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Receitas

da
Casa
DuBoc
Duboc,
Sapatos e
a Ilha
Esmeralda
A Família de gnomos
chamados Duboc são
originalmente de uma terra idílica, Os Duboc possuíam um artefato das
conhecida como a Ilha Esmeralda, que até lendas, conhecido como Pote Arco-Íris, mas
onde se tem registro, tratava-se de um outro um dos seus perdeu o pote em um jogo de
mundo. Esses gnomos à época trabalhavam cartas (certamente trapaceado!). Agora seus
como artesãos, criando pequenos utensílios parentes saíram do último refúgio para ir
para as criaturas da ilha, como fadas, anões em busca deste pote com imenso valor
e outros gnomos. Artesões hábeis, eram sentimental (e em ouro também)
sempre muito bem pagos por seu trabalho. Os Duboc foram reduzidos a um punhado
Desde maquinário para ajudar no cultivo a de gnomos perdidos de sua terra natal e
bens como tecidos, joias e maravilhas sem sua terra prometida.
Consume de Abóbora com gengibre
mágicas.
Os invejosos dizem que faziam apenas Pegue abóboras grandes e fatia elas tudo, se forem mágicas
sapatos, mas nenhum sapateiro receberia fica melhor, mas amaldiçoadas deixa um gosto muito ruim e
pagamento em ouro suficiente para encher não vale a pena a dor de barriga.
um pote. Certo? Cozinhe na lenha, depois adicione o gengibre, se tiver mais
Após um evento cataclísmico de origem alguma coisa pode jogar também, fica bom.
desconhecida, cuja os Duboc não têm
nenhuma ligação, tiveram que fugir de seu Serve pra quantas pessoas a abóbora der.
plano natal, se instalando pelos próximos
séculos em uma terra chamada Arcalion.
Porém ao partir de um plano cuja a própria
realidade se comportava diferente, esses
gnomos perceberam que ganhar seu ouro
era cada vez mais difícil com simples
artesanato, não se podia mais fiar orvalho
em neblina para tecer roupas, para os
Duboc, a Magia era parte da natureza, mas
em Arcalion ela era filtrada, reduzindo
seriamente seus dons.
Assim os primeiros a chegar no plano de
Arcalion tentaram recriar sua maravilhosa
terra, mas como a magia era limitada,
apenas uma pequena porção pode ser
recriada, a essa terra foi chamada de Arca.
Sete chaves para Arca foram criadas e
dividas entre os descendentes.
Ao longo dos séculos, e ao se afastarem de
suas origens, os Duboc (agora também
conhecidos como Leprechaun entre o povo
Gnomo), acabaram entrando para o hall dos
mitos e lendas, até mesmo entre os gnomos,
sua raridade os fez de folclore entre o
próprio povo.
Uma vez destituídos de substância dentre
o próprio povo, os Duboc passaram a usar
seus dons em favor próprio, e foram
supressos pela facilidade de se ganhar ouro
do povo alto, não importando qual povo
exatamente eles fossem, sempre havia
alguém disposto a perder algum ouro em
algum jogo de azar... As vezes com uma
pequena ajuda para o azar deles e sorte
nossa.
Hoje o conhecimento sobre Arca, as chaves
e a Ilha Esmeralda são tidos como folclore,
apenas alguns poucos ainda buscam por
essas relíquias. As cantigas falam de potes
de ouro no final do arco-íris, e que as cores
desse arco-íris os levarão para a terra
prometida.
Merric e o Mago PADRAO HIPNOTICO
3° circulo, ilusao
Tempo de Conjuracao: 1 acao
Em um recente Alcance: 36 metros
acontecimento, Componentes: S, M (uma vareta de incenso
um dos brilhante ou um frasco de cristal cheio de material
integrantes da fosforescente)
família Duboc teve
Duracao: Concentracao, ate 1 minuto
a brilhante ideia
seguir certos Você cria um padrao distorcido de cores o qual
idio... visitantes, serpenteia no ar dentro de um cubo de 9 metros de
que conseguiram lado, no alcance da magia. O padrã o aparece por
se sair um momento e desaparece. Cada criatura na area, e
maravilhosamente que seja capaz de ver o padrao, deve fazer uma
bem de uma área salvaguarda de Sabedoria. Se falhar, a criatura fica
não tão enfeiticada enquanto a magia durar. Criaturas
maravilhosamente
afetadas por esta magia estao incapacitadas e tem
boa assim. Merric
deslocamento igual a O. Uma criatura afetada por
se aproveita do
esta magia teraos efeitos encerrados sobre si caso
cristal azarado entregue aos visitantes e se
venha a sofrer qualquer tipo de dano ou se alguem
esconde dentro da bolsa engraçada deles.
usar uma acao para sacudi-la, removendo-a de seu
estupor.
E após uma semana comendo e bebendo
dos seus suprimentos, parece que nenhum
deles liga pra comida, eles finalmente se
mataram, ou algo do tipo, deixando uma
gama enorme de tesouros livres e prontos
para serem usados na busca pelo Pote. Um
dos tesouros é um cristal feito de puro
Aeliium, uma substância oriunda dos
planos elementais que pode ser muito útil desavenças passadas, preferem atear fogo
(ou não, mas quem sabe, não é?). ou dar o troco logo que podem através de
Merric busca meios de recupera seu antigo suas pegadinhas, ou em casos excepcionais,
Pote Arco-Íris de família ou fabricar um azarando seu desafeto.
novo, ganhar todo ouro do mundo e quem
sabe, achar as sete chaves para Arca.

Baixinhos, vigaristas, briguentos e


sortudos
Os Leprechaun são gnomos especialmente
baixos, mas contam com a sorte de 10
pessoas (as vezes mais!), são aficionados por
Ouro (e quem não é), geralmente são
trapaceiros de pequeno calibre, não criam
grandes esquemas complexos de vigarice, a
simplicidade é a sua melhor moeda de
trapaça. Dizem que não se pode tirar o olho
deles ao captura-los pois podem
desaparecer em plena vista.
Apesar da sua pequena estatura, eles são
fáceis de irar, porém fáceis de apaziguar
também, não costumam carregar consigo

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