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Kallirhoe Louise

Elfo Predestinada Clérigo 10 Santa Crysnia


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

6 5 DES
0 1 0 2 8 0 5 5 CAR
5 5 FOR

5 5 CAR
6 5 DES

52 52 68 68 11 5 INT 4
17 5 SAB 4
0 5 CAR -5
Bônus no
5 5 CAR

5 5 CON
Arco Longo +13 1d10+7 19/x4 8 5 DES 2
7 5 INT

6 5 DES
5 5 CAR

13 5 SAB

7 5 INT
5 5 CAR
6 5 DES
5 5 FOR

17 5 SAB 4
13 =10 1 2 Armaduras Pesadas, Escudos.
Visão na Penumbra.
7 5 INT

Penalidade total de Armadura


5 INT

5 INT
19 5 SAB 4 2
6 5 DES
6 5 DES
6 5 DES

17 5 4
TAMANHO M / SAB

13 5 SAB
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
DESLOCAMENTO
12 5 SAB 4 -5
12m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Bolsa de Lona
Saco de Dormir
Traje de Viajante
Arco Longo
Armadura de Couro (+2 DEF)
Carrilhão Consagrado (+1 na DC)
Ostensório Santificado (+1 dado de cura)
Caneca da Partilha

T$
550 Lim. carga
Adaptação: Leleko
Descrição Magias

Ostensório Santificado: ATRIBUTO CHAVE SAB MOD +8 TESTE DE RESISTÊNCIA 23 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- +1 dado de cura para magias divinas
- Ampliador (Aumenta a área da magia) Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Canalizador (+1 no limite de PM)
- Armazenador (Guarda até 5PM) Aviso 1°
Compreensão 1°
Escudo da Fé 1°
Resistência a Energia 1°
Proteção Mística 1°
Bênção 1°
Orientação 1°
-
Aliado Animal 2°
Dissipar Magia 2°
Habilidades de raça e origem Ligação Telepática 2°
Sussurros Insanos 2°
Arcos são armas simples e tem +2 em -
rolagens de dano. Lendas e Histórias 3°
+1 PM por nível e usa SAB em Misticismo e Servo Divino 3°
em magias arcanas.

Habilidades de classe e poderes

Devota de Santa Crysnia. Você aprende a


magia Compreensão e o custo de todas as
suas magias de abjuração e adivinhação
diminui em –1 PM.
- Aumento de Atributo. SAB.
- Canalizar Energia.
- Canalizar Esperança.
- Expulsar o Mal
- Comunhão Vital.
- Prece de Combate.
- Santificar Arma.
Missa:
- Bênção da Vida
- Elevação do Espírito

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

Caneca da Partilha. Esta caneca de madeira permite duplicar bebidas —


incluindo preparados e poções. Se você encher a caneca até a metade e
gastar 2 PM, ela termina de se encher sozinha.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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