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Probabilidade

E jogos que a envolvem


O que é probabilidade e seu conceito:

❑Probabilidade é um campo da matemática que estuda as chances de um evento


ocorrer. A probabilidade depende de conceitos importantes como experimentos
aleatórios, eventos, espaços amostrais e eventos equiprováveis.

As probabilidades são especificadas como números reais entre 0 e 1. Quanto mais


próximo o resultado estiver de 1, mais provável que isso tenha acontecido. Além
disso, as probabilidades também podem ser expressas na forma de porcentagens.
Aplicações:

❑O cálculo de probabilidade tem inúmeras aplicações no nosso cotidiano, indo


de atividades importantes como análise de riscos em trabalhos de
escritório e indo até os jogos que envolvem a "sorte" que pode ser
calculada com a probabilidade, como por exemplo os jogos de cassino,
baralho e até mesmo o cara ou coroa.
A formula de probabilidade e
exemplos:
❑Qual a probabilidade de tirar um ás ao retirar ao acaso uma carta de um baralho com
52 cartas, que possui quatro naipes (copas, paus, ouros e espadas) sendo 1 ás em cada
naipe?

O evento de interesse é tirar um ás do baralho. Se há quatro naipes e cada naipe


possui um ás, logo, o número de possibilidades de retirar um ás é igual a 4. O número
de casos possíveis corresponde ao número total de cartas, que é 52.

Formula: P = n°1 ÷ n°2


Ex.2:
❑Se lançarmos dois dados 🎲 ao mesmo tempo, qual a probabilidade de dois números
iguais ficarem voltados para cima? (OBS: cada um tem 6 lados).
A probabilidade em jogos:
❑Roleta de cassino: Na roleta de cassino, há números entre 1 e 36 mais o número
0, ou seja, são sorteados números entre 37 possibilidades. A probabilidade varia
dependendo das apostas dos jogadores, por exemplo, apostar números ímpares
ou números entre 1 e 12, etc.

baralho: Nas cartas de baralho, há 52 cartas totais, sendo dívidas em 2 cores e


4 naipes. A probabilidade aparece quando é sorteado determinadas cartas entre
determinadas quantidades. Por exemplo, num sorteio qual a chance de ser
retirado uma carta de copas 13/52 = 1/4 = 0,25 = 25%
Jogo da probabilidade
❑O jogo funciona na seguinte maneira: utilizando uma tabela inspirada no plano
cartesiano e um dado, todos os participantes devem escolher uma cor que estará
espalhada nos quadrados no plano.

usando o dado 2 vezes você saberá em qual cor cairá, caso caia na cor que
escolheu você ganhará 1 ponto e se cair na cor que outro participante escolheu
ele que ganhará o ponto, no final quem ganha é quem obteve mais pontos.
Integrantes do grupo 4:
❑Igor Ezequiel
Luiz Henrique
Luiz Carlos
Kerolayne lima
Jhonatan Vinicius
Kennedy Willian
Pedro oliveira

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