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Gal Igão vendedor


Osteon charlatão feiticeiro 1 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

4 0 DES 0
0 4 1 3 0 5 0 0 CAR 0
0 0 FOR 0

5 0 CAR 0
4 0 DES 0

14 11 5
0
0
0
INT
SAB
2
0
5 0 CAR 0
7 0 CAR 2
Bônus no
3 0 CON 2
lança d20+8 1d6+4 x2 p c 4 0 DES 0
0 0 INT 0
6 0 DES 2
5 0 CAR 0
0 0 SAB 0
3 0 INT 0
0 0 CAR 0
6 0 DES 2
6 0 DES 2
5 0 INT 2
nenhuma
17 =10 4 3 0 0 INT 0

-1 0 0 INT 0
Penalidade total de Armadura
0 0 INT 0
0 0 SAB 0
couro batido 3 -1
0 0 DES 0
4 0 DES 0
4 0 DES 0
SAB
/
0 0 0
TAMANHO
0 0 SAB 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
2 0 SAB 2
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


estojo de disfarces 1 1

joia falsificada 1 1

lança 1 1

couro batido 1 1

15 10
T$ Lim. carga
Adaptação: Leleko
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE car MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

seta infálivel de talude: Favorita entre arcanistas iniciantes, esta magia lança duas setas de energia
que causam 1d4+1 pontos de dano de essência cada. Você pode lançar as setas em alvos
diferentes ou concentrá-las num mesmo alvo.

armadura arcana:Esta magia cria uma película protetora invisível, mas tangível, fornecendo
+5 na Defesa. Esse bônus é cumulativo com outras magias, mas não com bônus fornecido por
armaduras.
+1 PM: muda a execução para reação.
Em vez do normal, você cria um escudo
mágico que fornece +5 na Defesa contra o próximo ataque que sofrer

arma mágica:A arma é considerada mágica e fornece +1 nos testes de ataque e rolagens de
Habilidades de raça e origem dano (isso conta como um bônus de encanto). Caso você esteja empunhando a arma, pode usar
Armadura Óssea. Você recebe redução de corte, frio e seu atributo-chave de magias em vez do atributo original nos testes de ataque
perfuração 5.

Memória Póstuma:acuidade com arma

Natureza Esquelética

charlatão:estilo de 1 mão

linhagem draconica.Um de seus antepassados foi um


majestoso dragão.fogo

Básica. Você soma seu Carisma em seus pontos de vida


iniciais e recebe redução de dano 5 ao
tipo escolhido.

Habilidades de classe e poderes


acuidade com arma.Quando usa uma arma corpo a corpo
leve ou uma arma de arremesso, você pode usar sua
Destreza em vez de Força nos testes de ataque e
rolagens de dano.

estilo de 1 mão:Se estiver usando uma arma corpo a


corpo em uma das mãos e nada na outra, você recebe +2
na Defesa e nos testes de ataque com essa arma

Magias. Você pode lançar magias arcanas de 1º círculo.

servos dragão:Você pode gastar uma ação completa e 2


PM para invocar 2d4+1 kobolds capangas em espaços
desocupados em alcance curto. Você pode gastar
uma ação de movimento para fazer os kobolds
andarem (eles têm deslocamento 9m) ou uma
ação padrão para fazê-los causar dano a criaturas
adjacentes(1d6-1).

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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