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A Torre de Chumbo

Este andar fica na cobertura da Torre Almirante, e conta com serviços adicionais
aos oferecidos pela Torre Almirante.

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* Biblioteca utilizei a sequencia Fibonachi para a primeira na
iteração do custo em recursos.
Cada Biblioteca adicional custará o dobro da anterior.
Isto reduz o custo de manter a sequencia Fibonachi, mas torna mais caro
que somente 6 pontos por Vantagem. *
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Biblioteca (• a •••)
Biblioteca (Ciências) •••
Biblioteca (Erudição) •••
Biblioteca (Medicina) •••
Biblioteca (Ofícios) •••
*Subtotal: 90pts*
Efeito: Seu personagem tem acesso a uma infinidade de
informações sobre um determinado assunto. Ao comprar essa
Vantagem, escolha uma Habilidade Mental. A Biblioteca cobre esse
assunto. Em qualquer rolagem estendida envolvendo a Habilidade
em questão, adicione os pontos nessa Vantagem.
Essa Vantagem pode ser adquirida várias vezes para refletir
diferentes Habilidades. Seus benefícios também podem ser
compartilhados por vários personagens, com permissão.

Biblioteca (Ciências) ••• - [6pts] / Fibo (1+2+3=6)


Biblioteca (Erudição) ••• - [12pts] / Fibo (5+8+13=26)
Biblioteca (Medicina) ••• - [24pts] / Fibo (21+34+55=110)
Biblioteca (Ofícios) ••• - [48pts] / Fibo (89+144+233=466)

*Subtotal: 90pts*

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* Local seguro fornece uma vantagem mais presente, por isso usei a lógica de
2^[nível]
Assim cada um custaria 32pts (2^5);
Os locais adquiridos simultaneamente, podem optar por colocar todas as armadilhas
em um local dentre os adquiridos ao invés de um em cada local.*
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Local Seguro (• a •••••)
*Subtotal: 96pts (3 locais)*
Efeito:
Um Local Seguro oferece um bônus de Iniciativa igual aos pontos da Vantagem. Isso
se
aplica apenas a personagens com pontos investidos no Local Seguro.
Quaisquer esforços para violar o Local Seguro sofrem uma
penalidade igual aos pontos de Vantagem investidos.
Se o personagem desejar, o Local Seguro pode incluir armadilhas que
causam dano letal (até o máximo da classificação da Vantagem) aos
invasores; é a escolha do jogador quanto dano uma determinada
armadilha causa. Isso requer que o personagem tenha pelo menos
um círculo em Ofícios. As armadilhas podem ser evitadas com um
teste de Destreza + Furto, penalizado pelos pontos em Lugar Seguro.
Local 1: Andar
Local 2: Sala de Rituais
Local 3: Cofre na Sala de Rituais
*Subtotal: 96pts (3 locais)*
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* Equipe de Funcionários fornece um benefício mecânico por se ter funcionários.
Tomei a liberdade de
alocar as Habilidades.
Ao contrário das demais Vantagens, esta vantagem não ira consumir pts
permanentemente, ele só irá trancar
os pts gastos pelo tempo de vigência da equipe (Salários).
Como este são funcionários padrão (não especialistas) o custo será de 5 por ponto,
totalizando 25pts trancados*
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Equipe de Funcionários (• a •••••)
*Subtotal: 25pts (trancados)*
Efeito: seu personagem tem uma equipe de trabalhado#res ou assistentes a sua
disposição. Eles podem ser domés#ticos, projetistas, assistentes de pesquisa,
animadores, ban#didos baratos ou o que mais fizer sentido. Para cada ponto
nessa Vantagem, escolha um tipo de assistente e uma Habilidade. Em qualquer momento
razoável, sua equipe pode
tomar ações usando esta Habilidade. Essas ações automaticamente acumulam um único
sucesso. Enquanto não for
útil em ações disputadas, isso garante sucesso em atividades menores e comuns. Note
que você pode ter empregados
sem exigir a Vantagem Equipe de Funcionários. A Equipe de Funcionários simplesmente
adiciona uma vantagem me#cânica para esses grupos
As Equipes de Funcionários
• Monitoramento de Cameras: Informática (rolagem para verificação das cameras)
•• Segurança Patrimonial: Intimidação (rolagem para inibir acesso)
••• Segurança de Acesso: Empatia (rolagem para detectar motivação)
•••• Segurança Privada: Armas de Fogo (pew pew)
••••• Segurança Privada: Briga (briga briga briga)

*Subtotal: 25pts (trancados)*

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Servidor (• a •••••)
*Um NPC supervisor confiavel para tomar conta do local na ausência, aqui foi
colocado um como Supervisor de Monitoramento.
Este é uma defesa Ativa para a torre, realizando rolagens com até 10 dados para
monitorar a torre, não tem capacidades sobrenaturais
Por isso o valor é igual a de uma equipe de funcionários.*
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Servidor (• a •••••)
*Subtotal: 25pts (trancados)*
Efeito: Seu personagem tem um assistente, bajulador, servo ou seguidor em quem ele
pode confiar. Estabeleça quem é esse
companheiro e como ele foi adquirido. Pode ser algo tão simples quanto um
contracheque.
Um Servidor é mais confiável que um Mentor e mais leal que um Aliado. Por outro
lado, um Servidor é uma pessoa apenas,
menos capaz e influente que as Vantagens anteriores.
A classificação em pontos da Vantagem determina a competência relativa do Servidor.
Um Servidor de um círculo é
levemente útil, principalmente para assumir tarefas domésticas de maneira
confiável; às vezes você não precisa ser bajulado apenas
quer que uma coisa vá do ponto A ao ponto B. Um Servidor de três pontos é um
profissional em sua área, alguém habilidoso em
sua linha de trabalho. Um Servidor de cinco pontos é um dos melhores da sua classe.

_Se um Servidor precisar fazer um teste, se estiver dentro de seu campo, dobre a
classificação de pontos da Vantagem e use-a como uma parada de dados._

Para qualquer outra coisa, use a classificação em pontos como uma parada de dados.
Essa Vantagem pode ser adquirido várias vezes para representar vários Servidores.

Supervisor de Vigilância ••••• (Informática/Investigação-Segurança)


*Subtotal: 25pts (trancados)*

Investidor Agressivos (•••)


Este profissional realiza operações no mercado financeiro, com período mínimo de 1
semana, ele busca grandes retornos ao custo de altos riscos.

Efeito: após uma semana realiza uma Rolagem de Raciocínio + Astúcia. Este serviço
tem sucesso decisivo com 3 sucessos.

Falha Dramática: Perde a Vantagem Dinheiro aplicada


Falha: Perde 2 círculos da Vantagem Dinheiro.
Sucesso: o sucesso marginal resulta em retorno suficiente apenas para custear a
operação
Sucesso Dramático: incrementar a Vantagem Dinheiro em 1 círculo.
Consultor de Investimentos (••• a •••••)
Este profissional realiza operações no mercado financeiro, com ética e estratégia,
esse profissional trás retornos consistentes

Efeito: defina um número de semanas no momento da contratação deste serviço.


Após isso será iniciada uma rolagem extendida com prazo igual ao número de semanas
definido.
Faça uma rolagem por semana de inteligência + autocontrole.
Este serviço fornece de +0 a +2 para a rolagem de acordo com nivel.

Falha Dramática: Perde os sucessos acumulados


Falha: não acumula sucessos
Sucesso: acumula sucessos normalmente.
Sucesso Dramático: acumula sucessos e protege os sucessos acumulados até o momento
de uma falha dramática.

Funcionamento:
Escolha uma quantidade de círculos da Vantagem Dinheiro e quantas semanas deseja
realizar a operação.
A quantidade de Círculos da Vatagem se torna número mínimo a ser atingido para a
operação não resultar em prejuízo.
A cada semana que o total de sucessos for maior que o Dinheiro aplicado, aumente em
1 Círculo a Vantagem Dinheiro.
A cada semana que a Vantagem Dinheiro foi incrementada ela perde o benefício de
quaisquer sucessos dramáticos obtidos anteriormente.
Ao final da operação Reduza a Vantagem Dinheiro pelo nível do serviço contratado, o
valor restante é adicionado a Vantagem Dinheiro do jogador

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