O Plano Etéreo é um plano em conjunto com Arcalion.
Quando um personagem atravessa um portal PLANO ELEMENTAL DA TERRA interplanar ou projeta seu espírito em outro plano de existência, viaja através di Plano Astral. Mesmo O Plano Elemental é um local sólido, constituído de magias que permitem deslocamento instantâneo pedras, solo e rochas. Viajantes desavisados e através de um plano, como porta dimensional, tocam despreparados podem acabar soterrados nessa brevemente o Plano Astral. O Plano Astral é uma vastidão de substancia, morrendo esmagados e grande esfera infinita de céus claros e prateados tanto deixando apenas vestígios pulverizados para alterar para cima quanto para baixo, grandes nuvens em qualquer um suficientemente tolo para seguir o forma de tubular se distanciam em grandes mesmo caminho. Apesar da natureza solida e velocidades, mais a maior parte do Plano Astral e inflexível, o Plano Elemental da Terra varia em sua dominado por um grande infinito. O Plano Astral consistência. O Plano Elemental da Terra possui as possui as seguintes características: • Gravidade: seguintes características: • Gravidade: normal. • subjetiva. • Tempo: atemporal: Envelhecimento, Predomínio da Terra: algumas áreas do plano fome, sede, envenenamento e cura natural não possuem características com predomínios de Terra funcionam Plano Astral, embora voltem ao normal altos e também alguns seres que a habitam. • Tempo: assim que o viajante deixe o Plano Astral. • Normal. • Tendência: Caos (fraco). • Magias: magias e Tendência: Neutro (forte) • Magias: todas as magias e habilidades similares a magia que utilizam descritores habilidades similares a magia usadas no Plano Astral [Terra] são maximizadas (como se tivesse sido são empregadas como ser estivesse sob o efeito do afetadas pelo talento Maximizar Magia). • Magias talento Acelerar Magia sem uso de magia adicional, restritas: magias com o descritor [Fogo] são restritas apenas 1 magia acelerada pode ser usada por rodada. nesse plano. • Divindade: Gaia. A Grande Mãe da • Divindade: Rao. O deus do equilíbrio vive nesse Terra governa o local. plano para ver tudo o que acontece em Arcalion
PLANO ESSENCIAL DA MAGIA
PLANO ELEMENTAL DO FOGO Fazer Tudo queima no Plano Elemental do Fogo. O chão nada é mais que enormes lâminas instáveis de chamas compridas. O ar ondula com calor das tempestades de fogo eternas, e o liquido mais comum é o magma, não água. Os oceanos são feitos de chamas liquefeitas e PLANO DAS SOMBRAS montanhas exalam lava derretidas. É um verdadeiro O Plano das Sombras é uma dimensão escura ao inferno para viajantes sem imunidade ao fogo, aqui o mesmo tempo coexistente e de limites coincidentes fogo sobrevive sem combustível ou oxigênio. as Plano Material. Sobrepõe-se ao Plano Material Elementais, alguns demônios e diabos vivem nesse como o plano Astral, de forma que um viajante dos plano. O Plano Elemental do Fogo possui as seguintes planos pode utilizá-lo para cobrir grandes distancias características: • Gravidade: normal. • Predomínio do rapidamente. O Plano das Sombras é um mundo em fogo: algumas áreas do plano possuem características branco e preto, o próprio ambiente parece com predomínios de fogo altos e também alguns seres desbotado. Nos demais aspectos, parece muito similar que a habitam. • Tempo: Normal. • Tendência: Caos ao Plano Material. O céu é sempre uma abóbada (forte). • Magias: magias e habilidades similares a negra sem sol em estrelas pontos de referencia do magia que utilizam descritores [Fogo] são Plano Material podem ser visto no Plano das Sombras, maximizadas (como se tivesse sido afetadas pelo mais são distorcidos e criaturas ficam distorcidas que talento Maximizar Magia). • Magias restritas: magias um personagem olha do Plano das Sombras para o com o descritor [Água] são restritas nesse plano. • Plano Material. Divindade: Erdalis. O deus menor do fogo domina o plano, Erdalis gosta de teletransporte criaturas para esse plano horrível só por diversão própria. O Plano Das Sombras possui as seguintes plano variam entre o frio extremo e o calor características: • Gravidade normal. • Tempo: duas escaldante, entre água salgada e doce. O Plano vezes mais lento: viajantes podem fazer 1 ação padrão Elemental da Água possui as seguintes características: ou de movimento adicional, magias duram o dobro do • Gravidade: normal. • Predomínio da Água: algumas tempo normal e os dias duram quase 48 horas nesse áreas do plano possuem características com plano. • Tendência: Mal (forte) • Magias: magias predomínios de água altos e também alguns seres que como conjuração de sombras e evocações de sombras a habitam. • Tempo: Normal. • Tendência: Leal (forte) modificam o plano das sombras e magias com Neutro (fraco). • Magias: magias e habilidades descritor [sombras] são ativadas no Plano das similares a magia que utilizam descritores [Água] são sombras com se tivesse com o talento Maximizar maximizadas (como se tivesse sido afetadas pelo Magia, embora não seja necessário ocupar o lugar de talento Maximizar Magia). • Magias restritas: magias magias superiores. • Magias restritas: magias com com o descritor [Fogo] são restritas nesse plano. • descritor [luz] são restritas nesse plano. • Divindade: Divindade: Inoe e Tormi. Os deuses do Oceano e frio Douth e Tifos. Douth comanda o Plano Das Sombras vivem nesse plano e comandam as ondas gelo e as com soberania e modifica o plano a sua vontade para tempestades do plano com quiser. encurralar viajantes e deixá-los perdidos para sempre no plano, tifos também vive nesse plano mais respeita as decisões de Douth.
CELESTITA
Celestita é uma copia fiel do Plano material, com
exceção de que não tem nenhuma criatura, PLANO ELEMENTAL DO AR construção ou clima igual à do plano material, só uma O Plano Elemental do Ar é um plano vazio, constituído coisa chama a atenção dos viajantes, o imenso castelo de céu em cima e abaixo, nuvens amontoam-se de Edron todo feito de mitral. Celestita possui as camadas sobre camadas, gerando grandes seguintes características: • Gravidade: normal. • tempestades e dissipando-se em filamentos como Tempo: normal. • Tendência: Neutro (fraco). • algodão-doce. O vento pressiona e empurra os Divindade: Edron. O plano pertence a ele, mais quase viajantes, e arco-íres cintilam a distancia. O Plano não fica por aqui, Edron adora o plano material. Elemental do Ar possui as seguintes características: • Gravidade: subjetiva. • Tempo: normal. • Predomínio do Ar: algumas áreas do plano possuem características com predomínios de Ar altos e também alguns seres que a habitam. • Tendência: Leal (fraco) PLANO DOS SONHOS Neutro (fraco). • Magias: magias e habilidades Fazer similares a magia que utilizam descritores [Ar] são afetadas como se tivesse sido afetado pelo talento Aumentar magia e Potencializar Magia. • Magias restritas: magias que usam, invocam ou tem o descritor de [Terra] são restritas nesse plano. • PLANO ENERGIA POSITIVA Divindade: Orbitrio. Ele reina no plano apesar de estar Fazer sempre em outros.
PLANO ENERGIA NEGATIVA
PLANO ELEMENTAL DA ÁGUA Fazer O Plano Elemental da Água é um mar sem fundo ou superfície, um ambiente completamente feito de água iluminado por um brilho difuso. Dos planos interiores mais hospitaleiros depois que o viajante supera o problema para respirar na água. Os oceanos desse ARBÓREA Arbórea pode ser mais bem compreendida se O Mundo da Perdição é tudo que é feio, tudo que é comparada com o coração de uma estrela. É uma mal e tudo que é caótico refletido com variedade fornalha eterna de criação, um domínio de radiância infinita em camadas incontentáveis. A sabedoria além da capacidade de compreensão de olhos convencional diz que o Mundo da Perdição possui 666 mortais. É um plano vibrante, tão vivo por si mesmo camadas, embora possa haver muito mais camadas. que os próprios viajantes recebem poder ao visitá-lo. Cada camada do Mundo da perdição tem seu próprio Arbórea não possui superfície e é semelhante ao ambiente exclusivo e horrendo. O Mundo da Perdição plano do Ar em sua natureza ampla e aberta. é o lar dos dominós, criaturas devotas a morte e a Entretanto, cada parte do plano brilha intensamente destruição total, um demônio desse plano trata com poder inato. Arbórea possui as seguintes viajantes como comida ou fonte de diversão. Grandes características: • Gravidade: subjetiva. • Predomínio exércitos dessas criaturas lutam sem para no Mundo positivo grande: algumas áreas do plano possuem da Perdição. O Mundo da Perdição possui as seguintes características com predomínios positivos altos e características: • Gravidade: normal. • Predomínio também alguns seres o habitam. • Tempo: duas vezes elementais mistas: algumas áreas do plano possuem mais rápido: viajantes só podem fazer 1 ação padrões características com predomínios de fogo, água, ar e ou movimento, magias duram apenas metade do terra altos e também alguns seres que a habitam. • tempo normal e os dias duram somente 12 horas Tempo: Normal. • Tendência: Mal (fraco), Caos nesse plano. • Tendência: Bem (forte), Caos (forte) • (forte). • Divindade: Valaria. Criadora do plano Valaria Magias: magias e habilidades similares a magia que usa e abusa de seus poderes para modificar o Mundo utilizam energia [positiva] são maximizadas (como se da Perdição, todos que vivem no plano seguem suas tivesse sido afetadas pelo talento Maximizar Magia). regras rigorosamente e quem a as burlarem é As habilidades de classes que utilizam energia castigado ferozmente. positiva, como expulsar e destruir mortos-vivos, ganha +10 de bônus nas jogadas para determinar o numero de dados de vida afetados. • Magias restritas: magias com o descritor de [energia negativa] (incluindo infligir ferimentos) são restritas nesse SETE INFERNOS DE XANADÚ plano. • Divindade: Bogum e Munak: os deuses dos Este Plano, ás vezes é chamado simplesmente de gnomos vivem nesse plano e altera-o com bem Baator ou Inferno, é o plano supremo da ordem e do quiseram. mal, a epítome cuidadosamente premeditado. Os diabos dos Setes Infernos de Xandú obedecem à lei superior a eles mesmo, mas o que isso realmente significa é capaz de qualquer trama ou ato, não importa o quão vil seja. Os setes infernos são: FORTE RUÍNA Avernus, Dis, Minauros, Estígia, Malébogia, Cânia e Forte Ruína é o plano onde a ordem perfeitamente Nessus. Os Sete Infernos de Xandú possui as seguintes arregimentada reina suprema, consiste em partes características: • Gravidade: normal. • Predomínio iguais de luz e trevas, dia e noite, calor e frio. Em Forte elementais mistas: algumas áreas do plano possuem Ruína toda a ordem se reflete em um reino infinito de características com predomínios de fogo, água, ar e engrenagens, todas interligadas de forma que parece terra altos e também alguns seres que a habitam. • que move a sintonia do plano perfeitamente, o lugar e Tempo: Normal. • Tendência: Mal (fraco), Leal (forte). todo predominante de metal de todo tipo. Forte Ruína • Divindade: Shactar. A deusa dos rakshasas governa possui as seguintes características: • Gravidade: este plano, mas gosta mesmo é de fica na quarta direcional subjetiva. • Predomínio do aço: algumas camada ou 4° inferno que é Estígia, inferno que áreas do plano possuem características com representa a luxuria. predomínios de aços altos e também alguns seres que a habitam. • Tempo: Normal. • Tendência: Leal (forte) Neutro (forte). • Divindade: Marduk.
P NTANOS SELVAGENS
Os Pântanos Selvagens Inferiores é um pano de
natureza irrefreável. É constituído de florestas TERRAS DA PERDIÇÃO variando desde mangues envoltos de musgo a normal. • Tempo: Normal. • Tendência: Bem (fraco) coníferas cobertas de neve e lagos horrendo, o ar do Neutro (fraco). • Divindade: Nenhuma. plano é ideal para tudo que cresce, é úmido e quente nas regiões pantanosas, ventilando claro nas praias, e árido e quente nas terras abertas. Os Pântanos Selvagens Inferiores possui as seguintes características: • Gravidade: normal. • Tempo: duas IMENSIDÃO CINZENTA DE MARZIPAN vezes mais lento. Viajantes só podem fazer apenas Marzipan situa-se no nadir dos planos exteriores, na uma ação padrão ou de movimento, magias duram metade do caminho entre duas raças abissais apenas a metade do tempo normal e os dias duram totalmente dedicados à aniquilação uma da outra. Por quase 48 horas nesse plano. • Tendência: Caos isso, freqüentemente tem suas planícies cinzentas (fraco). • Divindade: Sizzar. A rainha dos rastejantes escurecidas por enormes exércitos de demônios governa o plano a sua vontade fazendo grandes lutando contra exércitos igualmente de diabos que exércitos de rastejantes de todos os tipos. não pedem nem concedem misericórdia. Em Marzipan, o puro mal indissolúvel age como uma poderosa força espiritual que arrasa todas as criaturas, aqui, mesmo a fúria devastadora do mal impede os visitantes de se concentrarem para pensar, DESERTOS GÉLIDOS DE FLAURA Marzipan lentamente aniquila os sonhos e desejos de O Deserto Gélido de Flaura não é um lugar agradável, seus visitantes, deixando apenas o invólucro murcho montanhas vulcânicas, aparentemente sem base ou do que costuma ser um espírito ardente, se fica muito topo, flutuam em um vácuo infinito e impenetrável. tempo em Marzipan, os visitantes desistem das coisas São finitas apenas na visão literal da palavra, medindo que davam importância. Marzipan possui três centenas de milhares de quilômetros em todas as camadas, chamadas de Pares, Oinos e Niflhein. Cada direções. Uma única montanha vulcânica domina cada um com sua maldade diferente do outro. Marzipan uma das quatros camadas do plano, embora possui as seguintes características: • Gravidade: montanhas flutuantes menores vaguem e normal. • Tempo: Tempo: quatro vezes mais rápido: ocasionalmente colidem com as montanhas maiores. viajantes só podem fazer uma ação padrão ou de As quatros camadas do Deserto Gélido de Flaura são movimento mesmo com velocidade, magias duram ¼ Khalas, Chamada, Mungoth e Krantag. Cada uma se do tempo normal e os dias duram somente 6 horas diferencia pelo grau vulcânico ativo. O Deserto Gélido nesse plano. • Tendência: Mal (forte), Leal (forte). • de Flaura possui as seguintes características: • Enredamento: Esta é uma característica exclusiva de Gravidade: normal. • Tempo: Normal. • Tendência: Marzipan, qualquer criatura que não seja um planar Mal (forte), Caos (fraco). • Divindade: Nenhuma. • em Marzipan experimenta apatia e desespero Magias: Magia confusa. crescentes enquanto permanecerem ali, as cores se tornam mais acinzentadas e menos vívidas, os sons mais abafados, e mesmo o comportamento dos companheiros parece odiosos, ao final de um dia inteiro em Marzipan, todos à exceção aos planares ARDÓSIA devem obter sucesso em um teste de resistência de Ardósia é uma colcha de retalhos de climas vontade CD 10 + números de dias consecutivos em enlouquecidos e ambientes bem prósperos, o plano Marzipan. Um fracasso significa que o individuo se contem grandes florestas de bordos, bétulas e torna dominado pelo plano suplicando as suas ordens. carvalhos, essas grandes arvores erguem -se aos céus, • Magias: magias e habilidades similares a magia que deixando o chão da floresta relativamente livre de utilizam descritores [Mal] são maximizadas e matos e moitas. O próprio ar de ardósia parece potencializadas (como se tivesse sido afetadas pelo carregado de expectativa e emoção. Ventanias súbitas talento Maximizar Magia e Potencializar Magia sem surgem de lugar algum, mas passa após alguns aumento de nível). • Magias restritas: magias com o segundos e deixando para trás raios quentes de luz descritor [Bem] são restritas nesse plano. • Viajantes solar que vem dos seus seis sois gigantes, Ardósia aprisionados pelo mal inerente em Marzipan não nunca tem noite por causa dos seus sois. Ardósia conseguem deixar o plano por vontade própria e não possui as seguintes características: • Gravidade: se sentem qualquer desejo de sair. Memórias são apagadas e somente as magias como (desejo e [Bem] são maximizadas e potencializadas (como se milagre) podem restaura as criaturas afetadas. • tivesse sido afetadas pelo talento Maximizar Magia e Divindade: Valkar. O tirano reina absoluto em Potencializar Magia). • Magias restritas: magias com o Marzipan, nenhum outro deus nem mesmo os descritor [Mal] são restritas nesse plano. • Divindade: malignos gostam de vim para esse plano diabólico e Luminara. A criadora do plano vive e reina nesse sem regras. plano, de tão bom que é Trivian nunca foi invadida por um deus de tendência má.
FLORESTAS PSICODÉLICAS
As Florestas Psicodélicas de Navir é um plano de
natureza irrefreável, é constituído de florestas INFERNO MUTÁVEL variando de mangues envoltos em musgo a coníferas Imagine um lugar feito de tormenta e purgatório cobertas tão cerradas que a luz é incapaz de penetrar infinito de almas e criaturas horrendas sedentas de suas copas, o plano todo é interligado a arvora Navir fome insaciáveis. Esse lugar é Dalis, o plano é horrível que tem quilômetros de altura sem perdendo no céu só na primeira vista, com corpos mutilados e almas azul imenso, nas florestas grandes cogumelos e para todos os lados, uma pequena neblina espessa fungos gigantes são fáceis de achar, o lugar a noite envolve em todas as direções, no lugar não existe emana luz própria junto com seus seres que lá vida, somente criaturas mutáveis e mortos-vivos de habitam em conjunto com a grande arvora Navir. seres que pagaram suas vidas em pecado Navir possui as seguintes características: • Gravidade: permanente. No meio disso tudo existe um grande normal. • Tempo: normal. • Tendência: Caos (fraco). • buraco no chão para onde todas as criaturas cheguem Magias: Magia confusa. • Divindade: Artlas, Liria e para seu juízo final, esse buraco e conhecido como Tauros. Todos os três deuses vivem nesse lugar em Comedor de Almas Infinitas. Dalis possui as seguintes perfeita harmonia com suas raças. características: • Gravidade: normal. • Tempo: Tempo: quatro vezes mais rápido: viajantes só podem fazer apena uma ação padrão ou de movimento mesmo com velocidade, magias duram ¼ do tempo SERRAS ILUMINADAS normal e os dias duram somente 6 horas nesse plano. • Perda de essência: o próprio plano parece sugar a As Iluminadas de Trivian é o melhor lugar que um vida de que esta lá, qualquer um que não seja um viajante pode imaginar para visitar, o plano de uma planar dever a toda rodada fazer um teste de aura de calma e conforto maravilhoso e dispõe de constituição CD 10 ou perde 2 pontos de vidas de seu belas serras, planícies e campos cheios de flores e vida HP total enquanto estiver no plano e a cada roda a CD animais, vários celestiais e anjos vão para Trivian para aumenta em 1 ponto. • Tendência: Mal (forte), descansar ou curar suas feriadas, o local nunca fica de Neutro (fraco). • Divindade: Lorius e Killua. O deus dos noite e existe dois sois em Trivian, o maior é chamado Kobolds mora nesse inferno junto com a deusa dos de Tulur e o menor e mais brilhante de Fenrir. Trivian mortos. possui as seguintes características: • Gravidade: normal. • Tempo: Normal. • Tendência: Bem (forte), Neutro (forte) • Cura e calma: esta é uma característica exclusiva de Trivian, qualquer criatura que não seja um planar em Trivian experimenta amor CAMPOS ABENÇOADOS e paz crescentes enquanto permanecerem ali, as Só de chegar a Alísios o viajante se sente como se cores se tornam mais cintilantes e mais vívidas, os fosse o lugar mais aconchegante que já esteve, o sons mais melódicos, e mesmo o comportamento dos próprio ar emana saúde e vitalidade as criaturas que companheiros parece serenos, ao final de um dia ali estiver. Em Alísios há grandes montanhas e campos inteiro em Trivian, todos à exceção aos planares verdes e limpos em quase todo lugar há anjos ou ganha cura acelerada 2 e acalmar emoções de criaturas celestiais se recuperando ou visitando o imediatos (impossível ficar em fúria ou frenesi) e se plano. Uma grande montanha chama a atenção de morrerem no plano será ressuscitado em dia com o qualquer viajante por chegar quase ao céu, dizem que efeito de ressurreição verdadeira. • Magias: magias e esse lugar é o covil do grande dragão de topázio habilidades similares a magia que utilizam descritores Storak. Alísios possui as seguintes características: • Gravidade: normal. • Tempo: quatro vezes mais lento. Viajantes podem fazer duas ações padrões ou de movimento adicional ou uma ação de rodada completa adicional, magias duram quatros vezes a mais que o tempo normal e os dias duram quase 100 horas nesse plano. • Resistência divina: qualquer um que não seja um planar ganha a habilidade Graça Divina enquanto estiver no plano. • Tendência: Bem (forte), Leal (forte). • Divindade: Storak. O dragão de topázio vive e comanda Alísios como bem quiser.