos, por suas
inclinações violentas. Embora Talgath espionasse todos os orcs, ele dedicou mais tempo
aos clãs de maior poder e influência, que incluíam o Warsong, o Blackrock, o Bleeding
Hollow, o Shadowmoon, o Thunderlord e o Frostwolf.
A derrota contra o Brado Guerreiro foi apenas o primeiro de muitos infortúnios para
Ogropolis. Por gerações, ogros escravizaram orcs, até mesmo combatendo cativos até a
morte por mero entretenimento. No entanto, um escravo conhecido como Kargath
revoltou os escravos de Ogropolis. Arrancando a mão para se livrar das correntes, Kargath
desafiou seus companheiros escravos a seguirem seu exemplo. Aqueles que ousaram
imitá-lo juntaram-se a Kargath em um brutal derramamento de sangue de ogro.
Kargath e seus escravos libertos se estabeleceram nas Agulhas de Arak, onde formaram
um novo clã conhecido como Mão Despedaçada. Os longos anos de escravidão fizeram
deles um povo desconfiado e amargo, que só conhecia a dor e o sofrimento. Kargath e
seus seguidores adotaram tradições sanguinárias relacionadas à automutilação e
escarificação; Eles até anexaram armas aos membros decepados. Na verdade, foi Kargath
quem iniciou essa prática sangrenta, o que lhe valeu o apelido de “Punho de Espada”.
O território do clã Shattered Hand fazia fronteira ao norte com Gorgrond, lar dos Rocha
Negra. Seu líder, Chefe Blackhand, conquistou o respeito dos orcs em todo o mundo.
Apesar de sua arrogância e desejo de poder, ele era um líder carismático e muito
habilidoso em combate. Seus poderosos soldados o seguiram até o fim do mundo e além.
A Rocha Negra tinha o maior, mais organizado e mais bem equipado exército de orcs do
mundo. Além disso, os xamãs do clã usaram seu fogo elementar para moldar o minério
Rocha Negra característico de Gorgrond. As forjas da Rocha Negra queimavam dia e noite,
cuspindo armas e armaduras encantadas quase indestrutíveis.
Assim como o Brado Guerreiro, os Rocha Negra frequentemente cruzavam os braços com
os ogros da região. No entanto, quando Talgath notou Blackhand e seus seguidores, os
orcs já haviam esmagado seus inimigos selvagens. A maioria dos ogros fugiu de Gorgrond
aterrorizados.
O Bleeding Hollow era muito diferente dos outros clãs. Esses orcs supersticiosos
praticavam rituais sombrios nas profundezas da Selva de Tanaan. Em seu território, o
Bleeding Hollow teve que lidar com múltiplas ameaças; os borani, os genossauros, os
ogros ou mesmo os arakkoa. O clã quase sucumbiu a esses inimigos, mas então um novo
líder reivindicou o poder: Kilrogg Deadeye.
Antes de se tornar um líder, Kilrogg passou por um rito de passagem que lhe permitiria ver
o futuro: ele arrancou o olho e teve um vislumbre de sua própria morte. O ritual
arrepiante não perturbou Kilrogg em nada. O líder viveu toda a sua vida sem medo, pois
sabia o dia exato de sua queda.
85
Kilrogg assumiu o controle do clã Bleeding Hollow assassinando seu pai. Sob sua liderança,
os orcs dominaram a selva e erradicaram seus antigos inimigos.
Talgath descobriu, para sua surpresa, que nem todos os clãs eram tão beligerantes. Os orcs
da Lua Negra eram relativamente pacíficos. Eles eram um povo espiritual que vivia no Vale
da Lua Negra e cujas tradições os ligavam às práticas xamânicas. Os xamãs do clã
frequentemente faziam peregrinações ao Trono dos Elementos para comungar com os
espíritos elementais do mundo. Este clã também reverenciava seus ancestrais orcs, de
quem frequentemente procuravam conselhos.
A Lua Negra foi liderada pelo sábio líder Ner'zhul. Ele era um líder respeitado por todos os
clãs, o que era uma verdadeira raridade na fragmentada sociedade orc. Ner'zhul serviu
como conselheiro de todos os xamãs e ajudou a estabelecer e promover laços tênues que
uniam os clãs.
Depois havia os Lobos do Gelo, que Talgath considerava um verdadeiro enigma. O clã vivia
em uma região acidentada de Draenor conhecida como Serra Fogofrio. Embora os Lobos
do Gelo fossem guerreiros excepcionais, eles não buscavam conquistar a terra, mas sim
viver em harmonia com ela. O Chefe Garad personificava os nobres ideais familiares e
comunitários do Lobo do Gelo, acreditando firmemente que somente a colaboração e a
solidariedade entre os orcs lhes permitiriam sobreviver no ambiente hostil.
Garad transmitiu esses valores aos seus três filhos, mas nem todos aceitaram seus
ensinamentos. Os dois filhos mais novos, Ga'nar e Durotan, idolatravam o pai e obedeciam
às antigas tradições do clã. O filho mais velho, Fenris, era diferente. Fenris abandonou o
Frostwolf e se juntou ao clã rival, o Thunderlord. Ao contrário do Lobo do Gelo, o Senhor
do Trovão valorizava a coragem e a ousadia acima de tudo. O clã frequentemente
embarcou em campanhas perigosas destinadas a exterminar poderosos gronns e
magnarons. Sob a bandeira do Senhor do Trovão, Fenris obteve a fama que tanto desejava,
tornando-se eventualmente o líder do clã.
Por alguns meses, Talgath continuou a observar os clãs, especialmente aqueles que viviam
em Frostfire Ridge, já que a tensão entre eles e os ogros de Bladespire estava prestes a
explodir. O demônio queria ver até onde os orcs estavam dispostos a ir para viver em paz.
A ASCENSÃO DO
MOK'NATHAL
Ogropolis nunca se recuperou de suas derrotas contra o Brado Guerreiro e os escravos de
Kargath, e seus ogros perderam o controle de Nagrand para sempre. Os ogros de
Bladespire e seu líder, Imperator Kelgrok, observaram essa reviravolta com preocupação.
Embora os ogros estivessem perdendo presença em Draenor, o Imperador estava
determinado a manter o controle da Serra Fogofrio. Em vez de se proteger atrás das
defesas de Bladespire, Kelgrok procurou expandir seu território. E ele tinha a arma perfeita
para isso.
Fenris fez com que os Senhores do Trovão rejeitassem a oferta de Garad. Em vez disso, o
clã confrontou os ogros em outros termos: aproveitando o manto da noite, bandos de orcs
Senhores do Trovão invadiram assentamentos de ogros e massacraram jovens e velhos.
Garad falou com Leoroxx e ficou surpreso com as palavras do mok'nathal. O líder do Lobo
do Gelo acreditava que os mestiços serviam voluntariamente aos ogros, e não conseguia
imaginar a crueldade, punições e ameaças constantes às suas famílias que sofriam por
parte dos ogros de Bladespire. Após uma longa conversa, Garad e seu prisioneiro
concordaram em se aliar para destruir definitivamente o Bladespire.
Leoroxx retornou ao Bladespire Bastion pronto para liderar o levante Mok'nathal. Os
mestiços levantaram-se contra os seus opressores e durante a sangrenta batalha
queimaram a fortaleza. Enquanto colunas de fumaça beijavam o ciclo, Garad lançou seu
exército contra as defesas externas do Bastião Pináculo da Lâmina.
Após um dia inteiro de luta, a Batalha de Bladespire terminou quando os orcs e mok'nathal
expulsaram os ogros de sua própria fortaleza. No coração do bastião em chamas, Leoroxx
estrangulou o Imperator Kelgrok com as correntes que ele arrastou durante toda a vida.
Os orcs foram vitoriosos, mas por um ótimo preço. A rivalidade ceifou a vida de centenas
de Lobo do Gelo e Garra Branca, incluindo Ga'nar. O jovem sacrificou sua vida ajudando
Mok'nathal a escapar da fortaleza. A morte de Ga'nar partiu o coração de seu pai. Embora
Durotan ainda fosse capaz de continuar a linhagem familiar, o líder Frostwolf nunca se
recuperou da perda de seu segundo filho.
Assim que a guerra acabou, o Chefe Garad ofereceu a Leoroxx e seu povo uma faixa de
terra em FogoGélido para começar uma nova vida. Porém, o velho Mok'nathal rejeitou a
oferta, sabendo que os orcs nunca aceitariam totalmente os meio-sangues.
Em outras circunstâncias, Kil'jaeden teria punido tal insubordinação com a morte, mas
entendia a fúria de Talgath. No entanto, o lorde demônio não deixou nenhuma afronta
impune, então ordenou que Talgath se retirasse de Draenor. O servo de Kil'jaeden não
participaria da queda dos draeneis.
Após a saída de Talgath, Kil'jaeden se concentrou em corromper os orcs, o que exigiria que
um agente secreto obedecesse à sua vontade. O lorde demônio procurou por toda
Draenor um orc disposto a ficar do seu lado.
Entre os muitos candidatos encontrados por Kil'jaeden, um se destacou por seus próprios
méritos: Gul'dan. Nascido com uma deformidade congênita em um pequeno clã nas
fronteiras de Gorgrond, Gul'dan foi vítima das superstições de seus companheiros orcs,
que viam em sua deformidade um mau presságio. Um dia, eles o exilaram para sempre. O
único indivíduo que teve pena de Gul’dan foi o xamã mais velho da tribo. Quando Gul'dan
foi exilado, o xamã o incentivou a ir ao Trono dos Elementos em Nagrand, onde talvez os
espíritos revelassem seu propósito na vida.
A dor tomou conta de Gul'dan. O mundo inteiro o abandonou. Eu não tinha nada. Não foi
nada. Kil'jaeden entrou em contato com sua presa desesperada, sussurrando em sua
mente e prometendo-lhe um poder tão imensurável que o libertaria para sempre da
compaixão e crueldade dos outros. O orc se transformaria em um deus capaz de punir
aqueles que o desprezassem. Em troca desse poder, Gul'dan manipularia os orcs em nome
da Burning Legion e os transformaria em uma arma contra os draeneis.
Gul'dan aceitou o pacto sombrio, sem sentir amor por seu povo, apenas desdém. Seus
costumes e tradições não lhes trouxeram nada além de sofrimento. Se a divindade
envolvesse a manipulação dos orcs, que assim fosse.
Kil'jaeden instruiu seu novo servo nos métodos da magia vil. O lorde demônio sabia que
essa energia mudaria fisicamente o orc, o que atrairia a atenção dos draeneis. Para evitar
isso, Kil'jaeden o ensinou a mascarar seus poderes e ordenou que ele usasse magia vil
apenas em casos de extrema necessidade. Gul'dan aprendeu a dominar o poder volátil da
magia vil mais rápido do que o esperado. O orc exilado gostou muito da destruição que
emergiu das pontas dos dedos.
A DEVASTAÇÃO DE
DRAENOR
Agora Kil'jaeden tinha um agente entre os orcs disposto a cumprir suas ordens. No
entanto, as condições ainda não eram propícias para lançá-los contra os draeneis. Primeiro
ele precisava mergulhar a raça orc no desespero, na escuridão e na desconfiança que lhe
permitiria uni-los em um único exército.
Graças aos ensinamentos de Gul'dan sobre o passado de Draenor, Kil'jaeden sabia que os
orcs já se uniram sob uma única bandeira. Há muito tempo, os ogros conquistaram o Trono
dos Elementos e infligiram enorme dor e sofrimento aos espíritos elementais com seus
experimentos mágicos. Preocupados com uma possível catástrofe, os orcs se uniram para
combater os ogros. Se Kil'jaeden conseguisse recriar outro redemoinho elemental, talvez
os clãs repetissem a história.
Kil'jaeden incitou Gul'dan a inundar o Trono dos Elementos com magia vil. Tal como ele
imaginou, o poder corruptor logo enfraqueceu os espíritos nativos do mundo. As Fúrias
Elementais de Draenor – Gordawg, Arborius, Incineratus e Kalandrios – se materializaram
para expulsar Gul’dan, mas nunca haviam enfrentado um bruxo antes. A estranha magia
do orc drenou a essência vital das Fúrias e absorveu sua força. As Fúrias fugiram
aterrorizadas; caso contrário, Gul'dan os teria destruído.
Foi a primeira vez que Gul’dan derrotou alguém em sua vida. A vitória foi inebriante.
A magia vil de Gul'dan lançou os elementos no caos. As estações passaram entre longas
secas que só deram lugar a chuvas torrenciais. As inundações inundaram as áreas áridas
de Gorgrond e parte de Nagrand, enquanto raras tempestades de neve cobriram de gelo
áreas inteiras da selva de Tanaan e da floresta de Terokkar. Rios e torrentes secaram,
causando a morte de milhares de bovinos com cascos fendidos e talbuques.
Além disso, Gul'dan usou sua magia para infectar os clãs com varíola vermelha. Foi a pior
epidemia da história dos orcs. A praga virulenta durou meses e ceifou a vida de centenas
de orcs.
Muitas das vítimas contraíram a peste durante um dos festivais Kosh'harg de Nagrand,
quando os clãs se reuniram para discutir as recentes catástrofes elementais sob o manto
do chefe Ner'zhul. O Kosh'harg terminou e os clãs se preparavam para voltar para suas
casas, mas então alguns orcs apresentaram sintomas de varíola, entre eles o líder Garad
do clã Frostwolf.
Ner'zhul temia que os orcs espalhassem a doença para outras vítimas, então pediu a Garad
e aos outros doentes que permanecessem em Nagrand. Os orcs construiriam uma
pequena vila para os afetados descansarem sem ameaçar a maior parte da sociedade orc.
Apesar da tristeza por não ter voltado para casa, Garad sabia que as palavras de Ner'zhul
eram sábias. O líder do Lobo do Gelo não queria que sua família e amigos sofressem a
terrível praga, e muito menos por sua causa. Garad permaneceu em Nagrand como líder
dos afetados pela peste.
Durotan se ofereceu para ficar em Nagrand com seu pai, mas Garad tinha outros planos
para o jovem Lobo do Gelo, o último herdeiro de seu clã. Garad convenceu Durotan a
voltar para casa e cuidar de seu povo até novas ordens.
Durotan nunca mais veria seu pai. Em poucas semanas, a varíola vermelha o consumiu até
a morte. Ele foi um líder dos enfermos por um curto período de tempo, mas ainda assim
conquistou seu respeito eterno. Tanto que renomearam o assentamento Garadar.
SOMBRA DE NER'ZHUL
8 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Agora que os clãs estavam em uma espiral sombria de violência e desespero, Kil'jaeden
decidiu que havia chegado a hora de uni-los. No entanto, primeiro eles precisavam de uma
figura pública para liderá-los. Gul'dan, apesar de seus muitos talentos, não inspirava seu
povo nem os guiava pelo exemplo, então o Lorde Demônio ordenou que ele encontrasse
um líder que combinasse essas características. No entanto, Gul'dan primeiro teve que
apagar todos os vestígios de seu passado.
O feiticeiro encapuzado retornou ao seu antigo clã. Com seu fogo vil, Gul'dan incinerou o
assentamento e reduziu seus habitantes a cinzas. Quando a explosão cessou, nada restou
vivo. Ninguém jamais saberia a verdadeira história de Gul'dan.
Finalmente livre de seu passado, Gul'dan dirigiu-se ao território do clã Sornbraluna. Seus
sábios xamãs tinham o respeito de todos os orcs. Talvez entre eles estivesse o fantoche
perfeito para a Legião.
Gul'dan escondeu sua magia vil para não revelar suas práticas de feiticeiro sombrio e
enganou a Lua Negra culpando os ogros pela destruição de seu povo. Ele, naturalmente,
foi o único sobrevivente. O recém-chegado analisou cuidadosamente os anciões xamãs em
busca do elo mais fraco. Depois de muita hesitação, Gul'dan escolheu sua presa: o
carismático mas desanimado líder do clã, Ner'zhul.
Ner'zhul era um líder dedicado e sincero, com uma persistência que beirava a obstinação.
Ele estava tão determinado que quando algo era colocado em sua mente, ele não parava
até conseguir.
Embora Gul'dan e a Legião soubessem como tirar vantagem dessa característica, eles
exploraram o tormento e a dor internos de Ner'zhul com malícia especial. Anos atrás,
Ner'zhul perdeu sua amada consorte, Rulkan, e embora o xamã já tivesse superado sua
morte há muito tempo, a crise com os elementais de Draenor reabriu velhas feridas.
Ner'zhul manteve sua paz interior comungando com os espíritos elementais, mas como
eles permaneceram em silêncio, o xamã mais uma vez lamentou a morte de Rulkan com
uma dor tão intensa quanto nos dias de sua perda.
AS SEMENTES DO
ÓDIO
Gul'dan recorreu ao clã Bladewind para desencadear o conflito entre os orcs e os draeneis.
O assentamento principal do clã estava localizado nos limites da Floresta Terokkar, perto
de Shattrath, a capital draenei. As tensões entre esta comunidade de Windsharp e os seus
vizinhos já duravam décadas. Às vezes, os orcs até atacavam caravanas draeneis e
escravizavam ou assassinavam aqueles que não conseguiam escapar.
Gul'dan veio ao assentamento Bladewind como representante da Lua Negra e, após longas
discussões e argumentos, convenceu-os de que os draeneis eram responsáveis pelo surto
de varíola vermelha e pelo desastre elemental do mundo. Gul'dan afirmou que apenas o
sangue draenei apaziguaria os espíritos. Como todos os orcs, Bladewind tinha grande
respeito pelos xamãs da Lua Negra e não tinha motivos para questionar Gul'dan. Eles
aceitaram de bom grado seu conselho, movidos pelo desejo de mudar sua má sorte.
Velen apelou à calma. O Profeta não estava convencido. Embora nos anos que se seguiram
à queda de Genedar Velen tenha recuperado a capacidade de prever o futuro, suas visões
não eram totalmente confiáveis. Imagens estranhas bombardearam seus pensamentos,
muitas delas indecifráveis.
No entanto, era evidente que algumas das imagens o intrigavam. Pouco depois os ataques
de Bladewind se intensificaram. Velen sentiu uma sombra escura sobre os orcs que
controlava suas ações.
Velen e os exarcas enviaram os Rangari para espionar os Bladewind para descobrir se sua
súbita agressividade era devido à interferência de algum poder sombrio. Embora os
batedores draeneis não tenham descoberto nenhuma evidência que apontasse para esta
teoria, eles retornaram com histórias terríveis; Os Bladewind desmembraram seus
prisioneiros em rituais sangrentos destinados a apaziguar os elementos. Apenas alguns
cativos ainda aguardavam o seu terrível destino. Leran foi um deles.
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Maraad abandonou qualquer consideração. Ele ainda poderia salvar sua irmã. Em um
discurso apaixonado, Maraad implorou a Velen e aos exarcas que autorizassem a ofensiva
contra os orcs. Relutantemente, os líderes draeneis concordaram.
Depois de retornar ao Clã Lua Negra, Gul'dan explicou seu lado da história: os draeneis
atacaram Bladewind sem provocação. Homens, mulheres, idosos, crianças... todos foram
assassinados. A notícia do massacre chegou rapidamente aos outros clãs.
OS ASSOBIOS DOS
MORTOS
Ao mesmo tempo em que Gul'dan orquestrou o massacre de Bladewind, Kil'jaeden
distorceu as emoções de Ner'zhul. O senhor demoníaco apareceu nos sonhos do xamã
assumindo a forma espiritual de seu falecido Rulkan. A falsa aparição revelou a Ner'zhul
que o último surto de varíola e o sofrimento elementar do mundo foram consequência das
ações dos draeneis. A raça autárquica pretendia eliminar os orcs.
A princípio, Ner'zhul não confiou nas sombrias proclamações de Rulkan. Os conflitos entre
os orcs e os draeneis não eram novidade, mas também não eram comuns. Além disso,
Ner’zhul sabia que os draeneis não eram beligerantes. No entanto, o relato de Gul'dan
sobre a aniquilação dos Bladewind mudou sua opinião.
Ner'zhul enviou uma mensagem urgente aos outros clãs. Ele ordenou que eles se
encontrassem em Oshu'gun, onde o xamã revelaria as terríveis profecias dos ancestrais.
Antes do conclave, Kil'jaeden liberou seus poderes sobre Oshu'gun para evitar que os orcs
se comunicassem com os verdadeiros espíritos ancestrais acorrentados à montanha de
cristal. Além disso, o senhor demoníaco estabeleceu contato mental com todos os xamãs
anciões de Draenor e repetiu o mesmo estratagema, assumindo a forma de outros
espíritos antigos de confiança e alertando os xamãs sobre a maldade dos draeneis.
A FORJA DA
HORDA
Semanas se passaram e os líderes orcs chegaram a Oshu'gun. Grommash Grito Infernal,
Kilrogg Deadeye, Kargath Bladefist, Blackhand, Fenris e outros líderes famosos
sentaram-se sob a sombra da montanha.
O líder do Lobo do Gelo, Durotan, também veio junto com sua consorte, Draka, e o xamã
mais velho de sua tribo, Drek'Thar. Durotan ansiava por se reunir com seu velho amigo
Orgrim Doomhammer, agora tenente do líder Blackhand.
Enquanto Durotan e Orgrim reacenderam sua amizade, o idoso xamã Ner'zhul dirigiu-se a
todos os orcs reunidos. Ele lhes contou sobre as advertências proféticas de Rulkan e outros
presságios terríveis. Os draeneis foram os culpados pelo sofrimento dos elementais e pelo
surto de varíola vermelha. A destruição do assentamento principal do Clã Bladewind foi
apenas o começo, um sinal das mortes que estavam por vir. Os draeneis tentaram
aniquilar todos os orcs.
No entanto, ainda havia esperança. Se os clãs esquecessem suas diferenças e unissem
forças, eles acabariam com os draeneis e salvariam o mundo.
Não foi uma decisão fácil para os orcs, uma raça desacostumada à unidade, e Ner'zhul
sabia disso. O xamã deu aos líderes um dia e uma noite para considerarem suas palavras.
Os orcs debateram a proposta do velho xamã até tarde da noite. Os líderes mais
beligerantes – Grommash, Blackhand e Kargath – apoiaram a unificação. Desde que
souberam do massacre de Bladewind, esses três líderes suspeitavam dos draeneis.
Mas outros não desejavam um banho de sangue. O chefe Zagrel do clã Garra Branca, por
exemplo, se opôs fortemente à guerra. Zagrel acreditava que a morte dos draeneis não
beneficiaria em nada os orcs. Pelo contrário, irritaria ainda mais os elementos.
O líder Durotan compartilhou da mesma opinião. Anos atrás, ele e Orgrim visitaram uma
cidade draenei quase acidentalmente. Os dois orcs até falaram com Velen, seu misterioso
líder.
Como foi possível que aquelas criaturas pacíficas declarassem guerra aos orcs? O que eles
conseguiram com isso? Mas será que a sua hospitalidade nada mais era do que um
estratagema para extrair deles informações sobre a sua raça?
Apesar de suas dúvidas, Durotan não estava em posição de questionar os desígnios dos
ancestrais. Se eles disseram que os draeneis eram uma ameaça, que assim fosse. Além
disso, outros xamãs, incluindo Drek'Thar, revelaram que os ancestrais haviam aparecido
para eles em sonhos e confirmaram as palavras de Ner'zhul.
Durante as conversas, Gul'dan passou despercebido entre os líderes. Ciente de que os orcs
o consideravam uma tarefa simples por sua deformidade, ele usou isso a seu favor: o
bruxo defendeu ardente e apaixonadamente a causa de Ner'zhul, regozijando-se com a
perspectiva da guerra. Com sua atitude, Gul’dan fez da união uma questão de honra. Se
um homem deformado como ele estivesse disposto a lutar e morrer pelos clãs, qualquer
um que se opusesse à guerra seria considerado covarde.
Os truques de Gul'dan convenceram muitos orcs, mas não todos. Zagrel e alguns outros
continuaram a opor-se à unidade. O bruxo não esqueceria seus nomes.
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O DILEMA DO PROFETA
7 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Nos meses anteriores ao nascimento da Horda, os clãs lançaram ataques esporádicos
contra grupos de caça draeneis enquanto reuniam suas tropas. Essas batalhas logo
chegaram aos ouvidos de Velen e do conselho dos exarcas. Os líderes draeneis ficaram
preocupados com o aumento repentino da violência, embora não surpresos.
Em vez de atacar diretamente, os líderes draeneis optaram por defender as suas posições.
Velen e os exarcas ainda não sabiam que por trás dos orcs se escondia a presença sinistra
da Legião Ardente e consideravam os orcs vítimas de desastres naturais e turbulência
elemental, como tantas outras criaturas de Draenor.
O Exarca Akama, líder dos Vindicadores, organizou as defesas dos exilados. Seus
seguidores vieram para proteger os assentamentos draeneis em todo o mundo enquanto
os Artífices reforçavam as defesas de Shattrath e do Templo de Karabor.
Apesar de tudo, o Profeta não deixou as estrelas vigiarem, sempre alertas para um possível
ataque da Legião. No entanto, ele não descobriu que os demônios já haviam encontrado
Draenor até que fosse tarde demais.
O BENEFICENTE
Ner'zhul estava começando a ficar desconfiado da guerra contra os draeneis. Ele seguiu o
conselho de Rulkan, mas nada parecia melhorar. Os orcs estavam se transformando em
feras sedentas de sangue à medida que perdiam todo contato com os espíritos elementais.
Na verdade, os elementos permaneceram absolutamente silenciosos desde o início da
guerra contra os draeneis.
Kil'jaeden sentiu a ansiedade de Ner'zhul e agiu para aumentar seu controle sobre o xamã.
Uma noite, o rosto falso de Rulkan apareceu novamente nos sonhos de Ner'zhul e
mencionou seres poderosos dispostos a ajudar os orcs a derrotar os draenei. Uma vez
mortos, o equilíbrio retornaria ao mundo. Ner'zhul implorou a Rulkan que convocasse
esses aparentes aliados.
Na noite seguinte, um desses seres fez contato com Ner'zhul. Kil'jaeden assumiu a forma
de uma entidade elemental radiante e apareceu diante do xamã, ordenando-lhe que
liderasse a Horda à vitória antes que os draeneis organizassem suas defesas. Nesse caso,
prometeu Kil'jaeden, os elementos ficariam satisfeitos.
No entanto, Kil'jaeden estava ciente das intenções de Ner'zhul. O velho xamã não era o
líder de que ele precisava. O Lorde Demônio ordenou que Gul'dan estabelecesse alianças
que lhe permitiriam controlar o clã Lua Negra. Eles não podiam confiar em Ner'zhul.
Gul'dan conheceu um jovem mas respeitado xamã da Lua Negra chamado Teron'gor. Para
seduzir o orc, o feiticeiro mostrou-lhe o poder da magia vil e explicou que era uma forma
avançada de xamanismo. Depois de anos sem comunhão com os elementos, Teron'gor
experimentou o poder da magia vil pela primeira vez.
A magia vil permitiria que ele deixasse sua marca no mundo. A magia vil salvaria sua infeliz
raça.
Teron'gor foi apenas o primeiro Shadowmoon a assumir o manto do bruxo. Com o tempo,
Gul'dan reuniu outros xamãs para sua causa. Se esses orcs já tiveram intenções nobres, a
influência da magia vil os sufocou. A magia corrupta distorceu seus pensamentos e
escureceu seus corações.
A HUMILIAÇÃO DE
NER'ZHUL
Enquanto Gul'dan treinava seus feiticeiros, Ner'zhul continuou seu caminho em direção a
Oshu'gun. Ao chegar, ele convocou seus ancestrais com uma força de vontade tão intensa
que as barreiras invisíveis de Kil'jaeden desmoronaram, libertando a montanha sagrada.
Uma tempestade de vozes etéreas uivou na mente do xamã. Entre elas, a voz de seu
amado, Rulkan.
Desta vez não foi a imitação grosseira de Kil'jaeden, mas o verdadeiro Rulkan. Graças ao
espírito de sua amada, Ner'zhul descobriu a verdade. Eles o enganaram. Os draeneis não
eram o inimigo, mas sim Kil'jaeden. A salvação dos orcs pouco importava para ele; Eu só
queria corrompê-los. Kil'jaeden e Gul'dan o manipularam para criar a Horda e declarar
guerra aos inocentes draeneis.
Então, Rulkan e os outros espíritos elementais viraram as costas para ele para sempre. Seu
silêncio condenatório destruiu o xamã, pois ele sabia que nunca poderia reconquistar o
favor dela. Os orcs espirituais temiam mais esse destino do que a própria morte.
Ner'zhul caiu sob o peso da própria vergonha. Os ancestrais o rejeitaram com razão. Os
orcs foram vítimas do mal por causa de sua tolice. Com os olhos baixos e o coração
pesado, o xamã iniciou seu retorno ao Vale da Lua Negra. No mínimo ele tentaria sabotar
os planos de Gul’dan e Kil’jaeden.
No entanto, ele nunca teve a chance. Antes que o líder chegasse ao Vale da Lua Negra,
Gul'dan e seus novos seguidores o capturaram.
Muitos dos feiticeiros exigiram a morte de Ner'zhul, mas Gul'dan não obedeceu. Kil'jaeden
tinha outros planos para o xamã idoso. O Lorde Demônio queria que Ner'zhul
testemunhasse a queda dos orcs. Além disso, era melhor mantê-lo vivo, já que o
desaparecimento do principal adversário da guerra contra os draeneis poderia levantar
suspeitas entre os clãs.
Durante meses, Gul'dan e seus feiticeiros brutalizaram Ner'zhul implacavelmente,
tratando-o como pouco mais que um escravo. Como o velho xamã temia a morte, eles o
transformaram em um almofadinha incapaz de desobedecer a seus mestres. Pouco a
pouco, Ner’zhul desapareceu da vida pública e seus usurpadores o substituíram como
líderes do clã Lua Negra.
A ASCENSÃO DA ROCHA
NEGRA
6 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Ao mesmo tempo em que Gul'dan traiu Ner'zhul, os orcs continuaram sua guerra contra os
draeneis. Os clãs devastaram pequenos postos avançados draeneis espalhados pelo
mundo, mas não conseguiram conquistar grandes assentamentos. As defesas dos draeneis
eram quase impenetráveis e seus exércitos perfeitamente coordenados.
Os orcs, por outro lado, se distinguiam por suas rivalidades internas. Chefes como
Blackhand e Grommash Grito Infernal frequentemente discutiam sobre táticas, e suas
divergências causavam brigas constantes entre os clãs. A Horda estava apenas no nome.
Kil'jaeden estava ciente disso. O lorde demônio assistiu ao desenrolar da guerra com
crescente consternação. Gul'dan desejava tomar o lugar de Ner'zhul e controlar a Horda,
mas o lorde demônio negou-lhe qualquer oportunidade. O bruxo era útil, é verdade, mas
nunca seria um bom líder. Suas raízes residem no subterfúgio e na manipulação, duas
atividades mais eficazes no anonimato.
A voz de Kil’jaeden ecoou na mente de Gul’dan. O bruxo precisava encontrar um novo líder
para a Horda. Sem um líder, os clãs cairiam irremediavelmente nas mãos dos draeneis.
Gul'dan desejava controlar a Horda, mas apesar de sua fúria obedeceu. O desejo de poder
do bruxo não era tão intenso quanto seu medo de Kil'jaeden.
Gul'dan sabia que apenas um orc possuía a força e a confiança necessárias para liderar a
Horda: o chefe Blackhand. Os Rocha Negra foram o clã com mais vitórias contra os
draeneis. Se assumissem o comando, imporiam sua estrita disciplina militar aos outros
orcs e, graças às suas forjas elementares, a Horda teria armas formidáveis e máquinas de
guerra gigantescas para destruir as defesas draeneis.
Gul'dan se encontrou com Blackhand e o incentivou a assumir o comando da Horda. Em
troca, seu clã ganharia poderes sobrenaturais. Os xamãs Rocha Negra recuperariam sua
magia e a força de seus guerreiros seria incomparável entre outros clãs. O próprio
Blackhand seria lembrado como o maior guerreiro orc da história.
O feiticeiro sabia que promessas simples não convenceriam Blackhand. Portanto, ele
treinou alguns xamãs Rocha Negra na arte da magia vil e os ensinou como aumentar
magicamente o número de soldados em seu clã. Seguindo as instruções de Gul'dan, os
bruxos imbuíram os jovens orcs com magia vil para acelerar seu crescimento e dar-lhes a
força de um guerreiro adulto. O dom do feiticeiro, no entanto, trouxe certas
consequências: a magia vil distorceu as mentes dos jovens até transformá-los em bárbaros
sedentos de sangue.
Mas apesar dos efeitos colaterais, Blackhand ficou impressionado. Tanto que ele
rapidamente ordenou aos feiticeiros que transformassem seus filhos, Dal'rend e Maim, em
“soldados aptos”.
Blackhand fez sua aliança com Gul'dan aceitando sua posição como líder da Horda. Para
apoiar o chefe guerreiro, o feiticeiro prometeu fundar uma ordem clandestina para
monitorar os orcs e mantê-los sob controle. Esta organização, batizada como Conselho das
Sombras, teria o líder como um de seus líderes. O que Gul'dan não compartilhou com o
chefe guerreiro é a existência de um círculo interno composto por seus mais leais
feiticeiros da Lua Negra, respondendo apenas a Gul'dan. Na realidade, a presença de
Blackhand no Conselho das Sombras foi apenas uma manobra de Gul'dan para fazê-lo
acreditar que comandava todos os aspectos da Horda.
Apesar de tudo, a relação entre Gul’dan e Blackhand logo ficou marcada pela
desconfiança, principalmente porque ambos viam o outro como um meio para um fim. O
feiticeiro queria transformar Blackhand em uma marionete, uma marionete que lhe
permitiria controlar a Horda através do Conselho das Sombras. De sua parte, Blackhand
não era bobo. O desejo de poder de Gul'dan era evidente, mas o líder esperava não se
permitir ser manipulado pelo feiticeiro. Pelo contrário: ele pretendia usar Gul'dan para
garantir um lugar na história dos orcs.
O CONSELHO DA
SOMBRA
À medida que Blackhand redobrou sua ofensiva contra os draeneis, o Conselho das
Sombras tomou forma. Gul'dan começou recrutando os primeiros bruxos da Lua Negra,
incluindo Teron'gor, mas suas propostas logo atraíram orcs de outros clãs. Os seguidores
Gul'dan fez voto de sigilo e jurou não revelar a ninguém a existência do Concílio das
Sombras ou seu propósito.
A ordem secreta de Gul'dan não incluía apenas orcs, mas o feiticeiro também procurava
indivíduos de grande poder em Draenor. Dois dos mais notáveis foram, sem dúvida,
Garona e Cho'gall.
Garona veio do clã Bladewind. Seu pai era um grande guerreiro orc e sua mãe uma
prisioneira draenei. Garona não foi a primeira mestiça nascida no clã, mas foi uma das
poucas a sobreviver à infância. Os anos de abuso transformaram Garona em uma lutadora
feroz que se caracterizava, além de sua força física natural, por uma inteligência notável e
um surpreendente dom para idiomas. Ela aprendeu a língua draenei conversando com
prisioneiros de Bladewind, e seu clã frequentemente a usava como intérprete.
Quando o assentamento principal de Bladewind caiu diante da fúria dos draeneis, Garona
fugiu para a Terra Selvagem de Terokkar apenas para encontrar o Conselho das Sombras
em seu caminho para o leste. Alguns dos bruxos viam Garona como uma anomalia, mas
Gul'dan imediatamente viu seu potencial.
Gul'dan rapidamente conquistou a confiança de Garona, pois conhecia bem a dor da vida
do pária. Assim que a mestiça baixou a guarda, o Conselho das Sombras atacou. Gul'dan e
seus feiticeiros invocaram seu poder sombrio e lançaram um feitiço sobre Garona, que a
partir de então serviria como seu assassino pessoal.
O propósito de Cho'gall era muito diferente do de Garona. Cho'gall era um ogro de duas
cabeças e, portanto, um símbolo de boa sorte. Ele desfrutou de uma vida de grandes
privilégios em Ogrópolis, onde aprendeu com os melhores feiticeiros ogros. Cho'gall tinha
uma afinidade natural com as artes arcanas que o tornavam querido pelos ogros comuns
de Hightown, mas não pelos aristocratas.
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OS NECROLITES
Com a ajuda de Kil'jaeden, Gul'dan também fundou a ordem dos orcs necrolíticos,
dedicada à arte da necromancia. Em combate, os necrólitos de Gul'dan espalham
pragas aos draeneis e ressuscitam cadáveres que lutam pela Horda.
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Para realizar sua tão esperada vingança, Cho'gall precisava de mais poder. Ele vasculhou o
mundo em busca de conhecimento e ferramentas de destruição para usar contra seus
inimigos, mas então se deparou com o Conselho das Sombras e sua magia vil.
Embora Cho'gall tenha jurado lealdade a Gul'dan, sua promessa pouco valia. O ogro só
ansiava por poder e não sentia nada além de indiferença pelos demônios e pela Legião.
Assim que Gul'dan e o Conselho das Sombras não fossem mais úteis para ele, Cho'gall não
hesitaria em virar as costas para eles.
A BORDA DO
CONSELHO DE
SOMBRA
Gul'dan tinha o apoio de Mão Negra, mas sabia que os outros clãs não aceitariam um
chefe Rocha Negra como chefe guerreiro. Ainda não. Agentes do Conselho das Sombras
percorreram os territórios orcs, narrando as façanhas de Blackhand. Suas palavras de fogo
proclamaram que o xamã Blackhand tinha um novo poder maior até mesmo do que o dos
elementos. Graças a essas histórias, muitos orcs começaram a ver Blackhand de maneira
favorável.
Como esperado, os agentes do Conselho das Sombras usaram suas viagens para espionar
os outros clãs e identificar orcs que se opunham à Horda. Um oponente em particular
atraiu a ira de Gul’dan: o chefe Zagrel do clã Garra Branca. Zagrel pediu a outros clãs que
abandonassem a ridícula guerra contra os draeneis para se concentrarem em rituais
xamânicos. Segundo o líder, somente a meditação e o respeito pelas antigas tradições dos
orcs lhes permitiriam recuperar o favor dos elementos.
109
Gul’dan temia que, com o tempo, outros orcs que questionassem a natureza da Horda –
orcs como o Chefe Durotan e seus Lobos do Gelo – se unissem aos protestos de Zagrel. O
bruxo precisava se livrar do problemático líder Garra Branca rapidamente e ele tinha a
arma perfeita.
Gul'dan enviou Garona para assassinar o líder Zagrel. O meio-orc encantado não resistiu à
ordem do bruxo. Silencioso como uma sombra, Garona entrou no acampamento Garra
Branca e esfaqueou Zagrel no coração. Nenhum Garra Branca jamais soube de sua
presença. Após a estranha morte de seu líder, as disputas entre os filhos e irmãos de
Zagrel pelo comando mergulharam o clã no caos. Embora o clã Garra Branca tenha
resistido à crise, nunca recuperou sua grandeza.
Gul'dan intensificou o medo dos xamãs que vieram para Oshu'gun. Depois de anos
implorando e implorando aos espíritos sem receber qualquer resposta, eles tiveram que
encarar a verdade: os espíritos ineptos haviam abandonado os orcs. Mas Gul'dan ofereceu
uma nova esperança aos xamãs, dizendo-lhes que a Rocha Negra havia recuperado seu
poder graças a uma nova e gloriosa energia.
Segundo as palavras de Gul’dan, o Rocha Negra adquiriu esse novo poder das mãos de
seres benevolentes que desejavam a vitória dos orcs, mas ele teve o cuidado de não
mencionar o nome de Kil’jaeden ou qualquer coisa relacionada à interferência dos
demônios. . Nem mesmo Blackhand sabia da existência da Burning Legion. Somente os
membros do Conselho das Sombras mais leais a Gul'dan sabiam a verdade.
Os bruxos Rocha Negra demonstraram o poder de sua magia drenando a essência vital de
alguns prisioneiros draeneis e depois incinerando-os por dentro. Após anos de frustração,
os xamãs imploraram à Rocha Negra que compartilhasse os segredos da magia vil com
eles.
Até Drek'Thar do Lobo do Gelo solicitou permissão de Durotan para aprender esta nova
magia. O líder tinha suspeitas razoáveis sobre as propriedades corruptoras da magia vil,
mas concedeu sua permissão. Se tivessem recusado, os Lobos do Gelo teriam sido
colocados em uma posição de inferioridade, algo que Durotan não poderia permitir.
Drek'Thar foi um dos muitos xamãs que abraçaram a magia vil. Como Gul’dan planejou, os
feiticeiros Rocha Negra treinaram orcs de todos os clãs. Os Rocha Negra e seu líder se
tornaram mestres da magia vil, respeitados e admirados por todos os clãs.
Enquanto os xamãs aproveitavam o poder da magia vil, Gul'dan voltou-se para os orcs
novamente e avisou-os de que os draeneis estavam mobilizando suas defesas. Se os clãs
não colaborassem, perderiam a guerra mesmo com magia vil. Os orcs precisavam de um
líder para assumir a responsabilidade pelas operações militares. Eles precisavam de um
chefe de guerra para comandar os líderes.
E quem melhor para o trabalho do que Blackhand, líder do clã que conquistou vitória após
vitória dos draeneis? Alguns líderes viam Blackhand como um rival, mas ninguém podia
negar sua grandeza. Seus eram os segredos da magia vil. Além disso, sua liderança
transformou seu clã em uma máquina de guerra imparável. Se os líderes escolhessem
Blackhand como líder, ele imporia ordem e disciplina em todos os lugares.
A Horda finalmente teve um líder feroz e indomável: Warchief Blackhand. Sob seu
comando, os orcs abandonariam a desordem e a indisciplina para atacar sempre com
propósito e grande precisão. Os orcs reduziriam os draeneis a cinzas e os eliminariam da
face do mundo.
OS TAMBORES DA
GUERRA
O Chefe Guerreiro Blackhand decidiu unificar os clãs para tornar a Horda um exército
adequado. Ele ordenou que os Maçons Rocha Negra construíssem uma nova capital a
oeste da Selva de Tanaan. Esta imponente fortaleza, conhecida como Cidadela, serviria
como terreno neutro, um ponto de encontro onde os líderes dos clãs discutiriam as
batalhas iminentes.
Os clãs menores e mais móveis atuariam como batedores, invasores e tropas auxiliares
devido à sua capacidade de se moverem rapidamente de uma região para outra. Esses clãs
incluíam o Bleeding Hollow, o Dragonmaw, o Shattered Hand, o Thunderlord, o
Shadowmoon e o Bonechewer.
Blackhand fundou um novo clã menor chamado Black Tooth Grin com soldados escolhidos
a dedo por ele. Este clã serviria como braço de reconhecimento do clã Rocha Negra.
O resto dos clãs constituiria a maior parte da Horda, a espinha dorsal do exército orc que
devastaria os assentamentos draeneis. Entre eles estavam clãs proeminentes como o
Blackrock, o Warsong e o Frostwolf. Nem todos os clãs aceitaram de bom grado as
resoluções de Blackhand. Em combate, muitos orcs rejeitariam as ordens de um
comandante que não pertencesse ao seu próprio clã, mesmo que ele tivesse o título de
chefe guerreiro. No entanto, embora Blackhand tenha conquistado o apoio de muitos orcs
com promessas de poder, ele recorreu extensivamente à violência para obter a obediência
de suas tropas. O novo chefe guerreiro era um tirano que não aceitava nenhuma
insubordinação, nem de seu clã nem de qualquer membro da Horda.
Blackhand executou publicamente tolos que ousaram falar contra ele e ameaçou aniquilar
clãs inteiros se eles se recusassem a obedecê-lo. Com o clã Rocha Negra à sua disposição,
o chefe guerreiro tinha o poder e os meios para respaldar suas ameaças. De boa vontade
ou relutância, os clãs aceitaram o comando de Blackhand e assumiram seus papéis na
Horda.
Quase todos os chefes orcs adotaram esta prática como um método eficaz de aumentar
suas fileiras. Durotan foi a exceção. A ideia de submeter seus jovens orcs à estranha magia
dos feiticeiros o preocupava, mas ele não tinha escolha, pois Blackhand ameaçava com
grande sofrimento qualquer clã que infringisse suas ordens. Para Durotan, nada era mais
importante do que a segurança dos Lobos do Gelo. Diante de seus olhos tristes, a magia
esverdeada dos feiticeiros Rocha Negra transformou os adolescentes Lobo do Gelo em
enormes guerreiros sedentos de sangue.
Durotan estava preocupado, e não apenas por causa dessa técnica brutal de
recrutamento. A magia vil mudou os orcs; sua pele morena estava ficando verde doentia.
O líder não sabia a causa exata da mudança de cor, mas suspeitava da magia das bruxas. A
pele esverdeada dos orcs era um presságio ameaçador e confirmava seus temores sobre a
origem sinistra do novo poder dos orcs. O resto dos orcs, entretanto, não estavam
preocupados com seu novo tom de pele. Se a pele verde fosse o preço a pagar pela magia
vil, que assim fosse.
O MARTELO
DO
CREPÚSCULO
Ao mesmo tempo que a Horda tomava forma, os pálidos prosperavam nas catacumbas de
Nagrand. Gerações atrás, esta sociedade de exilados conectou-se com as energias do Vazio
emanadas de K'ure, o falecido naaru enterrado em Oshu'gun. Sua energia escura rivalizava
até mesmo com o poder da magia vil.
Cho'gall ignorou toda sutileza e entrou nas cavernas dos pálidos como se nada tivesse
acontecido. O ogro esperava encontrar resistência, mas isso não aconteceu. Os pálidos não
rejeitaram a sua intrusão, pois desejavam partilhar a sua profecia do apocalipse, conhecida
como a Hora do Crepúsculo, segundo a qual um dia a sombra devorará todo o universo e
apagará toda a vida da face da existência.
Cho'gall não tinha interesse na Hora do Crepúsculo; Ele só se importava com a magia
negra dos pálidos.
Cho'gall nunca tinha visto nada parecido e sabia que os pálidos seriam um reforço
inestimável para a Horda. Cho'gall aproveitou as crenças dos exilados para recrutá-los. Ele
proclamou que a Horda era um meio para atingir um fim; uma arma que traria a Hora do
Crepúsculo. Os pálidos não perderam a oportunidade de se tornarem agentes do
apocalipse e se renderam à Horda, dentro da qual fundaram um novo clã orc conhecido
como Martelo do Crepúsculo.
Ao aprender os segredos da magia das Sombras, Cho'gall viu uma certa verdade na
profecia dos pálidos. Embora ainda demorasse muitos anos, no final o ogro mago se
entregou à causa dos pálidos.
O MUNDO DA
AGONIA
4 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Sob o comando do Chefe Guerreiro Blackhand, a Horda lançou uma série de ofensivas
coordenadas contra assentamentos e postos avançados draeneis menores. Os orcs tinham
inúmeras máquinas de cerco e novas armas que lhes permitiam superar as defesas de seus
inimigos e devastar fortaleza após fortaleza.
Derrotas constantes minaram o moral dos draeneis, mas não tanto quanto uma
descoberta aterrorizante: a Legião Ardente controlava os orcs.
Havia sinais por todos os draeneis. Os bruxos orcs usaram magia vil incontrolavelmente,
com consequências terríveis para Draenor. As florestas morreram, os rios e riachos
secaram ou correram contaminados por energias terríveis.
Ninguém ficou mais surpreso do que Velen. Sua capacidade de discernir o futuro havia
retornado, mas isso já não importava mais. A descoberta de que os orcs eram fantoches da
Legião pegou os draeneis de surpresa.
Os draeneis não foram os únicos a sentir o efeito da magia vil em Draenor. Durante anos, a
energia maligna sufocou o poder dos elementais e os sujeitou a grande tormento, mas
quando a magia dos feiticeiros ameaçou destruir completamente Draenor, os espíritos
nativos do mundo mudaram e juraram destruir os orcs para evitar que continuassem a
existir. … profanação da terra. Os elementais uniram seus poderes enfraquecidos e se
fundiram em um único ser.
Cyrukh tomou forma no coração do vulcão. O Senhor do Fogo liberou sua fúria elemental
sobre os orcs com uma tempestade de chamas que desceu a montanha, incinerando as
hostes da Horda. O aparecimento de Cyrukh desorientou e aterrorizou os orcs,
principalmente aqueles que eram xamãs, que viam no gigante um sinal de que a magia vil
havia despertado a fúria dos elementos.
Gul'dan se reuniu com seu Conselho das Sombras no sopé do vulcão. Nenhum de seus
seguidores, nem mesmo aqueles que eram xamãs, hesitaram diante da missão que ele
lhes confiou, já que os feiticeiros do Concílio das Sombras estavam completamente
dedicados a aprender magia vil. Os bruxos convocaram todo o seu poder para lançar um
feitiço poderoso que saturou Cyrukh com poder vil e destruiu sua forma física. A
montanha rugiu enquanto rachaduras abriam a terra, expelindo rios de energia vil e poder
elemental. Gul'dan e seus feiticeiros aproveitaram essa nova fonte de energia para
infundir nova força nos orcs.
Mas após a erupção da energia vil do vulcão do Vale da Lua Negra, o medo tomou conta
dos defensores de Karabor. Até aquele dia, embora os draeneis soubessem dos rumores de
que os orcs eram enviados da Legião Ardente, poucos tinham provas disso. Agora todos
estavam seguros.
Velen varreu as fileiras dos draeneis de Karabor, imbuindo-os com Luz Sagrada e muita
coragem. Mesmo quando a Horda alcançou a fortaleza e colocou suas máquinas de guerra
em ação, Velen permaneceu na linha de frente.
Por um momento, a vitória pareceu ao alcance dos draeneis. Mas a esperança logo
desapareceu.
Atrás das fileiras da Horda, Gul'dan e seu Conselho das Sombras encontraram uma
maneira de quebrar o equilíbrio do conflito e voltaram sua atenção para a Estrela Negra
que pairava sobre o Vale da Lua Negra. Os orcs não sabiam que o estranho objeto celestial
era na verdade o cadáver de um naaru chamado K'ara que uma vez sucumbiu à sombra.
Agora, seu corpo exalava potentes energias do Vazio.
Os orcs da Lua Negra estavam cientes do enorme poder que emanava da Estrela Negra e,
portanto, a tratavam como uma entidade sagrada. Embora experimentar tais energias
tenha sido proibido pelo clã por gerações, Gul'dan e seus feiticeiros não respeitavam as
leis antigas.
Através de um ritual, o Conselho das Sombras redirecionou o poder da Estrela Negra para
Karabor. Um pilar de energia do Vazio riscou o céu e caiu sobre as posições draeneis no
templo. Ondas de magia negra invadiram a cidade, exterminando muitos de seus
defensores ou deixando-os irremediavelmente loucos.
Velen convocou toda a sua força de vontade para conter o Vazio. Após reunir os poucos
sobreviventes da luta, ele empreendeu uma ousada fuga em direção ao porto de Karabor.
À medida que a Horda redobrou seu ataque ao templo, o Profeta e seu povo navegaram
para longe do perigo.
A Horda vitoriosa entrou nas ruas de Karabor e celebrou seu triunfo profanando antigas
relíquias draeneis. Os orcs partiram para caçar os defensores restantes, embora poucos
tenham recebido a misericórdia de uma morte rápida. Em vez disso, a Horda optou por
capturar a maioria deles.
Gul'dan e seu Conselho das Sombras foram encarregados da custódia dos prisioneiros
draeneis. Através de tortura brutal, os bruxos obtiveram muitas informações sobre as
defesas de Shattrath. Para começar, a cidade abrigava uma guarnição maior que Karabor,
por isso seria muito mais difícil de conquistar. A capital draenei representaria o maior
desafio da Horda até então.
MANNOROTH O
DESTRUTOR
3 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Kil'jaeden ficou satisfeito com a vitória da Horda, mas Velen conseguiu escapar. O senhor
demoníaco queria ver o Profeta morto. Ou melhor ainda, capturado para torturá-lo e
humilhá-lo pessoalmente.
Mas a morte de Velen era apenas uma questão de tempo. Kil'jaeden estava mais
preocupado com a conquista de Shattrath. A Horda tomou Karabor graças ao poder da
Estrela Negra e não poderia repetir a mesma tática. Por outro lado, jovens orcs imbuídos
de magia vil não eram tão poderosos quanto pareciam. Kil’jaeden sabia que Gul’dan e seus
seguidores precisavam de algo mais – algo grande – para tomar Shattrath.
A energia vil com a qual Gul'dan e seus feiticeiros imbuíram os orcs apenas lhes concedeu
força limitada. Se bebessem o sangue de um demônio, entretanto, ganhariam poderes
sobrenaturais. Além disso, o sangue completaria a corrupção dos orcs e ligaria para
sempre o seu destino à vontade da Legião Ardente. Kil'jaeden revelou seus planos a
Gul'dan e o lembrou da recompensa por servir ao lorde demônio. O bruxo não esqueceu a
promessa de Kil’jaeden. Orquestrar a corrupção de sua raça era um pequeno preço a pagar
em troca da divindade.
Enquanto Blackhand organizava o conclave, Kil'jaeden usou seu enorme poder para abrir
um portal para o Templo Negro, de onde emergiu um pit lord conhecido como Mannoroth,
o Destruidor. Este monstruoso demônio com chifres foi um dos maiores generais da Legião
e liderou inúmeros ataques contra seus inimigos. Mannoroth irradiava um poder e uma
malevolência desconhecidos até mesmo para Gul'dan. O bruxo, que nada temia,
encolheu-se diante da presença do demônio.
Gul'dan fez de tudo para manter suas intenções e o próprio Mannoroth em segredo. Ele
apenas relatou a presença do demônio em Draenor ao círculo interno do Conselho das
Sombras.
No entanto, Ner'zhul descobriu a verdade. Gul'dan e seu Conselho das Sombras eram
arrogantes e gostavam de manter o antigo xamã por perto para testemunhar a corrupção
gradual de sua raça. Ele havia sido despojado de toda dignidade e força de vontade. Ele
era um covarde incapaz de agir. Ou assim eles acreditavam.
Porém, um deles era diferente: o líder Durotan. Durotan há muito tempo desaprovava a
guerra contra os draeneis, e Ner’zhul sabia disso. O nobre líder do Lobo do Gelo foi o único
que se dignou a ouvir os avisos do xamã.
Enquanto Gul'dan e seus feiticeiros se preparavam para o conclave, Ner'zhul deslizou uma
mensagem anônima endereçada a Durotan entre as ordens que o Conselho das Sombras
estava enviando ao clã Frostwolf. Em sua mensagem, Ner'zhul exortou o líder a não seguir
os desígnios de Gul'dan no conclave iminente. Caso contrário, Durotan e seu povo
sofreriam um destino pior que a morte.
AS CADEIAS DA
SERVIDÃO
No topo de uma montanha perto da Cidadela, Gul'dan dirigiu-se aos chefes reunidos. Ele
lhes mostrou um recipiente cheio do sangue fervente de Mannoroth, embora não tenha
revelado sua verdadeira origem. Em vez disso, ele afirmou que era um presente dos seres
benevolentes que lhes concederam magia vil. Agora, esses mesmos benfeitores
ofereceram um novo presente aos clãs. Um único gole daria aos orcs uma força igual à dos
deuses.
Este ato de rebelião irritou Gul'dan, que já suspeitava do líder Lobo do Gelo. Dúvidas
assaltaram o bruxo. E se Durotan soubesse da existência da Burning Legion e de seus
planos para escravizar os orcs? A paciência de Gul'dan com Durotan estava começando a
se esgotar, mas o ataque a Shattrath era iminente; Ele não poderia matar o líder e arriscar
irritar os Lobos do Gelo.
Orgrim também rejeitou a bebida. Assim como Durotan, Orgrim estava preocupado com a
natureza sanguinária da Horda e com o uso descontrolado de magia vil. O guerreiro Rocha
Negra assistiu horrorizado enquanto os rios cristalinos de Draenor secavam e suas belas
florestas murchavam sob os efeitos nefastos da magia vil. No fundo, Orgrim sabia que o
presente de Gul’dan não significava nada de bom.
Para evitar atrair muita atenção, Orgrim proclamou que não era digno de beber do mesmo
copo que Blackhand; Afinal, ele nada mais era do que um servo do chefe da guerra. O
plano de Orgrim funcionou. Tanto Gul’dan quanto Blackhand viram sua recusa como um
sinal de obediência.
Os orcs que beberam o sangue de Mannoroth deleitaram-se com seu novo poder
enquanto seus corpos deformados exalavam energia pura. O medo, a dúvida e a incerteza
desapareceram de suas mentes. Esses mesmos efeitos se espalharam gradualmente por
toda a Horda. Embora nem todos os orcs bebessem o sangue de Mannoroth, aqueles que
o faziam irradiavam uma aura invisível de energia vil que lentamente permeava a pele e os
ossos dos orcs próximos. Com o tempo, a pele de todos os orcs ficou verde, incluindo
Durotan, Orgrim e outros orcs que rejeitaram o sangue do demônio.
Warchief Blackhand concederia seu desejo. Naquela mesma noite, ele ordenou que a
Horda marchasse sobre Shattrath.
Os orcs partiram para a batalha. Como despedida, Gul'dan impregnou a montanha com
energia vil. A terra estremeceu e se abriu para expulsar o magma puro do subsolo. Gul'dan
proclamou que este era um presságio da vitória iminente dos orcs, como já havia
acontecido antes da conquista de Karabor. Os tremores e rugidos da montanha encheram
os orcs de
coragem indomável. Com o tempo, esta montanha quebrada seria chamada de Trono de
Kil'jaeden.
126
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O MAG'HAR
Apesar de tudo, um pequeno grupo de orcs não foi afetado pela energia vil,
especificamente os orcs que contraíram a varíola vermelha e permaneceram isolados
em Garadar. Um desses orcs era o filho de Grommash Grito Infernal, Garrosh. Devido
ao isolamento, sua pele não ficou verde como o resto de sua raça. Esses orcs foram
batizados com o nome de Mag'har, ou “não corrompido”.
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O CERCO DE
SHATTRATH
Shattrath estava condenado. Velen sabia disso.
Nas semanas anteriores à queda de Karabor, o Profeta teve inúmeras visões do apocalipse.
Neles ele viu Shattrath coberto por um céu avermelhado que expelia um veneno que
transformava seus habitantes em monstros. Centenas de bravos homens, mulheres e
crianças draeneis morreram, despedaçados pelos orcs. Shattrath, seu amado lar, estava
desaparecendo em um inferno de fogo vil.
As visões de Velen ainda não haviam recuperado a precisão anterior, mas o Profeta
preferiu não arriscar. Os draeneis não poderiam resistir para sempre em Shattrath. Isso
estava claro.
Velen prometeu ficar com os defensores. Ele abandonou Karabor após o ataque da Horda
e não planejou fugir de Shattrath também, mas preferiu morrer defendendo a cidade. Os
exarcas, no entanto, rejeitaram a sua decisão. Shattrath estava condenado, mas a
sobrevivência da raça draenei dependia da liderança de Velen. Após um dia inteiro de
discussões acaloradas, os exarcas convenceram Velen; o Profeta deveria deixar Shattrath.
Os clãs partiram do Trono de Kil'jaeden ao mesmo tempo em que Velen e seus exarcas
começaram os preparativos. O Profeta acompanhou muitos civis a Telredor, um templo
remoto construído em uma das ilhas de Zangar Marsh. Ao mesmo tempo, batedores
Rangari perseguiram as fileiras da Horda para retardar seu avanço enquanto, em Shattrath,
os Vindicadores reforçavam as defesas da cidade.
Kil'jaeden revelou-se como um dos benfeitores que deu aos orcs o dom da magia vil e
prometeu conceder-lhes novas armas para destruir a fortaleza draenei. Para começar, o
lorde demônio ensinou novos feitiços destrutivos aos bruxos, feitiços que causariam medo
nos corações de seus inimigos.
Gul'dan então revelou uma nova arma projetada pelo Concílio das Sombras para o cerco.
Os bruxos combinaram sua magia com a varíola vermelha em uma mistura volátil
destinada a espalhar a praga entre os draeneis. Para causar mais danos, o Concílio das
Sombras carregou o líquido pútrido em bombas rudimentares que as máquinas de cerco
orcs disparariam contra a cidade.
As bombas explodiram contra as muralhas de Shattrath, liberando uma névoa sinistra que
queimou a pele dos draeneis e os impediu de respirar. Além disso, uma espessa névoa
vermelha envolveu as ameias de Shattrath, ocultando o avanço do exército da Horda.
Não demorou muito para Shattrath cair. Muitos soldados da Horda jaziam mortos ao lado
dos cadáveres dos draeneis. Apesar das inúmeras baixas, os orcs venceram.
Para Gul'dan, porém, a vitória não foi completa. Velen escapou novamente. O bruxo temia
a fúria de Kil'jaeden, mas como o lorde demônio ainda não havia entrado em contato com
ele, ele ainda teve tempo de acabar com o Profeta. Ele ordenou que Garona assassinasse
Velen, e o assassino do Conselho das Sombras partiu imediatamente. Durante anos,
Garona procurou pelo Profeta por toda Draenor. Ele nunca encontrou.
A DESTRUIÇÃO DE
AUCHINDOUN
O sacrifício de milhares de draeneis em Shattrath salvou a vida de muitos civis.
Gul'dan logo descobriu os draeneis escondidos em Auchindoun. Ele temia que os espíritos
de seus ancestrais fossem convocados, então enviou Teron'gor junto com outros agentes
poderosos do Conselho das Sombras para evitá-lo.
Apenas um punhado de draeneis – incluindo o Exarca Maladaar – foram salvos por sua
magia. Embora tenham conseguido sobreviver, não foram suficientes para enfrentar o
Concílio das Sombras. Teron'gor e seus feiticeiros os capturaram facilmente e os
acorrentaram. O Conselho das Sombras então aprisionou Murmur nas profundezas de
Auchindoun. Alguns bruxos permaneceram na cidade mausoléu para evitar que a criatura
se libertasse e atacasse as tropas da Horda.
Nos anos posteriores, a terra carbonizada e seca ao redor de Auchindoun foi chamada de
Depósito de Ossos como uma triste lembrança da miséria dos draeneis.
O TABIDO
2 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
A destruição de Auchindoun marcou o início do fim para os draeneis em Draenor. Velen e
alguns de seus súditos sobreviveram, mas sua cultura foi reduzida a cinzas. Eles eram
refugiados novamente, mas desta vez se viram presos em um mundo moribundo,
atormentado por agentes da Legião Ardente.
Velen ordenou que seus Artífices reforçassem as defesas de Telredor. Os ferreiros draeneis
construíram uma rede de cristais de arconita que esconderam o templo da Horda.
Com o passar dos meses, o Vindicante Maraad e outros draeneis sobreviventes chegaram
a Telredor. Ninguém mencionou os horrores que testemunharam em Shattrath. Eles
sofreriam para sempre as memórias em silêncio, com suas mentes e corações partidos.
Akama, Nobando e outros Broken sobreviveram por pouco. A névoa vermelha os afetou de
maneiras diferentes. Os mais infelizes Quebrados continuaram a se degradar até se
tornarem os Perdidos, monstros deformados e desprovidos de toda sanidade. Este terrível
destino aguardava todos os Quebrados; os mutantes precisavam de uma cura para sua
doença ou de um método para retardar sua degradação.
Outros draeneis sobreviventes fundaram enclaves por toda Draenor. Algum tempo depois,
Velen viajaria por esses refúgios ajudando seu povo e fugindo da Horda. Apesar de suas
constantes façanhas, os draeneis sempre viveriam com medo do amanhã, com medo de
que a qualquer momento a Horda descobrisse seus refúgios. Telredor continuou sendo o
maior e mais importante desses locais. Com o passar do tempo, a energia vil que
corrompeu o mundo secou o mar ao redor da ilha, transformando-o em um pântano
pantanoso conhecido como Pântanos Zangar.
O Afundamento de
DRAENOR
Ao mesmo tempo em que os orcs exterminavam os draeneis, o Chefe Guerreiro Blackhand
enviou batedores para espionar as outras civilizações de Draenor. Blackhand planejou
conquistá-los um por um, mas a destruição dos draeneis tinha prioridade. No entanto,
assim que Shattrath caiu, Blackhand voltou seu olhar para os outros habitantes do mundo.
O Chefe Kilrogg e seus Bleeding Hollows lançaram uma campanha na exuberante ilha de
Farahlon, a última fortaleza dos antigos. Graças ao seu isolamento natural, era também
um dos poucos lugares em Draenor livre da mácula da magia vil. Densas florestas cobriam
a ilha, mas Kilrogg e seus guerreiros conheciam bem esse tipo de terreno.
A viagem para a ilha foi outra história. Os orcs não eram marinheiros natos, então
recorreram a engenheiros navais ogros para construir navios capazes de cruzar o oceano.
Assim que atracaram em Farahlon, os feiticeiros orcs drenaram a vida dos antigos e
incendiaram as florestas com seu poder roubado. Então o exército de Kilrogg marchou
para a vegetação rasteira chamuscada, massacrando impiedosamente botânicos e
genossauros.
Ao mesmo tempo, os clãs Warsong e Twilight's Hammer invadiram Ogropolis, a fortaleza
dos ogros. Os chefes Grommash e Cho'gall lideraram o ataque; Ambos gostaram muito de
abater ogros.
Por outro lado, Blackhand ordenou que o Lobo do Gelo, o Senhor do Trovão e a Garra
Branca exterminassem grande parte dos ogros que ainda habitavam o mundo, junto com
todos os gronns, ogrons e magnarons.
Sem contar os habitantes de Ogropolis, a maioria dos ogros pertencia à Horda, mas ainda
havia alguns bolsões independentes de população. Blackhand não tinha interesse na
lealdade deles; a oportunidade de ingressar na Horda havia expirado. Os ogros tiveram
que morrer.
Mas os Lobos do Gelo e Garras Brancas não consideraram honroso exterminar os gronns,
ogrons, magnarons e ogros, então enviaram apenas uma fração de seus guerreiros na
missão. O Chefe Fenris e seus Senhores do Trovão, por outro lado, não se contiveram. Os
orcs regozijaram-se com o sangue de seus antigos inimigos.
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Rexxar era filho do líder Mok'nathal, Leoroxx. O jovem mestiço não partilhava da filosofia
isolacionista do pai; Rexxar ansiava pela glória da batalha. Ele também acreditava que a
Horda permitiria que os Mok'nathal encontrassem novas fontes de comida e água. Rexxar
se entregou de corpo e alma à Horda. No final, porém, ele descobriu que seu propósito era
tudo menos nobre.
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Um dos poucos gronns que escapou da Horda chamava-se Gruul. Ele era o líder de um
pequeno grupo de ogros e gronns de Gorgrond. A força bruta e astúcia de Gruul
superaram notavelmente as de seus companheiros. Do seu covil remoto no
montanhas, Gruul repeliu os numerosos ataques do Senhor do Trovão. Os orcs sofreram
tantas baixas que Fenris preferiu retirar-se da luta.
A QUEDA DO
ALCANCE CELESTIAL
Os altos arakkoas das Agulhas de Arak representavam um verdadeiro desafio para a Horda.
Depois de redescobrir a antiga tecnologia Apex, esta raça altamente inteligente ergueu um
enorme desfiladeiro no topo de sua capital acidentada, Heavenly Reach. O mecanismo,
alimentado pelo poder escaldante do sol, era defender suas terras dos ataques da Horda.
Em vez de lançar outro ataque direto, Kargath procurou aliados na vizinha Floresta
Terokkar para os Banidos Arakkoa. Essas criaturas sem asas odiavam os habitantes de
Heavenly Reach e, o mais importante, conheciam os segredos dos arakkoa. Kargath e os
Banidos chegaram a um acordo: os Banidos se infiltrariam em Heavenly Reach e
destruiriam o cânion para permitir a entrada dos orcs, que por sua vez massacrariam os
altos arakkoa restantes. Em troca, Heavenly Reach passaria para as mãos dos Banidos.
No final das contas, o ataque da Horda às Agulhas de Arak extinguiu a civilização da alta
Arakkoa e exterminou quase todos os Banidos. Apenas um pequeno contingente de
arakkoa deformados sobreviveu, incluindo aqueles que tinham acabado de emergir da
Bacia Sethekk. Os exaustos Banidos se envolveram em sombras e buscaram refúgio nas
profundezas da Floresta Terokkar.
O LONGO SILÊNCIO
Durante o ataque a Shattrath, Kil'jaeden se encontrou com Sargeras para informá-lo sobre
a corrupção dos orcs. O soberano da Legião ficou satisfeito com o que o seu súdito lhe
mostrou. Os orcs eram um exército imparável alimentado por sangue demoníaco. Na
verdade, eles eram mais do que apenas mais uma raça a ser acrescentada à Legião.
Sargeras estava ansioso para enfraquecer o povo de Azeroth antes que a Legião Ardente
lançasse sua invasão em grande escala, e a Horda era a arma perfeita.
Sargeras ordenou que Kil'jaeden interrompesse todo contato com seu agente, Gul'dan, e
os outros orcs. Embriagados com a vitória, os orcs sentiram as pontadas da arrogância e da
indisciplina. Sargeras queria empurrá-los ao limite da autodestruição. Quando o desespero
tomasse conta de suas vidas, eles aceitariam qualquer loucura para se salvarem... até
mesmo viajar para outro mundo.
Os orcs não sabiam dos planos da Legião e Draenor estava morrendo. Eles haviam
conquistado grande parte do mundo, mas estavam destruindo-o no processo. A magia vil
transformou a maior parte de Draenor em um deserto árido. A Selva de Tanaan, por
exemplo, era agora um deserto rachado coberto de poeira vermelha e ossos conhecido
como Península Fogo do Inferno. A capital da Horda localizada em sua fronteira oeste foi
renomeada como Cidadela Fogo do Inferno.
O Chefe Guerreiro Blackhand estava ciente de que comida e água logo se tornariam
escassas. Ele exigiu respostas de Gul'dan, exigindo saber as ordens de Kil'jaeden.
Certamente o benfeitor previu esta situação e proporia uma solução.
Blackhand não conhecia a terrível verdade. Kil'jaeden parou de responder a Gul'dan. Sem
aviso, o silêncio do lorde demônio permaneceu. O pânico e a paranóia tomaram conta de
Gul'dan. Kil'jaeden prometeu-lhe a divindade se ele destruísse os draeneis, e o feiticeiro
orc cumpriu sua parte no acordo. A amargura e a raiva o consumiram. E se o lorde
demônio tivesse usado os orcs como meros peões?
Gul'dan não disse nada a Blackhand, pois sua conexão com Kil'jaeden lhe deu grande
influência. Se Blackhand descobrisse que Gul'dan não estava mais em contato com o
benfeitor, ele aproveitaria a fraqueza de Gul'dan para matá-lo.
Com alguma sorte, Gul'dan conseguiu convencer Blackhand a aguardar uma nova
manifestação de Kil'jaeden.
Um ano se passou e a fome atingiu os orcs. A Horda caçou todas as criaturas de Draenor
até quase a extinção. Os Presa do Dragão devoraram suas montarias rylak. Os cavaleiros
do Brado Guerreiro comeram seus lobos.
A fome só irritou ainda mais os orcs e aumentou sua agressividade. A sede de sangue
ainda corria em suas veias, mas não havia mais inimigos para lutar, então muitos orcs se
voltaram contra seus companheiros. Os constantes confrontos e escaramuças causaram
centenas de mortes, afetando especialmente os clãs Lightning's Blade, Whiteclaw e Red
Walker.
Alguns clãs foram vítimas da loucura total, como o Warsong, o Bonechewer, o Laughing
Skull, o Shattered Hand e o Thunderlord. A situação era desesperadora. Para proteger o
resto da Horda desses clãs violentos, Blackhand os expulsou da Cidadela Fogo do Inferno
até os confins da Península Fogo do Inferno, onde eles poderiam guerrear entre si. Dessa
forma, Blackhand preservou um pouco da glória decadente da Horda.
Mas Blackhand e Gul’dan sabiam que esta era apenas uma solução temporária. A menos
que algo mudasse, a Horda se devoraria.
De longe, Sargeras observou os orcs caírem na incerteza. Sua salvação estava próxima.
Sargeras corrompeu uma nave em Azeroth, um indivíduo extraordinário que abriria os
portões de n.
A PRIMEIRA
GUERRA
A ORIGEM DO MEDIVH
Milhares de anos atrás, uma ordem misteriosa conhecida como Conselho de Tirisfal
decidiu proteger Azeroth e protegê-la dos agentes da Legião. Durante todo esse tempo, os
magos do conselho canalizaram seus poderes através de um único indivíduo, conhecido
como Guardião, que foi responsável por erradicar sozinho qualquer vestígio de atividade
demoníaca em Azeroth.
Sargeras transmitiu uma fração de seu imenso poder para um avatar físico e abriu um
portal do tempo para Azeroth. O avatar do titã caído apareceu na região gelada de
Northrend, onde confrontou Aegwynn. Como Sargeras esperava, a Guardiã foi forçada a
usar toda a sua força para derrotar o avatar. Por um momento, Aegwynn baixou a guarda e
então Sargeras aproveitou a oportunidade para transferir parte de seu espírito para a alma
do Guardião.
Aegwynn decidiu ter um filho com Nielas. Sua intenção era transferir seus poderes de
Guardiã para o bebê para que ele estivesse sempre livre do controle do conselho. Pela
primeira vez na história de Azeroth, o Guardião não devia obediência a ninguém. Aegwynn
deu à luz Medivh, sem saber da terrível escuridão que acabara de ser transmitida a ela, já
que Sargeras possuiu Medivh enquanto ela estava em gestação no ventre de sua mãe.
Desta forma, o governante da Legião permaneceria escondido durante anos nas sombras
da alma de Medivh.
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O TÚMULO DE SARGERAS
Após derrotar o avatar de Sargeras, a Guardiã Aegwynn precisou enterrar o cadáver para
que sua magia negra não corrompesse o mundo. No final, ele foi enterrado nas ruínas de
um antigo templo dos elfos noturnos que, segundo a lenda, foi construído sobre uma antiga
estrutura de origem desconhecida. O templo abrigava selos poderosos destinados a anular
a energia vil, mas Aegwynn também implantou outras medidas defensivas no templo,
reforçando a estrutura com sua própria magia para impedir a entrada de intrusos. Com o
tempo, o templo ficou conhecido como Tumba de Sargeras.
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Exausta de séculos de luta como Guardiã do mundo, Aegwynn foi dominada por uma
fadiga terrível após passar seu poder para Medivh. A prodigiosa maga retirou-se do mundo
para descansar, embora sempre vigiasse Medivh à distância.
Na véspera do décimo quarto aniversário de Medivh, seus poderes latentes de Guardião
despertaram repentinamente. Incapaz de controlar a descarga de energia, o jovem matou
Nielas acidentalmente. Devido ao trauma, o menino entrou em coma profundo do qual só
acordaria anos depois.
O DESPERTAR DE
MEDIVH
21 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Durante o tempo em que Medivh permaneceu em coma, Azeroth desfrutou de uma era de
relativa paz que, no entanto, não significou que o mundo estivesse seguro. Os conflitos
eram constantes: tribos brigavam, cidades entravam em conflito, reinos espionavam uns
aos outros...
Os elfos noturnos ainda se lembravam da fatídica Guerra dos Antigos, quando a invasão
demoníaca quase levou o mundo à destruição. Muitos elfos noturnos estavam
convencidos de que a Legião retornaria a Azeroth, mas sempre imaginaram que seu
retorno seria dramático, apocalíptico e precedido por uma chuva abrasadora de enxofre e
fogo. Mal sabiam eles que uma raça mortal de outro mundo – um mundo moribundo – em
breve partiria para conquistar Azeroth.
E ninguém imaginava que Medivh, homem nascido para proteger Azeroth, abriria as portas
para invasores. Depois de dez anos em coma, o filho de Aegwynn finalmente acordou. Nos
dias seguintes, Medivh se reuniu com seus velhos amigos. Llane Wrynn preparou-se para
ocupar o trono de Ventobravo. Por sua vez, Anduin Lothar serviu como cavaleiro
proeminente e comandante militar. Ambos ficaram felizes em ver a recuperação do amigo,
mas profundamente preocupados com os acontecimentos que se desenrolavam no sul.
Com o passar dos anos, os fazendeiros e colonos de Ventobravo se expandiram para o sul,
ocupando cada vez mais as terras ao redor do Vale do Espinhaço até inevitavelmente
entrarem em confronto com as tribos Gurubashi. O derramamento de sangue foi imediato:
uma série de escaramuças isoladas deu início ao conflito, mas logo depois bandos de
guerra trolls lançaram ataques constantes.
Durante meses, Medivh se absteve de participar da vida política da cidade. Ele foi
atormentado pela culpa depois de matar seu pai naquele estranho evento que ele ainda
não entendia, enquanto presságios perturbadores atormentavam sua mente. Às vezes ele
sonhava com uma mulher que o incentivava a viajar para um lugar chamado Karazhan;
Outras vezes, porém, ele sonhava com uma presença sombria que ocupava sua mente e
distorcia seus pensamentos.
Medivh decidiu ignorar os sonhos. Quando estava com seus amigos, o mago se sentia em
paz, então se concentrou em ajudá-los a derrotar o Gurubashi.
UM RAID SECRETO
19 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
A estratégia do Rei Barathen foi eficaz durante algum tempo, mas foi impossível impedir
todas as incursões. Um dia, um grupo de cavaleiros trolls evitou as patrulhas de
Ventobravo e abriu um caminho de destruição em Cerro Oeste, o celeiro do reino. Três
cidades foram totalmente queimadas. Embora os soldados de Ventobravo tenham
perseguido os cavaleiros até serem exterminados, era tarde demais para as dezenas de
humanos serem mortos de forma lenta, selvagem e atroz.
A notícia do massacre tomou conta do reino. O Rei Barathen se reuniu com os senhores de
Ventobravo e outros nobres para discutir uma resposta apropriada. O rei continuou a
defender a moderação, então ordenou que mais soldados fossem recrutados para
aumentar as patrulhas de Ventobravo. Não haveria ofensiva contra o Gurubashi.
Llane desafiou o rei publicamente, exigindo sangue de troll como pagamento pelas mortes
dos cidadãos de Ventobravo. Barathen não teve escolha senão repreender seu filho diante
da corte real para silenciar seus protestos.
Llane ficou furioso, não só com a humilhação, mas também com a suposta covardia que
atribuiu ao pai. Lothar e muitos outros compartilhavam da opinião do príncipe. Os
soldados de Ventobravo ansiavam por vingança, mas sempre obedeceriam ao seu rei.
Nenhum soldado ousaria desobedecer ao soberano... mas Lothar sugeriu que os únicos
que poderiam evitar o carrasco em caso de insubordinação seriam Llane e ele próprio.
Seus laços com o rei eram muito fortes. Além disso, se acabassem de uma vez por todas
com os ataques dos trolls, certamente os perdoariam. Llane ficou entusiasmado com a
ideia. Uma pequena incursão secreta no território Gurubashi passaria despercebida tanto
pelos trolls quanto pelos humanos. Por outro lado, Llane sabia que o mero aço não
arrancaria o coração da beligerância de Gurubashi. Eu precisava de algo mais. Eu precisava
de Medivh.
Para a maior parte de Ventobravo, Medivh era apenas mais um mago de grande poder,
mas Llane e Lothar sabiam a verdade. Medivh revelou a eles a história secreta do
Guardião, o Conselho de Tirisfal, e seu destino. De forma um tanto mesquinha, Llane e
Lothar usaram essa revelação para pressionar Medivh. Se ele realmente fosse o Guardião,
não deveria proteger seu povo do mal?
Medivh não estava convencido. Ele ainda não conhecia os limites de seu poder. As
lembranças nebulosas da morte de seu pai ainda atormentavam sua mente. No entanto,
depois de muito pensar, ele concordou com as exigências de Llane e Lothar.
Medivh não só queria agradar seus amigos, mas tinha outros motivos. O mago não
conhecia o calor da batalha nem jamais havia matado um inimigo. Ele queria testar seus
poderes de Guardião. Mais do que querer, ele ansiava.
O plano era tudo menos perfeito. Naquela época, Jok'non e seus seguidores estavam
experimentando magia de sangue proibida de um de seus deuses, uma entidade antiga e
poderosa chamada Hakkar, o Caçador de Almas. A suposição
O assassinato furtivo rapidamente se transformou em uma confusão que rapidamente
atraiu muita atenção. Em apenas alguns segundos, os três humanos estavam imersos
numa batalha brutal pelas suas vidas. Medivh confrontou Jok'non diretamente, embora o
humano estivesse completamente inconsciente da estranha magia do troll.
Llane e Lothar viram amigos e inimigos morrerem em batalha, mas ainda assim o poder de
Medivh os dominou.
A incerteza também pairava sobre o próprio Medivh. Ninguém lhe ensinou esse feitiço. Ele
não conhecia a origem de tal poder; Ele até duvidou que fosse magia arcana. O Guardião
foi vítima de preocupação.
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A GUERRA CONTRA O
GURUBASHI
18 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
As testemunhas da morte de Jok'non queimaram ao lado dele, mas os trolls logo
descobriram a origem dos assassinos. Reunindo-se sob a bandeira de Zan'non, filho do
senhor da guerra assassinado, os Gurubashi declararam guerra a Ventobravo.
As tribos Gurubashi não estavam unidas há séculos; os humanos não estavam preparados
para conter sua fúria. Os exércitos de trolls formavam uma maré interminável de soldados.
Em poucos dias, as linhas defensivas do sul de Ventobravo caíram sob o ataque de
Gurubashi. Os malfadados civis que não escaparam a tempo foram horrivelmente
massacrados. Seus dentes, ossos e orelhas pendiam dos pescoços dos trolls como troféus.
O objetivo do Gurubashi era claro: arrasar Ventobravo. O rei Barathen reagrupou suas
tropas dentro da fortaleza. A sobrevivência de seu reino dependeria de uma única e
gigantesca batalha.
À medida que os bandos de guerra Gurubashi se aproximavam, Llane confessou a seu pai
o que havia acontecido na Selva do Espinhaço. Barathen, mais decepcionado do que
furioso, não puniu os três jovens. Não fazia sentido; os trolls cuidariam disso em breve.
Ambos os lados sofreram baixas terríveis. Sabendo que apenas um milagre repeliria o
cerco de Gurubashi, o Rei Barathen avançou para a batalha infernal pronto para reivindicar
a cabeça de Zan'non. Embora ele quase tenha alcançado seu objetivo, as probabilidades
estavam contra ele. O rei Barathen morreu no campo de batalha.
Com o coração partido pela morte de seu pai, Llane foi atormentado pela culpa por sua
tola escapada em Stranglethorn. No entanto, a cidade precisava dele. Os exércitos de
Ventobravo entraram em pânico e confusão. Tudo parecia perdido. Em desespero, Llane
implorou a Medivh para liberar seu poder como fez na Selva do Espinhaço. Caso contrário,
Ventobravo cairia.
Medivh aceitou. A ideia de liberar toda a sua energia novamente o assustou... mas, de
uma forma estranha, também o seduziu.
O mago subiu ao topo das muralhas de Ventobravo e lançou fogo e gelo sobre os
Gurubashi, congelando-os para sempre ou incinerando-os por dentro. Sua força arcana
desencadeada despedaçou os trolls. Seus gritos de agonia abafaram os sons da batalha.
Medivh certificou-se de que seu poder infligisse tanto sofrimento quanto possível.
Horrorizado, o Guardião descobriu que gostava da dor de seus inimigos.
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Ventobravo lamentou seus mortos e festejou seus heróis. O povo elogiou Medivh como
um grande defensor de Ventobravo. Llane assumiu o trono com a aprovação do povo, e
quando Anduin Lothar assumiu uma das posições militares mais importantes do exército,
os cidadãos responderam com uma aprovação ensurdecedora.
Medivh percebeu que lhe faltava força mental para controlar seus poderes de Guardião. A
estranha mulher dos seus sonhos ordenou que ele fosse para Karazhan para completar seu
aprendizado. Desta vez, Medivh seguiu seu conselho, temendo as consequências se
continuasse a ignorá-la.
AS OBRIGAÇÕES DO
GUARDIÃO
Quando Medivh chegou à torre Karazhan, a mulher dos seus sonhos estava esperando por
ele. Foi Aegwynn, a mãe que ele nunca conheceu.
E ela ficou furiosa. A demora de seu filho em atender seu chamado causou grande
sofrimento ao reino de Ventobravo. Medivh aceitou a ira de Aegwynn com resignação; Eu
não estava em posição de contradizê-la.
Por cerca de um ano, mãe e filho recuperaram o tempo perdido. Aegwynn instruiu Medivh
sobre as verdadeiras implicações do poder de um Guardião. A primeira lição foi adotar a
discrição essencial. Medivh não deveria confiar em ninguém, muito menos no Conselho de
Tirisfal. O propósito original da ordem secreta era proteger Azeroth da Legião, transferindo
seu poder para um Guardião que derrotasse os demônios em combate. Com o passar dos
séculos, as prioridades do conselho mudaram dramaticamente, e seus membros agora
pareciam mais preocupados em se perpetuar no poder do que em defender Azeroth.
Um dos amigos mais próximos de Aegwynn, Moroes, concordou em ficar com Medivh e
proteger a torre de Karazhan. Aegwynn aconselhou seu filho a ficar longe do mundo
exterior. Outros feiticeiros nunca entenderiam os deveres do Guardião e, de acordo com
Aegwynn, mesmo o conhecimento do Kirin Tor – a magocracia de Dalaran – não era digno
de Medivh.
O Guardião revelou à sua mãe a estranha escuridão interior que atormentava seus
pensamentos. Seu lado negro se manifestou em diversas ocasiões, e Medivh estava
assustado. Aegwynn tirou suas dúvidas, pois sentiu algo semelhante durante seu tempo
como Guardiã e sempre atribuiu isso ao peso da responsabilidade. Contudo, o Guardião
não sabia a verdade: a presença sombria de Sargeras que anteriormente a habitava estava
agora destruindo a mente de Medivh.
Aegwynn logo retornou ao exílio. Embora fosse doloroso para ela ser separada de seu
filho, se o Conselho de Tirisfal descobrisse que os antigos magos ainda estavam com
Medivh, eles nunca parariam de assediá-lo.
Assim como Aegwynn suspeitava, o Conselho de Tirisfal descobriu que Medivh era o novo
Guardião. A ordem sabia das façanhas do mago em Ventobravo e, após investigar os
eventos, descobriu que Medivh estava em Karazhan. O conselho rejeitou completamente a
ideia de criar um segundo Guardião; A rebelião de Aegwynn
Ele lhes ensinou que era impossível controlar um indivíduo tão poderoso. Além disso, eles
sabiam que tentar impor sua vontade a Medivh só iria irritá-lo, como havia acontecido
com sua mãe no passado.
Medivh não era um mentor compreensivo nem gentil; Nenhum candidato durou mais de
um dia na torre. Por outro lado, o mago sentiu a escuridão crescendo em seu antigo eu e
atribuiu seus males ao isolamento. Moroes, que sempre se opôs ao exílio autoimposto de
Aegwynn, entendeu seu arrependimento. Porém, se Medivh não podia confiar no Kirin Tor
ou no Conselho de Tirisfal, por que não organizar um banquete para os habitantes das
regiões próximas? Medivh precisava de companhia e os nobres viriam apenas por
curiosidade. O Guardião aceitou. A torre encantada de Karazhan organizou um enorme
banquete cheio de maravilhas que deixou os clientes sem palavras. Os participantes
desfrutaram de uma noite incrível, tanto que a felicidade deles conseguiu até animar o
Guardian.
Karazhan foi palco de inúmeras galas nos anos seguintes. As festas Medivh tornaram-se
eventos exclusivos reservados à alta sociedade de Ventobravo e regiões vizinhas. O
Conselho de Tirisfal infiltrou numerosos agentes nas celebrações, mas seus relatórios
apenas conseguiram confundir os magos: Medivh estava desperdiçando seu poder e
preeminência em uma vida de abandono e rendição ao luxo mais absoluto. Certamente
não era o que esperavam do filho de Aegwynn.
A ESCURIDÃO DE
MEDIVH
10 ANOS ANTES DO PORTAL ESCURO
Entre festas e galas, Medivh continuou com seus estudos. Após receber os ensinamentos
de Aegwynn, Medivh aceitou plenamente seu destino como Guardião e ansiava por
descobrir uma maneira de defender Azeroth.
Sua própria experiência confirmou isso. A guerra entre humanos e trolls estourou por
motivos mesquinhos. As tribos, nações e clãs de Azeroth derramaram o sangue de seus
vizinhos em troca de lucros inúteis. Ninguém se lembrava de que a Legião não foi
destruída na Guerra dos Antigos, apenas derrotada temporariamente.
Se ele soubesse que um poder obscuro o estava empurrando para esta espiral de
desespero – Sargeras também passou por uma crise de fé semelhante – ele poderia ter
tentado resistir. Em vez disso, Medivh chegou a uma conclusão semelhante à solução final
de Sargeras: Azeroth era imperfeita. Ele nunca mudaria sozinho. Nunca.
Alguém tinha de quebrar as divisões que confrontavam as nações, culturas, governos e reis
do mundo. Azeroth estava em desordem e precisava de mão firme para reverter seu
declínio. E somente Medivh, o Guardião, poderia assumir tal responsabilidade.
Mas Medivh precisava de aliados para cumprir sua missão. Eu precisava de um exército.
Medivh estudou orcs por alguns anos. Ele até viajou pelo mundo vestido de corvo. Os
poucos orcs que notaram o estranho passarinho não tiveram motivos para se alarmar.
Medivh testemunhou a vitória eficiente dos orcs sobre os draeneis e testemunhou a
subsequente traição da Legião. A magia vil destruiu Draenor diante de seus olhos. O
Guardião quase podia sentir o desespero dos orcs.
A Legião Ardente manipulou a Horda, e Medivh, por sua vez, acreditou que os orcs
também sucumbiriam aos seus enganos. Eles seriam o exército perfeito que lhe permitiria
mudar Azeroth para sempre.
Além disso, a perspectiva de usar os antigos fantoches da Legião contra ele encheu
Medivh de uma alegria doentia.
Enquanto Medivh trabalhava para atingir esse objetivo, ele reuniu seus pensamentos e
descobertas mágicas mais importantes em um tomo que seria chamado de Livro de
Medivh.
O ESTRANHO DO
OUTRO LADO
1 ANO ANTES DO PORTAL ESCURO
Enquanto Medivh estudava Draenor, a Horda entrou em autodestruição. Blackhand
continuou a pressionar Gul'dan. O bruxo precisava encontrar uma maneira de salvar seu
povo, mas ficou impressionado com os acontecimentos. Além disso, ele sabia que um dia a
paciência de Blackhand acabaria e ele o mataria sem piscar.
Mas esse dia nunca chegou, porque Medivh decidiu intervir. O mago apareceu diante de
Gul'dan e seu Conselho das Sombras na forma de um estranho encapuzado.
Naquele momento, Gul'dan ficou furioso e atacou o estranho com todo o seu poder vil.
Em vez de morrer, o homem encapuzado redirecionou o poder do bruxo contra o próprio
Gul'dan. Medivh fez questão de infligir grande sofrimento a ele. O feiticeiro vendeu sua
raça para a Legião Ardente; o mago não tinha motivos para ser gentil.
Mas Medivh pouco se importava com Gul'dan. O homem encapuzado explicou aos orcs
como eles poderiam escapar de Draenor: eles deveriam construir um gigantesco portal
mágico que os transportaria para um mundo novo e resplandecente, pronto para se curvar
diante do poder da Horda. Imagens deste novo mundo atormentaram as mentes dos
membros do Conselho das Sombras, incluindo Gul'dan. Foi maravilhoso; um mundo cheio
de animais, rios cristalinos e prados verdes.
O mundo se chamava Azeroth e, segundo Medivh, estava pronto para ser conquistado.
Gul'dan percebeu uma aura demoníaca no homem encapuzado, o que o levou a acreditar
que o visitante era na verdade um demônio enviado por Sargeras. Então ele percebeu o
súbito desaparecimento de Kil'jaeden: a Legião estava enviando um novo mensageiro para
aconselhá-lo.
De certa forma, Gul'dan estava certo. Embora Medivh pretendesse derrotar a Legião de
uma vez por todas, ele estava na verdade condenando Azeroth.
Neste ponto, Gul'dan reconheceu o estranho como um representante da Legião e os orcs
estavam à beira da extinção. No entanto, o bruxo exigiu pagamento pelos seus serviços. O
que ele ganharia se ajudasse o estranho a construir o portal que lhes permitiria conquistar
Azeroth?
Gul'dan ansiava por poder e Medivh ofereceu-o a ele. Uma nova visão passou pela mente
do bruxo, revelando a existência de antigas ruínas submersas conhecidas como Tumba de
Sargeras.
Medivh não se preocupou em compartilhar esta informação com Gul'dan, pois a tumba
ficava no fundo do mar e era protegida pelo poder de Aegwynn. Gul'dan nunca o
encontraria e nunca seria capaz de abri-lo. Apesar de tudo, ele prometeu ao feiticeiro que
se a Horda conquistasse Azeroth, ele lhe concederia acesso ao extraordinário poder da
tumba.
Gul'dan não teve escolha senão confiar no estranho. O feiticeiro informou Blackhand
sobre a existência de um novo mundo que os orcs poderiam conquistar. Um mundo que
satisfizesse a sua fome, a sua sede e o seu desejo de batalha. Porém, primeiro eles tiveram
que construir um portal gigantesco.
Para começar, Gul'dan perguntou sobre os pontos de convergência das linhas Ley de
Draenor e decidiu estabelecer o portal na extremidade leste da Península Fogo do Inferno.
Blackhand ordenou que seus orcs construíssem uma gigantesca estrutura de pedra mágica
que serviria para estabilizar o canal mágico entre Azeroth e Draenor. Os orcs chamaram o
imenso monumento de Portal Negro.
OS SUSPEITOS DO
CONSELHO
O ANO DO PORTAL ESCURO
Medivh ocasionalmente viajava para Draenor para supervisionar a construção do Portal
Negro. As suas ausências prolongadas não passaram despercebidas e suscitaram protestos
dos nobres e artistas que compareceram às festividades de Karazhan, uma vez que a
ausência do anfitrião estragou muito a noite.
Embora eles já tivessem temido que Medivh seguisse os passos de sua mãe e se voltasse
contra eles, o bruxo aparentemente se retirou do mundo, exceto de seus amigos.
festas e galas. O conselho nunca teria escolhido um jovem imaturo que amasse o luxo e a
devassidão como Guardião, mas a realidade poderia ser muito pior. Na ausência de um
Guardião oficial, os poderosos magos do Kirin Tor protegeriam o mundo.
Mas, se Medivh realmente abraçou o materialismo que o cercava, quais eram suas
verdadeiras intenções? A que você dedicou seu tempo e energia? O conselho estava
ficando impaciente. Eles ansiavam por saber como Medivh usaria seus incríveis poderes.
Embora os intrusos pertencessem ao Kirin Tor, Medivh sabia que eles estavam agindo em
nome do Conselho de Tirisfal. O Guardião teve que acabar com as irrupções do conselho,
pois eles nunca aceitariam o seu plano de “salvar” Azeroth.
O PORTAL ESCURO
À medida que o Portal Negro surgia em Draenor, Gul'dan instou Blackhand a reforçar a
Horda. O chefe da guerra organizou batalhas e duelos simulados entre seus soldados para
apaziguar sua sede de sangue. A enfraquecida Horda precisava de todos os orcs para a
invasão iminente de Azeroth.
Embora muitos gostassem das batalhas sanguinárias, Durotan as via como uma zombaria
da tradição. O líder Frostwolf não conseguiu mais conter seus protestos. Seu povo estava
se desintegrando, o mundo estava morrendo e os orcs haviam se tornado máquinas de
matar selvagens.
Durotan protestou contra Gul'dan e o uso de magia vil, e implorou aos orcs que
encontrassem novas maneiras de curar seu mundo. A maioria dos clãs acusou Durotan de
covardia e traição, e desprezou os Lobos do Gelo.
Gul'dan ficou de olho em Durotan, mas estava ocupado com outros assuntos. Blackhand e
o feiticeiro convenceram os clãs da necessidade de conquistar Azeroth se quisessem
sobreviver. Muitos orcs, especialmente aqueles que consumiram o sangue de Mannoroth,
ansiavam por derramar sangue novamente. Draenor estava morrendo, ninguém negaria.
Se a Horda não aproveitasse a oportunidade para construir uma nova casa, todos
morreriam.
Assim que o Portal Negro foi concluído, Gul'dan colaborou com Medivh para ativá-lo.
Através de um ritual realizado em ambos os lados do portal, Gul'dan e seu homólogo em
Azeroth abririam uma fenda na estrutura da realidade. Para fazer isso, porém, eles
precisavam de uma quantidade imensurável de energia. Mesmo que Gul’dan e Medivh
invocassem todo o seu poder combinado, não seria suficiente.
Através do Portal, Gul'dan e os orcs viram Azeroth pela primeira vez. O mundo prometido
era real.
Blackhand enviou os melhores batedores dos clãs Bleeding Hollow e Black Tooth Grin
através do portal. Os orcs apareceram no Pântano Negro e rapidamente montaram
acampamento. Os exploradores foram acompanhados por alguns feiticeiros que, ao
chegarem, ergueram uma moldura mágica de pedra ao redor do portal para Azeroth.
Desta forma, o portal gozaria da estabilidade necessária para permanecer aberto por
longos períodos de tempo.
Embora a maioria não soubesse da origem da altercação, Aegwynn não sabia. Sem esperar
um momento, o Guardião começou a investigar a fonte de tal poder.
A surpresa Aegwynn descobriu o Portal Negro e os seres hostis de pele verde acampados
no Pântano Negro. Além de seu comportamento abertamente hostil, as criaturas exalavam
traços da energia vil da Legião. A Guardiã não tinha conhecimento dos orcs e também de
Draenor, mas rapidamente entendeu que havia uma ponte entre os dois mundos.
E então, com grande desespero, Aegwynn entendeu que o portal era obra de um
Guardião. Não havia outra explicação: a única pessoa em Azeroth capaz de usar esse
poder dessa forma era seu filho, Medivh.
Aegwynn também sentiu a magia vil emanando do portal. Embora parecesse incrível, o
Guardião teve que encarar a verdade: de alguma forma, Medivh havia se aliado à Legião.
Mas apesar da tristeza que atormentava seu coração, Aegwynn decidiu impedir seu filho.
Acompanhada por um dragão azul chamado Arcanagos – um de seus poucos aliados no
exílio – Aegwynn voou para Karazhan para enfrentar Medivh. A torre estava lotada de
nobres aguardando outra das famosas galas do mago.
Aegwynn subiu a torre sozinha. Ele esperava convencer Medivh a abrir mão de seu poder
pacificamente, mas não teve sucesso. Naquele dia, porém, ele não enfrentou Medivh, mas
sim Sargeras. O senhor da Legião Ardente assumiu o controle da mente do Guardião e
reprimiu seus pensamentos e memórias. Medivh tornou-se um mero fantoche do titã
caído.
Sargeras revelou a Aegwynn que a escuridão que atormentava seu filho era a mesma
escuridão que ela sentiu quando era Guardiã. Não foi um reflexo de seus poderes ou
responsabilidades: quando Aegwynn confrontou o demônio em Nortúndria, Sargeras
transmitiu uma parte de seu espírito para ela. Esse corte de poder demoníaco
permaneceu escondido em seu corpo até o nascimento de seu filho.
Aegwynn cambaleou com a revelação. O Guardião não derrotou Sargeras; ele a derrotou.
A escuridão que vivia dentro dele não vinha de suas responsabilidades, mas da presença
de seu maior inimigo em sua alma. Teria ele condenado o filho a ser escravo da Legião? E
se os anos dela como Guardiã tivessem sido em vão? Essas revelações teriam destruído
qualquer humano, mas não Aegwynn. O Guardião não se deixou levar pelo desespero, mas
sim pela fúria. Aegwynn estava disposta a fazer qualquer coisa para derrotar Sargeras,
mesmo que isso significasse matar seu amado filho.
Assim, Aegwynn e Sargeras mais uma vez entraram em combate. Os primeiros golpes do
confronto ecoaram por toda a torre. Os diletantes tentaram fugir. Arcanagos se juntou à
luta quando um dos feitiços de Sargeras incapacitou temporariamente Aegwynn.
Apesar de ser um dragão, Arcanagos não era páreo para o demônio. Sargeras rapidamente
o derrotou incinerando-o por dentro, reduzindo-o a um punhado de ossos fumegantes.
A morte de sua amiga irritou Aegwynn ainda mais, e ela usou sua fúria para quebrar o
feitiço de Sargeras. Embora a governante da Legião tivesse o enorme poder de uma
Guardiã, ela tinha séculos de experiência. À medida que o duelo acontecia ao redor da
torre, Aegwynn ganhou vantagem.
Sargeras queria destruir Aegwynn de uma vez por todas. No entanto, uma pequena parte
da mente do Guardião resistiu à ordem e, em vez de matá-la, Medivh usou a energia vital
roubada para expulsar Aegwynn de Karazhan. Medivh não sabia do paradeiro de
Aegwynn, mas não sentiu a presença dela em Azeroth.
A batalha terminou e então a confusão tomou conta de Medivh. Assim que Aegwynn
desapareceu, Sargeras recuou para as profundezas da alma do Guardião. Medivh não se
lembrava da intervenção de Sargeras, mas sabia que acabara de confrontar sua mãe. O
Guardião temia ter perdido novamente o controle de seus poderes, como naquele dia em
que entrou em coma prolongado. Desta vez, porém, em vez de matar apenas o pai, ele
exterminou alguns dos nobres mais importantes de Ventobravo.
GARONA E O
GUARDIÃO
Enquanto Aegwynn lutava contra Sargeras, as tropas da Horda continuavam a passar pelo
Portal Negro. Garona, que acompanhou os primeiros batedores orcs, relatou a Gul'dan
que o homem encapuzado parecia ter desaparecido.
O bruxo ficou furioso, pois esperava descobrir a verdadeira natureza de Medivh. Eu ainda
acreditava que era um demônio disfarçado.
Mas Garona tinha um dom impressionante para idiomas, então passava muito tempo
conversando com os prisioneiros. Ele não perguntou sobre as patrulhas de Ventobravo e
outros segredos militares, pois os humanos teriam se recusado a responder. No entanto, a
maioria dos prisioneiros concordou voluntariamente em ensinar-lhe algumas palavras da
sua língua estranha em troca de comida e água.
Após a terrível batalha que devastou Karazhan, o enlutado Medivh tomou muito cuidado
com os intrusos. O Guardião capturou Garona momentos depois que a meio-orc colocou
os olhos na torre.
Garona acreditava que seu captor iria matá-la, especialmente quando Medivh apareceu
diante dela.
A assassina não reconheceu o estranho que visitou Draenor para fazer um pacto com a
Horda, mas sentiu a grande escuridão que assolava seu interior. No entanto, Medivh não a
matou. Garona era pouco mais que uma curiosidade irrelevante para Medivh. Como eles
não se viam durante suas visitas a Draenor, Medivh omitiu suas viagens ao outro mundo.
Garona não era orc nem draenei: ela era uma pária. Ambos compartilhavam a mesma dor.
Além disso, ele era muito inteligente e falava muito bem a linguagem humana. Medivh lhe
ensinou novas palavras e frases que ela assimilou imediatamente.
Garona não representava nenhuma ameaça para Medivh e, graças à crueldade implacável
de Gul'dan, ele não gostava muito da Horda. Medivh preferiria ter um aliado – ou mesmo
um amigo – entre os orcs do que adicionar outro espírito errante à infinita reserva
espectral de Karazhan. Medivh libertou Garona e ordenou que ela voltasse para Karazhan
sempre que desejasse.
Ao retornar ao Portal Negro do Pântano Negro, Garona informou Gul'dan sobre sua
descoberta. Garona não sabia que o bruxo já sabia de tudo, pois o elo que Gul'dan
implantou em sua mente permitiu-lhe presenciar o encontro com Medivh através dos
olhos do meio-orc. Gul'dan também confirmou algo que Garona não poderia saber:
Medivh era o estranho encapuzado que os visitou em Draenor. Foi um humano? Só isso?
Gul'dan esperava algo... mais. Um comandante da Legião, talvez.
Gul'dan então decidiu que quando Medivh não fosse mais útil, ele mesmo o mataria.
O
PRIMEIRO
CONTATO
Quando os orcs pisaram em Azeroth, relatos sobre criaturas misteriosas vagando pelo
Pântano Negro chegaram a Ventobravo. Eles eram espíritos vingativos? Ou trolls armados
com um novo poder? Ou uma raça estranha chegou de além do Grande Mar para declarar
guerra aos humanos? Não fazia sentido.
O Rei Llane enviou o Comandante Lothar para descobrir a verdade. Junto com um
pequeno contingente de cavaleiros, Lothar entrou no Pântano Negro e logo cruzou o
caminho da Horda. Pela primeira vez na história, orcs e cavaleiros humanos se
enfrentaram em uma série de escaramuças sangrentas.
Os soldados de Lothar obtiveram vitórias de Pirro sobre seus inimigos, mas para cada orc
que caía, mais dois pareciam tomar seu lugar. À medida que a luta prosseguia, os humanos
encontravam-se progressivamente em menor número. No final, Lothar ordenou uma
retirada. Era impossível. Como poderia o inimigo substituir suas tropas tão rapidamente?
Lothar e suas tropas ainda não descobriram a existência do Portal Negro. A região era
fortemente protegida por seus inimigos. Lothar informou ao Rei Llane que os invasores
tinham reforços de algum local indeterminado. O reino precisava se preparar para a
guerra.
O APRENDIZ DO
GUARDIÃO
O confronto entre Aegwynn e Medivh passou despercebido pelo resto do mundo... para
grande surpresa do Guardião.
Mas o conselho decidiu não esquecer o Guardião. Agora, mais do que nunca, eles
precisavam dele como aliado. Novamente, o conselho tentou estabelecer contato com
Medivh através do Kirin Tor, que por sua vez enviou um de seus aprendizes de mago para
Karazhan.
O jovem aprendiz respondeu ao nome de Hadggar. Ele era um aluno promissor do Kirin
Tor, mas a última coisa que queria era servir um mago furioso e solitário que
sistematicamente afugentava todos os seus aprendizes. Porém, a decisão não foi dele. Se o
Kirin Tor ordenasse, Hadggar obedeceria.
Os piores temores de Hadggar foram confirmados desde o primeiro dia de seu
aprendizado. Karazhan definhou sob uma sombra perturbadora, Medivh foi vítima de
terríveis mudanças de humor e, o pior de tudo, a torre foi amaldiçoada. Além dos espíritos
errantes onipresentes, Hadggar frequentemente experimentava visões perturbadoras do
passado, presente e futuro.
Entretanto, onde os aprendizes anteriores falharam, Hadggar teve sucesso. O jovem mago
manteve a coragem mesmo diante das tarefas mais perigosas.
Medivh decidiu não rejeitar este novo aprendiz. A presença do jovem representava um
risco inegável, mas Medivh se sentia mais sozinho do que nunca e Hadggar era inteligente,
astuto e ansioso para aprender.
Medivh revelou a Hadggar a verdade que o Kirin Tor escondeu dele: ele era o Guardião, e
Hadggar nada mais era do que um espião involuntário enviado pelo Conselho de Tirisfal.
A revelação certamente surpreendeu Hadggar, mas o jovem não se intimidou. Mais do que
irritado, ele ficou intrigado. Ele não tinha intenção de abandonar seu aprendizado,
especialmente agora que seu mentor era o Guardião, o bruxo mais poderoso do mundo.
ESPECTROS E
SOMBRAS
Pouco depois de chegar em Karazhan, Hadggar experimentou uma estranha premonição
na qual se viu transformado em um velho de cabelos brancos que liderava os humanos em
combate contra inimigos de pele verde. Hadggar tinha ouvido as notícias dos ataques dos
orcs, mas era impossível discernir entre a verdade e os rumores. No entanto, as criaturas
em sua visão correspondiam às descrições espalhadas por Azeroth.
Hadggar compartilhou sua visão com Medivh, mas Medivh, fingindo falsa ignorância,
respondeu que sabia muito pouco sobre orcs. Devido ao seu isolamento em Karazhan, ele
não conhecia os detalhes das brigas que assolavam as regiões do sul, algo que ele teve que
remediar imediatamente. Montando em grifos, os dois magos voaram sobre o Pântano
Negro. Hadggar ficou impressionado ao ver os orcs. Seu imenso exército aumentava a cada
momento.
Um feiticeiro orc viu os magos do chão e os atacou com sua magia vil. Medivh ordenou
que Hadggar destruísse o inimigo. O aprendiz não teve vida fácil e no final só conseguiu
derrotar o bruxo com a ajuda do Guardião.
Lothar confidenciou a Hadggar sobre o passado terrível de Medivh, e pediu-lhe para agir
como seu zelador e também como seu aprendiz.
Nos dias seguintes, Hadggar e Garona tiveram mais de uma troca verbal, mas logo
desenvolveram uma boa amizade. A humana até passou a acreditar, como Medivh, que a
meio-orc estava realmente disposta a virar as costas para a Horda.
Por outro lado, Hadggar logo descobriu um detalhe muito estranho. Antes de vir para
Black Marsh, o Guardião admitiu saber muito pouco sobre os orcs invasores. Entretanto...
ficou claro que ele conheceu Garona muito antes de Hadggar se tornar seu aprendiz.
Nos anos que se seguiram ao extermínio dos draeneis, muitos clãs orcs foram entregues à
loucura e à sede de sangue. Clãs como o poderoso Warsong, o Shattered Hand ou o
Bonechewer. Para evitar que eles lançassem a Horda no caos, o chefe guerreiro os exilou
em diferentes partes da Península Fogo do Inferno.
Blackhand ordenou que esses clãs permanecessem em Draenor. Os dias de espera iriam
cobrar seu preço, e isso era bom. Eles apenas ouviriam histórias do novo mundo e
dificilmente receberiam quaisquer despojos do saque. A antecipação forçaria os clãs a
moderar seu comportamento. Caso contrário, eles poderão apodrecer em Draenor.
Blackhand pouco se importava.
A maioria dos clãs restantes passaram pelo portal: Blackrock, Black Tooth Grin, Bleeding
Hollow, Burning Blade, Dragonmaw e Twilight's Hammer.
No início, os Lobos do Gelo lutaram contra os humanos ao lado dos outros clãs, mas seu
destino não estava ligado à Horda. Um dia, Gul'dan confrontou Durotan secretamente. O
bruxo informou-lhe que seu clã não fazia mais parte da Horda. Os Frostwolves deveriam
deixar Black Marsh imediatamente. Se eles ousassem retornar ou fazer contato com
qualquer membro da Horda, Gul'dan jurou exterminar todos os homens, mulheres e
crianças Lobos do Gelo.
Durotan odiava ser separado dos outros orcs, mas acabara de descobrir que Draka, sua
companheira, estava grávida e não queria arriscar que ela ou seu filho ainda não nascido
sofressem a ira de Gul'dan. E ele sabia por que Gul'dan permitiu que ele continuasse vivo;
Sim
Durotan morreu, ele se tornaria um mártir e seus avisos ganhariam seguidores em toda a
Horda.
Durotan e seu clã partiram em direção ao norte. A estrada era assustadora. Os orcs não
conheciam Azeroth e os humanos de Ventobravo tratavam todos os orcs como inimigos.
Porém, os Lobos do Gelo tinham um ás na manga: Azeroth possuía espíritos elementais de
grande força.
A INVASÃO DA
HORDA
A verdadeira campanha de conquista da Horda estava apenas começando. O Chefe
Guerreiro Mão Negra enviou bandos de invasores para o norte e oeste para espalhar o
terror na região de Ventobravo. A discrição era desnecessária; Blackhand queria provocar
os humanos, convencido da ineficácia das minúsculas criaturas.
Os governantes de Ventobravo perceberam que a guerra havia entrado em uma nova fase.
O Rei Llane rapidamente rejeitou a estratégia que seu pai, o Rei Barathen, adotou durante
a guerra contra os trolls. Era impossível acalmar o conflito. Os orcs procuraram conquistar
o mundo.
O rei Llane nomeou Lothar “Campeão do Rei”, a posição militar mais alta do reino, e o
encarregou de impedir o avanço dos orcs. Lothar decidiu usar a mobilidade de seus
inimigos contra ele. Depois de analisar os relatórios de seus batedores, Lothar foi capaz de
discernir certos padrões nos ataques da Horda. O campeão colocou emboscadas nos
caminhos de retirada dos orcs sob o comando de um cavaleiro leal conhecido como
Gavinrad, o
Terrível. Às vezes, essas pequenas unidades de cavaleiros humanos derrubavam bandos
inteiros de orcs sem sofrer uma única baixa.
Os orcs logo aprenderam que os humanos também eram inimigos como nenhum outro. Os
clérigos de Ventobravo curaram os feridos com sua Luz Sagrada enquanto a magia arcana
dos magos causava estragos na Horda. Embora os orcs tenham aprendido sobre magia
arcana durante suas batalhas contra os draeneis, os humanos a usaram de uma maneira
completamente diferente.
Depois havia os cavaleiros montados. Esses soldados rápidos e com armaduras grossas
esmagaram bandos de invasores e fugiram rapidamente das emboscadas. Confrontados
com inimigos tão resilientes e móveis, os orcs foram forçados a adaptar-se de formas
nunca antes vistas.
Na Cidade de Ventobravo, o Rei Llane deu o alarme. Ele enviou mensageiros aos outros
reinos humanos para alertá-los sobre os misteriosos e temíveis seres de pele verde que
estavam invadindo Azeroth. Porém, embora o rei tenha solicitado ajuda, ninguém
respondeu.
A atitude dos reinos humanos não foi surpreendente. Nas últimas décadas, Ventobravo
desenvolveu uma reputação isolacionista que muitos confundiram com mera arrogância,
já que o reino se orgulhava de resistir a qualquer inimigo sem ajuda externa.
A RESISTÊNCIA DO
GURUBASHI
A Horda concentrou seus ataques no norte, em direção a Ventobravo. No entanto, alguns
bandos de guerra entraram nas selvas ocidentais do Vale do Espinhaço. O líder Kilrogg
Deadeye e seu Bleeding Hollow assumiram as rédeas da expedição; A região lembrava-lhes
a sua casa ancestral e pretendiam reivindicá-la como a sua nova casa.
Os orcs, no entanto, não sabiam que a Selva do Espinhaço era território de Gurubashi. Tal
como aconteceu quando os humanos invadiram o seu território, os trolls uniram-se para
enfrentar esta nova ameaça. As densas selvas estavam manchadas com o sangue de
combates tão ferozes quanto impiedosos. Os trolls sabiam como aterrorizar seus
inimigos... mas Bleeding Hollow não ficava muito atrás. Graças a gerações de sobrevivência
em uma selva repleta de remanescentes do Evergreen, os orcs incorporaram seus instintos
mais selvagens em suas táticas de combate.
Se não fosse pelo desgaste causado pelo ataque a Ventobravo – e pelos poderes de
Medivh – o Gurubashi poderia ter resistido ao ataque da Horda. Mas os trolls mal tinham
tropas suficientes para continuar a guerra de guerrilha na selva.
Mas eles não precisavam de mais. Quando o Chefe Guerreiro Blackhand soube dos
numerosos orcs mortos em Stranglethorn Vale sem nenhum benefício aparente, ele
ordenou que o clã Bleeding Hollow se retirasse da selva e se juntasse à luta contra os
humanos. A Horda mais tarde lidaria com os trolls problemáticos.
Quando os orcs deixaram a selva, os Gurubashi não os perseguiram. Em vez disso, os trolls
permaneceram em seu território, sempre alertas para uma nova invasão.
A SAGRADA ORDEM DO
CLÉRIGO DE
VILLANORTE
1 ANO APÓS O PORTAL ESCURO
Lutar contra a Horda foi especialmente brutal para Ventobravo. As enormes armas dos
orcs infligiram feridas que sangraram em um homem em questão de minutos.
Uma das maiores fontes de esperança no campo de batalha foram os clérigos que
arriscaram as suas vidas para curar soldados feridos em combate. A Sagrada Ordem de
Os Clérigos de Vila Norte acompanharam patrulhas e batalhões de Ventobravo em
combate, como fizeram em guerras passadas.
Esses clérigos datavam da Igreja da Santa Luz de Lordaeron. Há muito tempo, eles se
estabeleceram na Abadia de Vila Norte, em Ventobravo, e logo se tornaram um
elemento-chave do reino. Os clérigos participaram de numerosos conflitos, como a Guerra
Gnoll e a guerra contra os Gurubashi. Em alguns casos, sua compaixão lhes proporcionou
alguma proteção no campo de batalha, já que muitos clérigos também curaram trolls e
gnolls feridos em batalha.
Mas a Horda não lhes devia respeito. Na verdade, os orcs se concentraram em massacrar
clérigos, sabendo que esses curandeiros poderiam devolver um humano ferido ao
combate. Muitos clérigos morreram durante a guerra; Na falta de armas ou armaduras,
eles não conseguiam se defender da fúria da Horda. Apesar das numerosas baixas, os
clérigos nunca se recusaram a entrar em combate. Sua lendária bravura elevou o moral
das tropas de Ventobravo.
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No final da guerra, Mereldar dedicou sua vida a cuidar dos soldados veteranos feridos.
Ela foi a primeira a compartilhar suas visões da Luz com os humanos.
Em seus sonhos, Mereldar viu cinco silhuetas estranhas repletas de poder sagrado. As
figuras encheram sua mente com a sabedoria da santidade, proteção, justiça, retribuição e
compaixão. Quando ele colocou seus ensinamentos em prática, o poder parecia fluir
através de seu ser. As feridas dos pacientes sob seus cuidados desapareceram e suas
doenças diminuíram rapidamente.
Mereldar encontrou-se com outros humanos que também tiveram visões semelhantes e
juntos transcreveram para o papel a visão radiante deste poder superior. Os seus
ensinamentos deram origem a um novo movimento religioso baseado na abnegação e na
crença de que a Luz residia em todas as coisas. O movimento pregou a fé na Luz Sagrada
em todo o mundo e logo se tornou a religião humana predominante.
Séculos mais tarde, os governantes de Lordaeron compilaram as diversas tradições
e crenças da Luz. Seus códices deram origem à Igreja da Santa Luz de
Lordaeron. A igreja rapidamente se tornou um destino popular para quem busca cura,
sabedoria ou paz interior.
Embora os humanos não tenham sido a primeira raça em Azeroth a dominar a Luz
Sagrada, seus ancestrais lhes deram uma tremenda afinidade com ela. A humanidade
remonta aos vraikalen, meio-gigantes forjados pelos guardiões míticos. Alguns dos
guardiões extraordinários que moldaram Azeroth comandavam os poderes da Luz
Sagrada.
A igreja ergueu templos e altares pelos vastos territórios humanos, além de estabelecer
uma hierarquia de líderes religiosos para supervisionar os paroquianos. Os locais de
culto mais importantes e reverenciados ficavam na verdejante Floresta Oriental, incluindo
a Capela da Luz Sagrada, Stratholme, Andorhal e a Mão de Tyr.
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O CÂNTICO DO
CREPÚSCULO
Quando a guerra contra Ventobravo estourou, o clã Martelo do Crepúsculo se tornou um
problema para o Chefe Guerreiro Mão Negra. Os guerreiros do clã tendiam à
desobediência e muitos desapareciam sem deixar rastros.
Blackhand pensou em “dar um exemplo” e apagar todo o clã da existência, mas Cho'gall
interveio. O ogro mago, que serviu como líder de fato do Martelo do Crepúsculo,
ofereceu-se para se tornar seu líder oficial e discipliná-los. O chefe guerreiro deu-lhe uma
chance e teve uma bela surpresa: Cho'gall acabou com os problemas disciplinares em
pouco mais de um dia. Agora que os soldados do clã Twilight's Hammer eram obedientes e
disciplinados, Blackhand esqueceu seus erros do passado.
Os sussurros que zumbiam nas mentes dos orcs do Martelo do Crepúsculo vieram dos
antigos deuses. Esses seres viviam em prisões escavadas nas profundezas da terra. Sua
descoberta dominou os orcs, catapultando-os para um estado de puro êxtase.
Eles eram um sinal do destino. O Martelo do Crepúsculo encontrou seu lugar no universo;
eles finalmente trariam o advento da Hora do Crepúsculo.
A presença dos antigos deuses teve um impacto profundo em Cho'gall. O ogro sempre
considerou o Vazio uma força de grande poder, mas ele não prestou muita atenção aos
discursos do Martelo do Crepúsculo sobre os deuses das trevas. Agora, porém, ele tinha
provas de sua existência.
Cho'gall juntou-se à profecia apocalíptica do clã e conseguiu discipliná-los com uma ideia
simples: a Horda era o veículo que um dia desencadearia a Hora do Crepúsculo.
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OS DEUSES ANTIGOS
Há muito tempo, os Senhores do Vazio espalharam manifestações físicas de seu poder por
todo o universo. Essas criaturas monstruosas, conhecidas como Deuses Antigos, deveriam
encontrar e corromper um Titã ainda não nascido. A maioria dos servos dos Senhores do
Vazio falhou, mas alguns quase alcançaram seu objetivo.
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Até então, o clã deve manter as aparências com o Chefe Guerreiro Blackhand e obedecer
aos seus verdadeiros mestres em segredo. O clã aceitou a proposta de Cho'gall. Os antigos
deuses pareciam satisfeitos com a sede de sangue e destruição da Horda; Se a conquista
do mundo lhes agradou, não implicou um grande sacrifício.
Com o passar das semanas, Cho'gall fortaleceu seus laços com os deuses das trevas. Ele
então gravou as profecias do Martelo do Crepúsculo na pele dos orcs pálidos e arrancou
sua carne. Com a pele ele fez um livro que reunia os ensinamentos do Vazio conhecido
como Cântico do Crepúsculo. Nas décadas seguintes, este compêndio tornou-se uma fonte
de poder e motivação para os seguidores dos deuses antigos.
O DESAFIO DOS
LOBOS
CONGELADOS
Enquanto a Horda continuava sua guerra, os exilados dos Lobos do Gelo avançavam para o
norte. Graças à ajuda dos elementos, os orcs evitaram a maioria dos humanos. Os
Frostwolves chegaram ao seu novo lar nas Montanhas Alterac. Pouco depois, Draka deu à
luz uma criança a quem chamou de Go'el.
O líder decidiu que não poderia mais ignorar as forças das trevas que controlavam a
Horda, independentemente das consequências. E Draka estava com ele.
Ordenando aos Lobos do Gelo que continuassem construindo suas vidas nas montanhas,
Durotan e Draka retornaram à Horda para revelar a verdade. O líder, seu companheiro e
Go'el, seu filho recém-nascido, iniciaram o caminho traiçoeiro de volta ao sul.
Orgrim fingiu realizar uma missão de reconhecimento com alguns guardas de confiança e
partiu para Loch Modan, onde Durotan o esperava. O Chefe Lobo do Gelo mostrou a Go'el
e explicou tudo o que havia descoberto: os misteriosos avisos antes dos orcs chegarem ao
Trono de Kil'jaeden, a relação entre Gul'dan e uma misteriosa força das trevas
determinada a manipular a Horda... .Tudo que eu sabia.
Orgrim recebeu a notícia com preocupação, mas sem nenhuma surpresa. Por sua vez,
Orgrim revelou a Durotan que a energia vil de Draenor estava entrando no Pântano.
Preto através do Portal Negro. Em breve Azeroth estaria tão morta quanto o mundo de
onde veio.
Orgrim iria se arrepender de seu erro até o dia em que morresse. Os guardas não eram
leais a ele, mas ao Conselho das Sombras.
Depois de ouvir a conversa entre Orgrim e seus amigos, os guardas decidiram que não
precisavam da permissão de Gul'dan para eliminar os Lobos do Gelo. O bruxo afirmou
inúmeras vezes que queria ver Durotan, Draka e seu filho mortos. Após vários dias de
jornada, os guardas atacaram Draka e Durotan. Os Frostwolves lutaram bravamente e
conseguiram matar um dos traidores, mas foram finalmente derrubados. Os guardas
deixaram Go'el congelado até a morte.
Mais alguns dias se passaram e quando seus guardas não retornaram, Orgrim ficou
desconfiado. O orc enviou mais batedores para o norte, mas eles retornaram com notícias
terríveis.
Foi pura sorte. Se Gul'dan descobrisse as intenções de Durotan e Orgrim, ele teria cortado
a garganta do Rocha Negra enquanto ele dormia. Orgrim jurou vingar seus amigos e seu
povo, mas agora precisava ganhar tempo e esperar por sua chance.
175
A CONQUISTA DO
GREATCREST
3 ANOS APÓS O PORTAL ESCURO
Com o passar dos meses, os ataques brutais de ferro e fogo dos orcs devastaram fazendas,
vilas, cidades, forjas e entrepostos comerciais. Como ficou evidente, a economia de
Ventobravo foi severamente afetada. Pior ainda, a Horda capturou ou destruiu inúmeras
fontes de alimento. Dentro de alguns meses, as reservas de Ventobravo estariam
esgotadas.
Ciente disso, o Chefe Guerreiro Blackhand iniciou a próxima fase da guerra, liderando a
Horda ao norte para conquistar uma região conhecida como Montanhas Cristarrubra. Este
local serviria como uma ponte para atacar a própria Cidade de Ventobravo.
As encostas do Redcrest ofereceram pouca resistência à força da Horda. Foi uma vitória
fácil. Tanto que os orcs pensaram que os humanos não ousariam enfrentá-los até
chegarem a Ventobravo.
Blackhand dirigiu-se para as montanhas liderando um pequeno bando de guerra orc. Seu
objetivo era conquistar Laketown, uma cidade que serviria de fortaleza para a Horda.Sem
aviso, Lothar e seus cavaleiros desceram a encosta e cercaram os orcs em uma emboscada
perfeitamente executada. Os guerreiros da Horda lutaram ferozmente, mas quase todos
caíram durante o ataque. Lothar estava prestes a reivindicar a cabeça de Blackhand, mas o
chefe guerreiro estava acompanhado por dois feiticeiros do Conselho das Sombras. O fogo
vil dos feiticeiros forçou Lothar a recuar pouco antes de derramar o sangue de Blackhand.
A brutalidade de Blackhand enfureceu Gul'dan. As bruxas eram seus subordinados. Era sua
responsabilidade discipliná-los. Além disso, ele precisava de todos os seus súditos.
Blackhand ignorou a raiva de Gul’dan. Como líder de guerra, suas ações foram
inquestionáveis.
MONTANHA
ROCHA
NEGRA
A emboscada que quase matou Blackhand deu a Gul'dan muito em que pensar. Os
humanos lutavam mais ferozmente quando estavam em menor número, e ele suspeitava
que o cerco a Ventobravo seria mais árduo do que a Horda imaginava. No passado os orcs
conquistaram Shattrath, é verdade, mas agora as circunstâncias eram muito diferentes. A
Horda foi dividida. Alguns de seus clãs mais poderosos permaneceram em Draenor, e anos
de guerra, fome e desespero afetaram seus exércitos.
Além disso, o relato da defesa de Ventobravo por Medivh durante a guerra contra os
Gurubashi tinha acabado de chegar a Gul'dan. Os fragmentos de informações sobre o
Guardião e o Conselho de Tirisfal apenas aumentaram o mistério em torno de Medivh. Ele
realmente queria que a Horda conquistasse Azeroth? Ele era realmente um fantoche da
Legião? Ou ele tinha algum outro plano em mente? Se assim fosse, Medivh poderia
facilmente exterminar os orcs. Ele já fez isso com o Gurubashi.
Gul'dan lembrou que, antes da conquista de Karabor, ele concedeu novos poderes à Horda
ao imbuir os orcs com a energia dos espíritos elementais de Draenor. Azeroth fervilhava de
espíritos elementais ainda mais poderosos que os de Draenor.
Secretamente, o Conselho das Sombras dirigiu-se para a Montanha Rocha Negra com a
ideia de subjugar seus habitantes. Foi um desastre. Nenhum orc em Draenor jamais
enfrentou tamanha fúria elementar. Os primeiros feiticeiros do Concílio das Sombras que
tentaram dominar os elementos tiveram um destino terrível quando jatos de chamas
ardentes os incineraram por dentro.
Nas profundezas da Montanha Rocha Negra vivia Ragnaros, o senhor elemental do fogo,
governante de incontáveis elementais menores e de uma nação inteira de escravos
mortais. Durante séculos, os anões Ferro Negro serviram fielmente a Ragnaros, e quando
um
Witcher se aventurou a descer a montanha, o Ferro Negro atacou-o acompanhado por
rugidos elementais do fogo.
Antes que o Conselho das Sombras provocasse uma guerra com Ragnaros e seus súditos,
Cho'gall concordou em negociar. Sua vã ligação com os antigos deuses permitiu-lhe acesso
às profundezas da montanha onde, após longas e exaustivas conversas com o Ferro Negro
e os tenentes elementais de Ragnaros, ambas as partes chegaram a um acordo. Os antigos
deuses apreciaram o trabalho da Horda e concordaram em apoiá-los, mas não tinham
intenção de ceder nenhum de seus poderes a fantoches da Legião Ardente como os orcs.
Em última análise, as crenças de Sargeras e seus exércitos se opuseram aos poderes do
Vazio. No entanto, os Deuses Antigos cederam um refúgio conhecido como Pináculo da
Rocha Negra ao Conselho das Sombras. Se os feiticeiros permanecessem lá e não fossem
para a montanha, Ragnaros e seus seguidores não os incomodariam.
A conquista da montanha falhou, mas apesar da decepção, Gul'dan ficou satisfeito com as
excelentes habilidades de negociação de Cho'gall. Mas se ele soubesse os verdadeiros
motivos do ogro e sua recém-descoberta devoção aos antigos deuses, talvez não tivesse
ficado feliz. Por enquanto, porém, o Conselho Sombra precisava urgentemente de uma
nova sede. A tensão entre Blackhand e Gul'dan aumentava diariamente. O bruxo precisava
imediatamente de um covil secreto.
O PRIMEIRO CERCO
DE STORMWIND
Flashgrove, Westfalls e Redridge Mountains foram controlados pela Horda. Era hora de
atacar Ventobravo.
Quando Gul'dan revelou a Blackhand seu fracasso na Montanha Rocha Negra, o chefe
guerreiro respondeu com um sorriso de escárnio; Eu não esperava mais nada. A Horda
tomaria Ventobravo sem recorrer a poderes elementais emprestados.
Blackhand acreditava que Ventobravo cairia antes do meio-dia, mas ninguém além dele
ficou surpreso ao ouvir um grito de guerra por trás das fileiras da Horda.
A derrota irritou Blackhand. Ele estava prestes a executar Kilrogg e Cho'gall, mas conteve
sua fúria porque suspeitava que seus clãs se rebelariam.
A Horda recuou para sua fortaleza em Redcrest para planejar uma nova ofensiva.
A TORRE
MALDICIONADA
A vitória de Ventobravo sobre a Horda não foi uma questão de sorte. Lothar e o Rei Llane
tinham informações precisas, já que Hadggar obteve muitos dos planos de batalha da
Horda de Garonne.
Gul'dan sabia que Garona estava revelando segredos sobre a cultura orc e as atividades da
Horda para seus amigos humanos, mas não ordenou que ele se retirasse de Karazhan.
Graças ao seu assassino, Gul'dan aprendeu muito sobre Medivh e seu misterioso lar. O
bruxo não abriria mão de sua fonte de conhecimento, mesmo correndo o risco de colocar
em risco a campanha dos orcs.
Cansado dos fracassos, Hadggar decidiu usar o feitiço de forma diferente. Talvez lhe fosse
possível vislumbrar a origem da ligação entre Azeroth e o mundo dos orcs.
Dessa vez Hadggar teve sucesso, mas o bruxo mal pôde acreditar no que viu. Era
impossível. Horrorizados, Hadggar e Garona observaram a visão se desenrolar ao redor
deles. Diante deles, um estranho misterioso falou com Gul'dan em Draenor. Em seguida, o
homem encapuzado mostrou ao Conselho das Sombras que Azeroth era um mundo que
valia a pena conquistar, e então os convenceu a erguer o Portal Negro e prosseguir com a
invasão.
No final da visão, ambos olharam para o rosto do homem encapuzado: era Medivh. O
Guardião de Tirisfal trouxe a Horda para Azeroth.
A QUEDA DO
GUARDIÃO
Momentos após a visão desaparecer, Medivh detectou o feitiço de Hadggar. O meio-orc e
o humano escaparam por pouco da fúria do Guardião e fugiram para Ventobravo para
contar ao Rei Llane e Lothar sobre a traição de Medivh.
Lothar deixou o cavaleiro Gavinrad no comando das defesas de Ventobravo e partiu para
Karazhan com um destacamento que incluía Hadggar e Garona. Com grande pesar, Lothar
prometeu capturar ou matar seu amigo de infância.
Gul'dan — que continuou a observar através dos olhos de Garona — estava assustado. Ele
ainda não havia encontrado a Tumba de Sargeras; Medivh não deve morrer sem primeiro
revelar sua localização. Ao mesmo tempo que Lothar e seus aliados lançaram seu ataque a
Karazhan, Gul'dan invadiu a mente do Guardião.
Hadggar quase foi morto durante o ataque. Sargeras tentou arrancar sua alma de seu
corpo, e quando o mago frustrou sua tentativa, ele drenou parte de sua força vital. O
aprendiz envelheceu prematuramente; o jovem bruxo era agora um velho frágil e
quebradiço.
No final, Hadggar enterrou o fio de uma espada no peito de seu mentor, acabando assim
com Medivh. A morte do Guardião expulsou Sargeras de seu corpo. O Lorde da Legião foi
forçado a retornar às profundezas do Nether Void.
Em seus momentos finais, a mente de Medivh clareou pela primeira vez em sua vida, e a
enormidade de suas ações o atingiu. Todas as mortes que ele causou caíram
repentinamente em sua consciência. Apesar de seu fracasso como Guardião, Hadggar e
seus aliados foram vitoriosos. Graças a eles, Sargeras foi derrotado. As últimas palavras de
Medivh foram de eterna gratidão a Hadggar, Lothar e seus companheiros.
Garona não testemunhou o último suspiro de Medivh, pois ele fugiu rapidamente de
Karazhan. Todos não sabiam do seu paradeiro e não houve tempo para procurá-la.
Já se passaram muitos séculos desde que um Guardião morreu em combate e não havia
precedente de possessão demoníaca entre eles. A morte de Medivh teve grandes
consequências. Por enquanto, a torre Karazhan expeliu torrentes de energia vil que
transformaram as terras circundantes em um terreno perigoso e devastado. Daquele dia
em diante, o Bosque do Flash, localizado a oeste de Karazhan, seria conhecido como a
Floresta do Crepúsculo.
A Horda não foi poupada das consequências. Gul'dan obteve o que procurava. Ele
finalmente soube a localização da Tumba de Sargeras. No entanto, quando Medivh foi
derrotado, o bruxo continuou a procurar informações em sua mente. Quando o Guardião
morreu, Gul'dan sofreu um terrível choque mental e entrou em coma profundo.
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RELÍQUIAS DE PODER
Quando Gul'dan mergulhou na mente de Medivh, ele descobriu muito mais do que a
localização da Tumba de Sargeras. O orc também obteve informações valiosas sobre a
história de Azeroth, que incluíam o paradeiro de numerosos artefatos mágicos de enorme
poder.
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O SEGUNDO CHEFE DA
GUERRA
Longe de Karazhan, o súbito desaparecimento de Gul'dan abalou os alicerces do Concílio
das Sombras. As bruxas não entenderam o que havia acontecido ou por quê. O Chefe
Guerreiro Blackhand também ficou intrigado, mas não exatamente triste. Ele não gostou
das últimas ações do Concílio das Sombras e Gul'dan nunca cedeu em seus esforços para
controlar a Horda.
Orgrim Doomhammer acreditava que sua hora havia chegado. O Concílio das Sombras
estava desmoronando e Blackhand ainda sofria as consequências do ataque fracassado a
Ventobravo. Orgrim não poderia perder esta oportunidade de apagar a corrupção que
manchou os orcs.
Orgrim acusou Blackhand de traição por vender os orcs às forças das trevas e desafiou-o
para o mak'gora: um duelo até a morte.
Blackhand não pôde recusar o desafio. Qualquer orc que o recusasse perderia o respeito
da Horda. Ele não podia nem ordenar que Orgrim fosse assassinado secretamente, uma
tarefa que Blackhand sempre confiou ao Conselho das Sombras.
Pintados com os símbolos de seus clãs e adornados com óleos, os dois orcs lutaram
durante horas. Orgrim encerrou a luta quando ergueu o Doomhammer – sua arma familiar
– e com um golpe certeiro esmagou o crânio de Blackhand.
Mas a maior parte da vingança de Orgrim teria que esperar. Após a morte de Blackhand, o
Conselho das Sombras fugiu às pressas, deixando Orgrim inconsciente de seu paradeiro.
Por enquanto, Orgrim concentrou sua atenção na guerra contra Ventobravo. Embora a
mera ideia de continuar a luta o esgotasse, ele não tinha outra escolha. Voltar para
Draenor significava uma morte lenta. A sobrevivência dos orcs dependia da conquista de
Ventobravo; Seria sua nova casa. Se não derrotassem seus inimigos, continuariam à mercê
de um mundo estranho.
Warchief Doomhammer ordenou que os clãs se preparassem para um ataque final. Antes
que o sol desaparecesse no horizonte, os orcs avançariam para a batalha.
O SEGUNDO CERCO DE
STORMWIND
O Chefe Guerreiro Doomhammer não se arriscou no segundo ataque a Ventobravo e
liberou toda a fúria da Horda contra a fortaleza. Ele até pensou em convocar o Brado
Guerreiro, a Mão Despedaçada e o resto dos clãs que ainda permaneciam em Draenor,
mas não houve tempo. A cada dia que passava, Ventobravo fortalecia ainda mais suas
defesas.
A batalha começou; Ambos os lados sabiam que aquele dia decidiria o destino de
Ventobravo. Sem piedade. Impiedosamente. Sem retirada. A Horda superou as muralhas
da cidade e invadiu suas ruas, mas os defensores de Ventobravo mantiveram os orcs
afastados. Pelo menos por enquanto.
Enquanto discutia com seus comandantes e capitães, o Rei Llane recebeu a notícia de que
Garona havia acabado de retornar de Karazhan. Lothar e Hadggar ainda estavam
desaparecidos e o rei estava profundamente preocupado.
Ansioso para descobrir o que havia acontecido, Llane permitiu que Garona aparecesse
diante dele. A meio-orc estava prestes a contar a ele sobre sua luta contra Medivh, mas
antes que ela pudesse dizer uma palavra, sua mente ficou confusa.
Embora Garona tenha resistido anteriormente ao desejo de matar o Rei Llane que Gul'dan
implantou em sua cabeça, seu confronto com o Guardião pesou em seus pensamentos. A
linha entre amigo e inimigo tornou-se confusa. Sua força de vontade vacilou. A ordem do
bruxo dizendo-lhe para matar o rei queimou em sua mente. No fundo, Garona não queria
matar Llane, um estranho que a acolheu em seu reino e a tratou com respeito quando os
orcs não mostraram nada além de desdém.
Com lágrimas no rosto, Garona cravou sua adaga no coração de Llane. O jovem príncipe,
Varian, testemunhou o assassinato. A morte de seu pai marcaria o menino para o resto da
vida, principalmente sua visão sobre os orcs. Para sempre, Varian os consideraria um povo
traiçoeiro e sanguinário.
A Horda saiu vitoriosa, mas seu chefe guerreiro não tinha nada para comemorar.
185
A QUEDA DO
CONSELHO DA SOMBRA
4 ANOS APÓS O PORTAL ESCURO
O Chefe Guerreiro Doomhammer não tinha meios – nem desejo – de perseguir os
refugiados de Ventobravo. A Horda sofreu pesadas baixas e precisava estabelecer suas
defesas antes de enfrentar novos inimigos.
Rapidamente, ele enviou mensageiros a Draenor para trazer os clãs que ainda
permaneciam lá. Levaria algum tempo para que o Warsong, a Shattered Hand, o Laughing
Skull, o Thunderlord e o Bonechewer alcançassem o novo território da Horda.
Orgrim aproveitou a espera para consolidar seu controle sobre a Horda. Sua principal
prioridade era erradicar o Concílio das Sombras. Apesar de seu imenso poder, os feiticeiros
eram a fonte da corrupção da Horda. Orgrim acreditava firmemente que o Concílio das
Sombras estava em conflito com as forças das trevas que manipulavam os orcs. Além
disso, ele não esqueceu que a obsessão dos feiticeiros pela magia vil havia destruído
Draenor. Em um nível mais pessoal, Orgrim também ansiava por vingança, já que o
Conselho das Sombras assassinou Durotan, Draka e seu filho recém-nascido (ou assim
Orgrim acreditava).
Mas o Concílio das Sombras estava faltando. Felizmente, Orgrim tinha um prisioneiro para
interrogar. Gul'dan permaneceu inconsciente, mas a Horda capturou Garona, sua
assassina, enquanto ela escapava de Ventobravo. Os orcs torturaram a meio-orc até que
ela revelou a localização do refúgio do Conselho das Sombras: Blackrock Summit.
Os feiticeiros do Concílio das Sombras pouco podiam fazer para se salvarem. Sua magia vil
mal conteve as tropas de Orgrim e elas caíram nas mãos dos seguidores leais do chefe
guerreiro.
Um dos poucos sobreviventes do conselho foi Cho'gall, que convenceu os orcs a perdoá-lo.
Sem Cho'gall, o Martelo do Crepúsculo voltaria à loucura.
Poderia Orgrim se dar ao luxo de perder guerreiros tão excelentes? Cho'gall jurou lealdade
ao novo chefe guerreiro após proclamar que Gul'dan o havia manipulado para seus
serviços.
Orgrim aceitou relutantemente a rendição do ogro. Talvez Cho'gall estivesse mentindo,
mas ele não se importou. Ele precisava de soldados para proteger as novas terras da
Horda. Cho'gall também o colocou em contato com os anões Ferro Negro que viviam nas
profundezas da montanha. A afinidade entre o ogro e essas criaturas foi uma vantagem
inesperada. Os anões permitiram – seguindo ordens secretas de Ragnaros – que a Horda
estabelecesse seu novo quartel-general no Pico da Rocha Negra. Os Deuses Antigos
lamberam os lábios diante da perspectiva de que, nos próximos anos, os orcs
mergulhariam Azeroth no caos.
Orgrim também perdoou Garona. A crueldade de Gul’dan para com ele não era segredo, e
o assassinato de Llane finalmente lhes deu a vitória. O meio-orc também jurou lealdade à
Horda. Orgrim designou Eitrigg, um de seus tenentes de maior confiança, como seu
zelador.
Algum tempo depois, os mensageiros de Orgrim retornaram de Draenor com más notícias.
Os clãs que ainda permaneciam no mundo agonizante degeneraram ainda mais e agora
lutavam entre si. A Horda só podia contar com um punhado de ogros e alguns orcs de
grande habilidade e disciplina.
Não era o que Orgrim esperava, mas ele teria que se virar.
Além disso, o chefe guerreiro logo ganharia o controle de uma fonte de poder
inimaginável, uma arma do passado de Azeroth...
A ALMA DO
DEMÔNIO
Os poderosos dragões de Azeroth quase não intervieram na Primeira Guerra. Por eras,
essas criaturas majestosas protegeram o mundo sob a liderança dos cinco Aspectos do
Dragão: Alexstrasza, Neltharion, Nozdormu, Ysera e Malygos. No entanto, ainda não se
recuperaram de uma antiga traição que os impediu de salvaguardar o mundo.
Dez mil anos atrás, durante a Guerra dos Antigos, os Aspectos se uniram para combater a
Legião Ardente. Alexstrasza, Nozdormu, Ysera e Malygos transferiram voluntariamente
parte de seu poder para um artefato singular que canalizaria o poder combinado dos
quatro Aspectos do Dragão. A arma, conhecida como Dragon Soul, aniquilaria os inimigos
demoníacos de Azeroth.
Neltharion, porém, não passou seu poder para o artefato. Ele concebeu a arma e propôs a
ideia aos seus aliados. Suas intenções pareciam puras, mas na realidade eram
profundamente mesquinhas: sem o conhecimento dos outros Aspectos, Neltharion havia
caído sob a influência dos antigos deuses.
Assim que os quatro Aspectos transferiram seu poder para o artefato, Neltharion o utilizou
em combate e destruiu miríades de demônios. Porém, ele não se contentou em
descarregar sua fúria contra a Legião e virou a arma contra seus amigos e aliados.
A incrível traição de Neltharion quebrou a unidade dos dragões. Tanto que o traidor
ganhou um novo nome: Asa da Morte.
No final, os Dragon Aspects conseguiram tirar o artefato de seu irmão, mas descobriram,
para seu grande pesar, que não poderiam destruí-lo ou recuperar o poder nele investido.
Os Aspectos não tiveram escolha a não ser esconder a Alma do Dragão em um lugar que
ninguém pensaria em procurar: um canto remoto do mundo que mais tarde seria
conhecido como Montanhas Cristarrubra. Além disso, os Aspectos protegeram o artefato
com encantamentos que impediram que Asa da Morte ou qualquer outro dragão o
tocasse.
Por outro lado, o Aspecto do Dragão vermelho, Alexstrasza, interferiu nos assuntos das
raças mortais do mundo, mas em raras ocasiões. Ele também permaneceu alerta para o
possível retorno de Asa da Morte.
Após a Guerra dos Antigos, Asa da Morte desapareceu e entrou em sono profundo. A
Dragon Soul era muito poderosa até mesmo para o Dragon Aspect corrompido; O poder
do artefato quase o destruiu, e ele foi forçado a pregar placas de metal em sua coluna para
evitar que seu corpo em chamas desabasse. Deathwing precisava de tempo para se
recuperar dos ferimentos. Durante seu longo sono, as revoadas perseguiram seus filhos
corrompidos até quase a extinção.
A imensurável intensidade da magia que abriu o Portal Negro despertou Asa da Morte. O
Aspecto Dragão assistiu à guerra entre a Horda e Ventobravo com fascínio e viu os orcs
como o veículo perfeito para devolver sua revoada negra à sua antiga glória. Asa da Morte
sabia que se algum dia saísse do esconderijo, não apenas
os Aspectos do Dragão se oporiam a ele; Muitas das raças mortais de Azeroth também se
levantariam contra ele. Se a Horda eliminasse algumas das civilizações mais poderosas do
mundo, Asa da Morte poderia voltar sua atenção para derrotar os outros Aspectos.
Durante a Primeira Guerra, e seguindo ordens dos deuses antigos, Asa da Morte ajudou
sibilinamente os orcs, sem recorrer a atos drásticos para não atrair a atenção das outras
revoadas dragônicas. No entanto, a intervenção de Deathwing apresentou uma
oportunidade de ouro para os Deuses Antigos causarem estragos em Azeroth.
O Aspecto do Dragão Corrompido começou assumindo a forma de um nobre de
Ventobravo. Então ele veio para Lordaeron e cativou os aristocratas com suas fofocas.
Quando os rumores da invasão da Horda chegaram ao reino, Asa da Morte zombou deles
publicamente, chamando-os de um mero engano para encobrir os problemas crescentes
de Ventobravo com os camponeses rebeldes. Suas mentiras eram muito mais verossímeis
do que os apelos desesperados de Ventobravo.
Alguns nobres teimosos insistiram em acreditar nas mensagens de Ventobravo, então Asa
da Morte recorreu à magia para influenciar sutilmente as mentes dos nobres de Lordaeron
e impedi-los de agir contra a Horda.
Depois de garantir que Lordaeron não ajudaria Ventobravo, Asa da Morte rumou para o
sul. Há muito tempo, o Aspecto Dragão assumiu a forma de um orc Rocha Negra e durante
meses estudou a sociedade orc por dentro. Asa da Morte percebeu facilmente o poder
sombrio que impulsionava a Horda e, mais cedo ou mais tarde, ganhou o favor de certos
indivíduos. Gul'dan o considerava um seguidor fiel; Blackhand viu nele um orc orgulhoso
da Rocha Negra; até mesmo Orgrim Doomhammer o tinha como um firme aliado.
Mas a Dragon Soul ainda estava lá fora. Como o artefato continha o poder dos Aspectos do
Dragão, exceto Asa da Morte, ele tinha o poder de destruí-los ou até mesmo controlá-los.
Nenhum dragão poderia tocar o “artefato”, mas os orcs não eram dragões. Eles seriam
aliados muito convenientes.
Deathwing enviou visões a um chefe orc. Depois de muito estudar os costumes da Horda,
Asa da Morte escolheu Zuluhed, líder dos Presa do Dragão, como o candidato mais
receptivo.
A mente de Zuluhed foi atormentada por sonhos vívidos nos quais os orcs de seu clã
montavam estranhas e poderosas criaturas aladas. Na linguagem humana, essas criaturas
eram chamadas de dragões. Era uma imagem inebriante: desde os tempos antigos, os
Presa do Dragão domesticaram os rylaks de Draenor em nelghort, “bestas leais”. A
possibilidade de subir novamente aos céus era irresistível. Após o treinamento adequado,
esses dragões poderiam ser seu novo nelghor. O líder mordeu a isca. Asa da Morte
conduziu Zuluhed às Montanhas Redridge onde, escondido nas profundezas da cordilheira
e protegido por feitiços e por um único dragão vermelho chamado Orastrasz, estava um
disco dourado completamente liso. Era a Alma do Dragão, que estava enterrada há
milênios.
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Zuluhed e seu clã atacaram Orastrasz sem hesitação, embora nunca tivessem enfrentado
um dragão. Dezenas de orcs caíram diante do poderoso dragão, mas no final os orcs
conseguiram derrubar o guardião.
Zuluhed então ordenou que Nekros Skullcrusher – seu melhor feiticeiro – recuperasse o
artefato. O orc anulou os feitiços que protegiam o disco. Ao pegar o disco, o feiticeiro
sentiu traços de energia vil dentro dele – um remanescente de seu papel na Guerra dos
Antigos – e o chamou de Alma Demoníaca.
O CONSELHO DAS
SETE NAÇÕES
Enquanto Lothar e os sobreviventes de Ventobravo fugiam para o norte, as notícias da
destruição da cidade chegaram aos ouvidos de outras nações. O Rei Terenas Menethil II,
governante de Lordaeron, recebeu a notícia com consternação. Não foi fácil distinguir a
verdade do mero boato, e embora a princípio o rei acreditasse que os orcs eram simples
invenções, agora ele os via como uma ameaça extremamente séria.
A reunião seria conhecida como Conselho das Sete Nações. A princípio, a unidade parecia
um sonho impossível. Terenas instou os outros governantes a se unirem para formar uma
Aliança imparável de nações humanas para erradicar a Horda e recuperar Ventobravo para
seus sobreviventes.
Guilnéas e Alterac, por outro lado, não ficaram convencidos. Eles expressaram descrença
de que criaturas de outro mundo tivessem invadido Azeroth; rumores instigados por
Deathwing cruzaram as fronteiras de Lordaeron. Esses dois reinos não acreditaram na
explicação de Ventobravo.
A SEGUNDA
GUERRA
NOVAS ARMAS PARA A
HORDA
4 ANOS APÓS O PORTAL ESCURO
À medida que a poeira da Primeira Guerra baixava, Orgrim refletia sobre o futuro de seu
povo. O chefe guerreiro sonhava com o dia em que os orcs recuperariam suas antigas
tradições e costumes, livres da magia vil e da corrupção que contaminou a Horda durante
o governo de Gul'dan e Blackhand.
No entanto, seu sonho levaria tempo para se tornar realidade. Certa vez, os orcs
precisavam de um lar em Azeroth. A conquista de Ventobravo não foi suficiente; as nações
humanas nunca fariam a paz com a Horda após a destruição do reino humano. Na
verdade, os batedores de Doomhammer detectaram uma concentração progressiva de
humanos no reino do norte de Lordaeron.
A Horda não poderia descansar sobre os louros, e Orgrim sabia disso. Se eles
simplesmente defendessem o território conquistado, as nações humanas marchariam
juntas para o sul e certamente derrotariam os orcs. A única maneira de garantir a
sobrevivência da sua raça era atacar primeiro, antes que os humanos se preparassem para
a guerra. Depois de interrogar vários prisioneiros de Ventobravo, os orcs descobriram que,
embora houvesse muitas nações humanas ao norte, nenhuma se igualava a Lordaeron em
poder. Este reino constituiu o coração da cultura humana. Na crença do próprio
Doomhammer, se a Horda conquistasse a Capital, sede do trono de Lordaeron, os reinos
humanos cairiam como um castelo de cartas.
Mas certamente não seria uma tarefa simples. A guerra contra Ventobravo esgotou os
recursos da Horda. Os reforços de Draenor nunca chegariam, então o chefe guerreiro
planejou outras maneiras de reforçar a Horda. Por enquanto, seus seguidores deixaram
procure por armas enquanto os orcs Rocha Negra ocupavam as forjas de Ventobravo. No
entanto, muitos ficaram em ruínas após o terrível incêndio que devastou a cidade.
Além disso, a Horda estabeleceu boas relações com os temíveis trolls Amani de Azeroth.
Após anos de conflito contra os humanos, os trolls assistiram à destruição de Ventobravo
com grande alegria. Os Amani viam os orcs como possíveis aliados; alguns estavam até
dispostos a se juntar à Horda se Doomhammer concordasse em ajudá-los. O senhor da
guerra Zul'jin, líder dos Amani, definhou em uma prisão humana perto da cidade de Eira
dos Montes. Se os orcs libertassem Zul'jin, os trolls se juntariam à Horda.
E então houve Gul'dan. O miserável feiticeiro acordou do coma logo após a queda de
Ventobravo. Ele estava sob vigilância rigorosa, pois o chefe da guerra estava ansioso para
executá-lo assim que acordasse. Mas quando chegou a hora, Orgrim mudou de ideia.
Gul'dan tinha uma proposta para seu novo líder. Uma proposta que garantiria a derrota
dos humanos.
O JOGO DA
BRUXA
Gul'dan acordou do coma em um mundo muito diferente. Sua inegável influência sobre a
Horda e seu poder político haviam desaparecido. Eu não tinha nada. O Conselho das
Sombras estava morto e Doomhammer era o novo chefe guerreiro. Gul'dan precisava
ganhar a confiança de Orgrim ou ele compartilharia o terrível destino de seus feiticeiros.
Gul'dan implorou por sua vida e jurou lealdade absoluta à Horda. O bruxo prometeu a
Doomhammer que pararia de tentar manipular os orcs. Ele renegou os benfeitores que
deram magia vil aos orcs, acusando-os de traidores e mentirosos.
O bruxo sabia que sua palavra não valia nada para Orgrim. Ele precisaria de algo mais para
ganhar a confiança do chefe guerreiro. Gul'dan sentiu que a Horda precisava
desesperadamente aumentar seu poder de combate. Caso contrário, eles cairiam
irremediavelmente diante dos humanos. Entre apelos, o bruxo prometeu a Doomhammer
que criaria novos guerreiros capazes de dominar os feiticeiros da humanidade. Durante a
Primeira Guerra, clérigos e magos eram um incômodo constante para os orcs, e
De acordo com muitos prisioneiros, Lordaeron tinha mais feiticeiros em suas fileiras do
que Ventobravo.
Doomhammer estava longe de confiar em Gul'dan, mas o feiticeiro estava certo. A Horda
não tinha resposta para a magia humana, especialmente porque o chefe guerreiro proibiu
a magia vil. No passado, os draeneis exerciam poderes semelhantes aos dos humanos, mas
os exércitos de Lordaeron e dos reinos do norte superavam em muito o número das tropas
draeneis.
Orgrim concedeu a Gul'dan uma única chance de provar seu valor. Se seu plano
funcionasse, sua vida seria poupada. Caso contrário, o próprio chefe guerreiro acabaria
com sua existência miserável. Orgrim estava ciente dos riscos inerentes em manter
Gul'dan vivo, mas acreditava ser capaz de controlar o feiticeiro. Orgrim não repetiria os
erros de Blackhand.
Após anos de silêncio, Sargeras ordenou que Kil'jaeden restabelecesse contato com seu
servo. O lorde demônio ordenou que Gul'dan apoiasse Doomhammer como líder da
Horda. O novo chefe guerreiro conquistou Ventobravo após o fracasso de Mão Negra. Ele
era o líder que a Legião precisava, capaz de derrotar os defensores de Azeroth. Kil'jaeden
ordenou que Gul'dan servisse a Horda inquestionavelmente. Novamente, o senhor
demoníaco prometeu grandes poderes ao bruxo se ele obedecesse aos desígnios da
Legião.
Kil'jaeden nunca teve a intenção de quebrar sua promessa, mas Gul'dan não confiava no
demônio. Farto de servir como peão da Legião, o feiticeiro fingiu prestar homenagem ao
senhor demoníaco, mas planejou traí-lo. Ele agora sabia a localização da Tumba de
Sargeras, estava ao seu alcance. Por que ele precisava de Kil'jaeden ou da Legião? Mas
para chegar à tumba, Gul'dan precisava de aliados. E um exército para protegê-lo da fúria
inevitável da Horda quando os orcs descobrissem suas intenções. Gul'dan convenceu
Doomhammer a permitir que ele estabelecesse seu próprio clã, o Stormreaver. O feiticeiro
prometeu transparência absoluta nas suas atividades, contra o obscurantismo do seu
Conselho das Sombras. Gul'dan e seu clã lutariam no front ao lado do resto do exército,
mas na realidade o feiticeiro planejava usar seu novo clã para tecer uma nova rede de
influências.
Doomhammer sabia que Gul'dan não estava tramando nada de bom, mas se o feiticeiro
queria seu próprio clã, que assim fosse. Para monitorar as atividades do bruxo, Orgrim
infiltrou espiões entre os Stormreaver.
A decisão de Orgrim também se deveu a outros motivos. A grande maioria dos orcs
detestava Gul’dan e magia vil; nenhum clã aceitaria ele ou seus seguidores. Se o bruxo
fosse servir na guerra, ele precisava de seu próprio clã
OS CAVALEIROS DA
MORTE
5 ANOS APÓS O PORTAL ESCURO
Gul'dan considerou vários métodos para cumprir sua promessa. Ele precisava criar novos
guerreiros, mas era fundamental que eles se submetessem à sua vontade. Portanto, o
bruxo recorreu ao seu Conselho das Sombras. Todos eles morreram, mas seus espíritos
permaneceram intactos. Se Gul'dan conseguisse libertá-los do abraço da morte, eles lhe
deviam gratidão eterna.
Não. Orcs e ogros não eram opções viáveis... mas os humanos eram. Gul'dan decidiu
colocar os espíritos de seu Conselho das Sombras nos cadáveres de alguns dos melhores
cavaleiros de Ventobravo.
Como a magia vil era proibida, Gul'dan transformou seus novos soldados em poderosos
necromantes. Juntamente com Cho'gall, o bruxo conduziu rituais sangrentos de grande
complexidade. Depois de uma série de erros infelizes, os feitiços fizeram efeito.
Ele foi o primeiro do que Gul'dan chamaria de cavaleiros da morte. Esses soldados das
trevas substituiriam seus feiticeiros. Além disso, eles não precisavam de comida ou
descanso. Usando seus poderes necromânticos, os cavaleiros da morte absorveram a vida
de seus inimigos e ressuscitaram os mortos para lutar pelos orcs.
Gul'dan aperfeiçoou sua técnica e criou novos cavaleiros da morte. Orgrim ficou nauseado
com a mera presença dessas abominações não naturais. Além disso, dentro dele residiam
os espíritos do Conselho das Sombras, a organização responsável, segundo Orgrim, pela
destruição do mundo natal dos orcs. No entanto, apesar das reservas do chefe guerreiro, o
potencial de combate dos cavaleiros da morte era
inegável e, afinal, sua magia não vinha da energia vil. Seus poderes nefastos não
destruiriam o mundo.
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Orgrim tinha motivos para desconfiar dos cavaleiros da morte. Embora os mortos-vivos
tivessem jurado lealdade à Horda, eles não sentiam nenhuma afinidade com o chefe
guerreiro e seus exércitos. Por outro lado, os cavaleiros da morte também não eram os
súditos leais que Gul’dan esperava. Eles deviam apenas a si mesmos e ao seu instinto de
sobrevivência.
Agora que a Horda tinha cavaleiros da morte, eles precisavam de novas armas e reposição
de suprimentos. Orgrim voltou seu olhar para Khaz Modan, o lar dos anões Barbabronze.
A INVASÃO DE
KHAZ MODAN
Os anões Barbabronze eram um povo orgulhoso e resiliente que viveu durante dois mil
anos em Altaforja, uma cidade gigantesca escavada no coração de uma montanha. A
região vizinha, Khaz Modan, orgulhava-se de suas forjas anãs e montanhas ricas em
petróleo e metais. Os orcs tentaram invadir Lordaeron, mas primeiro pretendiam
conquistar o reino dos anões para se apoderarem dos seus recursos.
A Horda avançou em direção a Khaz Modan em meio a uma terrível nevasca. Os anões,
porém, estavam esperando por eles. Suas equipes de demolição destruíram os túneis que
davam acesso à região para desacelerar os orcs. Ao mesmo tempo, os anões pediram
ajuda aos seus antigos aliados, os gnomos. Ambas as raças uniram forças e estabeleceram
posições defensivas em Khaz Modan.
Apesar dos muitos preparativos, os anões e gnomos não eram páreo para os poderosos
exércitos orcs. A Horda varreu Khaz Modan com a fúria de uma tempestade de inverno.
Milhares de anões e gnomos morreram, empalados pelas armas afiadas dos orcs. Um após
o outro, assentamentos anões, postos avançados e arsenais caíram nas mãos da Horda.
Os anões eram mais perigosos que os gnomos, então Doomhammer lançou suas tropas
para conquistar Altaforja. Talvez fosse a última batalha dos anões e eles preferiram morrer
com o machado nas mãos a se render.
A Horda atacou Altaforja como um aríete, mas não conseguiu penetrar na cidade. Para
cada anão que morria, dez orcs o acompanhavam até o túmulo. Assustado com as pesadas
baixas, Doomhammer ordenou uma retirada. Altaforja não era seu objetivo principal e ele
não queria desperdiçar a vida de seus soldados desnecessariamente. Doomhammer já
tinha o que queria. Khaz Modan e seus exuberantes recursos pertenciam à Horda.
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DEFESA DE GNOMERAGAN
Os orcs também tentaram destruir Gnomeregan, mas falharam na tentativa. Os gnomos
inteligentes usaram tecnologia avançada para proteger suas terras e plantaram explosivos
nas florestas e colinas ao redor de Gnomeregan. Essas armadilhas mataram muitos orcs
antes mesmo de chegarem à capital dos gnomos.
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Para manter os anões contidos, Doomhammer posicionou o clã Bleeding Hollow fora dos
portões de Altaforja. Poucos dias depois, a fumaça espessa das forjas cobriu o ciclo. Os
ferreiros orcs criaram novas armas para a Horda e construíram poderosas máquinas de
guerra.
AS MARÉS DA
ESCURIDÃO
A maior parte de Khaz Modan havia caído e Doomhammer estava pensando na próxima
fase de sua campanha. Se quisessem invadir os reinos humanos por terra, os orcs teriam
que cruzar um pântano conhecido como Wetlands. Era uma rota perigosa e parecia
impossível transportar máquinas de guerra através de terrenos tão difíceis. Em seguida, os
orcs precisavam cruzar a estreita ponte Thandol que dava acesso aos reinos do norte, um
local que os humanos poderiam defender facilmente.
Os humanos esperavam que a Horda avançasse para o norte, mas Doomhammer decidiu
surpreendê-los. O chefe da guerra ordenou a construção de uma frota de navios para
lançar um ataque surpresa no coração dos territórios humanos.
Embora poucos orcs ousassem questionar a decisão de Doomhammer em público, muitos
tinham reservas. Os orcs não eram marinheiros e muitos de seus clãs supersticiosos
temiam o mar aberto.
Além disso, Doomhammer contou com a ajuda de alguns aliados inesperados: os goblins.
Essas criaturas engenhosas e astutas testemunharam a chegada da Horda e a conquista de
Ventobravo. Os goblins sabiam que uma grande guerra estava por vir e queriam ganhar
uma parte dela. Longe de evitar os orcs, os goblins do Cartel Steambon apresentaram-lhes
uma oferta. A Horda era nova em Azeroth e tinha muito a aprender sobre seus habitantes
e suas culturas. Os goblins se ofereceram para fornecer aos orcs tecnologia, mapas e
informações relevantes... a um preço razoável.
O chefe guerreiro preferiu não escravizar os goblins, que é o que Blackhand teria feito.
Orgrim acreditava que seria mais benéfico tratá-los como iguais. Se o que eles queriam era
ouro, Orgrim lhes forneceria ouro. Os cofres de Ventobravo estavam transbordando de
lingotes e, como os orcs não precisavam de ouro, o chefe guerreiro poderia pagar pelos
serviços dos goblins. Além disso, quando soube da vasta experiência desta raça como
construtores navais, ele os contratou para supervisionar a construção da frota da Horda.
Os estaleiros orcs foram lançados com a ajuda de goblins e outros aliados da Horda.
Doomhammer tomou medidas extensas para proteger a baía dos exploradores humanos.
A ALIANÇA DE
LORDAERON
Ao norte das Zonas Húmidas, o Conselho das Sete Nações continuou a debater os méritos
da unidade. Durante as reuniões, refugiados anões e gnomos chegaram com
notícias terríveis: os orcs conquistaram Khaz Modan. Esta reviravolta surpreendeu os
líderes humanos. Os anões e gnomos não eram exatamente molengas e apesar de tudo
seus reinos caíram a uma velocidade incrível. E o que foi pior, a Horda continuou seu
avanço para o norte.
Apesar das terríveis notícias, o Rei Greymane de Guilnéas e o Rei Perenolde de Alterac
permaneceram em oposição à Aliança, temendo perder parte do seu poder regional. As
divisões entre os líderes reunidos aumentaram à medida que as discussões aumentavam.
Guilnéas e Alterac até ameaçaram deixar o conselho.
Mas um dos participantes não aguentava mais as brigas sem sentido dos líderes humanos,
era Turalyon, um dos sacerdotes mais reverenciados de Lordaeron.
Turalyon chamou Varian, príncipe de Ventobravo, para o seu lado. O padre exortou os
líderes a deixarem de lado suas antigas brigas. Os reinos humanos que subestimaram os
orcs compartilhariam o mesmo destino de Ventobravo. Suas cidades queimariam e seus
filhos ficariam órfãos como Varian... se sobrevivessem. Orcs não eram conhecidos por sua
piedade.
O Conselho das Sete Nações aplaudiu após o discurso de Turalyon. Suas palavras cativaram
até Greymane e Perenolde. Naquele mesmo dia, os líderes humanos votaram por
unanimidade pela criação da Aliança de Lordaeron.
Os clérigos foram a escolha óbvia, mas sofreram muitas baixas durante a Primeira Guerra.
Apesar de sua incrível coragem, eles não possuíam habilidades marciais. Os clérigos
curavam os feridos em combate com a sua Luz Sagrada, mas pouco mais. Lothar precisava
de algo diferente. A solução veio da Igreja da Santa Luz. O Arcebispo Alonsus Faol, que
acabara de descobrir os acontecimentos que atingiram Ventobravo – incluindo o sacrifício
de seus clérigos – reuniu-se com Lothar e propôs a fundação de uma nova ordem que
representaria as melhores qualidades da humanidade. A ordem teria soldados com
comprovada capacidade de liderança e experiência em combate que também dominassem
os poderes da Luz.
204
Com a permissão de Lothar, Faol recrutou alguns cavaleiros para sua nova ordem. Todos
eles sentiram afinidade com a Luz Sagrada e provaram sua lealdade, coragem e honra em
combate.
Faol batizou seus aprendizes de paladinos, e sua organização se tornaria conhecida como
Ordem da Mão de Prata.
A ordem incluía alguns dos cavaleiros mais proeminentes de Lordaeron. Houve Turalyon, o
sacerdote que ajudou a forjar a Aliança no Conselho das Sete Nações; Saidan Dathrohan,
um guerreiro gigantesco abençoado com enorme força física; Tirion Fordring, um cavaleiro
famoso por seu fervor e resistência; e Uther, um bravo cavaleiro e devoto crente na Luz
Sagrada que serviu como aprendiz de Faol durante anos.
Faol incentivou seus campeões a se dedicarem a uma vida simples. Eles não deveriam
buscar fortuna ou glória em combate. Até o fim dos tempos, as necessidades dos outros
sempre seriam sua prioridade.
Como parte de seu treinamento, Faol entregou uma série de tratados encantados aos
paladinos que estavam entre as relíquias mais antigas da igreja. Cada tratado representava
uma das virtudes da Mão de Prata: redenção, santificação, proteção, justiça e compaixão.
Faol deu um tratado a cada paladino junto com o desafio de se tornarem personificações
dos conceitos representados em seus tomos. Turalyon exerceria o Tratado de Proteção;
Uther empunharia o Tratado de Justiça; Tirion empunharia o Tratado da Redenção; Saidan
exerceria o Tratado do Santuário; e Gavinrad exerceria o Tratado da Compaixão.
Lothar acompanhou a evolução da Ordem da Mão de Prata com interesse. Ele gostou
tanto do que viu que solicitou que Turalyon e Uther servissem como seus tenentes.
Faol cumpriria de bom grado os desígnios de seu comandante supremo, mas os paladinos
ainda não haviam terminado o treinamento. Eles ainda precisariam de semanas antes de
se aventurarem com segurança no campo de batalha.
A CAPTURA DE
ALEXTRAZA
Ao sul de Lordaeron, Alexstrasza, a Protetora, e seus dragões vermelhos procuraram pelo
ladrão que levou a Alma Demoníaca. Logo, pistas os levaram aos orcs.
Alexstrasza logo descobriu que a Alma Demoníaca estava nas mãos de um orc chamado
Nekros, que junto com seu Presa do Dragão estava experimentando o artefato e abusando
de seu poder. Alexstrasza e seus dragões atacaram Nekros, convencidos de que uma
criatura tão primitiva nunca iria desvendar os segredos da Alma Demoníaca.
Alexstrasza e seus aliados não sabiam que Asa da Morte apareceu nos sonhos de Nekros
para contar a ele sobre o artefato. O orc aprendeu sobre o verdadeiro poder do artefato
com o Aspecto do Dragão Negro e aprendeu a exercer seu poder. Além disso, Asa da
Morte confiou a ele um dos maiores segredos do artefato: a relíquia poderia escravizar
Alexstrasza e os outros Aspectos do Dragão.
Nekros convocou a fúria da Alma Demoníaca. De repente, Alexstrasza foi tomada por uma
dor terrível e caiu do céu nas montanhas que fazem fronteira com Khaz Modan. O orc
então usou a Alma Demoníaca para escravizar o Protetor, antes que seu Presa do Dragão
saltasse sobre ela e a acorrentasse.
Embora a Alma Demoníaca também fosse devastadora para dragões menores, Nekros
tinha conhecimento limitado do artefato. O orc não conseguiu usar o artefato contra
Alexstrasza e seus seguidores simultaneamente, então ele se concentrou no Protetor. Os
dragões vermelhos não puderam ajudar sua rainha, porque assim que atacaram os orcs,
Nekros torturou Alexstrasza com o poder extraordinário do
Alma Demoníaca. O orc não falava a língua dos dragões, mas sua mensagem era muito
clara: se os dragões atacassem os orcs, Alexstrasza sofreria muito.
GRIM BATOL
A Horda logo soube das façanhas do Presa do Dragão, mas ninguém ficou mais feliz do que
o Chefe Guerreiro Martelo da Perdição. O clã Presa do Dragão trouxe uma nova arma ao
seu arsenal, embora os orcs precisassem de algum tempo para domar os dragões e
treiná-los para o combate.
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A FORTALEZA MALDICIONADA
Grim Batol ficou encantado. Séculos atrás, a cidade foi palco de uma terrível guerra
entre os clãs Anões Martelo Feroz e Ferro Negro. A feiticeira Ferro Negro, Mogud,
convocou estranhos poderes sombrios para aniquilar os defensores de Grim Batol e,
embora o Martelo Feroz tenha conseguido matá-la e expulsar o Ferro Negro, sua casa
nunca mais foi a mesma. Em seu leito de morte, Mogud amaldiçoou a cidade e a
corrompeu para sempre. Os Wildhammers mudaram-se para sua nova casa nas
majestosas Hinterlands.
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Enquanto os orcs faziam arreios e selas, Nekros vigiava Alexstrasza. O Protetor jurou
destruir o orc por suas ações, mas elas nada mais eram do que ameaças vazias. Nekros
tinha a Alma Demoníaca: ele era intocável.
Durante sua prisão, Alexstrasza botou novas ninhadas de ovos. Nekros aproveitou
rapidamente o que considerou uma oportunidade de ouro. Se seu clã conseguisse chocar
os ovos, os filhotes se tornariam servos fiéis da Horda.
A LINHAgem DE ARATHI
A Horda fortaleceu suas fileiras, mas a Aliança também. Apesar de comandar os poderosos
exércitos da humanidade, Lothar não queria correr riscos desnecessários contra a Horda.
O Comandante Supremo pediu ajuda a inúmeras civilizações, incluindo os poderosos elfos
superiores de Quel'Thalas.
Há muito tempo, humanos e elfos uniram forças para combater os sanguinários trolls
Amani. Somente a união entre os ancestrais de Lothar e Quel’Thalas conseguiu acabar
com a agressividade dos trolls. Após a vitória, os elfos superiores fizeram um juramento
perante o rei Thoradin: se ele ou algum de seus descendentes precisasse de ajuda no
futuro, Quel'Thalas os ajudaria sem hesitação. Como descendente de Thoradin, Lothar
pediu aos elfos que cumprissem sua antiga promessa.
O chamado de Lothar para a guerra recebeu reações mistas dos habitantes de Quel'Thalas.
O rei dos elfos superiores, Anasterian Sunstrider, estava ciente dos rumores de que
criaturas estranhas estavam aparecendo no sul, mas não as considerava uma ameaça.
Portanto, o rei élfico enviou apenas uma pequena frota para a frente, enquanto ordenava
que a maior parte de suas tropas permanecesse em Quel'Thalas. Mas nem todos os elfos
obedeceram ao seu governante. A temível guarda florestal Alleria Windrunner
desobedeceu às ordens de seu rei e rumou para o sul com um grupo de seus
companheiros de armas. Ao contrário de muitos de seus irmãos, Alleria acreditava que a
Horda era uma ameaça séria e queria ver o poder dos orcs com seus próprios olhos. Muito
poucos elfos se juntaram à Aliança. Lothar, porém, preferiu não demonstrar sua decepção
em público e os recebeu de braços abertos. Os silvicultores, em particular,
desempenhariam um papel crucial como arqueiros, batedores e tropas móveis de apoio.
Assim que os elfos chegaram por mar ao sopé de Eira dos Montes, Lothar recebeu notícias
terríveis. Como a maior parte da Aliança, Lothar esperava que a Horda invadisse o norte
através da Ponte Thandol, o que exigiria vários
meses. No entanto, batedores humanos relataram que os orcs construíram uma frota e
estavam se preparando para zarpar em breve.
MARES DE FOGO
O Chefe Guerreiro Doomhammer não esperava manter sua frota permanentemente
secreta. Mesmo quando soube que exploradores humanos haviam descoberto seus
navios, ele não mudou seus planos nem um pouco. Com a frota finalizada, seus orcs
começaram a embarcar. Orgrim acreditava que a Horda pousaria no sul de Lordaeron
antes que os humanos tivessem tempo de organizar suas defesas.
A Horda teria uma pequena vantagem, mas seus anos como guerreiro lhe ensinaram que
mesmo a menor vantagem poderia significar a diferença entre a vitória e a derrota.
Quando Proudmore encontrou os toscos navios da Horda, sentiu-se como um lobo diante
de um cordeiro gravemente ferido. O almirante veio da nação insular de Kul Tiras e sua
experiência veio de uma vida inteira em alto mar. Ele foi o melhor estrategista naval do
mundo.
Os ágeis navios de Proudmore cercaram a frota da Horda mais cedo do que o esperado. As
primeiras salvas de canhões da Aliança destruíram os navios orcs. Dezenas de transportes
afundaram enquanto as ondas engoliam suas tripulações. Proudmore logo percebeu que
poderia destruir toda a Horda no mar. Talvez a guerra terminasse antes de começar.
Doomhammer sabia que os orcs seriam vulneráveis em alto mar. Portanto, ele ordenou
que Nekros e seus dragões vermelhos os cobrissem do ar.
A princípio, Nekros demonstrou seu descontentamento. Seus orcs ainda não haviam
terminado de treinar suas montarias para a batalha. No final, ele cedeu à pressão do chefe
guerreiro.
e enviou três dragões para proteger a frota sob ameaça de torturar Alexstrasza se
desobedecessem.
Mesmo sendo apenas três dragões, Proudmore não tinha como conter seus ataques. O
almirante ordenou uma retirada e seus navios se dispersaram.
A BATALHA DAS
ENCOSTAS DOS
TRABALOMAS
6 ANOS APÓS O PORTAL ESCURO
O exército orc tomou as praias, mas os dragões vermelhos que protegiam a frota da Horda
recusaram-se a continuar em frente. Nekros permaneceu em Grim Batol aos cuidados de
Alexstrasza e não esteve presente para dar-lhes novas ordens. Os dragões vermelhos
deveriam apenas proteger a frota; eles não matariam mais humanos. Esta pequena
rebelião era a única coisa que os dragões podiam pagar sem colocar Alexstrasza em perigo.
Orgrim não insistiu. Ele deixou os dragões para trás e avançou para o interior. O plano
deles era cruzar as Montanhas Alterac a caminho da Capital. O caminho seria árduo, mas
era o caminho mais rápido para atacar Lordaeron.
Lothar antecipou seus planos. Do ponto de vista militar, a capital Lordaeron era um alvo
irresistível. A sua queda abriria grandes lacunas na Aliança e precipitaria a sua dissolução.
Lothar teve que evitá-lo a todo custo. O comandante organizou suas tropas cansadas ao
longo de Eira dos Montes para bloquear as rotas norte e oeste que levavam à capital. Ele
proferiu arengas e insultos para elevar o moral, mas suas palavras tiveram pouco efeito
sobre os soldados. Lothar viu o medo nos olhos dela. Muitos deles nunca tinham visto um
orc antes e eram criaturas de pesadelo.
Felizmente para Lothar, os paladinos completaram seu treinamento. Os cavaleiros
sagrados percorreram as fileiras da aliança, enchendo os soldados de esperança e coragem
com sua mera presença.
Os tambores da Horda trovejaram. A gigantesca massa de guerreiros de pele verde atacou
as linhas humanas com gritos de guerra nos lábios e espadas bem lubrificadas nas mãos.
De repente, uma névoa corrosiva tomou conta do campo de batalha. Soldados humanos
mortos surgiram da névoa fétida e correram para lutar contra seus antigos companheiros.
À frente deste novo destacamento estava um grupo de homens encapuzados montados
em corcéis esqueléticos.
Os paladinos invocaram seus poderes sagrados para curar os feridos e acalmar seus
corações aterrorizados. Cheios de nova energia, os soldados da Aliança se reagruparam e
atingiram as fileiras dos orcs como um martelo.
Escaramuças constantes tomaram conta de toda Eira dos Montes. A Horda e a Aliança
estavam empatadas, mas Doomhammer sabia que a situação não iria durar. Se os orcs
continuassem a vagar em Eira dos Montes, isso daria à Aliança tempo para convocar
reforços de seus territórios mais distantes.
A princípio, Zul'jin suspeitou da proposta. Afinal, ele era o senhor da guerra do poderoso
Amani. Eu não responderia a ninguém. No entanto, Doomhammer rapidamente acalmou
as preocupações de Zul'jin sobre liderança. Se os Amani se juntassem à Horda, não seriam
servos de ninguém. Zul'jin manteria o controle de seu povo. O senhor da guerra lutaria ao
lado de Doomhammer como iguais.
Atacar Quel'Thalas significava cercar a capital Lordaeron ao norte. A empresa era um risco,
mas era necessária. A luta em Hillsbrad ensinou Doomhammer muito sobre a Aliança. Por
um lado, os paladinos eram guerreiros formidáveis, tão poderosos quanto os cavaleiros da
morte. Para vencer, o chefe guerreiro precisaria do Amani.
A Horda girou para o leste enquanto Varok Saurfang, um dos tenentes leais de Orgrim,
permaneceu na retaguarda com um contingente de orcs Rocha Negra para retardar as
tropas da Aliança. Assim, a maior parte da Horda cruzou Eira dos Montes rapidamente.
Através de uma estreita passagem na montanha, os soldados de Orgrim entraram em uma
região conhecida como Hinterlands.
O terreno íngreme não impediu o rápido avanço da Horda, estimulada pelos seus guias
Amani. Os trolls conduziram os orcs para o norte através das montanhas até Quel'Thalas.
No caminho, os trolls da região juntaram-se às tropas de Zul'jin.
Tudo parecia estar indo bem, mas de repente sombras aladas apareceram sobre a Horda.
Eles não eram dragões, mas grifos montados pelos indomados anões Wildhammer que
habitavam a região.
Dos céus, os anões desencadearam a fúria dos relâmpagos e trovões sobre a Horda.
AS ASAS DO
TROVÃO
Desde tempos imemoriais, os Wildhammer habitaram uma fortaleza conhecida como Nest
Peak, de onde protegiam as Hinterlands. Os Wildhammers eram um povo orgulhoso e
tenaz, famoso por sua afinidade com os grifos. Muitos deles também possuíam poderes
xamânicos que lhes permitiam imbuir tempestades inteiras em armas conhecidas como
martelos de tempestade.
Seu líder, o senhor feudal Kurdran, rapidamente mobilizou suas tropas e ficou à frente de
seus melhores cavaleiros de grifos. Os anões atacaram do céu, bombardeando a Horda
com seus martelos de tempestade antes de voltarem para a segurança das nuvens. Os
contínuos ataques relâmpago de Kurdran desgastaram a Horda.
Os únicos dragões prontos para o combate da Horda permaneceram em Eira dos Montes
ao lado da frota, então os orcs não puderam conter os ataques aéreos dos cavaleiros de
grifos. Incapaz de continuar para o norte com os anões assediando suas tropas, o chefe
guerreiro ordenou um ataque ao Pico do Ninho. Desta forma, os cavaleiros do grifo foram
forçados a convergir para a capital.
A batalha estourou nos portões da cidade. Mas então Orgrim retirou metade da Horda e
continuou para o norte enquanto o resto de suas tropas mantinham os anões ocupados.
Kurdran e suas tropas ignoraram os orcs e trolls em retirada; Eles estavam apenas
preocupados em proteger o Pico Nidal. Eles não tinham intenção de perseguir o resto da
Horda.
Assim que Doomhammer deixou a área, Lothar e seus soldados entraram nas Terras
Agrestes, vindo imediatamente em auxílio do clã Wildhammer. As forças combinadas dos
anões, humanos e elfos logo empurraram os orcs de volta para as florestas.
O ataque ao Nest Peak mudou Kurdran e seu povo. Eles agora temiam seriamente a Horda
e estavam prontos para participar da campanha contra os orcs.
Kurdran jurou lealdade à Aliança. O Martelo Feroz e seus cavaleiros de grifos foram como
uma lufada de ar fresco para o exército humano. Os dragões se destacavam por sua
ausência
desde a batalha naval de Zul'Darc mas Lothar temia que um dia eles retornassem. A
Aliança precisava de cavaleiros de grifos para compensar a supremacia aérea da Horda.
Kurdran informou à Aliança que metade da Horda estava indo para o norte. A notícia foi
como um golpe para Lothar. Orgrim o enganou. O contingente da Horda que eles
acabaram de expulsar constituía uma mera fração do exército orc.
O VÔO DE GARONA
Garonne viveu durante a Segunda Guerra sob o olhar atento do guerreiro Rocha Negra,
Eitrigg. O meio-orc desempenhava diferentes funções, como traduzir as missivas dos
mensageiros da Aliança capturados ou lutar ao lado de outros soldados da Horda.
A princípio, Garona viu Eitrigg como mais um orc estúpido, apenas mais um fanático que
jurou lealdade ao Chefe Guerreiro Mão Negra, apesar de sua atitude tirânica. Com o
tempo, porém, o meio-orc sentiu nele uma chama fulminante de orgulho e honra.
Garona queria ganhar a confiança do orc, então revelou a ele tudo o que sabia sobre
Gul'dan e o Conselho das Sombras. Ele também lhe contou sobre os demônios e explicou o
verdadeiro propósito da Horda. Os orcs eram meros fantoches de seu inimigo mais
terrível. Se a Horda destruísse a Aliança, os demônios devastariam Azeroth.
Eitrigg só ouviu mentiras nas palavras de Garona. Afinal, ela era a assassina de Gul'dan. Era
impossível confiar em alguém que cometeu atos tão terríveis.
Daquele dia em diante, Garona abandonou toda esperança de convencer Eitrigg e esperou
por uma boa oportunidade para escapar de seu zelador.
Além disso, Eitrigg tinha outros motivos para deixá-la ir. No fundo ele sentiu compaixão
pelo meio-orc. Apesar de seu passado terrível, ela não era má, mas sim Gul'dan
tornou-se um assassino. Contanto que ela não se opusesse aos desígnios da Horda, o orc
não teria motivos para persegui-la.
Talvez em Azeroth ele encontrasse o que nunca encontrou em Draenor. Talvez ele
encontrasse seu verdadeiro lar.
AS PEDRAS RUNAS
DOS ELFOS
Com grande parte da Aliança presa nas Terras Agrestes, as tropas de Orgrim avançaram em
direção a Quel'Thalas sem oposição. No caminho, Zul'jin passou pela capital Amani,
Zul'Aman, para recrutar mais soldados e exaltar seu povo com promessas de sangue élfico
derramado. Milhares de trolls vestidos com talismãs encantados e tatuagens rituais
emergiram de Zul'Aman prontos para se juntar à Horda de Orgrim.
Um exército como os elfos superiores não viam há milhares de anos logo chegou às
fronteiras de Quel'Thalas. A gigantesca Horda dizimou os postos avançados do reino com
grande facilidade.
Mas então, Orgrim descobriu que muitos cavaleiros da morte e feiticeiros Amani haviam
perdido sua magia. No entanto, Gul'dan logo descobriu o motivo.
Milhares de anos atrás, após a Guerra dos Antigos, Quel'Thalas ergueu uma enorme
barreira mágica ao redor de seu reino, que eles chamaram de Ban'dinoriel ou “o
Guardião”. O escudo, que estava conectado a uma série de pedras rúnicas monolíticas,
impedia o Burning Legion e outros inimigos detectem a magia arcana dos elfos superiores.
Também enfraqueceu os poderes de seus inimigos, como os trolls Amani.
De acordo com Gul'dan, se os orcs desmantelassem uma das pedras rúnicas, a barreira
enfraqueceria e os feiticeiros da Horda recuperariam seus poderes. Além disso, seus
seguidores usariam a pedra, uma relíquia dos tempos antigos, como arma durante o cerco
de Quel'Thalas.
Depois de muito pensar, Doomhammer aceitou a proposta de Gul'dan. Ele ainda não
confiava no feiticeiro, mas até agora sua lealdade e utilidade para a Horda eram
inquestionáveis. Os espiões que Orgrim infiltrou no clã Stormreaver não detectaram nada
de estranho. Contudo, sem que Orgrim soubesse, Gul'dan rapidamente conquistou a
lealdade de seus espiões com promessas de poder, ameaças e métodos ainda piores.
Amaldiçoado, ele continuou a suspeitar que um dia Gul'dan o trairia. O feiticeiro ansiava
por liderar a Horda. No entanto, o chefe da guerra estava errado. Gul'dan planejou deixar
a Horda.
Nos últimos meses, o bruxo acumulou poder suficiente para atingir seu objetivo. Embora
os Cavaleiros da Morte não fossem tão leais quanto ele esperava, ele tinha o apoio de dois
clãs poderosos – o Stormreaver e o Twilight’s Hammer – mas ainda não era suficiente.
Nem mesmo a uma boa distância. O bruxo precisava de potencial de guerra suficiente para
derrotar Doomhammer ou qualquer outro inimigo que ousasse ficar entre ele e a Tumba
de Sargeras. As misteriosas relíquias de Quel'Thalas forneceriam a energia que ele
precisava.
Gul'dan e seus seguidores logo desmantelaram uma das pedras rúnicas de Quel'Thalas.
Depois de esculpir a relíquia monolítica, eles ergueram estruturas conhecidas como
Altares da Tempestade. Gul'dan então recorreu a um antigo ritual dos ogros de Hightown,
que no passado descobriram uma maneira de imbuir seus soldados com novos poderes.
Seus magos canalizaram magia arcana através de ogros normais para transformá-los em
ogros de duas cabeças mais inteligentes e poderosos.
Poucos ogros vivos conheciam essa técnica, mas Cho'gall era um deles. O cacique escolheu
pessoalmente os ogros selvagens que passariam pela transformação e supervisionou os
rituais.
Logo depois, os altares produziram novos ogros de duas cabeças. Eles eram tão poderosos
quanto Gul'dan esperava e, o mais importante, juraram lealdade a ele secretamente.
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INSTRUMENTO DE PODER
Durante a Segunda Guerra, Gul'dan reuniu informações sobre os poderosos artefatos
que descobriu escondidos na mente de Medivh. Embora ele nunca tenha tido a
oportunidade de procurar essas relíquias, ele revelou sua existência aos Cavaleiros da
Morte.
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AS CINZAS DE
QUEL'THALAS
Agora que a pedra rúnica foi desmantelada, os cavaleiros da morte e outros feiticeiros da
Horda recuperaram seus poderes. As tropas de Orgrim estavam se aproximando da capital
Quel'Thalas, a cidade de Silvermoon, destruindo assentamentos e massacrando elfos em
seu caminho.
O Rei Anasteriano convocou seus melhores generais para conter o avanço da Horda. Os
elfos magos e silvicultores se espalharam por Quel'Thalas para enfrentar os soldados de
Orgrim, mas não resistiram por muito tempo. Turalyon e Alleria logo chegaram com
metade do exército da Aliança.
Depois de meses de trabalho duro, as montarias orcs Presa do Dragão estavam finalmente
prontas para o combate. Dezenas de dragões monstruosos sobrevoaram Quel'Thalas. Os
cavaleiros do grifo, que nunca haviam lutado contra dragões, tiveram que recuar. Os orcs e
suas montarias avançaram contra os exércitos da Aliança e os banharam em chamas
ardentes. Uma tempestade de fogo engolfou as florestas de Quel'Thalas. A fumaça
obscureceu o sol.
A forte tempestade de fogo forçou a maioria dos defensores élficos a recuar para dentro
da Cidade Lua Prateada. O povo do rei Anasteriano não tinha armas
meios físicos para impedir que a Horda e seus dragões invadissem sua capital, mas eles
tinham outros métodos à sua disposição.
A Horda bateu no escudo repetidas vezes, mas a barreira se recusou a se mover. Nem
mesmo o fogo místico dos dragões conseguiu penetrá-lo.
Orgrim estava ficando sem paciência. A destruição da capital élfica nunca foi uma
prioridade para ele. Lordaeron era mais importante. Embora ele ainda não tivesse
cumprido seu pacto com os Amani, Quel'Thalas lhe proporcionou inúmeras vantagens:
poderosos ogros magos agora serviam à Horda; O clã Presa do Dragão finalmente trouxe a
maior parte de suas criaturas aladas para a luta; e além disso, levaria anos para
Quel'Thalas se recuperar da terrível incursão da Horda.
Orgrim iniciou a próxima fase de sua campanha. Ele precisava de uma rota ligando
Quel'Thalas a Lordaeron. Um caminho que apanharia a Aliança de surpresa.
TRAIÇÃO DE
ALTERAC
O ataque à Cidade Luaprata falhou. Orgrim retirou suas tropas e ordenou que marchassem
para o oeste. Ansioso por retomar a invasão da capital de Lordaeron, o chefe guerreiro
finalmente conseguiu uma passagem para a fortaleza.
Nem todos os aliados de Doomhammer concordaram com seu plano. Zul'jin e os Amani,
por enquanto, rejeitaram a ordem de retirada. O ódio deles pelos elfos era tal que eles se
recusaram a abandonar o cerco de Luaprata. Zul'jin jurou que só atacaria Lordaeron
quando Quel'Thalas fosse totalmente queimado e a cabeça ensanguentada do Rei
Anasterian descansasse em suas mãos.
A teimosia de Zul'jin enfureceu Doomhammer. O chefe guerreiro precisava dos Amani para
guiar seus homens por um mundo que não era o deles. A perda dos trolls neste momento
crucial poderia precipitar o fim da Horda.
Doomhammer não queria enviar mais tropas para Quel'Thalas, mas Gul'dan o convenceu
da necessidade. Os exércitos da Aliança estavam divididos, com metade de suas tropas em
Quel'Thalas e a outra metade presa nos combates em Eira dos Montes. A capital de
Lordaeron era uma presa fácil; Doomhammer não desperdiçaria a oportunidade.
Orgrim liderou suas tropas para o oeste com inúmeras dúvidas em mente. Desde que
pousaram no sopé de Hillsbrad, nada parecia dar certo. Mas a guerra é assim, como
Doomhammer bem sabia. Aqueles que se adaptam prezam a vitória, enquanto aqueles
que permanecem imóveis são alimento para a derrota.
Quando a Horda entrou nas montanhas, a sorte sorriu para Doomhammer. O rei de
Alterac, Perenolde, aguardava os orcs... com uma oferta de paz.
Desde o início da Segunda Guerra, Perenolde estava convencido de que os orcs eram
imparáveis e preferia não combatê-los. O aparecimento de cavaleiros da morte, dragões
vermelhos e ogros magos apenas aumentou sua incerteza.
Orgrim aceitou de bom grado a oferta e Perenolde revelou-lhe a localização das posições
defensivas nas montanhas. Noite e dia, a Horda marchou pelas passagens desprotegidas
de Alterac. Quando finalmente chegaram às Clareiras de Tirisfal, Orgrim não
Ele não deu um segundo de descanso aos seus homens e imediatamente os jogou contra as
muralhas da Capital.
223
O CERCO DA
CAPITAL
Turalyon e seus aliados suspeitavam que mais cedo ou mais tarde a Horda se voltaria para
o oeste para atacar a capital de Lordaeron. Seus temores foram confirmados quando
Orgrim retirou a maioria de suas tropas de Quel'Thalas.
Mas então, a notícia da traição de Perenolde caiu como um golpe sobre as tropas
dispersas da Aliança. Ninguém podia acreditar. Como poderia um humano jurar lealdade à
Horda sanguinária?
Turalyon temia que a cidade caísse antes mesmo que ele tivesse a chance de salvá-la, mas
Lordaeron não estava exatamente indefeso. O rei Terenas continuou a comandar a
fortaleza e, embora não fosse guerreiro, possuía grande carisma e astúcia incontestável.
Ao mesmo tempo que as catapultas da Horda começaram a bombardear a cidade, Terenas
fez um discurso corajoso aos seus cidadãos para convencê-los de que esta batalha
decidiria a guerra. O futuro da humanidade e da Aliança repousava sobre os seus ombros.
O próprio Terenas jurou morrer em combate se os habitantes de Lordaeron resistissem até
a chegada de reforços. Contra os desígnios de seus conselheiros, o rei tomou seu lugar na
muralha pronto para dirigir as defesas da cidade.
Orgrim admirou a tenacidade de Lordaeron. Os humanos e seu rei lutaram com uma
ferocidade igual à dos orcs. No entanto, eles não durariam muito. Todos os dias, os orcs
avançavam um passo adiante. Todos os dias, as catapultas derrubavam novas seções da
muralha da fortaleza.
Assim que os retardatários da Horda chegassem de Quel'Thalas, a cidade cairia. A questão
era quando eles chegariam. Os clãs Presa do Dragão, Stormreaver e Martelo do Crepúsculo
estavam atrasados e não deram nenhum sinal de seu paradeiro.
Algo não estava certo. Doomhammer podia sentir isso. A perplexidade deles aumentou
quando Turalyon e seu exército se aproximaram pelo leste. Os orcs foram forçados a lidar
com o exército da Aliança, permitindo algum descanso aos defensores da cidade.
Naquele momento, Doomhammer sabia que a guerra estava perdida. Mesmo que as suas
tropas tomem a capital, não resistirão ao grosso do exército da Aliança.
A fúria correu pelas veias do chefe guerreiro. A vitória estava tão perto. Agora, porém, a
Horda enfrentava a aniquilação.
Orgrim ordenou que suas tropas abandonassem o cerco e recuassem para Khaz Modan.
Um mensageiro Presa do Dragão partiu para o Sertão para transmitir as mesmas
instruções às tropas ali estacionadas. As esperanças da Horda residiam em sua capacidade
de se reagrupar, embora Orgrim estivesse se agarrando a qualquer coisa.
O chefe guerreiro ordenou aos cavaleiros do dragão que cobrissem a retirada da Horda e
atrasassem as tropas da Aliança. Ele também enviou o clã Black Tooth Grin atrás de
Gul'dan. Orgrim poupou a vida do bruxo no passado; Eu não estava disposto a cometer o
mesmo erro.
EM BUSCA DA
DIVINDADE
Poucos dias depois de Doomhammer marchar em direção à capital de Lordaeron, Gul'dan
reuniu seus aliados e revelou sua intenção de usurpar o poder da Tumba de Sargeras.
Gul'dan prometeu a qualquer um que ousasse segui-lo poder e riqueza maiores do que
jamais ganhariam se continuassem a guerra estúpida da Horda. A grande maioria dos clãs
Stormreaver e Twilight's Hammer jurou lealdade ao bruxo. No entanto, nem todos os
soldados da Horda restantes em Quel'Thalas aceitaram a sua proposta.
Os trolls Amani não tinham interesse nas promessas de Gul’dan; Eles preferiram continuar
o cerco à capital élfica. O Presa do Dragão também desafiou o feiticeiro e até tentou
atrapalhar seu caminho. No entanto, no final nenhum dos lados partiu para o ataque. O
risco de destruição mútua era muito grande.
Os Presa do Dragão partiu para o oeste para se encontrar com a maior parte da Horda e
informar Orgrim sobre os acontecimentos. Enquanto isso, Gul'dan e seus seguidores
seguiram para o sul. Apesar de encontrar alguma resistência ocasional dos humanos, eles
não parariam diante de nada. Ao chegar ao sopé de Eira dos Montes, os renegados
abordaram parte da frota da Horda e seguiram para o oeste.
Gul'dan não sabia que o Black Tooth Grin estava em seu encalço. O clã embarcou nos
navios restantes e partiu em perseguição por mar. Mas o Sorriso do Dente Negro não foi a
única ameaça que Gul’dan enfrentou. Nem muito menos. Kil'jaeden logo soube da traição
tola de Gul'dan. Foi uma grande surpresa, já que o bruxo conseguiu esconder suas
intenções até dos olhos do lorde demoníaco. Kil'jaeden decidiu aniquilar seu servo
traiçoeiro por arruinar o que deveria ter sido uma grande vitória para a Legião.
Mas o próprio Sargeras ordenou que Kil'jaeden segurasse sua mão, mas não por
misericórdia. Não, Sargeras queria punir o bruxo à sua maneira. Se Gul'dan quisesse o
poder, o governante da Legião o levaria à Tumba de Sargeras. Isso lhe permitiria ter um
vislumbre de seu desejo mais querido. Isso lhe permitiria provar o que poderia ter sido
dele. E então Sargeras tiraria tudo deles de uma vez, assim como Gul'dan despojou a
Horda de suas aspirações de vitória.
O TÚMULO
DE
SARGERAS
Baseado nas informações que extraiu da mente de Medivh, Gul'dan planejou uma rota
para a Tumba de Sargeras. A viagem foi longa e terrivelmente árdua. Ondas gigantescas
impulsionadas por temíveis tempestades ameaçaram afundar a frota de Gul'dan, como se
a própria natureza estivesse ofendida pelos propósitos do feiticeiro. Ao aproximar você da
Tumba, Gul'dan sentiu as energias divinas emanando de dentro. A promessa de tal poder
consumiu seus pensamentos. A divindade estava ao seu alcance.
A Tumba de Sargeras ficava no fundo do mar, então Gul'dan precisava de seus aliados para
devolvê-la à superfície. Através de um ritual elaborado, o feiticeiro combinou os poderes
mágicos de seus seguidores em um feitiço gigantesco. Os céus escureceram de repente. Os
ventos despertaram a fúria do mar. Aos poucos, o túmulo surgiu das profundezas.
Uma ilha rochosa quebrou o oceano agitado. No seu centro repousava o gigantesco
Túmulo de Sargeras, uma imponente torre que dominava a rocha coberta de moluscos.
Pouco depois do ressurgimento da Tumba de Sargeras, o clã Black Tooth Grin apareceu no
horizonte. Gul'dan estava ciente de que seus perseguidores derrotariam facilmente seus
súditos, mas se ele tomasse posse do poder da tumba, o feiticeiro sobreviveria. Gul'dan
não conhecia a natureza dos poderes que o aguardavam na torre, mas teve pouco tempo
para se preparar. Depois de ordenar que Cho'gall e os Twilight Marrills resistissem ao Black
Tooth Grin, Gul'dan entrou na torre acompanhado por seu clã, o Stormreaver. O bruxo e
seus seguidores entraram nos corredores sombrios da tumba, mas então descobriram que
não estavam sozinhos...
Há muito tempo atrás, quando Aegwynn enterrou o avatar de Sargeras na tumba, ela
também aprisionou alguns de seus seguidores demoníacos na torre, a maioria dos quais
estava morta ou morrendo. A Guardiã acreditava que os selos encantados da tumba os
conteriam, e ela estava certa: os demônios nunca teriam conseguido escapar sem ajuda.
No entanto, com o passar dos milênios, alguns demônios se alimentaram do poder
remanescente do avatar até recuperarem o poder necessário para navegar pela tumba.
Fora da tumba, o clã Twilight's Hammer lutou por suas vidas. Liderados por Dal'rend e
Maim Blackhand, os orcs do clã Black Tooth Grin massacraram os traidores. Seus corpos
apodrecerão à sombra da sepultura.
Cho'gall sofreu ferimentos graves durante a luta, mas conseguiu sobreviver graças aos seus
seguidores. Alguns orcs do clã Martelo do Crepúsculo levaram o ogro gravemente ferido a
bordo de um navio e levantaram âncora. Os ventos levaram o navio para oeste, direto para
águas desconhecidas.
A vingança foi servida. Os orcs Black Tooth Grin retornaram aos seus navios e seguiram
para o leste. Eles carregaram o crânio de Gul'dan como prova de vitória após tirá-lo de um
dos seguidores do bruxo.
A frota da Horda havia desaparecido. Orgrim não teve escolha senão fugir a pé. As longas
semanas de duras marchas e escaramuças contra a Aliança pesaram sobre os ombros dos
orcs. Logo, Orgrim e o resto de seu exército alcançaram Khaz Modan a caminho dos
Pantanais e então entraram nas áreas mais frias e montanhosas da região.
Orgrim estava ansioso por notícias, então enviou os cavaleiros do dragão em busca do
Sorriso do Dente Negro, e eles localizaram os orcs no meio do mar quando retornaram
para Khaz Modan. O Sorriso do Dente Negro informou aos cavaleiros sobre a morte de
Gul'dan, e Orgrim recebeu a mensagem com grande alegria. Pelo menos o feiticeiro
traidor não manipularia os orcs novamente. A única coisa que Doomhammer lamentou foi
não tê-lo matado.
Orgrim enviou um mensageiro de volta a Draenor em busca de reforços. O estado dos clãs
sedentos de sangue que ainda permaneciam no outro mundo não importava mais: ele
precisava deles agora. Ele então ordenou que seus soldados se reagrupassem no Cume da
Rocha Negra, onde aguardariam reforços.
O Cume da Rocha Negra estava localizado nas profundezas do território controlado pela
Horda. Se a Aliança decidisse persegui-los, Doomhammer os faria pagar por cada metro
que pegassem. O líder Kilrogg e seu Bleeding Hollow, que durante toda a Segunda Guerra
mantiveram os anões e gnomos confinados em suas cidades montanhosas,
permaneceriam em Khaz Modan com uma nova missão, talvez a mais importante de suas
vidas: impedir que a Aliança atacasse o retaguarda da Horda.
Doomhammer reuniu o chefe Zuluhed e todos os guerreiros do clã Presa do Dragão que
ainda podiam lutar. Os cavaleiros de dragões ainda estavam espalhados por Lordaeron,
mas seu enorme valor para a Horda tornava desaconselhável abandoná-los. O chefe
guerreiro ordenou que Nekros reunisse as feras de guerra restantes em Grim Batol. Então,
eles tiveram que mover Alexstrasza e o resto de seus recursos para o Blackrock Summit.
Orgrim também ordenou que ele enviasse alguns cavaleiros de dragão em busca do clã
Black Tooth Grin para informá-los sobre o novo ponto de encontro da Horda e proteger os
navios dos ataques da frota da Aliança.
Lothar sabia que a Horda estava ferida. Ele só precisava de um golpe certeiro para destruir
o exército orc de uma vez por todas. A exaustão pairava sobre os soldados da Aliança após
meses de luta, mas Lothar os incentivou. Era a chance deles de acabar com a guerra.
O rápido avanço da Aliança para o sul nunca teria sido possível sem Turalyon e os outros
paladinos. Os guerreiros sagrados trabalharam noite e dia curando os feridos e enchendo
seus corações de coragem e determinação. Os soldados da Aliança logo entraram em Khaz
Modan, onde despacharam facilmente o Bleeding Hollow. Comandando vários grupos de
caça, os paladinos expulsaram os orcs da região.
Pela primeira vez em toda a guerra, quase todas as raças nobres dos Reinos Orientais
estavam unidas.
A BATALHA DA
CATACRESTA
Continuando sua viagem marítima a noroeste de Khaz Modan, o clã Black Tooth Grin
recebeu ordens de recuar para o Pico da Rocha Negra de cavaleiros de dragão enviados
por Nekros. Dal'rend e Maim seguiram rumo a Ventobravo, que ainda estava sob o
controle da Horda. De lá, os orcs marchariam para o Cume da Rocha Negra. Contudo, se
Dal'rend e Maim esperavam encontrar um caminho fácil para o sul, eles estavam errados.
O almirante Proudmoore patrulhava as águas incessantemente. Perto da ilha de Catacrest,
a frota da Aliança interceptou os navios da Horda que avançavam. Assim como na Batalha
de Zul'Dare, Proudmore cercou seus inimigos e os bombardeou com tiros de canhão. E,
como na batalha anterior, a Horda tinha dragões ao seu lado. As feras desceram dos céus,
liberando suas chamas ardentes sobre os navios da Aliança.
Desta vez, porém, Proudmore não ordenou uma retirada. Os cavaleiros do grifo
Wildhammer tinham acabado de entrar na batalha. Após a amarga derrota contra os
dragões em Quel'Thalas, os anões desenvolveram novas táticas. Os cavaleiros
aproveitaram a agilidade e mobilidade de suas montarias para confundir os dragões e
afastá-los dos navios da Aliança. Os relâmpagos dos martelos de tempestade e o fogo dos
dragões iluminavam o céu, enquanto os canhões tornavam as águas vermelhas.
O navio de Dal'rend e Maim escapou da batalha junto com alguns outros navios, mas a
maior parte da frota da Horda ficaria para sempre no fundo do oceano, cortesia do
Almirante Proudmoore. Ao mesmo tempo, vencidos pela ira dos indomáveis cavaleiros de
grifos, os cavaleiros do dragão se espalharam em todas as direções.
A Aliança obteve uma vitória naval decisiva que eliminou a frota da Horda, mas com
grande custo. Muitos dos navios de Proudmore sucumbiram ao fogo dos dragões
vermelhos, levando consigo a vida de vários marinheiros, incluindo o filho do almirante.
Brave nunca esqueceria a morte de seu filho. O ódio pelos orcs tomou conta do almirante
como uma ferida aberta até o dia em que ele morreu.
O CERCO DA
CÚPULA BLACKROCK
Do Blackrock Summit, Doomhammer observou o avanço do exército da Aliança. Os
humanos se mudaram para as Estepes Ardentes como uma cobra dourada e prateada.
Milhares de soldados da Aliança se espalharam pela fortaleza da Horda para iniciar um
cerco implacável.
Os portões da fortaleza resistiriam, mas não por muito tempo. Os cavaleiros de dragão de
Grim Batol ainda estavam desaparecidos, assim como o Black Tooth Grin e os reforços de
Draenor. Eles não chegariam a tempo. O desespero aninhou-se no coração de
Doomhammer, mas ele o esmagou assim que ele ergueu a cabeça. O chefe da guerra
nunca se renderia. Nem agora, nem nunca. Ele não estava lutando esta guerra pela glória.
Ele nem lutou por ele. Ele lutou pela honra e sobrevivência de sua raça. Doomhammer
tinha dois
opções, as mesmas de sempre: encontrar um lar em Azeroth ou retornar a Draenor para
morrer.
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A DERROTA DO AMANI
Enquanto a Aliança sitiava o Cume da Rocha Negra, o Rei Anasterian e suas tropas
expulsaram os trolls de Quel'Thalas. Os elfos reconquistaram sua terra natal após
numerosas e dolorosas batalhas. Nos anos seguintes, Anasterian retirou seu povo da
Aliança, acusando-os de abandonar os elfos superiores em seus momentos de maior
desespero. Nem todos os elfos partilhavam desta opinião, mas a maioria sim.
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Se o seu destino fosse morrer, ele morreria em um combate honroso. Nem a fome nem a
doença o matariam.
O próprio Orgrim liderava o ataque da Horda. O chefe guerreiro sabia que nunca
derrotaria a Aliança pela força, então tentou chegar rapidamente a Lothar. Nos últimos
anos, Doomhammer aprendeu muito sobre a cultura humana. Assim como os orcs, os
humanos idealizavam e adoravam seus líderes. Matar um líder em combate muitas vezes
causava um golpe mortal no moral de todo o seu clã. Doomhammer esperava que a morte
de Lothar tivesse o mesmo efeito na Aliança.
No entanto, Turalyon não cedeu à tristeza e ao desespero. Tais sentimentos eram inúteis.
Eles não trariam Lothar de volta à vida. Eles não vingariam a morte do amigo.
O jovem paladino liberou seus poderes sagrados. A Luz que emanava de seu corpo cegou
todos ao seu redor, incluindo Orgrim. A batalha foi interrompida por um momento, que o
paladino aproveitou para pegar a espada quebrada de Lothar e deixar o líder inconsciente
com um golpe certeiro. Então, ele instou seus aliados a vencerem em seus momentos mais
sombrios, como Lothar teria feito. A Aliança passou em numerosos testes, mas o seu
comandante nunca vacilou face ao perigo. Ele os liderou com sabedoria e coragem. Eles
eram mais que soldados para Lothar. Eles eram seus amigos. Eles eram sua família. Era seu
dever realizar o sonho de Lothar e livrar Azeroth da Horda.
Não era hora para incertezas. Agora não, com a vitória ao seu alcance. A humanidade teve
que lutar. Para a aliança. Por Lothar.
A esperança brilhou intensamente nos corações de cada soldado que ouviu Turalyon
naquele dia. Com um grito de guerra final, o paladino discursou para seus camaradas. A
Aliança atacou a Horda com tanta força que o exército orc desistiu de seu avanço
imparável. Alguns orcs fugiram para o norte, leste ou oeste. Outros correram para o sul em
busca do Portal Negro. Alguns continuaram lutando no Cume da Rocha Negra, ansiosos
para encontrar a morte em combate.
Mas eles não a encontrariam. Turalyon e seus paladinos derrotaram facilmente esses
soldados, mas não os executaram. Em vez disso, eles foram acorrentados junto com seu
senhor da guerra.
A DESTRUIÇÃO DO
PORTAL ESCURO
Parte dos soldados da Horda que escaparam da Aliança seguiram em direção ao Portal
Negro seguindo Teron Gorefiend e seus cavaleiros da morte. Sua única chance de
sobrevivência era retornar à segurança de seu mundo natal.
A Aliança atacou a Horda no sopé do Portal Negro no Pântano Negro. A batalha que se
seguiu foi uma das mais desesperadas e brutais da Segunda Guerra. Gorefiend e seus
cavaleiros da morte invocaram toda a fúria e horror de suas artes necromânticas. Não foi o
suficiente para derrotar os exércitos de Turalyon, mas pelo menos eles permitiram que a
Horda escapasse pelo portal.
Turalyon não ordenou perseguir os orcs. Seus soldados estavam exaustos e inconscientes
dos horrores que aguardavam o outro lado. Restava apenas uma última tarefa a ser
concluída: destruir o Portal Negro para evitar que a Horda retornasse.
Para fazer isso, Turalyon recorreu a Hadggar e aos outros magos. Os feiticeiros cercaram o
portal ameaçador e, sob a liderança de Hadggar, lançaram um feitiço que desfez um por
um os fios etéreos que mantinham o vórtice unido até que ele desabasse sobre si mesmo.
O raio de energia resultante quebrou a moldura de pedra do portal em uma explosão
ofuscante de luz arcana.
O Portal Negro, que trouxe tanta dor a Azeroth, virou pó. Um rugido de aprovação emergiu
das fileiras da Aliança. Depois de tantas batalhas, depois de ver morrer tantos
companheiros e entes queridos, os soldados exultantes caíram de joelhos. Muitos
derramaram lágrimas de pura alegria.
A guerra acabou.
Estas foram as notícias que Teron Gorefiend e seus seguidores trouxeram para Draenor. E
pior, o caminho de volta a Azeroth havia desmoronado. Quando Hadggar destruiu o Portal
Negro para Azeroth, o fluxo de energia arcana também foi sentido no mundo orc, e o
portal para Draenor explodiu em uma explosão de magia ofuscante. A estrutura física do
portal desabou instantaneamente. Não havia como escapar do mundo moribundo da
Horda. Depois de tanto derramamento de sangue, os orcs não conseguiram nada. Eles
quase não tinham comida e nenhum inimigo para lutar. Tudo o que lhes restou foi uma
morte lenta e agonizante.
Alguns dos clãs mais poderosos ainda permaneciam em Draenor. Tal como acontecera
antes da Primeira Guerra, a sede de sangue consumiu-os. Restavam cada vez menos, mas
continuavam a ser escravos de sua raiva. A derrota da Horda em Azeroth só aumentou a
sua fúria.
Como Bleeding Hollow, Presa do Dragão de Grim Batol chegou atrasado para ajudar
Doomhammer. Após a vitória da Aliança, os orcs recuaram para sua fortaleza e se
trancaram na antiga fortaleza, onde continuaram a criar e domar seus dragões vermelhos.
Se a Aliança descobrisse a presença deles, pelo menos os Presa do Dragão seriam capazes
de se defender.
Dal'rend, Maim e o resto dos sobreviventes do clã Black Tooth Grin também ainda estavam
vivos. Esses orcs chegaram ao Cume da Rocha Negra quando a Horda já havia sido
derrotada. O clã se reuniu com outros sobreviventes – pertencentes à sua
maioria para o clã Rocha Negra – e esperou que a Aliança retirasse suas tropas da região.
Com o caminho livre, os orcs retornaram ao Cume da Rocha Negra e assumiram o controle
da fortaleza.
O CUSTO DA
GUERRA
Enquanto os remanescentes da Horda lutavam para sobreviver, as celebrações tomaram
conta das cidades da Aliança. Humanos, anões, gnomos e elfos superiores desfrutaram do
triunfo. Porém, quando a alegria passou, a dura realidade ficou clara: o mundo nunca mais
seria o mesmo.
Para os sobreviventes, a guerra não terminou com a destruição do Portal Negro. Quase
todos eles foram atormentados por pesadelos terríveis que os lembraram dos horrores da
guerra. Muitos soldados perderam seus amigos. Alguns até perderam o
famílias. Outros sobreviveram à guerra com ferimentos e mutilações terríveis. Para os
sobreviventes, o caminho para a cura seria árduo; um combate mais difícil do que as
batalhas contra a Horda. Até mesmo Turalyon sentiu um grande tormento dentro dele. A
morte de Lothar, seu mentor, pesou em seu coração. A tentação de recuar era grande, mas
Turalyon não abandonaria seu povo. Ele aceitou a posição de comandante supremo da
Aliança e agora milhares de humanos dependiam da sua liderança e bom senso.
Turalyon sabia que a chave para voltar ao normal estava na reconstrução dos Reinos
Orientais. O paladino reuniu os líderes da Aliança em Lordaeron e juntos concordaram em
colaborar para reconstruir as nações mais afetadas pela guerra. Devido à sua traição,
Alterac não foi convidado para a reunião. Os líderes humanos tiveram que chegar a acordo
sobre uma resposta apropriada às ações do reino renegado, mas as discussões
continuaram durante semanas.
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ALLERIA E TURALYON
Os refugiados do reino receberam a notícia da reconstrução de Ventobravo com
sentimentos contraditórios. Muitos recusaram-se a regressar às suas casas devastadas.
Ventobravo era um lembrete constante do quanto eles haviam perdido. Estes refugiados
preferiram começar uma nova vida em Lordaeron. Durante a Segunda Guerra, muitos
membros da Aliança estabeleceram grandes amizades. Alguns, como Alleria e Turalyon,
tinham laços ainda mais profundos. Embora viessem de mundos diferentes, o elfo e o
humano estabeleceram seu vínculo no calor da batalha. Com o passar dos meses e à
medida que descobriam mais um sobre o outro, a atração deles cresceu. A guerra e suas
consequências testariam o relacionamento deles, mas no final o amor deles prevaleceu.
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OS CAMPOS DE
INTERNAMENTO
ORC
Nem todos os membros da Aliança optaram por se dedicar à reconstrução e à cura. O ódio
contra os orcs ainda ardia nos corações de muitos sobreviventes. Alleria Windrunner viu a
morte de muitos elfos durante a Segunda Guerra. Com sede de vingança, a elfa passou
seus dias caçando orcs que escaparam da captura. Foi a sua maneira de lidar com a dor e
as perdas causadas pela guerra.
Alleria não foi a única que saiu para caçar orcs. Grupos de humanos, elfos, anões e
gnomos vagavam pelos Reinos Orientais, procurando pelos orcs mesmo sob as pedras. Os
caçadores da Aliança capturaram a maioria dos orcs que encontraram. Outros, porém,
mataram-nos impiedosamente para vingar a morte dos seus entes queridos durante a
guerra.
O Kirin Tor de Dalaran aderiu à proposta de prisão. Após a Primeira Guerra, o Conselho de
Tirisfal desapareceu. O Kirin Tor estava agora encarregado de assuntos que anteriormente
pertenciam à ordem secreta, como investigar quaisquer sinais de atividade demoníaca. Os
magos de Dalaran desejavam estudar os orcs e sua estranha magia, tanto por puro
conhecimento quanto por razões estratégicas. O Kirin Tor argumentou que uma maior
compreensão da natureza dos orcs os ajudaria a combatê-los caso algum dia retornassem.
Nos anos seguintes, o custo de manutenção dos campos tornou-se uma questão estatal
para Guilnéas. Tanto que no final o reino decidiu se separar da Aliança.
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CASTELO DE DURNHOLDE
Embora Danath Trollbane supervisionasse todos os campos, ele delegou o comando de
cada campo a alguns veteranos de alto escalão da Segunda Guerra. Um campo perto do
Castelo de Durnholde – no sopé de Hillsbrad – caiu nas mãos de um respeitado senhor
chamado Aedelas Blackmoore.
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CASTELO DE
NETHERGARDE
Bem ao sul, Hadggar estava investigando o antigo local do Portal Negro. Hadggar tinha
acabado de assumir o cobiçado título de arquimago por suas façanhas durante a Segunda
Guerra, mas não perdeu tempo em comemorar. O arquimago sabia que a Horda ainda
continuava sendo uma ameaça.
A energia vil da Horda estava corrompendo grande parte das terras ao redor do Portal
Negro, e as coisas estavam piorando. Embora o portal tenha sido destruído, de alguma
forma a magia vil continuou a se infiltrar pelos mundos. Depois de numerosos
experimentos, Hadggar descobriu que esse fenômeno era devido à existência de uma
tênue conexão remanescente
entre Azeroth e Draenor. Uma fenda dimensional persistente continuou a afetar a área,
transferindo energia vil do mundo orc para Azeroth.
Hadggar tentou fechar a falha, mas o vórtice resistiu. A menos que Hadggar e os magos
contivessem a energia vil, a magia venenosa acabaria por definhar toda a vida nos Reinos
Orientais.
Hadggar e os outros magos relataram sua descoberta à Aliança. Além disso, o arquimago
alertou os líderes humanos que enquanto a fenda dimensional permanecesse aberta,
sempre haveria a possibilidade de outra invasão. Hadggar instou as nações humanas a
financiarem a construção de uma fortaleza, o Castelo de Nethergarde, destinada a
proteger a fenda. A partir daí, Hadggar e os magos manteriam a energia vil sob controle.
Após inúmeras discussões, Hadggar obteve os recursos que precisava. Pouco a pouco, o
Castelo de Nethergarde ergueu-se acima das colinas de uma planície localizada na metade
sul do Pântano Negro. Da fortaleza em construção, Hadggar examinou a paisagem murcha
e mediu os níveis de energia vil.
O arquimago pensava frequentemente no mundo dos orcs. Que horrores viveram nele? O
que aconteceu com os orcs que escaparam pelo portal?
ALÉM DO
PORTAL ESCURO
A ASCENSÃO DA
HORDA
8 ANOS APÓS O PORTAL ESCURO
No final da Segunda Guerra, os orcs de Draenor foram forçados a uma existência difícil.
Seu mundo estava morrendo. A energia vil continuou a expandir seu veneno e aos poucos
extinguiu toda a vida, animal e vegetal. A sede de sangue demoníaco que corria em suas
veias não diminuiu; Os constantes confrontos entre orcs geraram um turbilhão de caos que
ameaçava arrastar toda a raça ao esquecimento. Os clãs Warsong e Shattered Hand, em
particular, exalavam uma sede imensurável de violência.
A Horda estava cambaleando. Ner'zhul, o orc que, por sua ignorância, entregou seu povo à
Legião Ardente, era a coisa mais próxima que restava de um líder. Quando a Horda atacou
Azeroth, Gul'dan abandonou o antigo xamã em Draenor. Ner'zhul retornou para sua casa
ancestral no Vale da Lua Negra, mas com o tempo os orcs recorreram a ele em busca de
liderança. O xamã, porém, rejeitou o fardo do comando. Dia e noite, visões terríveis
atormentavam sua mente doentia com paisagens terríveis cobertas de esqueletos de orcs.
Ner'zhul até tatuou uma caveira em seu rosto, a antiga marca que marcava os aprendizes
de xamã fracassados como “mortos” para seu povo.
Ner'zhul não tinha como salvar os orcs. A Horda invadiu Azeroth numa tentativa
desesperada de escapar de uma morte lenta, mas a invasão falhou. Os orcs não tinham os
recursos necessários para repetir tal empreendimento.
Mas Teron Gorefiend recusou-se a desistir. Embora os planos de Gul'dan tenham falhado
miseravelmente, a Horda demonstrou sua incrível força. Conquistar Azeroth pode ter sido
impossível, mas antes de morrer, Gul'dan confiou a seus cavaleiros da morte alguns dos
segredos que extraiu da mente de Medivh, incluindo a existência de
artefatos de grande poder distribuídos por todo o mundo. Gorefiend tinha três objetivos
em mente. O primeiro foi o Livro de Medivh, o poderoso tomo que continha parte do
considerável poder do Guardião junto com o conhecimento necessário para combinar
diferentes tipos de magia. O segundo foi o Olho de Dalaran, uma relíquia do Kirin Tor
destinada a concentrar e amplificar a energia mágica. O último foi o Cetro de Sargeras, um
antigo artefato da Legião Ardente capaz de abrir portais entre mundos.
No entanto, esses artefatos estavam em Azeroth e Gul’dan não revelou sua localização
exata. Mesmo que Gorefiend reconstruísse o Portal Negro, sem a Horda ele nunca obteria
os instrumentos de poder. Isso foi um problema, já que os sobreviventes desconfiavam
amplamente dos seguidores de Gul'dan, com ênfase particular nos sacrilégios cavaleiros
da morte. Tudo dependia de Ner'zhul. Ele era o único orc em Draenor capaz de reunir os
clãs sob sua bandeira.
No entanto, Gorefiend insistiu. Sem os artefatos para abrir novos portais, os orcs nunca
escapariam de seu mundo agonizante. Havia incontáveis mundos no cosmos. Mesmo no
estado atual, a Horda encontraria alguém que pudesse conquistar.
Pouco a pouco, Ner'zhul cedeu. O plano de Gorefiend era certamente atraente. O declínio
de Ner'zhul pesou sobre o xamã, que se sentiu culpado por permitir que a Legião cravasse
suas garras em seu povo. Um novo começo em um novo mundo poderia redimir seus
pecados.
Ner'zhul convocou os líderes dos clãs de Draenor, incluindo Grommash Grito Infernal do
clã Brado Guerreiro, Kargath Punho de Lâmina da Mão Despedaçada e Fenris do Senhor do
Trovão. Ner'zhul ficou surpreso com a rapidez com que aceitaram sua proposta, mas
depois de perder a Primeira e a Segunda Guerras, Grito Infernal, Punho de Lâmina e Fenris
estavam ansiosos para experimentar o calor da batalha novamente. De qualquer batalha.
Os outros clãs também defendiam a guerra. Qualquer chance de escapar de Draenor valia
o risco.
Gul'dan usou enormes quantidades de energia para abrir o primeiro Portal Negro, mas
desta vez não seria tão difícil. A ponte entre os mundos ainda existia, mas era
muito fraco. Teron Gorefiend explicou a Ner'zhul que a Caveira de Gul'dan continha poder
mais que suficiente para reabrir o Portal Negro.
A Horda teve sorte, pois os refugiados de Azeroth trouxeram a Caveira de Gul'dan com
eles. Desde a queda do Portal Negro, o crânio foi passado de mão em mão entre os orcs,
pois era valorizado o suficiente para ser negociado ou disputado pela posse.
O RETORNO DE
GARONNE
Durante os últimos meses da Segunda Guerra, Garona vagou sozinho pelo mundo. Ele
ainda podia sentir a presença do Concílio das Sombras em sua mente distorcendo seus
pensamentos, e ele tinha dificuldade em controlar suas ações perto de amigos ou
inimigos. Aos poucos e com paciência, Garona gradualmente se libertou das correntes
mentais de Gul'dan.
Quando ela se viu capaz de resistir às ordens do Concílio das Sombras, Garona decidiu
visitar a única pessoa em quem ainda confiava: Hadggar.
Quando a noite caiu sobre o Castelo de Nethergarde, Garona se infiltrou nos aposentos
privados de Hadggar enquanto ele dormia. Eles não se viam desde a luta contra Medivh e
tinham muito o que conversar.
Garona explicou suas atividades durante a Segunda Guerra para Hadggar e confessou o
assassinato do Rei Llane, embora ela tenha jurado que Gul'dan a forçou mentalmente.
Hadggar acreditou nas palavras dela, pois ele podia sentir resquícios da magia do Concílio
das Sombras entrelaçados com os pensamentos do meio-orc.
Mas a energia escura não apenas confirmou as palavras de Garona, mas também
constituiu uma prova irrefutável de que pelo menos um membro do Conselho das
Sombras ainda estava vivo em Azeroth. Caso contrário, a magia negra teria desaparecido
da mente do meio-orc após a morte de Gul'dan. Um novo titereiro puxava os cordões das
marionetes do bruxo.
OUGURIOS VIIS
Pouco depois, Hadggar enviou uma mensagem desesperada a muitos dos líderes da
Aliança, ordenando-lhes que se reunissem imediatamente no Castelo de Nethergarde.
Alguns deles, no entanto, mostraram relutância. A Segunda Guerra acabava de terminar e
as tarefas de reconstrução exigiam muito esforço.
Apesar de tudo, no final os líderes foram para o Castelo de Nethergarde e, assim que
chegaram, entenderam a pressa de Hadggar. O arquimago e seus magos impediram o
avanço da energia vil, mas não antes de transformar a metade sul do Pântano Negro em
um deserto. A guarnição do castelo conhecia a região como “Terras do Inferno”. A metade
norte do Pântano Negro, ainda repleta de vida, foi rebatizada de Pântano das Dores em
homenagem aos mortos na Segunda Guerra. As Barreiras do Inferno serviriam como um
lembrete das terríveis forças das trevas que quase conquistaram o mundo... e que um dia
poderiam voltar para atormentar a Aliança.
Danath foi o único humano a escapar com vida. Trollbane correu de volta ao Castelo de
Nethergarde para comandar a guarnição da fortaleza. Apesar da derrota, o cavaleiro
esperava conter os exércitos orcs até a chegada do resto da Aliança.
Felizmente, Danath estava certo. Os orcs ainda não tinham as tropas necessárias para uma
invasão em grande escala. Porém, desta vez seu objetivo não era a conquista.
Asa da Morte detectou a abertura do novo portal e se perguntou se os orcs teriam tropas
suficientes para um novo ataque. No entanto, ele logo percebeu que sua “invasão” era um
mero estratagema. Desta vez eles não pretendiam conquistar o mundo. Mesmo assim, a
atitude dos orcs intrigou Asa da Morte. O Aspecto Dragão Negro decidiu assumir a forma
humana novamente para influenciar a resposta da Aliança ao reaparecimento da Horda,
uma tática comprovadamente eficaz durante a Primeira Guerra. Na verdade, uma nova
crise política pairava sobre os reinos humanos. A Aliança ficou furiosa com a traição de
Alterac e debateu incansavelmente se o reino merecia punição ou mesmo se merecia
continuar a existir.
Asa da Morte assumiu a forma humana de Lord Daval Prestor, um suposto primo distante
do Rei Perenolde, e foi para Lordaeron, a sede das negociações. A aparente conexão de
Prestor com a coroa de Alterac deu credibilidade às suas palavras.
Prestor aconselhou Terenas, rei de Lordaeron, a impor a lei marcial em Alterac até que
uma nova linha de sucessão fosse definida. Este movimento dividiria as forças da Aliança,
enfraquecendo a sua resposta a uma possível invasão da Horda. Os líderes humanos viram
em Prestor um nobre encantador e admirável, com um pragmatismo revigorante, que
nunca mostrou reservas quanto ao orgulho do “seu povo” e sempre pareceu priorizar os
interesses da Aliança.
Com a Aliança envolvida em uma crise desnecessária, Asa da Morte iniciou seu plano para
restaurar o poder e a glória de sua revoada de dragões negros. No entanto, era improvável
que as nações humanas sofressem muitos danos durante a invasão da Horda,
impedindo-as de continuar os seus planos em Azeroth. Qualquer tentativa de restaurar o
voo do dragão negro seria descoberta pela Aliança e, o mais importante, os outros
Aspectos do Dragão também o detectariam.
Talvez a solução para o problema de Deathwing esteja longe de Azeroth. O mundo orc,
Draenor... Lá Deathwing poderia operar sem a ameaça das outras revoadas dragônicas.
O LIVRO DE MEDIVH
Enquanto a batalha avançava pelas Barreiras do Inferno, Gorefiend liderou o destacamento
secreto da Horda para o norte. O cavaleiro da morte estava procurando por três artefatos,
mas só sabia o paradeiro exato de um deles: o Livro de Medivh. Gorefiend sabia que
estava em Alterac, longe do Portal Negro.
Embora Sanguinário tenha saído de mãos vazias, Asa da Morte logo veio em seu auxílio
com uma proposta atraente: se seus dragões negros ajudassem a Horda a cumprir sua
missão, em troca a Horda transportaria “carga de alto valor” para Draenor. Como
demonstração de confiança, Deathwing revelou a Gorefiend a localização exata dos outros
dois artefatos, juntamente com uma descrição dos perigos que aguardavam os dois. Um
estava em Dalaran e o outro nas profundezas da Tumba de Sargeras.
Gorefiend não teve escolha senão aceitar a oferta de Deathwing. O cavaleiro da morte
dividiu seu grupo de elite em três destacamentos que, nas costas dos dragões negros,
deveriam obter os três artefatos o mais rápido possível.
Gorefiend suspeitou que o Livro de Medivh seria o mais difícil de obter, então ele o
procurou pessoalmente. De acordo com Deathwing, Alterac estava sob lei marcial, então
Gorefiend esperava encontrar muita resistência, mas as tropas da Aliança que ocupavam a
cidade não tinham os recursos necessários para enfrentar os dragões e os cavaleiros da
batalha da morte. Quando os guerreiros da Horda chegaram aos portões da cidade, muitos
soldados humanos fugiram aterrorizados.
Depois de entrar no castelo, Gorefiend encontrou o Rei Perenolde. O humano falou de
forma errática, irritado, com exigências. Ele havia perdido toda a sanidade. Asa da Morte
certificou-se de que seu “primo distante” perdesse a cabeça para impedi-lo de contradizer
as mentiras do dragão em Lordaeron. Perplexo, Gorefiend seguiu o fio da loucura de
Perenolde por um tempo e então concordou em exterminar as tropas de ocupação da
Aliança em troca do artefato. Tal atrocidade dividiria a atenção da humanidade e daria-lhe
mais tempo para completar a sua missão.
REVELAÇÕES
Enquanto Gorefiend e suas tropas atacavam Alterac, a luta no Castelo de Nethergarde
chegou a um impasse sangrento. Os reforços de Turalyon e da Aliança tinham acabado de
chegar e junto com os soldados de Danath e Hadggar eles mantinham a Horda contida. No
entanto, os humanos tinham a impressão de que os orcs não estavam dedicando todas as
suas forças à invasão. Os batedores da Aliança ficaram atentos a qualquer manobra
inesperada, mas não viram nenhuma. A Horda preferiu testar as defesas do Castelo de
Nethergarde dia após dia, em vez de realmente tomar a fortaleza.
Dia após dia, novos reforços da Aliança chegavam à fortaleza até que os defensores
tivessem tropas suficientes para lançar um contra-ataque. Com grande tenacidade, os
humanos forçaram os orcs a voltarem para as planícies áridas das Terras Desesperadas.
Isso deveria ter encerrado a invasão... mas não. Em vez de fugir, os orcs continuaram
lutando para manter uma frente em combates aparentemente sem sentido. A Horda
sacrificou guerreiros incessantemente para manter ou retomar terrenos inúteis.
Felizmente para a Horda, o Kirin Tor não sabia que os orcs estavam procurando o Olho de
Dalaran. Os encantamentos protetores eram simplesmente porque era uma relíquia
importante. Eles não achavam que alguém seria tolo o suficiente para tentar roubá-lo.
Enquanto os magos corriam para defender Dalaran dos dragões, Gorefiend e seus
seguidores vasculharam as ruas da cidade até encontrarem o Olho de Dalaran em um cofre
encantado. Imediatamente, Gorefiend quebrou os encantamentos que protegiam o
artefato.
E ao fazer isso, atraiu a atenção dos magos. Um dos líderes mais poderosos do Kirin Tor, o
Arquimago Antonidas, correu para investigar o evento. Junto com um grupo de magos,
Antonidas enfrentou os cavaleiros da morte que entraram no cofre, mas a Horda teve o
elemento surpresa. Depois de matar um dos magos, Gorefiend e seus aliados escaparam
com o artefato.
No final, a força-tarefa concordou em roubar alguns navios do mesmo porto onde o Chefe
Guerreiro Doomhammer ordenou a construção da frota da Horda. Atualmente, porém, o
cais pertencia à Aliança, que o renomeou como Porto de Menethil em homenagem ao rei
de Lordaeron. O porto abrigava vários navios, embora muitos fizessem parte da frota da
Aliança sob o comando do almirante Daelin Proudmoore.
Apesar do risco, os orcs não tiveram escolha. Sua única vantagem estava no elemento
surpresa. A marinha da Aliança não esperava um ataque combinado da Horda e dos
dragões negros. No entanto, os orcs estavam errados.
Quando o grupo de Gorefiend deixou o Portal Negro, Garona os seguiu de perto, tanto que
ela até testemunhou o pacto entre o cavaleiro da morte e Asa da Morte. Quando o grupo
se separou em três destacamentos, Garona seguiu os orcs enquanto eles se dirigiam ao
Porto de Menethil, certo de que se dirigiam para a Tumba de Sargeras.
Enquanto os orcs planejavam o ataque ao porto, Garona colocou você para trabalhar. Ela
não podia avisar os humanos diretamente – eles nunca acreditariam na palavra de um orc
– mas ela conhecia bem a língua deles. Ela escreveu um aviso sobre o ataque iminente em
uma nota e garantiu que a Aliança o encontrasse. Foi simples: a meio-orc permitiu que os
guardas do porto a vissem e, quando a perseguiram, ela largou o bilhete e fugiu.
O incidente não passou despercebido. Não era normal que um intruso orc os
incomodasse, muito menos com informações tão alarmantes. Graças a Garona, quando
horas depois os dragões negros atacaram do céu, eles não pegaram os humanos
completamente desprevenidos. A confusão sangrenta que eclodiu no porto forçou os orcs
a se contentar com alguns navios lentos. Os guerreiros navegaram desajeitadamente em
direção ao mar aberto enquanto os dragões negros queimavam qualquer navio tolo o
suficiente para persegui-los. Garona, incapaz de continuar a perseguição, rapidamente
retornou às Barreiras do Inferno para informar Hadggar sobre o que havia acontecido.
A jornada até a Tumba de Sargeras foi lenta e árdua. Além disso, os barcos que roubaram
não foram concebidos para navegar em mar aberto. Quando o destacamento finalmente
chegou à tumba, os orcs foram forçados a abrir caminho através dos enxames de
demônios que mataram Gul'dan e sofreram pesadas baixas.
Asa da Morte ficou satisfeito. A Horda transportaria uma ninhada gigantesca de ovos de
dragão negro para Draenor, e logo ele a seguiria para supervisionar o nascimento de sua
revoada dragônica.
FILHOS DE LOTHAR
Gorefiend suspeitou que, após a última incursão da Horda em Azeroth, a Aliança poderia
tentar invadir Draenor, então ele enviou um grande número de soldados para o portal para
evitar isso. Este contingente era composto principalmente pelos orcs do clã Warsong -
liderados por Hellscream - e pelo mok'nathal Rexxar. Gorefiend então retornou para
Draenor com o resto da Horda.
A Aliança soube rapidamente da partida da Horda, o que não era um bom presságio.
Baseando-se nas histórias do Arquimago Antonidas e Garona, Hadggar desvendou o
objetivo da Horda. Ele não entendia todos os planos deles – embora Hadggar soubesse da
existência de dragões, Asa da Morte era desconhecido dos humanos – mas tudo apontava
para um propósito sinistro.
Hadggar só soube da verdadeira extensão dos planos da Horda quando a Aliança capturou
um cavaleiro da morte. O arquimago bombardeou o prisioneiro com magia arcana para
forçá-lo a revelar o que sabia sobre os planos de Ner'zhul. Finalmente tudo ficou claro.
Ner'zhul e a Horda planejaram escapar de seu mundo agonizante abrindo novos portais.
Os artefatos roubados lhes permitiriam cumprir seu objetivo.
Quando Hadggar compartilhou suas descobertas com Turalyon, eles concordaram em
impedir que a Horda invadisse outros mundos. Nenhum outro mundo deveria sofrer a dor
de Azeroth.
No entanto, eles estavam dispostos a tentar. Turalyon ergueu sua bandeira e declarou que
lideraria este exército – os “Filhos de Lothar” – ao mundo orc para exterminar a Horda de
uma vez por todas.
Nem todos os soldados da Aliança atenderam ao chamado, mas a maioria sim. Quase
todos os grandes heróis da Segunda Guerra – incluindo Alleria Correventos, Danath
Trollbane e Kurdran Wildhammer – reuniram suas tropas no Castelo de Nethergarde e se
prepararam para a guerra.
Garona queria se juntar à expedição, mesmo que fosse secretamente. Hadggar sabia que a
meio-orc seria de grande ajuda em Draenor, mas ele tinha outra missão para ela. Ambos
sabiam que ainda havia membros do Conselho das Sombras vivos em Azeroth. O
arquimago convenceu Garona a permanecer em Azeroth, caçá-los e depois matá-los.
Nos primeiros dias, os Filhos de Lothar encontraram pouca resistência. Os orcs não
imaginavam que os humanos ousariam entrar em Draenor, mas logo toda a Horda soube
da invasão de seu mundo.
UM PACTO COM OS
DRAGÕES
Gorefiend transportou a carga de Deathwing para a Cidadela Fogo do Inferno, onde o
chefe guerreiro Ner'zhul aguardava. Os batedores da Horda tinham acabado de
descubra que as tropas da Aliança passaram pelo Portal Negro. O tempo estava se
esgotando e Ner'zhul estava ansioso para começar o ritual.
Asa da Morte pretendia capacitar suas revoadas dragônicas com a energia do crânio e
acelerar o crescimento dos ovos e dos filhotes. Como sinal de "amizade", Deathwing
deixou parte de seus dragões negros na fortaleza para proteger a Cidadela Fogo do Inferno
dos ataques da Aliança.
Com a Caveira de Gul'dan em sua posse, Asa da Morte deixou a Cidadela Fogo do Inferno.
O Aspecto do Dragão Negro decidiu esconder sua ninhada de ovos de dragão negro em um
canto remoto de Gorgrond.
Ao mesmo tempo, Ner'zhul colocou seus planos em ação. Graças aos artefatos, ele agora
tinha o poder de abrir portais para outros mundos, mas primeiro precisava de um bom
local para realizar o ritual. O primeiro Portal Negro foi construído sobre uma convergência
de linhas ley mágicas, mas agora o portal estava nas mãos da Aliança.
O único outro nexo de linhas Ley que Ner'zhul conhecia estava no Templo Negro. O chefe
guerreiro ordenou que a maior parte da Horda o acompanhasse até aquele local,
enquanto Kargath Bladefist e sua Mão Despedaçada permaneceram na Cidadela Fogo do
Inferno para manter a Aliança sob controle.
O ASSALTO À CIDADELA
DO FOGO DO INFERNO
Hadggar e Turalyon concordaram que parar Ner'zhul era uma prioridade absoluta. Se o
chefe guerreiro morresse, os planos da Horda de escapar para outros mundos
eles desapareceriam. Acreditando que Ner'zhul ainda estava na Fortaleza Fogo do Inferno,
os Filhos de Lothar atacaram a fortaleza.
Embora o líder Bladefist e sua Mão Despedaçada estivessem preparados para o cerco e
esperassem resistir por pelo menos uma semana, suas defesas caíram antes do primeiro
dia terminar. Mesmo com o apoio dos dragões negros, Kargath não tinha recursos para
repelir tanto os ataques aéreos dos cavaleiros anões do grifo quanto o ataque terrestre
dos soldados da Aliança. Assim que Hadggar e os outros magos se juntaram à luta, Kargath
teve que abandonar a posição e fugir para a península.
Os Filhos de Lothar obtiveram a vitória, mas não temeram tempo para celebração ou
regozijo. A presença de dragões negros na Cidadela Fogo do Inferno era um mau presságio.
Além disso, Hadggar tinha acabado de descobrir que Ner'zhul e o resto da Horda estavam
indo para sudoeste com a maioria de seus poderosos artefatos. Foi estranho, mas o
arquimago não sentiu a presença da Caveira de Gul'dan próximo a Ner'zhul, mas parecia
estar em algum lugar mais ao norte.
Hadggar sabia que os Filhos de Lothar não poderiam perseguir Ner'zhul sozinhos. O
arquimago precisava da Caveira de Gul'dan para destruir o Portal Negro de Draenor. Após
intenso debate, Turalyon decidiu dividir seu exército. Metade encontraria a Caveira de
Gul'dan, enquanto a outra metade capturaria Ner'zhul e levaria seus artefatos.
Hadggar, Turalyon e Alleria Correventos assumiram o comando das tropas que partiram
em busca da Caveira de Gul'dan. Danath Trollbane e Kurdran Wildhammer perseguiram
Ner'zhul para o sul.
A BATALHA DE
AUCHINDOUN
Ner'zhul e os orcs receberam a notícia da rápida queda da Cidadela Fogo do Inferno com
decepção, mas estavam muito à frente da Aliança. A Horda conhecia bem o mundo e
avançou rapidamente. Parecia impossível que seus inimigos os capturassem.
Auchindoun era um lugar distorcido e assombrado. Entrar não era seguro, mas Ner’zhul
não teve escolha.
À medida que suas tropas avançavam para a tumba, os cavaleiros do grifo lançaram um
último ataque... do qual logo se arrependeriam. Os orcs derrubaram Kurdran de sua
montaria e capturaram o rei anão. Antes que os outros anões pudessem resgatá-lo, os orcs
o arrastaram para os corredores escuros de Auchindoun. Kilrogg Deadeye até interrogou
Kurdran para extrair a força da Aliança, mas o anão se recusou a falar mesmo diante da
tortura mais horrível.
Mas então apareceu um aliado inesperado. Um Arakkoan Banido chamado Grizzik seguiu
os Filhos de Lothar enquanto eles perseguiam a Horda ao sul. Grizzik odiava a Horda. Anos
atrás, o líder Kargath conquistou a capital dos altos arakkoa, Skyreach. Seus orcs
assassinaram quase todos os seus habitantes e jogaram os prisioneiros no amaldiçoado
Sethekk Reach. Grizzik, um desses malfadados prisioneiros, emergiu da Bacia Sethekk
convertido em um Pária e com o corpo deformado pelas energias sombrias da região.
Grizzik ansiava por vingança, então se ofereceu para guiar a Aliança através de
Auchindoun.
Seguindo os passos dos arakkoa, Danath e seus soldados entraram na cidade tumba. Os
humanos avançaram com cuidado para evitar emboscadas da Horda e revistaram toda
Auchindoun até que, depois de um tempo, libertaram Kurdran. No entanto, Ner'zhul
desapareceu. Apenas Kilrogg e os remanescentes de seu clã Bleeding Hollow
permaneceram em Auchindoun. Kilrogg se ofereceu para atrasar a Aliança enquanto o
resto da Horda avançava em direção ao Templo Negro. O sacrifício de Kilrogg não foi
apenas uma questão de simples nobreza: anos atrás, o líder passou por um ritual
destinado a mostrar-lhe o momento da sua morte, e ele acabara de perceber que
Auchindoun foi o cenário do seu último suspiro.
O Bleeding Hollow atacou as tropas da Aliança. O sangue fluiu por Auchindoun enquanto
Danath e Kilrogg travavam um combate individual. O duelo brutal ecoou pelos corredores
da cidade-tumba até que Danath enterrou a espada no pescoço do orc. Com seu líder
morto, os restantes Bleeding Hollow fugiram ou se renderam. O sacrifício de Kilrogg não
foi em vão, pois o líder concedeu a Ner'zhul o tempo necessário para chegar ao Templo
Negro com o resto da Horda.
GRUUL, O matador de
dragões
Gorgrond era uma área inóspita, o terreno ideal para Asa da Morte construir seu refúgio às
custas daqueles que não podiam voar. Asa da Morte e seus dragões negros atacaram sem
cerimônia as montanhas em busca de um lugar seguro para seus ovos.
Embora a terra fosse árida, não estava desocupada. Gorgrond era o lar dos gronns que
sobreviveram à lenta agonia de Draenor, incluindo Gruul, o mais poderoso entre eles.
Gruul comandou um grupo de ogros e gronns inferiores que viviam nas montanhas.
Gronns como Gruul eram muito territoriais e não suportavam a proximidade de outros de
sua espécie, mas os cataclismos que atingiram Draenor os forçaram a mudar seus hábitos.
Agora, os gronns se uniram para sobreviver.
Gruul e seus seguidores não tinham intenção de permitir que intrusos conquistassem sua
casa. Os gronns e ogros contra-atacaram, surpreendendo os dragões negros com sua
ferocidade.
Asa da Morte ignorou os gronns, considerando-os pouco mais que vermes. Enquanto seus
dragões negros lutavam contra os gronns e ogros, o Aspecto do Dragão Negro se
concentrou em encontrar bons lugares para esconder seus ovos.
Quando Deathwing soube de suas ações, o Aspecto do Dragão Negro e seus seguidores
desceram do céu, liberando sua fúria ardente sobre os intrusos. Foi o momento que Gruul
estava esperando. O gigantesco gronn escalou as montanhas de Gorgrond para enfrentar
Asa da Morte com as próprias mãos.
Ao mesmo tempo, Hadggar liberou seu poder arcano contra Asa da Morte e arrancou as
placas de metal pregadas na espinha do Aspecto do Dragão Negro. O corpo de Deathwing
começou a desmoronar. Suas feridas expeliram lava derretida, liberando fogo e magma por
toda Gorgrond. A dor foi tão intensa que Asa da Morte derrubou a Caveira de Gul'dan.
Mais alguns ferimentos e Asa da Morte teria morrido naquele dia, mas em vez disso, o
Aspecto do Dragão negro preferiu abandonar seus planos e voar de volta para Azeroth sem
demora (voando sobre as cabeças de muitos soldados aterrorizados da Aliança).
Deathwing nunca esqueceria aquele dia. O Aspecto do Dragão negro jurou vingança contra
seus inimigos, especialmente Hadggar.
Quando a poeira da batalha baixou sobre Gorgrond, a maioria dos dragões negros estava
morta ou morrendo. Gruul reafirmou seu domínio na região. Sua luta contra Deathwing
lhe rendeu novo respeito entre seus seguidores, tanto que o gronn ganhou o apelido de
Dragon Slayer.
O TEMPLO ESCURO
Depois de obter a Caveira de Gul'dan, Turalyon liderou seus soldados para o sul. Embora o
Vale da Lua Negra estivesse longe, a magia encurtaria a jornada. Hadggar e os magos da
Aliança abriram uma série de portais através dos quais os Filhos de Lothar rapidamente
alcançaram o sul de Draenor.
No topo da torre mais alta da cidadela, Ner'zhul reuniu alguns cavaleiros da morte e
numerosos orcs da Lua Negra para ajudá-lo com o feitiço e protegê-lo da Aliança. Usando
o poder do Olho de Dalaran, do Livro de Medivh e do Cetro de Sargeras, o chefe guerreiro
e seus seguidores ativaram as linhas ley que atravessavam o templo... mas Ner'zhul não
estava preparado para a imensa dificuldade do ritual. A impaciência e a tolice levaram o
orc a perder o controle. Embora, como o chefe guerreiro desejava, o feitiço abrisse
numerosos buracos na estrutura da realidade, o problema era que muitos mais foram
abertos posteriormente.
A QUEBRA DE
DRAENOR
Hadggar recuperou a maioria dos artefatos roubados, mas Draenor foi mortalmente ferido.
As falhas instáveis que se abriam por toda parte em breve destruiriam o mundo e
matariam todos os seus habitantes. Pior ainda, as energias destrutivas passariam pelo
Portal Negro e afetariam Azeroth.
Mas Hadggar sabia o que tinha que fazer e disse isso a Turalyon. Os Filhos de Lothar
destruiriam o Portal Negro para proteger seu mundo, mas o destruiriam de
Draenor. O turbilhão de destruição ao seu redor os impediu de se reunir em Azeroth e
destruir o portal de lá. Foi uma missão suicida, mas nenhum humano hesitou.
E os orcs não acolheram bem os humanos que se aproximavam de seu único meio de fuga.
264
Ambos os lados se enfrentaram ao pé do gigantesco pórtico na tentativa desesperada de
escapar do esquecimento. Durante a batalha, Hadggar e os magos liberaram o poder da
Caveira de Gul'dan, tentando usar o mínimo de energia vil possível. Ao mesmo tempo,
Turalyon e suas tropas protegeram os feiticeiros enquanto lutavam contra os orcs
aterrorizados que tentavam fugir de seu mundo.
O feitiço dos magos gerou uma imensa explosão que destruiu a estrutura de pedra do
Portal Negro e desintegrou a ponte entre Azeroth e Draenor. No entanto, os Filhos de
Lothar mal tiveram tempo de saborear a vitória.
O cataclismo mágico causado pelo feitiço de Ner'zhul continuou a se espalhar pelo mundo,
aumentando sua capacidade destrutiva a cada segundo que passava. Violentos terremotos
abalaram a terra. Os continentes estavam desmoronando. Em desespero, Hadggar e os
Filhos de Lothar vagaram por uma falha geológica próxima, sem saber aonde ela levava ou
se sobreviveriam à jornada. Momentos depois, o mundo explodiu.
Draenor, o reino tocado por Aggramar e moldado pelos antigos e pelos rompedores, o
reino da gloriosa civilização dos Apexes e dos clãs místicos de orcs, havia desaparecido.
OS RESTOS DA
HORDA
Os orcs que escaparam pelo Portal Negro antes de sua destruição trouxeram notícias
tristes para a Horda de Azeroth: seu mundo não existia mais. Ner'zhul sacrificou o mundo
inteiro para salvar a si mesmo e a alguns de seus seguidores. Parecia impossível que mais
alguém tivesse sobrevivido à destruição de Draenor.
O líder Grommash recebeu a notícia com muita dor. Seu filho Garrosh, a única família que
lhe restou, permaneceu em Draenor, no campo Mag'har. Grommash engoliu seu
sofrimento e liderou o clã Brado Guerreiro para o norte, onde eles se refugiariam no
isolado Pântano das Mágoas. O Brado Guerreiro não estava se rendendo, eles estavam
apenas se reagrupando. Grommash acreditava que humanos e orcs nunca alcançariam a
paz e queria que seus guerreiros estivessem prontos para a batalha.
Outros membros da Horda, entretanto, não viam razão para continuar lutando contra a
Aliança. O nobre Mok'nathal Rexxar, acreditando que seu povo havia morrido em Draenor,
lamentou tudo o que aconteceu nos últimos anos. Rexxar renunciou à Horda e se perdeu
na selva de Azeroth para viajar sozinho pelo mundo.
Escondido nas Montanhas Alterac, Drek'Thar e o clã Frostwolf construíram um novo lar
isolado do resto dos orcs para escapar da fúria da Aliança. A existência deles foi difícil e
solitária, mas não sem benefícios. Com o tempo, Drek'Thar recuperou sua conexão com os
elementos e agora a usava para proteger seu povo.
Longe dos Reinos Orientais, Cho'gall e o clã Martelo do Crepúsculo não sabiam do terrível
destino de Draenor... mas não teriam se importado. Os sussurros dos antigos deuses os
chamavam. Cho'gall e seus seguidores navegaram para o distante continente de Kalimdor
em busca de seus antigos mestres, ansiosos para trazer a Hora do Crepúsculo ao universo.
No entanto, eles não sabiam que Garona os estava seguindo de perto. O meio-orc
encontrou o rastro do ex-membro do Conselho das Sombras e o seguiu até a misteriosa
terra de Kalimdor.
O VALE DOS
HERÓIS
Muitos dos orcs que fugiram de Draenor se renderam imediatamente à Aliança nas Terras
do Inferno. Seu destino seriam os campos de internamento espalhados por Lordaeron. As
nações da Aliança ainda não sabiam o que fazer com os prisioneiros.
No entanto, o destino dos orcs cativos foi menos importante para a Aliança do que os
eventos que cercaram a explosão do Portal Negro. Alguns dos seus maiores líderes e heróis
não retornaram da expedição. Os relatos dos poucos Filhos de Lothar que sobreviveram
não eram esperançosos, mas sempre houve esperança de que um dia Turalyon, Alleria,
Kurdran, Danath e seus seguidores retornariam.
Passariam décadas até que Azeroth soubesse o que realmente aconteceu em Draenor.
Durante este tempo, o povo dos Reinos Orientais estabeleceu-se em suas novas vidas. A
Primeira e a Segunda Guerras tiveram repercussões generalizadas e alteraram o equilíbrio
de poder no continente. O Conselho de Tirisfal não existia mais, então os humanos
abandonaram a ideia de ter um Guardião com poderes incríveis. Azeroth tinha novos
protetores, como a Aliança. Após a derrota da Horda, os membros da Aliança não viram
razão para dissolver a facção. Em vez disso, os reinos manteriam os seus laços e
partilhariam recursos comerciais e militares para proteger o mundo.
Em outros lugares, o Kirin Tor de Dalaran estudou prisioneiros orcs e sua magia. Os magos
sabiam que certos setores da Horda permaneciam escondidos nos Reinos Orientais e
queriam aprender o máximo possível sobre seus inimigos, caso outra guerra se
aproximasse.
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Assim como na Draenor primordial, como em incontáveis mundos espalhados pelo
cosmos, a guerra mudou Azeroth e seus habitantes para sempre. E novas calamidades
estavam por vir. Nos anos seguintes, Azeroth recorreria mais uma vez à Aliança e aos seus
outros protetores para sobreviver.
CONTINUARÁ…
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