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Planos e Semiplanos no D&D: Guia Completo

O documento explora a vastidão do cosmos e os diversos planos de existência, incluindo o Plano Material, que serve como ponto de partida para aventuras em D&D. Ele descreve a viagem entre planos, que pode ser realizada por meio de magias ou portais, e detalha os Planos Transitivos, Interiores e Exteriores, cada um com suas características únicas. Além disso, menciona os semiplanos como espaços extradimensionais com regras próprias, que podem ser criados por magia ou forças poderosas.

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Gabriel Maki
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Planos e Semiplanos no D&D: Guia Completo

O documento explora a vastidão do cosmos e os diversos planos de existência, incluindo o Plano Material, que serve como ponto de partida para aventuras em D&D. Ele descreve a viagem entre planos, que pode ser realizada por meio de magias ou portais, e detalha os Planos Transitivos, Interiores e Exteriores, cada um com suas características únicas. Além disso, menciona os semiplanos como espaços extradimensionais com regras próprias, que podem ser criados por magia ou forças poderosas.

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Planos e

Semiplanos
Tão incrivelmente vasto é o cosmos que nele se encontra uma infinidade de mundos, bem como de inúmeras
dimensões alternativas da realidade, chamadas planos de existência. Para além desse plano estão os
domínios da matéria e energia elementais brutas, reinos de puro pensamento e etos, os lares de demônios e
anjos e os domínios dos deuses.

Muitas magias e itens mágicos podem extrair energia desses planos, invocar as criaturas que lá habitam,
comunicar-se com seus habitantes e permitir que aventureiros viajem para lá. À medida que o seu
personagem alcança um poder maior e níveis mais elevados, você pode empreender uma busca para resgatar
um amigo das profundezas horrendas do Abismo, ou encontrar-se levantando um caneco de cerveja com
os amigáveis gigantes de Ysgard. Você pode andar em ruas feitas de fogo sólido ou testar o seu poder em
um campo de batalha onde os caídos são ressuscitados a cada novo raiar do dia.

O Plano Material
O Plano Material é o nexo onde as forças filosóficas e elementais que definem os outros planos colidem na
confusa existência da vida mortal e da matéria comum. Todos os mundos de D&D existem no Plano
Material, tornando-se o ponto de partida para a maioria das campanhas e aventuras. O restante do multiverso
é definido em relação ao Plano Material.

Os mundos do Plano Material são infinitamente diversos, pois refletem a imaginação criativa dos DMs que
situam seus jogos lá, assim como a dos jogadores, cujos heróis se aventuram neles. Eles incluem planetas
desérticos devastados pela magia e mundos aquáticos pontilhados de ilhas, mundos onde a magia se
combina com a tecnologia avançada e outros mundos presos em uma interminável Idade da Pedra, mundos
onde os deuses caminham e locais que eles abandonaram.

Além do Material
Além do Plano Material, os diversos planos de existência são reinos de mito e mistério. Não se trata apenas
de outros mundos, mas de qualidades diferentes do ser formadas e regidas por princípios espirituais e
elementais abstraídos do mundo ordinário.

Viagem Planar
Quando aventureiros viajam para outros planos de existência, eles estão empreendendo uma jornada
lendária pelos limites da existência, rumo a uma destinação mítica onde lutam para concluir sua busca. Tais
jornadas são a origem das lendas. Seja para desbravar os reinos dos mortos, procurar os servos celestiais de
uma divindade ou barganhar com um Ifrit na sua cidade natal, esses são temas para contos e canções a
serem criados nos anos vindouros.

Viajar para os planos além do Plano Material pode ser feito de duas formas: conjurando uma magia ou
através de um portal planar.

Magias. Algumas magias permitem o acesso direto ou indireto a outros planos de existência. Transição
planar e portal podem transportar aventureiros diretamente para outro plano de existência, com variados
graus de precisão. Forma etérea permite a entrada de aventureiros no Plano Etéreo ou a viagem de lá para
qualquer um dos planos que fazem fronteira com ele – como os Planos Elementais. E a magia projeção
astral permite que os aventureiros se projetem para o Plano Astral e viajem para os Planos Exteriores.
Portais. Portal é um termo geral para uma conexão interplanar estacionária que liga um local específico em
um plano a um local específico em outro. Alguns portais podem ser como portas, janelas ou passagens
envoltas em névoa, e o simples ato de atravessá-los acarreta em uma viagem interplanar. Outros são locais
– círculos de menires, torres flutuantes, veleiros ou até mesmo cidades inteiras – que existem em vários
planos ao mesmo tempo ou de forma alternada. Alguns são vórtices, tipicamente unindo um Plano
Elemental a um local muito semelhante no Plano Material, como o coração de um vulcão (levando para o
Plano do Fogo) ou as profundezas do oceano (para o Plano da Água).

Planos Transitivos
O Plano Etéreo e o Plano Astral são chamados de Planos Transitivos. Eles são, em sua maioria, reinos
inexpressivos que servem principalmente como formas de viajar de um plano para outro. Magias como
forma etérea e projeção astral permitem aos personagens adentrar nesses planos e atravessá-los para
alcançar os planos além.

O Plano Etéreo é uma dimensão obscura, tomada por névoa e, por vezes, descrita como um grande oceano.
Suas margens, chamadas de Fronteira Etérea, justapõem o Plano Material e os Planos Interiores, de forma
que cada local nesses planos tem uma localização correspondente no Plano Etéreo. Certas criaturas podem
enxergar através da Fronteira Etérea, capacidade esta concedida pelas magias ver o invisível e visão da
verdade. Alguns efeitos mágicos também se estendem do Plano Material até a Fronteira Etérea,
especialmente aqueles que usam energia da força, tais como cárcere de energia e muralha de energia. O
interior distante do plano, as Profundezas Etéreas, é tomado por torvelinhos de névoas e nevoeiros
coloridos.

O Plano Astral é o domínio dos pensamentos e dos sonhos, cujos visitantes viajam como almas desprovidas
de corpo rumo aos planos do divino e demoníaco. Trata-se de um grandioso mar argênteo que se estende
em todas as direções, com rodopiantes tufos de branco e cinza estriando-se entre pontos luminosos
semelhantes a estrelas distantes. Erráticos redemoinhos coloridos cintilam em pleno ar como moedas
girando. Punhados ocasionais de matéria sólida podem ser encontrados aqui, mas a maior parte do Plano
Astral é um domínio aberto e infinito.

Planos Interiores
Os Planos Interiores rodeiam e envolvem o Plano Material e seus ecos, fornecendo as matérias-primas
elementais a partir das quais todos os mundos foram criados. Os quatro Planos Elementais – Ar, Terra,
Fogo e Água – formam um anel em torno do Plano Material, suspenso dentro da agitação do Caos
Elemental.

Em suas extremidades mais profundas, onde estão mais próximos do Plano Material (não em sentido
geográfico literal, mas sim de maneira simbólica), os quatro Planos Elementais assemelham-se a um mundo
no Plano Material. Os quatro elementos misturam-se como o fazem no Plano Material, formando terra, mar
e céu. Mais distante do Plano Material, porém, os Planos Elementais são de natureza alienígena e hostil.
Aí, os elementos existem em sua forma mais bruta – vastas extensões de terra sólida, fogo ardente, água
cristalina e ar puro. Estas regiões são pouco conhecidas, assim, quando se fala do Plano do Fogo, por
exemplo, a pessoa que o menciona geralmente se refere apenas à região fronteiriça. Nas extensões mais
distantes dos Planos Interiores, os elementos puros se dissolvem e são drenados juntos em um tumulto
interminável de energias em confronto e substâncias em colisão, o Caos Elemental.
Planos Exteriores
Se os Planos Interiores são a matéria e a energia bruta que compõem o universo, os Planos Exteriores são
a direção, pensamento e propósito para tal construção. Consequentemente, muitos sábios referem-se aos
Planos Exteriores como planos divinos, planos espirituais ou planos onipotentes, visto que tais planos são
mais conhecidos como a morada das divindades.

Ao abordar qualquer coisa relacionada às divindades, a linguagem utilizada deve ser altamente metafórica.
As suas moradas verdadeiras, de qualquer modo, não são literalmente “lugares”, mas exemplos da ideia de
que os Planos Exteriores são reinos de raciocínio e alma. Tal como acontece com os Planos Elementais,
pode-se imaginar a parte perceptível dos Planos Exteriores como uma espécie de região fronteiriça,
enquanto extensas regiões espirituais localizam-se além da experiência sensorial comum.

Mesmo nessas regiões perceptíveis, as aparências podem ser ilusórias. Inicialmente, muitos dos Planos
Exteriores parecem ser acolhedores e familiares para os nativos do Plano Material. Mas a paisagem pode
mudar de acordo com os caprichos das poderosas forças que vivem neles. As aspirações de tais forças
podem recriar o ambiente por completo, efetivamente apagando e reconstruindo a própria existência para
melhor atender às suas próprias necessidades.

A distância é um conceito praticamente sem sentido nos Planos Exteriores. As regiões perceptíveis desses
planos frequentemente sugerem espaços pequenos, mas também podem alongar-se de tal forma a sugerir
extensão infinita. Pode ser possível fazer uma visita guiada pelos Nove Infernos, da primeira camada até a
nona, em um único dia – se os poderes dos Infernos assim o desejarem. Ou poderia levar semanas para
viajantes completarem uma caminhada cansativa através de uma única camada.

Os Planos Exteriores mais conhecidos formam um grupo de dezesseis planos que corresponde aos oito
alinhamentos (exceto à neutralidade) e os tons de distinção entre eles.

Os planos com algum elemento benévolo em sua natureza são chamados de Planos Superiores. Criaturas
celestiais, como anjos e pégasos, residem nos Planos Superiores. Planos com algum elemento maligno são
denominados Planos Inferiores. Criaturas malignas tais como demônios e diabos habitam os Planos
Inferiores. O alinhamento de um plano é sua essência, logo um personagem cujo alinhamento não
corresponde ao do plano sofre uma profunda sensação de dissonância. Quando uma criatura boa visita
Elísios, por exemplo (um Plano Superior neutro e bom), sente-se em sintonia com o plano, mas uma criatura
má sente-se em desarmonia, o que vai além do mero desconforto.

Semiplanos
Semiplanos são pequenos espaços extradimensionais com suas próprias regras singulares. Eles são
fragmentos de realidade que parecem não se atrelar a nenhum outro lugar. Semiplanos vem a existir por
uma diversidade de maneiras. Alguns são concebidos por magias, como a magia semiplano ou originados
pelo desejo de uma divindade ou outra força poderosa. Eles podem surgir naturalmente, como uma dobra
da realidade existente que foi arrancada do resto do multiverso, ou como um universo bebê aumentando em
poder. Um determinado semiplano pode ser acessado através de um único ponto onde ele toca outro plano.
Subjetivamente, uma magia como transição planar pode levar viajantes para um semiplano, mas a
frequência adequada requerida para a sintonização é extremamente difícil de alcançar. A magia portal é
mais confiável, caso o conjurador conheça o semiplano.

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