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Essa minhoca
Fisiologia de minhoca Imperium e Dune: Chronicles of the Imperium, jogos de
RPG oficiais do universo, não incluem estatísticas de
não dá beijoca! As feras gigantes conhecidas pelos nativos de Arrakis jogo para oessas criaturas.
como ‘Shai-Hulud’ vivem sob as areias do planeta, criando
Os vários sinais da chegada são muito úteis para
vastas redes de túneis com suas escavações. Variam em
estabelecer uma atmosfera de antecipação para um
tamanho, mas as mais comumente vistas têm cerca de 400
grande desastre. Nessa abordagem, um verme da areia
metros de comprimento. Existem algumas ainda maiores,
não pode ser enfrentado. Você escapa dele ou sofre as
com comprimento medido em quilômetros. Mesmo o me-
consequências. Porém, cabe lembrar que mesmo em Duna
nor verme da areia é capaz de devorar equipamento de
eles não são imortais. Pelo contrário, suas fraquezas são
colheita de especiarias em poucos momentos. Seu couro
conhecidas e sua morte é essencial para gerar recursos
da cor da areia, é praticamente impenetrável (sabe-se
úteis para uma das mais poderosas facções do Império.
de vermes que sobreviveram a explosões nucleares) e é
Acontece apenas que um confronto direto não é solução.
revestido por algo similar a escamas.
Uma das grandes vantagens do RPG, porém, é justamen-
O nome “verme da areia” não vem apenas do local te a facilidade de adotar ideais de um universo ficcional
onde esses monstros residem: é também relacionado ao em outros. O verme da areia é particularmente relevante
que eles consomem. Apesar de atacar pessoas e equi- nesse sentido por já ter sido usado por inspiração em
pamento tecnológico com frequência, eles se alimentam tantas mídias diferentes.
de areia, em enormes quantidades, especialmente do
Verme da Areia
Como um monstro por si só, o verme da areia ajuda
plâncton desértico que é encontrado nela.
a demarcar um deserto em particular como um ambiente
Completamente adaptados a ambientes extremamente inóspito onde apenas os fortes sobrevivem. Também pode
áridos como Arrakis, os vermes de areia têm uma espécie servir de capanga para um vilão com temas apropriados;
de alergia a água. Mesmo pequenas quantidades cau- o Toupeira, inimigo do Quarteto Fantástico, costuma tra-
sam desconforto. Caso seja imerso em água, mesmo que zer seres monstruosos do subterrâneo para ajudá-lo em
por poucos segundos, morrerá; especialmente se for um seus planos. Um conquistador vindo do deserto (ou de
exemplar menor da espécie. outro planeta, como Arrakis) pode ter vários vermes de
Cegos, se orientam por vibrações na areia; sons ritma- areia sob seu controle.
dos são especialmente perigosos, por atraírem sua atenção. Em Thedas (Dragon Age), um verme da areia pode
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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E
Ataque: Iniciativa +0, mordida +6 corpo-a-corpo, Defesa 35; Fort +36, Ref +15, Vont +17
dano 17. Pontos de Vida 525
Defesa: Esquiva +4, Fortitude +20, Aparar +4, Re- Deslocamento 15m, escavar 30m (20q)
sistência +20, Vontade +4.
Total: Habilidades 0 + Vantagens 3 + Perícias 4 + Corpo-a-corpo mordida +36 (10d6+15).
Defesas 31 + Poderes 63 = 101.
Agarrar Aprimorado (Livre) Quando o verme da
Dragon Age (Ameaça Terrível) areia acerta um ataque de mordida, pode usar a mano-
Habilidades (Focos): Astúcia -2, Comunicação bra agarrar (bônus +36).
-2, Constituição 8 (Vigor), Destreza 0, Força 9 (Presas), Engolir (Padrão) Se o verme da areia começar seu
Magia 0, Percepção 2 (Sentido sísmico), Vontade 2. turno agarrando uma criatura Média ou menor, poderá
Velocidade 15, Saúde 250, Defesa 15, Arma- fazer um teste de agarrar contra ela. Se vencer, engole
dura 15. a criatura. Uma criatura engolida continua agarrada e
sofre 5d6+15 pontos de dano no início de cada turno do
Ataques: Mordida +11, dano 3d6+9. verme da areia.
Façanhas Favoritas: golpe letal (5 PF) e penetrar Uma criatura engolida pode escapar causando 30 pon-
armadura (2 PF). tos de dano ao estômago do verme da areia (Defesa
Destruir: Como uma ação menor, um verme da areia 10). Isso faz com que a criatura seja regurgitada e fique
pode se debater e abalroar qualquer veículo ou equipa- caída na frente do verme da areia.
mento menor que ele, causando dano igual à sua mordida.
Enorme: Um verme da areia é imune às façanhas de For 40, Des 10, Con 40, Int 2, Sab 14, Car 2
combate derrubar e escaramuça. Ele trata os inimigos a
até 10 metros de distância como se estivessem adjacentes.
Perícias Intimidação +10
Sentido Sísmico: O verme da areia é cego. Ele
pode detectar vibrações na areia num alcance de 8 km e Tesouro nenhum
se guia através disso.
THIAGO ROSA
3D&T 25 Ki
Características: F8 (esmagamento), H2, R6, A6,
PdF0; 30 PVs, 30 PMs.
Vantagens: Aceleração, Arena (deserto), Ataque
Especial (Força).
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