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Mick Thomson Mongol


Anão Gladiador Barbáro 10 Lin Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

-1 5 Des 0
5 0 5 1 2 -1 0 0 Car 0
✔ 14 5 For 4
✔ 8 5 Car 4
5 5 Des 0
150 150 42 42 0 0 Int
Sab
0
7 5 0
4 5 Car 0
4 5 Car 0
Bônus no
✔ 16 5 Con 4 2
-1 5 Des 0
0 0 Int 0
✔ 9 5 Des 4
4 5 Car 0
7 5 Sab 0
6 5 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 14 5 For 4
✔ Des 0 0 Int 0

25 =10 0 5 2 8 Proficiências. Armas marciais


e escudos, armaduras leves e Guitarra
0 0 Int 0
6 ✔ 10 5 Int 4
Penalidade total de Armadura armas simples
0 0 Int 0

13 5 Sab 4 2
Couraça 5 4 Des
0 0 0
Escudo Pesado 2 2 5 5 Des 0
7 5 Des 0 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
7 5 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 13 5 Sab 4 2
DESLOCAMENTO 6m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS

T$ 13.000 . Lim. carga 20 . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

Vitalidade. Você recebe +1 PV por nível de ATRIBUTO CHAVE Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
personagem e +2 em Fortitude.
Surto Heroico. Uma vez por rodada, você Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

pode gastar 5 PM para realizar uma ação


padrão ou de movimento adicional Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem. Você recebe
Vontade de Ferro. Você recebe +1 PM para +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não
cada dois níveis de personagem e +2 em pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como usar a
Vontade. perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +1 PM
para aumentar os bônus em +1. A Fúria termina se, ao fim da rodada, você
não tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque, habilidade, magia...)
hostil.
Instinto Selvagem. você recebe +2 de dano, Percepção e Reflexos.
Redução de Dano. 4 RD
Habilidades de raça e origem -
Aumento de Atributo 2x for+2
Pele de Aço/Ferro. O bônus de Pele de Ferro aumenta para +8.
Totem Espiritual. Você soma sua Sabedoria no
seu total de pontos de mana. Escolha um animal
totêmico ganha magia do animal e pode lançá-la mesmo em fúria.
Frenesi. Uma vez por rodada, se estiver em
fúria e usar a ação agredir para fazer um ataque
corpo a corpo ou com uma arma de arremesso, você
pode gastar 2 PM para fazer um ataque adicional.
Vigor Primal. Você pode gastar uma ação de
movimento e uma quantidade de PM limitada por
sua Constituição. Para cada PM que gastar, você
recupera 1d12 pontos de vida.
Habilidades de classe e poderes

Raposa.
-
Imagem Espelhada
Arcana 1 (Ilusão)
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena.
Três cópias ilusórias suas aparecem.
As duplicatas ficam ao seu redor e imitam
suas ações, tornando difícil para
um inimigo saber quem atacar. Você
recebe +6 na Defesa. Cada vez que um
ataque contra você erra, uma das imagens
desaparece e o bônus na Defesa diminui em
2. Um oponente deve
ver as cópias para ser confundido. Se
você estiver invisível, ou o atacante fechar
os olhos, você não recebe o bônus Anotações
(mas o atacante ainda sofre penalidades Histórico, aliados, tesouros etc.
normais por não enxergar). Conhecimento das Rochas. Você recebe visão no escuro e +2 em testes de
+2 PM: aumenta o número de cópias Percepção e Sobrevivência realizados no subterrâneo.
em +1 (e o bônus na Defesa em +2). Devagar e Sempre. Seu deslocamento é 6m (em vez de 9m). Porém, seu
+2 PM: além do normal, toda vez que deslocamento não é reduzido por uso de armadura ou excesso de carga.
uma cópia é destruída, emite um clarão de Duro como Pedra. Você recebe +3 pontos de vida no 1º nível e +1 por nível
luz. A criatura que destruiu a seguinte.
cópia fica ofuscada por uma rodada. Tradição de Heredrimm. Para você, todos os machados, martelos, marretas e
Requer 2º círculo picaretas são armas simples. Você recebe +2 em ataques com essas armas.

Kiai Divino Lin-wu - Uma vez por rodada, quando faz um ataque corpo a
corpo, você pode pagar 3 PM. Se acertar o ataque, causa dano máximo, sem
necessidade de rolar dados.

Crenças e Objetivos. Promover a honra acima de tudo. Proteger Tamu-ra e o


Reinado de Arton. Praticar honestidade, coragem, cortesia e compaixão.
Demonstrar integridade e dignidade Ser leal a seus companheiros. Buscar
redenção após cometer desonra.
Símbolo Sagrado. Placa de metal com a
silhueta de um dragão-serpente celestial.
Canalizar Energia. Qualquer.

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Adaptação: Leleko

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