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Raça: Aberrante
Origem: discípulo Arcano
Classe: Mago (nível 10/ Tradição Arcana: Rústica)
PV: 56/56
PM: 63/63
Mutações
Ascético: +1 em sabedoria +3 pm
Magia Bizarra: Você pode lançar uma magia arcana de 1° círculo a sua
escolha (atributo chave: Inteligência ou carisma) se aprender novamente, o
custo diminuí em -1pm. (Magia escolhida: Curar ferimentos)
Sentidos aguçados: Você recebe visão noturna e +2 em percepção
Veloz: +1 em destreza e Deslocamento +3m
Poder de mago
Aumento de atributo
Conhecimento Mágico
Geometria Mística
Mago de Batalha
Poder mágico
Fortalecimento Arcano
Escudo mágico
Conhecimento Mágico (2x)
Perícias
Misticismo
Vontade
Percepção
Investigação
Magias de 1° Círculo
Luz
Orientação
Proteção Mística
despedaçar
Benção
Armadura mágica
Magias de 2° Círculo
Dissipar Magia
Enxame de Pestes
Campo de Força
Localização
Mente Aprimorada
3° Círculo
Banimento
Imobilizar
Proteção contra magias