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PLANO ETÉREO

O Plano Etéreo é um plano em conjunto com Arcalion.


Quando um personagem atravessa um portal
PLANO ELEMENTAL DA TERRA
interplanar ou projeta seu espírito em outro plano de
existência, viaja através di Plano Astral. Mesmo O Plano Elemental é um local sólido, constituído de
magias que permitem deslocamento instantâneo pedras, solo e rochas. Viajantes desavisados e
através de um plano, como porta dimensional, tocam despreparados podem acabar soterrados nessa
brevemente o Plano Astral. O Plano Astral é uma vastidão de substancia, morrendo esmagados e
grande esfera infinita de céus claros e prateados tanto deixando apenas vestígios pulverizados para alterar
para cima quanto para baixo, grandes nuvens em qualquer um suficientemente tolo para seguir o
forma de tubular se distanciam em grandes mesmo caminho. Apesar da natureza solida e
velocidades, mais a maior parte do Plano Astral e inflexível, o Plano Elemental da Terra varia em sua
dominado por um grande infinito. O Plano Astral consistência. O Plano Elemental da Terra possui as
possui as seguintes características: • Gravidade: seguintes características: • Gravidade: normal. •
subjetiva. • Tempo: atemporal: Envelhecimento, Predomínio da Terra: algumas áreas do plano
fome, sede, envenenamento e cura natural não possuem características com predomínios de Terra
funcionam Plano Astral, embora voltem ao normal altos e também alguns seres que a habitam. • Tempo:
assim que o viajante deixe o Plano Astral. • Normal. • Tendência: Caos (fraco). • Magias: magias e
Tendência: Neutro (forte) • Magias: todas as magias e habilidades similares a magia que utilizam descritores
habilidades similares a magia usadas no Plano Astral [Terra] são maximizadas (como se tivesse sido
são empregadas como ser estivesse sob o efeito do afetadas pelo talento Maximizar Magia). • Magias
talento Acelerar Magia sem uso de magia adicional, restritas: magias com o descritor [Fogo] são restritas
apenas 1 magia acelerada pode ser usada por rodada. nesse plano. • Divindade: Gaia. A Grande Mãe da
• Divindade: Rao. O deus do equilíbrio vive nesse Terra governa o local.
plano para ver tudo o que acontece em Arcalion

PLANO ESSENCIAL DA MAGIA


PLANO ELEMENTAL DO FOGO
Fazer
Tudo queima no Plano Elemental do Fogo. O chão
nada é mais que enormes lâminas instáveis de chamas
compridas. O ar ondula com calor das tempestades de
fogo eternas, e o liquido mais comum é o magma, não
água. Os oceanos são feitos de chamas liquefeitas e PLANO DAS SOMBRAS
montanhas exalam lava derretidas. É um verdadeiro O Plano das Sombras é uma dimensão escura ao
inferno para viajantes sem imunidade ao fogo, aqui o mesmo tempo coexistente e de limites coincidentes
fogo sobrevive sem combustível ou oxigênio. as Plano Material. Sobrepõe-se ao Plano Material
Elementais, alguns demônios e diabos vivem nesse como o plano Astral, de forma que um viajante dos
plano. O Plano Elemental do Fogo possui as seguintes planos pode utilizá-lo para cobrir grandes distancias
características: • Gravidade: normal. • Predomínio do rapidamente. O Plano das Sombras é um mundo em
fogo: algumas áreas do plano possuem características branco e preto, o próprio ambiente parece
com predomínios de fogo altos e também alguns seres desbotado. Nos demais aspectos, parece muito similar
que a habitam. • Tempo: Normal. • Tendência: Caos ao Plano Material. O céu é sempre uma abóbada
(forte). • Magias: magias e habilidades similares a negra sem sol em estrelas pontos de referencia do
magia que utilizam descritores [Fogo] são Plano Material podem ser visto no Plano das Sombras,
maximizadas (como se tivesse sido afetadas pelo mais são distorcidos e criaturas ficam distorcidas que
talento Maximizar Magia). • Magias restritas: magias um personagem olha do Plano das Sombras para o
com o descritor [Água] são restritas nesse plano. • Plano Material.
Divindade: Erdalis. O deus menor do fogo domina o
plano, Erdalis gosta de teletransporte criaturas para
esse plano horrível só por diversão própria.
O Plano Das Sombras possui as seguintes plano variam entre o frio extremo e o calor
características: • Gravidade normal. • Tempo: duas escaldante, entre água salgada e doce. O Plano
vezes mais lento: viajantes podem fazer 1 ação padrão Elemental da Água possui as seguintes características:
ou de movimento adicional, magias duram o dobro do • Gravidade: normal. • Predomínio da Água: algumas
tempo normal e os dias duram quase 48 horas nesse áreas do plano possuem características com
plano. • Tendência: Mal (forte) • Magias: magias predomínios de água altos e também alguns seres que
como conjuração de sombras e evocações de sombras a habitam. • Tempo: Normal. • Tendência: Leal (forte)
modificam o plano das sombras e magias com Neutro (fraco). • Magias: magias e habilidades
descritor [sombras] são ativadas no Plano das similares a magia que utilizam descritores [Água] são
sombras com se tivesse com o talento Maximizar maximizadas (como se tivesse sido afetadas pelo
Magia, embora não seja necessário ocupar o lugar de talento Maximizar Magia). • Magias restritas: magias
magias superiores. • Magias restritas: magias com com o descritor [Fogo] são restritas nesse plano. •
descritor [luz] são restritas nesse plano. • Divindade: Divindade: Inoe e Tormi. Os deuses do Oceano e frio
Douth e Tifos. Douth comanda o Plano Das Sombras vivem nesse plano e comandam as ondas gelo e as
com soberania e modifica o plano a sua vontade para tempestades do plano com quiser.
encurralar viajantes e deixá-los perdidos para sempre
no plano, tifos também vive nesse plano mais respeita
as decisões de Douth.

CELESTITA

Celestita é uma copia fiel do Plano material, com


exceção de que não tem nenhuma criatura,
PLANO ELEMENTAL DO AR
construção ou clima igual à do plano material, só uma
O Plano Elemental do Ar é um plano vazio, constituído coisa chama a atenção dos viajantes, o imenso castelo
de céu em cima e abaixo, nuvens amontoam-se de Edron todo feito de mitral. Celestita possui as
camadas sobre camadas, gerando grandes seguintes características: • Gravidade: normal. •
tempestades e dissipando-se em filamentos como Tempo: normal. • Tendência: Neutro (fraco). •
algodão-doce. O vento pressiona e empurra os Divindade: Edron. O plano pertence a ele, mais quase
viajantes, e arco-íres cintilam a distancia. O Plano não fica por aqui, Edron adora o plano material.
Elemental do Ar possui as seguintes características: •
Gravidade: subjetiva. • Tempo: normal. • Predomínio
do Ar: algumas áreas do plano possuem
características com predomínios de Ar altos e também
alguns seres que a habitam. • Tendência: Leal (fraco) PLANO DOS SONHOS
Neutro (fraco). • Magias: magias e habilidades Fazer
similares a magia que utilizam descritores [Ar] são
afetadas como se tivesse sido afetado pelo talento
Aumentar magia e Potencializar Magia. • Magias
restritas: magias que usam, invocam ou tem o
descritor de [Terra] são restritas nesse plano. • PLANO ENERGIA POSITIVA
Divindade: Orbitrio. Ele reina no plano apesar de estar
Fazer
sempre em outros.

PLANO ENERGIA NEGATIVA


PLANO ELEMENTAL DA ÁGUA
Fazer
O Plano Elemental da Água é um mar sem fundo ou
superfície, um ambiente completamente feito de água
iluminado por um brilho difuso. Dos planos interiores
mais hospitaleiros depois que o viajante supera o
problema para respirar na água. Os oceanos desse ARBÓREA
Arbórea pode ser mais bem compreendida se O Mundo da Perdição é tudo que é feio, tudo que é
comparada com o coração de uma estrela. É uma mal e tudo que é caótico refletido com variedade
fornalha eterna de criação, um domínio de radiância infinita em camadas incontentáveis. A sabedoria
além da capacidade de compreensão de olhos convencional diz que o Mundo da Perdição possui 666
mortais. É um plano vibrante, tão vivo por si mesmo camadas, embora possa haver muito mais camadas.
que os próprios viajantes recebem poder ao visitá-lo. Cada camada do Mundo da perdição tem seu próprio
Arbórea não possui superfície e é semelhante ao ambiente exclusivo e horrendo. O Mundo da Perdição
plano do Ar em sua natureza ampla e aberta. é o lar dos dominós, criaturas devotas a morte e a
Entretanto, cada parte do plano brilha intensamente destruição total, um demônio desse plano trata
com poder inato. Arbórea possui as seguintes viajantes como comida ou fonte de diversão. Grandes
características: • Gravidade: subjetiva. • Predomínio exércitos dessas criaturas lutam sem para no Mundo
positivo grande: algumas áreas do plano possuem da Perdição. O Mundo da Perdição possui as seguintes
características com predomínios positivos altos e características: • Gravidade: normal. • Predomínio
também alguns seres o habitam. • Tempo: duas vezes elementais mistas: algumas áreas do plano possuem
mais rápido: viajantes só podem fazer 1 ação padrões características com predomínios de fogo, água, ar e
ou movimento, magias duram apenas metade do terra altos e também alguns seres que a habitam. •
tempo normal e os dias duram somente 12 horas Tempo: Normal. • Tendência: Mal (fraco), Caos
nesse plano. • Tendência: Bem (forte), Caos (forte) • (forte). • Divindade: Valaria. Criadora do plano Valaria
Magias: magias e habilidades similares a magia que usa e abusa de seus poderes para modificar o Mundo
utilizam energia [positiva] são maximizadas (como se da Perdição, todos que vivem no plano seguem suas
tivesse sido afetadas pelo talento Maximizar Magia). regras rigorosamente e quem a as burlarem é
As habilidades de classes que utilizam energia castigado ferozmente.
positiva, como expulsar e destruir mortos-vivos,
ganha +10 de bônus nas jogadas para determinar o
numero de dados de vida afetados. • Magias restritas:
magias com o descritor de [energia negativa]
(incluindo infligir ferimentos) são restritas nesse SETE INFERNOS DE XANADÚ
plano. • Divindade: Bogum e Munak: os deuses dos Este Plano, ás vezes é chamado simplesmente de
gnomos vivem nesse plano e altera-o com bem Baator ou Inferno, é o plano supremo da ordem e do
quiseram. mal, a epítome cuidadosamente premeditado. Os
diabos dos Setes Infernos de Xandú obedecem à lei
superior a eles mesmo, mas o que isso realmente
significa é capaz de qualquer trama ou ato, não
importa o quão vil seja. Os setes infernos são:
FORTE RUÍNA
Avernus, Dis, Minauros, Estígia, Malébogia, Cânia e
Forte Ruína é o plano onde a ordem perfeitamente Nessus. Os Sete Infernos de Xandú possui as seguintes
arregimentada reina suprema, consiste em partes características: • Gravidade: normal. • Predomínio
iguais de luz e trevas, dia e noite, calor e frio. Em Forte elementais mistas: algumas áreas do plano possuem
Ruína toda a ordem se reflete em um reino infinito de características com predomínios de fogo, água, ar e
engrenagens, todas interligadas de forma que parece terra altos e também alguns seres que a habitam. •
que move a sintonia do plano perfeitamente, o lugar e Tempo: Normal. • Tendência: Mal (fraco), Leal (forte).
todo predominante de metal de todo tipo. Forte Ruína • Divindade: Shactar. A deusa dos rakshasas governa
possui as seguintes características: • Gravidade: este plano, mas gosta mesmo é de fica na quarta
direcional subjetiva. • Predomínio do aço: algumas camada ou 4° inferno que é Estígia, inferno que
áreas do plano possuem características com representa a luxuria.
predomínios de aços altos e também alguns seres que
a habitam. • Tempo: Normal. • Tendência: Leal (forte)
Neutro (forte). • Divindade: Marduk.

P NTANOS SELVAGENS

Os Pântanos Selvagens Inferiores é um pano de


natureza irrefreável. É constituído de florestas
TERRAS DA PERDIÇÃO
variando desde mangues envoltos de musgo a normal. • Tempo: Normal. • Tendência: Bem (fraco)
coníferas cobertas de neve e lagos horrendo, o ar do Neutro (fraco). • Divindade: Nenhuma.
plano é ideal para tudo que cresce, é úmido e quente
nas regiões pantanosas, ventilando claro nas praias, e
árido e quente nas terras abertas. Os Pântanos
Selvagens Inferiores possui as seguintes
características: • Gravidade: normal. • Tempo: duas IMENSIDÃO CINZENTA DE MARZIPAN
vezes mais lento. Viajantes só podem fazer apenas Marzipan situa-se no nadir dos planos exteriores, na
uma ação padrão ou de movimento, magias duram metade do caminho entre duas raças abissais
apenas a metade do tempo normal e os dias duram totalmente dedicados à aniquilação uma da outra. Por
quase 48 horas nesse plano. • Tendência: Caos isso, freqüentemente tem suas planícies cinzentas
(fraco). • Divindade: Sizzar. A rainha dos rastejantes escurecidas por enormes exércitos de demônios
governa o plano a sua vontade fazendo grandes lutando contra exércitos igualmente de diabos que
exércitos de rastejantes de todos os tipos. não pedem nem concedem misericórdia. Em
Marzipan, o puro mal indissolúvel age como uma
poderosa força espiritual que arrasa todas as
criaturas, aqui, mesmo a fúria devastadora do mal
impede os visitantes de se concentrarem para pensar,
DESERTOS GÉLIDOS DE FLAURA
Marzipan lentamente aniquila os sonhos e desejos de
O Deserto Gélido de Flaura não é um lugar agradável, seus visitantes, deixando apenas o invólucro murcho
montanhas vulcânicas, aparentemente sem base ou do que costuma ser um espírito ardente, se fica muito
topo, flutuam em um vácuo infinito e impenetrável. tempo em Marzipan, os visitantes desistem das coisas
São finitas apenas na visão literal da palavra, medindo que davam importância. Marzipan possui três
centenas de milhares de quilômetros em todas as camadas, chamadas de Pares, Oinos e Niflhein. Cada
direções. Uma única montanha vulcânica domina cada um com sua maldade diferente do outro. Marzipan
uma das quatros camadas do plano, embora possui as seguintes características: • Gravidade:
montanhas flutuantes menores vaguem e normal. • Tempo: Tempo: quatro vezes mais rápido:
ocasionalmente colidem com as montanhas maiores. viajantes só podem fazer uma ação padrão ou de
As quatros camadas do Deserto Gélido de Flaura são movimento mesmo com velocidade, magias duram ¼
Khalas, Chamada, Mungoth e Krantag. Cada uma se do tempo normal e os dias duram somente 6 horas
diferencia pelo grau vulcânico ativo. O Deserto Gélido nesse plano. • Tendência: Mal (forte), Leal (forte). •
de Flaura possui as seguintes características: • Enredamento: Esta é uma característica exclusiva de
Gravidade: normal. • Tempo: Normal. • Tendência: Marzipan, qualquer criatura que não seja um planar
Mal (forte), Caos (fraco). • Divindade: Nenhuma. • em Marzipan experimenta apatia e desespero
Magias: Magia confusa. crescentes enquanto permanecerem ali, as cores se
tornam mais acinzentadas e menos vívidas, os sons
mais abafados, e mesmo o comportamento dos
companheiros parece odiosos, ao final de um dia
inteiro em Marzipan, todos à exceção aos planares
ARDÓSIA devem obter sucesso em um teste de resistência de
Ardósia é uma colcha de retalhos de climas vontade CD 10 + números de dias consecutivos em
enlouquecidos e ambientes bem prósperos, o plano Marzipan. Um fracasso significa que o individuo se
contem grandes florestas de bordos, bétulas e torna dominado pelo plano suplicando as suas ordens.
carvalhos, essas grandes arvores erguem -se aos céus, • Magias: magias e habilidades similares a magia que
deixando o chão da floresta relativamente livre de utilizam descritores [Mal] são maximizadas e
matos e moitas. O próprio ar de ardósia parece potencializadas (como se tivesse sido afetadas pelo
carregado de expectativa e emoção. Ventanias súbitas talento Maximizar Magia e Potencializar Magia sem
surgem de lugar algum, mas passa após alguns aumento de nível). • Magias restritas: magias com o
segundos e deixando para trás raios quentes de luz descritor [Bem] são restritas nesse plano. • Viajantes
solar que vem dos seus seis sois gigantes, Ardósia aprisionados pelo mal inerente em Marzipan não
nunca tem noite por causa dos seus sois. Ardósia conseguem deixar o plano por vontade própria e não
possui as seguintes características: • Gravidade: se sentem qualquer desejo de sair. Memórias são
apagadas e somente as magias como (desejo e [Bem] são maximizadas e potencializadas (como se
milagre) podem restaura as criaturas afetadas. • tivesse sido afetadas pelo talento Maximizar Magia e
Divindade: Valkar. O tirano reina absoluto em Potencializar Magia). • Magias restritas: magias com o
Marzipan, nenhum outro deus nem mesmo os descritor [Mal] são restritas nesse plano. • Divindade:
malignos gostam de vim para esse plano diabólico e Luminara. A criadora do plano vive e reina nesse
sem regras. plano, de tão bom que é Trivian nunca foi invadida
por um deus de tendência má.

FLORESTAS PSICODÉLICAS

As Florestas Psicodélicas de Navir é um plano de


natureza irrefreável, é constituído de florestas INFERNO MUTÁVEL
variando de mangues envoltos em musgo a coníferas
Imagine um lugar feito de tormenta e purgatório
cobertas tão cerradas que a luz é incapaz de penetrar
infinito de almas e criaturas horrendas sedentas de
suas copas, o plano todo é interligado a arvora Navir
fome insaciáveis. Esse lugar é Dalis, o plano é horrível
que tem quilômetros de altura sem perdendo no céu
só na primeira vista, com corpos mutilados e almas
azul imenso, nas florestas grandes cogumelos e
para todos os lados, uma pequena neblina espessa
fungos gigantes são fáceis de achar, o lugar a noite
envolve em todas as direções, no lugar não existe
emana luz própria junto com seus seres que lá
vida, somente criaturas mutáveis e mortos-vivos de
habitam em conjunto com a grande arvora Navir.
seres que pagaram suas vidas em pecado
Navir possui as seguintes características: • Gravidade:
permanente. No meio disso tudo existe um grande
normal. • Tempo: normal. • Tendência: Caos (fraco). •
buraco no chão para onde todas as criaturas cheguem
Magias: Magia confusa. • Divindade: Artlas, Liria e
para seu juízo final, esse buraco e conhecido como
Tauros. Todos os três deuses vivem nesse lugar em
Comedor de Almas Infinitas. Dalis possui as seguintes
perfeita harmonia com suas raças.
características: • Gravidade: normal. • Tempo:
Tempo: quatro vezes mais rápido: viajantes só podem
fazer apena uma ação padrão ou de movimento
mesmo com velocidade, magias duram ¼ do tempo
SERRAS ILUMINADAS normal e os dias duram somente 6 horas nesse plano.
• Perda de essência: o próprio plano parece sugar a
As Iluminadas de Trivian é o melhor lugar que um vida de que esta lá, qualquer um que não seja um
viajante pode imaginar para visitar, o plano de uma planar dever a toda rodada fazer um teste de
aura de calma e conforto maravilhoso e dispõe de constituição CD 10 ou perde 2 pontos de vidas de seu
belas serras, planícies e campos cheios de flores e vida HP total enquanto estiver no plano e a cada roda a CD
animais, vários celestiais e anjos vão para Trivian para aumenta em 1 ponto. • Tendência: Mal (forte),
descansar ou curar suas feriadas, o local nunca fica de Neutro (fraco). • Divindade: Lorius e Killua. O deus dos
noite e existe dois sois em Trivian, o maior é chamado Kobolds mora nesse inferno junto com a deusa dos
de Tulur e o menor e mais brilhante de Fenrir. Trivian mortos.
possui as seguintes características: • Gravidade:
normal. • Tempo: Normal. • Tendência: Bem (forte),
Neutro (forte) • Cura e calma: esta é uma
característica exclusiva de Trivian, qualquer criatura
que não seja um planar em Trivian experimenta amor CAMPOS ABENÇOADOS
e paz crescentes enquanto permanecerem ali, as
Só de chegar a Alísios o viajante se sente como se
cores se tornam mais cintilantes e mais vívidas, os
fosse o lugar mais aconchegante que já esteve, o
sons mais melódicos, e mesmo o comportamento dos
próprio ar emana saúde e vitalidade as criaturas que
companheiros parece serenos, ao final de um dia
ali estiver. Em Alísios há grandes montanhas e campos
inteiro em Trivian, todos à exceção aos planares
verdes e limpos em quase todo lugar há anjos ou
ganha cura acelerada 2 e acalmar emoções de
criaturas celestiais se recuperando ou visitando o
imediatos (impossível ficar em fúria ou frenesi) e se
plano. Uma grande montanha chama a atenção de
morrerem no plano será ressuscitado em dia com o
qualquer viajante por chegar quase ao céu, dizem que
efeito de ressurreição verdadeira. • Magias: magias e
esse lugar é o covil do grande dragão de topázio
habilidades similares a magia que utilizam descritores
Storak. Alísios possui as seguintes características: •
Gravidade: normal. • Tempo: quatro vezes mais lento.
Viajantes podem fazer duas ações padrões ou de
movimento adicional ou uma ação de rodada
completa adicional, magias duram quatros vezes a
mais que o tempo normal e os dias duram quase 100
horas nesse plano. • Resistência divina: qualquer um
que não seja um planar ganha a habilidade Graça
Divina enquanto estiver no plano. • Tendência: Bem
(forte), Leal (forte). • Divindade: Storak. O dragão de
topázio vive e comanda Alísios como bem quiser.

MECHANUS

Fazer

CÍRCULOS ELDARIN

Fazer - terra das criaturas faericas

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