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Dudria Dwuddli Henrique


Qareen Marujo Feiticeiro 14 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

9 7 Des 0
-1 2 2 1 1 5 0 0 Car 0
✔ 10 7 For 4
12 7 Car 0
9 7 Des 0
56 56 98 98 0 0 Int
Sab
0
8 7 0
12 7 Car 0
✔ 16 7 Car 4
Bônus no
9 7 Con
0
9 7 Des 0
0 0 Int 0
9 7 Des 0
✔ 16 7 Car 4
8 7 Sab 0
8 7 Int 0
✔ 16 7 Car 4
✔ 13 7 Des 4
6 7 For 0
✔ Des ✔ 12 7 Int 4
21 =10 2 0 0 9 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
8 7 Sab 0
0 0
0 0 Des 0
0 0 9 7 Des 0
9 7 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
8 7 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 91666
✔ 12 7 Sab 4
DESLOCAMENTO 9

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Mochila de Carga (10 espaços) 1 0
Colar guardião 1 1
Bracelete 1 1
Essência abissal 6 0.5
Flauta 1 1
Dente-de-dragão 4 0.5
Dedo de Ente (adamante,harmonizado,poderoso) 1 1
o Olho de Sszzaas 1 1

T$ 82990 . Lim. carga 18 . Carga Usada 10 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

foi criado em Barmpántos e gostou de magia ATRIBUTO CHAVE


Car
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 23 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
e foi se aventurar no mar com um amigo de
seu pai enquanto estudava seu poder de Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

nascença
Deflagração de Energia 4
TOMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Invólucro de Carne 4
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Flamejante de Reynard 4
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Lâmina do Medo 4
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Medo Tangivel 4
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!! Lança Ígnea de Aleph 3
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Teletransporte 3
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Enxame Rubro de Ichabod 3
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Bola de Fogo 2
Habilidades
!!!!!!!!!!!!!!!!!! ATUMALACA de raça e origem Campo de Força 2 (2 PE)
Conjurar Mortos-Vivos 2
Tatuagem Mística Velocidade 2
Resistência Elemental10 a Trevas Invisibilidade 2
Desejos Conjurar Monstro 1
Cinerária 1 (0 PE)
Imagem Espelhada 1
Vitalidade Fantasma 1
Sono 1

Habilidades de classe e poderes

Linhagem Dracônica(Basica Fogo)


Apostar como Trapaceiro
Raio Arcano
Raio Elemental
Raio Poderoso
Herança Aprimorada
Aumento de Atributo 3
Conhecimento Mágico 5
Poder Mágico

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

17 anos

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Adaptação: Leleko

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