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O Monster Chefe retornou à programa-

ção de lives da Jambô e às páginas da


Dragão Brasil! A cada mês que a meta
for batida, uma nova ameaça surgirá
para dificultar a vida dos seus jogadores!
A receita de hoje traz uma amálgama de cadáveres
aleatórios em forma de monstro!

Cemitério Infinito ND 9 A alma-mestre é vagamente inteligente, mas muito


rancorosa, buscando sempre adicionar mais corpos à
Algumas vezes, grandes tragédias se abatem sobre co- coletividade, seja por estar buscando aplacar sua revolta
munidades urbanas: enchentes, incêndios, desabamentos, ou apenas para extravasar sua frustração de forma violen-
surtos de peste. Em casos assim, é comum que o número ta. Como o monstro pode ser facilmente enganado, vilões
de vítimas seja alto demais, e que seus corpos fiquem usam frequentemente o cemitério infinito como ferramenta
irrecuperáveis ou até mesmo impróprios para realizar para massacres ainda mais terríveis que a tragédia original
os ritos de sepultamento. Em casos extremos, o local é que o criou.
completamente abandonado ou devastado, sem sobrar
ninguém para contar a história ou lamentar os perdidos. Morto-vivo Médio
Essas tragédias, muitas vezes, são obra do acaso, um Iniciativa +4, Percepção +10, visão no escuro
capricho do destino que se abate sobre inocentes. Em Defesa 34, Fort +21, Ref +15, Von +20, cura acelerada 20,
outras situações, entretanto, por trás deste desastre fatal imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono, ve-
existe um culpado, alguém que negligenciou seus deveres neno e as condições atordoado e pasmo
ou colocou sua ganância e busca por poder e riqueza
Pontos de Vida 300, resistência a dano 30
acima da segurança dos demais.
Deslocamento 12m (8q), escalada 6m (4q)
Nesses locais de profunda dor e desgraça, onde um
número elevado de mortes foi resultado da maldade ou Corpo a Corpo Quatro pancadas +27 (3d8+6)
negligência de alguém, encontram-se as condições perfeitas Lanterna da Culpa O cemitério infinito carrega uma lanterna
para a manifestação de um cemitério infinito. Animado pela que emite uma luz arroxeada em alcance médio. Nesta
força coletiva das almas injustiçadas nessa tragédia, que área, qualquer cura mágica tem seu efeito reduzido
se unem em uma alma-mestre, o cemitério é um amálgama ao mínimo e todos os zumbis infinitos causam dano
disforme e desencontrado de corpos e membros que age maximizado. A lanterna tem 90 pontos de vida e pode
como uma consciência coletiva. São dezenas de cadáveres ser atingida pela manobra quebrar. Caso ela seja des-
montados de maneira impossível, controlados pela alma- truída, seu efeito termina e o cemitério infinito perde a
-mestre, que se manifesta sob a forma de um lampião ou habilidade Necrochoque.
outra fonte de luz carregada pela monstruosidade. Quando
Murmúrios Acusadores As muitas bocas cadavéricas que com-
em combate, esses corpos se desprendem da massa cen-
tral e se tornam zumbis violentos, que buscam devorar os põem o cemitério infinito murmuram constantemente a
infortunados que cruzam seu caminho. palavra “Culpado”. Uma criatura capaz de ouvir o cemitério

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infinito que se aproxime em alcance médio dele fica alque-
brada (Vontade CD 28 evita). Uma criatura que passe no
Zumbi Infinito ND 1
teste de Vontade fica imune a esta habilidade por um dia. Morto-vivo Médio
Necrochoque Uma criatura atingida por um ataque de panca- Iniciativa +4, Percepção +1, visão no escuro
da do cemitério infinito fica pasma por 1 rodada (Fortitude Defesa 14, Fort +6, Ref +3, Von -2, imunidade a doenças,
CD 28 evita). Mortos-vivos são imunes a esse efeito. fadiga, sangramento, sono, veneno e as condições
Soltar Zumbi (Reação) Quando o cemitério infinito sofre dano, atordoado e pasmo.
uma parte de seus cadáveres se solta, formando um zum- Pontos de Vida Especial (ver Soltar Zumbi)
bi infinito. Cada zumbi infinito tem um total de pontos
Deslocamento 6m (4q)
de vida igual à metade do dano que o gerou ou 15, o que
for maior, e possui seu próprio turno, agindo depois do Corpo a Corpo Pancada +12 (2d6+3)
cemitério infinito na mesma contagem de iniciativa. For 15, Des 10, Con 14, Int -, Sab 10, Car 1
For 22, Des 10, Con 14, Int 8, Sab 14, Car 7 Tesouro Nenhum.
Tesouro Lanterna da culpa. Uma lanterna da culpa é um
item esotérico que não pode ser fabricado (mas que THIAGO ROSA
pode receber aprimoramentos). Ela reduz o custo da
magia Profanar em -1 PM e vale T$ 400.

Plants VS Zombies 2:
todos os zumbis sempre
com muita personalidade

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