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**O MULTIVERSO**

Em D&D não existe apenas a realidade. O multiverso é real, e todos existem ao mesmo
tempo em diversos planos que fazem parte de 1 único conjunto chamado "Cosmos"

**OS PLANOS**
O Cosmos é composto por 3 planos complexos, esses planos são chamados de **Plano
Positivo, Plano Negativo e a conjuntura de Planos** segundo a tabela acima. No
Cosmos a posição dos planos afeta a influência que você receberá do bem ou do mal,
e por tanto a posição dos planos em relação ao cosmos está diretamente relacionada
ao alinhamento do mundo. Vamos começar pelos mais simples que são os de fora.

**PLANO POSITIVO:**
O Plano Positivo é a fonte da energia radiante e a força vital crua que preenche
todos os seres vivos, desde o insignificante até o sublime. É desse plano que vem
todas as coisas boas do mundo como moral, ética, ordem, vida, educação, educação e
etc. Ele se situa na metade de cima do Cosmos.

**PLANO NEGATIVO**
O Plano Negativo é fonte da energia necrótica que destrói os vivos e anima os
mortos-vivos. É dele que vem todo o mal e tudo relacionado a destruição e corrupção
do que é bom. Ele se situa na parte de baixo do Cosmos

Em suma, Todos os planos localizados mais acima recebem influências positivas e por
tanto é esperado que seus habitantes sejam bons, enquanto os abaixo recebem
influências negativas e por isso é esperado que sejam maus. Já a esquerda é
esperado ser Lawful e a direita Caóticos.

**A CONJUNTURA DE PLANOS**


A parte complicada do mundo de D&D. Vamos lá então, os planos de existência.
Existem vários planos, uma miríade de dimensões alternativas que a mente mundana
jamais sonhou em algum dia estar sequer preparada para encontrar. Vamos começar
pelo mais simples e mais óbvio então.

**O PLANO MATERIAL**


O Plano Material é o nexo onde as forças filosóficas e elementais que definem os
outros planos, colide com a existência misturada da vida mortal e matéria mundana.

Muitas vezes referido como "nosso mundo", porém na verdade o plano material é a
conjuntura completa de realidade alternativas físicas, o mundo da nossa mesa é
meramente uma das infinitas realidades dessa vasta gama de possibilidades.

Oficialmente, algumas das realidades reconhecidas oficialmente dentro de D&D são


mundos como Greyhawk, Blackmoor, Dragonlance, os Reinos Esquecidos, Mystara,
Birthright, Dark Sun, Eberron e etc, e mesmo esses reinos possuem infinitas
realidades alternativas de si próprios. Mas nada te impede de criar seu próprio
mundo, afinal existem infinitas realidades alternativas.

**PLANOS REFLEXOS / PLANOS DE ECO**


Planos de eco ou planos reflexos eram planos astrais que ficaram tão próximos do
material que se tornaram algo completamente palpável e acessível, se tornando
também parte do plano material apesar de não estarem dentro do mesmo. Devido a
fazerem parte do plano material, eles podem ser acessados através de portais
simples, sem a necessidade de viajar pelo Astral. Esses planos são 2:

**FAÉRIA:**
O Plano das Fadas, é uma terra de luzes suaves e maravilhosas, um país de pessoas
pequenas com grandes desejos. É um reino de eterno crepúsculo, com lanternas
balançando lentamente na brisa suave e enormes vagalumes zumbindo nos bosques e
campos.
**UMBRA**
O Plano das Sombras, é uma dimensão sombriamente iluminada, um mundo em preto e
branco onde a cor foi filtrada de tudo. É um local de escuridão tóxica que odeia a
luz, onde o céu é uma abobada negra sem sol nem estrelas.

O plano material fica no centro do positivo e negativo, e por tanto as influências


de ambos são distribuídas igualmente, podendo nascer seres malignos e seres
benignos a qualquer momento. Diferente disso, o reino de Faéria fica em cima e o de
Umbra fica abaixo, e por tanto ocorre um desbalanço das energias mas o outro lado
ainda atua forte.

**PLANOs DE TRANSIÇÃO**
Também conhecidos como Plano Etéreo e Plano Astral, ambos são reinos incolores que,
geralmente, servem principalmente como formas de viajar de um plano para outro.

**O Plano Etéreo**: é uma dimensão nebulosa delimitada por brumas que é, as vezes,
descrita como um grande oceano. Esse é o plano que te conecta aos Planos Interiores
que serão explicados logo abaixo, e qualquer um com magia pode acessa-lo se
conjurar o feitiço ou portal certos e possuir mana suficiente para sustenta-los.

**O PLANO ASTRAL** é um reino de pensamento e sonho, onde visitantes viajam como
almas desincorporadas para alcançar os planos do divino e do demoníaco. É um imenso
mar argênteo, o mesmo acima e abaixo, vórtices de manchas brancas e cinzas
estriando-se entre os motes de luz que se assemelham a estrelas distantes.
Turbilhões erráticos de cores piscam em pleno ar como moedas rodopiantes. Esse
plano normalmente só pode ser acessado por espíritos e almas, ou pela consciência
de um sonhador, ele permite acessar os planos exteriores, que serão descritos
depois dos planos interiores.

**PLANOS INTERIORES**
Os Planos Interiores cercam e envolvem o Plano Material e seus ecos, fornecendo a
substância elemental bruta a qual todos os mundos são feitos. **Os quatro Planos
Elementais – Água, Ar, Fogo e Terra** – formam um anel em volta do Plano Material,
suspensos dentro do agitado **Plano do Caos.**

Os quatro elementos se misturam no centro, onde está o Plano Material, formando


terra, mar e céu. Os Planos Elementais são tanto alheios quanto hostis. Neles, os
elementos existem na sua forma mais pura – grandes expansões de terra sólida,
chamas ardentes, água cristalina e ar puro. Essas regiões são pouco conhecidas, e
por isso informações além de "Os elementos vem de lá" são extremamente escassas

Ao redor dos planos elementais se encontra o "Caos Elemental"

O caos elemental é uma parte específica do caos relacionado aos 4 elementos. Todo
evento inesperado e imprevisível e coisas fora do controle são provenientes do
Caos. Coisas inexplicáveis e imprevisíveis podem acontecer por causa do caos, por
exemplo uma pessoa aleatória possuir uma magia incontrolável inata (Os
feiticeiros).

Esse plano é considerado por muitos como um pesadelo, devido só seu extremo perigo
e imprevisibilidade. A coisa mais comum lá é você aleatoriamente ser afogado em um
oceano enquanto toma raio na fuça.

**PLANOS EXTERIORES**
Muitos sábios referem-se aos Planos Exteriores como planos divinos, planos
espirituais ou planos de devoção, mas os Planos Exteriores são mais conhecidos como
o lar das divindades. Os desejos das forças poderosas que habitam nesses planos
pode refazê-los completamente, efetivamente apagando e reconstruindo a própria
existência para melhor se adequar as suas necessidades.

Os planos com algum elemento bom na sua natureza são chamados de **Planos
Superiores**. Criaturas celestiais, como os anjos e pégasos habitam os Planos
Superiores. Os planos com algum elemento mau são os **Planos Inferiores**.
Corruptores como os demônios, diabos e yugoloths habitam os Planos Inferiores.

A tendência de um plano é sua essência e, um personagem cuja tendência não


corresponda a do plano, experimentará uma profunda sensação de dissonância nele.
Quando uma criatura boa visitar o Elísio, por exemplo, ela se sentira em sintonia
com o plano, mas uma criatura maligna se sentirá fora de sintonia e mais do que
apenas desconfortável.

Uma descrição rápida de cada reino estará logo abaixo:

**Os Reinos Pacíficos de Arcádia**


Lawful-Neutral e Lawful-Good. Arcádia está conectada a Celestia, ao Reino
Concordante e ao Nirvana. Arcádia possui 2 camadas, uma é um reino gigante casa de
vários deuses e o outro é uma enorme planície cheia de campos belos e pacíficos.

**Os Sete Paraísos Radiantes de Celestia:**


Celestia possui tamanho ilimitado, e é composta por 7 camadas também infinitas
chamadas Lunia, Mercuria, Venya, Solania, Mertion, Jovar e Chronias. Celestia é
conhecida como o pináculo da bondade, da gentileza e das regras. Todos seus
habitantes são Lawful-Good e somente seres assim conseguem habitar pacificamente
esse reino.

**Os Paraísos Gêmeos de Bitopia**


Esse plano é composto por 2 camadas, sendo uma onde habitam seres Lawful-Good e
outra onde habitam seres Neutral-Good. As 2 camadas estão conectadas uma em cima da
outra, podendo ser vistas simplesmente olhando para cima a partir do seu ponto de
vista. Você é sempre puxado para o chão do reino onde você está, mas ao tentar
cruzar entre os planos, a gravidade irá te puxar para o chão do reino mais próximo.

**Os Campos Abençoados do Elísio**


Olha só a mitologia grega dando as caras. Os campos elísio são um lugar onde a
bondade pura governa tudo, sem a necessidade de leis ou da influência do caos. É
descrito como um grande campo cheio de vida, rios e cidades onde as pessoas
voluntariamente fazem unicamente o bem, simplesmente porque querem fazer o bem. Em
suma, a Vinlandia

**A Floresta das Terras Selvagens**


(O paraíso dos furrys)
Uma grande floresta selvagem onde todos os habitantes são animais da natureza
falantes e conscientes. Nesse local todos os seres são animais encontrados na
natureza no nosso mundo, mas consciente e sábios. Todos aqui são Neutral-Good ou
Chaotic-Good.

**As Clareiras Olímpicas de Arbórea**:


Também conhecida como "Olímpus" ou só "Arbórea". Todos são Chaotic-Good. Esse local
tudo é governado pelas emoções, e por tanto coisas como amor e ódio são
intensificadas ao extremo nesse reino. É um reino vibrante e cheio de energia, de
aparência disforme e imprevisível. É também onde o pantreão grego fica

**Os Domínios Heroicos de Ysgard**


Chaotic-Good ou Chaotic-Neutral. Esse local é dominado pelo pantreão nórdico, tendo
sua arquitetura e mundo baseados em Asgard, Muspelheim e Nidavellir. Quem jogou God
of War e God of War Ragnarok já deve saber como é.
**O Caos Eternamente Mutável do Limbo**
O Caos em sua forma mais pura. Chaotic-Neutral completo. Tudo nesse reino é
imprevisível e é impossível descrever ou sequer se localizar nesse reino pois ele
está sempre mudando aleatoriamente da forma mais caótica, destrutiva e imprevisível
possível e impossível.

**As Profundezas Ecoantes de Pandemônio**


Chaotic-Neutral e Chaotic-Evil. Esse reino é composto por um enorme labirinto de
túneis em cavernas. Gritos de desespero e rajadas fortes de vento gelidos ecoam e
podem ser vistas por todo lado, amplificados pelas paredes da caverna, pessoas
despreparadas podem ficar surdas e até congeladas segundos após entrar nesse lugar.

**As Camadas Infinitas do Abismo**


Chaotic-Evil. Oh boy Made in Abyss. O local de nascimento dos demônios. Um universo
inteiro em 1 único reino, com Atualmente 666 camadas de infinitos tamanhos
descobertas e provadas como existentes até então. Um local escuro, maligno e
violento onde somente o mais forte sobrevive. Alianças feitas nesse lugar são
facilmente quebradas por disputas de poder. É dito que esse lugar está conectado
diretamente com o Pandemônio, com Carceri e com o plano material.

**As Profundezas Tárteras de Cárceri**


Neutral-Evil e Chaotic-Evil. Carceri é uma prisão de 6 camadas onde os mais
pecadores dentre os mais pecadores e demônios são presos para lugar entre si
eternamente. Tudo de maligno e cruel pode ser preso em Carceri, e então será
forçado a um conflito eterno sem nunca conseguir morrer ou sequer descansar.

**Os Desertos Cinzentos de Hades**


Neutral-Evil. Um grande deserto cinza, sem nada para se fazer, nada para se ter. O
Hades é para onde são enviados as pessoas que dedicaram suas vidas em nome da pura
violência pelo mal, sem jamais sentir remorso pelas atrocidades cometidas. Seres
que achariam o Carceri algo prazeroso seriam enviados para o Hades, onde pelo resto
da eternidade só conseguiriam andar por um deserto escuro eterno.

**A Eternidade Desolada de Geena**


Lawful-Neutral ou Lawful-Evil. Um reino composto por 4 camadas íngremes e fáceis de
cair, cada uma sendo uma montanha sem base e sem topo. Andar por essas terras fazem
parecer como se você estivesse escalando uma montanha eterna extremamente íngreme,
e cair durante a escalada pode levar você a ecoeregar por dias antes de alcançar
qualquer terra para se segurar.

**Os Nove Infernos de Baator**


9 camadas, uma pior que a outra. A personificação de Lawful-Evil. É um plano de
maldade, malícia e crueldade institucional, com os seus habitantes sendo demônios
organizados em um sistema de castas estrito com uma cadeia de comando muito rígida.
Cada um dos nove Infernos tem suas próprias leis físicas ou propriedades da
matéria, mas todos são inóspitos ou mortais para os estrangeiros.

**Os Campos de Batalha Infinitos de Aqueronte**


A ponte entre a ordem suprema do Nirvana e o Mal regimentado de Baator. Lawful-
Neutral e Lawful-Evil. Esse local é composto por um espaço vazio repleto de cubos e
formas geométricas flutuantes. A passagem por esse reino acontece pelo movimento
dessas formas que ao se chocarem permitem continuar o movimento. Todos os conflitos
de divindades são disputados no Arqueronte, usando as almas daqueles que foram
leais a sua fé, que se levantam mais uma vez para lutar por seus deuses.

**O Nirvana Tecnológico de Mecânus**:


Lawful-Neutral. Um lugar repleto de infinitas engrenagens e dispositivos
tecnológicos. O lugar onde há o perfeito equilíbrio de tudo, o 50% absoluto. 50% de
bem e 50% de mal, 50% de luz e 50% escuro, 50% calor e 50% frio, tudo nesse reino
foi feito para ser o perfeito equilíbrio de todas as coisas, exceto o caos. Devido
a imprevisibilidade do caos, ele é inexistente nesse reino, já que tudo é mantido
pela ordem, que decide e controla tudo da maneira mais previsível, direta e
preestabelecida possível. Não há emoções nesse reino, apenas a lógica e o controle
absoluto. Tudo nesse reino ou é o perfeito equilíbrio ou não existe

**Sigil e as Terras Exteriores **


True Neutral. Também conhecido como Terra Concordante ou Terra dos Deuses. Esse é o
plano da absoluta neutralidade e da não neutralidade. Essa terra circular infinita
está entre todos os reinos, sendo ela o ponto onde ao mesmo tempo você consegue
contemplar todos os planos do Cosmos. Nela há uma cidade nos céus chamada Sigil,
onde há portais para cada um dos planos existentes, sendo essa cidade a passagem
definitiva para o plano que quiser.

**SEMIPLANOS**
Um pedaço de realidade que não se encaixa em nenhum outro plano. Esses planos
normal são criados de alguma forma, e existem como se fossem dimensões separadas
das outras que podem existir dentro de qualquer outro plano. É tipo você construir
uma mansão inteira de 3 KM dentro de um cofre minúsculo, tem um semiplano inteiro
dentro desse cofre.

**O REINO DISTANTE (LOVECRAFT, YES!)**


Um cosmos inteiramente separado, com suas próprias leis físicas e mágicas. Onde
energias dispersas do Reino Distante vazam para outro plano, vida e matéria são
deformadas e retorcidas em formas alienígenas que desafiam geometria e biologia
comuns.

As entidades que residem no Reino Distante são impossíveis de serem compreendidas


por uma mente normal. Criaturas titânicas nadam no nada, preocupados com a loucura.
Coisas indescritíveis sussurram verdades terríveis para aqueles que ousem ouvi-los.
Para os mortais, o conhecimento do Reino Distante é um triunfo da mente sobre as
rusticas fronteiras da matéria, espaço e, eventualmente, sanidade.

Não existem portais para o Reino Distante. Há milênios uma civilização de elfos
penetraram as fronteiras do Reino Distante, mas a civilização implodiu em um terror
sanguinário insano, não sobrando ninguém para contar o que viu.

**OS DEUSES DO MULTIVERSO**


A religião é uma parte muito importante na vida nos mundos do multiverso de D&D.
Quando deuses andam no mundo, clérigos canalizam poder divino, cultos malignos
realizam sacrifícios em covis subterrâneos e paladinos reluzentes se impõem como
bastiões contra as trevas, é difícil manter-se ambivalente sobre as divindades e
negar a existência delas.

**PANTEÕES**
Cada mundo no multiverso de D&D tem seus próprios panteões de divindades, variando
de tamanho desde os abundantes panteões dos Reinos Esquecidos e Greyhawk até as
religiões mais focadas de Eberron e Dragonlance.

**Lembre-se, deuses são seres que habitam o Cosmos por completo, não um plano em
específico, por tanto todas as divindades existem em conjunto em todo lugar ao
mesmo tempo, independente da sua linha do tempo dizer X ou Y.**

Cada linha do tempo pode ter vários deuses únicos e diferentes cujo as funções são
iguais as de divindades de outros pantreões de outras linhas do tempo, mas os
nossos deuses serão apenas os deuses que regem o nosso mundo e oferecem a maior
influência em comparação a outros deuses, que também influenciarão o nosso mundo.

Logo abaixo estão os deuses reconhecidos como oficiais no livro de D&D, oficiais de
outras linhas do tempo reconhecidas em histórias canonicas de D&D, assim como os
domínios que eles podem oferecer aos seus seguidores:

**PANTEÕES DA MITOLOGIA**
Os panteões Celta, Egípcio, Grego e Nórdico são interpretações fantásticas de
religiões históricas dos antigos tempos do nosso mundo. Todos são reais, é claro.
Rezar para Poseidon irá te fornecer o mesmo domínio e efeitos de rezar pra Thor ou
para Gruumsh. Por tanto quando for jogar de Clérigo, apenas escolha um deus e
comece a rezar, quem sabe ele ouve e te ajuda.

Os pantreões mitológicos e seus efeitos estarão logo abaixo:

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