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com
c. fdoentefortIfIcação um ghast atacará um segundo PC durante o squeeze, enquanto
o outro ghast atacará o PC que já passou. Caso contrário, eles
usam os pontos de estrangulamento naturais para emboscadas
O túnel em constante ascensão leva a uma interseção de três
e para fornecer cobertura.
caminhos. A passagem norte rapidamente se torna intransitável
devido a um desmoronamento. O ziguezague sul leva a uma
abertura maior, parcialmente bloqueada por uma parede em
g. teleBoot
ruínas, e a passagem oeste é estreita e sinuosa.
O peso de incontáveis toneladas de terra e rocha pesa
A parede demolida na parte sul da sala é o que resta de sobre você. O terreno irregular e cheio de escombros
uma tentativa fracassada de um grupo de marinheiros torna a invasão difícil e lenta. A água pingando em
perdidos de se defender dos horrores dos tubos. Eles não piscinas invisíveis cria ecos enervantes. O ar parado fica
tiveram sucesso e, entre os escombros, estão seus ossos pesado e um leve cheiro de miúdos fica mais forte a
em ruínas e roídos. cada passo.
Desenvolvimento.A percepção de que os carniçais de A sala branca é o lar de Porphos Yogash, um encantador de
Farzeen consumiram milhares e milhares de criaturas, sepulcros e um dos ghouls mais antigos de Farzeen. Ela não é
muitas delas humanas, choca as mentes mais fortes. A imediatamente hostil aos PJs, apenas se diverte por eles
visão do cemitério e os movimentos abaixo dele exigem acharem um curso de ação razoável descer pelos túneis, e está
que cada PJ faça um teste de resistência CD 12. Em uma disposta a conversar se eles se aproximarem dela com respeito e
falha, o(s) alvo(s) ganha(m) 2 níveis de pavor. deferência.
Criaturas.As moscas phorid e seus descendentes A estátua, uma criação horrível de ossos incompatíveis,
permeiam a sala de ossos e não respondem remendados do estoque pronto na sala ao lado, é criação de Porphos,
pacificamente a interrupções em sua casa. e ela está muito orgulhosa disso. Ela muitas vezes se refere a ele pelo
◊ Cada PJ andando pelos ossos tem 1 em 4 nome, Koska, como se fosse uma criatura senciente.
chance de incitar uma mosca phorid (página 56). Desenvolvimento. As tentativas de intimidar Porphos falham
automaticamente e incitam uma resposta violenta imediata,
◊ PJs engajados em batalhas, procurando tesouros e/ou
possivelmente com surpresa, considerando o quão pacífica ela é no
matar as larvas inofensivas tem uma chance de 1 em 4 de
início. PJs fazendo perguntas respeitosamente podem reunir as
incitar um enxame de forídeos (página 56).
seguintes informações com um Carisma CD 14 bem-sucedido
◊Ghouls. “Os Yogash estão aqui desde o início. Esses novos a sala. A piscina tem dezenas de peixes cegos e
ghouls,ah– nenhum respeito pela tradição.” Porphos sabe crustáceos nadando dentro.
que novos ghouls foram trazidos para Farzeen, mas não
sabe quem está fazendo isso, por que ou quantos são. Os túneis de Farzeen estão cheios de buracos, fendas e
rachaduras, algumas das quais foram usadas pelos carniçais
como ninhos e ninhos improvisados. Este túnel em particular
◊Assassinatos. “Não soa como um ghoul. Sem gosto - o
não é visitado por carniçais por gerações e oferece aos PJs um
corpos, não a matança - e desinteressante. Eles devem
descanso dos perigos dos tubos de lava.
amadurecer e curar.” Ela não se impressiona com os
assassinatos e não acha que um ghoul esteja por trás deles.
Ecos estranhos, estalactites pingando e o zumbido fraco começa a vomitar, ter cãibras e é envenenado até que possa respirar
das moscas forídicas próximas fazem com que seus pêlos ar fresco novamente. Personagens que não respiram ou são imunes a
se arrepiem e seu pulso acelere. O cheiro de ovos podres veneno não são afetados e não precisam fazer este teste de
Aiden Psaila
Aiden Psaila embarcou em seu primeiro navio ainda jovem e, agora
que seu cabelo está começando a ficar ralo, ele afirma com orgulho
que não passou mais do que alguns meses em terra desde então. Suas
viagens o levaram ao redor do mundo, e a chance de finalmente ter
uma folga em Farzeen o deixou muito animado. Ele se orgulha de suas
habilidades como marinheiro e de seus deveres como primeiro
imediato. Quando ele está em seus copos, ele gosta de contar
histórias de suas viagens, as estranhezas que encontrou e os corações
que partiu em portos por toda a terra.
umaIdenpSaIla
Humanóide médio (humano), leal e neutro
Classe de Armadura12
Velocidade30 pés,
ações
Ataque múltiplo.Aiden Psaila faz dois ataques corpo a corpo ou à distância.
reação
Belay That (2/dia).Como reação, Aiden pode forçar uma criatura a
realizar a ação de Ataque contra um aliado a fazer um teste de
resistência de Carisma CD 12. Em uma falha, a criatura alvo não
pode atacar o alvo original, mas pode atacar um alvo diferente ou
realizar uma ação diferente.
aventureiros experientes, provou ser mais do que páreo para os de resistência de Sabedoria CD 10 ou seu valor de Sabedoria é
assassinos doVigilância. Censa, astuta e astuta, convence-os de reduzido em 1 até que ela viaje para o mar.
que ela havia sido uma participante involuntária e implorou por Conjuração Inata. Censa pode lançar os seguintes feitiços: À
misericórdia. Dois meses depois, a Censa foi depositada em
vontade:vida falsa, armadura de mago
Resante. Na manhã seguinte, Censa e seu gato recém-
descoberto, Nukki, começaram o processo de voltar ao mar. Ao Feitiço.Censa é uma conjuradora de 5º nível e Carisma é sua
longo dos últimos meses, ela reuniu investidores, uma habilidade de conjuração (mágica CD 14, +6 para acertar com ataques
tripulação e um navio para a viagem a Farzeen, na esperança de de magia). Ela conhece os seguintes feitiços:
viver uma vida de vela mais honesta a partir deste ponto. Truques (à vontade):explosão ancestral, remendar, prestidigitação
Jogando Censa:Quer ela queira admitir ou não, o contato de
1º ao 3º (dois slots de 3º nível):compreender idiomas,
Censa com a captura e execução a afetou profundamente. Ela é
contrafeitiço, curar feridas, padrão hipnótico, beijo de Dagon
ferozmente leal à sua nova tripulação e navio, e nunca quebrará
(SPCM106), estilhaçar, servo invisível
uma promessa. A herança profunda de Censa está apenas
começando a aparecer, tornando suas feições bonitas em vez de
bonitas, e seus olhos largos e excessivamente grandes parecidos
ações
com os de uma corça. Seus maxilares, caninos e a musculatura Ataque múltiplo.A Capitã Censa faz três ataques corpo a corpo: dois
circundante são superdesenvolvidos, permitindo-lhe um ataque de com sua espada curta e um com sua mordida.
mordida. Censa não está ciente de sua linhagem profunda; ela
Espada curta.Ataque de Arma Corpo a Corpo.+4 para acertar, atingir 5 pés, um
acredita ser a filha tiefling de uma entidade marítima, embora ela
alvo.Acertar:5 (1d6+2) de dano perfurante.
não espalhe essa suspeita por aí.
Morder.Ataque Corpo a Corpo com Arma:+4 para acertar, alcance 5 pés, um
alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante.
deeponehyBrIdumaeducaçao Fisica
Besta média (profunda), caótica e maligna
ações
Ataque múltiplo.O macaco híbrido profundo faz dois
pés.
ações
STR DES VIGARISTA INT WIS CHA Ataque múltiplo.Lothar faz três ataques corpo a corpo ou à distância.
18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 13 (+1)
Sidesplitter (grande machado).Ataque de Arma Corpo a Corpo.+7
Jogadas de ResistênciaCar +4, Con +6, For +7 para acertar, atingir 5 pés, um alvo.Acertar:10 (1d12+4) de dano
cortante. Sidesplitter causa 3 (1d6) de dano necrótico adicional a
HabilidadesAtletismo +7, Intuição +4, Percepção +4, monstruosidades.
Furtividade +5 SentidosPercepção passiva 14 línguasComum Dardo.Ataque com Arma à Distância. +7 para acertar, à distância de 30/120 pés,
um alvo.Acertar:7 (1d6+4) de dano perfurante.
momao
Humanóide médio (humano), neutro
línguasComum
ações
Ataque múltiplo.Momao faz dois mel
ções
rtsword.Ataque de Arma Corpo a Corpo.+4 para acertar, atingir 5 pés, um
et.Acertar:5 (1d6+2) de dano perfurante.
Garras.Ataque Corpo a Corpo com Arma:+4 para acertar, atingir 5 pés, um alvo.
Jogadas de ResistênciaCar +5, Con +3
Acertar:3 danos cortantes.
HabilidadesAcrobacia +4, Arcana +2, Enganação +5, Percepção +3,
Salto da Lua (2/dia).Se Nukki estiver nas Dreamlands, ela pode pular
Furtividade +4
de um planeta para sua lua ou outros satélites (ou vice-versa). Este
Sentidosvisão no escuro 18 m, Percepção passiva 13 movimento provoca ataques de oportunidade normalmente, mas o
vôo é sobrenaturalmente rápido. No caminho, Nukki é protegido por
línguasGato, entende mas não fala Comum Desafio
um pequeno semiplano. Um grupo de quatro gatos Dreamlands pode
1/2 (100 EXP) trazer uma única criatura Pequena com eles em um salto lunar,
enquanto um grupo de oito gatos Dreamlands pode trazer uma única
Cheiro Aguçado.Nukki tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção)
criatura Média. Quando Nukki usa o salto lunar para retornar a um
que dependem do olfato.
planeta ou lua que ela deixou via salto lunar, ela retorna a 1 milha de
Ágil.Nukki sempre usa Acrobacia em vez de Atletismo onde partiu desse planeta ou lua.
ao escalar, pular ou nadar.
Nove vidas.Quando morto, a mente e a consciência de Nukki mudam
reflexivamente para uma forma de sonho, criando um novo corpo de reações
sonho, se necessário. Ela deve então descansar por 1d3 dias nas Aterrisse em seus pés.Quando Nukki cai, ela pode usar sua reação para se
Terras Oníricas, quando então ela pode retornar ao mundo desperto. endireitar antes de pousar. Se ela caiu menos de 18 metros, ela trata a
Nukki pode se reviver dessa maneira até oito vezes, dando a ela nove queda como 3 metros mais curta para fins de dano (reduzindo o dano em
vidas no total. Ressurreições de outros métodos (como uma 1d6). Se ela caiu pelo menos 18 metros, ela tem tempo para manobrar
ressuscitar mortosmagia ou outra magia poderosa) não contam para melhor e relaxar, em vez disso, negando todo o dano de queda além dos
este limite. Nukki tem 7 vidas restantes. primeiros 3 metros (para um total de 1d6 de dano de concussão). Se ela
Conjurador Sutil (2/dia).Nukki pode escolher lançar um feitiço sofrer dano de uma queda, ela cairá de pé se for bem sucedida em um
sem quaisquer componentes verbais e/ou somáticos. teste de resistência de Destreza CD 10.
orientando na cidade portuária, Obed abriu um negócio de um Pontos de Vida33 (6d8+6) Velocidade30 pés.
carpinteiro. Ele foi inicialmente um dos muitos, mas devido à sua
habilidade, eficiência e preços implacáveis, ele rapidamente se tornou o
único construtor naval da cidade.
STR DES VIGARISTA INT WIS CHA
Os ilhéus sabem o que esperar em suas relações com Obed: 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 9 (-1)
ele será rude, justo, impaciente e fiel à sua vontade. Ele nunca
faz uma promessa que não pode cumprir e espera o mesmo Jogadas de ResistênciaInt +2, Wis +5
dos outros. Ele tem pouco tempo para desonestidade e
HabilidadesAtletismo +3, Natureza +2, Percepção +5,
nenhum interesse em tirar vantagem daqueles incapazes de se
defender. Sobrevivência +5 SentidosPercepção passiva 15 línguasComum,
Os ilhéus não sabem ao certo a idade de Obed. Seu rosto
Druídica Desafio2 (450 EXP)
fortemente enrugado e perpetuamente queimado de sol e seu cabelo e
barba selvagens e brancos como a neve parecem os de um homem
com décadas no mar, e ainda assim seu passo ágil e força física óbvia
Feitiço.Obed é um conjurador de 5º nível. Sua habilidade de conjuração é
se assemelham aos de um homem em seu auge sobrenatural de Obed.
Sabedoria (CD de resistência de magia 13, +5 para acertar com ataques de
afinidade pelo oceano não é segredo, o verdadeiro alcance de seus
magia). Ele tem os seguintes feitiços preparados:
poderes druídicos não é amplamente conhecido pelo povo de Farzeen.
Truques (à vontade):druidcraft, remendar, shillelagh
Íons
funcionários.Ataque com Arma Corpo a Corpo. +3 para acertar
(+5 para acertar com h), alcance 5 pés, um alvo.Golpe: 4(1d6+1)
de concussão 5 (1d8+1) de dano de concussão se empunhado
com dois 7 (1d8+3) de dano de concussão comshillelagh.
HabilidadesAtletismo +4, Percepção +5, Feitiço.Banda é um conjurador de 1º nível. Sua habilidade de conjuração é
Carisma (CD de resistência de magia 12, +4 para acertar com ataques de
Sobrevivência +3 Sentidosvisão no escuro,
magia). Ele conhece os seguintes feitiços:
percepção passiva 15 línguasComum, Élfico
Truques (à vontade):luzes dançantes, mão de mago
Desafio1/8 (25 EXP)
1º nível (2 vagas):palavra de cura, heroísmo, sono, onda de trovão
reações reações
Proteção fraternal.Quando Kasa está a 1,5 metro de Banda e Encorajamento Fraternal (1/dia).Banda concede vantagem a Kasa em um único
Banda é atacado, ela pode impor desvantagem em um ataque teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência que ela fizer.
contra ele.
Classe de Armadura13 Cheiro Aguçado.O enxame de moscas phorid tem vantagem em testes de
Sabedoria (Percepção) que dependem do olfato.
Pontos de Vida7 (2d4 + 2)
Enxame.O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura e vice-versa, e o
Velocidade40 pés, voar 40 pés.
enxame pode se mover por qualquer abertura grande o suficiente para um
STR DES VIGARISTA INT WIS CHA inseto minúsculo. O enxame não pode recuperar pontos de vida ou ganhar
pontos de vida temporários.
3 (-4) 16 (+3) 15 (+2) 3 (-4) 6 (-2) 3 (-4)
Eco vibrante.No final do turno do enxame de moscas forídeos, suas asas
HabilidadesPercepção +0 zumbidoras produzem um som que ecoa alto nas cavernas. Todas as
Sentidosvisão no escuro 18 m, Percepção passiva 10 criaturas a até 36 metros da mosca podem ouvir este som.
línguasNenhum
ações
Desafio1/4 (50 EXP)
Morder.Ataque Corpo a Corpo com Arma:+5 para acertar, alcance 0 ft., um alvo.
Cheiro Aguçado.A mosca phorid gigante tem vantagem em testes de Acertar:10 (4d4) de dano perfurante, ou 5 (2d4) dano perfurante se o enxame
Sabedoria (Percepção) que dependem do olfato. tiver metade de seus pontos de vida ou menos. O alvo também deve ser bem
sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 12 ou será afligido pela
Eco vibrante.A cada rodada durante a qual a gigantesca mosca phorid
praga do esgoto.
realiza uma ação de Mover ou Atacar, suas asas zumbidoras produzem um
som que ecoa alto nas cavernas. Todas as criaturas a até 36 metros da
mosca podem ouvir este som.
ações
Morder.Ataque Corpo a Corpo com Arma:+5 para acertar, atingir 5 pés, um
alvo. Acertar:1 dano perfurante. O alvo também deve ser bem sucedido em um
teste de resistência de Constituição CD 11 ou será afligido pela praga do
esgoto.
Velocidade30 pés, cavar 10 pés, subir 30 pés. Irresponsável.No início de seu turno, o carniçal ravager pode ganhar
vantagem em todas as jogadas de ataque com arma corpo a corpo durante
FOR DES VIGARISTA INT WIS CHA esse turno, mas as jogadas de ataque contra ele têm vantagem até o início de
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2) seu próximo turno.
de memória e conhecimento que a criatura possuía em vida. Isso alvo. Acertar:6 (1d4 + 4) de dano perfurante.
adiciona um bônus de +1 em uma perícia de escolha do carniçal na Garras.Ataque Corpo a Corpo com Arma:+6 para acertar, atingir 5 pés, um alvo.
qual a criatura era proficiente. O carniçal ganha apenas um bônus de Acertar:11 (2d6 + 4) de dano cortante. Se o carniçal destruidor acertar com ambos
qualquer cadáver. A critério do GM, um cadáver particularmente os ataques de garra, ele pode usar uma ação bônus para fazer um ataque de
antigo pode conceder um bônus maior ou um bônus para mais de mordida no alvo.
uma perícia. O carniçal pode manter três bônus separados. Se ele
usar esta característica quando já tiver o número máximo de bônus,
ele deve esquecer um dos bônus atuais para substituí-lo por um do
novo cadáver.
escala) Pontos de Vida13 (2d8+4) STR DES VIGARISTA INT WIS CHA
13 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 8 (-1)
Velocidade25 pés.
Ameaça tripla.Matwa tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma Truques (à vontade):luz, chama sagrada, taumaturgia
criatura se pelo menos um de seus irmãos estiver a menos de 1,5 metro da
1º nível (3 vagas):bane, curar feridas, trovoada
criatura e o irmão não estiver incapacitado.
Ameaça tripla.Adeh tem vantagem em uma jogada de ataque contra
ações uma criatura se pelo menos um de seus irmãos estiver a até 1,5 metro
da criatura e o irmão não estiver incapacitado.
Pique.Ataque com Arma Corpo a Corpo. +3 para acertar, alcance 10 pés, um alvo.
Acertar:6 (1d10+1) de dano perfurante.
ações
Estrela da Manhã.Ataque com Arma Corpo a Corpo. +3 para acertar, alcance 1,5
Martelo de Guerra.Ataque com Arma Corpo a Corpo. +3 para acertar, alcance
m, um alvo.Acertar:5 (1d8+1) de dano perfurante.
1,5 m, um alvo.Acertar:5 (1d8+1) de dano de concussão.
Besta Pesada.Ataque com Arma à Distância. +2 para acertar, alcance
Besta Leve.Ataque com Arma à Distância. +2 para acertar, alcance
100/400 pés, um alvo.Acertar:5 (1d10) de dano perfurante.
80/320 pés, um alvo.Acertar:4 (1d8) de dano perfurante.
pés.
Resistências a danostóxico
ações
Machado de mão.Ataque com arma corpo a corpo ou à distância. +3 para acertar,
pés de reação ou alcance 20/60 pés, um alvo.Acertar:4 (1d6+1) de dano de cacete.
reações
Desviar-se.Oloh adiciona 2 à sua CA contra um ataque corpo a corpo
que a atingiria. Para fazer isso, Oloh deve ver o atacante.
SIdeSplItter
Arma (grande machado), lendária (requer sintonização b
humanóide)
Descrição física.O embrulho de couro do machado mostra a
descoloração de nós pesados e freqüentes. As partes
expostas do cabo apresentam a aparência inconfundível da
madeira dura em tons de ébano de Farzeen, a árvore M'. O
peso da arma fala para ser usado por manejadores de
tamanho imenso, semelhante a um ogro e imensa força.
A característica mais distinta da arma é sua lâmina. A liga
meteórica usada para fabricar a cabeça desafia qualquer
tentativa de identificação. Sua superfície reflete imagens com
distorção oleosa e, no entanto, está sempre seca e fria ao
toque. Um olho hircino sem pálpebra está inscrito na face da
lâmina, que tem uma notável semelhança com as s ções de
um predador selachiano das profundezas.
Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano
com esta arma mágica. Adicionalmente,Divisor lateralem 1d6
de dano necrótico adicional a monstruosidades.S divisortem
as seguintes propriedades adicionais.
Golpe da Alma.O poder mais temido de
Sidesplitter é sua capacidade de canalizar a força
interior de seu portador, na forma de dados de vida,
em golpes de magnífica capacidade destrutiva. ;
jogue os dados gastos e o ataque infligirá tanto dano
necrótico adicional ao alvo.
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