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Habilidades Especiais…………………………………………………………………… 4
Meta: Atual:
20+ 19
meta de habilidades quantas temos
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DoacaoPeloBorboletaEterea5204000053039865802BR5918Iago Clein
Pedrone6009Sao Paulo62240520BaiconVermelhoouIago63043DC4
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Habilidades para Testes
|--------------------------------------- [Habilidades P/ Testes] --------------------------------------|
Efeito: Uma vez por cena, quando for fazer um teste com presença você pode usar 2 PE
para receber +5 no teste.
Efeito: Uma vez por teste, antes de revelar o resultado você pode usar 2 PE para rolar
mais um dado, ou caso tenha desvantagem rolar novamente.
Comentário: “Deixe pensarem que foi sorte… Eu não tenho sorte. Eu faço minha própria
sorte”
Comentário: (???)
Efeito: Uma vez por cena, ao realizar um teste de Investigação, Ocultismo ou Religião
você pode usar 2 PE para ganhar +5 ou jogar +1 dado.
Efeito: Uma vez por cena, ao realizar um teste você pode gastar 2 PE para pedir ajuda
ao seu pet, somando 2d6 como bônus.
Comentário: (???)
Pg.1
Habilidades para Combate
Efeito: Ao realizar um teste de tática, você pode usar 2 PE para receber +5 no teste e
caso você atinja DT(determinada pelo mestre) você encontra uma fraqueza na guarda de
um personagem (inimigo) aleatório, recebendo +5 em testes de ataques contra ele até o
fim da cena.
Comentário: (???)
Efeito Uma vez por ação de deslocamento, você pode usar 2 PE para realizar a sua
ação padrão durante seu deslocamento (se movendo, fazendo sua ação padrão e então
se movendo até o final do seu deslocamento) e ao usar essa habilidade para atacar você
ganha +5 de bônus caso atacando com armas de fogo ou +5 de dano caso atacando com
armas simples.
Comentário: “Dasshuhitto é uma arte marcial oriental milenar que combina velocidade
e agilidade realizando técnicas enquanto se movimenta em alta velocidade.”
Efeito: Uma vez por cena, quando for realizar um ataque com armas leves você pode
usar 2 PE para causar +1d no dano ou deixar o alvo caído (além de causar o dano),
porém, caso erre o ataque você fica vulnerável ao próximo ataque que receber.
Comentário: “Hooryuuuuuuuken!”
Pg.2
> Origem (Vampiro): Nome: Sugada vital
Efeito: Ao atacar um personagem, você pode usar 2 PE para causar +1d8 de sangue e
recuperar vida igual metade do dano causado por essa habilidade (arredondando para
cima).
Comentário: (???)
Efeito: uma vez por rodada, durante o combate você pode usar 2 PE para realizar um
teste de perícia que possa te dar uma vantagem como uma ação bônus e podendo utilizar
+1 PE para receber +1d no teste.
Comentário: “Você tem uma certa predisposição a querer ser sempre melhor que os
outros, querendo sempre forçar os limites ao seu máximo, não é? Sempre forçando a
barra… Eu gosto disso☺”
Efeito: Caso esteja empunhando 2 armas, você pode usar 2 PE para realizar um
segundo ataque durante sua ação padrão porém com o dano diminuído em 1 passo para
o segundo ataque.
Comentário: “”
Pg.3
Habilidades Especiais
Efeito: Você pode carregar até 5 espaços a mais do que o seu limite de carga sem
ficar sobrecarregado, recebendo penalidade de 2 PE. Uma vez por aventura (missão)
você pode passar automaticamente em um teste de atualidades ou profissão.
Comentário: (???)
Efeito: Uma vez por cena você pode usar 2 PE para realizar um teste de Percepção ou
Ocultismo (DT escolhida pelo mestre) para saber as defesas e ter acesso a quantidade de
PV de um personagem. Caso obtenha 5 a mais que a DT recebe +5 em ataques contra
esse personagem.
Comentário: “Me disseram que até mesmo o mais vagabundo dos tecidos virava ouro
nas suas mãos.”
Efeito: Quando sair em missão pode levar consigo 1 item a mais do maior prestígio
que sua patente permite ou 1 item de 1 prestígio a mais do que a sua patente permite.
Somente seu personagem poderá carregar consigo esse item.
Efeito: uma vez por cena você pode usar 2 PE para receber uma ação de movimento a
mais neste turno.
Comentário: (???)
Pg.4
Efeito: Uma vez por aventura (missão) você pode usar 2 PE para voltar no tempo e
desfazer um teste ou uma ação feita durante este turno depois dela ter sido resolvida e
tentar novamente ou tentar algo diferente.
Comentário: “Só algo que aprendi a muito tempo atrás… Quem não aproveita os
momentos não merece nem um segundo a mais"
Efeito: Uma vez por cena de interlúdio, durante uma “Revisão da missão”, você pode
usar 2 PE para fazer um teste de investigação para fazer uma ação de “dedução”.
Dedução: Você se baseia nas pistas e informações obtidas para fazer uma correlação
ou perceber algo que te dê uma nova informação sobre o caso.
Receber uma informação sobre, deduzir ou formular uma teoria sobre o que ocorreu
em certo local. (DT 15 a 25)
Fazer uma correlação, perceber algo relevante em relação a um mistério. (DT 25 a [x])
Efeito: Uma vez por turno você pode usar 1 PE para conjurar um ritual que pede uma
ação padrão em uma ação de movimento.
Comentário: (???)
Pg.5
Pg.6